Top > 装備品

装備品
HTML ConvertTime 0.071 sec.

装備品はヘルメット、アーマー、ノックダウンシールド、バックパックの4種が存在し、それぞれ1つずつ装備できる。


取得すると自動で各スロットに入り効果が発揮される。複数持ち運ぶことはできない。
レアリティが高いほど効果が高く、Lv4にはLv3同等の効果量に加え、追加の効果が付与されている。
ヘルメット・ボディーシールドは、一部のギミックによるアイテム生成の対象になっているほか、左下の体力・シールドゲージの上に装備している物が常に表示される。
インベントリで各スロットにカーソルを合わせてシグナルを送ることで、そのスロットに対応した装備品を味方に要請することができる。
また既に装備している場合でもより高レベルの装備を要請できる。

ヘルメット Edit

ヘッドショットのダメージを軽減。Lv1はスターターキット

  • ヘッドショット(HS)による追加ダメージを割合で減少する。
    • 例えば、Lv3ヘルメット(65%軽減)でセンチネル(70ダメージ・HS倍率2.0)のヘッドショットを受ける場合、追加ダメージは 70 x 0.35 = 25 であり、合計ダメージは 70 + 25 = 95 である。
名称レベルレア軽減率ゲーム内説明
ヘルメット.png
ヘルメット
1C20%ヘッドショットのダメージをわずかに軽減。
2R50%ヘッドショットのダメージを中程度軽減。
3SR65%ヘッドショットのダメージを大幅に軽減。
4L高速チャージ
戦術アビリティとアルティメットのリチャージ時間が減少する。
高速チャージ
戦術アビリティとアルティメットのリチャージ速度を1.25倍に加速(≒20%短縮)。
  • ただし自己強化・投擲系の戦術使用中などリチャージ時間表示がない部分については適用されない。
  • リチャージ速度の加速なため、途中でヘルメットを外すとその時点のゲージから蓄積スピードが通常速度に戻る。

ヘッドショットダメージ計算式

ヘッドショットダメージ = ベースダメージ * {1+(HS倍率-1)*(1-X)}
X = 軽減率(Lv1:0.2 , Lv2:0.5 , Lv3:0.65)
ヘッドショットダメージは小数点以下を四捨五入


[調整履歴]

  • 2022/05/11(シーズン13)
    • Lv2ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を40%から50%に増加
    • Lv3ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を50%から65%に増加

 ←過去の調整履歴

解説

Lv4の高速チャージは相性の良いレジェンドが所持するとより強力になる。
リチャージが長いアビリティや戦闘中に使用頻度の高いアビリティと相性がよい。

アーマー Edit

ダメージを一定ポイント吸収する。

  • 攻撃によるダメージを受けた時、体力の代わりにアーマーの持つシールド耐久値が減少する(被弾部位は問わない)。
    • 耐久値を超えるダメージは超過分は体力で受ける。例えばシールド耐久値50の時に70ダメージ受けるとシールドに50、体力に20ダメージ入る。
    • 例外としてリング外によるダメージとコースティックのNoxガスはシールドを無視し直接体力ダメージを受ける。
  • 耐久値は1メモリ25。失ったシールド耐久値は回復アイテムの「シールドセル」や「シールドバッテリー」でシールドを回復できる。
  • 耐久値はレジェンド自身ではなくアーマーの中の「シールドコア」というアイテムに与えられている。
    • 耐久値が減っている場合、耐久値の多いシールドコアを取得することで回復の手間なくシールドを得られる。
    • 自身が所持しているアーマーLvより高いLvのシールドコアを取得した場合、アーマーがオーバーチャージされ、最大40秒間シールドHPを追加で得ることが出来る。
      • 継続時間が終了するとオーバーチャージ分のHPは12.5/sで減衰して本来の最大値に戻る。
      • オーバーチャージ継続時間はオーバーチャージしていない時間分回復していく
        要するにオーバーチャージが終了してからすぐオーバーチャージしてもすぐにHPの減衰が始まり、分不相応なシールドの維持が困難になっている。
  • デスした際、アーマーはシールドコアとなり、耐久値が全回復した状態でデスボックス内に残される。
  • ゲーム中の様々な行動で進化ポイントを獲得し、要求値を満たすとレベルが上がり、最大耐久値が増加する。詳しくはレジェンドアップグレード
    最大耐久値が増加する時、増加した分の耐久値25が10秒かけて補填される。ただし途中でダメージを受けると補填が止まる。
    レジェンドアーマーのLvが上がった際、各レジェンドごとに割り振られたアビリティアップグレードを取得することが出来る。
    • 要求値はレジェンドごとにカウントされる。
名称レベル耐久値進化P
進化式ボディーシールド.png
レジェンドアーマー
1C50-
2R75450
3SR1001350
4M1252000

[調整履歴]

  • 2024/02/14(シーズン20)
    • レジェンドアーマー、シールドコアが実装。
    • 進化式ボディーシールドがバトルロイヤルモードから削除。
  • 2023/08/09(シーズン18)
    • 進化式ボディーシールドLv2への進化に必要なポイントが150から200に増加。

 ←過去の調整履歴

ノックダウンシールド Edit

ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減。

  • ノックダウンしている際に攻撃ボタンを押すと、自分の前方に攻撃を防ぐシールドを展開できる。シールドは内外の両側とも弾を通さず、アークスターを跳ね返す。
  • 色はそれぞれのLvに対応している。
  • 展開中は移動速度がおよそ55%に低下する。展開していないときの移動速度はしゃがみ時の80%。
  • 蘇生後は耐久値が最大値までリセットされる。
名称レベルレア耐久値ゲーム内説明
ノックダウンシールド.png
ノックダウンシールド
1C200ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大200ポイント軽減)。
2R450ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大450ポイント軽減)。
3SR750ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大750ポイント軽減)。
4L守護天使
シールドと体力を強化して仲間を復活させる。
守護天使
この効果を持つプレイヤーがチームメイトを蘇生する場合、体力70・ボディーシールド50(対象のシールドが50未満の場合)の状態で蘇生させる。
  • この効果が適用されるときは、蘇生タイマーが金色に変化し、蘇生相手が装備しているボディシールドの色に応じたエフェクトが発生する。
  • ライフラインのパッシブによる蘇生にも適用。

[調整履歴]

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • Lv4リザレクションを守護天使に変更。

 ←過去の調整履歴

解説

ノックダウンした自分の身を守りキルを防ぐ。
耐久値はかなり高く破壊するには多くの弾薬と時間が必要となる。ただし前方からしか防げないため、横や後ろに回り込まれて撃たれたものは防げない。
味方の近くでノックダウンシールドを展開することで、遮蔽物の役割をこなせる。ただし味方の弾も防いでしまうので、臨機応変に対応しよう。


Lv4の守護天使は蘇生に関するアビリティを持つレジェンドと相性がよい。ライフラインジブラルタルミラージュニューキャッスルなど。

バックパック Edit

アイテム携行数が増加する。

  • バックパックを捨ててアイテム所持数が超過した場合、その分のアイテムをその場に落とす。
名称レベルレア合計携行数ゲーム内説明
バックパック.png
バックパック
1C12アイテム携行数が2個増加する。
2R14アイテム携行数が4個増加する。
3SR16アイテム携行数が6個増加する。
4Lディープポケット
大型の医療用アイテムを、より多くスタックできる。
ディープポケット
フェニックスキットを1枠2個、シールドバッテリーと医療キットを1枠3個所持できる。

[調整履歴]

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • Lv4守護天使をディープポケットに変更。
    • スナイパーアモの1スタック数が24から28に増加。
 ←過去の調整履歴

解説

Lv4のディープポケットは大型の回復アイテムしか増えないので、Lv4ボディーシールドとの相乗効果は低い。

その他 Edit

ボディーシールド Edit

リリース当初から実装。固定された上限値のシールド。
バトルロイヤルモードから削除され、ミックステープ期間限定モードなどで出現する。

名称レベルレア耐久値ゲーム内説明
ボディーシールド.png
ボディーシールド
1C50ダメージを50ポイント吸収する。
2R75ダメージを75ポイント吸収する。
3SR100ダメージを100ポイント吸収する。
4L小回復効果増加
注射器とシールドセルの効果が増加する。
小回復効果増加
注射器やシールドセルを使用した時の回復量が2倍になる。

解説

Lv4シールドの小回復効果増加により、50程度のダメージを受けてもすぐに復帰できる。シールドが割れても3x2秒(シールドセル2本)と、シールドバッテリーとほぼ同じ時間で回復できる。
セルと注射器で運用し、シールドバッテリーや医療キットを味方に譲ることができる。

