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ヘムロック
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イメージ.jpg

名称ヘムロックバーストAR
英字表記Hemlok Burst AR
タイプアサルトライフル
弾薬ヘビーアモ.png
手足ダメージ[倍率]17[0.78倍](3点ヒット時:54)
基本ダメージ22(3点ヒット時:66)
ヘッドショットダメージ[倍率]39[1.75倍](3点ヒット時:117)
ヘッドショット可能距離300m
連射速度セミオート:6.4rps/384rpm
バースト:8.17rps/490rpm(バーストディレイ240ms込み)
基本ダメージDPS180dps
銃口初速698m/s
空気抵抗0.0025
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
18 (24/27/30)
リロード速度[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
s[s] (s[s]/s[s])
射撃モード単発.png / バースト.png[3]
実装日2019/02/05(サービス開始日)
3点ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本6654117
小柄69123
鉄壁5646111
バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
フルキット武器シーズン5バレルスタビライザーLv4拡張ヘビーマガジンLv31~2倍可変式ホロサイト
標準ストックLv3-

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部ダメージを10/20/25%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。


[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • ヘッドショット倍率を 2.0倍→1.75倍 に減少
    • 反動パターンを更新
      • バースト射撃の反動増加

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解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例のWonyeonディフェンス社製バーストライフル。TF2ではハングル文字が刻印されていたあたり、アジア圏の開発チームが作ったのだろう。
これまで飾りだったセレクターがようやく使えるようになり、単射/3点バーストを切替可能。
フラットラインなどのフルオート火器には連射速度で劣るが、反動が素直でコントロールしやすい。


3点バーストモードは連射間隔が短く、近距離では22×3=66ダメージを安定して叩き込める。
銃口の跳ね上がりでヘッドショットを狙いやすいので初弾は敵の胸元を狙うようにしたい。ADSで反動を制御すれば全弾ヘッドショットも夢ではない。
腰撃ちでもそれなりに精度があるためショットガンのように左右に動きながら撃てば近距離にもある程度対応できる。
Season6の調整にてバースト時の反動が減少した。


単射モードは連射速度を少し抑えて反動を軽減するため、中距離でも連続ヒットを狙いやすい。その分トリガー連打がより重要になる。
高倍率スコープ・バレル・ストックアタッチメントをしっかり装備していれば簡易G7スカウトとしても運用可能。
単発ダメージではG7スカウトに劣るものの連射速度・弾速・弾道に優れるため、迂闊に頭を出した相手を削るのに向いている。
また、反動やブレも小さいため遠方で移動している相手に連続して当てやすいのも利点。位置バレしても問題なければ積極的に削っておこう。


