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ヴァルキリー
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ヴァルキリー.jpgキャラクター名ヴァルキリー
英字表記Valkyrie
本名カイリ・イマハラ(今原カイリ)
Kairi Imahara
年齢30
帰るべき世界アンジェリア
パッシブアビリティVTOLジェット
リコン
戦術アビリティミサイルスワーム
アルティメットアビリティスカイハイダイブ
実装日2021/05/05(シーズン9開始時)
日本語版ボイス土井真理
英語版ボイスErika Ishii

「この空は私のものよ」


有翼の復讐者
大胆かつ果敢に、激烈かつ獰猛に。今原カイリは汚れた金も使えば、法を破ることも厭わない。
彼女は幼いころ、タイタンを盗み出した。それは父が所有していたもの。彼は「バイパー」というコールサインで呼ばれていた。父は憧れの存在だった。だがこの翌日、彼は任務に赴き、二度と帰ってくることはなかった。
その後、彼女はある意味では父の足跡をたどることになった。暮らしを豊かにしたのはタイタンではなく、船だった。
だが、人生が満たされることはなかった。昼は金目のカーゴを密輸し、夜はバーでチンピラや傭兵相手に酒の飲み比べをする生活。富を築き、美酒にも酔った。空への愛も変わらない。
それでも満たされることはなかった。あの男の行方を追うことに取り憑かれていたのだ。指揮官として父を非業の運命へと導いた男、クーベン・ブリスクを見つけ出さなければならない。


彼女は奴を追い詰め、ついにその時がきたと思えた。だが彼は父に敬意を示し、もっとマシな生活をと提案してきた。引き金は引いたが、命は奪わなかった。たどり着くだけで十分だった。
目的を果たした後、彼女はブリスクからApexゲームへの招待状を手に入れたのだった。


バイパーの機体「ノーススター」には、新品同様のフライトコアが残っていた。これを転用し、抜群の機能性を誇るジェットパックに仕立て上げた。父の思い出も載せて。
そして、ついに自らの翼で空へと飛び立った…父のタイタンを真の意味で受け継いだ瞬間だった。


[調整履歴]

  • 2021/05/11
    • スカイハイダイブ上昇中に回転できないように変更

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/valkyrie
2021年5月5日、シーズン9「英雄の軌跡」より参戦した17人目のレジェンド。
ジェットパックを使った空中機動と長距離移動を持ち味とする。


Titanfall2(TF2)に登場したタイタンパイロットの傭兵集団「エイペックスプレデターズ」の一員「バイパー」の娘。台詞やアビリティなど至る所にバイパー延いてはTF2の要素が盛り込まれている。
復讐に生きていたのは過去の話、APEXでは自由な姿が見られる。
ローバがタイプらしく、積極的にアプローチをかけている。向こうも満更ではない様子。
父の遺品を自分専用のジェットパックに仕立てたランパートは恩人とも言える相手だが、彼女がミニガンを「シーラ」と呼ぶことを理由に子供のような口喧嘩をすることも。*1


 バイパーおよびクーベン・ブリスクについて(TF2キャンペーンのネタバレ注意)
 セクシュアリティについて

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-valkyrie.pngVTOLジェット
VTOL Jets
ジェットパックで空に舞う。燃料は限られているが、時間とともに補充される。

空中でジャンプボタンを押すと飛行/飛行解除を切り替える。
飛行中は徐々に高度が上昇する自由飛行モードとなり、ADSボタンを押すと高度を固定する水平飛行モードに切り替えが可能。
前後左右にも移動可能だが、後述の「戦術:ミサイルスワーム」以外攻撃不可となる。また、解除から約1秒間は武器等を使用できない。
設定の「ゲームプレイ」→「ジェットパック操作」で操作を切り替え/ホールドに変更可能。(デフォルトは切り替え)


画面右に表示されたエネルギーが続く限り使用でき、点火時に約10%、毎秒約12%のエネルギーを消費する。満タンで点火1回の場合、約7秒飛行可能。
未使用で8秒経過するとエネルギーが毎秒約10%回復する。


水平移動速度は6.35m/s。前後移動時には最大1.25倍に加速し約7.94m/sと走るより速いスピードで移動できる。ただし斜め入力だと加速量が減少する。(斜め45°の入力なら1.125倍)
上昇速度は約6.60m/s、ただし水平移動中は約5.08m/sに減速するので垂直の壁を昇る際は移動入力しないほうが早い。


