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楽天ワンにゃんDAY
基本システム
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主にバトルロイヤルモードの操作やUIなど基本システムについて解説する。
ゲーム全体の流れはゲームの流れ、ジャンプマスターについてはジャンプマスターをやってみよう、バトルロイヤル攻略情報は初心者向け戦術指南を参照。
他モードの仕様についてはアリーナ期間限定モードを参照。
アップデートにより追加された仕様等があればコメント欄にて報告お願いします。

Apex Legendsの基礎知識 Edit

『エーペックスレジェンズ』は基本プレイ無料のヒーローシューティング。

  • 3人で1部隊、1マッチ最大60人,20部隊規模で試合が行われる。
  • 試合目標は最後の1部隊となるまで、生き残ること。
  • 詳しくはバトルロイヤルを参照。

ゲームモード一覧 Edit

▼トップ画面の左下を押すとモード変更が可能。
gamemode.png
トレーニング
はじめに行うチュートリアル。何度でも行える。
射撃訓練場
好きなレジェンド・好きな武器で自由に練習できる。
トリオ(APEXをプレイ)
1部隊3人のバトルロイヤル。20部隊60人。
デュオ(APEXをプレイ)
1部隊2人のバトルロイヤル。30部隊60人。
ランクリーグ
トリオにランク制が加わったモード。より実力の近い相手と対戦が出来る。
アリーナ
限られたエリアで自部隊3人vs敵部隊3人の対戦を行う、より戦闘に特化したモード。
ランクアリーナ
アリーナにランク制が加わったモード。より実力の近い相手と対戦が出来る。
期間限定モード
期間限定の変則ルール。

ゲームの流れ Edit

  • 大まかな流れとしては、レジェンド選択 → フィールドに降下 → アイテム漁りや他チームとの撃ち合い → リング縮小が開始するので円内に移動 → 最後の1チームに残るとチャンピオン表彰

レジェンド とは Edit

ブラッドハウンド.jpg
本作品のプレイヤーキャラクター。

  • レジェンドごとにパッシブ(特性)、戦術(30秒程度ごとに使える技)、アルティメット(ゲージが100%になると使える必殺技)の3つのアビリティを持ち、体格も異なる。
    • 味方が既に選択したレジェンドは選択できない。
  • 現在選択できるレジェンドは下記がある。
    一部のレジェンド以外は以下の方法でアンロックする必要がある。一度アンロックすれば回数制限などはなく、何度でも選択可能。
    • 12000レジェンドトークン.pngレジェンドトークン(ゲームをプレイすると貰える)
    • 750Apexコイン.pngAPEXコイン(課金通貨)
    • それ以外の方法(エディション等の購入・無料配布など)

フィールド Edit

バトルロイヤル・アリーナごとにいくつかのフィールドが存在する。

リング Edit

フィールドに出現するオレンジ色の障壁、あるいは障壁の内側を指す。
ラウンドが進むごとにリングは狭まっていく。


リング外に出たレジェンドは、シールドを無視して毎秒体力にダメージを受ける。
ラウンド1~2のリング外ダメージは回復アイテムを使用すれば問題なく耐えられるが、ラウンド3は注射器では追い付かず、ラウンド4以降は医療キットすら追い付かなくなるレベルのダメージが入る。
詳しくは「リングの縮小とダメージ」を参照。
ミニマップ.png
赤い部分はリング外であり、ダメージを受ける。


調査ビーコンを使えば次のラウンドのリング収縮を確認できる。
ヒートシールドはリング外ダメージを一定時間無効にできる。

アイテム(物資) Edit

アイテムは大きく分けて武器アタッチメント装備品回復軍需品の5種類がある。
詳細は該当ページに譲り、ここでは簡単な紹介をする。

武器と弾薬 Edit

イメージ.jpg武器表示.png
  • 武器には ピストル・ショットガン(SG)・サブマシンガン(SMG)・アサルトライフル(AR)・ライトマシンガン(LMG)・マークスマン(DMR)・スナイパーライフル(SR) の7種類存在する。
  • 弾薬(アモ)には ライトアモ・ヘビーアモ・エネルギーアモ・ショットガンアモ・スナイパーアモ の5種類存在する。
    • リロードにはその武器に対応した弾薬が必要。対応弾薬はアイコンと色で示されている。
      例えば、上のR-301はライトアモのアイコンと色なので、ライトアモでリロードを行う。それ以外ではリロードできない。
      詳細は武器および各武器ページを参照。

