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Comments/ヒューズ
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ヒューズ

  • 女性キャラが続いてそろそろ男かと思ったらまた濃い漢が来たね -- 2021-01-19 (火) 16:07:50
    • お好きでしょ! -- 2021-01-19 (火) 17:29:35
  • フレディ・マーキュリーかな? -- 2021-01-19 (火) 17:20:47
  • ガスグレ投げたくてガスおじ使ってたけど、こっちも投げ物特化ならこっちのおじさんも愛用したいな -- 2021-01-20 (水) 00:05:10
  • コースティックがガスおじならこっちはグレおじか,,,人柄もよさげだし広く愛されそう -- 2021-01-20 (水) 00:46:10
  • まともに渋いおっさんが来るのは素晴らしい。早く使いたいぜ -- 2021-01-20 (水) 07:39:24
  • トレーラーの意味よくわからなかったんだけど盗賊か何かなの? -- 2021-01-20 (水) 08:19:01
    • 革命戦士だったのがバトルジャンキーになって喧嘩別れっぽい -- 2021-01-20 (水) 08:20:58
  • 「現在のシーズン7ではマップ上に彼の砲弾が落ちていることがあり、ダメージを与えると爆発する。」ってありますけど、これってどこのことですか? -- 2021-01-20 (水) 08:53:25
    • 落ちてることがあるというより終盤ヒューズの砲弾が降ってくるのよ、発動時に特徴的な音が鳴るよ。シーズン変わり目のティザー要素で新キャラのアビリティがカジュアルに突然出てくるのよ(もちろん公平性のためにランクマには出ない) -- 2021-01-20 (水) 10:35:07
      • そうなんですね、カジュアル潜ってなかったんで知りませんでした。ありがとうございます。 -- 2021-01-20 (水) 12:05:30
  • 間欠泉保管庫抜けた集落と試練上は確認したけどたぶん特定の場所じゃなくて最終リング付近に落ちるんだと思う -- 2021-01-20 (水) 10:31:06
  • 考えるより先に手が出るタイプらしいね、いろいろセリフが楽しみ -- 2021-01-20 (水) 10:36:18
  • 義手外してそれでぶん殴るフィニッシャーありそう あとオクタンとの掛け合いあればうれしいな -- 2021-01-20 (水) 10:41:51
  • ストーリー見る限りフォージより格闘チャンピオンやってる -- 2021-01-20 (水) 20:46:47
  • 左目は機械なのか? -- 2021-01-21 (木) 10:37:08
  • パッシブはグレが2個持てるとかかな。 -- 2021-01-19 (火) 16:05:54
    • 自分もそうかと思ったけど強すぎないかね?アルティメット促進剤は即効性が薄いから許されてたけど、グレ大量に持てるのはどうなんだろう -- 2021-01-20 (水) 00:02:59
    • 爆発物所持量の増加とリークが出ているらしいし、恐らくこれ(グレネード所持量増加)っぽいな -- 2021-01-22 (金) 03:33:44
    • 爆発物のエキスパートという意味ではグレネード系自爆無効とかだとユニークな動きが出来て面白そうなので予想 -- 2021-01-22 (金) 04:47:39
    • 正直それはオフェンスキャラ全員に来てほしい第2パッシブなんだけどな -- 2021-01-22 (金) 11:00:49
  • 全然どうでもいいことだけどローンチトレーラーで吹っ飛んだ観客はみんな死んだのかね -- 2021-01-22 (金) 10:08:42
    • 近くにいたレジェンドが生きてるから多分逃げられたと思う -- 2021-01-22 (金) 13:15:11
  • トレーラーの吹き替え版見たら思ったより声高かったな、まあそのうち慣れるんだろうけど -- 2021-01-22 (金) 14:56:07
    • 髭のせいでおっさんに見えるけど実はミラージュとかとそこまで歳変わらなかったりするのかもね。ジブがあの見た目で30だからな... -- 2021-01-23 (土) 08:24:59
  • あなたはグレおじ派?爆おじ派? -- 2021-01-22 (金) 16:58:07
  • ジブガスおじグレおじのおじさんズがようやく組める -- 2021-01-22 (金) 19:28:20
    • ヒューズも鉄壁だったら嬉しいわ -- 2021-01-22 (金) 19:52:44
  • 最後に義手からクラスター?っぽいの飛ばしてるけど何だろう -- 2021-01-23 (土) 01:03:12
    • 多分戦術アビリティだね、どう使うのかはまだわかんないけど… -- 2021-01-23 (土) 08:14:34
  • これ船乗っ取られたってみんなわかってるんかな?また冤罪で嫌われるキャラになったりしない? -- 2021-01-23 (土) 11:07:41
    • トレーラー見た限りだと、少なくともライフラインには目の敵にされそうだね -- 2021-01-23 (土) 13:15:33
    • マギー(トレーラーの幼馴染み)が大々的に犯行声明出してるまぁ大丈夫だろ。どっちかというとライフラインの両親の会社がヒューズの故郷のサルボの独立戦争の時に両勢力に武器売ってた疑惑があるから、ライフラインは複雑な心境なんじゃないか? -- 2021-01-23 (土) 19:26:06
  • スキルが簡単な投擲武器(空中で爆発して小ダメージ?)でアルティメットがイベントでも出てきた円形のテルミッド展開させる感じか かなり攻撃的で面白いけどエイム力はかなり要りそうだな -- 2021-01-27 (水) 01:14:18
    • 見直したらグレネードを義手から射出するような演出あったから、パッシブはグレネード遠投みたいな感じかも? -- 2021-01-27 (水) 01:44:39
      • 所持グレネードをグレネードランチャーみたいに射出できるのかな?めっちゃ強くない? -- 2021-01-27 (水) 15:56:23
      • そのかわり曲射が難しくなって壁裏の敵に対しては狙い辛そう -- 2021-01-27 (水) 16:35:40
      • マルグレが空中で爆発するなら、飛ぼうとしてるやつ空中で爆破できそう -- 2021-01-27 (水) 17:14:59
    • ウルトは投げるってよりも射出してるような感じだから自分の周囲に降らせるなら真上に撃たないとダメっぽい? -- 2021-01-27 (水) 17:09:44
      • ガスおじとグレおじでULT被りそうだけど大丈夫かね -- 2021-01-27 (水) 17:52:08
      • ガスおじは中心点に近いと溶ける配置、グレおじは中心点から離れると燃える配置って感じだからキレイに分かれてるし、なんなら組み合わせてえぐそう -- 2021-01-27 (水) 19:52:15
      • 拡散して落下する挙動の関係で屋内には使いにくいとかありそうだねえ -- 2021-01-28 (木) 01:16:02
  • ヒューズめちゃくちゃタイタンフォール2のスコーチ感ある。楽しみ。 -- 2021-01-27 (水) 20:54:54
    • ULT:スコーチ、戦術:ノーススター、パッシブ:グレメインの変態パイロット  -- 2021-01-30 (土) 16:36:20
  • アビリティとか、ultを浮かんで回避できそうな、ホライゾンは天敵になりそうな予感。逆に味方にホライゾンいたら、一方的に上からアビリティとかグラ投げれるし、ホライゾンのultとヒューズのアビリティとかultは相性かなり良さそうだし、味方にホライゾンいたら結構強そうな予感する。 -- 2021-01-27 (水) 20:13:42
    • 味方にホライゾンいると相性良さそうだよね、グレネード射出能力も撃つ場所が高いほうが利点が多そうだし、そもそもグレネード自体がホライゾンのウルトと相性いいだろうし -- 2021-01-27 (水) 22:44:49
  • トレーラーでフィニッシャーされたクリプト君肋骨全折れしてそう。痛そう。 -- 2021-01-28 (木) 09:10:19
    • むしろ痛くないフィニッシャーを知りたい -- 2021-01-28 (木) 17:31:11
      • レイスちゃんの異次元不法投棄とか。こなみじんになって死んでそうだけど -- 2021-01-28 (木) 18:30:34
      • 毒おじのガス処刑は痛くないよ!死ぬ程苦しいけど。あとワトソンの空中バラバラは痛みを感じる前に逝けそう -- 2021-01-30 (土) 16:38:50
  • トップページ含め動画を日本語版に差し替えました。何気にトレイラー日本語吹き替え入ってるの初めてじゃない? -- 2021-01-28 (木) 21:11:23
  • 他ヒーローの投擲系ウルト缶とかもその腕のカタパルトで飛ばしてくれ -- 2021-01-28 (木) 22:54:52
  • 胸の弾帯から装填してるからフラグの射出とかでは無いと予想。撃ったグレを空中で撃ってるけどこれがただの演出かどうかが気になる。 -- 2021-01-28 (木) 23:44:57
  • 投擲射程がどれくらい伸びるのかにもよるだろうけど、上手い人が使うと手裏剣スナイパーおじさんと化しそうで怖い -- 2021-01-30 (土) 07:37:42
  • レジェンド紹介ページ来た、日本語はティザーの時点で既に表記ゆれがあるので待ったほうが良さそう(というかゲーム内字幕・youtube日本語字幕・日本語版PV字幕全部違うことあるから油断できん) -- 2021-01-30 (土) 07:46:07
  • ウルト範囲内燃やすガスおじウルトみたいなもんかと思ってたけど円形の線に沿って燃やすのか。ブラックホールよりはガスグレのほうが相性良さそう -- 2021-01-30 (土) 09:45:34
  • うーんウルトは円形の中に☓線も入るとかもう一声ほしいな。まぁ円形の中に閉じ込めた後に真ん中にグレネード落として炎ダメージ覚悟で円から飛び出させるか、そのままグレのダメージを食らうかの選択を強いるのが正しい使い方なのかもしれんが -- 2021-01-30 (土) 16:30:10
    • 工夫して使ってねってこともあるだろうし、そもそもパッシブのグレ増量が強いからアルティメットはあえて微妙にしてバランスとってるのでは?と思った。 -- 2021-01-31 (日) 09:57:09
  • 仕様次第だが戦術のグレ怖いな。初動の火力、室内戦、終盤色んな場面で使えそう。パッシブ含めグレ能力がシンプルに倍以上だからかなり賑やかになりそうだ -- 2021-01-30 (土) 17:29:41
  • このウルトって室内で使ったらどうなるんだろう。火の海にできたりするんだろうか。 -- 2021-01-30 (土) 20:52:06
  • 戦術のグレに近接信管でも付いてればホライゾンに対するアンチになれたんだがなぁ。現状だとそういうの追加するのは難しいか -- 2021-01-31 (日) 00:45:02
  • 戦術スキルは味方にも判定あるんだろうか。判定無しなら新規にも扱いやすそうなレジェンドで凄く良いと思う。 -- 2021-01-31 (日) 06:04:19
  • グレネードをスゲー飛ばせるのは良いんだが、直線的過ぎて障害物の後ろに隠れてる敵に投げるのが難しそうだな。壁とかに反射させて上手く落とせば良いんだろうけど、バウンド後の軌道も見えるようになれば使いやすそう -- 2021-01-31 (日) 14:59:32
  • 次のレジェンドは何がコンセプト何だろうって内心ワクワクしてたけど、成程爆発物か。そういや今まで投擲物に焦点を当てたレジェンドって居なかったからな…。あと吹替の声、個人的にはもうちょっと渋い声を想像してたんだけど…まあいいでしょ。やってるうちに慣れていくと思うから -- 2021-01-31 (日) 15:30:42
  • ウルトは屋内でも使えるのか。激戦区の屋内とかで使ったら楽しいことになりそう -- 2021-02-01 (月) 11:54:00
  • 試用ガイド来たけど思ったよりクラスターのダメージでかくてびっくりしてる(しかも吸着ありでリチャージ20秒)。強キャラ出すのに躊躇いが無くなってきたな、初日花火大会になるぞ -- 2021-02-01 (月) 07:49:43
    • 見てきたけど、フルヒットの場面でも50ダメージ程度じゃない?吸着あるけど吸着させても爆発地点で多段になるから走れば逃げられるしダメージ出すためじゃなくオブジェクト破壊と敵を動かすためのアビリティ、簡易テルミットって感じに見えた -- 2021-02-01 (月) 09:47:08
      • その1/3程度の威力・持続のテルミットが20秒ごとに飛んでくるのがやばい、グレ通知あるとはいえ起爆早い上に急いでも20前後もらうからガスグレ並みにやばい。角にグレ飛ばして顔出せない間に詰め寄るムーブがノーコストでできるのずるすぎる。 -- 2021-02-01 (月) 11:21:09
      • ちょっと考えただけでも使い勝手すごそうだしな。使ってみないと本当の所はわかんないけど -- 2021-02-01 (月) 12:03:23
      • 何もない状態で遠距離からドア吹っ飛ばせるのは滅茶苦茶強いね。室内の戦闘で自爆覚悟でぶっ放されたら相当きついだろこれ -- 2021-02-01 (月) 13:58:05
    • 増幅バリケード壊れるの早すぎてかわいそうだった -- 2021-02-01 (月) 14:01:44
    • ちょうどULTの炎の円形の中に、ガスグレとブラックホールが入る感じだね。組み合わせると凶悪。 -- 2021-02-01 (月) 15:21:23
      • ごめんこれULTの話ね。木間違えた。 -- 2021-02-01 (月) 15:22:10
  • ジブのドームの上にULT撃てばドーム後の攻防有利になるかな? だとしたらなかなかに強いのでは? -- 2021-02-01 (月) 13:44:11
  • 物陰に隠れてる相手に物資消費無しでダメージ与えられるのね アビリティではレブサイレンスバンガグレ以来?  -- 2021-02-01 (月) 15:14:09
  • ナックルクラスターの使い勝手がヤバイぐらいに良すぎる。「置き」で侵入防止とかにも使えるし。サイレンス+ガス缶みたいな使い勝手だなこれ。 -- 2021-02-01 (月) 15:18:41
  • グレ能力2倍以上、ウルトはグレの追撃or炎上ダメ。文字通り爆発的な火力ゴリ押しですぐに数的有利に持ち込めそう。全能力飛び道具関連だしワットソンの価値が上がるか…? -- 2021-02-01 (月) 16:36:22
  • 映像見たけど、室内でULT使うと時ガス以上の地獄絵図になるな...自分がそこに突っ込むと自傷ダメージがある分ガスおじよりの方が追撃性能は高そうだけど -- 2021-02-01 (月) 18:12:11
    • コイツは他キャラより2倍グレネードが持てるというパッシブがあるので一概には言えんな。更にブラハやクリプトと組めばその制圧力は激増する -- 2021-02-01 (月) 21:40:30
  • ULT結構遠くまで届いてるように見えるから戦ってるときに横やり入れられたら大変なことになりそう -- 2021-02-01 (月) 00:21:21
  • 逃げスキル無いし、アビリティult共に結構な距離飛ばせるみたいだから、遠距離武器持たせて味方を後方から支援する使い方がメインになるのかな?アビリティで敵を遮蔽物から炙り出して、仲間が敵をノックダウンさせたら、すかさずダウンした敵にテルミット打ち込んだり。仲間がダウンしたり、ピンチになったらultで敵と味方を分断して蘇生とか回復の時間稼いだり、後方から仲間の動きをよく見て適切に動けたら結構強そう。なんにせよ、当たり判定デカそうだし、逃げスキル無いから敵との真正面からの撃ち合いは苦手そう。使ってみたいけど、俺には使いこなせる気がしない。 -- 2021-02-01 (月) 18:46:00
    • 突っ込むアタッカーじゃなくて、突っ込む味方をアビやウルト、投げモノで支援する系アタッカーだよね。いそうでいなかったから使うのが楽しみだ -- 2021-02-02 (火) 14:59:23
      • 正直逃げスキル無くてもこれ余裕で逃げられると思うわ。クラスターのディレイがかなりエグい上に痛いから室内でヒューズ追跡するのかなり厳しいかと。ヒット判定にもよると思うけど、割と考えなしで万能に行けるタイプだと思う。開けてると逆に厳しいかなって感じはするけど -- 2021-02-02 (火) 15:19:45
  • 丸グレ丁度爆発する距離で撃ちまくるの最高に生を実感できそう -- 2021-02-01 (月) 20:34:48
  • もうランパの居場所がないな -- 2021-02-01 (月) 23:20:21
    • 実装直後はヒューズだらけになるのは分かってるだろうし、さすがにシーズン開始と共に強化あるとは思うが…。強化無かったらどうすりゃええのん…? -- 2021-02-01 (月) 23:34:41
      • ultの横の回転制限180度化に壁も設置直後でも40そこらの耐久力を持つ強化来るみたいだな あとスピファがリロード鈍化の代わりに威力1上昇だからこれもランパートの強化になりうる -- 2021-02-02 (火) 15:54:13
  • ミラージュのウルトに合わせてアビリティ撃ったらダメージ表記で容易に本体を見破れるのかな? なんにせよ応用の幅が広そうだ -- 2021-02-02 (火) 15:14:10
    • というか動画でもあったけど出した直後に合わせたらまとめてデコイ消せちゃう -- 2021-02-02 (火) 22:48:39
  • ヒューズのバナーにミラージュが一緒に写ってるのな。掛け合いが楽しみだわ -- 2021-02-02 (火) 18:29:43
  • どヒットボックスとかはどうなんだろう足の速さとかも重要だけど明らかガスおじよりもアクティブに敵の炙り出し出来るからかなり強いんだろうが -- 2021-02-02 (火) 20:30:55
    • 足の速さはみんな同じだが -- 2021-02-02 (火) 23:27:38
  • ナックルクラスター自分も食らうからガスと違って撃つ場所はある程度考えないと駄目だなこれ。 -- 2021-02-03 (水) 04:28:48
  • ナックルクラスター1回の爆発でランパートのバリケードに200ダメージ。1回の使用で複数回爆発するので1発撃ち込むだけでランパートのバリケードを確実に破壊できるというランパ絶許おじさん。 -- 2021-02-02 (火) 11:19:30
  • 25秒にリチャージ増えてるね -- 2021-02-03 (水) 06:02:47
    • と思ったが例の動画金ヘルつけてただけか、それでもリチャージ早い気がするが… -- 2021-02-03 (水) 06:23:09
  • 投擲思ったより早い、アークスターに至っては前作のLスターより早いまである、実際は上方向に角度乗ったりしてるから銃ほど当てやすくはないけど、かなり実用的 -- 2021-02-03 (水) 07:05:36