進化式ボディーシールド Edit

敵にダメージを与えるとレベルアップする。シーズン4システムオーバーライドより実装され、シーズン6~19のバトルロイヤルモードのアーマーとなった。

 詳細

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 進化シールドもっと出現率上がんないかな 使いたくてSRとか用意しても渋くて終盤に出るか出ないかぐらいのばっかなんだよ -- 2020-05-29 (金) 00:32:39
    • 案外出る印象なんだけどそんな出にくいかな?青よりちょっと出にくいくらいのイメージ -- 2020-05-30 (土) 02:14:23
  • なんとここに来て大胆な仕様変更。全体的に柔らかくなって戦闘が高速化しそうな予感 -- 2020-08-18 (火) 08:09:59
    • 最初から進化できるから、スナイパーチクチクが戦術として機能するようになる予感 -- 2020-08-18 (火) 14:16:41
  • (S5までの耐久に)戻して(懇願)いや真面目に戻してほしい、耐久修正の所為で戦闘が終わるのが早すぎて戦闘に勝ってもつまらん、現時点では何が楽しいの?って感じだわ、、、只の作業ゲーやで -- 2020-08-21 (金) 18:05:25
    • ほんまそれ、キルタイム早すぎて銃撃戦を楽しめないし押し引きも出来ずに終わる感じがする -- 2020-08-21 (金) 18:12:35
    • 戻ったやん -- 2020-09-04 (金) 17:24:41
  • セル二つで無駄なく全快できるし金アーマーが耐久値100だと安心感が違うな。武器の火力が全体的に高いS6だと油断はできないが -- 2020-09-04 (金) 20:19:42
  • いい加減HS倍率1.25倍の武器で紫ヘルメットにHSするとダメージ下がるのどうにかならないんだろうか… -- 2020-11-06 (金) 01:52:59
  • 赤より金のほうが具合がいい気がする(個人の感想です -- 2020-11-19 (木) 06:14:28
    • 具合?体調か? -- 2020-11-21 (土) 07:46:29
  • なんかもう金アーマー元の効果に戻してよくね? -- 2020-11-22 (日) 19:14:45
  • アーマー割ったのにダメージに入らないのって悲しくなるよね -- 2020-12-29 (火) 02:30:12
  • SRでチクチクしてリスポーンした仲間に作ってやろうと思ったらレベル0アーマーから1アーマーが作れなくなってた…これってもともとそんな仕様だったっけ 試合開始直後は当然持ってるわけだが -- 2021-02-04 (木) 15:03:33
    • レベル0アーマーは一度でもアーマー着たら消えるんじゃなかったっけ じゃないと理論上無限にアーマー作れるし -- 2021-02-04 (木) 15:16:54
  • 新シーズンのアップデートに伴い更新しました。カーゴボットやマーヴィンからLv1ヘルメットやノックダウンシールドは手に入るかはわからないので、もし見かけたらレス or 追記していただけると幸いです。 -- 2021-05-08 (土) 18:24:07
  • ノックダウンシールドのとこに味方の弾も防ぐって事追記するのはどうでしょうか?知らない初心者もいそうなので -- 2021-08-23 (月) 22:17:14
  • 純粋な疑問だけど「シールドと体力を削り切って倒した相手のデスボックス」から「全回復したシールド」が手に入るのは何でだろう…?リングで倒れた人のなら分かるのだけど。(上手い人の早着替え無双見ててふと思った) -- 2021-11-15 (月) 20:26:24
    • (世界観的な意味で)ゲームだから? 他人が脱いだアーマーはそのままだし敵を倒したボーナス的なもんじゃないかな -- 2021-11-16 (火) 08:23:02
      • そっか。戦利品として着用者が脱落した瞬間に回復する設計にでもなってるのかな。丁寧にありがとう!(APEXゲームってフルダイブでもしてるのかね…生死が分からない) -- 2021-11-16 (火) 23:28:45
  • いい加減ノックダウンシールド張ってても銃口を貫通させればダメ通る仕様は直してもらえないかなぁ。シールドの耐久削られて死ぬとか、背後から撃たれて死ぬならまだ納得いくんだけど。 -- 2021-05-09 (日) 05:07:33
    • この距離ならバリアは張れないな!(ギャレン)思い出した -- 2021-05-12 (水) 13:43:03
    • 銃口がバリアより先にあるなら弾通って当然じゃない? -- 2021-10-05 (火) 23:29:06
      • 銃口がドアより先にあるなら弾通って当然……ってコト!? -- 2021-11-29 (月) 14:17:30
  • HSダメージの計算式変わってたのか。チャーライとSGだけ胴打ちの方がダメージ出るっていう意味不明な状態だったし当然か。 -- 2022-05-26 (木) 20:27:35
    • 最近COされて文消えてるけどシーズン3で射撃訓練場実装された辺りで変わったらしいで -- 2022-05-26 (木) 20:29:59
  • ヘッドショットダメージ計算式の変数Xを一つにまとめて、HSの増分を軽減するイメージに変形 -- 2022-06-02 (木) 23:32:49
  • いうほどノックダウンシールド展開時遅くなってないよなと思ったらしゃがみ時と比較して-55%だった、分かりづら過ぎる -- 2022-06-12 (日) 23:55:57
  • 現在ウルトの壁に対してスライディングジャンプで突っ込むと何のデバフも受けずに突破出来るらしい。それだけじゃなく直前でオクタンのジャンパでジャンプ、グラップリング、マギーのブーストパットによるブースト移動でも素通り出来るもよう -- 2022-11-07 (月) 06:03:55
  • 仕様変更がそこそこあるから、このページにはよく助けられてる。編纂者に感謝します -- 2022-12-11 (日) 12:11:59
  • ニューキャッスルやってると金バック渡されるけど効果変わったこと知らんのかな?それともニューキャッスルが持ったほうがいいのか? -- 2023-02-26 (日) 19:51:17
    • 「2人死んでも立て直しができるから生き延びてくれ」ってことじゃないかな -- 2023-03-14 (火) 11:51:01
  • なんで最初から着てる進化シールドLv.1がサプライや通常ドロップで出てくるのか不思議でしょうがない -- 2023-05-08 (月) 08:46:56
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS