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楽天ワンにゃんDAY
軍需品
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概要 Edit

APEXにおける軍需品は、投てき物・グレネードを指す。
投げると一定時間後に爆発し、ダメージを与える。自分もダメージを受けるが、味方には影響は無い。
グレネードが近くに転がってくるとグレネード警告マーカーが表示され、「グレネードだ!」といった台詞を発する。


拾うとバックパック内に格納され、1個毎にインベントリ1枠を消費する。(ヒューズのみ2個)
武器を所持していない状態で拾った場合、自動で装備する(収納可能)。武器を所持しているがしまっている状態では、拾っても装備しない。


グレネードキーを押すことでグレネードを持つ。キー長押しでホイールから任意のグレネードを選べる。
複数種類のグレネードを所持した状態でさらにグレネードキーを押すと別のグレネードに持ち替える。フラグ→テルミット→アーク→フラグの順で切り替わる(ホイールで見ると反時計回り)
武器収納か武器切替でグレネードをしまう(切替ならその後で切り替える)。
また他の武器・アイテムと同様インベントリから直接選択して持つこともできる。


手に持った状態で攻撃キー長押しで投擲態勢に移行し、離すと投げる。手に持った状態は武器出し状態と同じ扱いで移動速度15%減少、投擲態勢の間はさらに10%減少する。
構えている際は投擲予測線が表示される。


グレネードを投げた後、同じグレネードをまだ持っていれば引き続き同じグレネードを装備する。他のグレネードを持っている場合はグレネードを拾った順で切り替わる。
ただしアークスター→テルミット→アークスター→フラグと拾った状態でアークスターを2つ投げると次に持つのはテルミットではなくフラグになる。


回復ホイールと異なりグレネードの要請は原則不可(ランページ装備時のみチャージのためのテルミットグレネードの要請が可能)。
ちなみに、銃と同様に武器を見るキーで眺めることもできる。


Titanfallシリーズ…というかFPS作品の伝統として、これらの投擲武器は概して強力。
放物線を描き、障害物越しに攻撃できる強力な武器なので、惜しまず使おう。

フラググレネード Edit

フラググレネード.pngフラググレネード
Frag Grenade
携行型爆弾。投げると信管が作動する。
直撃ダメージ10
爆発最大ダメージ100
爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ)96in(2.44 m)~ 320in(8.13 m)
起爆時間3.5s
発射初速1300(33m/s)
展開時間0.6s

標準的な破片手榴弾。投擲してから4秒で爆発する。(構え続けてから投げる場合グレネード投擲後3.5秒)
爆発時に近ければ近いほどダメージとノックバック(吹き飛ばし)が大きくなり、最大で100ダメージ。


Titanfall2までと違い、構えてもピンを抜かないため起爆時間の調節ができない。
構えたまま待って起爆寸前で投げつける…といったテクニックは使えなくなっているので経験者は要注意。
角度をつけて遠投したりして滞空時間を調整すれば一応それっぽいことはできる。


遮蔽物に隠れて、直接攻撃できない敵に投げ込んで炙り出すのが主な使い方。
狙った所に投げ込めるように練習しておこう。

テルミットグレネード Edit

テルミットグレネード.pngテルミットグレネード
Thermite Grenade
横方向に炎の壁を作り出す。
炎上ダメージ(1ヒットあたりの総量)25
炎上ダメージ再適用間隔0.7s
炎上時間2.8s
炎の壁の幅約12m
爆発開始ディレイ0.5s
炎の壁の持続時間0.5s
発射初速1300(33m/s)
展開時間1.7s

着弾後0.5秒後に、着弾点を基準に自分から見て横一文字に12mほどの長さの火柱を発生させる焼夷手榴弾。
炎に接触すると25ダメージを約2.3秒かけて(6回に分けて)受ける。一定間隔(0.7秒)火柱に触れ続けるとさらにダメージを受ける。
壁や天井に当たると跳ね返り、地面や床に落ちてから爆発する。この場合でも投げた場所から見て横方向に炎が広がる。


構えてから蓋を捻って開けるモーションがあり、他と異なり投げるのが1秒以上遅れる。接敵から咄嗟に投げるといったことはできない。


火柱はある程度の高低差があっても展開する。およそジャンプで登れる段差分なら展開し、それ以上の段差になると壁に阻まれるように展開が止まる。
高低差判定の基準は着弾地点ではないため、階段状のエリアなら段に沿って左右いっぱいに展開できる。また着弾地点によっては小さな溝を無視して展開することもある。


