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ディヴォーション
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イメージ.jpg
名称ディヴォーションLMG
英字表記Devotion LMG
ゲーム内説明フルオートのエネルギーLMG。
タイプライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ15
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.85
連射速度(初期~最高速)5rps ~ 15rps
連射速度加速時間1.75s
基本ダメージDPS225(最高速時)
銃口初速33500in/s(850.9m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張エネルギーマガジン.png/1/2/3)36/40/44/48
リロード時間[空]3.2s[4.03s]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間0.8s / 0.75s
上げ/下げ時間0.65s / 0.6s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張エネルギーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png ターボチャージャー.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
ターボチャージャー.png ターボチャージャースピンアップの時間を短縮
nolink 改造ローダー装弾数が増加し、リロード速度が上昇
(装填数増加(x1.15)*2(拡張エネルギーマガジン.png41/46/51/55)
リロード時間短縮(x0.75))

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.5x1.4x1.25x1.175
基本151222211917
鉄壁(x0.85)1210
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.25+3.50
腰だめ-走り3.00
腰だめ-スプリント3.50
腰だめ-しゃがみ1.75+0.25+2.50
腰だめ-空中5.00+0.25+4.00
ADS-立ち0.10
ADS-しゃがみ0.05
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]20/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2022/05/11
    • ダメージを16から15に減少
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに減少
    • リロード時間を2.8から3.2に増加
    • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
    • 武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
    • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
    • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2から登場したエネルギー軽機関銃。
連射し続けるほど連射速度(レート)が加速していくという風変わりな特性を持つ。
連射速度は秒間5発から15発へと1.75秒かけて加速する。5発目くらいまではスピットファイアより遅いが、それ以降は逆転し、18発目発射時点で最高速に達する。
スロースターターな分、一度最高速まで達してしまえば225ダメージ/秒という激烈なDPSを発揮する。
一旦最高速まで乗せてしまえば並の武器では太刀打ちできないため、そのまま圧倒的な暴力で強引に押し潰せる。後述の理由で、近~中距離を意識して戦うのがよいだろう。
(TF2と違い、腰だめ精度は連射で悪化するのでパイロット経験者は注意。)


ちなみに、即着弾武器を除けばゲーム中最速の弾速を持つ武器でもある。


弱点はやはりそのスロースターターぶり。連射して加速をつけないと本領を発揮できないため遭遇戦に非常に弱い。
1秒撃ち続けるだけでは8・9発しか弾が出ないためアーマーを割ることすら困難。後手に回ると厳しい戦いを強いられる。
また初弾の反動が非常に強く、加速する前では狙うこと自体が困難。遠距離射撃も難しい。
相手の位置が分かっていれば開き直って連射しながら詰め寄るという手もあるが、特徴的な銃声は相手を警戒させてしまうので注意。
またマズルフラッシュが大きく、超高速のレートも相まって連射中は視界が悪くなる点も痛い。可能ならばスコープ系のアタッチメントを用意しておこう。
実質的に最高速で連射できる時間を伸ばしてくれる拡張マガジン・ターボチャージャーは勿論、性能をフルに発揮するにはバレルスタビライザーと倍率スコープも欠かせない。


LMGの中では最も単発ダメージが低く、トリガーを引き続けることに専心(Devotion)しなければならない武器なので、まともに使おうとすると弾の大量消費が避けられない事にも注意。
意識してエネルギーアモを多めに確保するのは勿論、仲間に要請して弾を探してもらうのもいい。

ホップアップ Edit

アイコン・名称ターボチャージャー.png ターボチャージャー
英字表記Turbocharger
ゲーム内説明対応武器のスピンアップ時間を短縮する。
連射速度(初期~最高速)6.8rps ~ 15rps
連射速度加速時間0.85s

高速充填機。装備すると短い連射でより早く最高速に到達するようになる。
連射速度が秒間6.8発から15発へと0.85秒かけて加速するようになる。10発撃つ頃には既に最高速である。
加速性能がほぼ倍加するため、遭遇戦に弱いという弱点がほぼ解消される。
撃ち始めからアサルトライフル並みの高い火力を発揮するようになるため非常に強力。


