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ヴァルキリー
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ヴァルキリー.jpgキャラクター名ヴァルキリー
英字表記Valkyrie
本名カイリ・イマハラ(今原カイリ)
Kairi Imahara
年齢30
帰るべき世界アンジェリア
パッシブアビリティVTOLジェット
リコン
戦術アビリティミサイルスワーム
アルティメットアビリティスカイハイダイブ
実装日2021/05/05(シーズン9開始時)
日本語版ボイス土井真理

「この空は私のものよ」


有翼の復讐者
大胆かつ果敢に、激烈かつ獰猛に。今原カイリは汚れた金も使えば、法を破ることも厭わない。彼女は幼いころ、タイタンを盗み出した。それは父が所有していたもの。彼は「バイパー」というコールサインで呼ばれていた。父は憧れの存在だった。だがこの翌日、彼は任務に赴き、二度と帰ってくることはなかった。その後、彼女はある意味では父の足跡をたどることになった。暮らしを豊かにしたのはタイタンではなく、船だった。だが、人生が満たされることはなかった。昼は金目のカーゴを密輸し、夜はバーでチンピラや傭兵相手に酒の飲み比べをする生活。富を築き、美酒にも酔った。空への愛も変わらない。それでも満たされることはなかった。あの男の行方を追うことに取り憑かれていたのだ。指揮官として父を非業の運命へと導いた男、クーベン・ブリスクを見つけ出さなければならない。


彼女は奴を追い詰め、ついにその時がきたと思えた。だが彼は父に敬意を示し、もっとマシな生活をと提案してきた。引き金は引いたが、命は奪わなかった。たどり着くだけで十分だった。目的を果たした後、彼女はブリスクからApexゲームへの招待状を手に入れたのだった。


バイパーの機体「ノーススター」には、新品同様のフライトコアが残っていた。これを転用し、抜群の機能性を誇るジェットパックに仕立て上げた。父の思い出も載せて。そして、ついに自らの翼で空へと飛び立った…父のタイタンを真の意味で受け継いだ瞬間だった。


[調整履歴]

  • 2021/05/28
    • VTOLジェット使用中にミサイルスワームを構えると燃料消費量を大幅に抑えられて長時間ホバリングできていたものを、通常の消費量に変更。
  • 2021/05/25
    • プレイヤーが誤ってultを起動直後に直ぐにキャンセルしてしまうのを防ぐために、ヴァルキリーのultを使用した後に短い入力遅延を追加しました。
    • 射撃訓練場でヴァルキリーを使用した際、統計が記録されるエクスプロイトを修正しました。
    • ジャンプパッド使用後、短時間の間アルティメットが使用可能になっていたエッジケースを修正しました。

特徴・考察 Edit

2021年5月5日、シーズン9「英雄の軌跡」より参戦した17人目のレジェンド。
父が乗っていたノーススターのフライトコアを改造して作られたジェットパックを使った空中機動を持ち味とする。


ゲーム内TIPSでしか紹介がないが、ジャンプダイブ中(ドロップシップ・ジャンプタワー・スカイハイダイブからの降下)は改良HUD表示がなされ、ヴァルキリーの近くにいる敵を自動でスキャンする。
味方にも敵の位置が通知され、ミニマップにも赤く表示される。壁越しにスキャンは不可能。

 ヴァルキリー視点での改良HUD表示

当初はホライゾンと異なり、VTOL中の動きが遅く射撃や回復も出来ない点が指摘され、それなり止まりの評価であった。
しかし研究が進むにつれULTの強力さ、特に安置外と地形、もしくは複数パーティーに挟まれるといった詰み状況を打開できる事や、
調査ビーコンを駆使して、最終安置の強力な地形を先んじて抑える等のヴァルキリー特有の強さが見いだされ、近年はトップメタの一角に食い込む程の活躍を見せている。


Titanfall2(TF2)に登場したタイタンパイロットの傭兵集団「エイペックスプレデターズ」の一員「バイパー」の娘。台詞やアビリティなど至る所にバイパー延いてはTF2の要素が盛り込まれている。
復讐に生きていたのは過去の話、APEXでは自由な姿が見られる。
ローバがタイプらしく、積極的にアプローチをかけている。向こうも満更ではない様子。
父の遺品を自分専用のジェットパックに仕立てたランパートは恩人とも言える相手だが、彼女がミニガンを「シーラ」と呼ぶことを理由に子供のような口喧嘩をすることも。*1


 バイパーおよびクーベン・ブリスクについて(TF2キャンペーンのネタバレ注意)
 セクシュアリティについて

アビリティ Edit

パッシブ:VTOLジェット Edit

VTOLジェット.png

背中に背負ったジェットパックで空中移動を行う。


空中でジャンプボタンを押すと飛行⇔飛行解除を切り替える。解除時に短時間の硬直が発生する。
飛行中は徐々に高度が上昇する自由飛行モードとなり、ADSボタンを押すと高度を固定する水平飛行モードに切り替えが可能。
前後左右に移動可能だが、後述の「戦術:ミサイルスワーム」以外攻撃不可となる。
また、設定の「ゲームプレイ」→「ジェットパック操作」で操作を切替⇔長押しに変更可能。(デフォルトでは飛行中に再度ジャンプボタンを押すことで解除する)


画面右に表示されたエネルギーが続く限り使用でき、点火時に約10%、毎秒約12%のエネルギーを消費する。満タンで点火1回の場合、7.5秒飛行可能。
未使用で8秒経過するとエネルギーが毎秒10%回復する。


以下の様な使い方が考えられる。

  • 高所への移動
  • 上空からの偵察
  • 一瞬だけ飛行して疑似2段ジャンプ
    • 静止状態からの急加速
  • 着地硬直の軽減
  • 飛行→飛行解除を繰り返して上下ジグザグ飛行(直線的な動きでは的になりやすい)
    …等々。

パッシブ: リコン Edit

調査ビーコンをスキャン可能。スキャン時点の次ラウンドのリング収束位置(緑色の円)をチームメイトに共有できる。
ビーコンの仕様についてはパスファインダーを参照。
パスファインダーはビーコンを使用するとアルティメット上限値短縮の効果が付与されるので、両者とも同じビーコンに同時に辿り着いた場合は譲ってあげよう。


スパイドローンで遠隔スキャン可能なクリプトや追加効果のあるパスファインダーと異なり、調査ビーコンに付随する能力を持たない。
とはいえビーコンのスキャン自体が強力で、さらにジェットで手軽にビーコンに到達できる。安全を確認したうえで積極的にスキャンしたい。

戦術:ミサイルスワーム Edit

ミサイルスワーム.png
複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥れる。

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L130秒

戦術アビリティボタンを押している間は構え、離すと発射。構えの間は着弾地点が[〇]で表示される。(自分だけ視認可能)
射程は12.7~101.6mで飛翔時間は2.0~4.5秒。爆風半径は4.3m。発動時に着弾地点がで表示される。(全員視認可能)
構えは、地上の場合はVTOLジェット起動で、飛行中は格闘攻撃でキャンセル可能。(地上で格闘攻撃をしてもキャンセルされない)
極端に天井の低い場所では使用できない。
(上方向に1〜2m程度の空間が必要、発射直前に射撃不能になる場所に移動した場合発射がキャンセルされる)


照準先の地点を基準に横3発・奥4発の地面に着弾点が設定され、合計12発の小型ロケットが向かう。
命中した相手に25ダメージと、2.5秒のスタン効果(移動速度-50%、視点移動-30%、1.5秒経過から徐々に回復)を与える。自爆ダメージ+スタンあり。
複数ヒットした場合2発目以降のダメージは3。また体力へ直接1ダメージが発生することがある(自爆のみ?要検証)
対人以外では複数ヒットでのダメージ減衰はないため、設置物に対してはそこそこ大きなダメージを与えられる。


小型ロケットは十分なスペースが有る場合上に飛んだ後目標地点上方に向かう軌道をとる。(目標付近の地形や高度によっては上に飛ばず直接向かうこともある)
このため岩やコンテナといった低い遮蔽なら上を超えて遮蔽裏の目標を攻撃できる。ジェットを活用して高さを確保すれば建物裏への攻撃も可能。
真下・真上への攻撃も可能だが、照準先までの距離が12.7m未満の場合水平方向で12.7m前方の地点が指定されてしまう点に注意。
閉所では水平に飛ぶためしっかり目標に向かってくれるが、ミサイルが宙を舞うため壁や天井にぶつかってしまうことがある。
特に、発射直後に視点を変えるとその方向に一度ミサイルが発射される為、遮蔽物に隠れながら使うと自爆の恐れがある。


