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ヴァルキリー
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ヴァルキリー.jpgキャラクター名ヴァルキリー
英字表記Valkyrie
本名カイリ・イマハラ(今原カイリ)
Kairi Imahara
年齢30
帰るべき世界アンジェリア
パッシブアビリティVTOLジェット
リコン
戦術アビリティミサイルスワーム
アルティメットアビリティスカイハイダイブ
実装日2021/05/05(シーズン9開始時)
日本語版ボイス土井真理
英語版ボイスErika Ishii

「この空は私のものよ」


有翼の復讐者
大胆かつ果敢に、激烈かつ獰猛に。今原カイリは汚れた金も使えば、法を破ることも厭わない。
彼女は幼いころ、タイタンを盗み出した。それは父が所有していたもの。彼は「バイパー」というコールサインで呼ばれていた。父は憧れの存在だった。だがこの翌日、彼は任務に赴き、二度と帰ってくることはなかった。
その後、彼女はある意味では父の足跡をたどることになった。暮らしを豊かにしたのはタイタンではなく、船だった。
だが、人生が満たされることはなかった。昼は金目のカーゴを密輸し、夜はバーでチンピラや傭兵相手に酒の飲み比べをする生活。富を築き、美酒にも酔った。空への愛も変わらない。
それでも満たされることはなかった。あの男の行方を追うことに取り憑かれていたのだ。指揮官として父を非業の運命へと導いた男、クーベン・ブリスクを見つけ出さなければならない。


彼女は奴を追い詰め、ついにその時がきたと思えた。だが彼は父に敬意を示し、もっとマシな生活をと提案してきた。引き金は引いたが、命は奪わなかった。たどり着くだけで十分だった。
目的を果たした後、彼女はブリスクからApexゲームへの招待状を手に入れたのだった。


バイパーの機体「ノーススター」には、新品同様のフライトコアが残っていた。これを転用し、抜群の機能性を誇るジェットパックに仕立て上げた。父の思い出も載せて。
そして、ついに自らの翼で空へと飛び立った…父のタイタンを真の意味で受け継いだ瞬間だった。


[調整履歴]

  • 2022/05/11
    • スカイハイダイブ上昇中に回転できないように変更

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/valkyrie
2021年5月5日、シーズン9「英雄の軌跡」より参戦した17人目のレジェンド。
ジェットパックを使った空中機動と長距離移動を持ち味とする。


Titanfall2(TF2)に登場したタイタンパイロットの傭兵集団「エイペックスプレデターズ」の一員「バイパー」の娘。台詞やアビリティなど至る所にバイパー延いてはTF2の要素が盛り込まれている。
復讐に生きていたのは過去の話、APEXでは自由な姿が見られる。
ローバがタイプらしく、積極的にアプローチをかけている。向こうも満更ではない様子。
父の遺品を自分専用のジェットパックに仕立てたランパートは恩人とも言える相手だが、彼女がミニガンを「シーラ」と呼ぶことを理由に子供のような口喧嘩をすることも。*1
後に参戦してきたアッシュが父親の同僚だった事を知り、父親について色々と聞きたがっている。


 バイパーおよびクーベン・ブリスクについて(TF2キャンペーンのネタバレ注意)
 セクシュアリティについて

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-valkyrie.pngVTOLジェット
VTOL Jets
空中で[ジャンプ]を押すと、ジェットパックが起動する。オプションメニューからホールドモードまたは切り替えモードの設定が可能。

空中でジャンプボタンを押すと飛行/飛行解除を切り替える。
飛行中は徐々に高度が上昇する自由飛行モードとなり、ADSボタンを押すと高度を固定する水平飛行モードに切り替えが可能。
前後左右にも移動可能だが、後述の「戦術:ミサイルスワーム」以外攻撃不可となる。また、解除から約1秒間は武器等を使用できない。
設定の「ゲームプレイ」→「ジェットパック操作」で操作を切り替え/ホールドに変更可能。(デフォルトは切り替え)


画面右に表示されたエネルギーが続く限り使用でき、点火時に約10%、毎秒約12%のエネルギーを消費する。満タンで点火1回の場合、約7秒飛行可能。
未使用で8秒経過するとエネルギーが毎秒約10%回復する。