その特性上、屋内や狭路・曲がり角で真価を発揮する。また着弾即発動という性質のためグレネード警告マーカーが出ず、不意討ちにも便利。
火炎はそれなりに長い時間(8秒間)持続するため、炎の壁を活かして敵の足止めや蘇生妨害に使うこともできる。
だが投げ方が悪いと思った方向に炎が伸びず思ったように効果が上げられない、という難点も持っている。
火柱自体も、移動系アビリティを駆使すればダメージなく突破できるため過信は禁物。臆せず突っ切れば25ダメージで済むので足止めにならないことも。
火柱の高さはジャンプだけで飛び越えられるようものではないが周りの地形(コンテナやドア、設置など)を足場として活用すれば超えられる。

アークスター Edit

アークスター.pngアークスター
Arc Star
接着後に一瞬おいて爆発する。
ダメージを与え視界をかすませる。
直撃ダメージ10
爆発最大ダメージ75
スロー効果時間最大2.0s
爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ)72in(1.83m)~ 350in(8.89 m)
起爆時間2.8s
発射初速2200(55.9m/s)
重力係数x1.6
展開時間0.5s

手裏剣のような見た目の投擲物。
グレネード2種に比べ投擲速度が速く、一定距離までは直線的な弾道を描く。飛距離自体も少し長め。
オブジェクトにぶつかっても跳ね返らず、突き刺さってそのまま爆発する(※味方やランパートの増幅バリケードなど、一部突き刺さらず跳ね返るものもある)。
レジェンドに突き刺さると10ダメージとスロー効果を与え、そのまま爆発する。


爆発すると75ダメージと同時に最大約2秒間スロー効果(視界不良・移動速度-50%・視点移動量-70%。残り1秒から徐々に回復)を付与する。
爆発地点からの距離が離れるにつれてダメージとスロー効果時間も下がっていく。

調整履歴

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • スティック(直撃)がアーマーに与えるダメージを40から10に減らしました。
    • スティックの照準スローを削除し、起爆時に残しました。
    • 起爆のダメージを70から75に変更しました。

