Top > ディヴォーション

ディヴォーション
HTML ConvertTime 0.130 sec.

イメージ.jpg
フルオートのエネルギーLMG。

名称ディヴォーションLMG
英字表記Devotion LMG
タイプライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ.png
脚ダメージ[倍率]12[0.75倍]
基本ダメージ16
ヘッドショットダメージ[倍率]32[2倍]
ヘッドショット可能距離63m
加速時間1.75s
連射速度5rps/300rpm ~ 15rps/900rpm
基本ダメージDPS240dps(最高速時)
銃口初速33500in/s(851m/s)
空気抵抗0
装填数(拡張マガジン C/R/SR)
┗ランパートnolink
36 (40/44/48)
nolink41 (46/51/55)
リロード時間[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
2.8s[3.63s] (s[s]/s[s])
ADS移動速度40%
射撃モードオート.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本161232292624
鉄壁141129262322

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張エネルギーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
ターボチャージャー.pngスピンアップの時間を短縮
(連射速度が最大になるまでの時間を短縮)
フルキット武器
シーズン6バレルスタビライザーLv4拡張エネルギーマガジンLv3標準ストックLv32倍HCOGブルーザーターボチャージャー
物資投下武器
シーズン4~52倍HCOGブルーザーターボチャージャー*1

[調整履歴]

  • 2020/10/06
    • 腰撃ち時の基本レベルの弾道拡散量が増加し(静止2.0°→2.5°,走り2.5°→3.0°)、発射中に追加される拡散も増加させます。(立ち+3.0°→+3.5°,しゃがみ+2.5°→+3.0°。拡散の最大値のみ増加し、1発当たりの拡散増加量はそのまま。)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2から登場したエネルギー軽機関銃。シーズン4~5ではケアパッケージ武器だったが、シーズン6では再び通常武器に変更されている。
連射し続けるほど連射速度(レート)が加速していくという風変わりな特性を持つ。
ちなみに、即着弾武器を除けばゲーム中最速の弾速を持つ武器でもある。


連射速度は秒間5発から15発へとおよそ1.75秒かけて加速する。5発目くらいまではスピットファイアより遅いが、それ以降は逆転し、18発目あたりで最高速に達する。
スロースターターな分、一度最高速まで達してしまえばR-99をも圧倒する240ダメージ/秒という激烈なDPSを発揮する。
一旦最高速まで乗せてしまえば並の武器では太刀打ちできないため、そのまま圧倒的な暴力で強引に押し潰せる。後述の理由で、近~中距離を意識して戦うのがよいだろう。
(TF2と違い、腰だめ精度は連射で悪化するのでパイロット経験者は注意。)


更に、ランパートの場合はパッシブの効果によりマガジン弾数とリロード速度が強化され、アタッチメントとアモが揃うと手が付けられないほどの性能に変貌する。


弱点はやはりそのスロースターターぶり。連射して加速をつけないと本領を発揮できないため遭遇戦に非常に弱い。
また初弾の反動が非常に強く、加速する前では狙うこと自体が困難。遠距離射撃も難しい。
相手の位置が分かっていれば開き直って連射しながら詰め寄るという手もあるが、特徴的な銃声は相手を警戒させてしまうので注意。
またマズルフラッシュが大きく、超高速のレートも相まって連射中は視界が悪くなる点も痛い。可能ならばスコープ系のアタッチメントを用意しておこう。
実質的に最高速で連射できる時間を伸ばしてくれる拡張マガジン・ターボチャージャーは勿論、性能をフルに発揮するにはバレルスタビライザーと倍率スコープも欠かせない。


積極的にトリガーを引き続けることで真価を発揮する武器なので、まともに使おうとすると弾の大量消費が避けられない事にも注意。
意識してエネルギー弾を多めに確保するのは勿論、仲間に要請して弾を探してもらうのもいい。


ターボチャージャー Edit

ターボチャージャー.png

加速時間0.85s
連射速度6.8rps/408rpm ~ 15rps/900rpm

高速充填機。装備すると短い連射でより早く最高速に到達するようになる。
連射速度が秒間6.8発から15発へと0.85秒かけて加速するようになる。10発撃つ頃には既に最高速である。
加速性能がほぼ倍加するため、遭遇戦に弱いという弱点がほぼ解消される。
撃ち始めからアサルトライフル並みの高い火力を発揮するようになるため非常に強力。


ターボチャージャー有無による聴覚的な違いは、ターボチャージャー無しの場合は連射開始時に充填開始のSEが鳴り響くが、装着中はそれが無くなる。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ちょっと練習してみたけど、最初の十五発ぐらいのリココンだけで結構溶かせると気づいた -- 2021-03-10 (水) 21:38:12
  • こいつの相方何担いでる? -- 2021-04-10 (土) 00:40:34
    • G7かウィングマン。たまにフラトラ。 -- 2021-04-10 (土) 22:27:06
    • トリテ担いでたけど今シーズンなら弓でいいな -- 2021-05-06 (木) 18:07:48
  • アタッチメント揃ったら文句無しで強いけど、エネルギー馬鹿食いする上に優等生のボルトも居るしなぁ。ケアパケに帰還頂いた方がみんな幸せになる気がする。 -- 2021-03-21 (日) 15:02:54
    • ローバによる無尽蔵の供給を受けたランパートで暴れる楽しみが減ってしまう…と言うのはともかく弾バカ喰いするから専用弾になるとそれはそれで大変なんだよな。3種しかないLMGが減るとランパが割を食うし、さらにはランパだけケアパケ武器が強化されるってのもよろしくないしで大変や -- 2021-03-21 (日) 20:09:59
      • 別扱いになるのかどうかわからんけど、LMG全般が無差別に改造ローダーされるならケアパケにLMG突っ込み辛くなるね。 -- 2021-03-21 (日) 23:04:37
    • 最高DPS240っていう扱い切れた時のリターンが分かりやすい武器だし、タボチャが見つかるまでに持つかどうかの取捨選択的な駆け引き部分も含めて現状維持でいいと思うけどな 少なくとも没個性的なわけでも他武器に食われるポジションでもないし -- 2021-05-10 (月) 11:28:15
  • ハボックが流行りそうでタボチャ拾える機会が増えるかなと思ってたけど全然そんなことないな -- 2021-05-15 (土) 18:38:19
  • アリーナじゃタボチャ無いから使うの敬遠しちゃうんだけどタボチャあったら強すぎちゃうんかなぁ -- 2021-05-19 (水) 01:34:03
    • 表示されないけど紫まで育てると付いてるよ -- 2021-05-19 (水) 09:32:50
  • 腰撃ち精度が低すぎて近距離弱すぎなのがなぁ、昨日とか相手に目の前でジャンプされてクロスから外れて撃ち負けたと思ったらヘッドショット入って勝っちゃったぞ -- 2021-05-25 (火) 06:37:30
  • 同じ金のアンビルに比べてタボチャ全然落ちてない気がするけど気のせい?せっかくタボチャあると輝くのにその機会に恵まれない… -- 2021-05-29 (土) 08:48:03
  • 無条件でただ強くなるだけのホップアップとか面白みがないよな -- 2021-05-29 (土) 11:09:13
    • かといってこれ削除や効果変更されてチャージ据え置きは使い辛いし、かといってタボチャ装備済のチャージ時間がデフォルトだと強すぎるし悩ましくはある -- 2021-05-29 (土) 17:48:38
  • アリーナだと弾持ち問題が解決されてクッソ強い。バカスカ撃っても最後まで弾が持つし、中距離も弾数の暴力である程度ゴリ押せる。 -- 2021-06-01 (火) 23:02:49
  • 至近距離でこいつのチャージ音聞いたら死を覚悟する 間違ってもディボーション持ちと撃ち合おうとは思っていけない -- 2021-06-02 (水) 22:22:12
  • ふと調整履歴みたら通常武器戻りして1年経とうとしててびっくらこいた。時に流れがディボーションだし加えてタボチャもついている・・・ -- 2021-06-03 (木) 02:28:04
    • 速いよねえ -- 2021-06-08 (火) 14:24:28
  • アイアンサイトだと眩し過ぎて何も見えない。ほとんど勘で当ててるわ -- 2021-06-12 (土) 03:03:57
    • マズルフラッシュ軽減アプデ来てからは眩しいとか全く思わなくなったな。前はスコープつけてても眩しかった… -- 2021-06-12 (土) 06:56:26
  • 上振れだけのクソ武器(私怨) -- 2021-06-18 (金) 23:17:27
  • 接近戦で最低一人絶対殺すマンできるから好き 調子よければ二人目もダウンさせてそのまま爆アド取れる -- 2021-06-21 (月) 03:28:44
  • デジスコつけたいわ。3スコや2-4スコじゃないときつい距離でこれそんなに使わんでしょ -- 2021-06-28 (月) 03:16:17
    • LMG構えると機動性低下がきついのがね・・・。DPSでゴリおす武器だから関係ないかもしれんが。 -- 2021-07-06 (火) 02:23:54
  • アリーナでL-スターとスピファが高くなっちゃったから1R目からこれ握ってみたけど意外とアタッチメントなしでも強いなこれ -- 2021-07-01 (木) 13:22:45
  • 上が軒並みナーフされているから、タボチャさえ拾えれば元々最強だったのが更に強くなった感じがする。タボチャだーれも持ってないけど。 -- 2021-07-01 (木) 13:26:36
  • この音を聞くと「あっ終わった」ってなる。ディボーション持ちと出会ったらどうすりゃいいのか?裏取るしか無さそう -- 2021-07-05 (月) 09:43:59
    • 普通にSGで何とかなると思う。俺が上手くないのもあるけどディボ持ってるときにSGと対面したら諦める。 -- 2021-07-06 (火) 04:41:14
      • SG相手にゴリ押しできちゃうのがディヴォの強さだと思う。TTKはSGの方が有利な場合が多いけどフルスロットル時のDPSは天と地の差があるから、SG側が少しでも外すと一瞬で溶けるよ -- 2021-07-06 (火) 11:15:12
    • 実はよーいどんで撃ち合った場合のTTKはタボチャ込みでも並以下なので先制してちゃんと当てられれば理論上は大抵の武器で勝てるはず。ただし、枝で話されてる通りこちらがちょっと外すと急激にDPSが上がって手がつけられなくなるので、そうなる前に倒し切るか遮蔽に隠れないとほぼ負けが確定する。エイムに自身がなければ正面からの撃ち合いは避けたいところだね -- 2021-07-06 (火) 14:42:36
    • タボチャついてても最初数発の遅さはあるので、どの武器使うにしても遮蔽の多いところから飛び出し撃ち→敵のディボが最高速になる前に射線を切る、を繰り返していきたいところ マスティフとかPKでピークショット繰り返せば近距離戦でも完封は可能なんじゃないかな -- 2021-07-06 (火) 17:15:53
      • バカにする訳じゃないけど、実戦の緊張する環境でそれを出来るかが問題だと思う。あと遮蔽の無いのが環境下でも戦わないといけない時もあるし。そもそも突っ込んで威力でねじ伏せてきたら終わるし。 -- 2021-07-10 (土) 12:14:30
      • 流石に遮蔽使えない距離とかそこまでディボ有利な状況まで持ち込まれたらきついのは仕方ないと思うよ。その状況でも他武器で普通に勝てるならディボの存在意義無くなるし -- 2021-07-10 (土) 20:31:57
    • ディヴォーションはアサルトライフルやマークスマンの得意距離での撃ち合いは得意じゃない武器だから、徹底して近寄らせないことじゃないかな。弾持ちもワーストクラスだからグレを持ちにくいっていう弱点もあるし、射線が通りにくい場所なら味方のカバー次第なところはあるけど、思ったほど怖くは無い局面も出てくると思う。 -- 2021-07-10 (土) 12:28:35
      • なるほど。可能であればディボ持ちからダウンさせると良いのかも -- 2021-07-14 (水) 11:08:27
  • ランページ実装ついでのLMG一括調整でスピファ巻き添えのタイタン2以来の死体蹴り調整になりそうな予感 -- 2021-07-21 (水) 14:05:30
  • アリーナでこの武器強すぎて本当にくだらない -- 2021-07-18 (日) 13:36:09
    • すごくわかる。こっちのエイムが良ければ勝てるけど、向こうはばら撒いてるだけでほぼ勝てるのくだらない(という言い訳) -- 2021-07-20 (火) 19:33:01
    • 確かに弾切れしにくいし、距離とって逃げることもでできないからしんどい。まぁ基本に立ち戻って遮蔽をうまく使えば相手できないこともないし、結局自分が上手くなるしかないよね。ただしフルパでのディヴォ×3、テメーはダメだ。 -- 2021-07-22 (木) 00:58:05
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内の改行や固定ハンドルネーム(ハード名・木主以外)は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 シーズン4~5ではアイテムとしては出現しなかった。