Top > クレーバー

クレーバー
HTML ConvertTime 0.066 sec.

イメージ.jpg
名称クレーバー.50スナイパー
英字表記Kraber .50-cal Sniper
ゲーム内説明ボルトアクション式の強力なスナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬補給スナイパー.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ140
頭/脚ダメージ倍率x2.0 / x0.8
連射速度(射撃時間)1.2rps(0.83s)
再装填時間1.6s(ズーム中は再装填不可)
全体の連射速度約0.46rps(実測値)
基本ダメージDPS約68dps
銃口初速29500in/s(749m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数 (マガジン弾数/予備弾数)4/8
リロード時間[空]3.2s[4.3s]
ADS移動速度x0.35
ズーム移行時間/解除時間/切替時間0.58s / 0.55s / 0.2s
ズーム時視野角*113.3128°(6倍) / 8.01071°(10倍)
初回展開時間1.5s
展開/収納時間1.2s / 0.8s
上げ/下げ時間0.8s / 0.55s

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x2.0x1.8x1.5x1.35
基本140112280252210189
鉄壁(x0.85)11995
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止8.00+1.00+12.00
腰だめ-走り10.00
腰だめ-スプリント11.00
腰だめ-しゃがみ6.00+1.00+10.00
腰だめ-空中10.00+1.00+12.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]4/s [0.1s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.331.252.0
時間(s)00.1330.2670.400

[調整履歴]

  • 2022/05/11
    • ヘッドショット倍率を3.0から2.0に減少
    • ダメージを145から140に減少
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallから登場した圧倒的破壊力と劣悪な操作性を誇る、どう見ても対物仕様な怪物スナイパーライフル。ケアパッケージ限定武器で、専用の6-10倍可変スコープを搭載している。


単発威力は圧巻の140ダメージ。脚ヒットでも112ダメージ。シールド無しの敵に当たればまず即ダウン、Lv5進化シールドでない限りシールド完全破壊は避けられない。*2
ヘッドショットが入ればヘルメットLv2進化シールドLv5、あるいはヘルメットLv3進化シールドLv3またはボディシールドLv4といった優秀な装備がそろっていないと即ノックダウン。
一撃掠りでもすれば大ダメージを与えられるため、否応にも喰らった側は退避・回復を行わざるを得ない。
また敵を貫通させるスナイパー特有の性質もこれだけ強く、状況次第で3体ヒットすることもある。
遠距離から一発で敵部隊の足並みを崩し、行動を中断させるという意味では数字以上のプレッシャーがある。


一方、取り回しは劣悪の一言。連射速度・弾速・リロード・ADS移行・構えブレ・持ち替え速度…と、威力以外の全ステータスが壊滅的。
特に装弾周りは同じボルトアクション式のセンチネルより鈍重で、1発撃つ度にADSを解除しないと次弾が装填できないという弱点は如何ともしがたい。
コッキング時間自体はセンチネルと同じだが射撃後の後隙やADS解除の時間が合わさるため、ADS射撃した場合次にADSするまで3秒弱の時間がかかってしまう。
ちなみに射撃ボタン長押しで射撃後にコッキングせずにスコープを覗き続けられるので弾道確認に活用しよう。
弾速もスナイパーライフル中最も遅く、さらにスナイパーでは唯一抵抗による減速があるため、長距離だと目に見えて弾が落ちる。100m以遠の狙撃では特に注意しよう。
(弾速は前作の約3倍に上がっており、高倍率スコープもあるため過去作よりは当てやすくなっている)
弾も全部で3マガジン分(12発)しかないため、無駄撃ちやミスショットは厳禁。
スコープもフルキットスナイパーライフルの定番である「4~10倍デジタルスレット」ではないため、索敵も目視に頼らなければならない点も難易度が高い。


クレーバーの特徴的な発砲音はかなり遠くからでも分かりやすい。
1発撃った時点で付近の敵部隊に「クレーバー持ちが居る」と警戒されやすい点にも注意。


ケアパッケージ武器全般に言えるが、出現した際に拾わないのは基本的に悪手。
特に一撃必殺級の威力を秘めるクレーバーが敵の手に渡ってしまうとそれだけで対峙する側は大きなプレッシャーになってしまう。練習と思って遠慮なく使い倒してしまおう。


スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 自分は全くの真逆なんですけど...笑 クレーバー滅多に見かけない、G74、スピファ3、オルタ2、クレーバー1って感じ、ただでさえ出にくいのに射撃訓練場に動くダミーがいないから実戦でしかクレーバー偏差練習できないのきつい -- 2022-02-01 (火) 15:13:45
    • ダミー動かせるよ、あと右側のめっちゃ遠いところに静止してる的と動いてる的あるからそれで練習するのがおすすめ -- 2022-02-01 (火) 15:31:54
    • 前シーズンのラスト50試合程だけど、自分はG7:2、スピファ:6、オルタ:5、クレーバー:11だった。だからまあクレーバーは封入率が高いのかなーと。 -- 2022-02-14 (月) 17:11:32
  • 安置で味方達と一段落してるときにこいつでどっからともなく頭を撃ち抜かれるとほんと心臓に悪いわ。 -- 2022-02-15 (火) 10:10:35
    • 心臓に悪いっていうか死んでるんだけどなw -- 2022-02-18 (金) 04:15:34
      • 落ち着け、まだダウンで済んでる -- 2022-02-20 (日) 17:27:18
      • ヘルメットがあっても即死だった -- 2022-02-21 (月) 18:23:46
      • 昔はお前のようなレジェンドだったのだが、頭に(クレーバーの)弾を受けてしまってな… -- 2022-03-02 (水) 06:56:24
  • 砂に自信ないから制度ゴミのショットガンとして運用することしかできん -- 2022-03-02 (水) 12:19:03
  • 他のスナイパーでもあると思うけど、hsでワンパンしたとき敵をダウンさせたボイスではなく、シールドを割ったボイスが優先されるのなんとかしてほしい -- 2022-03-06 (日) 23:45:53
  • 動いてる敵に対して照準重ねて撃っても当たる距離(偏差撃ち無し)ってどれくらいだろ。100Mくらいまでいける? -- 2022-03-16 (水) 00:42:45
    • ちょうどオルタの所でテキトーなプロ理論否定すんなって暴れてたアホがデータ出せって言ってる人に対してそんなの出るわけないだろ誤魔化してるだけだ!って喚いてた話と一緒だからタイムリーだけど、それ計算すりゃ出るよ。弾速750m/sec設定で100mだと弾着まで0.133秒なので直線全力ダッシュだと銃口初速を維持して完璧に敵のど真ん中に撃った場合、許容される幅はキャラの移動速度X0.133だからWIKIの記載データを参考にすると6.604mX0.133秒=0.878mなので87センチ動く。つまり頭を狙うなら頭の幅が174cmないとど真ん中狙うと外れる。なので正確に自分に対して90度で全力ダッシュしてる相手の額を狙う場合は相手に対して寝っ転がってるローバ一人分位先(計算上。システムの都合上、実際は立ってるレイスを横倒しにしたくらい)のスコープの「2」の線とど真ん中幅の6分の1位上を狙うと初弾から当てられる。地味に胴撃ちど真ん中狙いで直線運動に当てられるのはデブ相手に50m以下くらいまでだったりする -- 2022-03-17 (木) 14:23:55
  • 出現はラウンド4以降のケアパケでADS状態じゃないと撃てない仕様にしてほしい -- 2022-03-16 (水) 13:00:31
  • 実戦で誰も拾わないから練習と割り切って担ぐけど当たりゃあしなくて草 -- 2022-03-17 (木) 02:47:42
  • 正直今まで削除されろって思ってたんだけど、なんか予想以上に削除しないで意見を見かけて必要悪として受け入れるべきかもと思い始めた。 -- 2022-03-17 (木) 13:48:49