水平移動速度は6.35m/s。前後移動時には最大1.25倍に加速し約7.94m/sと走るより速いスピードで移動できる。ただし斜め入力だと加速量が減少する。(斜め45°の入力なら1.125倍)
上昇速度は約6.60m/s、ただし水平移動中は約5.08m/sに減速するので垂直の壁を昇る際は移動入力しないほうが早い。


ジェット解除後落下する際、落下速度が0.5秒間低下し、通常時と比べゆっくり落下する。このため一瞬起動するだけでも大きく前方にジャンプすることができる。
ちなみにジェット使用中及び解除直後にジップラインを使用すると、ジップラインから離れた直後も落下速度が低下した状態が続き、ジャンプの飛距離が伸びる。

解説

かなり自由な移動が可能になるアビリティ。名前のVTOLはVertical Take Off and Landing(垂直離着陸)の略。

  • 高所への移動
  • 上空からの偵察
  • 一瞬だけ飛翔して疑似2段ジャンプ
    • 静止状態からの急加速
    • 着地硬直の軽減
  • 飛行→飛行解除を繰り返して上下ジグザグ飛行による緊急退避(直線的な動きでは的になりやすい)

…等々活用の幅は広い。
ただし使用中は大きな音を立てるので隠密中の暴発には注意。
パスファインダーのグラップリングフックと比べて距離や速度が劣るが、1回毎のリチャージ時間がなくエネルギーが尽きるまで連続で使用可能。

スカイダイブ中の自動スキャン

スカイダイブ中(ドロップシップ・ジャンプタワー・スカイハイダイブ(上昇中も含む))は改良HUD表示がなされ、ヴァルキリーを中心に半径200m以内にいる敵に▽表示をつける。
味方にも敵の位置が通知される。壁越しにスキャンはされない。
その敵がチャンピオン・キルリーダーである場合、その情報が▽の横に表示される。

 ヴァルキリー視点での改良HUD表示

リコン Edit

Recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
対象レジェンドパスファインダー ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア

マップのあちこちに設置されている調査ビーコンをスキャンすることで、チーム全員のマップに緑色次ラウンドのリング収縮位置が表示される。

調査ビーコン
Survey Beacon.png

戦術アビリティ Edit

tactical-valkyrie.pngミサイルスワーム
Missile Swarm
複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥れる。
リチャージ30 s/12発
ダメージ25
2ヒット目以降ダメージ3
爆発半径4.32 m
スロー*2効果時間2.5 s
 ロケット発射関連

戦術アビリティボタンを押している間は構え、離すと発射。構えの間は着弾地点が[〇]で表示される。(自分のみ視認可能)
射程は12.7~101.6mで爆発半径は4.3m。発動から着弾の間は着弾地点がで表示される。(全員視認可能)
構えは回復やVTOLジェット起動でキャンセル可能。VTOLジェット中に構えた場合常に水平飛行となり、さらに水平移動速度が0.6倍に低下する。また燃料切れ・回復以外でキャンセルできない。
極端に天井の低い場所では使用できない。(上方向に約2m程度の空間が必要、発射直前に使用不可になる場所に移動した場合発射がキャンセルされる)
何らかの要因でロケットの発射が中断された場合、発射されなかった分(1発あたり2.5秒分)のチャージを消費しない。


照準先の地点を基準に縦4発・横3発の長方形状に着弾地点が設定され、合計12発の小型ロケットが手前から順に着弾する。
小型ロケットは十分なスペースがある場合、目標地点の少し上を飛んでいく。(目標付近の地形や高度によっては上に飛ばず直接向かうこともある)
このため岩やコンテナといったある程度の遮蔽なら上を超えて奥の目標を攻撃できる。見えない地点に着弾する場合着弾点表示から枠が消え○のみになるので目安にできる。
真下・真上への攻撃も可能だが、照準先までの距離が12.7m未満の場合水平方向で12.7m前方の地点が指定されてしまう点に注意。
閉所では水平に飛ぶためしっかり目標に向かってくれるが、ミサイルが宙を舞うため壁や天井にぶつかってしまうことがある。