アタッチメント Edit

アタッチメントは、武器に装着して武器を強化するアイテム。

  • 武器毎に装着可能なアタッチメントが異なる。
  • レベル(レアリティ)が高いほど性能が高い。Lv4アタッチメントは追加効果を持つ。
  • 入手時に装着できる武器があれば自動で装着される。より高レベルの物を入手した場合、自動で現在の物を外して高レアリティを装着する。
アタッチメント効果
バレルスタビライザー.pngバレルスタビライザー射撃時の反動を軽減。
レーザーサイト.pngレーザーサイト腰だめ撃ちの反動を軽減。
1倍HCOGクラシック.pngスコープADS(照準を覗く)時に対応した倍率に拡大される。
必ずしもレアリティ = 強いというわけではなく、自分にとって使いやすい倍率や形状で決めよう。
拡張ライトマガジン.png拡張マガジン装弾数を増やす。
ライトアモ武器には拡張ライトマガジン、ヘビ―アモ武器には拡張ヘビーマガジン等、対応する弾種の武器にしか装着できない。
標準ストック.png標準ストック取り回し向上(リロード速度上昇・ブレ軽減・持ち替え速度上昇など)
スナイパーストック.pngスナイパーストック
ショットガンボルト.pngショットガンボルト連射速度が向上する。
シャッターキャップ.pngホップアップ特定の武器にのみ装着出来る特殊なアタッチメント。
例えばダメージ増加や、射撃モード追加等。

装備品 Edit

装備品は、レジェンドが装備することによって防御力等を向上させるアイテム。

  • レベル(レアリティ)が高いほど性能が高い。Lv4の装備は追加効果を持つ。
  • 同じ装備品を2個以上所持できない。
装備品効果
ヘルメット.pngヘルメット受けるヘッドショットダメージを軽減する。
ボディーシールド.pngアーマー受けるダメージをシールドが肩代わりする。
バトルロイヤルでは進化式ボディーシールドが出現する。
ノックダウンシールド.pngノックダウンシールドノックダウン時に攻撃を防ぐシールドを展開できる。
バックパック.pngバックパック所持できるアイテム数が増える。

軍需品 Edit

軍需品は、投げて使用し敵にダメージを与える武器アイテム。

軍需品効果
フラググレネード.pngフラググレネード強力な爆発を起こす
テルミットグレネード.pngテルミットグレネード横方向に炎の壁を作り出す。
アークスター.pngアークスターアーマーに大ダメージを与え、敵の動きを遅くする。
壁に突き刺さる

回復 Edit

回復は、レジェンドの体力や装備アーマーの持つシールドを回復するアイテム。

  • 使用には時間が必要で、その間戦闘行動をとれない。
回復効果
シールドセル.pngシールドバッテリー.pngシールドセル
シールドバッテリー
シールドを回復する。
注射器.png医療キット.png注射器
医療キット
体力を回復する。
フェニックスキット.pngフェニックスキットシールドと体力の両方を全回復する。

アイテムの入手手段 Edit

アイテムは床に落ちていたり、サプライボックス・デスボックス・ケアパッケージの中に入っていたりする。

  • アイテムの内容は毎試合ランダムだが、拾える場所は固定。
  • レプリケーターでクラフトすることで任意のアイテムを作成できる。
サプライボックス拡張サプライボックス
ライフラインが開けると物資数+2
ケアパッケージ
強力なアイテムが入っている
レプリケーター
アイテムをクラフトできる。
supply.png:青サプライボックス.pngケアパケ.pngクラフト.jpg

アイテムのレア度(Lv) Edit

Lv1ノーマル(白)→Lv2レア()→Lv3スーパーレア()→Lv4レジェンダリー() の順で性能が高い。
ちなみに英語だと、コモン(Common)→レア(Rare)→エピック(Epic)→レジェンダリー(Legendary)と呼ばれる。

rare.png

スターターキット Edit

全てのプレイヤーはゲーム開始時・リスポーン時に以下のアイテムを所持した状態でスタートする。

ヘルメット.pngヘルメットLv1シールドセル.pngシールドセル2個
進化式ボディーシールド.png進化式ボディーシールドLv1注射器.png注射器2個
ノックダウンシールド.pngノックダウンシールドLv1

インベントリ Edit

取得したアイテムはインベントリに保管される。
所持アイテムの確認や使用やシグナル発信が行える。
インベントリ.png

  • 上段の2枠に武器が収まる。
  • 中段に回復や弾薬や軍需品などが収まる。
    • 初期は10枠(スロット)。バックパックを拾うと拡張され、最大16枠(+6)までスロットが増える。
    • 回復や弾薬に関しては、それぞれ決まった個数で1枠となる。
  • 下段に装備品やサバイバルアイテムが収まる。

画面(HUD)の見かた Edit

HUD.jpg

マップ Edit

全体マップ

マップキーでフィールド全体マップを表示する。ズーム可能。表示は北固定。
本日のクラフトとチャレンジの情報が表示される。

ミニマップ

画面左上から自分周辺のミニマップを確認することができる。表示範囲はラウンドなどにもよるが半径約200m。
設定からミニマップの北固定と回転を選択できる。

ミニマップ降下中
ミニマップ.pngミニマップ_降下中の敵表示.png
  • 赤の範囲はリング外。この場所では体力ダメージを受ける。
  • 白の範囲が縮小範囲(エリア外にいる場合点滅する)。線は自分の位置からリング端への直線ルートを示す。
    • 下の時間バーの◆はその直線距離の長さを表す(縮小範囲に近いほど右に寄り、リング内だと完全に右端に止まる)
  • 降下中の敵が赤で表示される。またシグナルレイスのポータルなどのアビリティも表示される。
  • ミニマップの下はリング縮小中までの時間を表すタイマー。
    • 下のような表示の時は、次の縮小開始までの時間を表すカウントダウン。
      縮小カウントダウン.png

材料数と生存部隊数 Edit

素材数と生存部隊数.png
画面右上から、自分の所持しているクラフト材料数と、自分たち含めて生存している部隊と人数の数を確認できる。
この場合、クラフト材料20、残り部隊11、残り人数30である。


生存人数が残り1桁になると、生存人数の表示が?となる。

キル、アシスト、ダメージ Edit

キルアシスト.png

  • 画面右上(材料数と生存部隊数の下)からその試合のキル数、アシスト数(×(数字)は獲得RP計算に使う順位に応じた倍率)、与えた合計ダメージを確認できる。
    • キル・アシストの定義に関してはこちらを参照。
    • それぞれ0の場合は表示されない。
    • キルリーダー(そのマッチで1番多くキルした人)になると、キル数の左に王冠マークがつく

クイックチャット(キルログ) Edit

キルログ.png
味方のシグナルやキルログ・アナウンスなどが発生したその瞬間に、画面右上に通知される。

  • 素材数と生存部隊数の下に表示される。
    • 新しい内容は一番上に表示され、古い内容は下にスライドする。
    • 武器・軍需品などはアイコンで表示される。
      • アイコンのない攻撃方法・死因は[(死因)]と表示される(格闘・近接武器・フィニッシャー・落下・アビリティなど)
  • 一部シグナルでは所持弾薬量や装備中アタッチメントのレベルなどといった詳細な情報が表示される。

表示されるログは以下の通り

 キルログ一覧

武器表示 Edit

武器表示.png

  • 画面右下で自分が装備している武器が確認ができる。
    • 一番左が装備中のアタッチメント、右の射撃モード表示.pngがその武器の射撃モード(上の■は複数モード搭載されている武器で切替可能ということを示している。)、その右が弾薬数を示している。

チームの状態 Edit

弾薬確認.png

通常時

  • 画面左下で自分や味方の体力(一番下ゲージ)、シールド耐久値(その上のゲージ)、装備中のアーマー・ヘルメットが確認ができる。
    • レジェンドの体力は100で、シールドは1目盛りにつき25。
    • 体力が0になるとノックダウンあるいはデスする。詳細
    • 1番下の1番大きい表示がプレイヤーを示す。この場合はレヴナント
  • 次のような表示があるときは、進化シールドの進化までのダメージ量を表す。
    シールド経験値.png
  • マイクを接続しているプレイヤーはスピーカーのマークが表示される。(機器によっては未接続でも表示される。)
    発言中のみスピーカーから音が出ているマークに変わる。

戦闘時など

  • 発砲中の味方に黄色のエフェクトが表示される。

ダメージ表記 Edit

攻撃がヒットすると数値により与えたダメージが表記される。

ダメージ赤.jpgダメージ白.jpgアーマー表示が無い場合、体力へのダメージを示す。 ヒット直後は赤文字、その後白文字で表示される。
ダメージシールド白.png
ダメージシールド青.png
ダメージシールド.jpg
ダメージシールド金.png
ダメージシールド赤.png
アーマー表示がある場合はアーマーにダメージを与えたことを示す。色は相手のアーマーのレベルを意味する。

敵のアーマーが0になった際、「パリン」という効果音が発生する。ダメージはアーマーと体力へのダメージ両方表示される
(ダメージ表示がフローティングの場合)
ダメージ黄.jpg黄色文字はヘッドショットを入れたことを示す。
この時アーマー表示がある場合は、そのダメージをアーマーに与えたことを意味する。

アイテム表記 Edit

挙手した人のマーク

シーズン6のアフターマーケットイベントで追加された表示。

  • マップに落ちているアイテムに照準を合わせるとポップアップが表示される。
    そのポップアップの右上に挙手した人のマークが表示された場合、部隊メンバーの誰かがそのアイテムを必要としている。マークは自動で表示される。

表示される条件

  • 仲間が装備していないアイテム
    • R-301に拡張ライトマガジンが装着されていないなど。装備できないアイテムには表示されない。
  • 仲間が装備しているアイテムよりレベルが高いアイテム
  • 仲間の所持数が少ない弾薬
 マークが表示されるアイテム一覧

画像
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/r8yrk6/i_was_today_years_old_when_i_learned_when_looking/
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/aftermarket-patch-notes

プレイ中の動作 Edit

関連:操作方法CS版感度設定解説

移動 Edit

どのレジェンドも移動速度は変わらない。
落下ダメージは無く、どんなに高い所から飛び降りでもノーダメージ。

スプリント(ダッシュ)

前進移動をしながらスプリントボタンを押すことで有効になる。速度は通常歩行のおよそ1.5倍。
設定の「オートスプリント」をONにすることで移動するだけで勝手に走ってくれるようになる。
スタミナ等は無く、無限にスプリントできる。

しゃがみ

しゃがみボタンを押すとしゃがむ。しゃがみながら歩くとしゃがみ歩きする。
長押し/切替を設定から変更できる。スプリント入力するとしゃがみが解除される。

  • 移動速度が遅くなる。
  • 小さな遮蔽物でも身を隠せるようになる。
  • 足音が小さくなる。
  • クロスヘアが縮小し、腰撃ち精度が上がる。

スライディング

スプリント中にしゃがむとスライディングする。
出始めはスプリントより速いが、徐々に減速し最終的にはしゃがみに移行する。


テクニックとして、スプリント→スライディング→減速前にジャンプ→4歩ほどスプリント→スライディング→…を繰り返すと武器収納ダッシュより速く移動できる。
理屈としては、スライディングは出始めはスプリントより速く終わり際は減速してしまうためそれをジャンプで速度を維持している。
ワンセット分では大した差は出ないが、最終的にはかなり大きな差になり、やらなかった場合部隊メンバーに置いて行かれることも多々ある。
ただし、上記は平地での話であり、上り坂は急激に減速し下り坂の場合は減速しにくい。地形に応じてスライディングする距離を調整しよう。

壁登り

空中で壁に向かって前進移動を入力することで、入力中壁を登る。


最もポピュラーな使用法はジャンプして壁に張り付き登ることだろう。
この方法でおよそ8m弱の高さを登ることができる。壁に前進しながらジャンプするよりも、ジャンプの最高点で前進移動を入れるようにすると最大高度を出せる。
壁を垂直に登るだけでなく斜めに登ることもできる。それによって登ることができる最大高度は変化しない。


壁登り中、ジャンプボタンで壁を蹴ってジャンプ、しゃがみボタンでそのまま下に降りる。
また登り切る直前、前進移動を早めにやめることで壁の淵に手をかけ、頭だけ出して覗き見るようなポーズで停止することができる(前進移動を入れっぱなしだとすぐに壁を登り切ってしまう)。
ここから前進移動を入力することで登り切る。しゃがみボタンで降り、再度前進移動を入力すると十分な高度があれば地に足をつけずに再び壁を登り、壁の淵に再度手をかけることができる。
角ばっているか少々削れて丸くなっている程度の淵で可能。完全に斜め判定になっているような淵には手をかけられない。


建造物において一見登り切れないような場所も、周囲を回ってみれば大抵コンテナなどによって確実に登れるルートが用意されている。
他にも、開いたドアを足場代わりにしたり、建造物の壁に取り付けられたオブジェクトなどのわずかな凸凹を足掛かりに登ったりできる。
また天然の崖は凹凸が複雑で、登れるポイントの見極めは困難を極める。

速度の変化

通常移動時と比較し、しゃがみ時は53%、ダウン時は64%遅い。
ダウン時と比較し、ノックダウンシールド展開中は43%遅い。
スプリント時と比較し、ジップライン搭乗時は130%速い。
他、以下の状態のときに速度が変動する(複数重なっている場合は乗算)

状態変動倍率備考
武器収納時x1.15各アビリティの構え・実行中(武器攻撃が実行できない時)は収納しているとみなされない
(アビリティを装備しているものとして扱われる)
ADS中x0.35~x1.00装備中の武器・アビリティごとに異なる。武器#stats参照。
軍需品ADSx0.6
水辺の上x0.95キングスキャニオンのみ
回復アイテム使用中x0.6
スロー効果中x0.5アークスター・ドローンEMPなど
ショック状態x0.75防衛爆撃・ローリングサンダーなど

移動速度が変化するアビリティもある

 アビリティによる速度変化一覧

数値はすべて検証での 測定値の四捨五入 または データ上の数値 であり、一部は実ゲーム中で補正量に1%未満のズレが生まれているものもある。

シグナル Edit

プレイ中にシグナルで仲間に合図を送れる。セリフ及びクイックチャットにて通知される。
日本語版ではシグナルという名前だが、原語でのシステム名からピン(Ping)とも呼ばれる。

シグナル.jpg

指されたシグナルは15秒間画面上に残る。また、シグナルを指してから5秒以内にシグナルから13m範囲内に同じシグナルを指しても通知や音が発生しない。
また、シグナルに表記されている距離の数値は水平距離のみの数値である点には注意したい。シグナル先との距離を把握する際、高低差が激しいほど実際の距離と表記上の距離に乖離が生じる。

操作

pc.pngps4.png
シグナルメニューを開かない状態
シグナルの送信(位置を提示)マウスホイール押し込みR1
シグナルの取り消し自分が発信したシグナルマークにフォーカスしシグナル送信。
敵を発見マウスホイール連打
もしくは「F」キー
R1×2
味方のシグナルに返事味方が発したシグナルマークにフォーカスしシグナル送信。
シグナルメニュー
シグナルホイールを開くマウスホイール長押しR1長押し
シグナルを送らずにホイールを閉じるマウス右クリック○ボタン
全体マップから
シグナルの送信

全体マップから送信したシグナルは再度送信するかキャンセルしない限り永続で残る。

通常シグナル

シグナルを単に送信すると「行け」という意味合いの通常シグナルになるが、
特定のオブジェクトに指した場合は専用の通知とボイスが存在する。

 シグナル指し可能なもの一覧

敵発見シグナル

  • 敵を発見のシグナルは、回復アイテム使用中の敵やダウンしたプレイヤーを蘇生中の敵にあわせると専用の台詞に変わる。
    ただしクイックチャットでの内容は変わらない。

ジャンプマスターのアイコン

最初のダイブでジャンプマスターは通常シグナルや敵発見に専用のアイコンが表示される。

シグナルホイール

シグナルボタン長押しでシグナルホイールを開くとより具体的な意思疎通が可能となる。
部隊メンバーに各シグナルのアイコンが表示されるので伝わりやすい。
通常時では以下のシグナルホイールが表示される。(返答時やノックダウン時など異なる内容のシグナルが送れる状況もある)

シグナルホイール.jpg
「何者かの痕跡」「行け」「敵だ」以外のシグナルホイールは、各プレイヤーの色になる。

反応シグナル

味方のシグナルに照準を合わせてシグナルを送信することで応答が可能。(「こちらに向かう」→「OK」等)

  • 特にアイテムへのシグナルは応答することで「所有権を主張」となり拾うか取り消すまでシグナルが残り続け、長時間の位置マークができる。
  • 反応シグナルでもシグナルメニューを開くことは可能で、基本的には「はい」「いいえ」「無理だ」の3種が使える。「はい」以外は台詞のみでクイックチャットに表示されない。
    • 場面によっては専用のものもある。「ここを攻撃する」の反応に「待て」など。

アイテム要請シグナル

アイテム欄・回復ホイールを開いている時にアイテムを指定することで「要請」シグナルを送ることができる。

  • アイテム欄からは、武器・アタッチメント・弾薬・装備品サバイバルアイテムを要請できる。
    • ※武器は未装備の場合
    • ※弾薬は武器・弾薬を指定すると行える(クイックチャットに現在の弾薬所持数が表示される)
      • 武器の右上に表示される丸いマークは、他人のスキンの武器を拾った時に表示される。マークを押すと自分の武器スキンに変わる。
    • 所有済みのアタッチメントまたは装備品を指定すると高レベルのアイテムを要請できる。
      • スコープとホップアップは不可。
  • 回復ホイールからは、回復アイテムが要請できる。ただし、大雑把に「回復」と「シールド」の2種類の要請しか行われない。
    • 回復:注射器と医療キット、フェニックスキット
    • シールド:シールドセルとシールドバッテリー
▼アイテム欄▼回復ホイール
アイテム要求.jpgアイテムホイール.png

アルティメットのチャージ状態シグナル

アイテム欄右下にあるアルティメット表示を指定することでチャージ状態を知らせるシグナルを送ることができる。

  • 状態ボイスは3種類あり(準備完了/もうすぐ準備完了/まだ準備できていない)、クイックチャットに具体的なチャージ進捗が%で表示される。
    シグナルウルト.png

エモートホイール Edit

ロードアウトであらかじめ設定したエモート、ホロスプレー、セリフの使用ができる。

  • お気に入りに設定するとアイテム要請のお礼のように画面左側に表示される。
  • ナイスのセリフ(固定)
  • 武器を眺めるモーション(虫眼鏡のマーク)

ノックダウンと蘇生 Edit

基本的な挙動や、操作方法は「トレーニング」モードで練習できる。

ノックダウン

プレイヤーの体力が0になるとノックダウンされ「出血中」状態となる。

  • この状態ではノックダウンシールド展開とシグナル発信とドアの開閉以外のアクションが封じられ、這いずりでしか移動出来なくなる。
    • 例外としてダウン直前にスライディングしていた場合、ダウン中もスライディングを維持し、スライディング中1度だけジャンプできる。
  • 出血中の間もレジェンドには100の体力があり、ダメージを受けて0になるとデスすることとなる。

ノックダウン状態.jpg

出血中の味方の蘇生

出血中の味方に近づいて特定のキーを長押しすると味方の蘇生を行う。
長押しを止めると蘇生を中断する。

右の「復活中」ゲージが蘇生完了までの時間を表す。
味方を蘇生.png
  • 蘇生が完了すると、そのプレイヤーは体力20で復帰する。
    • Lv4ノックダウンシールド[守護天使]を装備している場合に蘇生を行うと、体力70、シールド50の状態で味方を蘇生させる。
  • 蘇生受付時間はノックダウンした回数によって変動し、初回は90秒、以降60秒30秒と減少し、最終的に15秒になる。
    • 受付時間を過ぎると体力の残量にかかわらず失血死する。
      • ただし蘇生中に受付時間を過ぎても蘇生を中断しない限りはデスしない。

デスとバナー

出血中のまま一定時間経過するか、出血中にさらに体力を失うと「デス」となる。

  • デスした際、その地点にその人の所持品の詰まったデスボックスが残り、「回収待ち」の状態になる。
    • 味方が回収待ち状態になってから90秒以内にデスボックスにアクセスすれば「バナー」を回収できる。

バナー回収.jpg
デスしたプレイヤーは、バナー状態では、自分のデスボックスにシグナルを送り味方に位置を伝えられる。
バナー回収後は最寄りのリスポーンビーコンにシグナルを送れる。

バナー回収とリスポーン

バナーを回収した状態で、「リスポーンビーコン」か「モバイルリスポーンビーコン」を起動することで、味方を「復活」(リスポーン)できる。
復活に成功すると、プレイヤーはドロップシップ(降下艇)に乗ってスターターキット以外のアイテムを没収された状態で復活する。

  • バナーを回収したプレイヤーでない味方でも起動できる。
  • バナー回収~復活までの時間制限は無い。
▼マップ上表記▼リスポーンビーコン
Beacon.pngリスポーンビーコン.jpg

操作

pc.pngps4.png
蘇生・リスポーンビーコン軌道「E」キー長押し
バナー回収E」キー
ノックダウンからの蘇生6秒*1
リスポーンビーコンの蘇生操作5~7秒
ドロップシップからの再登場10秒

キル・アシスト Edit

部隊全滅までの流れ

  1. 敵の体力を0にし「ノックダウン」させる。
  2. 敵部隊全員をノックダウン(もしくはキル)し復活不能となると敵の「部隊全滅」となる。
  3. 全滅が成立すると、出血中の敵が即座に失血死し、ノックダウンさせたプレイヤーのキルが成立する。

