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軍需品
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一覧(手榴弾系) Edit

名称効果個数/スロット威力起爆時間投擲初速
フラググレネード.pngフラググレネード投げると信管が作動し、爆発する1個爆風100,直撃104秒1300in/s
テルミットグレネード.pngテルミットグレネード横方向に炎の壁を作り出す
4ダメージが継続発生する
1個25(4.16×6HIT)即発1300in/s
アークスター.pngアークスター接着後に爆発し、視界をかすませる
シールドに対して3倍のダメージを与える
1個爆風70,直撃302.8秒2200in/s
(重力影響度1.6倍)

ヒューズに限り1つのスロットで持てる個数は2個。また、パッシブによりヒューズ自身の投擲性能も他のレジェンドとは異なる(軍需品自体の性能、性質は変わらない)。

使い方(手榴弾系) Edit

武器を所持していない状態で拾った場合自動で装備する(収納可能)。
武器を所持している状態では、グレネードキーを押すことで「武器⇔グレネード」を切り替えて使用する。
手に持った状態で攻撃キーを押すと投擲態勢に移行し、離すと投げる。武器変更で投擲を中断可能。
ちなみに、銃と同様に武器を見るキーで眺めることもできる。


軍需品はバックパック内に格納され、1個毎にインベントリ1枠を消費する。
インベントリを圧迫しやすいため、弾薬や回復アイテムとの競合に気を付けよう。


グレネードが近くに転がってくるとグレネード警告マーカーが表示される。
以前の仕様ではグレネードもアークスターも同じ警告マーカー(グレネードの形のマーカー)が出るため、どちらを投げられたのか分からなかったが、シーズン7で区別化された。
アークスターなら即ノックダウンはないがグレネードだとその危険があるため、警告が出たなら即座に逃げるのが賢明である。


Titanfallシリーズ…というかFPS作品の伝統として、これらの投擲武器は概して強力。
放物線を描き、障害物越しに攻撃できる貴重な武器なので、惜しまず使おう。

フラググレネード Edit

標準的な破片手榴弾。攻撃ボタンで投擲してから4秒で爆発する。(構え続けてから投げる場合グレネード投擲後3.5秒)
Titanfall2までと違い、キーを押しっぱなしにして構えてもピンを抜かないため起爆時間の調節ができない。
構えたまま待って起爆寸前で投げつける…といったテクニックは使えなくなっているので経験者は要注意。
遮蔽に隠れて、直接攻撃できない敵に投げ込んで炙り出すのが主な使い方。
前述の通り空爆はできないが、角度をつけて遠投したりして滞空時間を調整すれば一応それっぽいことはできる。
狙った所に投げ込めるように練習しておこう。
また、爆風に当たりシールドが破壊されるとノックバックが発生する。


威力の方はかなり高く、至近距離で食らうとアーマーがない場合即ノックダウン。
グレネード警告マーカーが出たらとにかく逃げよう。

テルミットグレネード Edit

着弾後0.5秒かけて燃え広がり、着弾点から向かって横一文字に12mほどの長さの火柱を発生させる焼夷手榴弾。炎に接触すると25ダメージを2.8秒かけて(6回に分けて)受ける。
一定間隔(0.7秒)を置いて複数回ヒットするため、直接火柱を当てれば足を止めている相手に大ダメージが期待できる。
火炎はそれなりに長い時間(8秒間)持続するため、炎の壁を活かして敵の足止めや蘇生妨害に使うこともできる。
その特性上、屋内や狭路で真価を発揮する。また着弾即発動という性質のためグレネード警告マーカーが出ず、不意討ちにも便利。
だが投げ方が悪いと思った方向に炎が伸びず思ったように効果が上げられない、という難点も持っている。
火柱自体も、レイスパスファインダーオクタンなどの移動系アビリティで強引に抜けられるため過信は禁物。


構えてから蓋を捻って開けるモーションがあり、ワンテンポ遅れて弾道予測が表示されるため注意。
壁や天井に当たると跳ね返り、地面や床に落ちてから爆発する。

アークスター Edit

手裏剣っぽい見た目の投擲物。
グレネード2種に比べ投擲速度が速く、一定距離までは直線的な弾道を描く。飛距離自体も少し長め。
また何かにぶつかっても跳ね返らず、突き刺さってそのまま爆発する(※味方やランパートの増幅バリケードなど、一部突き刺さらず跳ね返るものもある)。
狙った位置にピンポイントで爆風を起こせる反面、グレネードのように壁に反射させて転がすことができないため注意。


爆発すると70ダメージと同時に約2秒間、視界不良と-50%速度鈍化を付与する。
1人がアークスターを投げ、残り2人が動けない敵を撃つ連携攻撃が強力。


直撃させた際のダメージは30。爆風ダメージと合わされば100ダメージとなる。
シールドを失った敵やダウンした状態の敵に直撃させることができれば一撃で倒すことができる。


またボディシールドへの特攻を持ち、通常の3倍のダメージを与えられる。爆発から6m以内の敵ならば100以上のシールドダメージが与えられる。
ただしシールドを破壊するようなダメージを与える際は最大70ダメージになる(シールド70以下の相手には体力ダメージを与えることができる)。
相手のシールドが高レベル、かつ残量が大きいほどダメージも期待できるため、特に敵味方双方の装備が整ってくる終盤戦で効果を発揮する。


[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • 直撃を受けた際の移動速度低下を削除。味方が巻き添えにならないように離脱しやすくなった。
  • 2020/11/05
    • アークスターの警告マーカー(グレネードアイコン)が専用のものに変更、アークスターである事が判別しやすくなった。