命中した相手には25ダメージと、スロー効果(移動速度-50%、視点移動-70%、残り1秒から徐々に回復)を2.5秒与える。
複数ヒットした場合2発目以降のダメージは3。
対人以外では複数ヒットでのダメージ減衰はないため、設置物に対してはそこそこ大きなダメージを与えられる。
自爆あり。味方にはスロー含め影響はない。

解説

攻撃範囲は広いものの着弾点表示から着弾までが長く、適当に撃つだけでは簡単に回避されてしまう。
基本的にはグレネードと同じく、遮蔽からの追い出し・牽制・進路妨害・ドア破壊などに使うことになるだろう。
ジェット使用中でも使えるため、戦闘中の味方の援護や索敵ついでの攻撃にも向く。
命中させれば短時間移動を制限できるため攻めやすくなる。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-valkyrie.pngスカイハイダイブ
Skyward Dive
1回押すと離陸準備に入る。チームメイトはヴァルキリーに近寄りアクションすることで、離陸に加わることができる。もう一度押すと空中に飛び出し、スカイダイブが始まる。
リチャージ180s
離陸準備時間2.0s
離陸からリチャージ開始まで1.5s

アルティメットアビリティボタンを押して武器を収納後2.0秒かけて離陸準備に入り、準備完了後攻撃ボタンで起動する。
味方は離陸前のヴァルキリーに近づいてアクションすることで離陸に参加できる。
起動から5.5秒かけて(5.5秒のうち1/3の時間はゆっくりと、それ以降は高速で)上昇、その後ヴァルキリーが頂上で1.2秒間ポージングして「スカイダイブ」を行う。飛翔高度は約190m。


離陸前にもう一度アルティメットアビリティボタンを押すか、しゃがみでキャンセルできる。
離陸前に敵の攻撃を受けた場合、強制的にキャンセルされる。離陸に加わっている味方が攻撃を受けた場合、強制的に参加が解除される。
アルティメットをキャンセルした、された場合アルティメットのチャージが75%になる(再発動まで45秒必要)。
前述の通り実行即飛翔ではないので、入力遅延があるとはいえボタン連打でうっかりキャンセルしないように気を付けよう。


離陸開始さえすればダメージを受けても上昇は中断されない。
ただし、スカイダイブに入る前にヴァルキリーがダウンすると上昇が中断され、同行していた味方と共に地上に落下する。
スカイダイブ中にヴァルキリーがダウンした場合、味方のダイブは継続される。
スカイダイブ中に味方のみがダウンした場合、ダウンした味方が落下し生き残ったメンバーのダイブが継続される。


アリーナでは3秒程かけて約60m飛ぶようになる。マップが狭いため大体の場所に素早く向かうことができる。

解説

自身がジャンプタワーになるようなものであり、パスファインダーオクタンアッシュのアルティメットとは比べ物にならないほどの長距離を移動できる。
リングや地上の状況に左右されることなく、激戦区を素通りしたり待ち伏せを回避したり、複数パーティーに挟まれたといった詰み状況を打開できる。
単純に移動の足として使うのも良い。調査ビーコンと合わせて有利ポジションを先んじて抑えられる。
前述のパッシブアビリティにより、使用中はヴァルキリーの近くにいる敵を自動でスキャンするため、安全な着地が可能。周囲の索敵にも使える。
スキャンを活かして敵部隊に接近する使い方も可能だが、敵に「近くに部隊が着地した!」と通知される。


使用までタイムラグがありかつ攻撃でキャンセルされることも踏まえて、敵との距離と使用の遅れ次第で先制攻撃を受けるだけになるので早めに判断すべき。
VC無しで使用する場合、緊急時に味方と合わせて使用するのが難しい。使う前にリチャージを知らせたりシグナルを指したりなどしてアピールしよう。


上昇速度はジャンプタワーより速いが、離陸前と起動直後はその場から動けない。遮蔽などで安全を確保しよう。
ただし、離陸準備中と離陸開始直後はヴァルキリーが浮遊するため、場所によっては遮蔽から頭がはみ出てしまう。
離陸準備から着陸まで無防備となり、空中では狙撃手に狙われやすい。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SL朱雀Apexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

 クリックで一覧表示
 クリックで一覧表示

バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L不時着クラフトメタル.png 1,200
C回転で燃焼-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

Rest easy.
Ready for takeoff.