 ←過去の調整履歴

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • テルミットが扉貫通しなくなってる -- 2021-02-05 (金) 23:41:03
    • 「また、炎は扉を貫通し破壊するので、扉の前を塞いでる敵にかなり有効。」の文言を削除しました -- 2021-02-06 (土) 18:37:05
    • ちゃんとパッチノートとか読んでなくてすまんけど、これって結局正式な変更ってことなのかな?バグかと思ってた -- 2021-04-05 (月) 07:21:32
      • と思ったら下のコメント(3月8日)に修正されたと書いてあるね -- 2021-04-05 (月) 07:23:27
  • アークの加害範囲は9m,フラグは8mで若干アークのほうが広い模様。ただし警告範囲は共に10mだった -- 2021-03-04 (木) 00:56:02
  • テルミットのドア貫通が修正されました! -- 2021-03-08 (月) 14:14:00
  • 今更だけど、慣性乗ってる? -- 2021-03-11 (木) 19:30:22
  • 形状的にはアークスターが2個1セットで持てそうだけど流石に強すぎるし、ドア貫通無くなったならテルミットはデフォルトで2つ持てても良い気がする。 -- 2021-03-15 (月) 15:30:08
    • 刺さったら危ないし一個一個厳重にケースに保管する必要があるとか… -- 2021-07-21 (水) 13:07:01
  • 初心者なんだけどグレネードって誤射ダメージある? -- 2021-03-16 (火) 20:21:40
    • 自分自身は自爆ダメージあり、味方は無しじゃなかったかな ただし味方でもアークスターとかのビリビリ特殊効果はあったはず このページには書いてないっぽいね -- 2021-03-17 (水) 08:44:47
  • 射撃場の一番左のBOTの目の前の床にアークスター投げても当たらないのはなぜでしょう?微妙に段差ありますがそんなにシビアなんですかね、、 -- 2021-03-27 (土) 23:10:31
  • 今更なんだが、アークスター直撃の移動速度低下がなくなったせいで直撃したら敵がこっちに突っ込んできて自爆テロして全滅したんだけどこれかなりの弱体化じゃないか…? -- 2021-05-23 (日) 14:36:25
  • アークスター投げたら横切った味方に跳ね返って自分に刺さって自爆してしまった…こんなことあるのか -- 2021-05-26 (水) 01:17:13
  • アークスターが刺さった時専用の告知ボイスがほしい -- 2021-06-05 (土) 17:10:08
  • 味方が投げたテルミットと敵と自分が投げたテルミットの火の色変わらないかなー屋内で互いに投げあいするとこの火は通っていいやつかわからなくて躊躇するw -- 2021-07-21 (水) 13:53:16
    • 確かに色分けされてるアビリティも少しあるけど、だからといってじゃあ軍需品も色分け全アビリティも色分け弾も色分け敵も色分けってしてっちゃうと競技性なくなるからね -- 2021-07-22 (木) 04:41:04
      • 好きな色に設定できるとかならまだしも、自動で敵味方色分けされても競技性は別になくならなくない?敵の色分けはつまらなくなりそうではあるけど -- 2021-07-22 (木) 09:01:43
      • 味方のものが全て青、敵のものが全て赤になったら判断が簡単になるでしょう。単独では判断がつかないことでも、味方がこういう動きしてたから気づいた!味方が語りかけてくれたから気づいた!とかにも競技性はあるだろうし。まあこの板でこれ以上はやめとくけどもしなにか言うことあったら雑談板で書いてちょんまげ -- 2021-07-22 (木) 09:19:09
      • ドームシールドなんてもんに何故か敵味方の色分けされてんだし競技性だとかたぶん何も考えられてないと思うよ。 -- 2021-10-02 (土) 19:47:40
  • 近距離戦闘中の野良に場所に向かってアークスター・フラグ投げるのってやっててもいいの?ボイチャ報告ないと敵味方誰が投げたのかわからないし邪魔になる気がして躊躇しちゃう -- 2021-07-28 (水) 09:51:51
    • 亀レスですまんが、テルミッド以外はHUD表示で識別が可能なので問題ない。ただしアークスターが爆発したときのスロウは味方にもかかるからそれに関しては要注意。 -- 2021-11-06 (土) 20:36:32
  • ミラージュやライフラインの時は必ずと言っていいほどテルミ持ってる蘇生にとても役立つ -- 2021-08-09 (月) 00:56:05
  • 激戦区降りの初動はテルミッドにお任せ -- 2021-10-13 (水) 11:40:34
  • アークスター射撃訓練場の動いてる状態のbotに対して特攻あるね、サイレントパッチ? -- 木主? 2021-11-08 (月) 02:19:52
    • すまん、木主のハンネが残ってた -- 2021-11-08 (月) 02:20:25
  • 投げ物は3つとも、軌道の線が途切れた時点でそこからは真下に落下する、っていうの今日初めて知った、すごい重要なことなのに書いてないんだけど他にも知らない人多そうだ -- 2022-01-13 (木) 20:49:10
    • テルミット投げたけど普通に山なりに飛んでるんだが…、というか線途切れるぐらいの角度で投げたらそりゃほぼ真下に落下するように見えるでしょ -- 2022-01-13 (木) 21:02:12
  • 青アーマーフルヘルスでアークスター刺さって一撃死したけどこんな威力高かったっけ? -- 2022-03-17 (木) 02:01:49
    • 直撃にヘッショ判定あるからそれかも -- 2022-03-19 (土) 09:16:52
    • ヘルメット補正無しでHS食らっても40+70だからなんか別の攻撃もらってると思われる -- 2022-04-01 (金) 19:07:01
  • アークスターのシールドに対してダメージ4倍の効果無くなってるけど、仕様なのかバグなのかどっちなんだろう。パッチノートには書いてないんだよなぁ -- 2022-08-11 (木) 21:33:23
    • 前回も直撃のシールドダメージ4倍にしました(なお通常も4倍)ってのやらかしてるから今回も仕様だと思う。開発がもうコード理解してないかもしれんね -- 2022-08-11 (木) 23:21:29
  • アークスターここまで弱くする必要あった?一個前の仕様で丁度良かっただろ -- 2022-08-13 (土) 17:06:18
    • それでもまだアーク選ぶ人多い気がする -- 2022-09-18 (日) 18:08:17
  • もういっそのこと刺せなくして爆発ダメージをもとに戻せばいいのにって思う。要は刺さる仕様のせいで調整が難航してるんだから -- 2022-08-18 (木) 13:34:54
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