ターボチャージャー有無による聴覚的な違いは、ターボチャージャー無しの場合は連射開始時に充填開始のSEが鳴り響くが、装着中はそれが無くなる。

スキン Edit

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • BF1の機関銃みたいに連続して撃ったらマガジンに弾残っててもオーバーヒートして数秒撃てなくなるようにしてほしい -- 2022-04-04 (月) 23:26:20
  • タイダルウェーブのスキン買ってウキウキで射訓でアイアンとか見ようとしたらスコープの下部に銃身に巻き付けてある弾が見えたんけどみんなは「アイアン見づらいけどサイトが普通」「アイアンが見やすいけどサイトに邪魔な物が写る(致命的な程ではない)」だったらどっち選びますか? -- 2022-04-05 (火) 08:41:49
  • チャーライみたいに拡マガ装着不可にしてほしい -- 2022-04-08 (金) 21:35:01
    • スコープ・ストック・タボチャだけにして昔のLスターみたいにするのはたしかにあり、けど逆にアタッチメント依存度も下がるとも言えるから持つ人増えそうでもある -- 2022-04-08 (金) 22:10:59
  • 敵でも自分でもどっちかが持ってるとこの武器特有の立ち回りでのバトルが始まる、んでそれが上手い方が勝つ武器だから慣れてない人には凄く理不尽な武器に見える。ディヴォ持ってる側は撃つまでそれを隠しながら動けるから強いが代償としてディヴォ持ちバレてる状況で受けに回るとクソほど弱い。 -- 2022-04-11 (月) 12:16:24
  • うん、ケアパケにした方がいいね -- 2022-04-17 (日) 22:47:11
  • LMG全部に言えるけど妙にリロード短いよな、ハボックより速いっていう。倒しきれずに隠れられて半端に弾残った時が一番やばいんだけどリロ速いから特にピンチにならない、室内戦とかで無駄打ちしちゃってもそのまま詰められなければ余裕でリロードできる -- 2022-04-18 (月) 10:00:12
  • 今のところ最強の武器では -- 2022-04-19 (火) 04:05:02
  • ボロクソ言われてるけど意外とcarで勝てるよな -- 2022-04-20 (水) 06:32:24
    • リロード隙が(CARやR99辺りと比べて)長めだから遮蔽物とリロード差を駆使すれば勝てる相手ではある。問題はそういった理想的な条件を前提にしない場合ディヴォに撃ち負ける可能性がかなり高いところだと思う -- 2022-04-20 (水) 07:15:46
      • アリーナでよく使ってるけどリロード差が響く場面そんなになくない?ちゃんとストックつけてタクティカルリロード意識すればARと大差ないし。漁夫のときとか味方がヘイト集めたみたいな身を晒すデメリット消えるときは明確に強いんだけど他はフラトラショットガンだろうと負けるからリロや弾数あんま関係ないと思う。チャーライと同じで受け身の状況で撃たれたら強くてうざいだけでアリーナみたいな削りあいだと並以下(タボチャあれば対等以上)。有利状況で逃がさないための武器って印象。というかタボチャがディスラプ並みに壊れ。コントロールで消えてくれてよかった -- 2022-04-20 (水) 10:47:58
      • 1マガどころか半分くらい当てればダウン取れるのが強いから、リロードの長さは強さに関係無い部分だと思う。早くケアパケに入れて欲しい。 -- 2022-04-20 (水) 14:07:42
    • タボチャディボ相手だとDPSが全然違うので、CAR側に相当の立ち回りが要求される 反対にディボ持ち側は脳死で突っ込んでDPSを押し付ければいいから勝負の難易度が雲泥の差 おまけにリコイルと対応スコープの差のせいで距離が離れればそれはそれでディボに勝てなくなる どう見ても対抗馬としてCARは力不足 -- 2022-04-20 (水) 15:50:43
      • 最初の1秒ならCARのほうがダメージ出るとはいえタボチャが強すぎるんだよな、1秒でさらっと12発ぐらい撃つからなあれ… -- 2022-04-20 (水) 16:20:03
    • リロード速度とかはどうでもよくてキャラコンと撃ちはじめからのキルタイムで有利が取れる -- 2022-04-22 (金) 00:31:12
  • ボロクソ言われてるけど意外とプラウラーで勝てるよな -- 2022-04-20 (水) 21:20:49
    • なわけ、ジグルピークできる状況ならともかくスペック上は完全に劣ってるぞ。偶然相手のエイムが悪かったか甘えた立ち回りしてただけでしょ -- 2022-04-21 (木) 00:08:40
      • 釣りだぞ、どう見てもネタでしょ -- 2022-04-21 (木) 08:38:46
      • まんまと釣られたわ -- 2022-04-21 (木) 21:03:43
  • 強い強い言われるけどやっぱり弾の枯渇が問題になりがちなわけで、ボルトが健在でLスターとトリテの性能が高いままだったら余計やばかったろうと思うと鳥肌モノですわ。今の環境だと流石に複数人エネアモは厳しいから辛うじて環境保ててるイメージ。 -- 2022-04-21 (木) 01:20:37
  • ケアパケに帰ってください -- 2022-04-21 (木) 03:02:08
    • 誰に言ってるんだろう? -- 2022-04-21 (木) 08:26:29
  • TF時代から言われてるが良くも悪くも先手必勝を助長する武器なんで反応鈍い人にはこの武器の存在自体が理不尽なんよね。まぁ先手取った時の勝ち易さと先手取られた時の巻き返しを考えるとリスクがリターンに見合ってないのはそうやね、特にグダりがちな下位帯の撃ち合いでは最強武器だろう。徐々に加速していく仕様を諦めて最初の数発は低レート固定、加速入ったらいきなり最速レートの方が調整はしやすいと思う。下位帯と上位帯で強さが全然違うって意味ではジブラルタルに近い存在なので、調整は難しいだろうね。 -- 2022-04-21 (木) 12:38:50
    • FPSにおいて先手必勝なんて当たり前だろ、大抵のFPSは一発で死ぬしディボは全ランク帯で強い -- 2022-04-21 (木) 21:06:05
    • TF2全盛期は加速するまでもなく最初の3発でキル取れるただの暴力だし、ナーフ後は加速しきってようやく他と同じ土俵に立てる先手以外死ぬ武器なんだが…先手必勝を助長する武器なんて評価wikiとか動画サイトじゃ全く無かったぞ。まあ言いたいことはわかるが -- 2022-04-21 (木) 21:48:21
    • アリーナでディボ使って死体撃ちされたらいいのに -- 2022-04-21 (木) 22:21:53
      • アリーナなんてクソモード視点の調整なんて誰得やねんw -- 2022-04-22 (金) 04:37:00
  • 気になったので録画してフレーム計測して火力について少し調べてみた(タボチャなし)。最高速度に達するまで15発かかり約1.5秒強かかる。このページには1.75秒と書かれていて誤差か修正されたのか調べ方の問題かは不明(このデータは1発目発射時を0フレとして計測)。また15発でダメージ225を超える。ダメージ200まで達するには13発必要で、約1.35秒かかる。弾を撃ちきるのに最大弾数55発(Rのパッシブ込)を4.2秒弱かかり、撃ち初めから撃ちきりまでの平均DPSを取ると約210。フレーム計測なので誤差あるけどご参考までに -- 2022-04-23 (土) 22:42:06
    • 計測してみての感想としては、タボチャないならバランス的にちょうどいいくらいの武器になってるよなーと。タボチャ付きは言うまでもないので今回は調査せず。 -- 2022-04-23 (土) 22:45:03
    • 60fps(0.016s/f)だと13rps越えたあたり(計算上13発目以降)から差が分からんくなってくるからな…でもかなり正確な計測してて助かる。「発射した時点の武器連射速度値を基に発射間隔を設定してる」(2発目なら1発目の0.2秒後の発射なので連射速度5+10*(0.2/1.75)=6.143rps→間隔0.163s)とした上での発射時間表作った人がいたんだが、13発目が1.393s、タボチャありなら1.060sって計算結果だった -- 2022-04-23 (土) 23:30:11
      • その表も見てみたいね。自分も表に起こそうと思ったけどフレーム測定じゃ表にまとめられるほど精度が出なくて断念しちゃった -- 2022-04-24 (日) 17:39:58
  • つってもこいつがタボチャ付けば最強っていう大器晩成型の武器なのは初めからずっとそうだったし、タボチャのドロップ率を下げるだけで結構な弱体になりそう。 -- 2022-05-03 (火) 17:40:14
    • というより、これがケアパケにいたときみたくタボチャを削除すれば済むのでは。ハボックはまあそれなりに再調整するとして。 -- 2022-05-09 (月) 02:37:33
  • LMG共通弱体化&ダメージ15になるらしいね。スナイパーが遠距離戦に強い様に、SGが遮蔽越しの撃ち合いに強い様に、SMGが瞬間的な遭遇戦に強い様に、ディボは一方が必ず倒れる様な近距離ノーガード戦に対する回答であり続けるんだとしたらダメージに限ってはこれ以上の弱体化は無いだろうという意味では一安心かな。どうせディヴォの最高DPSが許せん様な人はこの武器のコンセプト自体が拒否対象なんだろうしな。 -- 2022-05-09 (月) 02:55:51
    • 一昨日まで全く見なかったのに今朝はやたら見るなと思ったらそういうわけなのか。普段使用率だけ見て謎調整する癖にこういう時に限って低いのに弱体化するねんな -- 2022-05-09 (月) 11:46:19
    • (ライト)マシンガンってそもそもFPSゲームでは「前隙、後隙がでかいけど打ってる間はDPSも発射レートもマガジン火力もすげー高いぜ」っていう立ち位置で、タボチャのないディボってその極地みたいな前隙があったわけだけど、タボチャ付いたら敵と触れ合えるような距離で打ち始めても他の武器に勝てちゃうのはやっぱ違うよなという感じがある -- 2022-05-10 (火) 21:17:23
      • 撃ち続けると主に精度が強くなるBF1のLMG好きだったけど今作そういう仕様シーラにしか無いのよね -- 2022-05-10 (火) 22:32:30
      • それはタボチャが悪いだろ、タボディヴォに限らずタボチャハボックだってオーバーパワーなんだしタボチャ残してバランス取るとかほぼ不可能だからあのアタッチメントこそ要らんわ。 -- 2022-05-11 (水) 03:05:44
  • 腰撃ちで理不尽押し付けるの気持ち良すぎるwwwwwwwwwwwwwww -- 2022-05-09 (月) 22:05:38
  • 他の武器ナーフしてLMGが輝き、そしめナーフして他の武器探すの連鎖やめろって毎回思うんだが。SGナーフ以降の調整クソ下手くそだな -- 2022-05-10 (火) 02:06:54
    • 強いSGを順にナーフしていったあたりから、こういう流れが決まった気がするな。武器火力がデフレしていって漁夫が加速する。次はなんだろねCARかな -- 2022-05-10 (火) 21:49:01
      • ナーフはわかるがなんで一つづつやるんだろうな、メタ回す以外やる気ないんじゃないか -- 2022-05-12 (木) 15:25:58
  • 他の武器ナーフしてLMGが輝き、そしめナーフして他の武器探すの連鎖やめろって毎回思うんだが。SGナーフ以降の調整クソ下手くそだな -- 2022-05-10 (火) 02:07:04
  • シーズン0の頃はダメージ17でもスピファウイングマン以下って評価だったのに遂に15にまで落ちたか…再来年くらいには全武器の火力2ずつくらい落ちててクソゲー化してそう -- 2022-05-11 (水) 00:51:52
    • 赤アーマーTTKウィングマンに僅差で負けるほどの数値(1.5秒超)になるとはな、まあランページよりかはまだ行けるけどもこの反動でこの威力はちょっと… -- 2022-05-11 (水) 18:18:24
  • まだ十分強い -- 2022-05-14 (土) 18:22:14 New
    • まだ最高DPS225あるからねえ -- 2022-05-16 (月) 00:54:51 New
    • タボチャ有ればが抜けてるぞ、まああっても2シーズン前のフラトラ程度だが -- 2022-05-16 (月) 06:56:52 New
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