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 別にカッコいいからいいけど日本人設定なのになんで朱雀と拉麺なんだ -- 2022-06-22 (水) 09:25:26
    • わかる。やっぱヨーロッパ企業である以上アジアへの解像度の低さは否めないよな… -- 2022-06-22 (水) 14:09:00
      • 元々中国の四聖獣設定を飛鳥~平安時代の日本が影響受けて(悪く言うとパクって…)使っちゃったもんだからその辺日中政府間でもかなり揉めてるらしい。日本が軍艦に「龍」の字を使って中国が怒る(龍の名は本来中華または中華皇帝以外が使っちゃダメらしい)とかよくあるんだとか。ヨーロッパ人が分からなくても無理はない。 -- 2022-07-10 (日) 14:58:48
    • スパレジェの竹やりかっこええなあ -- 2022-06-23 (木) 01:44:35
    • そのかわりに八咫烏と寿司とか?おにぎり出したら「こいつ雪玉食べ始めたぞ」とか勘違いされそう -- 2022-06-23 (木) 06:24:30
    • 聞くところによるとヴァルキリーが父親とは違う道を往くって言ってるのを暗示してるらしい。バイパーのタイタン「ノーススター(北極星)」で朱雀が四神でいうと南に当たるからだとか -- 2022-06-23 (木) 06:47:08
    • 元は中国だけど日本でも通じる微妙なラインだよな -- 2022-06-23 (木) 10:53:56
  • ラーメンどこから出したんだよ -- 2022-06-24 (金) 22:09:50
  • ult使ってほしいときに目の前でピョンピョンしてみる -- 2022-06-26 (日) 00:34:22
    • 割とそれで使ってくれるヴァルいるよね。グッドコミュニケーションよ。 -- 2022-06-26 (日) 13:42:48
  • レブ然りクリプト然りヴァルキリー然り、長物系のスパレジェはやっぱりダサいし邪魔だな。数試合だけ使って外させてもらったわさすがに。 -- 2022-07-02 (土) 02:58:28
    • そう思っててよく買ったな…… -- 2022-07-02 (土) 10:48:19
    • じゃあ買うなよ -- 2022-07-02 (土) 11:44:00
      • スパレジェ出たら買うでしょ -- 2022-07-03 (日) 20:27:18
    • 構えがモリや投槍みたいなのがちょっと気になる。ヴァルキリーというかヴァイキングみたい -- 2022-07-03 (日) 06:16:18
      • わかる。特にスプリント中の構えが完全に槍投げで受け付けなかった。 -- 2022-07-03 (日) 20:30:27
      • どっちかというとギリシア式では -- 2022-08-05 (金) 12:11:00 New
  • ダイブ以外強くないって(笑)そのダイブが強すぎるのとリコンがシナジーありすぎるのがやばいんだろ。どっからどう見てもこいつはナーフいるだろ。ランクも大会もカジュアルもコイツだらけだろ?笑 -- 2022-07-10 (日) 21:02:04
    • それダイブが強いっていうんですよね(笑) -- 2022-07-10 (日) 21:15:06
    • コイツをナーフするくらいなら新しい移動系レジェンド出せばいいだけだと思うんだけどな。大会でコイツが多いのは、ヴァルが刺さるムーブしかしないプレイヤーサイドの対策の問題もあるでしょ。 -- 2022-07-11 (月) 13:39:32
      • いやバトロワにあるまじき性能してるからダメだよ?(笑)てかまあ運営の発言で弱体化確定してるから良いんだけど笑 -- 2022-07-12 (火) 04:38:28
      • ぼくが かんがえた さいこうの ばとろわに こいつ いらない しんの ばとろわ の ほんらい の たのしさ と そうかいかん が なくなる -- 2022-07-12 (火) 15:50:25
      • バトロワにあるまじき能力今までたくさんあったし何ならまだ健在なんですがそれは、アッシュとかシアとか特に。文体からしておじさんネタと思いたいが -- 2022-07-12 (火) 16:14:28