  • Ultリチャージが思ったより早い、しかも射撃直後からリチャージ始まる -- 2021-02-03 (水) 08:07:22
  • グレ2つ持てるのが思ったより早い、遠慮なく投げられるからラッキーパンチのチャンスが増える -- 2021-02-03 (水) 08:48:52
  • ウルトを演習場の初期位置で試してみた天井直撃→拡散って感じだったが、室内戦ヤバくない?室内炎上に戦術とグレの暴力されたら詰みそう -- 2021-02-03 (水) 09:19:18
    • ワットソンの復権。 -- 2021-02-03 (水) 11:01:13
    • 格子窓越しにウルトが打てるならこもってる相手にだいぶ嫌がらせできそうだけど軌道の関係で無理かな? -- 2021-02-03 (水) 18:36:06
  • バンガのウルトも室内で使えるようにならんかな -- 2021-02-01 (月) 14:19:57
    • ヒューズのアルティメットは炎に触れていると12ダメージ、炎に触れていないと5回8の継続ダメージがあって、炎に約5秒継続して触れていると(5回目のダメージで)35のダメージが入るみたい? -- 2021-02-02 (火) 16:24:01
    • ヒューズと違って自分が撃つわけじゃないから無理だべ -- 2021-02-03 (水) 04:09:00
  • フラグを真上に投げて敵付近で即爆破って技ができなくなってるなぁ。投擲距離が伸びたせいで上空で爆発する。 -- 2021-02-03 (水) 12:33:49
    • 直下グレできないのは明確に弱点よね。高台にグレ投げ入れるのも慣れないとちょっと難しいし、2個持てる故の調整だとしたらなかなか考えられてるなって -- 2021-02-03 (水) 13:46:32
      • 扉の下の隙間から投げ入れるのも若干やりづらいな、いつもの感じでやろうとしたら跳ね返ってきて自爆したわ -- 2021-02-03 (水) 15:19:48
  • ダメージは接触時37+4.4秒掛けて37ダメージの合計75ダメージ。1ダメージどこから来た -- 2021-02-03 (水) 15:17:49
    • まだ触れてないんだけどデータダメージと表示ダメージの違いじゃない?37.5+37.5ダメで敵にぶつけたポップダメ表記が37とかだと75になると思う -- 2021-02-03 (水) 15:23:46
  • グレネードとマザーロードを使う時のセリフがめちゃくちゃ多くて草生える -- 2021-02-03 (水) 15:20:15
  • 10マスぐらいグレで埋めて連射しまくるの楽しすぎる -- 2021-02-03 (水) 18:06:46
  • バックからのリソース割かずに(かつスキを見せずに)ドアが割れるの強いね -- 2021-02-03 (水) 21:02:09
  • ワットソンと組んで芋砂に徹されるとこっちの壁裏に投げものは来るわこっちの投げ物は消されるわ、その上近づこうにも電線。なんだこの固定砲台 -- 2021-02-03 (水) 23:17:45
  • 流石に戦術撃つ瞬間は射撃止まるよな?そうじゃないと正面からの1vs1は無敵だろこいつ。 -- 2021-02-03 (水) 23:46:17
    • 止まるし、なんならモーションは投げ物に近いから隙は結構大きい。撃ち合いの前or一旦離脱した時に撃ち込む感じで使ってるわ -- 2021-02-04 (木) 02:33:41
      • 良かった!デコイやサイレンス、モクモクあたりと同じアレかと思ったわ。俺ワト専だから使ってないしそれ聞くと嬉しい。ありがとう。 -- 2021-02-04 (木) 14:28:34
  • 戦術もウルトも音がデカすぎてパニクる -- 2021-02-04 (木) 00:30:34
  • 25秒に1回中規模の面攻撃手段手に入るのかなり便利だ 雑に撃っても効果が期待できる 逆にウルトの方は妙に長い放物線軌道だから狙いがちょっと定めにくかった -- 2021-02-04 (木) 00:40:30
  • グレネードの軌道が違うのは良い面もあり、使いづらい面もありって感じだなぁ。上に投げるときは高さ稼げるけど下に転がしたいときは飛びすぎちゃう。習熟までしばらくかかりそうだ。 -- 2021-02-04 (木) 02:26:25
  • 1日使ってみて思ったのは、懐が弱すぎる。戦術もULTもグレネードも遠くに飛ばせるのはいいんだけど寄られると全部自爆するからAIM力のみで対応せざるを得ず、キャラクター的に対応する術が一切ない。競技プレイヤーみたいな上澄みはわからないけど普通にマッチする範囲ではたまに見かけるあたりになりそう。もちろん研究が進んで定番になるかもだけど難しそうな所感。 -- 2021-02-04 (木) 08:55:52
  • 雑に強いかと思ったけどなんというかガスおじみたく終盤と特定状況下で超強いみたいな印象 -- 2021-02-04 (木) 10:20:28
  • 漁夫しに行くのにかなり強いけど逆に漁夫られるとほぼ何もできないから最大の敵は相手のヒューズかもしれん -- 2021-02-03 (水) 17:00:18
  • 相手するとつえーんだけど、味方にも殆ど見ないし、やっぱり機動力が大事なゲームだって事を分からせてくれるな、機動力が低いとそれだけで選ぶ人が減る。グレは使い方が特殊だから慣れてきた時の伸びしろはあるように感じるわ -- 2021-02-04 (木) 11:48:40
    • 流石にまだ見かけないはそりゃそうじゃない -- 2021-02-04 (木) 12:41:58
  • 今回もバトルパスbgmの出来いいな。渋い、渋いぞおじさん。 -- 2021-02-04 (木) 13:21:50
  • 良くも悪くも単体性能が高いキャラだな。味方への支援能力が皆無だから高ランク帯で使われることはなさそう。 -- 2021-02-04 (木) 14:02:28
    • スキル的に直接支援はできなくてもアビリティやグレで火力的支援や戦闘エリアを限定させて炙り出しや封じ込めっていう手段が取れるし使い方次第で割と支援もこなせると思う -- 2021-02-04 (木) 14:07:41
    • むしろ戦術やグレポイポイして味方を動きやすくする支援向きじゃないか? -- 2021-02-04 (木) 15:19:15
    • 敵に圧かけまくって行動を阻害する動きが連携取れて出来ればランクマでも利用価値は十分あると思う 強ポジの取り合いになってる高ランク帯こそ敵をどかせられるヒューズのスキルは重宝されるんじゃないか  -- 2021-02-04 (木) 15:37:08
  • グレ2倍持ちは嬉しいんだけど、飛距離が長すぎてフラグ迫撃砲の使い方ができないのすごく勿体ない 後々オンオフ切り替えられたらいいな  -- 2021-02-04 (木) 15:46:11
    • 今はフラグ封印が安定かな -- 2021-02-04 (木) 15:50:27
    • アークスターメインにしたほういいのかなぁ -- 2021-02-04 (木) 16:13:37
    • 逆に運営もある種のデメリットというかトレードオフ的な考え方でわざと切り替えられないようにしてるんじゃないの 手投げもできるようになったら強すぎるんじゃないか -- 2021-02-04 (木) 17:19:47
      • 最悪ヒューズがバックパックに詰め込んでるフラグを必要に応じて味方に渡せば何とかなるし、投げ分けできるようになると暴れそうだからわざとこうなっててもおかしくないと思う -- 2021-02-04 (木) 17:36:23
    • どのくらいの距離なら着弾時に爆発するか試したくても訓練所が狭すぎて無理だ -- 2021-02-04 (木) 18:24:45
  • アークスター3×2の6発もって物陰から相手に直接ぶつけるのが楽しくて強い -- 2021-02-04 (木) 20:22:19
  • クラスター爆弾小さすぎて録画してもいくつ出てくるか分からん… -- 2021-02-04 (木) 21:41:48
  • ultが思ったほど使えないってのはあるな -- 2021-02-04 (木) 23:01:42
  • ULTアプデで円の中にも雨が降らないかなぁ流石にジブとかのお株奪ってしまうか -- 2021-02-04 (木) 23:34:05
    • バンガも爆撃系だし平気平気(ヒューズは焼夷弾が降る感じかな) -- 2021-02-05 (金) 00:38:58
    • いやいやこれは直接当てる武器じゃないから輝くわけであって…ジブバンガだと落ちてくるまでのタイムラグで逃げる・躱すの判断を強制させられるけどこいつの強みは行動範囲の制限と圧倒的な出の速さだよ。相手を動かすultじゃなくて行き先をふさいだり逃げ場を奪ったりする拘束専門のult。だから独自性があっていいんじゃないか。室内でも使えるしね。 -- 2021-02-05 (金) 01:19:19
      • どちらかと言うとホライゾンのブラックホールに近い使い勝手だと自分は感じたな。漁夫る時に初手で撃つとかなり良い感じ -- 2021-02-05 (金) 01:29:59
  • どこの言語喋ってんだコイツと思ったらオーストラリアなのか。イギリスが絡むホライゾンとは訛りが別物だわ -- 2021-02-02 (火) 22:29:48
    • 田舎っぽい喋り方好きだわ -- 2021-02-03 (水) 17:19:17
      • 田舎っぽいかは知らんけど、ホライゾンの丁寧な喋り方と比べて雑で乱暴な感じはする。バックストーリーと噛み合ってて好き -- 2021-02-03 (水) 21:01:34
    • ランパ ホライゾン ヒューズと続いてイギリス英語が元のキャラ3人目という -- 2021-02-05 (金) 00:44:42
      • ランパートもイギリス絡んでるのか。さらっと調べただけでインド訛りだと思ってたわ -- 2021-02-05 (金) 19:21:47
      • インドがイギリスと縁深い(オブラート)からインドの英語≒イギリス英語なんよ だからインド人の英語はイギリス英語のインド訛りになる オーストラリアも同様だけどインドと違ってメインの言語も英語な分訛りが強く実質別物になる。 -- 2021-02-05 (金) 19:48:49
      • あざます、またひとつ面白いことを知ったわ -- 2021-02-05 (金) 20:12:01
  • ジャンパで飛んでてもultは発射できるんだね、包囲しつつ裏どりできたのは快感だった -- 2021-02-05 (金) 01:12:16
  • アビとultは微妙だけどパッシブがそれを補って余りある。 -- 2021-02-05 (金) 08:50:26
    • アビリティは割と強くないか?単純に選択肢が増えるしバッグも圧迫しないし大体いつでも使えるし -- 2021-02-05 (金) 08:58:50
  • スローを無くしてダメージ下げて円の中まで燃えるようになったら良いのにな~それよりも狙った場所に落とすのが難しすぎるけど -- 2021-02-05 (金) 01:13:28
    • ほぼほぼ逃げるときと守るとき専用って感じがするな、攻めじゃほぼ空気 -- 2021-02-05 (金) 02:00:21
      • むしろ攻めに使ってこそのウルトじゃない?物陰に隠れた敵を囲うようにして撃った後大量の爆弾を投げると逃げスキルもってない限りだいたい倒せる -- 2021-02-05 (金) 03:47:04
      • 相手が完全に棒立ちでもしてない限りそんな上手くいかないよ、着弾直後はカスダメでデバフも着かないし -- 2021-02-05 (金) 07:03:48
    • ウルトあてるの難しいよね、敵の位置が分かってても多少見下ろせるくらいの位置じゃないと精密に撃てないし。一方的に漁夫に入れるときや、狙いをつけずにすむ逃げるときに通路に撒くとかが自分には精一杯。あと遠くの戦闘にとりあえずぶち込めるのはすごい。 -- 2021-02-05 (金) 09:18:58
      • 遮蔽こもってたら絶妙な位置に撃たれて直撃はしなかったけど遮蔽登るか籠るかの二択強要されてその間に囲まれて死んだわ。漁夫来ない最後の3vs3だと強気に裏とってくるからなかなか恐ろしいな -- 2021-02-05 (金) 10:23:09
    • 室内戦FPSの同名の方かな?そもそも囲うのが難しいし逃げられたら食らうから追撃できないし室内を囲ったからって何って感じだよな。籠城戦は守りのが強いし -- 2021-02-05 (金) 14:43:29
  • 戦場をひたすら混乱させる能力 Ultもアビも使われると逃げ道制限されるのしんどい -- 2021-02-05 (金) 10:31:55
  • ブラハ、オクタン、ミラージュ、ランパートからの印象は良い。コースティックは反りがあわず、ライフラインはオクタンが真似をしそうだからあまり好きじゃないといった関係性 -- 2021-02-05 (金) 17:14:45
    • 類は友を呼ぶというか、頭のネジすっ飛んでる奴が集まってんな(敢えてブラハには触れない) -- 2021-02-05 (金) 19:25:04
  • 横幅あるのに鉄壁無いのかこやつ -- 2021-02-05 (金) 21:14:27
  • 戦場で血眼になって手裏剣を集めるようになってしまった -- 2021-02-05 (金) 21:36:55
    • 野良で1人すぐに抜けたから2人パーティだったんだけどポンポングレ投げてたらチャンピオン取れてしまった体験から手裏剣に限らす真っ先に探してしまうわ -- 2021-02-05 (金) 23:06:27
    • 味方にヒューズがいるときは積極的に投げ物のシグナル上げてる -- 2021-02-08 (月) 22:44:33
  • パッシブ使って水平200m先の敵に丸グレを投げつけてみたい。真上投げの迫撃砲じゃなくてグレネードランチャー的な使い方 -- 2021-02-05 (金) 04:17:32
  • 戦術はフラグでいいしULTはテルミだから他キャラでもグレネードで事足りるのでヒューズである強みはあまり感じない。グレネードたくさん持てるからアークスターガンガン当てれる人なら強いのかなという感じ。 -- 2021-02-05 (金) 23:24:31
    • グレの運搬役とか、遠距離のロケラン的な役とかどう? -- 2021-02-06 (土) 16:12:30
  • 狙撃戦になったときに砂の射程でテルミットとかult飛んでくるの怖いわ。壁から炙り出される -- 2021-02-06 (土) 00:33:25
  • 投げ物特化のおかげで気軽に面制圧できてエイム悪い俺でもだいぶダメージ取りやすいなコイツ ハンマーもコイツなら取れるかもしれない -- 2021-02-06 (土) 02:41:11
  • 漁夫に特化した性能だからキルポもアシストも稼ぎ放題で楽しい。敵が安易に強ポジ取れないように妨害しながら立ち回れるのはかなりの強みだと思う。 -- 2021-02-06 (土) 13:33:45
  • マザーロードの扱いが難しいなぁ。当てれば強いのは確かなんだけど円周上の判定に上手く当てるのが難しいし、狭いとこで撃つと自分も寄れなくなりがちだし…。キャラの性格とは反して雑に使えば良いってものではなく、慣れというか習熟が必要なultだよね。 -- 2021-02-05 (金) 20:49:54
    • そもそも炎を当てる必要がなくて敵小隊をまるっと炎のリングで囲いこむ物だと考えた方が良い。後はそこにグレネードをポイポイすれば大漁よ。本当に投げ網漁師みたいな気になってくるぞ -- 2021-02-06 (土) 03:38:26
      • なるほどねー、取り囲んで退路断つのが主目的か…。そういう意味ではホライゾンとかジブが相性良いのかな。しかし、自分が少しでも高い所にいないと炎で向こうが見えづらいのが難点…見えづらくない…? -- 2021-02-06 (土) 13:46:36
      • マザーロードの難点は狙いの難しさだろうなあ。平地だと距離感が測りにくくてうまく相手が嫌がるポジションに落としにくい。かわりに射程と発動の速さがあるんだろうけど。 -- 2021-02-06 (土) 17:32:31
  • ランチャーが望遠鏡 -- 2021-02-06 (土) 20:46:22
  • こいつ山なりの軌道でグレを放れなかったりウルトの着弾点がシビアだったりするからホライゾンと常に一緒にいて積極的に高所取ったほうがいい気がする  -- 2021-02-06 (土) 23:03:33
  • ぶっちゃけこいつはパッシブ一強ってとこある。 -- 2021-02-06 (土) 23:24:37
  • 遠距離グレネードが強すぎる -- 2021-02-06 (土) 23:46:48
  • とりあえずクラスターで嫌がらせできるの強いと思う、ドアもバリケードも壊せるし、どこから飛んできてるのかもまず見えない。 -- 2021-02-07 (日) 02:02:09
  • KD0.3のゴミだけど初めて25kハンマー取れた、他の人も言ってるけどエイム無し立ち回りゴミでも楽しいキャラだ -- 2021-02-07 (日) 09:50:34
    • 25000は草 -- 2021-02-07 (日) 11:06:24
      • MAP全体に爆撃できそう、いや25kはバケモンだわごめん -- 2021-02-07 (日) 12:24:30
    • 世界記録おめ -- 2021-02-07 (日) 13:28:51
  • さっき使ってたんだけど、近距離戦で相手ジブがドーム張ってる中、突っ込んでマザーロードぶっぱなして部隊壊滅させた。自分もちょっとダメージ食らったけどこういう使い方もアリかもという発見。 -- 2021-02-07 (日) 12:52:03
  • 自分で使ってないときは味方のヒューズに優先的にいいバックパックを渡すようにしてる。オラッグレ詰め込め! -- 2021-02-07 (日) 15:21:32
  • 鉄壁持ちほどとまではもちろん言わないが、小柄も鉄壁もないキャラの中ではヒットボックスでかい方だと感じる -- 2021-02-08 (月) 16:40:00
    • 戦闘中を第三者視点からまじまじと見たことはないけど、ホームのレジェンド選択画面で見てみると胴長短足感あるよね -- 2021-02-08 (月) 19:10:30
  • 沢山グレ恵んでくれるというだけでローバ見たら選びたくなっちゃう -- 2021-02-08 (月) 18:26:22
  • 片手で銃をぶっぱなすレジェンドは、ジブに次いで2人目か? -- 2021-02-08 (月) 19:16:14
  • クラスター直挿しが何故かよく当たる、判定結構デカかったり? -- 2021-02-08 (月) 19:41:00
  • ブラハバンガヒューズの組み合わせがもう気が狂う程気持ちええ -- 2021-02-08 (月) 22:23:20
  • ナックルマザーグレネード全部放り込むと気が狂うほど気持ちええんじゃ -- 2021-02-09 (火) 00:37:15
  • 「ナイフだ」っていうポーズがめっちゃかっこいいんだけどモーションが長すぎてチャンピオン紹介画面だと途中で終わっちゃうのが悲しい -- 2021-02-09 (火) 00:56:43
  • tf2のノーススター好きだったからクラスターミサイルみたいなアビリティ追加されたのが嬉しい -- 2021-02-09 (火) 01:16:51
  • 審査の結果、クソ雑魚ナメクージです。 -- 2021-02-09 (火) 03:51:02
  • 雑魚かどうかはわからないけど実際使いどころが難しいキャラではあるのは確かなんじゃないかな、戦術ウルトどれもクセが強くて扱いにくさを感じるし、今の所グレ1ストック2個分所持出来る事ぐらいしか強みを体感しにくい -- 2021-02-09 (火) 05:09:16
  • アビリティ自身にノーダメじゃ駄目かな。レヴみたいにアビリティと一緒に突っ込みたい。 -- 2021-02-09 (火) 08:22:56
  • シーズン開始からずっと使ってる者の個人的感想としては前線張るよりかは中後衛で輝くキャラだと思う。パッシブはダウンした敵をアークスター地獄にして確殺するのに非常に便利。アビは起点作りにはならないけど心理的に侵入しにくくしたり爆音がなるからサイドに回り込むときとか地味な小回りはある。ウルトは癖は強いけど使えれば中々強い。辛いポジションとられてる時どかしたり射線からずらさせたり、逃げる時かなり追いづらくしたり。室外から室内の窓にいれるウルトは出入り口燃やさずめちゃくちゃにできるから強い。ジブドーム貼ってる敵を囲うのも強い。総じて人を選ぶ難しいキャラだけど使いこなせばランクにいても全然良いキャラだと感じる。 -- 2021-02-09 (火) 11:26:21
  • クレーバーだろうが何だろうが片手でぶっ放すのすき -- 2021-02-09 (火) 13:30:01
    • ジブと一緒なんだね ジブヒューズコースティックのガチムチパーティも楽しそうやな -- 2021-02-09 (火) 14:36:56
      • ムッワァァァ・・・っていう擬音でそうだからやめよう -- 2021-02-09 (火) 14:46:50
  • 咄嗟にult撃とうとすると思ったよりも遠くに飛んでしまうことがある。射程200もあるんだな…… -- 2021-02-09 (火) 13:35:41
  • ヒューズの勝率は健全な範囲で収まってるみたいだな -- 2021-02-09 (火) 14:28:03
  • 実装前はぶっ壊れかと思ってたけど、蓋を開けてみたら割と妥当な強さだったな。能力自体は強力とはいえ、逃げに利用しにくいものばかりだからそっち方面に強いレジェンドと比べると...って印象。特にランクマは生き残ったもん勝ちみたいなとこあるし -- 2021-02-09 (火) 16:39:40
    • 割と全体勝率が普通の範囲なのがちょっと不思議な気がする。身内のブラハと組んで動いてるからっていうのもあるけど、今季ヒューズオンリーでやたらとPCランクマ勝率高いんだよなぁ。まだ勝率計算してないからプラセボなのかは分からんのだけど -- 2021-02-09 (火) 16:51:19
      • ソロだと輝きづらいキャラじゃないかな、多分。クラスターにしろグレ乱射にしろ当たってるか当たってないかはVCしてないと基本伝わらないし。 -- 2021-02-09 (火) 18:04:39
      • あーそれありそう。ヒューズって滅茶苦茶ダメージ稼げるから今までのレジェンドで使った初日から3000ハンマーって初めてだったんだけど、爆発が遠目からは意外に地味だからVCしないと意外に気付かんのよな。フルパだから、ってのもあるか。 -- 2021-02-09 (火) 18:16:49
      • あと身内のブラハってのが肝だと思う。索敵必要なタイミングとかでしてもらえれば敵が確実にいるとこに放り込みやすいし。 -- 2021-02-09 (火) 19:35:07
    • 攻撃特化とは言えスキル内容が全て投擲っていうのいい匙加減なんだろうな 単純な打ち合いには影響され辛いスキル群だから常に猛威を振るうって感じじゃないし -- 2021-02-09 (火) 19:32:53
      • それは確かにそうかも。叩かれるような強さではなく、かといって強化入るほど弱くない(むしろどちらかといえば強い部類)今の性能はかなりいい塩梅だと思う。しばらくは大きく性能変わることなく使っていけそう -- 2021-02-09 (火) 20:02:32
  • グレ拾いすぎて回復とシールド枠が圧迫されるw -- 2021-02-09 (火) 16:51:12
    • 3030マスティフにすれば回復十分にグレも詰め込めるぞ -- 2021-02-09 (火) 20:16:27
      • ケアパケ武器2丁持ちで回復以外は全部爆発物ってのが理想的だな -- 2021-02-10 (水) 02:04:04
  • 砂でダウンさせた相手を遠投テルミットで簡単に確殺取れるのは良いな。野良よりも回復とか弾とかを融通しやすいパーティー向けかもしれん -- 2021-02-09 (火) 21:20:18
  • 味方がウルトやスキルで与えたダメージが他の味方も見えるようになったら強そう -- 2021-02-09 (火) 21:29:24
  • アークスター投げまくるので実質ニンジャ -- 2021-02-10 (水) 09:21:54
  • 今はキンキャニオンリーだからいいけどワールドエッジだとエリア間の道狭い箇所多いしバリア迫ってくるときにマザーロードで封鎖されてウザそう -- 2021-02-10 (水) 11:50:26
  • やっとヒューズでハンマー取れた… -- 2021-02-10 (水) 14:40:44
  • 死んだ瞬間にグレ投げてるとシールド展開できないバグある?二回しか起きてないから何か勘違いしてるかもしれないけど -- 2021-02-10 (水) 16:08:03
    • 俺もヒューズでダウンしたときシールド張れないときがあった。グレ持ってたかは覚えてないけど -- 2021-02-11 (木) 14:45:48
  • ジブのガンシールドみたいにグレの投げ方を切り替えれると嬉しいと思う時がある -- 2021-02-10 (水) 23:52:06
  • よく見るとモバイルリスポーンビーコンも2個持ちしてるよね? -- 2021-02-11 (木) 01:02:19
    • え、マジ?じゃあビーコン義手にセットして撃てんの? -- 2021-02-11 (木) 03:40:35
  • 漁夫る時にグレ6連発くらいすると結構キルかっ攫えるから案外野良ランクマでもキルポ結構稼ぎやすいのがスバラスィ -- 2021-02-11 (木) 02:28:03
  • そういやこいつのクラスター再使用可能になるときの効果音ってTF2と同じよね。なんか意味あるのかな -- 2021-02-11 (木) 10:34:17
  • グレが遠くまで飛んでくれるのは良いんだけど、遠距離の弾着箇所が見えねぇ…。義手にスコープ付けてくれヒューズ -- 2021-02-11 (木) 15:30:22
    • 片目義眼なんだから自然とズームしてくれたら良いよね -- 2021-02-12 (金) 01:42:13
      • そもそもウルトの時ズームできるんだからグレの時もできていいような -- 2021-02-12 (金) 02:01:34
  • バンガがultで40ダメージなのを考えるとアビリティ火力面では本当に優秀だね。ヒットしたらかなり有利取れる -- 2021-02-11 (木) 20:34:47
  • トラッカーにグレ飛距離あるの面白いね -- 2021-02-11 (木) 21:12:53
  • 中堅~やや強いぐらいな印象 -- 2021-02-11 (木) 23:39:50
  • 調子に乗ってグレ使いながら戦ってると音に引き寄せるのか結構漁夫られるなってのと、「アークスターが要る!」出来ないのがつらい。 -- 2021-02-12 (金) 02:11:42
  • アークスターが一番相性良いのは確かだけど遠投ならマルグレでも割とイケる -- 2021-02-12 (金) 04:02:24
  • ウルトで構える時の大砲にスキン反映されないんだね…三人称視点で見たら背中の大砲とは別の大砲出してた。じゃあ背中の大砲なんだよって思うけど -- 2021-02-12 (金) 04:32:02
  • 少し離れた位置からウルト使うと戦の狼煙の如く全員で突っ込み始めるの好き -- 2021-02-12 (金) 15:52:58
  • 試したことが無いんだけど、興奮剤を使えばウルトのスプリント封印を解除できるのかな?ガスグレと違って中々当たる機会が無くて調べられないんだよね -- 2021-02-12 (金) 22:39:45
    • 訓練所でヒューズウルト撃った後にオクタンに変えるとかでは試せないんだっけ? -- 2021-02-13 (土) 03:19:16
  • 本当に中遠距離向けのキャラだなぁ。詰められると何もできない。 -- 2021-02-12 (金) 22:45:26
    • しかもヒットボックスもデカめだから蜂の巣になりやすいオマケつき -- 2021-02-13 (土) 03:24:27
  • ウルトが地形のせいでスムーズに起動できないのだけが不満 -- 2021-02-13 (土) 23:08:58
    • 坂下、崖下から正確に上を狙えないのがな
      ローバのブレスレットみたく直下軌道見せて空中狙ってても発射できるようにして欲しいわ -- 2021-02-14 (日) 15:21:11
  • ヒットボックス関係上撃ち合いには向いてないキャラだから中距離カバーメインにやるのが肝 -- 2021-02-14 (日) 07:07:43
    • 能力も自分もまきこまれるタイプのばっかりだしね。 -- 2021-02-14 (日) 14:27:12
  • 近距離だと本当に弱いな。グレを活かせないのもあるけどヒットボックスが大きいせいで簡単に溶ける -- 2021-02-14 (日) 22:20:17
  • グレ沢山持つとバックパック一杯になるからウイングマン・マスティフみたいな弾持ちのいい武器使える人でないと厳しい。だから上級者向けだと思うけどそのレベルの人は他キャラならもっと強いのでわざわざヒューズを選ばないというジレンマ。 -- 2021-02-14 (日) 15:19:36
    • 実際使ってみるとカバー型キャラなんでマスティフはきつい、ボルトとかカービンみたいな安定したフルオート武器は一本必要よ。なお弾持ち -- 2021-02-15 (月) 01:22:29
    • 見方を変えれば普通のキャラの倍グレ持ててクラスターも飛ばせるから余裕ある。もともと上手い人は数個持ってるし両方フルオート武器とかでもなければ何とかなる。キャラ特性に合った中遠距離武器は数百発持つわけじゃないし -- 2021-02-15 (月) 02:58:45
    • そういうのはその「上級者」の人がいうなら説得力もあるんだがな…。 -- 2021-02-15 (月) 03:24:37
    • 相手と距離を取りつつグレとアビウルトで火力出せるキャラだから個人的にはフルオート+ウイングマンみたいな構成が好き。グレを遮断されるドームファイトがキツいけど。 -- 2021-02-15 (月) 03:57:26
    • 個人的にトリテは必須ではないけどあれば拾いたい。全てのアビリティが中距離で効果的な上近づかれると弱いから近づかれないための武器が一本欲しいな -- 2021-02-15 (月) 17:00:22
    • なるほどマスティフの相性は微妙で中距離で倒しきる感じですか。 -- 2021-02-15 (月) 17:18:27
    • 個人的にフラトラ+リピーターが弾そんなに持たなくていいし、弾持ちもいいからおすすめ -- 2021-02-16 (火) 16:03:53
  • 中遠距離で相手をダウンさせて確殺を入れるのに特化したみたいなキャラだな。後は対ガスおじ。高台で砂ちくちくしてダウンさせたらテルミットとかマザーロードみたいな -- 2021-02-15 (月) 04:29:32
  • オクタンで蘇生させると「そのランチャー使わせてくれよ!」とかの特殊台詞聞けるのすき。単に爆発物とかに親和性あるからってだけなのかね? -- 2021-02-15 (月) 12:27:35
    • ライフラで復活させたときのまさかシルバよりグレネードが好きなやつがいたなんてね!ってやつもいいよね -- 2021-02-19 (金) 03:46:55
  • 最初は敵でも自分でも微妙だと思っていたウルトだが、慣れると命中率は高くて回転も速いので爆撃とかにも全然劣っていないと感じてきた。着弾早いから見て範囲外に出ることは難しいし意外とダウンも取れる。だがパイロン一つで全スキル死ぬのはキツイぜ -- 2021-02-16 (火) 03:19:17
    • わかる。言われてるほど弱くないというか結構強いと思う。ただ真ん中に炎なくていいから自分と味方へのデメリットなくしてほしい。 -- 2021-02-16 (火) 03:35:53
  • グレ無効は強すぎるから仕方ないけど自分で撒いてるんだから耐火装備くらいしとけと思う -- 2021-02-16 (火) 08:27:46
    • 昔からそうだけど火炎放射器持ってる兵士って現実は特に耐火装備とか付けてないからそんなもんだとは思う -- 2021-02-16 (火) 16:18:41
  • グレに特化した性能なだけに自分のグレの扱いの下手さを実感できるなぁ... -- 2021-02-16 (火) 15:49:46
  • ウルトの射程が尋常じゃないくらい長いから遠くの戦闘中の部隊の頭上に適当に降らすだけでキルとれたりする -- 2021-02-17 (水) 13:04:10
  • なかなかキャラ評価は厳しい感じよね。別にスキルが腐ってるわけでもないしパワーがないわけでもないと思うんだけど、結局投擲、砲撃の戦闘支援しか出来ない点、撃ち合いや接近戦での不利等割と無視できない弱みは多いと思う -- 2021-02-17 (水) 19:31:59
    • スピード感のあるこのゲームで接近戦が弱いって結構辛いんだよね -- 2021-02-17 (水) 21:11:21
  • こいつのULT、結構視野広くズームできるから高性能照準器としてなかなか使える、あと関係ないけどフラグがマルグレって呼ばれてんのマジでびっくりした -- 2021-02-17 (水) 20:46:30
  • なんでこのことについて誰も話さないんだ… 誰も気づいてないのか… なんかコイツモバイルリスポーンビーコン二つ持てるんだけど… バグかなんか? リスビはグレネードだったんですかね? 気になって夜しか眠れん -- 2021-02-18 (木) 08:08:26
    • 見た目でかいティックだしグレネードでしょ(暴論)。円盤の見た目で構えるの謎スイッチなの納得いかんけど -- 2021-02-18 (木) 10:32:21
    • モバリスを2個持とうとすることがまずないからなぁ...。よく気づけたなと思うくらい -- 2021-02-18 (木) 10:50:22
  • ヒューズ使うときはパスとかオクタンとかホライゾンとか、上取れるキャラから離れない方が良い アビ含め投げもの類が強制的にフラットな軌道になる性質上敵より低い位置にいると山なりの着弾が難しすぎて殆ど有効打にならない -- 2021-02-18 (木) 11:39:42
  • これ出来るなら範囲内の敵をハイライトして欲しいけど、それだとリコン要らずになるから無理だよなぁ。なんでこれこんなやまなりなんだよ -- 2021-02-18 (木) 19:37:36
  • ナックルクラスターが雑に撃っても敵に直撃するな。見た目より判定が大きいのかね -- 2021-02-18 (木) 20:58:22
  • フィニッシャーの最後に脇の臭い嗅いでるのすごく気になる -- 2021-02-19 (金) 02:20:54
    • 義手にキスしてるだけなんだろうけど、やっぱり嗅いでるように見えるよなあ -- 2021-02-19 (金) 02:29:39
      • 何回見てもやっぱり嗅いでる風にしか見えないのよね… -- 2021-02-21 (日) 03:07:26
  • レイスパスもヒットボックス調整によって不利になったって聞くけどコイツの方がよっぽど酷い気がする、鉄壁付いてても違和感ない -- 2021-02-19 (金) 04:12:09
  • なんだろう、ultの軌道に違和感がある...照準した位置の真上で拡散する時に水平方向速度が0になってるよね、空中で見えない壁にぶつかったかのような。別に不都合があるわけじゃないからいいんだけど。 -- 2021-02-19 (金) 06:24:46
  • 自分の戦闘スキルの無さはもちろんあるだろうけど、正面からの接近戦だと大体撃ち負ける...移動中に孤立すると遠距離からでもダウンさせられるし、ヒットボックスが大きい気がしてならない -- 2021-02-20 (土) 02:54:19
    • 鉄壁無いやつの中では一番ヒットボックスでかかった気がする -- 2021-02-20 (土) 23:23:49
  • ガスおじ無しで籠ってるパーティー相手にグレを投げ込みまくってる時が一番生を実感する -- 2021-02-20 (土) 05:28:33
  • こいつスナイパー片手で撃ってる…?訓練場の三人称でしか確認してないけど -- 2021-02-20 (土) 20:45:16
    • ジブと同じで片手ぶっぱ族だね。義手だからこそできるということにしたいが、義手と生身の接続部分の負荷は大丈夫なんだろうか・・・サルボの屈強な男達にとっては大した問題じゃないのかもしれないが -- 2021-02-20 (土) 21:19:14
      • たまに写真や映像で軽機関銃を立ちながらブッパしたり(実銃では重くて基本伏せ撃ちが基本)無反動砲(最近のやつはバズーカ タイプだがその映像のやつは三脚に乗せる前提のやつ)をバズーカ みたいに担いでブッパしたりしてるし筋肉モリモリマッチョマンの変態にパワードスーツじみた義手付けてるし多分いける、ジブは素直にスーツ+筋肉と予想 -- 2021-02-21 (日) 13:49:10
  • ホライゾンとかオクタンが多いから屋内で味方気にしつつult使ったりしてるけど、こっちの方がまだ楽しい。己ごと燃やしつつ敵3人とデスマッチして3タテしながらダウンしたけど、これがサルボの戦い方ですよね?(適当) -- 2021-02-21 (日) 03:32:30
  • せっかくグレネードを遠距離に投擲できるんだし右腕にスコープ付けられるようにならないかな -- 2021-02-21 (日) 21:23:05
  • ultの着弾点なんか照準ずれてない? 狙った所に飛ばそうとしても少し奥に行くような気がするんだけど。高低差でずれたりするんかな? -- 2021-02-22 (月) 11:35:50
    • 多分慣性入ってるんじゃないか? -- 2021-02-22 (月) 11:47:08
  • 口だけは達者なトーシローばかりよく揃えたもんだなっていってほしい -- 2021-02-22 (月) 16:48:01
  • ウルトは案外いろんな用途があって面白いな。基本のウルト囲いグレとか屋内で火の海楽しい -- 2021-02-22 (月) 20:13:52
  • 他のキャラを使うと撃ち合いのしやすさでストレスフリーに感じるな、初実装時のレヴ程じゃないけど今じゃ近接最弱なんじゃないかって思う -- 2021-02-24 (水) 07:38:33
    • わかる。小柄付いてたっけ?ってくらい溶けるの早いからヒューズだけはショットガン持たないし、接近もなるべくしないようにしてる。正直鉄壁付いても良いんじゃないかとすら思う。 -- 2021-02-24 (水) 08:36:13
    • キャラコンセプト的に近接弱い代わりに、中距離からグレ、アビ、ウルトが撒けるよってキャラだろうから近接弱いのは仕様だろね。 このコンセプトは維持しつつもーちょい強くして欲しいけども -- 2021-02-24 (水) 18:23:30
    • ちゃんとした強みはあるけど現状の環境だとそれが活かせづらいのがね、このままだと1、2か月後には殆ど使われなくなるんじゃないかな -- 2021-02-25 (木) 08:23:35
    • 既にランクでもそんな見なくなってて大会競技シーンじゃ皮肉混じりだからなぁ。光るものはあるけど撃ち合いの弱さが余りに大きい -- 2021-02-28 (日) 08:47:25
  • エイム難民でウイングマンとかもってのほかなんだが、ヒューズ使ってるとウイングマンがほぼ必須な感触があって辛い。エイムを鍛えるしかないのかね -- 2021-02-25 (木) 01:58:44
    • 必須か…ヒューズにウィングマンって何かシナジーあるん? -- 2021-02-25 (木) 03:59:16
    • 持つ弾薬減らせてグレ沢山持てるって事なんだろうけど、必須って程でもないと思う。当たらないと意味ない武器とグレ持つくらいなら普通に弾幕張ってくれた方が助かる。投げ物2枠なら4個も持てるし、ウイングマンよりG7から始めたらどうかな? -- 2021-02-25 (木) 04:51:06
      • リピーターとかもいいかも -- 2021-03-05 (金) 04:20:28
    • 弾持ちのいい武器を持ってその分グレに回すってことなら、それこそマスティフ鉄板だな。あとはケアパケ武器を融通してもらうとか -- 2021-02-25 (木) 16:18:09
    • 弾が1枠でもいい低燃費武器を持つほかにも、スプファ+フラトラとか、99+301みたいに弾を共有できる組み合わせにすると1枠分圧縮出来たりするぞ。お試しあれ -- 2021-02-26 (金) 05:05:37
  • ヒューズ攻撃特化だけど、防衛タイプに特別強いって訳でもない気がする。ガス缶ちまちま潰してる間にガスグレで追い返されるし、ジブドームを囲うのも地形次第な所あるし、ワットソンには何もできないし。これは別にヒューズでなくてもいいんだけどクリプト以外に防衛メタれるキャラいてもいいかなとは思う -- 2021-02-25 (木) 09:46:04
    • ジブドームに対しては囲うんじゃなくて中で使うのが楽しい。強いとは言ってない -- 2021-02-27 (土) 10:08:48
  • スカルサルベージ北側橋の右手にある建物内にドアのスキマからマザーロードを突っ込んだら中のPTが全員焼死した。ULTはむしろ室内PT殺しでは? -- 2021-02-25 (木) 15:14:21
    • むしろというか元々炎上リングの生成ロジック自体が滅茶苦茶室内向きの性能してるよ 天井低いと相対的に密度上がるから。今シーズンずっとこいつ使ってるけど室内性能マジでやばいぞ、足元クラスターからの振り切りとか正面ULTからの時間差ダッシュとかで機動性なくてもチェイス性能やたらと高いのとグレ2個持ちでのロック性能やたら高いし。下手な移動キャラより潰しきくぞ -- 2021-02-25 (木) 15:21:52
      • 他の爆撃勢と違って自分で撃ってるから屋内でも使えるのよな。マーケット近くの洞窟とかでも酷いことに -- 2021-02-26 (金) 05:26:22
      • 室内にワットソンのパイロンがあっても発射点が既に迎撃境界の中だから停止できないのか -- 2021-03-02 (火) 16:17:58
  • アビめちゃくちゃ相手に刺さるけど当たり判定どうなってんのこれ。一回母艦の大扉で睨み合ってるとき、閉まってる扉に向けてアビ撃ったら、貫通して扉の横の目一杯カッティングパイしてもギリ見えないところで待機してる敵にぶっ刺さったんだけど -- 2021-02-26 (金) 01:43:27
    • 当たり判定とどこに着弾したのかが分かりにくいから、どっちに避けたら良いかわからんのよな -- 2021-02-26 (金) 02:23:17
  • マザーロードで3パ燃やした後に30-30とナックルクラスターで全滅させた時が一番シーズン8って感じするわ -- 2021-02-26 (金) 13:17:46
  • マザーロードの自分へのデメリットなくしてほしい。 -- 2021-02-27 (土) 04:36:06
    • つ スコーチ用強化装甲キット -- 2021-03-02 (火) 00:24:44
  • ヒューズのヒットボックスデカいのに鉄壁ないのおかしいしホライゾンも小柄ないのもおかしい -- 2021-02-28 (日) 00:08:55
    • ワットソンもヒットボックスデカめなので小柄無いし、パスも様子見て小柄削除検討ってなってるからヒットボックスの大小はもはや関係無い要素になりつつあるのかもしれない -- 2021-02-28 (日) 00:17:39
      • でもヒューズは鉄壁が必要な気がする。 -- 2021-03-01 (月) 00:26:38
  • バリケード1発で壊せるバグいつになったら直るの・・・S8前半全部使うほどのものなんか -- 2021-02-27 (土) 13:23:41
    • バグなのかアレ。グレ増やウルトも含めてランパートキラーのように調整されてるかとおもた。 -- 2021-02-27 (土) 21:08:17
      • キラー実装するほど強くないじゃろ -- 2021-02-28 (日) 16:44:30
      • 枝ミスった -- 2021-02-28 (日) 16:45:17
      • バリケードの仕様が変わってグレで簡単に壊れなくなるらしい -- 2021-03-05 (金) 04:22:27
  • ガスおじ使ってる身としては籠城してる時に窓から大量にグレネードにアークスター、ナックルクラスター撃ってくるから非常に厄介に感じる -- 2021-03-01 (月) 03:09:38
  • 微妙なマザーロード豆知識:ダメージは75で上限ではなく炎上の8x5が終了したあとまた触れるor炎の中にいるで再度35ダメからスタートで直撃から炎の中にいると最大3周する。また炎上前の降ってくる弾に直撃すると炎上範囲外にノックバックし炎ダメは入らない。ウルトは発動直後にリキャストが開始されるのでウルト→即チャージタワーで2発目を撃てるがやはりダメージは重複しない -- 2021-03-02 (火) 03:01:48
  • 戦術が3ストックぐらいできるようになって、パッシブのグレネード射出の部分をon/offできるようになったら強そうだけどな -- 2021-03-03 (水) 23:21:39
  • ワットソンのウルト置かれるだけでスキル全部腐ってただの一般人と化す(そもそもヒューズもワットソンもあんま使われてない気もするが)あとパッシブ以外正直大砲おばさんの方が強い説 -- 2021-03-05 (金) 04:25:33
  • 次のアプデでマザーロードかヒットボックスの修正くるかなと思ったけど来なかったからシーズン9に期待するしかないか -- 2021-03-05 (金) 06:04:18
    • ジブのシールド仕様変更とかも来てないし、ランクリセット時にまた修正来るんじゃね? -- 2021-03-05 (金) 06:11:20
    • むしろULTの回転率高すぎて伸ばされるかと思ったけどそんなことなかった。室内だとコースティック並みに凶悪なはずなんだが、効果時間15秒で他より短いからかね -- 2021-03-05 (金) 09:34:40
  • せめてこいつULTリチャージを1.5分くらいにしてやれ -- 2021-03-05 (金) 19:45:07
  • ワト強化+バリケード強化で間接ナーフされたヒゲおじ。ランパとtier最下位争いしてる場合じゃない -- 2021-03-06 (土) 05:27:18
    • 流石にランパートやローバよりは強いよ -- 2021-03-06 (土) 14:41:41
  • ビーコン1スタック2個持ち出来たのに専用枠になったら出来なくなっちゃう -- 2021-03-06 (土) 16:38:36
  • 経路一つにDOTダメージを設置出来て間接的に室内封鎖出来るのはガスおじワットソンヒューズだけという点でガスおじ調整後は最も威力高い封鎖手段としてのニッチな需要が生まれるかもしれないという電波を拾った 戦術の有効性で大きく劣るのでニッチもニッチだろうけど -- 2021-03-07 (日) 02:04:16
  • ヒューズは弱いとは思わないけど飛び抜けて強いかと言われたらそうでもないから新キャラとしては絶妙な立ち位置だと思うよ -- 2021-03-07 (日) 02:11:51
    • ヒットボックス大きいしULTは使いづらいしで強い要素ないから微妙やろ -- 2021-03-07 (日) 03:25:45
    • このキャラは一定以上の実力者にぶつかるようになると通用しなくなる点が多くなる、他一部のキャラみたいに脅威になりうる要素がコイツには無い、そういう意味で考えるとミラージュに近い感じ -- 2021-03-07 (日) 04:49:53
  • パッシブが1番強いという稀有なキャラ -- 2021-03-08 (月) 01:26:39
    • バンガロール、ライフライン、結構居るくね? -- 2021-03-08 (月) 04:34:28
      • 迂闊だったすまんね。でもバンガはジブの劣化とわいえまだアビリティ、ウルト使える方では?(ランパ見ながら) -- 2021-03-08 (月) 05:29:55
      • まぁパッシブがアビリティより有能なんわ分かる -- 2021-03-08 (月) 05:31:28
    • グレネード大量持ちと長距離射出だけで十分強いのよな 敵がマスティフバスバスやりあってるところにポンポン投げ込んで漁夫るキャラだと思ってる -- 2021-03-08 (月) 06:40:16
      • リピーターと相性いいのでわ? -- 2021-03-08 (月) 14:01:27
  • コンセプトは面白いけど使ってみると意外と役割がない -- 2021-03-08 (月) 14:07:42
    • パッシブが本体、これに尽きる -- 2021-03-09 (火) 03:27:23
  • 16人中3人しか選べない中でキャラが好き以外でわざわざこいつを選択する理由が無いんだよなあ -- 2021-03-08 (月) 15:11:51
    • 最近流行りのオクタンとレヴナント、その他でいいよね。 -- 2021-03-08 (月) 20:49:42
  • マギーが結局何処のドイツだイタリアだ状態だから気持ちのいいヒゲのおっさんキャラでしかない -- 2021-03-08 (月) 22:00:41
  • こいつ最大の欠点は、台詞がいちいちうるさい事だと思う。完全に黙らせてやりたい。 -- 2021-03-09 (火) 05:33:30
  • 左腕削いでヒットボックス改善させたい -- 2021-03-09 (火) 12:09:27
  • 結局のところスキル全部グレネードだからこいつにしか出来ないことが特にないんだよな -- 2021-03-09 (火) 20:00:45
    • パイロンがあるとただのおじさんになるのも痛い -- 2021-03-09 (火) 20:35:24
  • 遠くで敵が戦ってるとこにマザーロード撃ち込んで強制バトルフィールド作ってあげる遊び楽しいよ 2分に1回遊べる -- 2021-03-09 (火) 23:08:24
  • せっかく遠距離グレ投げられるのに等倍だから狙ってるうちスナイパーとかで抜かれる。せめて2倍つけて。 -- 2021-03-10 (水) 01:03:42
  • リングフレアから逃げる敵にマザーロードと爆発物連打はなかなかに効果的かもしれん -- 2021-03-10 (水) 16:51:46
  • ヒューズっててっきりフューズ(fuze)の誤訳かと思ってたんだが違うのね(今更) -- 2021-03-10 (水) 19:44:55
    • ヒューズのヒューズを飛ばさないで -- 2021-03-10 (水) 19:46:08
  • 使ってて楽しいが、相手にわっと損がいるとただのヒットボックスがデカいだけのおじさんになるせいでパイロン建てられると詰む。 -- 2021-03-10 (水) 20:07:21
  • 室内に籠ってる相手にマザーロードを使って部屋の隅に行った相手にフラグを壁に当てて跳ね返りで当てるの楽しい。64の007でグレネードランチャー使ってたときを思い出す。 -- 2021-03-11 (木) 05:27:02
  • グレ投擲を遠距離か近距離か切り替えできるようになるだけで大分変わる気がするヒゲおじ -- 2021-03-11 (木) 23:46:18
  • 攻められると弱いわりに爆発音で敵をおびき寄せるのがなぁ…。そこを除けば後衛としてだいぶ使えると思う。 -- 2021-03-13 (土) 03:36:13
  • マザーロードも慣れると悪くないが、撃ち合いの弱さが辛いなぁ。テンション上がるから使っちゃうけど -- 2021-03-13 (土) 04:32:04
  • グレの投げ方を切り替えられるようにして、鉄壁つけてやってくれ;; -- 2021-03-14 (日) 04:33:49
  • アークスターとフラグを優先して、最低2スタックは持つようにしてるけどみんなはどうしてる?好みと状況に寄るだろうけど... -- 2021-03-15 (月) 01:39:28
    • マスティフとセンチネル担いで4スタックは投げ物で埋めてる。アーク6連打で一部隊丸ごと屋内で感電KOさせると楽しいぞ -- 2021-03-15 (月) 23:13:23
    • フラグがマザーロード内に投げ込みにくいからテルミットだな。アークスター2テルミット1枠は持って行きたい -- 2021-03-16 (火) 08:28:31
  • アビリティ構えてる時に申し訳程度のADSできるけど前から出来てたっけ。移動速度めっさ遅いけど。 -- 2021-03-15 (月) 20:41:30
  • 近寄られたら何もできないだけにレヴオクタンが相手だと本当にどうしようもない。とてもつらい -- 2021-03-15 (月) 22:37:37
    • アークスターそこら辺にばら撒けばなんとかなる -- 2021-03-15 (月) 23:38:35
  • マザーロードを使った上手い攻めが難しいなぁ...。会敵した時相手陣地に撃って燃やすだけだと、髭が楽しいだけで味方からすれば攻め辛い&戦闘が長引いて漁夫を引き寄せる戦犯親父になるだろうし、ふわふわやジャンパと対抗策も多いし...。上手い使い方教えて下さい... -- 2021-03-19 (金) 02:35:43
    • 室内にぶっ放すとゴリゴリ削れて楽しいぞ。自爆覚悟で撃つのでなければ、よく建物内にグレネード投げる網枠にマザーロードが入るように撃つといい感じ -- 2021-03-19 (金) 10:18:49
    • めっちゃ遠くで争ってる所にぶち込んでキルパク&漁夫呼び寄せて部隊減らしに貢献してやろうぜ! -- 2021-03-19 (金) 10:25:55
    • リング収縮のタイミングで通路封鎖マザーロードもおすすめ。 -- 2021-03-19 (金) 12:59:32
    • リング内有利を取ってリングに入りたい相手の経路を減らした上で残った道にテルミットの雨。相手は焼け死ぬ -- 2021-03-19 (金) 17:40:27
  • アビリティ、一番使えるな、と感じるシチュは扉をローコストで破壊できることだわ -- 2021-03-19 (金) 20:01:11
  • ダウン時に持ってるグレを1個だけ足元にぷりっと落とせるようにならんかな~死なば諸共的な。 -- 2021-03-21 (日) 00:31:02
    • アークスターやばそうだなそれ。けどボマー自負してるキャラだしアリだな -- 2021-03-21 (日) 01:00:05
    • ボーダーランズのクリーグかよw -- 2021-03-21 (日) 01:21:36
  • 俺の人生は本のようなもの。読むとひゅるるるるるどもおおおおおおおおおおおおん(ぶつぶつ…ぶつぶつ…)ここなんて言ってるか聞き取れない -- 2021-03-21 (日) 16:44:50
    • うろ覚えだが「読むときはママの許可をもらってからにしな」って感じだったと思う -- 2021-03-21 (日) 17:04:02
      • ほーありがとう -- 2021-03-21 (日) 17:28:02
  • グレ特化だしパイロンの影響受けないようにならんかなー、味方のパイロンにもグレとかたまに消される。 -- 2021-03-21 (日) 21:32:55
  • センチネルで狙撃してたら急にアークスター刺されて何事かと思ったら対面にヒューズ居て死ぬほどビビった良い思い出 どんだけヒューズやりこんでんだか・・・ -- 2021-03-22 (月) 00:34:28
  • マザーロード遠くまで飛ぶくせに偏差撃ちできないのが辛いわ。あと使われてわかるけど見てから回避できるのがなんとも -- 2021-03-22 (月) 12:09:47
    • 音が聞こえたら取り敢えず全力で一方向に進めば体幹7割回避できる気がする -- 2021-03-22 (月) 22:09:00
  • ADSとか倍率を上げられたら結構使いやすくなる気がするけどなあ。俺の技量では射程を活かしきれない。 -- 2021-03-22 (月) 22:51:32
    • どうせあの射出の仕方だと近距離でグレ活かしづらいし、2倍くらいでも良いからズーム入れて遠距離投擲に特化してほしいね -- 2021-03-23 (火) 01:46:52
  • 勝率最下位らしい。ヒットボックスとultの性能が特に響いていそうなものだが -- 2021-03-23 (火) 01:32:50
    • 使ってると撃ち合いで他のキャラ使ってる時よりよく負けるね。キルダメはマザーロードとナックルクラスターで割と稼げるけど乱戦になると当てやすいからか真っ先に狙われてる気がする -- 2021-03-23 (火) 06:03:21
    • ヒットボックスやULTもあるだろうけどそもそもグレ特化ていうのが直接の打ち合いでの強さに寄与しないからなぁ 他のFPSみたいにグレボタン押したら即投げるじゃなくて、グレネードに武器切り替えして投げるっていうワンクッションが足を引っ張ってる感じだな -- 2021-03-23 (火) 18:25:49
    • 結局このゲーム一定の条件下で撃ち合いを有利にできるキャラが強い傾向あるから単純な撃ち合いでアドバンテージが無いのが辛い所 -- 2021-03-25 (木) 16:04:23
  • マザーロードの着弾時間短縮と水平軌道での射出を出来るようにして欲しい。そしたら窓やドアから室内に撃ち込める強烈なカウンターになるのに。今の山なり軌道だと遮られることが多くて活かしにくい。 -- 2021-03-23 (火) 04:43:15
  • この初老のおじさんは鉄壁もらっても誰も文句言わないとおもうの・・・ -- 2021-03-23 (火) 17:52:37
  • パッシブも戦術も義手があって初めて遠くまで飛ばせるようになるのに、マギーとの揉め事がなかったら生身の両腕で参戦してたのか。もしそうなっていたら「時期尚早」と言われていたフォージより弱かったのでは? -- 2021-03-23 (火) 20:06:09
  • 折角ナックルクラスターがADS出来るんだし、グレネードもADS出来ないかな? 構えて撃てば遠くに早く、腰だめで投げれば他のキャラと同じく緩い弾道で近場に落とせるみたいな使い分けができるだけでも相当便利になると思うんだけどな。 -- 2021-03-23 (火) 22:20:47
  • ヒットボックス大きいということで、RE45を愛用している。リロード時はダッシュスライディングして相手の背後にすれ違うバンガのような動きをして翻弄させる。マザーロードは簡単に避けられるので接敵前に使うのではなく敵によく近づいてから撃ち込む。特に室内戦で効果的。最初のヒットは5ダメージで鈍足効果もつかないから自分を巻き込むようにして撃ってもすぐ離れれば問題なし。 -- 2021-03-25 (木) 10:18:30
  • ナックルクラスターってスローつくと思ってたんだけど気のせいだったのか‥直刺ししても子弾当たらないわけだ。次のアプデで何が強化されるのか。 -- 2021-03-25 (木) 12:52:33
  • 鉄壁を貰うかヒットボックス縮小、ナックルクラスターを2発チャージできるとかで一つ頼むわ -- 2021-03-25 (木) 14:17:31
    • 実装前に言われてた設置物に対して強いって部分もそんなにになってしまったしな(ガスは弱体化したからナックル使って起爆するほどじゃなくなったしバリケは壊しにくくなったし。)たしかにもう一発くらい打ててもいいよね。 -- 2021-03-25 (木) 14:48:24
  • 刺さるときめっちゃ刺さる ナックルクラスター当たりまくるしテルミットクラブができる -- 2021-03-25 (木) 15:09:01
  • 敵と戦闘した時に脳死でグレ投げ込みまくるの気持ち良すぎて頭オクタンになっちゃう -- 2021-03-25 (木) 15:41:28
  • ホライゾンにマザーロードしたらグラビティリフトに子弾乗るみたいで、半分しか降ってこないぞ?と思ったら遅れてもう半分降ってきて笑った -- 2021-03-25 (木) 16:22:08
  • TF2のファイアスターとか電気スモークみたいな着発式のグレが追加されたら大化けしそう -- 2021-03-25 (木) 16:48:15
    • グレネードを消費してクラスターの性能を変化させる。みたいな感じでヒューズのアビリティとしてあれば面白そう。テルミットならファイアスター、アークスターなら電磁スモーク、フラグならダメージは無いけど爆風で敵と自分を大きく吹き飛ばすグレネードみたいな -- 2021-03-26 (金) 00:35:02
  • 鉄壁ついてないレジェンドの中ではぶっちぎりにヒットボックスがでかいみたいなんで、変にアビリティいじるよりもちょっと強めにダイエットするだけで丁度いい勝率で落ち着くと思うんだけどな。パスやレイスで成功したんだからいけるっしょ。 -- 2021-03-26 (金) 00:34:47
  • 最近使ってるけど接敵したら後先考えずぽいぽい投げまくるの楽しい、これからは味方にヒューズ居たら投げ物全部にピン立てるわ。上取らせてくれる味方いるとより楽しい -- 2021-03-26 (金) 10:05:03
    • 「バックパックがいる!」 -- 2021-03-26 (金) 11:38:46
      • レプリケーターでも何でもいいから早めに大きいバックパック手に入れてありったけのフラグを詰め込みたいよね -- 2021-03-26 (金) 12:12:04
  • アークスターはメインウエポンみたいに使えるしテルミットも敵挟み込んで逃げ道奪えるけどフラグの使いどころが分からん -- 2021-03-26 (金) 17:02:59
    • 跳ね返して室内に入れると楽しい -- 2021-03-26 (金) 18:45:25
    • 自分の足元よりちょっと先打てばいい感じに転がってくれるぜ。当たるかは知らん -- 2021-03-26 (金) 19:12:18
    • まぁ基本はアークスターだよね。でも2スタック持てるメリットはあるから室内に向けて角度変えながらフラグ放り込みまくれば楽しいことになる -- 2021-03-26 (金) 20:56:34
    • すげー遠くに転がってくしな。でも「フラグを放つぅ!」が好きで一枠もっちゃう -- 2021-03-27 (土) 13:59:41
    • フラグは障害物ぶつかったら即起爆とかになってくれれば…威力半減とかでもいいから。 -- 2021-03-29 (月) 08:13:18
      • 50ダメージだとしても即起爆の範囲攻撃はぶっ壊れだからダメだねぇ。フラグに使いどころが無さすぎるのは同感。 -- 2021-03-29 (月) 22:08:50
    • 威嚇射撃して物陰隠れた後に打ち込む…のが理想だけど、飛びすぎちゃうんだよね。建物に籠る敵には無類の強さだけど、ワットソンが居ると無駄遣いになるだけという -- 2021-04-03 (土) 01:25:34
    • フェーズランナー地下通路とかは割と美味しく刺さる -- 2021-04-14 (水) 00:11:44
  • アビリティとULTもさることながらパッシブも腐りやすいんだよね 倒した敵からの回収数が戦闘でのグレ使用数を上回ることは少ないし、場面が進むほど敵味方お互いに枯渇する、同種でないと結局1スタック1個には変わりないし。ただの遠距離ドア破壊おじさんになってる まあ使ってて結構楽しいけど -- 2021-03-27 (土) 11:50:51
    • それはちょっと思った。ドンパチ終わった後の大量のデスボ漁っても案外持ってないんだよね。まぁだからこそ、アビリティのナックルクラスターが貴重になってくるような気もしたが・・・ -- 2021-03-27 (土) 23:02:01
    • レプリケーターで弾薬と同じように10消費で各一個ずつ作れるようになればいいよね。 -- 2021-04-04 (日) 07:37:11
  • ムービーみたいにフラグ撃ち落として即起爆とかできたらなぁ -- 2021-03-27 (土) 19:49:34
  • C4的なの設置できるようにならねぇかな、デスボとかに貼り付けておいてドカンとやりたい -- 2021-03-28 (日) 08:18:12
    • TF2にはサッチェルというリモート式のみの爆弾がありまして、一部の変態パイロットたちが使いこなして環境入りまであったから、TF2と比較して動きの遅めで待ちの強いバトロワだとかなり調整キツイと思う -- 2021-03-28 (日) 18:53:26
  • 花火投げるときに隙ができてマザーロード落とす時に隙ができてグレ投げるとインベントリに隙ができる隙しかないことに隙が無いおじさん -- 2021-03-28 (日) 12:47:58
  • 正直ナックルクラスターは3スタックくらいあってもバチ当たらんわ。着弾地点で停滞してアビリティ封じられるサイレンスの方が2スタックあるのにあんまりだ -- 2021-03-29 (月) 01:46:19
  • ウィングマンとマスティフで弾1スタックずつ、回復とグレ、促進剤を詰め込むスタイルでやってるんだけど終盤はだいたいバッグスカスカになるから味方が使ってる弾とか回復詰め込んで配ってるわ( ͡° ͜ʖ ͡°) -- 2021-03-29 (月) 22:19:53
    • 促進は要らなくない?別にマザーロード強くないしグレだけ詰め込めばいいよ。促進は促進が有効なレジェンドが持って融通し合うのがいいと思う -- 2021-03-30 (火) 15:08:36
  • こいつ自分の能力なくね?現実的に考えると爆発物多く持てるのは良い感じのリュック使ってるとかだろうし義手もマザーロードも金で買える。それに義手に関しては腕吹っ飛ばされなかったらどうするつもりだったのか -- 2021-04-02 (金) 02:15:19
    • APEXのキャラ見返してみたら? 自身に能力備わってるのレイスだけだと思うけど -- 2021-04-02 (金) 05:26:16
      • いやクリプトにはドローン系の知識ランパートには改造の技術バンガロールには逃げ足とかあるけどこいつはこいつにしかない物を持ってない気がするなって -- 2021-04-02 (金) 17:07:00
      • ナックルクラスター自作かもしれへんし(小声) -- 2021-04-02 (金) 18:10:47
      • ↑確かに -- 2021-04-02 (金) 18:45:30
    • 持ち物は大会側がそういう制限かけてるからじゃない?軍需品は1個で1枠としますよ、ヒューズさんは本人たっての希望により2個で1枠のパッシブといたしますよ、みたいな感じで。憶測だけど -- 2021-04-02 (金) 05:33:15
      • テルミットグレネードならちっちゃいしポッケに一個ぐらい入れててもバレなさそう -- 2021-04-02 (金) 22:11:15
      • アイテム一個一個にコードがついてて、規定以上のアイテムを所持した場合電気が流れて即死するみたいなのがルールで定められてるとか勝手に憶測してる -- 2021-04-02 (金) 22:54:37
      • せっかく1枠2ヶ持てるならグレ装填動作がなくて2連続で撃てるようになるとかあっても面白いかな -- 2021-04-16 (金) 12:42:18
    • グレネードを遠くまで正確に、バウンド後の軌道までガイドできるのはひとえに幾千幾万と爆発物を投げてきての勘だと思ってる。 義手になる前もランチャーとか使ってて慣れてるのかもね。 -- 2021-04-02 (金) 20:05:48
    • オクタンのジャンパとかランパートのバリケード・シーラみたいに義手及びマザーロードランチャーが自作の品の可能性がある以上なんとも。両方市販品だとしてもライフラインの姐さんのドローンとドロップポッドとかもあるし -- 2021-04-03 (土) 02:27:49
  • グレ遠くに投げれるのはいいけど倍率欲しい -- 2021-04-03 (土) 11:01:40
    • マザーロードも精密に撃つのむずい -- 2021-04-03 (土) 14:24:02
  • マザーロード着弾地点マークするタイプだから高台とれないと撃ちづらくてかなわん キンキャニの遮蔽ない岩とかの高台なら適当に側面にマザーロード当てても効果あるっちゃあるけど -- 2021-04-04 (日) 15:09:23
  • アビもUrtもそうだけど出すまでもたもたするのがな -- 2021-04-04 (日) 16:56:10
  • 高台でリング内前提で、リングに追われてる敵にはすごい効くULT。それ以外は平地で狙い定めづらいわ炎上で見えづらいわ最悪こっちも足止めされるわで一つ間違えれば戦犯。 -- 2021-04-04 (日) 21:24:59
  • ランクでピックしただけで野良に激怒されたんだが・・・。Apexはゲームじゃないんか? -- 2021-04-04 (日) 05:15:10
    • まぁ…疲れてるよの多分…きっと… -- 2021-04-04 (日) 23:59:29
    • ヒューズ使ってるのが悪いと思うわ -- 2021-04-05 (月) 05:26:51
    • まあそうムキになるな、Apexはゲームじゃねえか -- 2021-04-14 (水) 00:04:46
    • まあランクはガチる場所だからな。もちろんカジュアルで悪ふざけしていいわけでもないが -- 2021-04-17 (土) 18:14:21
  • 直接ダメージを出すレジェンドは出さないとかいいつつこのULTよ、見てから対処可能とはいえ120秒チャージのULTで75ダメージは爆撃とかと比べると横槍性能高いよな、アビが足止めにすらならない性能してるから許されてる感あるけど -- 2021-04-05 (月) 11:54:52
    • 性質上、威嚇にならない威力だと役に立たんしね。無傷で抜けられるキャラも結構いるし、せめて触った時くらいはな・・・ -- 2021-04-15 (木) 19:03:09
  • 空爆でさえ誤射ダメージ無いんだしマザーロードも味方はダメージ無しでいいのでは・・・ -- 2021-04-06 (火) 01:26:08
    • そもそも味方ダメージ食らわなくない?スロー効果は入っちゃうけど。最近あまり見ないから合ってるか自信はないけど… -- 2021-04-06 (火) 02:09:13
      • ないよ。食らうのは自分だけ -- 2021-04-17 (土) 18:18:11
  • 爆発物のプロってんならULTも爆弾魔感が欲しいよな。TF2のランチャーぶっ放せるとか -- 2021-04-06 (火) 18:44:08
    • ULTもアビもおもちゃ感すごいよね・・・ -- 2021-04-07 (水) 00:40:03
    • とりあえずクラスターの爆発敵にくっついたら動き回っても全弾当たるようにしてほしい、ウルトは真ん中も1〜3個炎がケーキのホイップクリームみたいな感じで出てほしい -- 2021-04-08 (木) 21:22:44
      • シロノワールを落とすぅ! -- 2021-04-08 (木) 21:30:40
      • いちごのやつが一番近いかな(知らんけど -- 2021-04-09 (金) 20:48:21
      • お前らのほっぺたを落とすぅ!(物理) -- 2021-04-11 (日) 11:14:08
      • ホールのケーキの苺みたいに円の中にも1〜3個炎でねぇかな -- 2021-04-15 (木) 23:00:12
  • ヒューズ…左利きになれ。それか左腕も吹っ飛ばしてくれ -- 2021-04-09 (金) 15:43:41
  • もうウォーリー捨ててアーチャー持って来い -- 2021-04-10 (土) 11:57:31
    • 対タイタン用追尾ロケランはバトロワ出禁で残当。 -- 2021-04-10 (土) 19:56:31
    • 男は黙って働きで示すものさ -- 2021-04-07 (水) 00:59:57
    • 終盤リングでヒューズ使われたら敵からしたら絶望よ。要は、プレイングだよ。多分、文句言ってた人一昔前はオクタンで同じこと言ってたような人だぜ? -- 2021-04-10 (土) 19:54:58
    • ゲームで飯食ってるならまだしも必死すぎなんよ -- 2021-04-11 (日) 23:53:45
      • 木ミス -- 2021-04-11 (日) 23:54:38
    • 運営直接キルを取れるようなultは作りたくないらしいから…低出力になったサンダーボルトとか -- 2021-04-12 (月) 05:25:19
  • 第4〜5収縮で相手が通らなきゃいけないルートに置きマザーロードしてリングダメで仕留めた時が一番性を実感する。 -- 2021-04-16 (金) 18:50:50
    • リング(意味深) -- 2021-04-17 (土) 18:21:56
  • ダイエットしてスリムになるか、筋トレして鉄壁つけてきて欲しい -- 2021-04-17 (土) 18:23:16
    • 行儀良く腕をピシっと体に近付けてくれるだけで結構変わると思うんだが -- 2021-04-18 (日) 18:39:47
  • 死んでデスボックス化しても漁られた時グレ以外の良いものを他の部隊に渡せないという意地悪なメリットがあることに気付いた -- 2021-04-18 (日) 01:18:40
    • 他の二人で大体揃うだろうし、むしろ投擲物が高確率で整うメリットのほうが大きく見えるかなあ -- 2021-04-18 (日) 11:59:15
  • ナックルクラスター直撃(吸着&初回爆発ダメ)で鈍足効果入ったら良い具合なバランスにならんかな? -- 2021-04-20 (火) 02:25:18
  • リチャージ早いうえに射撃から即座にリチャージ始まるし威力も射程も長いからかなり強力なultのはずなんだがどうしてこうなった…やはり近距離性能の低さか -- 2021-04-20 (火) 15:46:28
    • 数値と情報で見るとかなり強いULTのはずなんだけどね。数値に出ない使い勝手の部分が難しい -- 2021-04-20 (火) 17:23:30
    • 横槍にはそこそこ使えるけど攻めや防衛に使うとヒューズ本人があっちっちになるからなぁ。無傷にしてくれとは言わないけど軽減されたらリチャージの速さも相まって割と強くなると思う。 -- 2021-04-22 (木) 01:35:04
    • 例えば、詰めるときに敵の後ろ側に落としとくとか、敵が逃げ込める小道なりがあるならそこをふさぐように落としとくとか 応用はいろいろあるんだが・・・そもそもが狙ったところに素早くは撃ちにくいのよねこれ -- 2021-04-22 (木) 09:08:14
  • ヒューズはグレ投げる力強すぎだから、丸グレ直撃ダメージ上げてデッドボールで怯むくらいの強化あってもいい気がする。あの投球で直撃10ダメージは、見た目と釣り合わない。 -- 2021-04-21 (水) 15:09:08
  • ヴァルキリーがミサイル撃てるっぽいけど、ホントならコイツにこそ欲しかったんだけどな。爆破のスペシャリストみたいなキャラなのになんちゃってテルミットサークルの使いにくさよ -- 2021-04-22 (木) 01:57:40
    • 爆破のスペシャリストっていうか、トレーラーやフレーバーテキスト的にも割と最初からグレネード大好きおじさんだったと思うよ。そういう意味でもミサイルとかは趣味と違いそうだし -- 2021-04-22 (木) 02:22:02
  • ローンチトレーラー見たけど、ナックルクラスターが拡散する瞬間ってあんなにカッコ良かったのか -- 2021-04-23 (金) 10:42:18
  • ヤケクソ強化されてナックルクラスター30秒くらいずっと爆発しねえかなあ…もしくは2,3個ストックしてほしい。これより銃撃ってた方が強いからさ。マザーロードも今まで見たいな投げるタイプのULTと違って近距離で咄嗟に撃ちづらい所が有るし、グレネードの類も近距離だと山なりの軌道の方が助かるところが有るし、鉄壁無いし、バカみたいにグレネード大放出すれば強いけど弾切れするともう一度集めるまでのパフォーマンスが最悪なんよね。ローバがアイテム見分けるみたいに爆発物だけ光って表示されたら集めるのも楽だろうか -- 2021-04-23 (金) 22:16:06
  • 十分にグレネードを集めて高所を取れれば他キャラのULTなんて目じゃないレベルの爆撃を降らせることができる。 -- 2021-04-24 (土) 16:14:26
  • 強みを最大限活かすとなると大量に集めたグレも結局一回の戦闘でほぼ空になるし、グレ3種は別枠にストックして自動補充してくれないかなぁ。そうすればナックルクラスターも扉破壊用として割り切れるし。グレネードに完全依存してるキャラなんだし、もっとグレネードに対して能動的な効果があってもバチは当たらんと思うんだけど -- 2021-04-24 (土) 21:26:31
    • ヒューズだけデスボックスから確定でグレ1スタック拾えるパッシブとか欲しい。1戦終わるとガス欠になるのしんどいわ -- 2021-04-27 (火) 09:21:54
      • ガス欠=ただの髭親父になる時間が生まれるのが使ってて一番キツいよね。おまけにヒットボックス的にも決して恵まれてないキャラだし。 -- 2021-04-27 (火) 15:49:52
    • ほんとそれなんだよなぁ、結局他のやつはグレのスタックができないから倒した後で使った分だけの補充が効かないんだよね。かといってリターンがくるほど回収できるようになったらグレネードゲーになりそうだし -- 2021-04-27 (火) 20:27:57