キル

自分が敵をノックダウンさせ、その敵がデスすると自分の「キル」としてカウントされる。

  • デスの原因は問わない。(別のプレイヤーがとどめを刺した場合・敵が自滅した場合などでも自分のキルとなる)
  • ただしキル成立前に自部隊が全滅またはマッチから離脱し、マッチ結果が確定した場合はカウントされない。

以下の場合でもキルとしてカウントされる。

  • ノックダウンさせた敵がマッチから離脱した。
  • ノックダウンをさせていないが、相手に最後にダメージを与えた状態で相手がリングダメージや落下などで自滅した。

アシストキル

敵がノックダウンする直前の10秒間に、「ノックダウンに関与する行為」*1をした敵がキルされた場合、「アシスト」としてカウントされる。


*1「ノックダウンに関与する行為」の定義


【出典】

その他の仕様 Edit

フィニッシャー Edit

ノックダウンした敵の近くでインタラクトすると「フィニッシャー」を実行できる。


  • ノックダウンシールドを無視してフィニッシャーに移行できる。
  • フィニッシャーを実行すると、あらかじめ設定したフィニッシャー演出に移行する。
    • 演出開始からわずかの間に攻撃ボタンを押すことで、フィニッシャーをキャンセルできる。
    • 演出中は、実行プレイヤーはダメージを通常通り受けるが、フィニッシャーを受けている敵は一切のダメージを受けない。
  • 演出が完了あるいはその敵がゲームから離脱すると、その敵はキルされ、実行プレイヤーのアーマーが全回復する。
    • その敵の体力を0にするダメージを与える扱いであり、例えばノックダウン後に60ダメージ受けた敵へのフィニッシャーが成功すると右上のダメージカウントは+40される。

デスボックス Edit

「デスボックス」はプレイヤーがデスした時、その位置に現れる箱のこと。

画像右の箱がデスボックス
バナー回収.jpg

デスしたプレイヤーのすべての所持品が入っている。近づいてアクセスすることで中のアイテムを入手できる。

  • デスボックスアクセス時に表示されるメニューの並びは武器 → 弾薬 → 装備品 → 消耗品(回復→手榴弾) → アタッチメント → サバイバルアイテム の順。
    • そのプレイヤーが持っていたアーマーは全回復した状態でデスボックスに残る。
    • そのプレイヤーと同部隊のプレイヤーが調べた場合、まずバナーカードを拾得するため、すぐに中身を見ることができない。
  • デスボックスの色は中に入っている最高レアリティのアイテムと同じ色である。
  • デスボックスは当たり判定のあるオブジェクトであり、ぶつかったりよじ登ったりできる。
    • 出現直後は押して動かしたりできるが、約5秒後に完全に静止し動かせなくなる。
  • 落下などによって死亡した場合、アクセス可能な土地のうち最も近い場所に配置される。が、マップ外に落ちて回収不能になることもある。
  • 上面には倒されたプレイヤーのバナーが表示される。バッジは一つだけ表示される。
  • デスボックスからすべてのアイテムが無くなり、取得されるバナーカードがない(取得できるプレイヤーがいない)場合、デスボックスは消滅する。
  • プレイヤーがリスポーンした際、自分のデスボックスの青いシルエットが壁越しに一時的に確認できるようになる。

効果音 Edit

APEXでは、レジェンドのセリフとシグナル発信以外の音は、ほぼ全てが可聴範囲内の敵にも聞こえている。
例えば足音や着地音、回復や蘇生、アビリティ発動音など。


聞こえた音を識別できれば敵の居場所を察知して試合を有利に進めることができる。逆に敵に見つかりたくない時には上記以外の行動はなるべく避けるようにしたい。

用語/略語について Edit

用語/略語については用語集用語集/FPS用語ページを参照。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 編集中。他の方もどうぞ手を加えてください。 -- 2019-02-14 (木) 15:33:59
    • シグナルと蘇生について編集させてもらいました。文章など加えてもらえると助かります。 -- 2019-02-14 (木) 17:07:30
      • 復活に関してはゲームの流れに書かれているようですね。こちらの内容の移動などはお任せします。画像に関しては&attachref(初心者講座/画像名称,nolink);で移動させることができると思います。 -- 2019-02-14 (木) 17:23:23
      • ↑流れからするとこちらのページの方が適切に思えるの。 -- 2019-02-15 (金) 08:14:03
      • 別に重複してもいいと思う…とは思うけれど、操作方法とか復活とかウェーブとか基礎システムと、バトロワ系ゲームのセオリーなんかの初心者向けTipsは別ページに分けたほうがよいのではないだろうか -- 2019-02-15 (金) 23:43:16
      • それ程Tips的な要素も多くないですし、あまりページを増やすよりは今のページにまとめておいた方が良い気がします。 -- 2019-02-16 (土) 11:46:44
      • というより左のメニューバーに「初心者向け記事」という枠で分けて、このページはむしろシステム関連の解説として分けるべきじゃないかと思う。初心者講座というには操作関係の表になってる感あるし、ここに流れのセオリーとか書くと一気に肥大化するかと -- 2019-02-16 (土) 13:26:59
      • 自分もそれ提案しようと思ってた。明日あたりセオリーの叩き台作ろうかとも思うが… -- 2019-02-16 (土) 13:47:08
    • 自分の欲しいAMMOを要求するのってどうやってるの? -- 2019-02-19 (火) 17:21:24
      • インベントリ画面開いて、武器欄に合わせてホイールクリック PS4版は知らん -- 2019-02-19 (火) 19:20:07
  • エイムという永遠の課題についても・・・ -- 2019-02-17 (日) 14:05:03
  • 初心者向け戦術指南仮作成。ボーダーブレイクねたうぃきを参考に結構滅茶苦茶やったんでちょっとアレかもしれんが -- 2019-02-17 (日) 14:27:37
  • 質問です 「ボディシールド」と「アーマー」という2つの用語がありますが、使い分けって「ボディシールド」が装備品の名称で「アーマー」はボディシールドによって付与される耐久値、みたいな感じですかね?そのへん説明があってもいいのかと思いました -- 2020-04-25 (土) 20:12:31
  • このページか分かりませんがピンが何に打ててどういう情報が得られるかがあってもいいかなと思います アイテムボックス(開封済みかどうか)、ドア、デスボックス、フライヤー、カーゴボット、ドロップシップ、溶岩、とかいろいろ -- 2020-04-25 (土) 20:14:50
  • 直近の更新ではなく以前からなのですがショットガン弾薬は「ペレット」ではなくゲーム中(PS4日本語版)に出てくる「ショットガンアモ」で良くないですか?ほかのライトとかもライトアモに統一するかたちになりますが -- 2020-05-10 (日) 14:15:51
    • 訂正統一しました -- 2020-05-19 (火) 12:31:21
  • 基本的なことだけど念のため確認 シグナルってデフォルト共通のもの(ここに行くとか攻撃するとかお礼とか)は敵に聴こえなくて、レジェンド固有のセリフは敵に聴こえる、で合ってるよね? -- 2020-06-21 (日) 18:30:39
  • 超初心者のワイ広い所の棒立ちで狙ってくる相手にも負けるから戦闘の方の指南も欲しい 上手い人のよくやる小刻みに左右に揺れるやつとかこの手のゲーム初めてだから初見煽りの一種かと思った -- 2020-12-22 (火) 14:55:12
    • 時と場合によってはシャゲダンという煽り行為だね(apexでは基本シャゲダンより死体撃ちの方が多い) -- 2021-03-14 (日) 15:39:58
  • ダウンしてから失血死までの時間って変わるんですか? -- 2021-07-08 (木) 19:31:03
    • 変わるね -- 2021-07-08 (木) 19:47:29
      • どんなことをすれば(されれば)何秒ほど縮まるのかよろしければ教えてください。 -- 2021-07-09 (金) 16:58:48
      • ゲームの流れ -- 2021-07-09 (金) 22:05:21
      • ありがとうございます! -- 2021-07-10 (土) 15:16:36
  • いろいろ追加されてってるがもはや初心者講座じゃないよねこれ(メニューでの扱いも変わってるし)。シグナルとか移動は操作方法とか画面説明だけにして残りを資料として別ページに分けたほうがいいレベルで情報が多い。ゲームルールやキルアシ系はゲームの流れのほうでいいんじゃないか -- 2021-10-28 (木) 14:18:12
    • 「基本システム」ページを別に作成し、システム類情報と初心者アドバイスで分離しようか考えています -- 2021-10-30 (土) 17:36:12
      • もう新ページ作って分離してたほうがいいのでは…原型とどめてないぞこれ。ページ名も最初の文もそのままだし混乱する -- 2022-03-25 (金) 15:42:04
  • シールドを割ったときのボイス・キルログが追加されてる -- 2022-02-09 (水) 04:15:37
  • 挙手した人のマークの「必要としている」の条件はなんだろう -- 2022-08-09 (火) 18:26:16
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