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ヘムロック
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イメージ.jpg
名称ヘムロックバーストAR
英字表記Hemlok Burst AR
ゲーム内説明3連バーストのアサルトライフル。
タイプアサルトライフル
弾薬ヘビーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードバースト.pngバースト / 単発.png単発
バースト数3
基本ダメージ20
最大基本ダメージ60
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.75
バースト連射速度(射撃時間)15.5rps(0.129s)
バーストディレイ0.28s
全体の連射速度(バースト)7.33rps
基本ダメージDPS(バースト)146.6
銃口初速27500(698.5m/s)
重力係数x1.3
抗力係数0.0025
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)18/24/27/30
リロード時間[空]2.4s[2.85s]
ADS移動速度x0.50
初回展開時間1.25s
展開/収納時間0.6s / 0.55s
上げ/下げ時間0.5s / 0.4s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png ブーステッドローダー.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
ブーステッドローダー.png ブーステッドローダー適切なタイミングでリロード速度が上昇し、装弾数が増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.75x1.75x1.6x1.375x1.2625
基本201535322825
鉄壁(x0.85)1713
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止3.00+0.45+3.75
腰だめ-走り3.50
腰だめ-スプリント4.50
腰だめ-しゃがみ2.75+0.45+3.00
腰だめ-空中7.00+0.45+5.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]14/s [0.21s]
動作による拡散増加/回復3/s / 10.5/s

[調整履歴]

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • 腰撃ち精度が低下。
  • 2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
    • 腰撃ち時の拡散が減少(立:4.0→3.0 走:5.0→3.5 スプリント:6.0→4.5 しゃがみ:3.0→2.75 空中:8.0→7.0 増加量0.75→0.45 最大増加量(立:5.0→3.75 しゃがみ:4.0→3.0 空中:7.0→5.0))
    • 腰撃ちのリセット速度がわずかに向上(10°/s→14°/s,ディレイ0.25s→0.21s)
  • 2021/08/04
    • ブーステッドローダー実装

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例のWonyeonDefense製バーストライフル。単射/3点バーストを切替可能。
一度の射撃操作で3発の弾丸が放たれる。押しっぱなしで連射することはできず1バーストごとに攻撃ボタンを再度押す必要がある。
ただし射撃操作は先行入力が効き、射撃可能になる前にボタンを押した場合には射撃可能になった瞬間にすぐに射撃してくれる。雑に連打しても最速連射が可能。


瞬間的な連射速度はかなり速く、適切に狙えば遠くの敵でも瞬時に60ダメージを出せる。連射間隔が短いため近距離も対応可能。
敵の胸元を狙うと銃口の跳ね上がりでヘッドショットを狙いやすい。
ADS時の反動は最初はほぼ縦方向のみだが、3回ほど撃ち続けると横方向も追加される。射撃間隔を空けたり横移動したりするなどで対処しよう。


アサルトライフルの中では腰だめ精度が良好。近距離ではショットガン感覚で撃って当てることができる。
ただし射撃時の拡散増加が他ARと比べて2.25倍大きく、最速連射を続けるとかなり散ってしまう。拡散回復は早く、少し間を置くと当たりやすくなるので無暗に連射せず丁寧に当てていこう。


他のアサルトライフルと比較すると連射速度で劣るが、反動が素直でコントロールしやすい。
腰撃ちとADS射撃を使い分けることでどの距離も対応できる便利な銃。バーストでも狙いづらい・無駄弾が出そうな遠い距離なら後述の単発モードも便利。
総じて突出した性能があるとは言えないものの、どのような状況でも腐りにくく、終盤まで使っていける。
中距離以遠に優れているので、遮蔽と距離をキープして有利に撃ち合える状況での消耗戦を意識した立ち回りが重要となる。
弱点を補うなら至近距離の撃ち合いに対応できるよう近中距離に強い武器をサブとして確保すると良い。


TitanfallシリーズではWonyeonDefense製の武器でよく見られるハングル文字が刻印されていたが今回は入っていない。
2では飾りだったセレクターがようやく使えるようになった。

射撃モード:単発

単発連射速度6.4rps
基本ダメージDPS(単発)128

射撃モード切替でバースト/単発を切り替え可能。
単発モードでは射撃操作1回で1発ずつ発射されるようになり、連射速度・反動が変化する。腰だめ精度などは変化しない。


単発モードではバーストモードと比べて連射速度は少し落ちるが、横反動が軽減されるため中~遠距離で連続ヒットを狙いやすくなる。
逆に縦反動は若干増加する。横反動が気にならない程度の距離であればバーストのほうが狙いやすいだろう。


瞬間威力・DPSともにバーストモードより低い。1バースト全弾当てられそうにないほど遠い相手に対し弾を節約しつつ牽制するのが主な運用になるか。

ホップアップ Edit

アイコン・名称ブーステッドローダー.png ブーステッドローダー
英字表記Boosted loader
ゲーム内説明弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する。
残弾数警告割合
(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)
1以上30%以下
(5/7/8/9)
装弾数増加+6
リロード時間1.75 s

残弾数が少ない(0ではない)状態でリロードすると、リロード速度が1.75秒に短縮され、装弾数が6増加する。
残弾数が少ない時に出る表示がスピードリロードとなり、高速リロードとなる。また、ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認可能。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ダメージが足りねえ。全てが中途半端 -- 2022-02-20 (日) 20:11:45
  • マップも相まってコレとショットガン持つ人多いな。1パに1人は持ってる気がする -- 2022-03-01 (火) 01:10:04
  • なめてたけど強いわ、マガジン火力すごい。 -- 2022-03-01 (火) 02:08:00
  • 基本ダメージDPS(バースト)の「約162.8」ってどうやって計算されたかわかる方います? ページ内のデータで計算すると 20dmg * 7.33rps = 146.6dps になる。近い値だとナーフ前の22dmgで計算すると161.26dpsに、1バーストの時間を 1/21sec * 2 + 0.28sec で計算すると159.9dpsになるけどちょっと違う…… -- 2022-03-14 (月) 20:05:14
    • fandom wikiだと147dpsになってるし編集しちゃお -- 木主? 2022-03-16 (水) 20:14:50
      • そんなDPS低かったんだ… -- 2022-03-17 (木) 04:28:42
  • みんなスコープ何つけてる?あと相方の武器もおしえて! -- 2022-03-27 (日) 13:04:32
    • スコは3xレンジャーか2-4xホロ。相方はCAR(ライトアモ)。ライトアモ尽きても、ヘムロックはそんなに弾消費激しくないからヘビーに切り替えてもいい。 -- 2022-03-27 (日) 18:58:30
      • 同じだわ。CARとヘムロックは交戦距離が補えて相性良いし、味方の構成でヘビー運用にも切り替えられるから弾も戦闘も安定する。 -- 2022-03-30 (水) 22:35:29
    • 自分は3スコ載せてる。基本単発でマークスマン運用、中近距離はバーストにしてADSみたいな感じで使えるからDPS低いがために苦手な近接戦闘を補うためにピスキとかマスティフ持ってるかな -- 2022-03-27 (日) 20:37:36
    • 奇襲みたいな状況で他のARより弱すぎるからその穴埋め用にSMGを持ちたい。でもSGを持たないとその距離で乱戦になったときにきついし、ヘビー染めは味方に申し訳ない気がするので結局SG持ちがち -- 2022-03-28 (月) 01:22:50
    • BRならx3でフララかCARかピーキー持つなぁ。全距離対応してるから競り負ける近距離だけ補えばいいのが楽。アリーナだったらx3でフララかモザビになる。ハボディボSG大正義環境とはいえ睨み合いに長ける武器はやっぱ強いよ -- 2022-06-11 (土) 06:42:15
  • 中距離でヘッド当てられるようになるとすごい楽しくなってくる -- 2022-06-11 (土) 17:30:05
  • 近距離バースト腰撃ち、中距離バーストADS、遠距離単発ADSで全距離対応できる万能銃! -- 2022-06-12 (日) 02:54:50
  • 全距離で対応出来るよなこの武器、最近フラトラとヘムロックのヘビアモ武器二刀流にハマってるけどなかなか安定感あって強い。 -- 2022-07-19 (火) 08:27:14
    • DPSで見ると低いのに強いよな、3発ずつ確実に当てられるからかな。フルオート武器は全弾ヒットしてこその高DPSであって、外れた分DPS低くなるんだもんな。 -- 2022-07-20 (水) 07:31:17
  • 今は弱い、強くはないという扱いのヘムロックだけど 22ダメ時代のヘムロックって今の弱体化後プラウラーと同じDPS160な上高精度でバースト時間がプラウラーの0.19秒に対し0.129秒でヘッショダメも高いから、弱体化前は近距離適正ですら今のプラウラーの殆どを上回ってたという…… ちょっとパラメータ変えるとほんと一気に性能変わるよね子のゲーム -- 2022-07-20 (水) 10:44:43
  • 布教するために見つけたら必ずピン指しとる -- 2022-07-28 (木) 02:57:22
  • そんなに強くないしフラトラより落ちてない謎の武器 -- 2022-08-06 (土) 16:57:31
  • あまりにも邪魔すぎてついにブーステッドローダーが紫に変更 -- 2022-08-09 (火) 05:24:24
  • エイム雑魚の俺でも当てれるからおすすめの銃 -- 2022-08-09 (火) 15:04:33
  • アホみたいに拡散増えてて草、フラトラどころかG7以上の散りっぷり。他AR1.3倍ぐらいなのになんでこれだけ走り拡散2倍になってるんや -- 2022-08-10 (水) 16:00:35
  • かえして、ぼくの腰打ちヘムロックかえして -- 2022-08-17 (水) 15:55:01
  • バレルいらないからレーザーサイトください -- 2022-08-20 (土) 01:09:25
  • なんでこんな腰撃ちひどくしたの、8m前後で全然当たらんようになってしまった -- 2022-08-21 (日) 12:35:52
  • 腰打ちこのままで良いからダメージ上げて。一発辺り3上げてほしい。 -- 2022-09-14 (水) 09:38:37
    • さすがにDPS168でマガジン火力690のバースト武器はヤバい ADS速度も遅くてDPS161のスピファがかわいそう -- 2022-09-14 (水) 11:46:43
    • 普通に壊れるだろそれ 今でもプラウラーやリピーターよりは選択肢に入るヘビー武器だと思うけどな -- 2022-09-14 (水) 17:44:22
    • 3はバケモンやろ、今でもそこそこ火力出て使える武器だし最悪強化するならヘッショダメ1増加程度でいいと思う -- 2022-09-14 (水) 17:56:54
  • なんかもう腰撃ち強化しても魅力感じないからアタッチメントつけらたら3発同時に発射するようにしてモザンとトリテの中間みたいにしようぜ -- 2022-09-15 (木) 00:46:52
  • デュアルシェルみたいにブーステッドローダー削除して内蔵でもいい気がする。こっちはリロード早くなったからってOPになるような性能じゃないし今となってはウィングマンの煽り受けてる感が強い -- 2022-09-25 (日) 22:15:31 New
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