 ←過去の調整履歴

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 射程距離はフラグ>照美>アークスター -- 2020-04-06 (月) 03:42:18
    • あ、爆発が届く範囲じゃなくて投げられる距離ね -- 2020-04-06 (月) 03:46:50
  • テルミットは直撃狙うなら横一列を意識しておかないと無駄投げになっちゃうな。他のグレの感覚で投げて何度チャンスを逃したことか… -- 2020-05-20 (水) 11:04:10
  • こっちが不利だからってジップライン使って固定された動きで特攻してくる調子に乗った奴らにアークスターぶっ刺して全滅させると脳から気持ちいいお汁がブチュッて出てくる -- 2020-05-30 (土) 06:08:20
  • 経験的に知っている人も多いかもしれませんが、テルミットに1回接触で継続20ダメですが、火柱に触れた時間(回数?)分だけ2回分(40ダメ)、3回分(60ダメ)…と累積してるようですね ずっと火柱の中にいるとMAX進化シールド装備(225)でも死にます 狭い通路に沿うように投げれれば強いのかも その投げ方だと自分も触れてしまいますが… -- 2020-06-02 (火) 17:39:24
    • あと炎ダメージにも鉄壁は適用されるようですね(訓練場にて非鉄壁持ちより残シールドが若干多いことを確認) 小柄は普通のレジェンドと差が無いように見えました 4ダメに5%増しでも小数点以下切り捨てなのかな -- 2020-06-02 (火) 17:42:41
    • 火柱を端から逆側の端までスプリントで駆け抜けて4回分(100ダメ)でした まぁそんなことする物好きはいないでしょうけど -- 2020-06-02 (火) 17:47:38
    • 今日これで死んで初めて知りました。テルミット投げられた場所からってどうしても移動したくない場合耐えればいいと勘違いしてました -- 2020-09-13 (日) 06:46:12
    • さっき訓練場のダミーで試したら普通に死んで草生えた。大抵はすぐ離れるから20ダメージくらいで済んでたもんだから火力は弱いと思ってたがそんなことはないわ。普通に痛いし足遅くなるからやっぱり強い -- 2020-11-20 (金) 23:40:35
  • グレネードとアークスターの警告時に見分ける方法はやはり音かな。アークスターは着弾、起爆までずっと音が鳴るからそれで判断したいところ。起爆カウントは起爆まで音程が上がっていくからなれると間に合わない状況もわかるかもしれない -- 2020-06-14 (日) 14:37:07
  • フラググレネードのノックバックについて追記。 -- 2020-08-04 (火) 20:04:00
  • フラググレネードって閉まってるドアのスキマ通せるんだね -- 2020-10-13 (火) 16:59:09
  • フラグとアークってヘッショ判定あるんだね -- 2020-11-07 (土) 12:47:21
  • テルミットが扉貫通しなくなってる -- 2021-02-05 (金) 23:41:03
    • 「また、炎は扉を貫通し破壊するので、扉の前を塞いでる敵にかなり有効。」の文言を削除しました -- 2021-02-06 (土) 18:37:05
    • ちゃんとパッチノートとか読んでなくてすまんけど、これって結局正式な変更ってことなのかな?バグかと思ってた -- 2021-04-05 (月) 07:21:32
      • と思ったら下のコメント(3月8日)に修正されたと書いてあるね -- 2021-04-05 (月) 07:23:27
  • アークの加害範囲は9m,フラグは8mで若干アークのほうが広い模様。ただし警告範囲は共に10mだった -- 2021-03-04 (木) 00:56:02
  • テルミットのドア貫通が修正されました! -- 2021-03-08 (月) 14:14:00
  • 今更だけど、慣性乗ってる? -- 2021-03-11 (木) 19:30:22
  • 形状的にはアークスターが2個1セットで持てそうだけど流石に強すぎるし、ドア貫通無くなったならテルミットはデフォルトで2つ持てても良い気がする。 -- 2021-03-15 (月) 15:30:08
    • 刺さったら危ないし一個一個厳重にケースに保管する必要があるとか… -- 2021-07-21 (水) 13:07:01
  • 初心者なんだけどグレネードって誤射ダメージある? -- 2021-03-16 (火) 20:21:40
    • 自分自身は自爆ダメージあり、味方は無しじゃなかったかな ただし味方でもアークスターとかのビリビリ特殊効果はあったはず このページには書いてないっぽいね -- 2021-03-17 (水) 08:44:47
  • 射撃場の一番左のBOTの目の前の床にアークスター投げても当たらないのはなぜでしょう?微妙に段差ありますがそんなにシビアなんですかね、、 -- 2021-03-27 (土) 23:10:31
  • 今更なんだが、アークスター直撃の移動速度低下がなくなったせいで直撃したら敵がこっちに突っ込んできて自爆テロして全滅したんだけどこれかなりの弱体化じゃないか…? -- 2021-05-23 (日) 14:36:25
  • アークスター投げたら横切った味方に跳ね返って自分に刺さって自爆してしまった…こんなことあるのか -- 2021-05-26 (水) 01:17:13
  • アークスターが刺さった時専用の告知ボイスがほしい -- 2021-06-05 (土) 17:10:08
  • 味方が投げたテルミットと敵と自分が投げたテルミットの火の色変わらないかなー屋内で互いに投げあいするとこの火は通っていいやつかわからなくて躊躇するw -- 2021-07-21 (水) 13:53:16
    • 確かに色分けされてるアビリティも少しあるけど、だからといってじゃあ軍需品も色分け全アビリティも色分け弾も色分け敵も色分けってしてっちゃうと競技性なくなるからね -- 2021-07-22 (木) 04:41:04
      • 好きな色に設定できるとかならまだしも、自動で敵味方色分けされても競技性は別になくならなくない?敵の色分けはつまらなくなりそうではあるけど -- 2021-07-22 (木) 09:01:43
      • 味方のものが全て青、敵のものが全て赤になったら判断が簡単になるでしょう。単独では判断がつかないことでも、味方がこういう動きしてたから気づいた!味方が語りかけてくれたから気づいた!とかにも競技性はあるだろうし。まあこの板でこれ以上はやめとくけどもしなにか言うことあったら雑談板で書いてちょんまげ -- 2021-07-22 (木) 09:19:09
  • 近距離戦闘中の野良に場所に向かってアークスター・フラグ投げるのってやっててもいいの?ボイチャ報告ないと敵味方誰が投げたのかわからないし邪魔になる気がして躊躇しちゃう -- 2021-07-28 (水) 09:51:51
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