攻撃範囲は広いものの発動から着弾までが長く、適当に撃つだけでは簡単に回避されてしまう。
基本的にはグレネードと同じく、遮蔽からの追い出し・牽制・進路妨害・ドア破壊に使うことになるだろう。
ジェット使用中でも使えるため、戦闘中の味方の援護や索敵ついでの攻撃にも向く。
命中させれば短時間移動を制限できるため攻めやすくなる。

アルティメット:スカイハイダイブ Edit

スカイハイダイブ.png
背中のジェットで空中高く上昇し、ジャンプタワーの様に降下する。チームメイトも参加可能。真上に障害物のある場所や空中では使用不可。

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒

アルティメットボタンを押して武器を切り替えた後2.0秒かけてチャージし、攻撃ボタンで起動開始。
起動後約1.8秒かけてゆっくり上昇し、その後5.5秒掛けて約180mの高さまで飛翔、スカイダイブを行う。


チャージ中にアルティメットボタンをもう一度押すとキャンセルできる。その際アルティメットが75%になる。つまり再発動には45秒必要。
前述の通り発動即飛翔ではないので、ボタン連打でうっかりキャンセルしないように気を付けよう。
チャージ中または起動待機中に敵の攻撃を受けても同様にキャンセル扱いとなる。


ジップラインジャンプパッドとは比べ物にならないほど長距離移動が可能。
どこでもジャンプタワーを設置できるようなものであり、激戦区を素通りしたり待ち伏せを回避したり、あるいは単に移動手段として使ったりしても良い。
特徴でも解説した通り、降下中はヴァルキリーの近くにいる敵を自動でスキャンするため、安全な着地が可能。これを生かして周囲の索敵にも使える。
ただしチャージ中と上昇前のタメは無防備であるため、彼らのように緊急時の脱出には適さない。
また、起動待機中はヴァルキリーが浮遊するため、低い遮蔽なら頭がはみ出てしまう。


天井がある場所では実行できないものの味方が地形に引っかかるような位置で実行できてしまうので注意。
場合によっては地形に埋まって地面をすり抜けそのまま落下死なんてことも。


アリーナモードでは高度が大きく低下する。その分飛翔に要する時間も短い。

メディア Edit

コメント Edit

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  • 他のレジェンド使ってても「こういう時にヴァルのultがあれば…」って度々思っちゃうのよね やっぱ地形的不利ってなかなか覆し難いから… -- 2021-08-26 (木) 06:18:24
    • 分かる ヴァルウルトまじで強い ただヴァル使ったらそれはそれで戦闘で勝つのが難しいっていう -- 2021-08-26 (木) 09:10:04
    • エッジの山越えでどれだけ助かったことか。そういうときのultってマジで「脱出!」って感じで最高に気持ちいいんだよね -- 2021-08-27 (金) 18:03:56
  • こいつのウルトってシアのアビリティでキャンセルされても25%マイナスされるのかよ。遮蔽貫通でそれはエグすぎる -- 2021-08-26 (木) 18:00:15
    • レヴナントや銃撃で止められるならまだしも遮蔽貫通のシアに止められるの本当に理不尽だよな… -- 2021-08-26 (木) 18:26:09
    • そもそも25%マイナス必要?って思うわ -- 2021-08-27 (金) 11:48:58
      • これでも実装当時のインタビュー「今はキャンセル時に多めに返還してるけどもしかしたら半年後には50%に減ってるかもね」って書いてあったんよな。(味方の理解が足りなくてキャンセルすることが多くなるだろうとして)レイスは普通に100%返還なのにね -- 2021-08-27 (金) 11:57:13
      • マジでこれなくしてほしいわ。いや無くすと銃撃キャンセルさせる側が困りそうだけど、せめて減少率を15%か20%くらいにしてほしい -- 2021-08-27 (金) 17:42:53
  • ヴァルの索敵のヤツもうちょっとどうにかならんかな。着地後2~3秒くらいまで表示が持続するようになるとか、索敵範囲を広げるとか……。小回りが効かない上に着地後の状況に活かしづらい……。 -- 2021-08-27 (金) 03:17:46
  • 見た目やエフェクト効果音に反して電撃スタンなんだよなこのミサイル。移動速度-50%の状態異常がこれしかないから使ってるだけなのかもしれんけど -- 2021-08-27 (金) 10:17:08
  • 終盤敵のヴァルキリー部隊がアンチ際から飛び立って、ヤベ有利ポジ取られるって思ったら、勝手にチャンピオン取れた。離陸中でも離脱できるようにしたほうがいいな。リングに飲まれた乗客がかわいそう。 -- 2021-08-27 (金) 16:49:16
  • パスファと違って「このテクを使いこなせ!」みたいなの無いのね -- 2021-08-28 (土) 00:17:37
    • いやVTOL後の硬直キャンセルは使いこなせないと大分勝率は変わるぞ -- 2021-08-28 (土) 02:27:54
      • いやそういうテクの指南がパスファみたいに書かれてはいないんやなって -- 2021-08-28 (土) 05:00:30
      • いやそういうテクの指南がパスファみたいに書かれてはいないんやなって -- 2021-08-28 (土) 05:00:32
      • というかそれ確かCS版しか使えないヤツなんじゃなかったっけ? -- 2021-08-28 (土) 05:05:45
  • いつの間にかビーコンスキャン時のセリフ実装されてたのね。シアは最初から実装されてるのにヴァルだけ無言だったからよかったわ -- 2021-08-28 (土) 10:22:53
    • 声録ったあとでリコン属性になったんやろ多分 -- 2021-08-28 (土) 17:26:26
  • ランクの最終安置でジャンプタワーの風船の上でぴょんぴょんして耐久してたんだが、あの風船の上ってウルト使える? -- 2021-08-29 (日) 13:46:48
    • 使えませんでした。 -- 2021-08-30 (月) 14:01:23
  • 終盤の使いどころにはかなり困るんだが、他のキャラだと絶対詰んでる状況でも逃げられるからほんと好き。間一髪ぶっ飛んだ跡地で3チームくらいスキャンしたときはゾンビ地帯から脱出した感あって楽しい -- 2021-09-01 (水) 22:48:54
  • 遮蔽から一瞬顔出してミサイル撃つと大体自爆してしまう。難しいなこのキャラ -- 2021-09-02 (木) 08:11:05
    • 敵から後ろ向いてジャンプと同時に戦術使うと1回前に行ってから敵の方へ着弾するからオススメ。TF2トーンのサルヴォコアっぽい挙動で飛んでくよ。 -- 2021-09-02 (木) 17:32:57
      • このテク、壁に背中くっつけながらやれば壁越しにミサイル飛んでいくから便利よね -- 2021-09-04 (土) 18:36:43
  • クソデカ壁挟んだクソ安置の時に、敢えて次に安置外になりそうな方に行って争いを避けるの強いと思う -- 2021-09-04 (土) 18:39:53
  • ミサイルは詰めの時にもとどめにも使えて本当に便利よね。だからこそ、ナーフが来ないことを切に祈っている。 -- 2021-09-08 (水) 23:37:15
    • ミサイルは何も無いかヒューズみたいなバフされるかで、ナーフはほぼほぼ無いと思うけどなぁ。 -- 2021-09-11 (土) 02:26:07