DPSはバーストモードに劣るので、近距離ではそちらに切り替えたほうがいい。
近距離でバーストの腰撃ち、中距離でバーストのADS、遠距離で単発のADSと使いこなせばこれ1本でどの距離も対応が可能になる。
またSeason6でバースト間隔の減少、R-99のケアパケ化により相対的に火力面でも強化された。
ただし相変わらず至近距離で撃ち合う際は味方との挟撃や腰撃ちで避けながら当てるなどの工夫をしないとあっという間に撃ち負けてしまう。
サブとしてはSMGやSGなどの持ち替えやリロードが早く近~中距離での撃ち合いに強い武器と相性が良い。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • マスティフとヘムロックが最強まじ卍 -- 2020-09-13 (日) 13:25:09
  • こいつのアイアンカスすぎてやべえ -- 2020-09-19 (土) 22:02:47
  • DPSが180から236に書き換えられたけどそれはどういう測り方なんだい? -- 2020-10-06 (火) 23:57:45
    • どうしたら236になるのか考えたが全くわからん…バースト部分のRPSから計算したのかと思ったけどそれだともっとでかい数値になるし -- 2020-10-08 (木) 14:24:14
      • とりあえずではあるけど180に戻しておくわ。22で割り切れない数値になってるから流石におかしな数値だと思う -- 2020-10-08 (木) 14:31:49
    • 分かったこれgamepediaから引っ張ってきたな?あそこ信頼性低いからやめてくれ…武器データ解析者も最近居なくて正確なデータ出回りにくいから気持ちはわかるけども -- 2020-10-08 (木) 14:36:41
      • これ、結構共通の問題になってくると思うけど、DPSに関しては計算式の統一した方が良くない?フルオートならこれ、バーストならこれ、セミならこれって感じで統一しておいた方がいい気がする。まかり間違って企業型のテキトーなエアプWIKIを真に受けた人がデータ侵食させたりすると結構まずい気がする -- 2020-10-08 (木) 14:49:35
      • DPSは単にDMG*RPSだけどディヴォやバースト武器みたいな間隔が一定でない武器のRPS出すのが難しいのよね、射撃部分の連射速度+バースト射撃後から次の射撃までの時間(または1回目の射撃入力から次の射撃を行うまでの時間)がわかればなんとかなるのだけれどそれがない場合完全に動画から測るしか無い(撮影環境やラグによって計測値が変わるので不安定)、実際バースト武器だけはどのサイト・ブログもRPMが一致してない -- 2020-10-08 (木) 18:09:37
      • というより「実測の、ゲーム内のDPSか」「データ上のDPSか」でDPSってクッソ変わるからね。DPSって一言でも、秒間射撃回数に0.1単位は存在しないからDMGXRPSっていうデータ上DPSとDMGX実際に0~1秒まで射撃したDPS、射撃中の特定の時間を抽出したDPS(初弾が含まれない)で全然変わってくる。この辺はマジで統一があったほうがいいかもしれんね。 -- 2020-10-08 (木) 18:25:00
    • 強化された時のパッチノートの数値(0.32->0.28s)を1バースト分の硬直時間として、ダメージ/硬直時間とすると約236になるけどそもそも数字の見方が間違ってる。バーストとバーストの間隔が0.28sなので射撃中の時間が考慮されてない。 -- 2020-10-08 (木) 20:56:51
  • 白アーマーバーストでぶち破った時の快感がやばい ヘムロックの虜だわもう -- 2020-10-17 (土) 18:21:51
  • 近距離でマスティフに勝つのは流石に?って感じする 単発ダメ低下くらいは来そう -- 2020-10-17 (土) 18:25:26
    • シンプルにマスティフの使い方悪いだけでしょそれ -- 2020-10-17 (土) 19:17:51
    • その相手ならp2020でも良い勝負できちゃいそうだからp2020も弱体だな -- 2020-10-22 (木) 16:36:49
  • 昔はよくこれ使ってたんだけど、最近久しぶりに持ったら全く当たらんくなってて草。感覚忘れたのは大いにあるけど、バーストとバーストの間が長くなってる? 前の感覚で使うと弾出ない時あって混乱する。 -- 2020-10-22 (木) 16:21:43
    • 逆だぞ、昔と比べてバースト間隔が早くなってる。恐らく木は今の早くなったバースト間隔に照準合わせが追いついていないだけかと -- 2020-10-22 (木) 16:31:20
  • 中距離スコープを使ってたけど2倍の方が見た目の反動が少なくて当てやすい事に気づいた -- 2020-10-25 (日) 22:01:13
    • 中距離スコープだとバーストのリココン難しいけど、2倍クワガタだとズバズバ当たるわ -- 2020-10-26 (月) 01:05:32
    • 普段は3倍や2-4倍を優先して付けてても、たまに1倍や2倍しかなくて中遠距離撃ったらいつもより当たるとかある。 -- 2020-10-31 (土) 06:44:52
    • クワガタが苦手だから2-4倍使ってるけど、大抵2倍で運用して索敵時ぐらいしか4倍使わないしなんならスコープ無くても結構バスバス当たる気がする -- 2020-11-02 (月) 09:34:42
  • ヘッショ倍率下げられてて草 -- 2020-11-03 (火) 10:16:01
    • これで結構実質的な火力下がっちゃいそう -- 2020-11-03 (火) 12:21:18
    • まあバースト時のダメージ上振れヤバかったからな。しゃーない -- 2020-11-03 (火) 18:30:13
  • バージョン5の頃の性能じゃだめだったのか -- 2020-11-03 (火) 17:04:56
  • 暴れたのはわかるよ?わかるけどさ…元に戻すだけで勘弁してくれてもよくない? -- 2020-11-03 (火) 19:53:54
    • 元に戻ってもセミオートがG7の上位版みたいな性能してるのでダメです、G7上方無しだし遠距離は素直にスナイパー持てってことじゃない? -- 2020-11-03 (火) 20:56:54
      • あの頃のヘムロックは反動やばすぎてg7の方が普通に強かったぞ -- 2020-11-04 (水) 08:13:38
      • セミオートの反動は一度も修正なかったはずだが、バーストは確かに反動でかかったけど -- 2020-11-04 (水) 10:43:54
  • 1だったものを3に上げたあと−5にするような、対戦ゲーにありがちのお仕置き調整ほんと良くない -- 2020-11-03 (火) 20:25:07
    • 1だったのを10にしてしまったのを6ぐらいにする調整じゃないかな。おかしいぐらい強かったよ実際 -- 2020-11-04 (水) 05:03:40
  • レイス「さようなら」 -- 2020-11-04 (水) 20:54:44
  • シーズン7のヘビーアモ武器の中だと一番使えるかな -- 2020-11-05 (木) 17:58:17
  • ヘムロックの修正って最初の3ショットの水平反動がわずかに右に増加、パターン後の段階で反動の大きさを増加、単発モードでは反動が減り、パターン追加の反動を補正する、ヘッドショットの倍率2.0→1.75に減少であってるよね? -- 2020-11-06 (金) 01:08:34
    • うん、あってるよ -- 2020-11-06 (金) 18:02:54
      • ですよね、ありがとう -- 2020-11-07 (土) 23:03:25
  • 普通に強いな。新マップが長距離の撃ち合い発生しやすいのもあるけど。 -- 2020-11-06 (金) 01:55:59
    • 上振れが弱くなったとは言え普通に強いというかシーズン6の時がおかしかった -- 2020-11-06 (金) 08:44:06
    • 単発強化されたときはみんな単発使ってたけど、反動とディレイ減ったら遠距離だろうがバースト射撃するようになってたよな、よく考えたらおかしかった -- 2020-11-06 (金) 11:00:56
    • ぶっ壊れを強武器に丸くしただけだからな。フライングネガでゴミになるとか言われてたけどそんなわけないじゃんって思ってたらそんなわけなかった。 -- 2020-11-06 (金) 12:10:50
    • 水平反動増加もほとんど気にならない増え方だから全然使えるなこれ -- 2020-11-06 (金) 17:59:01
    • バレル付いてりゃ初弾反動増えたかどうかもよくわからん程度で拍子抜けだったな。シーズン7でも愛用できてありがたい -- 2020-11-07 (土) 01:53:32
    • ヘッドショット倍率も冷静に考えたら今が適正な気がするわ -- 2020-11-07 (土) 21:08:33
      • G7が1.75倍なのにこっち2倍は許されるはずなかったな -- 2020-11-07 (土) 21:44:52
  • 反動増えて命中率ガタ落ちしたから単発運用してるんだけど、単発だとどれくらいDPS落ちるん?G7使ったほうがマシ? -- 2020-11-13 (金) 19:57:18
    • G7と同じぐらいに落ちる(140らへん)。G7の方が単発威力高い分落ち着いて狙いやすいかもしれんけど発砲時の銃の揺れがきつくて個人的にはヘムのほうが狙い続けやすくて好き、セミ運用するなら好みでいいと思う -- 2020-11-13 (金) 20:13:11
      • ありがとう。そんなにガタ落ちになるんだ。少ない反動+反動でHS2倍が強かったからS7きついわ。今までが強すぎたのか -- 2020-11-14 (土) 05:40:14
  • 赤アーマー着たPADのヘム相手にこっちも赤でマスティフ104x2回入れてる間に殺されたからさすがにナーフしてほしい -- 2020-11-14 (土) 18:51:46
    • 単純に赤アーマーがマスティフに強いだけだよ。ヘムロック悪くないよ。 -- 2020-11-14 (土) 19:15:06
    • 対赤アーマーのマスティフでそれ言い始めたらヘムロック以外も色々ナーフしなきゃならんことになることお分かり? -- 2020-11-15 (日) 04:06:08
    • つーかマスティフなんて近距離最強だろ。なんで負けてんだ? -- 2020-11-15 (日) 10:41:08
    • あの障害物を使うんだ! -- 2020-11-15 (日) 19:48:27
    • 全弾当てられてるなら紫ボルト付いててもG7やクレーバーにすら撃ち負ける筈だが。どこまで弱体化すれば満足するかな -- 2020-11-18 (水) 20:46:57
  • キーマウでヘムロック愛用してるから分からないんだけど、PADの人用みたいな扱いされてるの見るにアシストと相性いいの? -- 2020-11-17 (火) 16:20:50
    • 実際どうか知らないから憶測で申し訳ないけど、アシストが左右のリコイルを全部吸ってくれてそのブレ自体が小さいからレレレされても一点収束しやすいとか? -- 2020-11-17 (火) 19:01:02
      • ps4だけど全然使ってる人見ないよ(1日に一人いるかどうか) -- 2020-11-18 (水) 08:10:00
    • PAD勢だけど横ぶれエグいの構造的に限界あるから素直な縦ぶれオンリーだとアシストも合わせて素直に狙えるから実際相性は良いと思う。 -- 2020-11-18 (水) 09:30:35
  • 単発ハムロック使ってみたけど強いな。まだバーストの方が強い気もするが -- 2020-11-21 (土) 07:14:00 New
    • バースト当てれる距離なら確実にバーストのが強いというか、慣れてしまえば今でも全距離バーストで行ける -- 2020-11-22 (日) 22:33:54 New
  • なんかまた弱体化入りそうってぐらい使われてるな -- 2020-11-23 (月) 03:58:36 New
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