  • 偶々狙撃戦になってナックルクラスターの使い方ようやく分かったわ、マザーロードともどもクッソ射程長いから燻り出しに使える。いや、そういうレアケースじゃないとあんまり有用でもないのも確かなわけだが。近距離に弱いってのも考え物よのお -- 2021-04-26 (月) 03:48:07
  • PVで見たナックルクラスターは絵的にかっこいい -- 2021-04-26 (月) 09:46:26
  • マザーロードをグレ3種自由に打てたらいいのに。アークスターの円で囲むとか強そう -- 2021-04-26 (月) 16:41:15
  • マザーロードをグレ3種から選べたらいいのに。円で囲むアークスターとかテンション上がるでw -- 2021-04-26 (月) 16:42:23
  • ヒューズのアルティメットは距離感練習しないと想像の1.5倍くらい遠くに飛んで行っていかん 必ず同じ場所に落とせる最短距離射出と室内大炎上が一番使いやすいかな -- 2021-04-26 (月) 16:51:03
  • 欲は言わないからマザーロードは一度真下に落ちてから地面を円形に広がってほしい(無欲) -- 2021-04-26 (月) 19:54:56
  • パッシブって小柄以外はプラスに働くものしか無いのに、コイツのパッシブだけはマイナスにも働く事がある。グレネーダーはオンオフ出来たら良いな -- 2021-04-26 (月) 20:04:52
  • ヴァルキリーがヒューズウルト並みの弾速+面全体に攻撃できるっぽいしウルトもう少し性能上げてもいいんじゃないか?せめて最初35ダメージくらいは面全体で -- 2021-04-27 (火) 12:46:10
    • 子弾の炸裂時に小範囲20ダメくらいあっても良いとは思う。5ダメて。ウルトだぞこれ -- 2021-04-28 (水) 00:33:22
  • ダメージをちょっと与えるだけのアビリティとか逆に斬新だわ、まだ左手撃ちでプレッシャーの強いレヴのが役立つ。2スタックになったとはいえ足止めにも厳しいし使いづらいままだろうな -- 2021-04-27 (火) 13:36:43
    • 2個ならフルヒットで紫アーマー割れるしそこまで悪くないと思うけどね -- 2021-04-27 (火) 15:35:10
    • まぁ厳密には軽いスロウがかかったり扉の突破力もあるから連射性能にもよるけど想像以上には使いやすくなると思うよ ダメージには期待できないけどグレ2つ連続で飛ばせるなら相手の動きコントロールしやすくなるし -- 2021-04-27 (火) 15:47:53
    • まあ2発撃てるなら障害物の両端に打ち込んだり壁割って中に打ち込むとかできるし利便性は上がるだろう多分 -- 2021-04-27 (火) 15:52:30
    • 黙れ玉が2スタックになってかなり使いやすくなったし、かなり期待してる -- 2021-04-27 (火) 19:17:37
  • このおじちゃんいきなりバフかけると環境壊しちゃいそうだからこんぐらいの微強化を重ねた方がいいと思う。とりあえずナックルクラスターの利便性が上がったのは素直にいいことや。 -- 2021-04-27 (火) 18:19:41
    • 微強化を重ねる方針はいいけどここの開発基本シーズン事にしか調整しないからなぁ 調整してる間にどんどんキャラや武器の追加で環境が変わっていっていつまでたっても追いつけないってことになりそうだし思い切った調整も必要だと思う -- 2021-04-27 (火) 18:33:16
      • いうてシーズン中間にも小規模調整2回と大規模調整1回は毎度やってるからこのペースでも悲観的になるほどじゃないと思う -- 2021-04-27 (火) 19:34:24
    • まあ初期ミラージュみたいにならなきゃ良いかな -- 2021-04-29 (木) 04:18:03
  • ワンチャン初動最強キャラにならないか? -- 2021-04-27 (火) 20:23:09
    • まだ多分ジブが安定だと思う。状況によるから一概に最強とは決められないので安定と言うけど -- 2021-04-27 (火) 21:57:39
    • 競合したから身体にナックル当てたけど倒しきれないんだもん -- 2021-04-27 (火) 23:02:57
  • ウイングマンとハンポモザンだとめちゃくちゃグレネード持てるし火力面も問題ないな。ただエイム力いるけど。あとハンポ消えるから今だけか -- 2021-05-01 (土) 00:24:53
    • リピーターショットガンでもまぁ戦えるよ。アプデ後はリピーターの近距離適性が上がるからこの構成の受容高まると思う。早くグレネードでんほぉしてぇわ。 -- 2021-05-01 (土) 03:04:03
  • クラスター何気に対物効果あるから、ブラックホールや増幅バリケードに打ち込むと除去できるのがいいね(なおワットソン) -- 2021-05-01 (土) 01:41:39
  • クラスターの強化があったのはありがたいけど、個人的にはもう一押し欲しいってところだなぁ。具体的には直接敵に貼り付けたら子弾の爆発の追加ダメ確定にしてほしいなー。威力は少し下がってもいいからさ。あとULTはもうちょい使い勝手良くする強化欲しい。 -- 2021-05-01 (土) 23:40:15
  • あと鉄壁つけてグレ投擲時のパッシブのon/offできるようになったら良いかな、鉄壁持ちの中じゃヒットボックス小さめって立ち位置になればありがたい -- 2021-05-02 (日) 00:06:55
  • おじさんはね グレにピン指ししてくれる人が大好きなんだ -- 2021-05-02 (日) 08:06:50
    • アークスターをピン刺ししてくれた日には涙出てくるよ、おじさん -- 2021-05-02 (日) 11:16:10
    • 大きなカバンを譲ってくれたときはおじさん嬉しくてニヤニヤしちゃったよ -- 2021-05-02 (日) 12:57:45
      • ニコニコしろや -- 2021-05-04 (火) 04:08:22
  • ウルトのリチャージがそこそこ早いから、屋内で爆発、射線切りや逃走用に地味に便利だな。ただ、囲う使い方だと逃げアビリティ持ってるレジェンドが多すぎて全然機能してない。 -- 2021-05-04 (火) 03:11:34
    • 直接狙いに行くより、ヒートエリアを自前で作るみたいに敵の進行経路を塞ぐように撃つとええで -- 2021-05-05 (水) 13:28:44
      • なるほどな。そうすりゃさらに制限かけられるか。ありがとう〜。 -- 2021-05-05 (水) 14:21:53
      • 特にリング外側で追うように進んでくる敵にはくっそ強い。ラウンド4以降はリングのダメージも速度も強力なので、一度捕まえてしまえばマザーロード自体のスリップダメージに加えて、鈍足効果で無理矢理リングにこんがり焼いてもらうこともできる -- 2021-05-06 (木) 19:42:27
  • ウルトもクラスターも目立ちやすいし攻めには意外と使いづらいから、直接やりに行くんじゃなくて遠くから有利ポジとかやりあってる敵に嫌がらせするキャラだと思ってる。他所の火蓋を勝手に切って高みの見物から漁夫を狙う感じ。 -- 2021-05-04 (火) 08:46:09
    • クラスター二個になったらあの煩さを活かして足音で索敵させられないように奇襲したり出来るようにならないかなーって思ってる。 -- 2021-05-04 (火) 21:04:11
  • クラスター2スタックになっただけじゃなくて、単純に1発リロードの時間が半分になってるから、サブウェポン感覚でポンポン撃てるようになった。籠城してる敵、特にランパートのバリケードとシーラを2発+αでまとめてぶっ壊せるようになって快適 -- 2021-05-05 (水) 11:17:00
    • クラスターとグレポン連射が最高に気持ちいい -- 2021-05-05 (水) 13:18:31
  • アプデ来てからクラスターを直撃させても子弾頭が一切追従しないことが増えたように思うのは撃てる回数増えて試行回数が増えたからだろうか -- 2021-05-05 (水) 20:10:48
    • 追従なんか能力は最初から無いにでは -- 2021-05-06 (木) 04:47:30
  • 3vs3アリーナで手裏剣6個選んだら他のグレ選べなくなったから持てる個数の制限あるみたいね。流石にグレだけ投げるマンにはなれんかった -- 2021-05-05 (水) 21:05:38
    • 他のレジェンドだと3個までだしグレは全部合わせて3枠までみたいだね パッシブにはお金制限がない=パッシブゲーみたいなもんなんだしヒューズだけはグレ枠無制限でもいいと思うんだけどなぁ -- 2021-05-06 (木) 21:59:10
  • ヴァルキリーのミサイルぶっ放してると「ヒューズもこういう派手な事が出来たらなあ」と思った。 -- 2021-05-06 (木) 02:40:43
    • グレをトリプルテイクみたく1個で3方向に飛ばすとかどう? -- 2021-05-06 (木) 19:07:43
  • 設定的にも鉄壁付いて良さそうだよな。 -- 2021-05-06 (木) 15:26:16
    • 鉄壁付ければ無難に強くなるのはわかるんだけど、攻撃全振りキャラも1人くらい欲しいからヒューズには攻撃性上げる形で強化して欲しい -- 2021-05-06 (木) 16:01:02
      • グレネードやアークスターの爆発の時間までが短くなるパッシブはどうだろう、流石に強すぎかな? -- 2021-05-06 (木) 18:25:48
      • 起爆短縮は弱体でもあるから自分は欲しくない。フラグは転がってたりしてた時間が減って飛距離減りかねないし、アークは敵のルート先に置いて近づくのを躊躇させる進行妨害とかしにくくなるだろうし -- 2021-05-07 (金) 11:54:38
  • 弓が流行っているせいで遠距離主体になっているから、それを逆手に芋ってる奴を炙り出すのに便利ねヒューズ。マザーロードで足止めして、そのままリングに食わせるのも一興。 -- 2021-05-06 (木) 21:21:10
    • 炙り芋と炙リングに追撃のグレ決まった時は最高にヒューズしてるって感じる -- 2021-05-06 (木) 23:36:44
  • 弓ピスキで空いた枠にグレを詰め込む -- 2021-05-07 (金) 01:29:55
    • ケアパケ武器を持てばさらにバッグに空きができるな もちろんグレを詰め込む -- 2021-05-08 (土) 07:10:18
  • 強化でできること自体は変わってないけどかなり強くなったと思う。敵左右にナックルクラスターで挟んで確定ダメ入れられるのが便利。あとワールズエッジだと強みを活かしやすい。 -- 2021-05-07 (金) 17:53:29
  • ナックルクラスターで嫌がらせ続ければ、かなりアーマー育てられるな -- 2021-05-07 (金) 20:15:17
  • レヴナントとコイツは鉄壁着いてもよくね? -- 2021-05-08 (土) 03:25:19
    • ジブコスおじは防衛型で戦術アビリティを攻めに使うには一工夫いるからいいけど、敵に撃ち込めば効果発揮するその二人がさらに固くなったらやべぇって判断なんじゃないか? -- 2021-05-08 (土) 05:19:48
  • やべえ、たかがスキルの変更でかなり楽しくなった。スキルポンポンたまらねえ。 -- 2021-05-08 (土) 17:39:09
  • 義手のランチャー相当飛ばせる訳だけどそれなら直撃ダメージも上がらないかな、手投げとダメージが同じなのはおかしい。ついでにテルミットにも直撃ダメージ追加で。 -- 2021-05-09 (日) 11:33:01
  • マザロの倍率高いから索敵に使ってるけどやっぱ五月蠅かったりする? -- 2021-05-10 (月) 12:06:55
    • これすっごい気になるわ。野良で全然選ばれないから自分じゃわかんないのよね -- 2021-05-10 (月) 18:48:33
  • せっかくマザロで囲んでも中の敵が見づらいから強調表示とかつけてくれないかな、欲を言えば火柱の高さを上げるか炸裂する高度を低くして屋内でも使いやすいようにしてほしい。 -- 2021-05-10 (月) 17:19:21
  • いくら弱くても、楽しくてイケオジっていうだけで使う理由になる。あとブラハとめっちゃ仲がいいの凄い好き。 -- 2021-05-10 (月) 21:51:59
    • ちなみに蘇生法はシェの姉貴に弟子入りした模様 -- 2021-05-11 (火) 18:10:39
  • ワンパ降りた場所の隣に降りてから敵が降りた方向にスキルぶっぱなして隣に降りた敵に近くに敵がいると誤解させるのが楽しいw -- 2021-05-11 (火) 13:34:19
  • インファイト時にマザロ撃つ時ほんと戦況意識してほしいわ…。このウルト味方にもダメないけどスロー入るの知らんのかって人も入れば撃つために下がる人もいるのほんま -- 2021-05-11 (火) 16:47:18
    • リチャージが早いからついついポンポン撃ちたくなるけど、撃つタイミングすごい重要なのよねこのウルト。インファイト時にはダウンさせたのを聞いてから相手の逃げ道を塞ぐようにウルト撒けば大分活躍できる。あとは高所取った時に囲ってひたすらグレネード投げるとか。 -- 2021-05-11 (火) 22:21:43
  • アリーナで逃げて物陰に隠れた敵にナックルクラスター撃ったらダウン取れた 30ダメージ前後と考えるとミリ残りの敵への追撃としては割と期待できるのかな -- 2021-05-11 (火) 17:05:43
  • なんだかんだでファン多いねこのおじさん -- 2021-05-11 (火) 21:47:17
    • パスとかミラージュもだけど使ってて楽しいとは思う(強いとは言っていない) -- 2021-05-14 (金) 04:24:21
    • オクタンとは違うベクトルの根っからの戦闘凶、ちょいワルオヤジ、キルモーションで惚れた、実際はスキルが弱すぎるためにただのグレポイおじさん -- 2021-05-15 (土) 01:04:21
  • 段差があったり開けた場所だったりするとマザーロードがまともに機能しないのがね…炎の判定がもっと大きいとかなら使えるけどなあ -- 2021-05-11 (火) 22:54:12
    • ヒートシールドやジブのシールドみたいに円内なら持続ダメージとかどうだろうか -- 2021-05-11 (火) 23:22:27
  • 好きなんだけどコイツで大活躍すんの中々難しい。投げ物は本気でばら撒くと一戦でほぼ消費して出来ることなくなるし、ナックルクラスター当ててからインファイト持ち込んでも与ダメージ量とヒットボックスの割合的にやっと互角って感じだし…小さい遮蔽に追い込まれた敵をウルトで囲ってからグレネード撃ち込む時が一番生を実感する! -- 2021-05-12 (水) 05:19:01
    • アークスターぶっ刺すんやで。スローは無くなったけど大ダメージは出るからそのうちに味方が撃てば即ダウン取れる -- 2021-05-14 (金) 04:17:34
  • アビリティ早くなったおかげで相手の退路潰しなり追撃への牽制なりに気軽に撃てるようになって面白い。しかし見た目に反して細やかな事考えさせられるキャラだなコイツ… -- 2021-05-12 (水) 15:58:39
    • 割とひたすら切り詰めてグレ大量に抱えるかグレを通常通りにしてアイテムに幅持たせるかで個人個人の考えが全く違うのが面白いキャラだと思う 基準点がそれぞれ違うから他人のヒューズのプレイング見てると結構色々考えさせられる -- 2021-05-12 (水) 16:04:46
      • デスボックス漁るとグレ抱え落ちしてる敵結構多いから、消費した弾薬の代わりに持って行くことがある。ゲーム終盤は漁ってる余裕ないから、それまでにグレを使い切ってしまうと結構辛い -- 2021-05-13 (木) 00:07:35
  • 鉄壁くれよ~ -- 2021-05-12 (水) 19:04:13
  • ナックルクラスターのボタン○に設定してるんだけどモンハン持ち出来ないから右スティックの操作と同時に打てなくてやり辛い。ヒューズ使いの皆様のオススメのボタン設定とかありますか? -- 2021-05-12 (水) 22:27:41
    • 戦術はR1にして、シグナルを十字→にしてるね。これなら通常射撃と同じ感覚で撃てるし、ultを左手だけで起動できる。○にはグレネード切り替えがおすすめ。 -- 2021-05-12 (水) 23:34:30
      • スマソ間違えた。L1戦術、R1格闘だったわ。戦術と格闘はLRお好みで切り替えてもよいかもしれん -- 2021-05-12 (水) 23:38:52
      • やっぱりヒューズならL1かR1戦術よね…今がL1しゃがみで十字キー系は回復とグレの切替で慣れ切ってるからとりあえず戦術をR1にしてシグナルを○にしたらシグナルホイールがすぐには使えないことを除いて(元々ホイールはほぼ使ってないけど)いい感じ。暫くこれでやってみるわ。サンクス! -- 2021-05-13 (木) 00:59:52
  • シグナルは枝と一緒、アプデ前は頻度的にR1グレ、L1戦術、今は逆。 -- 2021-05-13 (木) 00:32:18
  • Hキーで通常の投げる強さに切り替えれるようにしてほしい。パッシブがデメリットになって、下はいいんだけど上にいる敵を狙えない。 -- 2021-05-13 (木) 17:47:05
    • パッシブのon/off欲しいよなぁ、あと鉄壁追加とウルトの着弾直後がカスダメージになるの改善して欲しいね -- 2021-05-15 (土) 22:53:52
  • 敵がマザーロードの中にいたらダメージは喰らわなくとも大砲のウルトと同じように速度低下とかにして欲しいんだよね... -- 2021-05-15 (土) 23:58:19
  • グレの種類によって弾道違うのすげえ腹立つ -- 2021-05-16 (日) 00:20:30
  • 正直今のマザロはガスおじのウルトより弱いと思う…せめて縦移動で抜けられない(低めの天井的なもの)ようになればな… -- 2021-05-18 (火) 13:38:32
  • アリーナだと垂直丸グレができないけどそれ以外はそこそこ強いな -- 2021-05-19 (水) 09:21:37
    • 適当な中距離武器で削る→ナックルクラスタークラスターで遮蔽物に隠れた敵を炙り出すor追加ダメージ→我慢出来なくて出てきた敵を再び削るっていう戦法がグレネード消費なしで出来るのはかなり強いと思ってる。 -- 2021-05-19 (水) 15:54:24
  • キャライメージ的に鉄壁付いたら上々かなぁ、マザーはちょっと弱いけど回転率はいいし。 -- 2021-05-20 (木) 20:05:05
  • ヴァルキリー相手にはウルト意味ないのが本当に笑える ギャグかな? -- 2021-05-20 (木) 22:17:41
    • そんなこと言ったらワットソンも一部のULT無効化できるんですが -- 2021-05-20 (木) 23:07:20
      • パッシブでいつでもスルーできることを言っとるんだろうよ。ワットソンはウルトでウルト無効化だから相殺、でもヴァルクはパッシブだからノーリスクで無視できる -- 2021-05-21 (金) 20:39:26
  • マザーロードはお外で使うより天井が低い閉所でぶっ放すことで最高の性能を発揮してくれる。 -- 2021-05-21 (金) 03:23:16
  • マザーロードの自傷ダメージなくなればかなり使い勝手がよくなると思うんだ。室内でも使えるし、建物の出入り口も塞げる。 -- 2021-05-21 (金) 03:48:08
    • これだけで割と使用率上がりそうよな。でもCTグンと伸びそう -- 2021-05-21 (金) 11:03:09
    • マザーロードって金網デスマッチの強要みたいなイメージが背景にありそうだし相手だけ拘束して自分だけ行き来自由にはならないんじゃないか?入る時ぐらいは許して欲しいけど -- 2021-05-25 (火) 02:14:58
  • パッシブでアビウルト含めたグレネードの自爆ダメ無くなるとかどうよ? -- 2021-05-21 (金) 21:11:28
    • グレ自爆はどうとでもなるし炎ダメ無効とかの方が嬉しい。ただ中距離以上でグレ使うキャラだから丸グレが何かに当たった瞬間or1秒後爆発とかにして選択肢を増やしてほしい。 -- 2021-05-22 (土) 03:01:09
  • 敵同士でやり合ってるところに遠距離からマザーロードぶち込めばキル拾えるからランクでおすすめ -- 2021-05-22 (土) 23:25:31
    • 敵同士がやり合ってるところにクラスターをぽんっ。実際ワールドエッジは籠るポイントが多いからクラスターが生きる場面が多い。 -- 2021-05-23 (日) 00:02:32
  • 他のコメント欄見る限りパッド勢も同じこと思うっぽいけど、キーマウでもQだと移動ボタンに干渉してキツい。バンガロールもそうだけどただでさえ使用ボタンが多いのにこれにサイドボタン取られるのはしんどいから、普通のグレや爆撃ウルトみたいにクリックで飛ばせるようにしてくれないかなあ。 -- 2021-05-24 (月) 04:03:33
  • ナックルクラスターにスタン効果付けるとヴァルキリーのアビリティと被るので、他ゲーで閃光手榴弾喰らった時みたいに数秒間音が聞こえづらくなるor聞こえなくなるなんて効果はどうだろう? -- 2021-05-24 (月) 18:56:03
    • 結構な距離から、好きな時に、遮蔽物裏へ、2回までAoEを仕掛けられるってのが特徴だから聴覚妨害は強すぎるような。たぶんやったとしてダメージの微増、3個目までスタック可能、チャージすると複数飛ぶようになるとかそのぐらいに収まると思う。 -- 2021-05-24 (月) 20:31:12
    • なんなら今でも爆発音クッソうるさいから実質聴覚阻害効果あるよ 位置関係にもよるけどとりあえずクラスター置いておけば蘇生音を結構誤魔化せたり -- 2021-05-24 (月) 21:17:51
  • 最終近くでお見合いになった時のナックルクラスターの嫌がらせぺちぺち感がすごい好き。発射地点が露見しにくいのもポイント高い -- 2021-05-26 (水) 02:08:07
  • ヒューズは義手を左手に変更してバンガみたいにADS中とか回復中にナックルクラスター使えるようにしてほしい。 -- 2021-05-26 (水) 09:59:37
    • ゲーム的に言いたいことはわかるけど「義手を左手に変更」が理不尽すぎて笑う -- 2021-05-26 (水) 11:01:39
  • もうお前マザロ捨ててスコチンからトリプルスレット付きワイルドファイアランチャー貸してもらえよ -- 2021-05-26 (水) 12:02:17
  • パッシブで熱耐性みたいのでテルミットやマザーロードの炎症ダメージ無効とかついたら強すぎるかな? -- 2021-05-30 (日) 11:58:14
    • 別に強すぎるってことはないと思うけどちょっとキャラのイメージに合わないかなぁ 将来的に火炎放射みたいな炎使い的なキャラが出たときに実装されそう -- 2021-05-30 (日) 15:17:08
  • もうアビのスタック1でいいから即爆の40ダメぐらいにしてノックバックつけようよ。そしたらガントレットできる。 -- 2021-05-31 (月) 06:09:51
  • グレだと持ち替えて投げてまた武器に持ち替えてっていう手間があるけどナックルクラスターだとそのわずらわしさがないっていう利点があるかもしれん。 -- 2021-06-03 (木) 14:02:44
  • スモークやスタン効果のミサイルのアビリティが有るんだし、こいつのはフラッシュグレネードにすれば強行突破用キャラとして活かせそう -- 2021-06-03 (木) 15:28:56
  • キャラバランスが過去一番いいって言われてるけど、それでもヒューズは頭ひとつ弱いというか物足りないわ ランパやミラージュみたいにアリーナで輝くこともないし パッシブ戦術ウルト全てに1つずつ強化要素を加えてやっと並みになりそうな感じ -- 2021-06-03 (木) 15:36:09
  • 俺は強さどうこう言えるレベルに達してないけど、ナックルクラスターいっぱい撃てるようになって楽しいわ。雑にドア破壊、小さい障害物裏にチクチクダメージ、ノックダウンした相手に撃っておいて合流阻害。欲を言えばもうちょっとダメージ欲しいけど -- 2021-06-03 (木) 15:47:23
    • 楽しくはあるんだよ。楽しいだけで強くないんだよ・・・orz -- 2021-06-03 (木) 16:46:49
      • アプデ前から結構楽しいんだけどな。クラスターやグレ大量に飛ばせるしキャラも陽気だし。でもいまだに強くはない。 -- 2021-06-04 (金) 00:30:26
    • 屋外におけるマザーロードがいまいちすぎるんよな 炎のせいで中の敵狙いにくくなるし -- 2021-06-04 (金) 02:54:31
  • だから何だよってレベルのメリットだけど、ナックルクラスターもマザーロードもミラージュのウルトには強い。ウルト発動前にクラスターをくっつけると広範囲攻撃で全デコイの耐久値を削りきってくれるし、マザーロードが本体に当たると継続してダメージが表示されるので判別が楽。 -- 2021-06-04 (金) 09:04:09
    • 逆に遠距離からクラスターやマザーロード使うと爆発や炎にわざとアビリティのデコイ当てて強制位置バレさせられるから相性はイーブンになってるな -- 2021-06-04 (金) 10:35:39
  • グレ活用しまくって戦うのは楽しいんだがいかんせん相手からとれるグレが少ないもんだから後半の戦闘時にグレがないことが多々ある。こいつの場合は拡張サプライボックスからグレが出るとか欲しいな -- 2021-06-04 (金) 09:09:44
  • 鉄壁付けてマザーロードの中心に爆撃系ULTみたいな40ダメ+スタンの弾を追加したらいいと思う -- 2021-06-04 (金) 10:59:01
  • ヒューズ実装前の謎の不発弾は結局何だったんだ、炸裂の仕方も全然違うし -- 2021-06-04 (金) 11:20:50
  • 遠距離から敵ヒューズがウルト撃ち込んできた時、味方が慌てふためく様子もなく、円の中でエモートしてた。こんなにウルトが舐められてる有様は初めてみた。 -- 2021-06-04 (金) 08:57:47
    • ウルトが円形の炎だけじゃなく、その中にランダムで火球が複数個落ちるとかだったら、こんな舐められることはなかっただろうなあ。その場で動かないか、大ジャンプで脱出するかっていう安易すぎる防ぎ方がある上に、外側から見えづらくなるのが本当に意味を感じない。外周部の炎を生当てするのは結構面倒だし -- 2021-06-04 (金) 09:08:59
    • 無粋なツッコミかもしれないけどマザーロードで覆うだけでそれ以上何もアクションしてこなかったら舐められても仕方ないわな ホライゾンのアルティメットだけ投げて何も追撃してこないようなもんだし -- 2021-06-04 (金) 14:15:49
  • 逆に着弾点の中心から広がるようにすればいまより使いやすかったのかな -- 2021-06-04 (金) 14:43:11
  • ナックルクラスターにスロウ付いたら結構強くなると思う -- 2021-06-04 (金) 16:49:59
  • 部隊同士がやり合ってるところ対する遠距離からの横槍性能は本当に高いなこのキャラ。ただその枠ならレヴでいいかなぁってのとランクだとそこまで簡単にやり合ってくれないから微妙だなぁとも。ただこっちの方が楽しさがある感じある。 -- 2021-06-06 (日) 02:14:04
  • 敵を囲って15秒間足止め、逃げるなり追撃するための有利ポジ取る時間を作るっていう感じでULT使ってる身からすると中で踊ってたりしてくれるなら万々歳だから真ん中ダメージは別にいいけど、炎の高さか幅を増やすかして壁沿いや段差がある場所で円を作った時に移動系能力持ちじゃなくても抜けられる穴が出来ないようにはしてほしい。ナックラに更に強化入るなら・直撃させたら爆発終了まで吸着し続ける・ダメージ総量は据え置きで爆発の持続時間を増やす・爆発時の音と光をもっと大きくして妨害効果を高くする、のどれかが貰えたら嬉しい。 -- 2021-06-06 (日) 05:16:43
  • ワールズエッジの保管庫付近が最終安置になって洞窟閉所戦になったんだけど、2〜3部隊を中距離からまとめてグレとナックラで吹っ飛ばせてクッソ気持ちよかった。マザロはもっと低い射角で発射できるようになって欲しい自傷前提の閉所利用がむずい。 -- 2021-06-06 (日) 13:34:52
  • ナックルクラスターは今の性能なら15秒3スタックでも全然問題ないと思う -- 2021-06-08 (火) 23:27:53
  • マザーロードにグレネード投げ入れたら火力マシマシで炎上範囲がどんどん拡大するとかしたらやべぇウルトになれるか……? -- 2021-06-09 (水) 19:09:30
  • グレネーダーはガス欠しやすいけどパッシブであること考えたら十分強いと思うし、マザロも遠方への漁夫とか室内みたいに使えるシーンはあると思ってる(味方への鈍足は正直消してほしいけど)。ただやっぱナックルクラスターの性能が低すぎるから、スタック数やリキャを元に戻してもいいからヴァルのミサイルみたいに有用なアビリティになってほしいなー… -- 2021-06-09 (水) 21:00:13
  • PV並の爆発の綺麗なナックルクラスターにしてくれ -- 2021-06-09 (水) 20:23:38
    • 無限に使えるけ性能的にもど弱いグレネードって感じだから、もっと尖って欲しいなあ -- 2021-06-09 (水) 21:48:26
      • 確かに当たった敵は短時間被ダメージが上がるとか、なんか独自性のある効果が欲しいな -- 2021-06-10 (木) 00:54:13
    • うん、やっぱり思う人いるよね。PVだとメッチャ炸裂してるのに実際に使うとしょぼい効果音と合わさって花火で遊んでるみたいだよね。もうちょっとカッコよくしてほしい。 -- 2021-06-10 (木) 06:31:08
    • pv見ると草案段階じゃ今より弾速遅くて発射後任意爆破出来たとかなんじゃないかと思わなくもない -- 2021-06-14 (月) 22:18:00
  • 投げ物系戦術は直撃で考えた場合、視界不良(バンガ)、スキル無効(レヴ)、スタン(ヴァル)と付加効果あるし、ナックルクラスターは最後のヒットから3秒後まで音聞こえないとかだと有効性出てきたりするのかね? -- 2021-06-10 (木) 20:29:15
  • パッシブでグレ多く持てるのにスキルは弱い代わりに使い放題のグレって絶妙に噛み合ってないな -- 2021-06-10 (木) 20:58:59
  • グレ持ったモーションの時、ADS操作で手に持つかカタパルト使うか切り替え出来たらいいのになぁといつも思う -- 2021-06-11 (金) 01:42:23
  • ガスおじは最後まで残ったら強いって言われてるけどこいつも残れたら結構強いよな。ultはスロウ無いけど範囲とダメージと持続時間そこそこあるし戦術で遮蔽の裏チクチクできるし陽気だし完璧じゃないか?ただ、鉄壁は付いてほしい -- 2021-06-14 (月) 17:58:08
    • コイツの場合はパッシブが普通に強いから残れなくても強い系だと思う。終盤手前のぶつかり合いがホントに強い -- 2021-06-14 (月) 18:18:42
    • 大量のグレを抱え込んだまま最終まで残れたらめちゃくちゃ強いよ。ワットソンがいない限り逃げる場所がないほどのグレ投げ込めるし、何なら味方に渡して貢献もできる。ヒューズはいかに生き残るかが本当に大事。 -- 2021-06-14 (月) 19:20:19
  • 木主です。そうなれば回転率良くて結構強いultになって、パッシブもグレ2個持てるのは強いからそれなりに使用率上がるかな。ただ、太ってるのと戦術がっていう説はある。 -- 2021-06-15 (火) 07:07:05
  • 地味に女房役としてブラハ欲しいとこない?音消しに戦術使ったりなんてことあるけど場合によっては味方と自分も類を被るのよな。ULTは相手より上とってない限りはばっちばちに視界が悪いわでソナーの重要度がかなり高い気がする。 -- 2021-06-15 (火) 19:21:59
    • ultで進行阻止と視界不良を押し付けるのはライフラインと相性良いんじゃないかと思う。ヒューズのクエストのメンバーって実はかなり相性いいのでは -- 2021-06-18 (金) 22:35:42
  • ナックルクラスターの爆発時間を少し伸ばすか後隙を短くして、ナックルクラスターの範囲内にグレ投げ込んだら誘爆する事が出来るとかならないかしら。 -- 2021-06-20 (日) 10:40:44
  • こいつの強化案思いついたんだけど、ultの炎の中の敵をヒューズ本人と味方に強調表示できるようにする(ブラックホールの)ってのと、マザーロードの味方へのデバフ無しってのはどう?そうすりゃ結構回転率良くて味方への恩恵は結構大きくなると思う。 -- 2021-06-14 (月) 23:35:54
    • それで火柱が高くなって(理想はドーム形)くれたら文句ないな。ホライゾンやヴァルキリーに逃げられるのは仕方ないと思うけど、オクタンのジャンパや最悪段差があれば簡単に逃げ出せるのは流石に酷いと思う。 -- 2021-06-14 (月) 23:50:29
    • 強調表示を入れるならホライゾンやクリプトよろしく破壊可能になる方がバランス取れそう。炎を持続的に出すユニットを射出してるとかなら違和感無いし、破壊不可なら短時間か炎触った奴だけとか微調整はできそう -- 2021-06-15 (火) 18:38:12
    • ナックルクラスターは2回撃てるようになって思いの外いい感じだから、後はULTよな。炎高くして炎の周囲にガスグレよりちょい弱いくらいでいいから持続ダメ欲しいわ -- 2021-06-22 (火) 02:39:19
      • 投げ物をアホほど持てるのが最終でかなり強いから、判定のデカさがどうにかなってultも強化されたら化けそうな予感 -- 2021-06-22 (火) 10:01:09
  • とりあえず鉄壁くれそんでマザーロードを昔のワットソンみたいに2スタック出来るようにしてくれその際マザーロードは構えた時に円の形を☆とか♡に変えられるようにしてくれたら最高クナイ枠はギターが良い -- 2021-06-24 (木) 22:28:48
    • スパレジェがギターとなると視界の半分くらい遮りそう。 -- 2021-06-26 (土) 18:05:26
  • 強化無しか……そうか……。 -- 2021-06-25 (金) 01:45:36
  • 強化来ると思っていたけどまだ検討中ですか?運営さん -- 2021-06-25 (金) 22:20:19
    • アビリティのスタック化って割とデカいバフしたからまだデータ取ってる最中なんじゃろな。究極キャラホライゾンを繰り返さないよう調整慎重にならざるを得ないし -- 2021-06-26 (土) 16:50:48
  • 間に合わなかっただけで強化は確定みたいやな。 -- 2021-06-27 (日) 15:49:01
  • 運営「お前いちいち銃しまうの弱いから左腕のほうを切り落として義手にしてくんね?右腕は生身で返すからさ」ヒューズ「……」 -- 2021-06-30 (水) 14:33:22
    • 義手替えは説明難しいから、実は左利きだったんだぜ!は無理かな。もしくは両腕義手にすりゃいいか、両足義手がいるし問題なかろう -- 2021-06-30 (水) 16:14:39
      • 最終的にサイコザクに乗りそう・・・ -- 2021-06-30 (水) 16:17:07
      • 電脳化して全身義体にしよう -- 2021-06-30 (水) 18:07:21
      • そういえばAPEXってちゃんと?銃から弾出てるの?右手持ちと左手持ちで変わるのかしら -- 2021-06-30 (水) 19:34:46
      • 両足は義足でしょ。あとAPEXの銃弾は顔面から出てるよ。だから顔出しで銃が撃てる。 -- 2021-07-01 (木) 13:14:09
  • テルミット系のダメージ無効にしてくれないかな -- 2021-07-01 (木) 05:15:03
  • ヴァルキリーとデュオやってたらマザーロードを撃った時に専用ボイスが流れてびっくりした……あまりの衝撃でうろ覚えだけど「俺のマザーロードは熱いぜぇ!ヴァルキリーと俺が呑む酒のようになあ!」だったはず -- 2021-07-03 (土) 22:59:41
    • 待機画面の酒飲んでるヴァルキリー見てヒューズと気が合いそうって思ってたら本当になったな -- 2021-07-03 (土) 23:06:24
  • ナックルクラスター直撃でCoDのコンガッションみたいな視界ホワイトアウト+強制ADS解除みたいなのがあれば芋砂対策として有効そうだけどな -- 2021-07-05 (月) 11:42:32
    • コンカッショングレネードでしたスマソ -- 2021-07-05 (月) 11:45:29
  • 回避スキル無いヒットボックス大きいキャラって基本的に弱いからなぁ。ジブラルタルすらピック率3%だし。グレのダメージ8割減スロウ効果削除とかで生存性上げる方向に行くべきなんじゃないかね。 -- 2021-07-05 (月) 21:25:27
    • ジブラルタルが使われないのは弱いんじゃなくてシンプル過ぎて扱いが難しいからやで。最弱ランクのヒューズと比べることすらおこがましいレベルで格差がある。 -- 2021-07-06 (火) 13:05:21
  • むしろグレもアビリティも撃ちながら出せるようにしてみてほしい。アークスター強すぎかなぁ -- 2021-07-06 (火) 03:42:42
    • ちょっと上の木でも触れられてる義手問題があるから、右腕射出は不可で左手で投げるとかならギリできそう。 -- 2021-07-06 (火) 23:47:34
  • 普段からレイスやワト使ってて、いざヒューズを同じ感覚で使ってみると、やけにダメージ喰らいすぎる気がする。ヒューズでグレ投げる時、飛びすぎる関係でついじっくり狙ってしまうから、この時のスキが多すぎるような。 -- 2021-07-07 (水) 15:50:59
    • 平均よりちっちゃいのから平均よりおっきいの使ったらそりゃ被弾も増えるでしょ、小柄鉄壁もないから一発当たりのダメージも同じなんだし。もちろん木主の言う通りグレ投げとかでの立ち回りの硬さもあるんだろうけど -- 2021-07-07 (水) 16:24:41
    • ジブコスの次にでかい割に鉄壁ないからね…。 -- 2021-07-09 (金) 21:25:29
  • 炎上、爆発の被ダメージ軽減と、炎上、爆発ダメージ食らった際に一瞬移動速度増加ぐらいはしてもいいと思う -- 2021-07-10 (土) 01:07:23
  • 貧弱なんだけども使ってて楽しいんだよね。フラグレ、アークスター、ナックラ連打で室内爆破しまくって1PT全員吹き飛ばした時の快感はヤバい。 -- 2021-07-12 (月) 17:52:08
  • ヒューズ強くなったらワットソン環境になって芋ばかりのランクになるのが目に見える -- 2021-07-19 (月) 11:42:56
    • ヒューズが強くなる→ワットソン環境になる→大義名分を手に入れた運営は意気揚々とワットソンを弱体化する -- 2021-07-19 (月) 13:37:48
      • ヒューズが強くなる→ワットソン環境になる→アンチワットソンのクリプトが増える→コスおじとランパートがさらに減るのパターンもありそう -- 2021-07-19 (月) 16:25:06
      • さらにランパートにとってヒューズは天敵だから、増々立ち位置が悪くなるな・・・ -- 2021-07-21 (水) 18:09:09
  • アリーナで死んでるパッシブの代わりににヒューズだけグレネード半額とかして欲しいなと偶に思う -- 2021-07-09 (金) 18:54:00
    • ちゃんとヒューズだけ倍の6個持てるようになってるけど -- 2021-07-09 (金) 20:07:03
      • 持つ分にはいいけどそこまで買わない買えないし持てるだけっていう意味で死んでるという意見なら分かる -- 2021-07-09 (金) 20:19:00
      • 葉1 いやー多分わかってないと思う…前にも何回かわかってなかった人いたし。まあ真意は木主にしかわからないから木主以外がなにを言っても仕方ないけどね -- 2021-07-09 (金) 20:25:21
    • 序盤メイン一本で戦ったりして節約すれば中盤から十分にグレ買えるし死んでは無いと思う -- 2021-07-09 (金) 21:35:55
      • 死んではないけど間違いなく負荷は重い ライフラですら金バッグで300なのにヒューズは(他キャラもグレ3つ買ったと仮定しても)丸グレ以外は300以上だし丸グレは使いづらいしで、少なくともタイブレーカーまで行かないと買える余裕がない -- 2021-07-10 (土) 17:59:08
    • 普通に1つ買ったらヒューズだけ2個貰える、でいいと思うんだけどな 6個までってことはグレ3枠のままのはずなのに自由に6個買えるのが逆におかしい -- 2021-07-10 (土) 18:03:34
    • 今見たら分かりにくかったみたいで申し訳ない。武器買って強化してってしてたらメタル足りないからグレ買いまくって投げまくるの出来ないの悲しいなって意味だったんや。そんで序盤からグレ投げる方がヒューズっぽさ出そうだから余りでちょっと買うってのが出来るように割引が欲しいなと -- 木主? 2021-07-20 (火) 22:53:33
  • マザーロードの炎がもっと早く出るようにしするだけで使い心地全然違うと思うわ、小弾のカスダメだけで炎が上がる前に抜けられること多いわ -- 2021-07-21 (水) 09:31:26
    • 炎の壁の厚みと高さを増やすだけでだいぶ違うな。段差があっても抜けられなくなるし、強行突破も出来なくなる -- 2021-07-21 (水) 18:12:09
  • マザーロードが木とか街灯にちょっとぶつかるだけで誤爆しやすいの何とかしてほしい。バンガやジブの空爆より誤爆率高い。 -- 2021-07-21 (水) 10:29:04
  • マザーロードがウルトにしちゃ弱すぎんだよな 使い勝手も悪いし ヒットボックスもでかいからガンプレイ主体で使っても不利になりやすくて結局グレ投げおじさんになる -- 2021-07-21 (水) 17:13:18
    • そのグレ投げもゲームが進めば進むほどガス欠になってくし、(高レベルのバックパックがあれば)ほかのキャラでも十分やれることだからなぁ・・・・せめてヒットボックス調整or鉄壁付与してガンプレイも弱いのを何とかしてほしい -- 2021-07-21 (水) 18:15:03
      • グレはシーズン10でテルミ大量消費時代(がくるかも)だから、レプリケーターで作れるようになってるよ…。バッテと同じくらいの値段で一個好きなのつくれれば多分輝きそう -- 2021-07-24 (土) 00:33:43
  • グレ構えてる時に2-4スコープみたいな倍率変更ができてもいいと思うんだけどな 現状だと遠投パッシブの恩恵を感じるケースがほとんどない -- 2021-07-23 (金) 15:15:42
    • マザロよりよっぽどズームしたい場面多いよな そうでなくても腰撃ち感度のせいで狙いづらいんだし -- 2021-07-23 (金) 21:16:57
  • 爆発時間二倍とマザロで捕らえた敵をハイライトか。爆発時間二倍はより音の妨害とかに役立つとして、マザロはまだ微妙だな〜。火柱高くするぐらいしてやってもいいんじゃないか? -- 2021-07-27 (火) 05:10:39
  • マザロは正直当てにくさが解決されないとこの強化貰ってもって感じはある クラスターはパット見良さそうだけどダメージ上限も2倍とかになってたりしてほしい -- 2021-07-27 (火) 07:54:40
  • アビリティの回転率めちゃくちゃ良くなりそう -- 2021-07-27 (火) 11:19:02
  • 実際マザロで敵を囲えても大した有利とれない問題が大分マシになるのは強化の方向性としては良いしスキルでの敵抑制力も高まるしランページLMGでテルミッド使うなら結構追い風要素は多そう コンセプトの時点でぶっ壊れない限り優先ピックはされないキャラだし使ってて楽しい要素が増えるのはいいわ -- 2021-07-27 (火) 12:05:39
  • ダメージ稼ぎ、篭ってる敵への嫌がらせ、遮蔽物に隠れてる敵にナックルクラスターを喰らうか離れるかの判断、エリアの封鎖(逃走時?)、ドアや設置物の破壊、遠距離からの攻撃、音の情報を軽く遮断(蘇生時など)、移動する時に高台から撃ってくる敵への牽制等々、割と色んなことが出来るよな。個人的には上手くいけばダウンした的な確殺のしやすさも高ポイント。面白いアビリティになってきたね。 -- 2021-07-27 (火) 21:03:19
    • ナックルクラスターでも食ってろォ!(蘇生) -- 2021-07-28 (水) 12:01:06
  • たまにだけど天井ある場所でウルト撃つとゲージだけ消費して不発するのやめて欲しい -- 2021-07-28 (水) 12:23:51
  • なんで頑なに鉄壁付けないんだろうか -- 2021-07-28 (水) 13:47:22
  • クラスタは時間が二倍になるなら最大ダメージも50から100に上がるんだよな?じゃなかったらねずみ花火でしかねえわ -- 2021-07-28 (水) 11:25:49
    • 根本的に色々間違ってるしクラスターの使い方も間違ってそう -- 2021-07-28 (水) 11:49:43
      • 何が間違ってるの? -- 2021-07-28 (水) 13:47:59
      • 敵キャラに直撃させるに決まってんだろ -- 2021-07-28 (水) 14:25:38
      • 枝の人じゃないし次回のアップデート詳細もまだ知らないけど、クラスターは敵に当てた時のダメージ数値表示が重要かと思う 敵がいるかもしれない遠方の岩陰とかに撃ち込んで索敵したり、遮蔽物を挟んだ相手に当てて敵(のダメージ表記)の動きを追従してくれたりと便利 -- 2021-07-29 (木) 06:33:18
      • あとは自部隊と関係ない遠方エリアへの陽動(?)だな 木の人の言うところのねずみ花火なんだがそれで十分 当ててしまうと自分の場所がばれるので逆に当てない方が良いこともある -- 2021-07-29 (木) 06:39:01
      • 実際使う時は索敵が多いけど、それなら索敵キャラでいいしスモークの方がどちらでも使いやすいのがな。マザーロードにハイライト付いても元々ダメージ表記で自分はわかったしそもそも当たってくれないので直接火力上げてくれないと埋もれがち -- 2021-07-29 (木) 19:51:50
    • そこは今と同じ法則で70ぐらいだろうな。バリケードやシーラを1発で破壊は結構便利そうだけど -- 2021-07-29 (木) 02:53:23
    • 解釈違いだと思ってんだろ -- 2021-07-28 (水) 14:26:32
    • むしろいつまで頑なに鉄壁鉄壁言ってんねん -- 2021-07-28 (水) 14:37:37
      • そりゃヒットボックスクソデカのゴミだしな -- 2021-07-29 (木) 07:43:31
  • ランぺ持つ用のテルミット大量所持おじさんになれるのか…。 -- 2021-07-29 (木) 09:32:27
    • 味方「おら!てるみっと だせ!」 -- 2021-07-29 (木) 10:03:18
    • ヒューズは荷物持ちのお荷物ってかw -- 2021-07-29 (木) 11:52:33
  • 一瞬で室内を火の海にできるのが楽しい…とにかく相手を焼きたい、そんな一心で使ってる -- 2021-07-30 (金) 00:20:57
  • 「マザーロードで捕らえた敵」って炎を当てた敵じゃなくて炎の内側にいる敵だと思ってるんだけどどっちなんだい -- 2021-07-30 (金) 01:03:14
    • それだと建物を囲うように撃つだけでも中が全部見えるのかとか、炎が上下に散ったり円じゃない時はどこまでを内側にするかが難しくない?炎を当てた敵だと微妙だとは自分も思うが。 -- 2021-07-30 (金) 02:22:32
      • どこまでが円の中なのか難しいだろうなとは考えてた。ヒューズのトラッカーにもマザーロードで捕らえた数があってこれはヒットしなくてもカウントされる、みたいな話をヒューズ実装時に見たからどうなんだろうなと思って。 -- 2021-07-31 (土) 04:39:16
      • 少なくともトラッカーの方はマザーボードの炎の中のダメージ発生しないところに何人入ったかの人数だね 元々の設計思想としては移動妨害ULTみたいな感じらしいからその性質への強化かな 建物の中まで貫通かはよくわからんね -- 2021-08-01 (日) 08:38:02 New
    • ヒートシールドの内外判定みたいな感じはありそうかなーと思ってる -- 2021-07-31 (土) 15:31:20
      • ドームやブラックホールみたいに範囲で壁も貫通するならわかりやすいんだけどね。炎の代わりにリングフレア作ってくれねぇかな -- 2021-08-01 (日) 07:31:24 New
  • ヒューズのヒットボックスでかすぎて雑魚、って言われるけど、ヒットボックスの大きさ気にしなきゃいけない距離で戦ってる時点でヒューズ使えてないよね。その距離だとマザロもナックラも有効じゃないだろうし。 -- 2021-08-02 (月) 11:32:39 New
    • そうは言っても仲間はどんどん接近するしそれを無視して距離を維持して戦うわけにはいかないからな 鉄壁持ち二人ほどは大きくないから距離を維持できれば気にならないんだけどな -- 2021-08-02 (月) 11:57:00 New
    • どんなキャラだろうと近接戦せざるを得ない場面なんて大量にある気がするけど -- 2021-08-03 (火) 03:16:08 New
    • どう足掻いても最終的には接近戦になる場合が多いこのゲームではそれが致命的な弱点になるんだよ。道中どれだけがんばっても最終円では避けられないし、レートが上がれば上がるほどそれが顕著になる -- 2021-08-03 (火) 04:54:52 New
    • ヒットボックスの大きさ気にしなきゃいけない距離って全部だと思うんですけど、的撃つ側からしたら近距離遠距離どっちもでかいほうが目に見えて当たるわ。狙い甘いまま連射することも多いマークスマンとか特に -- 2021-08-03 (火) 07:26:38 New
    • ジブもガスおじも鉄壁以外にスキルが防御的だから的の大きさが気にならない時と場合があるけどヒューズはただデカいだけなのがな。いっそもっとヒットボックス大きくして鉄壁貰えばええんや。 -- 2021-08-04 (水) 09:32:35 New
  • 通常投げモーション来たぞお!!!!!詳しくはパッチノートを見てくれ!!!!!! -- 2021-08-03 (火) 00:55:16 New
    • 使い分けられるのは非常にいいな。これでどのグレネード集めても腐らなくなるわ。よきよき -- 2021-08-03 (火) 01:18:20 New
    • 通常投げほしいってよく言われてたけど、もう今の遠投オンリーに慣れちゃったからなー(逆張り) 不要とは言わないけど使い分けてるひまあるのかな -- 2021-08-03 (火) 05:16:53 New
    • 遠投固定はグレ2個持てるが故の調整だと思ってたから、遠投オフで単純にグレ2倍おじさんになるのいいな -- 2021-08-03 (火) 17:41:27 New
  • 後はナックルクラスターの自傷ダメージを無くしてくれればとりあえずは満足なんだけどダメかな -- 2021-08-03 (火) 07:07:32 New
  • パッチノート見たら、要望の多かったバフ全部盛りみたいな強化で草。それでもヒットボックス関連はそのままでもっと草。 -- 2021-08-03 (火) 09:15:34 New
    • 正直ヒットボックスガーって滅茶苦茶言われてるけど大前提としてスキル面で強みが増えないと何の解決にもならないからな ただ高身長なだけで鉄壁付くようなキャラでもないし -- 2021-08-03 (火) 12:14:21 New
    • 以前のレヴとか今でも明らかにデカいブラハは使用率高いし、逆に細いクリプトワットソンはあまり使われてないからヒットボックスなんて正直二の次だと思ってる。前線貼るレイスオクタンパスとか小柄の有無とか頭のデカさでまた話は変わってくるけど。 -- 2021-08-03 (火) 13:02:50 New
  • 意外な強化というかナックルクラスター延長で打たれた時の喧しさが凄い 足音どころの話じゃないし相手に打ち込んでから別角度からの奇襲によさそう -- 2021-08-04 (水) 12:52:27 New
  • 確殺の鬼になってて笑うわ。ナックルクラスターの爆発はノックダウンシールドでガード不可でダメージも貼り付けると合計60〜70くらいは入るから2発撃ち込むと蘇生も痛くて出来ないしでエグい -- 2021-08-04 (水) 04:25:14 New
    • ナックルクラスター二発ぶち込んで確殺ですぐ他の奴を撃ち始めることができる、これは強い(確信) -- 2021-08-04 (水) 08:35:29 New
    • なるほど確殺用に非常に強いってのはおもいつかなんだわ。リチャージ20秒で軽いしリーチもあるもんな -- 2021-08-04 (水) 13:29:02 New
    • 遠くても射線通れば蘇生中に2発あてんの簡単だな、あてれば動いてもダメージ入るから銃みたいに撃っても倒しきれる前にシールド使われて逃げられるってのがない -- 2021-08-05 (木) 09:35:06 New!
  • シアが吐いたウルトの範囲にマザーロード撃ち込めば、シアのウルト対策で敵が止まってても丸見えにできるのめっちゃいいわ -- 2021-08-04 (水) 15:06:45 New
    • こいつのウルトは基本的にどのレジェンドのウルトでも相性いいよな、ほかのウルトの補助としてはわりかしいい性能だと思うけどどうよ? -- 2021-08-04 (水) 15:51:50 New
      • 移動系ならともかく攻撃系ULT二種吐くのはなぁ マザーロードは相手次第で戦術だけで抜けられちゃうし -- 2021-08-04 (水) 17:56:20 New
      • ここで疑問定義するのも何だけども、こいつのウルトは攻撃系の区分に入れるよりも、ホライゾンみたいな行動を強制させるタイプの補助系ウルトって考えた方が良くないか? -- 2021-08-05 (木) 09:51:28 New!
      • 建物の屋根にウルトを打ち込むと、輪っかの中に居る屋内の相手もハイライトされるのな。直撃が無理でも煙幕との相性がいいし、結構使いやすくなってるね。 -- 2021-08-05 (木) 18:01:42 New!
  • 戦術がテルミットの代わりになりそうだから物資カツカツのプロシーンだと重宝されそう -- 2021-08-04 (水) 17:36:28 New
    • 代わりにジブかレイス抜くのキツくない? -- 2021-08-05 (木) 05:23:17 New!
    • レイスオクジブブラハシアヴァルガスあたりのトップを抜いてまでヒューズを入れるわけないだろ -- 2021-08-05 (木) 09:15:48 New!
  • ヒューズほどほどに派手だしクラスターは気軽に使えて結構持続長いしランページLMGとかいう新しい相棒も出てきたしで使ってて楽しいキャラになったわ あとはアルティメット直撃時に炎上せず押し出されるだけのカス当たりが発生する仕様?が無くなってくれれば文句ないなぁ -- 2021-08-04 (水) 17:55:28 New
  • 味方蘇生音をヒューズのうるさい声でかき消せるの強いと思った。 -- 2021-08-05 (木) 09:30:20 New!
  • ナックルこれ、持続時間が2倍になったというか、ダメージ発生間隔を倍に引き延ばした(キルタイム倍化)だけじゃん。強化どころかひでぇナーフだぞ -- 2021-08-05 (木) 07:54:04 New!
    • 普通にダメージも増えてると思うけど -- 2021-08-05 (木) 09:08:27 New!
    • そもそもダメージ当てにナックルクラスター撃つ機会なんてそこまで無いし、1発当たればスロー確定なんだから持続で牽制力が強くなるだけで圧倒的バフでは...? -- 2021-08-05 (木) 11:57:38 New!
    • ダミーで試してみたけど、HPフルからクラスター1回+ボセックフルチャ胴撃ちx2=120でミリ残りだったからしっかりダメージも倍加してるしなんならダメージ上限もちゃんと倍になってるぞ -- 2021-08-05 (木) 15:40:58 New!
    • ダミーに試すと分かるけど直撃させれば前は40後半だったのが最大80ダメ近くは入るようになってるからかなり強化されてるよ。因みに子弾は若干上めに出るから足に当てた方がダメージ伸びやすい -- 2021-08-05 (木) 16:45:03 New!
    • 前まで直撃だと最大で10+10+5×5+1×16の61ダメージだったのが、10+10+5×5+1×38の83ダメージになってるし、そもそも秒間ダメージは変わってない。 -- 2021-08-05 (木) 17:14:41 New!