    • ひとまずリコン枠から外せば「安置先読み→周囲状況を確認しつつ安置先入り」の鬼強ムーヴを一人で遂行できなくなってマトモになるような気はする。いつでもどこでも誰が味方でもって所も強みだからその辺から少しずつ調整してくしかないのかも -- 2022-07-12 (火) 20:22:33
      • お前は分かってるわ。このアッシュとシアが問題とか言ってるやつほんとにバトロワした事あんのか?^^ -- 2022-07-13 (水) 02:01:12
  • 無調整のままでちょうどいいポジションと言われ続けて気付けば弱体化筆頭キャラに -- 2022-07-12 (火) 14:46:55
  • クッソ強いけど弱体化はして欲しくない -- 2022-07-03 (日) 10:46:06
    • わかる 正直別次元の強みがあると思うんだけどなんかそのままでいてほしい感じもする -- 2022-07-04 (月) 08:51:42
    • ダイブ以外強くないからな…強かったころのライフラインと同じみたいな立場よね -- 2022-07-04 (月) 11:42:44
      • もしかして俺とは違うゲームやってる?ダイブ以外のパッシブ・アビも含めて全て最強なんだが?せめてアンチ読みは無くすべき -- 2022-07-14 (木) 17:49:05
    • 弱体でバランス取るのは二流って言ったのスマブラの運営だっけ。強いキャラが弱体されると周りは良いけど使ってる側は萎えるよねえ・・・。 -- 2022-07-10 (日) 14:50:46
    • 現状長距離移動ウルトは対抗馬がいないから新キャラで似たようなパーティー長距離移動技持ちとか来てからじゃないとナーフしたらまずい臭いはする -- 2022-07-12 (火) 16:39:29
      • 兎にも角にもダイブが唯一無二すぎるんだよな。仮に長距離移動ウルトでトライデントみたいな乗り物召喚できるキャラとかいたら面白いかもな。あれは移動も攻撃もできるけど地上専用で的になりやすいっていうデメリットもあるし -- 2022-07-12 (火) 21:17:42
      • ダイブ移動できるサバイバルアイテム追加しようぜ!(クソ環境待った無し) -- 2022-07-13 (水) 04:56:25
  • もういっそのことリコンキャラじゃなくても安地読めるようにすればいいんじゃね? お前ビーコンくらい普通に動かせるだろってキャラかなり多いし。 -- 2022-07-16 (土) 01:29:54
  • ULTもそうだけど冷静に考えてパッシブ強すぎじゃね?他のレジェンドとの格差がありすぎるやろ -- 2022-07-16 (土) 13:37:46
    • かといって下手にパッシブいじると飛行キャラとしてのアイデンティティ消えかねないから調整難しそう -- 2022-07-16 (土) 16:39:41
  • 今ランクでは必須級だな -- 2022-07-18 (月) 10:14:38
  • ウルトのCTを伸ばすか飛び立つまでにもうちょっと時間掛かって隙が出来るようにするとかウルトに関しての調整でいい気はする。 -- 2022-07-20 (水) 10:27:58
    • 1試合で使える回数が少ないor緊急時には隙がデカくて使えない、は大局的な移動スキルとしては良さげだね。緊急時に雑に強いのは修正されがちな気がするから隙増加になると予想 -- 2022-07-20 (水) 22:35:51
  • ULTのCTを5分に、VTOLジェット点火時のエネルギー消費を15%に、リコンを削除位の調整はくるかな…ULTの移動距離だけは短くならないでほしい… -- 2022-07-21 (木) 01:18:14
    • 立体起動能力を制限し過ぎると、そもそも本作における割とフリーダムな攀じ登りから来る平時の三次元機動力との差別化が難しくなって没個性。ULTを長時間化すると「使いたい時にCDor移動先に他部隊有りの状況を考えると回転率上げた方が生き残れる確率高くね?」ってなって、バトロワで避けては通れない接敵運要素の観点から他移動系レジェンドとの差別化が困難になる。今原さんの強い点は「味方にリコン枠が居なくても自分で次の安置を見る事が可能で、次の安置へ攻撃を受け辛く且つ周辺の状況を把握しつつ移動する方法を持ってる」って部分だから、単純に自己完結してる部分(リコン+ULT)を削りつつ、上の木で出てる様な逃げる行動には適さない不便さを追加する程度じゃないとピックする意味が消えてしまう -- 2022-07-21 (木) 01:48:31
  • このキャラはULTの移動性能と逃げ能力の高さで部隊の生存率が格段に上がるってこと以外は戦闘面とかは敵として戦ってもそこまで理不尽さを感じる強さは感じないんだけどな、やっぱとりあえずULTから弱体化すべき。 -- 2022-07-22 (金) 10:28:19
    • パッシブは一番強いまであるから少し調整が必要だと思う。一人だけ上方向に自由な軌道で逃げれる強みがやばい。特に一軒家外側での戦闘力はほんと強い -- 2022-07-22 (金) 13:08:10
  • 個性である飛行能力は現行のままで、若干ヒットボックスを大きくするとかそういう調整でいいんじゃね?ビール飲み過ぎて太ったとかならプレイヤーも納得するやろ -- 2022-07-27 (水) 16:29:26
    • なるほど面白い。そしたら「彼女はスパレジェ出てから世界中で合計〇〇杯のラーメンを食べました」みたいな発表を添えてほしい -- 2022-07-28 (木) 11:37:22
      • ヴァルキリーって別にヒットボックス小さい方ではないから、弱体化のためにいじると悲しみ背負ってたころのパスみたいなことになるぞ……。 -- 2022-08-06 (土) 01:05:36 New
  • 野良だとウルト使ってほしいときの意思疎通が難しいな。わざわざ僻地に降りてゆっくり漁ってるから、飛ぶのかと思ったら、リング収縮ギリギリを走り続ける人たまにいて勿体なくなる -- 2022-08-05 (金) 00:19:04 New
    • ぎりぎりで間に合ってるからとんでないんじゃない?リング収縮中に先に飛んじゃうとチョークに当たった時に詰むし。 -- 2022-08-05 (金) 12:12:10 New
  • 告知通りガッツリナーフ入ったね しかしult高度が25%減少か。これ結構壁越えられなくなるんじゃないか -- 2022-08-09 (火) 04:40:52 New!
    • ストームポイントの壁は今でもギリギリなのが多かったから厳しいだろうな…ストポランクのモチベがさらに下がりそう。 -- 2022-08-09 (火) 04:52:17 New!
  • ヴァルナーフの「そうじゃない…そこじゃないんだ…」感 -- 2022-08-09 (火) 05:33:00 New!
  • 現状でも3次元移動スキルの中で一番撃ち落とされやすくて弱いのに更に弱体化入るのかよ -- 2022-08-09 (火) 06:17:13 New!
    • 使い方がなってないだけだよ。離脱や有利ポジ取るためのものであって回避利用するものじゃないよヴァルの能力は -- 2022-08-09 (火) 07:42:02 New!
    • 複数部隊敵がいる時の撤退や安置取りにこれ以上使えるウルトは存在しないと思うが ナーフも当然だろ というか撃ち落とされるってそれどんな使い方してんだ ちゃんとフルHPで遮蔽使って飛べば相当フォーカス貰わない限り落とされないだろうに -- 2022-08-09 (火) 15:25:24 New!
    • 撃ち落されるような使い方してる奴がジェットは弱いってほざくんだよな…。ささっと相手の届かない所とかに行けるのが強いんであって遮蔽ない平地で飛んで撃ち落されるのに!って言われても反応に困る -- 2022-08-09 (火) 16:21:58 New!
  • スパレジェ実装からのお仕置きも伝統芸になってきたか -- 2022-08-09 (火) 09:24:23 New!
  • これもうアジアンヘイトだろ -- 2022-08-09 (火) 15:19:58 New!
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*1 シーズン9の無料バトルパス報酬であるロード画面「乾杯」によると、原因はランパートと出会う直前に別れた交際相手の名前が「シーラ」だったこと
*2 移動速度-50%、視点移動-70%、残り1秒から徐々に回復
*3 発射から飛翔開始までの時間

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