    • 今更ながら、カジュアルシーンでは一発逆転+試合の流れを変えるジョーカーとして機能するから悪いものじゃないしあっても全然かまわない。全否定されるのは競技シーンが主で、綿密に練り上げた戦略や試合展開を運一つで全部ひっくり返されるから、見てる側としては面白いけど逆だったら脱力するだけ。同時に、安置先入り部隊にクレーバーが渡った瞬間、他部隊がほぼ動けなくなって試合が止まるって問題も抱えてる。バトロワなんだから競技性どうのこうの言う方がお門違いではあるんだけどもね -- 2022-03-21 (月) 15:58:03
  • エグいくらいのヘイトが向くことはタイタンでも時々あったし(チャットでfワード、俺狙って綺麗にサッチェル、肩ビームガン待ちetc)運営としてはランクマとか通常プレイからの削除とかはする気ないと思う。 -- 2022-03-18 (金) 13:58:37
  • ぼく「クレーバーを発見!」 味方1「・・・」 味方2「・・・」 ぼく「・・・」 -- 2022-03-21 (月) 06:07:32
  • 拾ったけど外しまくって、シールド割れた通知が一回も出なくて恥ずかしかった -- 2022-03-21 (月) 16:57:21
  • 競技性を無視すると他の砂はうわうぜっ、って感じだけどこいつに撃たれるとやばい隠れなきゃって感じで緊張するから嫌いではない。複数いた場合は別 -- 2022-03-30 (水) 02:06:49
  • 競技性云々以前にクッソ楽しいんだよなこれ シールドが割れる音と400overのダメージ数値見た時の快感と言ったら -- 2022-04-24 (日) 02:59:39
  • ロマンはあっても結局拾ってるのは強くて余裕のある部隊 -- 2022-05-04 (水) 06:35:01
  • 自分にとっては無用の長物。実際長物だし。 -- 2022-05-05 (木) 01:12:47
  • しょうもなさすぎるからナーフされて良かったわ -- 2022-05-07 (土) 23:25:04
  • 次シーズンからワンパンできなくなるってマジ!? -- 2022-05-08 (日) 22:35:32
    • 紫ヘルなら紫アーマー以上、青ヘルでも赤アーマーならヘッショワンパンされなくなりますね。 -- 2022-05-10 (火) 01:10:37
      • まぁケアパケっていう要素の象徴ではあったけど、さすがにもうみんなクレーバー飽きたでしょっていう感はある。 -- 2022-05-10 (火) 06:54:18
    • HSした時に鉄壁の軽減ボーナスが適用されなくなるらしいから増幅壁越しのHSならギッリギリワンパン取れる(そんなに時間的猶予があるとも思えんけど -- 2022-05-10 (火) 18:15:28
  • いざ自分がクレーバーHSしてワンパン出来なかったらめちゃくちゃ悔しい気持ちになりそう -- 2022-05-10 (火) 21:05:36
    • 2連続で189与えて笑ったことあるけど、まあこれで勝てたのクソ武器だったなあと思った。相手がしっかり紫+紫か赤+青以上揃えてHP満タンで立ち回ってるのが素晴らしい、もしくはこちらがフォーカス合わせや増幅壁やトドメの削り手段を用意していないのが悪いって考えるといい -- 2022-05-18 (水) 03:04:54 New
  • 威力が下がっても恐ろしさは健在だね。空中に居る相手を撃ち抜いたり、腰撃ちでワンダウン取ったら周辺部隊が一斉に弾幕貼って牽制してきたのは変な笑いが出たわ。 -- 2022-05-14 (土) 22:08:08 New
  • 腰撃ち不可+サイト除くとフラッシュで位置ばれ易いくらいにして良いからロマンを・・・どうか -- 2022-05-16 (月) 17:36:11 New
    • ランパートがバリケード貼って敵ピン指してるぞはよ行ってやれ -- 2022-05-16 (月) 17:39:14 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 鉄壁+脚ヒットならシールドなしでも即ダウンは免れ、Lv3進化シールドがギリギリ破壊されずに耐えられる

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS