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基本システム
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主にバトルロイヤルモードの操作やUIなど基本システムについて解説する。 目次
Apex Legendsの基礎知識
『エーペックスレジェンズ』は基本プレイ無料のヒーローシューティング。
ゲームモード一覧
ゲームの流れ
レジェンド とは
アイテム(物資)
アイテムは大きく分けて武器・アタッチメント・装備品・回復・軍需品の5種類がある。 武器と弾薬
アタッチメント
アタッチメントは、武器に装着して武器を強化するアイテム。
装備品
装備品は、所持しているだけで効果を発揮するアイテム。
軍需品
軍需品は、投げて使用し敵にダメージを与える武器アイテム。
回復
回復は、レジェンドの体力や装備しているアーマーの持つシールドを回復するアイテム。
アイテムの入手手段
アイテムのレア度(Lv)
Lv1(白)→Lv2(青)→Lv3(紫)→Lv4(金) の順で性能が高い。また、進化式ボディーシールドにのみLv5(赤)のものが存在する。
スターターキット
全てのプレイヤーはゲーム開始時・リスポーン時に以下のアイテムを所持した状態でスタートする。
インベントリ
取得したアイテムはインベントリから確認することができる。
画面(HUD)の見かた
マップ
全体マップマップキーでフィールド全体マップを表示する。ズーム可能。表示は北固定。 ミニマップ画面左上から自分周辺のミニマップを確認することができる。表示範囲はラウンドなどにもよるが半径約200m。
材料数と残存部隊数
生存人数が残り1桁になると、生存人数の表示が?となる。 キル、アシスト、ダメージ
キルフィード
表示されるものは以下の通り
武器表示
チームの状態
通常時
戦闘時など
ダメージ表記
攻撃がヒットすると数値により与えたダメージが表記される。
アイテム表記
挙手した人のマーク
表示される条件
画像 プレイ中の動作
移動
アビリティが発動していない場合、どのレジェンドも移動速度は変わらない。 スプリント前進移動をしながらスプリントボタンを押すことで有効になる。速度は通常のおよそ1.5倍。 しゃがみしゃがみボタンを押すとしゃがむ。しゃがみ中でも移動できる。
スライディングスプリント中にしゃがむとスライディングする。 テクニックとして、スプリント→スライディング→減速前にジャンプ→4歩ほどスプリント→スライディング→…を繰り返すと武器収納ダッシュより速く移動できる。 壁登り空中で壁に向かって前進移動を入力することで、入力中壁を登る。 最もポピュラーな使用法はジャンプして壁に張り付き登ることだろう。 壁登り中、ジャンプボタンで壁を蹴ってジャンプ、しゃがみボタンでそのまま下に降りる。 建造物において一見登り切れないような場所も、周囲を回ってみれば大抵コンテナなどによって確実に登れるルートが用意されている。 詳細な速度と速度変化
以下の状態のときに速度が変動する(複数重なる場合は乗算)
移動速度が変化するアビリティもある
数値はすべて検証での 測定値の四捨五入 または データ上の数値 であり、一部は実ゲーム中で補正量に1%未満のズレが生まれているものもある。 格闘
格闘キー、または武器を収納している時に攻撃すると、格闘攻撃を行う。姿勢によってモーションが変わる。
[調整履歴]
通信
ゲーム中同じ部隊のプレイヤーとシグナルをはじめとした様々な機能でコミュニケーションが取れる。 シグナル
シグナルを利用することで仲間に場所を指定した合図や指示を送れる。画面上に指定地点にピンマークが表示されセリフ及びフィードにて通知される。 指されたシグナルは15秒間画面上に残る。また、シグナルを指してから5秒以内にシグナルから13m範囲内に同じシグナルを指しても通知や音が発生しない。 操作
全体マップから送信したシグナルは再度送信するかキャンセルしない限り永続で残る。 オブジェクトに対するシグナルシグナルを単に1回押すと「行け」という意味合いのシグナルになるが、
敵発見シグナル
ジャンプマスターのアイコン最初のダイブでジャンプマスターは通常シグナルや敵発見に専用のアイコンが表示される。 シグナルホイールシグナルボタン長押しでシグナルホイールを開くとより具体的な意思疎通が可能となる。
クイックチャット
味方のシグナルや行動への反応・お礼、アイテムの要請、画面上に表示された情報を味方に伝えるなどの通信をレジェンドのセリフとして簡単に実行する機能。 シグナルへの応答味方のシグナルに照準を合わせてシグナルボタンを押すことで応答が可能。(「こちらに向かう」→「OK」等)
特定の情報への反応レジェンドのアビリティなどによって画面上に表示されるマークの一部は照準を合わせてシグナルボタンを押すことでその内容を味方に伝えたり、感謝の意を示すことができる。
アイテムの要請アイテム欄・回復ホイールを開いている時にアイテムを指定してシグナルボタンを押すと「要請」クイックチャットを送ることができる。
アルティメットの状態アイテム欄右下にあるアルティメット表示にカーソルを合わせてシグナルボタンでチャージ状態を知らせるクイックチャットを送ることができる。
特殊な状況での通信
エモートホイール
ロードアウトであらかじめ設定したエモート、ホロスプレー、セリフの使用ができる。
テキストチャット
「チームにメッセージ(マッチ中)」(Enter)でテキストチャットウィンドウを開き、テキストでの会話が可能。
ボイスチャット
マイクが接続されていてゲーム側がそれを認識している場合それを使用して部隊メンバーとボイスチャットできる。
ノックダウンと復活、リスポーン
基本的な挙動や、操作方法は「トレーニング」モードで練習できる。 ノックダウンプレイヤーの体力が0になるとノックダウンされ「出血中」状態となる。
出血中の味方の復活出血中の味方に近づいて特定のキーを長押しすると味方の「復活」を行う。復活にかかる時間は6秒。
デスとバナー出血中のまま一定時間経過するか、出血中に体力を全て失うと「デス」となる。
リスポーンバナーを回収した状態で、「リスポーンビーコン」か「モバイルリスポーンビーコン」を起動することで、味方を「リスポーン」させられる。
キル、アシスト
部隊全滅までの流れ
キル自分が敵をノックダウンさせ、その敵がデスすると自分の「キル」としてカウントされる。
以下の場合でもキルとしてカウントされる。
アシストキル敵がノックダウンする直前の10秒間に、「ノックダウンに関与する行為」*1をした敵がキルされた場合、「アシスト」としてカウントされる。 *1「ノックダウンに関与する行為」の定義
【出典】
プレイヤーの通報機能
リザルトのタブからプレイヤーの下にある警告マークを選択する。
[調整履歴]
その他の仕様
フィニッシャー
ノックダウンした敵の近くでインタラクトすると「フィニッシャー」を実行できる。
[調整履歴]
デスボックス
「デスボックス」はプレイヤーがデスした時、その位置に現れる箱のこと。
デスしたプレイヤーのすべての所持品が入っている。近づいてアクセスすることで中のアイテムを入手できる。
効果音
APEXでは、レジェンドのセリフとシグナル発信以外の音は、ほぼ全てが可聴範囲内の敵にも聞こえている。 聞こえた音を識別できれば敵の居場所を察知して試合を有利に進めることができる。逆に敵に見つかりたくない時には上記以外の行動はなるべく避けるようにしたい。 用語/略語について
用語/略語については用語集を参照。 コメント
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