ジェット解除後落下する際、落下速度が0.5秒間低下し、通常時と比べゆっくり落下する。このため一瞬起動するだけでも大きく前方にジャンプすることができる。
ちなみにジェット使用中及び解除直後にジップラインを使用すると、ジップラインから離れた直後も落下速度が低下した状態が続き、ジャンプの飛距離が伸びる。

解説

かなり自由な移動が可能になるアビリティ。

  • 高所への移動
  • 上空からの偵察
  • 一瞬だけ飛翔して疑似2段ジャンプ
    • 静止状態からの急加速
    • 着地硬直の軽減
  • 飛行→飛行解除を繰り返して上下ジグザグ飛行(直線的な動きでは的になりやすい)

…等々活用の幅は広い。
ただし使用中は大きな音を立てるので隠密中の暴発には注意。

スカイダイブ中の自動スキャン

スカイダイブ中(ドロップシップ・ジャンプタワー・スカイハイダイブ(上昇中も含む))は改良HUD表示がなされ、ヴァルキリーを中心に半径200m以内にいる敵に▽表示をつける。
味方にも敵の位置が通知される。壁越しにスキャンはされない。
その敵がチャンピオン・キルリーダーである場合それが対象の横に表示される。

 ヴァルキリー視点での改良HUD表示

リコン

Recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
対象レジェンドパスファインダー ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア

マップのあちこちに設置されている調査ビーコンをスキャンすることで、チーム全員のマップに緑色次ラウンドのリング収縮位置が表示される。

調査ビーコン
Survey Beacon.png

戦術アビリティ Edit

tactical-valkyrie.pngミサイルスワーム
Missile Swarm
複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥れる。
リチャージ30 s/12発
ダメージ25
2ヒット目以降ダメージ3
爆発半径4.32 m
スロー*2効果時間2.5 s
 ロケット発射関連

戦術アビリティボタンを押している間は構え、離すと発射。構えの間は着弾地点が[〇]で表示される。(自分のみ視認可能)
射程は12.7~101.6mで爆発半径は4.3m。発動から着弾の間は着弾地点がで表示される。(全員視認可能)
構えは回復やVTOLジェット起動でキャンセル可能。VTOLジェット中に構えた場合常に水平飛行となり、さらに水平移動速度が0.6倍に低下する。また燃料切れ・回復以外でキャンセルできない。
極端に天井の低い場所では使用できない。(上方向に約2m程度の空間が必要、発射直前に使用不可になる場所に移動した場合発射がキャンセルされる)
何らかの要因でロケットの発射が中断された場合、発射されなかった分(1発あたり2.5秒分)のチャージを消費しない。


照準先の地点を基準に縦4発・横3発の長方形状に着弾地点が設定され、合計12発の小型ロケットが手前から順に着弾する。
小型ロケットは十分なスペースがある場合、目標地点の少し上を飛んでいく。(目標付近の地形や高度によっては上に飛ばず直接向かうこともある)
このため岩やコンテナといったある程度の遮蔽なら上を超えて奥の目標を攻撃できる。見えない地点に着弾する場合着弾点表示から枠が消え○のみになるので目安にできる。
真下・真上への攻撃も可能だが、照準先までの距離が12.7m未満の場合水平方向で12.7m前方の地点が指定されてしまう点に注意。
閉所では水平に飛ぶためしっかり目標に向かってくれるが、ミサイルが宙を舞うため壁や天井にぶつかってしまうことがある。


命中した相手には25ダメージと、スロー効果(移動速度-50%、視点移動-70%、残り1秒から徐々に回復)を2.5秒与える。
複数ヒットした場合2発目以降のダメージは3。
対人以外では複数ヒットでのダメージ減衰はないため、設置物に対してはそこそこ大きなダメージを与えられる。
自爆あり。味方にはスロー含め影響はない。

解説

攻撃範囲は広いものの着弾点表示から着弾までが長く、適当に撃つだけでは簡単に回避されてしまう。
基本的にはグレネードと同じく、遮蔽からの追い出し・牽制・進路妨害・ドア破壊などに使うことになるだろう。
ジェット使用中でも使えるため、戦闘中の味方の援護や索敵ついでの攻撃にも向く。
命中させれば短時間移動を制限できるため攻めやすくなる。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-valkyrie.pngスカイハイダイブ
Skyward Dive
上空に舞いスカイダイブに移行する。仲間も離陸システムで上昇可能。
リチャージ180s
離陸準備時間2.0s
離陸からリチャージ開始まで1.5s

アルティメットアビリティボタンを押して武器を収納後2.0秒かけて離陸準備に入り、準備完了後攻撃ボタンで起動する。
味方は離陸前のヴァルキリーに近づいてアクションすることで離陸に参加できる。
起動から5.5秒かけて(起動から約2秒はゆっくりと、それ以降は高速で)上昇、その後ヴァルキリーが頂上で1.2秒間ポージングしてスカイダイブを行う。飛翔高度は約190m。


離陸前にもう一度アルティメットアビリティボタンを押すか、しゃがみでキャンセルできる。
離陸前に敵の攻撃を受けた場合、強制的にキャンセルされる。離陸に加わっている味方が攻撃を受けた場合、強制的に参加が解除される。
アルティメットをキャンセルした、された場合アルティメットのチャージが75%になる(再発動まで45秒必要)。
前述の通り実行即飛翔ではないので、入力遅延があるとはいえボタン連打でうっかりキャンセルしないように気を付けよう。
離陸開始さえすればダメージを受けても飛翔はキャンセルされない。ただしスカイダイブ開始までにヴァルキリーがダウンすると飛翔が中断される。


アリーナでは3秒程かけて約60m飛ぶようになる。マップが狭いため大体の場所に素早く向かうことができる。

解説

自身がジャンプタワーになるようなものであり、パスファインダーオクタンアッシュのアルティメットとは比べ物にならないほどの長距離を移動できる。
リングや地上の状況に左右されることなく、激戦区を素通りしたり待ち伏せを回避したり、複数パーティーに挟まれたといった詰み状況を打開できる。
単純に移動の足として使うのも良い。調査ビーコンと合わせて有利ポジションを先んじて抑えられる。
前述のパッシブアビリティにより、使用中はヴァルキリーの近くにいる敵を自動でスキャンするため、安全な着地が可能。周囲の索敵にも使える。


使用までタイムラグがありかつ攻撃でキャンセルされることも踏まえて、敵との距離と使用の遅れ次第で先制攻撃を受けるだけになるので早めに判断すべき。
VC無しで使用する場合、緊急時に味方と合わせて使用するのが難しい。使う前にリチャージを知らせたりシグナルを指したりなどしてアピールしよう。


上昇速度はジャンプタワーより速いが、離陸前と起動直後は無防備である。遮蔽などで安全を確保しよう。
ただし、離陸準備中と離陸開始直後はヴァルキリーが浮遊するため、場所によっては遮蔽から頭がはみ出てしまう。

装飾 Edit

スキン Edit

 クリックで一覧表示
 クリックで一覧表示

バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L不時着クラフトメタル.png 1,200
C回転で燃焼-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

Rest easy.
Ready for takeoff.

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヴァルキリーの操作端末って人差し指ボタンで出力制御、親指ボタンでミサイル発射、動きで狙いつけたり姿勢制御したりしてるっぽいけど地上だと両手でミサイル操作、空中だと両手で姿勢制御してて、空中でミサイル使うと片手をミサイル操作にしている。操作切り替えボタンは何処かにあるのかな。 -- 2022-02-05 (土) 12:15:11
  • 野良ランクで全滅の危機感じたら即座に距離とってピン連打してからULTの体制とってくれるヴァルほんと助かります。 -- 2022-02-05 (土) 20:21:29
  • ヴァルキリーは普通に強い空飛べる時点で半ばチートだし無駄に羽がデカイせいで長距離のに狙撃の時に羽をヒットボックスと勘違いして打つことがあるからに羽自体に100くらいの体力をつけて羽に100ダメ食らったらしばらく飛べなくなるとかにすれば全体的にいい感じになりそうそれかミサイルのスタン効果を無くしてほしいあれはなんでついてるのか理解できない -- 2022-02-08 (火) 21:20:07
    • ミサイルはこう設計的にはスキル当てて突っ込むみたいな感じなんだろうけど追撃とか遮蔽挟んだときとりあえずみたいな感じで使うからスタン分なんか違う効果ついたほうがありがたいやつ -- 2022-02-08 (火) 21:26:16
    • 羽をヒットボックスと勘違いして撃つとか聞いたことないし羽に100hpってわざわざ飛べなくするために本体じゃなくて羽なんか狙う奴なんていないし論外。ミサイルのスタンなかったらただでさえ使い所考えないと腐るのに25ダメしか出せなくてスタンの無いゴミ誰が使うんだよ -- 2022-02-10 (木) 01:38:26
    • 羽ヒットボックスに見えるのはゲームよりも君に問題があると思う -- 2022-02-12 (土) 16:31:31
    • 別に羽がヒットボックスに見えることなんて無いし燃料っていう制約があるんだからダメージで飛べなくするのはおかしい、あと枝2も言ってるけどスタンなかったらミサイル自体要らんくなるで -- 2022-02-12 (土) 18:11:35
    • お前が頭ブロンズなだけだろ -- 2022-02-12 (土) 18:14:54
    • え?!背部からのダメージを100吸収してくれるシールドを?!?! -- 2022-02-21 (月) 19:41:25
    • スタンなくすなら二発目以降のダメージ減衰もなくなるがよろしいか?(ヒューズ並修正 -- 2022-02-22 (火) 16:21:57
  • ウルト使わないヴァルキリー減ってきたけど、2パのど真ん中に降りて、蜂の巣にされること多くなってきた気がする -- 2022-02-21 (月) 18:57:07
    • そういう時はお前がプランBを提示してやるんやで -- 2022-02-21 (月) 22:00:20
    • ピン指してここどう?って意思表示してみるのもアリやで、行くかはヴァルキリーの人が最終的な判断するだろうし。 -- 2022-02-22 (火) 20:31:39
  • PADでヴァルキリー使ってる人が飛行時の後隙を短くするやつやってたんだけど、あれってバグ?それともテクニック?やり方知ってても使わない方がいいよね? -- 2022-02-23 (水) 18:14:54
    • バグというかグリッチ扱いでbanされるかもだから辞めておいた方がいいね -- 2022-02-24 (木) 00:27:55
      • なるほどね。ありがとう! -- 2022-02-24 (木) 18:10:09
  • ストームポイント実装辺りからじわじわ評価されてきてて嬉しい -- 2022-03-03 (木) 06:46:32
    • 実装当初からそれなりに評価高くなかったっけ? -- 2022-03-04 (金) 14:18:37
  • 終盤敵多すぎて降下場所決められず、結果平地に降り立って袋叩き…間違いなく戦犯やらかしたわ。ごめんよー… -- 2022-03-06 (日) 02:43:12
    • あるあるだわ、どうすればいいんやろな -- 2022-03-07 (月) 00:43:19
      • 半ば賭けで室内の敵を強襲する他無いのかな、それ以外の選択肢が思い浮かばない -- 2022-03-07 (月) 01:11:20
      • プレマス!!もしくはコメデター!!教えてくれ!!!!!! -- 2022-03-07 (月) 18:09:53
      • 敵がいる建物の上とか、戦ってるパーティーの隣くらいしか思いつかないなあ。終盤ジャンプは部隊数多いとキツい -- 2022-03-08 (火) 09:26:19
      • 最終リングで全員なりふり構っていられない状態ならともかく、ある程度の部隊が残った最終ラウンド手前で飛ばないといけなくなったらその時点で半ば詰み、敗色濃厚ってのが現実だと思う。リング外からの緊急退避なら立ち回りと時間管理をミスってるし、全滅回避のための撤退なら遅かれ早かれ第3部隊に数の暴力で潰される運命にあるからどうしようもない。交戦中の場所近辺に降りてワンチャン狙うか、心許なくて誰も使わないような遮蔽物を見つけるか、どっちにしてもそのまま順位を上げたり逆転できるような状況には繋がりにくい -- 2022-03-09 (水) 01:13:01
      • 禁止エリアも含めて射線とヘイト切るのが最優先。無いなら敵がいるところだけど混戦して勝ちやすいところか、勝ったときに守りやすいところだなぁ。あとは味方の戦術とフィジカル次第。アッシュとかいれば更に1ステップ飛んだりできるけど、野良だときついだろうねぇ。 -- 2022-03-19 (土) 13:56:58
  • なんかボイスバグってね?ダウンさせたら羽をもがれた!っていうんだけど -- 2022-03-23 (水) 15:08:41
    • 噂では敵をダウンさせた系ボイスのデータを自分がダウンした時のボイスの所に間違って入れちゃったとかで、シーズン9からあるのに一切修正されてないやつ -- 2022-03-23 (水) 15:42:45
    • 「メーデー!翼をもってかれた!」ってやつかな セリフ自体は飛行士らしくて好きだから修正してほしいよね -- 2022-04-11 (月) 11:14:48
  • コントロールで適当な味方連れてAC荒らそうとしても途中で離脱してBに行っちゃうのつらい -- 2022-04-02 (土) 14:31:26
  • 性能も好きだけど性格に惚れる イケメンすぎる -- 2022-04-11 (月) 11:13:28
  • 上空に遮蔽物があって飛べない時にミサイル暴発するのなんとかしてほしい -- 2022-04-15 (金) 21:35:26
  • 安地までの距離までによるがヒートシールドからフルヘルスだと何ラウンドまで耐えられるんだ? -- 2022-04-23 (土) 04:39:26
    • 3までかな。ヒートシールド使っても頂点到達から横移動開始までに3回ぐらいダメージ食らうから、4ラウンドの20%ダメージだとまず死ぬ。ヒートシールドが無い場合は更に2回~3回(特にヴァル本人は離陸チャージが有る分)余計にダメージ食らうんで3の10%でも結構危ない -- 2022-05-06 (金) 22:12:11
  • ultが便利なのは分かるけど使用率高すぎない? -- 2022-04-25 (月) 13:53:12
    • ultが唯一無二すぎる -- 2022-04-26 (火) 03:33:23
    • ultは逃げにも安置取りにも使える最上位移動スキル、パッシブはパスやホラがCT付きのアビでやってる立体的な動きを(速度や高さで劣るとはいえ)CTなしでできる最上位移動スキル、そこまで評価高くないアビだって遮蔽同士の睨み合いで牽制になる上に平地で当てようもんならほぼノック確定の強スタン。要素並べてみるとホント強さしかない -- 2022-04-26 (火) 08:59:17
      • 位置取りで優勢を確保出来るのは強いけど、いざ戦闘始まってからをキャラ単体で見るとそこまで強く無い。パッシブは音で位置バレするし無防備だし、ヘイトと射線の管理気を付けてな。 -- 2022-04-28 (木) 03:53:09
    • バトロワのシステム前提で考えると使いやすすぎるからなあ。終盤になるまでマップとリングと敵の動きでの詰みを無くせるのはあまりにもデカい -- 2022-04-26 (火) 14:32:15
  • めちゃくちゃ便利だけど戦闘面で強すぎないってのがいい 位置取り自由なの強いけど速度無いし狙われやすいデメリットもちゃんとある -- 2022-04-28 (木) 10:11:03
  • ミサイルスワームが地味に強い。飛べるおかげでいろんなとこに打てるし -- 2022-05-06 (金) 17:25:34
  • ultのCT5分にして1試合に1.2回くらいしか使えないようにしたらダメかな 詰み回避するスキルなのは良いけど、居るだけで安置ある程度無視できる程のパワーがあるのはやってても観てても嫌だな -- 2022-05-09 (月) 18:40:57
    • 固有能力のおかげで立ち回りに幅が出るのはこのゲーム独自の良いところでもあるから難しいな -- 2022-05-10 (火) 12:45:11
      • これなんだよなぁ。ヴァル弱くなるとローバとかヒューズみたいなのとか、後は強いけど移動としては弱めなホライゾンとか入れづらくなるからヴァル弱体化して終わりみたいなのは止めてほしい。 -- 2022-05-10 (火) 13:10:41
      • 安置読み+長距離移動という強みは残しつつ戦闘能力下げる感じで調整して欲しいよね。ほぼ必須の移動枠とリコン枠を兼ねられるからこそ残り2枠で色々なPT構成が生まれる -- 2022-05-10 (火) 22:32:28
      • Ult時間増加は普通にアリでしょう。やろうと思えばアル促ぶっぱで貯めることも出来るわけで -- 2022-05-13 (金) 11:34:06
  • ULT飛翔中にグルグルして避けるのが不可になるの結構良い調整かもな。安全に飛べてる状況なら何の影響も無く、戦闘中に不利ポジだったりで退避しようとする際には選択がリスキーになってくる形で -- 2022-05-10 (火) 05:32:39
  • ランクの新仕様とストームポイントが合わさって今まで以上にポジ取り大正義だからこいつがマジで強いな、ヴァルキリー取ってジャンマスやってオーダー出せば新仕様でもどんどんポイント増えるわ -- 2022-05-12 (木) 07:02:48
  • VTOLジェットで焼き鳥温めなおしてたり焼き鳥食いたいって言ってるから焼き鳥が好物なんだな -- 2022-05-12 (木) 09:07:06
  • 翼竜撃ち落とすと「ごめんね、鳥さん」と言う -- 2022-05-13 (金) 14:21:03
    • 鳥殺して悲しむのはいい奴、喜ぶのはヤバい奴 -- 2022-05-15 (日) 07:58:10 New
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*1 シーズン9の無料バトルパス報酬であるロード画面「乾杯」によると、原因はランパートと出会う直前に別れた交際相手の名前が「シーラ」だったこと
*2 移動速度-50%、視点移動-70%、残り1秒から徐々に回復
*3 発射から飛翔開始までの時間

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