    • ヴァルは現状かなり完成されてると思うし、なるべく崩さないで欲しいね -- 2021-09-11 (土) 04:13:57
    • ミサイルのナーフは無いと思うけどウルトは俄然強いから飛び立つ速度が遅くなるとか高度が低くなるとかの修正あるかもしれない -- 2021-09-11 (土) 07:46:27
  • ヴァルキリーのウルトってリリース初期のジブドームっぽさを感じる。 -- 2021-09-13 (月) 19:21:56
    • やっぱり「ウルトを使う」ピンが欲しい -- 2021-09-13 (月) 19:35:40
      • ウルトチャージ完了のピンで伝わることない?私はそのつもりで使ってるんだけど -- 2021-09-13 (月) 23:58:20
      • ウルトチャージ完了ピンからの自分の足元に移動ピンで大体通じるぞ -- 2021-09-14 (火) 00:25:54
  • オクタンとは別種の快適さを感じる -- 2021-09-14 (火) 15:42:24
    • 今激アツなランパートの相方としては最有力なんじゃないか? 安地見れるし、拠点作れる場所に先入りするのに超便利なウルト、何気に建物戦で強い、残り一人はローバ辺りで盤石なチームになりそう。 -- 2021-09-15 (水) 06:54:27
      • ランパートローバとかヴァルキリー歓喜。掛け合いも用意されてる意味でも楽しそう -- 2021-09-15 (水) 20:52:25
      • わかる、誰だか忘れたけどランパの相方はリコンがいいとか言ってる動画あったけど強ポジを固めて撃ちまくるタイプのランパには安置読める上に長距離移動できて高所とりやすいこいつが最適だと思った -- 2021-09-21 (火) 11:24:01
  • 強いけど、、時々性格が苦手かも -- 2021-09-16 (木) 20:13:13
    • どの辺が? -- 2021-09-17 (金) 22:55:12
  • 射撃訓練場で画面揺れまくるのってコイツのミサイルが原因だよね…?本当に鬱陶しいからどうにかしてほしいわ… -- 2021-09-19 (日) 01:32:43
    • てかなんだったら空爆の爆音だのオブジェクトの破砕音だのホロだのモバリスだの、とにかく邪魔なものが射撃訓練場に多すぎるのは散々言われてるんだよな。ひどいときはアモがバグったりしてるし。 -- 2021-09-21 (火) 03:01:51
  • 山越え、詰み状況からの脱出っていう他のどのキャラにも出来ないのがあって、腐るアビリティが無いのにバランス良く仕上がってるのは本当にすごいと思う。 -- 2021-09-20 (月) 00:03:18
    • 索敵 移動 攻撃 それぞれ一線級ではないけど、何でもできるよね。部隊の総合力(?)を底上げして、特化レジェンドのサポートできるの良いよね。調整も長時間飛翔の修正だけかな? -- 2021-09-20 (月) 01:31:50
  • こいつで一部の高所取るとグリッチ級の強さじゃない? -- 2021-09-29 (水) 08:06:01
  • 野良のヴァルキリーって、ULTの意思疎通難しいよね?腐らせて一生使わないより、索敵で雑に吐いちゃった方がいいのかな? -- 2021-10-08 (金) 03:22:46
    • 黄ピン刺してウルトチャージ完了押せば大体はついてきてくれるよ -- 2021-10-08 (金) 03:51:36
    • 使うタイミングは難しいけど使いさえすれば大体みんな付いてきてくれる(マスター以上は知らないけど)。索敵目的のウルトは敵にも位置バレするからアド稼げないし、腐らせること気にするなら単なる部隊移動アビとして使えば良いんじゃない -- 2021-10-08 (金) 10:50:07
    • 自チームがリング外で収縮始まったら雑に使って周囲の敵見ながら移動するくらいでいいんじゃないかな。緊急時の離脱として使うためにおいときたいのが本音だけど野良でヤバそうってなった時に素早く集まってくれるかといわれるとちょっと不安なとこあるし、なら確実に使える場面でジャンジャン使ったほうがマシな気がする。 -- 2021-10-08 (金) 12:09:21
    • やっぱ索敵に使うのは位置バレがきついですよね…フルパみたいに使いたくても、挟まれる!飛ばなきゃ!って思った時には味方が気づかず突っ込んでたり、ドームを温存できなかったりで、いまいち上手く使えんのです。フルパと比べるなって話ではあるんですけど -- 2021-10-08 (金) 21:03:53
      • 逆に位置バレしても問題ない位置とかむしろバレてるとかだったらガンガン索敵してもいいと思う -- 2021-10-08 (金) 21:11:20
  • ヴァルキリーに一目惚れしたので練習したいんだけど、なんかこれだけは覚えとけみたいな使い方とかテクニックとかあったりする? -- 2021-10-10 (日) 16:56:57
    • アビは予測地点の表示見てると分かりづらいけど、狙ったところがミサイルの一段目(手前)になるって覚えとけば結構狙いやすくなるよ -- 2021-10-11 (月) 19:59:39
    • cs版ならパッシブ後の硬直キャンセル。下向いてジャンプすると使える反転ミサイルもたまに使うから覚えといていい -- 2021-10-11 (月) 22:20:11
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*1 シーズン9の無料バトルパス報酬であるロード画面「乾杯」によると、原因はランパートと出会う直前に別れた交際相手の名前が「シーラ」だったこと