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軍需品
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一覧(手榴弾系) Edit

名称効果個数/スロット威力起爆時間
フラググレネード.pngフラググレネード投げると信管が作動し、爆発する1個爆風100,直撃104秒
テルミットグレネード.pngテルミットグレネード横方向に炎の壁を作り出す
4ダメージが継続発生する
1個20(4×5HIT)即発
アークスター.pngアークスター接着後に爆発し、視界をかすませる
シールドに対して3倍のダメージを与える
1個爆風70,直撃302.8秒

使い方(手榴弾系) Edit

武器を所持していない状態では常時手に持っている(収納可能)。
武器を所持している状態では、グレネードキーを押すことで「武器⇔グレネード」を切り替えて使用する。
手に持った状態で攻撃キーを押すと投擲態勢に移行し、離すと投げる。武器変更で投擲を中断可能。
また、銃と同様に武器を見るキーで眺めることもできる。


残弾はバックパック内に格納され、1個毎にインベントリ1枠を消費する。
インベントリを圧迫しやすいため、弾薬や回復アイテムとの競合に気を付けよう。


グレネードが近くに転がってくるとグレネード警告マーカーが表示される。
以前の仕様ではグレネードもアークスターも同じ警告マーカー(グレネードの形のマーカー)が出るため、どちらを投げられたのか分からなかったが、シーズン7で区別化された。
アークスターなら即ノックダウンはないがグレネードだとその危険があるため、警告が出たなら即座に逃げるのが賢明である。


Titanfallシリーズ…というかFPS作品の伝統として、これらの投擲武器は概して強力。
放物線を描き、障害物越しに攻撃できる貴重な武器なので、惜しまず使おう。

フラググレネード Edit

標準的な破片手榴弾。攻撃ボタンで投擲してから4秒で爆発する。(構え続けてから投げる場合グレネード投擲後3.5秒)
Titanfall2までと違い、キーを押しっぱなしにして構えてもピンを抜かないため起爆時間の調節ができない。
構えたまま待って起爆寸前で投げつける…といったテクニックは使えなくなっているので経験者は要注意。
遮蔽に隠れて、直接攻撃できない敵に投げ込んで炙り出すのが主な使い方。
前述の通り空爆はできないが、角度をつけて遠投したりして滞空時間を調整すれば一応それっぽいことはできる。
狙った所に投げ込めるように練習しておこう。
また、爆風に当たりシールドが破壊されるとノックバックが発生する。


威力の方はかなり高く、至近距離で食らうとアーマーがない場合即ノックダウン。
グレネード警告マーカーが出たらとにかく逃げよう。

テルミットグレネード Edit

着弾点から向かって横一文字に火柱を発生させる焼夷手榴弾。炎に接触すると4ダメージが2秒かけて5ヒット、計20ダメージになる。
火炎はそれなりに長い時間(8秒間)持続するため、ダメージで直接攻撃…というよりは説明文通り壁を作るようなイメージで敵の足止めや蘇生妨害に使うと便利。
また、炎は扉を貫通し破壊するので、扉の前を塞いでる敵にかなり有効。
その特性上、屋内や狭路で真価を発揮する。また着弾即発動という性質のためグレネード警告マーカーが出ず、不意討ちにも便利。
だが投げ方が悪いと思った方向に炎が伸びず思ったように効果が上げられない、という難点も持っている。
火柱自体も、レイスパスファインダーオクタンなどの移動系アビリティで強引に抜けられるため過信は禁物。


構えてから蓋を捻って開けるモーションがあり、ワンテンポ遅れて弾道予測が表示されるため注意。
壁や天井に当たると跳ね返り、地面や床に落ちてから爆発する。

アークスター Edit

手裏剣っぽい見た目の投擲物。
グレネード2種に比べ重力の影響を受けにくく、一定距離までは直線的な弾道を描く。飛距離自体も長め。
また何かにぶつかっても跳ね返らず、突き刺さってそのまま爆発する。
狙った位置にピンポイントで爆風を起こせる反面、グレネードのように壁に反射させて転がすことができないため注意。


爆発すると70ダメージと同時に5秒間の視界不良・移動速度鈍化のデバフを付与する。
1人がアークスターを投げ、残り2人がデバフで動けない敵を撃つ連携攻撃が強力。


アップデートにより、直撃時のダメージが35に強化された。爆風ダメージと合わさればHP100を一撃で削り切れる計算になる。


またボディシールドへの特攻を持ち、より大きなダメージを与える特性がある。
相手のシールドが高レベル、かつ残量が大きいほどダメージも期待できるため、特に敵味方双方の装備が整ってくる終盤戦で効果を発揮する。


[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • アークスターの警告マーカー(グレネードアイコン)が専用のものに変更、アークスターである事が判別しやすくなった。

 ←過去の調整履歴

コメント Edit

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  • サッチェル出ないかな~とは思ったんだけどモーションだけはライフラインのケアパケ呼びで使われてるんだよな・・・だから出てないわけではないだろうけど -- 2019-07-09 (火) 11:50:36
  • テルミット意外と強くない?移動が強制できるしダメージエリアと延焼でかなり嫌がらせできる。何よりじわじわ削れるエフェクトが最高に気持ちいい。 -- 2019-07-23 (火) 20:45:28
    • 昔というか初期は踏んだ時だけダメージだったからよわかったけど今は踏むと確定で複数回ダメージが入るようになってるから普通に強いよ。上位はアークスターから乗り換え始めてる。今でもアークスターの直撃はほぼ即死みたいなもんだから強いんだけど潰し聞くのはテルミになってる -- 2019-07-24 (水) 00:07:12
      • テルミットとアークスターはつよつよだよね、テルミットの良いところは位置が一方的に把握できる点だとも思う 疑似的にブラハのアビリティーっぽいことできる っていうかうっかり敵さんが踏み続けると普通に確殺出来るんだよなあ… -- 2019-09-18 (水) 13:33:39
    • 僕もよくテルミット使ってますねぇ。角にいる敵に対して当てやすいのもあるし、当てたらダメージ安定して入る上に視覚、聴覚的にも不利にできるのは良いですよね。当てられるようになれればめちゃくちゃ強い気がする。 -- 2019-09-19 (木) 20:49:32
  • 自爆ダメージやフレンドリーファイア判定ある? -- 2019-10-14 (月) 15:03:19
    • 自爆はあるけどFFは無い、エフェクトは食らうけど(手榴弾食らい時の視点ブレとか) -- 2019-10-14 (月) 15:07:28
  • フラグとテルミット、遠くに投げると予測線より手前に落ちない? 空気抵抗受けてんのかな -- 2019-10-17 (木) 21:31:06
    • 予測線、途切れてるからよく分からんよな -- 2019-10-24 (木) 14:04:49
    • 手前に落ちるのは間違いないねぇ。 -- 2019-10-24 (木) 15:08:48
  • アークスター適当に投げたらヘッショして75ダメージ出たびびる -- 2019-10-29 (火) 10:44:45
    • トレーニングダミー君に90出た。ええと……2.6倍? -- 2019-11-06 (水) 16:11:41
      • あー、生身Hit30、シールドHit90だったわ -- 2019-11-07 (木) 06:29:07
  • フラグの爆発、威力減衰が無い様に見えるのですがどうでしょう -- 2019-10-29 (火) 12:45:10
    • 威力減衰あったで。30ぐらいと50ぐらいを確認した -- 2019-11-07 (木) 17:23:58
  • ダミー君にテルミット投げたら一個で200削ったわびびる -- 2019-11-07 (木) 22:42:36
  • グレの軌道でないバグ何とかしてくれよマジで -- 2020-01-12 (日) 00:57:16
  • アークスター、ノックダウンシールドに当たると跳ね返るようになりましたね 確実にトドメが刺せるのはやっぱ強かったか -- 2020-02-28 (金) 12:21:31
  • 軍需品が欲しい時のシグナル追加されないかな -- 2020-03-01 (日) 21:51:17
  • インベントリアプデでより嵩張るグレネード君達 -- 2020-03-04 (水) 20:50:23
  • グレネード持ってても装備されないバグがあるっぽい? -- 2020-03-10 (火) 23:27:52
  • 射程距離はフラグ>照美>アークスター -- 2020-04-06 (月) 03:42:18
    • あ、爆発が届く範囲じゃなくて投げられる距離ね -- 2020-04-06 (月) 03:46:50
  • テルミットは直撃狙うなら横一列を意識しておかないと無駄投げになっちゃうな。他のグレの感覚で投げて何度チャンスを逃したことか… -- 2020-05-20 (水) 11:04:10
  • こっちが不利だからってジップライン使って固定された動きで特攻してくる調子に乗った奴らにアークスターぶっ刺して全滅させると脳から気持ちいいお汁がブチュッて出てくる -- 2020-05-30 (土) 06:08:20
  • 経験的に知っている人も多いかもしれませんが、テルミットに1回接触で継続20ダメですが、火柱に触れた時間(回数?)分だけ2回分(40ダメ)、3回分(60ダメ)…と累積してるようですね ずっと火柱の中にいるとMAX進化シールド装備(225)でも死にます 狭い通路に沿うように投げれれば強いのかも その投げ方だと自分も触れてしまいますが… -- 2020-06-02 (火) 17:39:24
    • あと炎ダメージにも鉄壁は適用されるようですね(訓練場にて非鉄壁持ちより残シールドが若干多いことを確認) 小柄は普通のレジェンドと差が無いように見えました 4ダメに5%増しでも小数点以下切り捨てなのかな -- 2020-06-02 (火) 17:42:41
    • 火柱を端から逆側の端までスプリントで駆け抜けて4回分(100ダメ)でした まぁそんなことする物好きはいないでしょうけど -- 2020-06-02 (火) 17:47:38
    • 今日これで死んで初めて知りました。テルミット投げられた場所からってどうしても移動したくない場合耐えればいいと勘違いしてました -- 2020-09-13 (日) 06:46:12
    • さっき訓練場のダミーで試したら普通に死んで草生えた。大抵はすぐ離れるから20ダメージくらいで済んでたもんだから火力は弱いと思ってたがそんなことはないわ。普通に痛いし足遅くなるからやっぱり強い -- 2020-11-20 (金) 23:40:35 New
  • グレネードとアークスターの警告時に見分ける方法はやはり音かな。アークスターは着弾、起爆までずっと音が鳴るからそれで判断したいところ。起爆カウントは起爆まで音程が上がっていくからなれると間に合わない状況もわかるかもしれない -- 2020-06-14 (日) 14:37:07
  • フラググレネードのノックバックについて追記。 -- 2020-08-04 (火) 20:04:00
  • フラググレネードって閉まってるドアのスキマ通せるんだね -- 2020-10-13 (火) 16:59:09
  • フラグとアークってヘッショ判定あるんだね -- 2020-11-07 (土) 12:47:21
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