Top > 軍需品

軍需品
HTML ConvertTime 0.043 sec.

概要 Edit

武器を所持していない状態で拾った場合自動で装備する(収納可能)。武器を所持しているがしまっている状態では装備しない。
武器を所持している状態では、グレネードキーを押すことで「武器⇔グレネード」を切り替えて使用する。
複数種類のグレネードを所持した状態でさらにグレネードキーを押すと別のグレネードに持ち替える。フラグ→テルミット→アーク→フラグの順で切り替わる(ホイールで見ると反時計回り)
グレネードキー長押しでホイールから任意のグレネードを選ぶこともできる。回復ホイールと異なりグレネードの要請は原則不可(ランページ装備時のみチャージのためのテルミットグレネードの要請が可能)。
手に持った状態で攻撃キーを押すと投擲態勢に移行し、離すと投げる。武器変更で投擲を中断可能。投擲態勢の間は移動速度が40%減少する点に注意。
グレネードを投げた後、同じグレネードをまだ持っていれば引き続き同じグレネードを装備する。他のグレネードを持っている場合はグレネードを拾った順で切り替わる。
ただしアークスター→テルミット→アークスター→フラグと拾った状態でアークスターを2つ投げると次に持つのはテルミットではなくフラグになる。
インベントリから直接指定して持つこともできる。
ちなみに、銃と同様に武器を見るキーで眺めることもできる。


軍需品はバックパック内に格納され、1個毎にインベントリ1枠を消費する。(ヒューズのみ2個)
インベントリを圧迫しやすいため、弾薬や回復アイテムとの競合に気を付けよう。


グレネードが近くに転がってくるとグレネード警告マーカーが表示される。


Titanfallシリーズ…というかFPS作品の伝統として、これらの投擲武器は概して強力。
放物線を描き、障害物越しに攻撃できる強力な武器なので、惜しまず使おう。

フラググレネード Edit

フラググレネード.pngフラググレネード
Frag Grenade
携行型爆弾。投げると信管が作動する。
直撃ダメージ10
爆発ダメージ100
爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ)96in(2.44 m)~ 320in(8.13 m)
起爆時間3.5s
発射初速1300(33m/s)
展開時間0.6s

標準的な破片手榴弾。攻撃ボタンで投擲してから4秒で爆発する。(構え続けてから投げる場合グレネード投擲後3.5秒)
Titanfall2までと違い、キーを押しっぱなしにして構えてもピンを抜かないため起爆時間の調節ができない。
構えたまま待って起爆寸前で投げつける…といったテクニックは使えなくなっているので経験者は要注意。
遮蔽に隠れて、直接攻撃できない敵に投げ込んで炙り出すのが主な使い方。
前述の通り空爆はできないが、角度をつけて遠投したりして滞空時間を調整すれば一応それっぽいことはできる。
狙った所に投げ込めるように練習しておこう。
また、爆風に当たりシールドが破壊されるとノックバックが発生する。


威力の方はかなり高く、至近距離で食らうとアーマーがない場合即ノックダウン。
グレネード警告マーカーが出たらとにかく逃げよう。

テルミットグレネード Edit

テルミットグレネード.pngテルミットグレネード
Thermite Grenade
横方向に炎の壁を作り出す。
炎上ダメージ(1ヒットあたりの総量)25
炎上時間2.8s
炎上再適用間隔0.7s
炎の壁の幅約12m
爆発開始ディレイ0.5s
炎の壁の持続時間0.5s
発射初速1300(33m/s)
展開時間1.7s

着弾後0.5秒後に横に燃え広がり、着弾点から向かって横一文字に12mほどの長さの火柱を発生させる焼夷手榴弾。炎に接触すると25ダメージを約2.3秒かけて(6回に分けて)受ける。
一定間隔(0.7秒)を置いて複数回ヒットするため、直接火柱を当てれば足を止めている相手に大ダメージが期待できる。
火柱はある程度の高低差があっても展開する。およそジャンプで登れる段差分なら展開し、それ以上の段差になると壁に阻まれるように展開が止まる。高低差判定の基準は着弾地点ではないため、階段状のエリアなら段に沿って左右いっぱいに展開できる。また着弾地点によっては小さな溝を無視して展開することもある。
火炎はそれなりに長い時間(8秒間)持続するため、炎の壁を活かして敵の足止めや蘇生妨害に使うこともできる。
その特性上、屋内や狭路・曲がり角で真価を発揮する。また着弾即発動という性質のためグレネード警告マーカーが出ず、不意討ちにも便利。
だが投げ方が悪いと思った方向に炎が伸びず思ったように効果が上げられない、という難点も持っている。
火柱自体も、レイスパスファインダーオクタンなどの移動系アビリティで強引に抜けられるため過信は禁物。


構えてから蓋を捻って開けるモーションがあり、他と異なり投げるのが1秒以上遅れる。接敵から咄嗟に投げるといったことはできない。
壁や天井に当たると跳ね返り、地面や床に落ちてから爆発する。この場合でも投げた場所から見て横方向に炎が広がる。

アークスター Edit

アークスター.pngアークスター
Arc Star
接着後に一瞬おいて爆発する。
ダメージを与え視界をかすませる。
直撃ダメージ10
爆発ダメージ70
シールドダメージ補正x4.0
スロー効果時間最大2.0s
爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ)72in(1.83m)~ 350in(8.89 m)
起爆時間2.8s
発射初速2200(55.9m/s)
重力係数x1.6
展開時間0.5s

手裏剣のような見た目の投擲物。
グレネード2種に比べ投擲速度が速く、一定距離までは直線的な弾道を描く。飛距離自体も少し長め。
また何かにぶつかっても跳ね返らず、突き刺さってそのまま爆発する(※味方やランパートの増幅バリケードなど、一部突き刺さらず跳ね返るものもある)。
狙った位置にピンポイントで爆風を起こせる反面、グレネードのように壁に反射させて転がすことができないため注意。


爆発すると70ダメージと同時に最大約2秒間スロー効果(視界不良・移動速度-50%・視点移動量-70%。残り1秒から徐々に回復)を付与する。爆発地点からの距離が離れるにつれてダメージとスロー効果時間も下がっていく。

1人がアークスターを投げ、残り2人が動けない敵を撃つ連携攻撃が強力。



またボディシールドへの特攻を持ち、通常の4倍のダメージを与えられる。爆発からある程度近い敵なら確実にシールドをすべて破壊できる。
ただしシールドを破壊するようなダメージを与える際は最大70ダメージになる(シールド70以下の相手には体力ダメージを与えることができる)。
相手のシールドが高レベル、かつ残量が大きいほどダメージも期待できるため、特に敵味方双方の装備が整ってくる終盤戦で効果を発揮する。


トライデントに当てることで動きを止めることができる。


[調整履歴]

  • 2021/12/08
    • 接着時の基本ダメージが30から10に低下
    • シールドダメージの倍率が3倍から4倍に増加
      • シールド持ちの敵に対する接着時ダメージを90から40に
    • 敵に接着時、スローデバフを付与(「英雄の軌跡」での変更を取り消し)
    • スローの持続時間がアークスターの爆心からの距離で変化するように変更

 ←過去の調整履歴

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フラググレネードのノックバックについて追記。 -- 2020-08-04 (火) 20:04:00
  • フラググレネードって閉まってるドアのスキマ通せるんだね -- 2020-10-13 (火) 16:59:09
  • フラグとアークってヘッショ判定あるんだね -- 2020-11-07 (土) 12:47:21
  • テルミットが扉貫通しなくなってる -- 2021-02-05 (金) 23:41:03
    • 「また、炎は扉を貫通し破壊するので、扉の前を塞いでる敵にかなり有効。」の文言を削除しました -- 2021-02-06 (土) 18:37:05
    • ちゃんとパッチノートとか読んでなくてすまんけど、これって結局正式な変更ってことなのかな?バグかと思ってた -- 2021-04-05 (月) 07:21:32
      • と思ったら下のコメント(3月8日)に修正されたと書いてあるね -- 2021-04-05 (月) 07:23:27
  • アークの加害範囲は9m,フラグは8mで若干アークのほうが広い模様。ただし警告範囲は共に10mだった -- 2021-03-04 (木) 00:56:02
  • テルミットのドア貫通が修正されました! -- 2021-03-08 (月) 14:14:00
  • 今更だけど、慣性乗ってる? -- 2021-03-11 (木) 19:30:22
  • 形状的にはアークスターが2個1セットで持てそうだけど流石に強すぎるし、ドア貫通無くなったならテルミットはデフォルトで2つ持てても良い気がする。 -- 2021-03-15 (月) 15:30:08
    • 刺さったら危ないし一個一個厳重にケースに保管する必要があるとか… -- 2021-07-21 (水) 13:07:01
  • 初心者なんだけどグレネードって誤射ダメージある? -- 2021-03-16 (火) 20:21:40
    • 自分自身は自爆ダメージあり、味方は無しじゃなかったかな ただし味方でもアークスターとかのビリビリ特殊効果はあったはず このページには書いてないっぽいね -- 2021-03-17 (水) 08:44:47
  • 射撃場の一番左のBOTの目の前の床にアークスター投げても当たらないのはなぜでしょう?微妙に段差ありますがそんなにシビアなんですかね、、 -- 2021-03-27 (土) 23:10:31
  • 今更なんだが、アークスター直撃の移動速度低下がなくなったせいで直撃したら敵がこっちに突っ込んできて自爆テロして全滅したんだけどこれかなりの弱体化じゃないか…? -- 2021-05-23 (日) 14:36:25
  • アークスター投げたら横切った味方に跳ね返って自分に刺さって自爆してしまった…こんなことあるのか -- 2021-05-26 (水) 01:17:13
  • アークスターが刺さった時専用の告知ボイスがほしい -- 2021-06-05 (土) 17:10:08
  • 味方が投げたテルミットと敵と自分が投げたテルミットの火の色変わらないかなー屋内で互いに投げあいするとこの火は通っていいやつかわからなくて躊躇するw -- 2021-07-21 (水) 13:53:16
    • 確かに色分けされてるアビリティも少しあるけど、だからといってじゃあ軍需品も色分け全アビリティも色分け弾も色分け敵も色分けってしてっちゃうと競技性なくなるからね -- 2021-07-22 (木) 04:41:04
      • 好きな色に設定できるとかならまだしも、自動で敵味方色分けされても競技性は別になくならなくない?敵の色分けはつまらなくなりそうではあるけど -- 2021-07-22 (木) 09:01:43
      • 味方のものが全て青、敵のものが全て赤になったら判断が簡単になるでしょう。単独では判断がつかないことでも、味方がこういう動きしてたから気づいた!味方が語りかけてくれたから気づいた!とかにも競技性はあるだろうし。まあこの板でこれ以上はやめとくけどもしなにか言うことあったら雑談板で書いてちょんまげ -- 2021-07-22 (木) 09:19:09
      • ドームシールドなんてもんに何故か敵味方の色分けされてんだし競技性だとかたぶん何も考えられてないと思うよ。 -- 2021-10-02 (土) 19:47:40
  • 近距離戦闘中の野良に場所に向かってアークスター・フラグ投げるのってやっててもいいの?ボイチャ報告ないと敵味方誰が投げたのかわからないし邪魔になる気がして躊躇しちゃう -- 2021-07-28 (水) 09:51:51
    • 亀レスですまんが、テルミッド以外はHUD表示で識別が可能なので問題ない。ただしアークスターが爆発したときのスロウは味方にもかかるからそれに関しては要注意。 -- 2021-11-06 (土) 20:36:32
  • ミラージュやライフラインの時は必ずと言っていいほどテルミ持ってる蘇生にとても役立つ -- 2021-08-09 (月) 00:56:05
  • 激戦区降りの初動はテルミッドにお任せ -- 2021-10-13 (水) 11:40:34
  • アークスター射撃訓練場の動いてる状態のbotに対して特攻あるね、サイレントパッチ? -- 木主? 2021-11-08 (月) 02:19:52
    • すまん、木主のハンネが残ってた -- 2021-11-08 (月) 02:20:25
  • 投げ物は3つとも、軌道の線が途切れた時点でそこからは真下に落下する、っていうの今日初めて知った、すごい重要なことなのに書いてないんだけど他にも知らない人多そうだ -- 2022-01-13 (木) 20:49:10
    • テルミット投げたけど普通に山なりに飛んでるんだが…、というか線途切れるぐらいの角度で投げたらそりゃほぼ真下に落下するように見えるでしょ -- 2022-01-13 (木) 21:02:12
  • 青アーマーフルヘルスでアークスター刺さって一撃死したけどこんな威力高かったっけ? -- 2022-03-17 (木) 02:01:49
    • 直撃にヘッショ判定あるからそれかも -- 2022-03-19 (土) 09:16:52
    • ヘルメット補正無しでHS食らっても40+70だからなんか別の攻撃もらってると思われる -- 2022-04-01 (金) 19:07:01
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS