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ディヴォーション
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イメージ.jpg
名称ディヴォーションLMG
英字表記Devotion LMG
ゲーム内説明フルオートのエネルギーLMG。
タイプライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ15
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.85
連射速度(初期~最高速)5rps ~ 15rps
連射速度加速時間1.75s
基本ダメージDPS225(最高速時)
銃口初速33500in/s(850.9m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張エネルギーマガジン.png/1/2/3)36/40/44/48
リロード時間[空]3.2s[4.03s]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間0.8s / 0.75s
上げ/下げ時間0.65s / 0.6s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張エネルギーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png ターボチャージャー.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
ターボチャージャー.png ターボチャージャースピンアップの時間を短縮
nolink 改造ローダー装弾数が増加し、リロード速度が上昇
(装填数増加(x1.15)*2(拡張エネルギーマガジン.png41/46/51/55)
リロード時間短縮(x0.75))

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.5x1.4x1.25x1.175
基本151222211917
鉄壁(x0.85)1210
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.25+3.50
腰だめ-走り3.00
腰だめ-スプリント3.50
腰だめ-しゃがみ1.75+0.25+2.50
腰だめ-空中5.00+0.25+4.00
ADS-立ち0.10
ADS-しゃがみ0.05
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]20/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • クラフト限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。
  • 2022/05/11
    • ダメージを16から15に減少(DPS240→225)
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに減少
    • リロード時間を2.8から3.2に増加
    • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
    • 武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
    • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
    • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2から登場したエネルギー軽機関銃。TF2と違い、腰だめ精度は連射で悪化するのでパイロット経験者は注意。


連射し続けるほど連射速度(レート)が加速していくという風変わりな特性を持つ。
連射速度は秒間5発から15発へと1.75秒かけて加速する。5発目くらいまではスピットファイアより遅いが、18発目で最高速に達し、15rpsの225ダメージ/秒という全武器の中で最も高い基本DPSを発揮する。
一旦最高速まで乗せてしまえば並の武器では太刀打ちできないため、そのまま強引に押し潰せる。後述の理由で、近~中距離を意識して戦うのがよいだろう。

ちなみに、即着弾武器を除けばゲーム中最速の弾速を持つ武器でもある。


弱点はやはりそのスロースターターぶり。連射して加速をつけないと本領を発揮できないため遭遇戦に非常に弱い。
最高速時のDPSは魅力的だが初弾からの平均DPSで他LMGに並ぶには約2秒以上の射撃が必要。1秒だけでは8・9発しか弾が出ないためアーマーを割ることすら困難。
死角から接近戦に持ち込むなど先手を取ることを意識したい。加速させるために姿を晒すもしくは銃を向ける前から撃ち始め、撃ちながら敵を狙うという手もある。
ただし特徴的な銃声は相手を警戒させてしまう。チャージしてから撃ち始めるハボックと違い十分な火力を出せるようになる前に大きな発砲音が相手に届くため対処されやすい。


初弾の反動が非常に強く、加速する前では狙うこと自体が困難。とはいえ弾速自体は最速クラスなので反動さえ制御できれば偏差を意識する必要はなくエイムに集中できる。
マズルフラッシュが大きく、連射中は視界が悪くなる点も痛い。アイアンサイトも見づらいため、スコープ系のアタッチメントを優先的に用意したい。
LMGらしくマガジンは大きいがリロードや武器交換にかなりもたつく点にも注意。マガジンもLMGの中では大きい方ではなく無理に加速を維持しようとすると弾切れで大きな隙を晒すことになる。


LMGの中では最も単発ダメージが低く、トリガーを引き続けなければならないので、弾の大量消費が避けられない事にも注意。
意識してエネルギーアモを多めに確保するのは勿論、仲間に要請して弾を探してもらうのもいい。

ホップアップ Edit

アイコン・名称ターボチャージャー.png ターボチャージャー
英字表記Turbocharger
ゲーム内説明対応武器のスピンアップ時間を短縮する。
連射速度(初期~最高速)6.8rps ~ 15rps
連射速度加速時間0.85s

連射速度が秒間6.8発から15発へと0.85秒かけて加速するようになる。10発撃つ頃には既に最高速である。


加速性能がほぼ倍加するため、遭遇戦に弱いという弱点がほぼ解消される。
撃ち始めからアサルトライフル並みの高いDPSを発揮するようになるため非常に強力。
ターボチャージャー有無による聴覚的な違いは、ターボチャージャー無しの場合は連射開始時に充填開始のSEが鳴り響くが、装着中はそれが無くなる。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 他の武器ナーフしてLMGが輝き、そしめナーフして他の武器探すの連鎖やめろって毎回思うんだが。SGナーフ以降の調整クソ下手くそだな -- 2022-05-10 (火) 02:06:54
    • 強いSGを順にナーフしていったあたりから、こういう流れが決まった気がするな。武器火力がデフレしていって漁夫が加速する。次はなんだろねCARかな -- 2022-05-10 (火) 21:49:01
      • ナーフはわかるがなんで一つづつやるんだろうな、メタ回す以外やる気ないんじゃないか -- 2022-05-12 (木) 15:25:58
  • 他の武器ナーフしてLMGが輝き、そしめナーフして他の武器探すの連鎖やめろって毎回思うんだが。SGナーフ以降の調整クソ下手くそだな -- 2022-05-10 (火) 02:07:04
  • シーズン0の頃はダメージ17でもスピファウイングマン以下って評価だったのに遂に15にまで落ちたか…再来年くらいには全武器の火力2ずつくらい落ちててクソゲー化してそう -- 2022-05-11 (水) 00:51:52
    • 赤アーマーTTKウィングマンに僅差で負けるほどの数値(1.5秒超)になるとはな、まあランページよりかはまだ行けるけどもこの反動でこの威力はちょっと… -- 2022-05-11 (水) 18:18:24
  • まだ十分強い -- 2022-05-14 (土) 18:22:14
    • まだ最高DPS225あるからねえ -- 2022-05-16 (月) 00:54:51
    • タボチャ有ればが抜けてるぞ、まああっても2シーズン前のフラトラ程度だが -- 2022-05-16 (月) 06:56:52
  • こいつなんかヒットストップ大きい気がするんだけど気のせいか? -- 2022-05-19 (木) 17:33:29
  • 弱体化されて使用率下がったし知ってる人は知ってるだろうけど最初の3発だけ適当に撃ってその後2発ごとに指切り撃ちすると反動がほぼ消えて最低レートでチマチマ垂れ流せるので弾速や弾道落下の優秀さもあって中~遠距離でも悪くないダメージを出せる上に発射レート欲しいならそのままフルオートにするだけで低反動のまま落ち着いてシフト出来る、ランパートでやるとランページとほぼ同等の時間垂れ流せるディヴォが完全する。ただ…フルオートブッパより遥かにマシと言えどやっぱり弾効率は悪い -- 2022-05-21 (土) 03:48:39
  • お通夜すらなく閑古鳥が鳴いておる -- 2022-05-30 (月) 15:35:32
    • コンセプトとして「スピンアップ終わったら強い」「DPS高くていっぱい撃てる」「腰撃ち精度まぁまぁ良い」という3本の柱に加えてタボチャがある、その内の2本以上残ってる限りは何とか使えるからね。ダメージ調整だけでコンセプト2つへし折るなら13か12ぐらいまで下げないといけない(当然だけど大炎上不可避なので実質不可能)からナーフ前後での使用感ほぼ変わってなくて話す事も無いだけだぞ。足撃ちの効率落ちたとはいえキルに必要な弾数が1~2発変わったぐらいで弱くなったり使用感変わる武器じゃない。何故か前シーズンはやたらとヘイトと使用率高かったから見た目だけインパクトある調整で使用率低下狙ってたけど本質的には何も変わってないよ。前シーズンもタボチャ無ければわざわざ拾う武器じゃなかったしタボチャ拾いやすくなった分だけ強くなったまである。 -- 2022-06-01 (水) 17:50:53
      • 内容読んでないけどたった一行相手にここまで垂れ流せるのすごい ディヴォーションかな? -- 2022-06-01 (水) 23:29:43
      • しゃべりが長くなるほどどんどん早口になっていくのか -- 2022-06-02 (木) 08:52:04
      • 折角熱弁してくれたんだからおちょくるのやめなよ(´・ω・`) -- 2022-06-03 (金) 09:41:13
      • 3本の柱とか言いながらよく読むと実質タボチャ1本の柱だし…突っ込みどころしかないから触れづらすぎる。 -- 2022-06-03 (金) 10:16:15
  • タボチャクラフトの日くらいはせっかくだから使おうと思ってるんだけど泥率絞られてたりする?その割に敵が使ってるのを見かけるわけでもないし。ローバ使っても4試合に1回くらいしか拾えんかったわ -- 2022-05-30 (月) 20:06:23
    • 元々かなり低い、高い時期は一度もなかった、揃うこと自体少ないから余程のことがない限りヘイト集めなかったとも言う -- 2022-05-30 (月) 20:14:28
  • ナーフよりケアパケに入れてくれたら良かったんだけどな。ローバランパ使う少数派に配慮したか? -- 2022-06-04 (土) 22:00:33
  • なんでこの銃のアイアンサイトってこんなに見難いんだろうな タイダルウエーブ早くほしい -- 2022-06-18 (土) 03:04:41
  • タボチャの日はこいつ見かけるな、未だに腰うち垂れ流しは強いわ。ハボックでもいいけど。 -- 2022-06-22 (水) 02:29:52
  • 今のディボに文句言うやつってゴミにならないと絶対黙らんよな -- 2022-06-28 (火) 20:10:58
  • なんだかんだ良調整だったね。強すぎず弱すぎずいい案配になった -- 2022-07-02 (土) 01:53:41
  • タボチャがあってようやく実用範囲 無い場合は持たないほうがいい Lスターの方がまだ活躍できる -- 2022-07-02 (土) 10:17:10
    • それは流石に使い方が悪いと思うわ。元々スピンアップ後のDPSありきの武器なんだから弱い時に弱いのは今も前も変わらん -- 2022-07-06 (水) 18:38:32
      • そうだからタボチャあってようやく実用範囲って言ってるんだけどな。スピンアップ後のDPSのためだけに悠長に1.75秒18発も撃ってる暇無いから弱い時が8割なんだわ、横から一方的に打てれば強いんだろうがそれならフラトラスピファのがいいし -- 2022-07-07 (木) 08:37:57
      • 配信者が酷評してるからかLスターが激弱だと思っている輩やたらいるけど、フララ301とかを差し置いて使うほどではないってだけだぞ。タボチャなしディボと撃ち合ったら基本的にLスター側が有利 -- 2022-07-16 (土) 02:29:51
    • タボチャなければフラトラスピファに劣るのはあたりまえだが、エルスター以下は流石に無い。初動エネアモしかなくてディボとエルスター落ちてたらディボ一択だよ -- 2022-07-15 (金) 13:01:23
      • それは流石に使い方が悪いと思うわ。簡単な反動とマガジン無限による執拗な攻撃がメインの武器なんだから(白アーマー相手ならなおさら有効)。両方あるなら傍にあるはずの80発のエネアモでLスター使うわ、フラグメント即降り初動とかなら36発あるディボも便利だろうが、そもそも選んでる暇なんてないだろ -- 2022-07-15 (金) 14:23:34
    • タボチャなしならLスター派だな -- 2022-07-16 (土) 01:57:34
      • 早くボルト返してほしいな -- 2022-07-16 (土) 03:31:58
  • 初心者がアリーナでディボゴリ押してる事が多いな -- 2022-07-08 (金) 20:54:31
    • 腰うち拡散3~6.5度っていう絶妙なスプレーっぷりがエイム悪くてもいい感じに削ってくれる、オルタとは別種の扱いやすさがあるよね。 -- 2022-07-09 (土) 13:40:27
  • ドロップ率低かった分クラフト行きがむしろプラスになってない?タボチャ拾ったけどディボ見つからないってことがなくなってちょっぴり快適なんだが -- 2022-08-12 (金) 10:54:10
    • それプラス作るときはほぼ100%何かしらのスコープ持ってるから好きなスキンで良くなってるという -- 2022-08-18 (木) 05:10:00
  • デイリータボチャの日にクラフトだけで完成するのいいね。クラフト化がプラスになってる唯一の武器って感じ -- 2022-08-19 (金) 15:56:54
  • 今はタボチャあってようやく普通に強いくらいの性能だけど、前まではタボチャなしでも使うやつゴロゴロいたくらいに強かったからなあ -- 2022-09-08 (木) 16:33:02
  • 現シーズンになって使ってる奴一人も見たことない -- 2022-09-09 (金) 08:23:08
  • 2年前のDPS250台くらいだった頃のバケモノディボが突然復帰して、またエペが地獄になるんじゃって妄想を時々してる。いや、二度とあんな環境でやりたかないけど、下手な僕がマスターを完封出来た時の興奮も忘れられない。 -- 2022-09-10 (土) 16:21:51
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