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クレーバー
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ボルトアクション式の強力なスナイパーライフル。

名称クレーバー.50スナイパー
英字表記Kraber .50-cal Sniper
タイプスナイパーライフル
弾薬nolink,専用弾
脚ダメージ[倍率]116[0.8倍]
基本ダメージ145
ヘッドショットダメージ[倍率]435[3.0倍]
ヘッドショット可能距離750m
連射速度1.2rps(0.83s/shot)
コッキング:1.6秒
コッキング込み(ADS無):約0.46rps/27.6rpm
基本ダメージDPS約68dps
銃口初速29500in/s(749m/s)
空気抵抗0.0033
装填数 (マガジン弾数/予備弾数)4/8
リロード時間[弾切れ時]3.2s[4.3s]
ADS移動速度35%
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本145116435377319290
鉄壁12399370320271247

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

物資投下武器
シーズン1~6~10倍専用スコープ
(既存アタッチメント「4~8倍可変式スナイパー」の倍率違いに近い)

[調整履歴]

  • 2020/04/08
    • ヘッドショットのダメージ倍率が 2.05(297)→3.0(435) に上昇。
      レベル3ヘルメットや最高レベルの進化シールドの相手(鉄壁を含む)もヘッドショットで必ずダウンさせられるようになった。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズお馴染み、圧倒的破壊力と劣悪な操作性を誇る、どう見ても対物仕様な怪物スナイパーライフル。
正式名称の「.50-cal」は0.50 caliberの略で、日本語にすると「0.5インチ(≒12.7㎜)口径」を意味する。
ケアパッケージからのみ出現する物資投下武器で、専用の6-10倍可変スコープを搭載している。


単発威力は圧巻の145ダメージ。脚ヒットでも116ダメージ。シールド無しの敵に当たれば即ダウン、Lv5進化シールドでない限りシールド完全破壊は避けられない。
特殊なヘッドショット倍率(3.0倍)により、頭に当たろうものならその威力はなんと435ダメージ。これは如何なる装備のレジェンドでも絶対に耐えられず、確実にダウンさせる威力。*1
とにかく一撃掠りでもすれば大ダメージを与えられるため、否応にも喰らった側は退避・回復を行わざるを得ない。
また敵を貫通させる性能スナイパー特有の性質もこれだけ強く、状況次第で3体ヒットすることもある。
遠距離から一発で敵部隊の足並みを崩し、行動を中断させるという意味では数字以上のプレッシャーがある。


一方、取り回しは劣悪の一言。連射速度・弾速・リロード・ADS移行・構えブレ・持ち替え速度…と、威力以外の全ステータスが壊滅的。
特に装弾周りは同じボルトアクション式のセンチネルより鈍重で、1発撃つ度にADSを解除しないと次弾が装填できないという弱点は如何ともしがたい。
コッキング時間自体はセンチネルと同じだが射撃後の後隙やADS解除の時間が合わさるため、ADS射撃した場合次にADSするまで3秒弱の時間がかかってしまう。
ちなみに射撃ボタン長押しで射撃後にコッキングせずにスコープを覗き続けられるので弾道確認に活用しよう。
弾速もスナイパーライフル中最も遅く、さらにスナイパーでは唯一抵抗による減速があるため、長距離だと目に見えて弾が落ちる。100m以遠の狙撃では特に注意しよう。
(弾速は前作の約3倍に上がっており、高倍率スコープもあるため過去作よりは当てやすくなっている)
弾も全部で3マガジン分(12発)しかないため、無駄撃ちやミスショットは厳禁。
スコープもフルキットスナイパーライフルの定番である「4~10倍デジタルスレット」ではないため、索敵も目視に頼らなければならない点も難易度が高い。


クレーバーの特徴的な発砲音はかなり遠くからでも分かりやすい。
1発撃った時点で付近の敵部隊に「クレーバー持ちが居る」と警戒されやすい点にも注意。


ケアパッケージ武器全般に言えるが、出現した際に拾わないのは基本的に悪手。特に一撃必殺級の威力を秘めるクレーバーが終盤で敵の手に渡ってしまうと
それだけで対峙する側は大きなプレッシャーになってしまう。練習と思って遠慮なく使い倒してしまおう。


スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • そういえば今回のイベントで手に入るスキンがローニンズアローって名前だけど何故ローニンからほど遠いであろうクレーバーにその名前が付いたのだろうか -- 2021-03-14 (日) 10:03:49
    • TF3でローニンがソード狙撃するのかもしれない -- 2021-03-15 (月) 13:40:01
    • しめ縄をあしらった日本の甲冑みたいなデザインのスキンだから、クレーバーが武士の弓として、その武士が持ってるもう一つの武器の日本刀=タイタンだとソード持ってるローニン、と予測。タイタン武器のイメージで合わせるならノーススターが一番だろうけど -- 2021-03-19 (金) 00:36:09
  • クレーバーだけスコープ交換できないのは凸砂防止の為かな。 -- 2021-03-13 (土) 03:17:44
    • 一生ケアパケってのもあるのかもしれん -- 2021-03-13 (土) 20:35:11
    • アイアンサイト(タイタンフォール的に言うと規格品)がスコープになってる関係で他が用意されてない。レジェスキンでスコープの柄変わるあたり一つ一つグラフィックあるから多分外そうとしたら美術班とかが死ぬ。(今回のイベスキン他のごついスコープつけられなさそうな形してる) -- 2021-03-14 (日) 09:40:08
    • そもそもクレーバーのスコープが6-10倍で、アイテムとして存在しないからってのもあるかと。 -- 2021-03-15 (月) 14:11:38
      • 木主だけど、そういえば固有スコープ(上の枝さんの言葉を借りるとアイアンサイト扱い)だったね。忘れてた... -- 2021-03-18 (木) 00:07:52
  • こいつの音を聞くと恐怖で夜しか眠れない -- 2021-03-22 (月) 03:19:23
  • ヘッショしたところにジブULTを投げ込む時が一番生を実感する -- 2021-03-24 (水) 14:59:19
  • 他の性能ガン無視して一つの性能だけゴリゴリに盛った奴ってカッコいいよね -- 2021-04-11 (日) 08:21:23
    • 分かるわそれ、どの作品でも何か一つに特化して強い奴は浪漫と特性を活かした見どころがあって最高。(ゲームだと他のキャラとか武器の良さを殺さず他の奴の劣化にもならない絶妙な位置にいると良き) -- 2021-04-11 (日) 22:12:45
  • 昔のクレーバーってHSしても一撃ダウンじゃなかったのか…最初期からやってるのにその記憶なかったわ -- 2021-04-21 (水) 02:19:44
    • 鉄壁MAX進化ヘルメットで一時期ワンパンじゃなかったんだっけ?割と短い期間だった気がする -- 2021-04-21 (水) 03:20:55
      • まさしく鉄壁持ちのレジェンドが、今より進化に必要なダメージの多かったうえにマップでたまに落ちてる進化シールドを最大強化した上でさらに紫か金のヘルメットでようやく耐えられた。ここまで条件がそろった相手にクレーバーのHS当てないと見られない光景だったから知らなくても不思議じゃない -- 2021-04-21 (水) 21:42:44
  • ゴミエイムでも弾数多いから割とHS狙えちゃうのがな、弾数減らすかHS一撃は調整した方がいい気がする -- 2021-05-06 (木) 02:07:34
    • だからこそのケアパケ武器って感じで好きだから調整とかなしでずっとこのまんまで良い気がする -- 2021-05-09 (日) 17:25:22
    • 激遅リロード+コッキング(ADS解除)で6~10倍スコープのみと取り回しの劣悪さと引き換えの威力だから・・・弾数に関してはちょうどいいんじゃない?これ以上増やすとやばいけど減らされるとさすがにきつい。武器枠一つ取って近接が死ぬし -- 2021-05-13 (木) 11:10:12
  • スナイパー練習続けてきて初めての2枚抜きヘッドショットをまさかクレーバーですることになるとは思わなかった -- 2021-05-07 (金) 00:21:53
  • もうこいつ一人でいいんじゃないかな?胴打ちで145はやっぱ雑に強い。(確信)ケアパケ限定だけどこれが一番使いたいネ。他の砂は威力が無くて当たってる実感がないけど、これは生を実感出来る。 -- PS4? 2021-05-09 (日) 16:14:15
  • 他のSRが軒並み弓に食われた今、最後の希望はこいつしかない。クレーバーしか勝たん -- 2021-05-14 (金) 17:46:51
  • こいつ今ライトアモ判定なの草生える -- 2021-05-17 (月) 08:11:41
  • 最終円の超混戦に適当に撃つと結構当たるし削れた敵が虫のごとく倒れていって面白い -- 2021-05-23 (日) 19:05:27
  • 中距離くらいでレレレしてる相手に当たらなさ過ぎて弾かなり無駄にしたんだけど祈りながら撃つしかないんかあれ -- 2021-05-26 (水) 17:52:30
    • スナイパー全般がレレレしてるやつに撃つものじゃないと思うから、どうしてもの時はそれしかない -- 2021-05-28 (金) 23:25:44
    • 地面に落ちてるスナイパー武器ならバンバン撃つけど、クレーバーでレレレ無理に相手するのは貴重な弾の無駄。 -- 2021-05-29 (土) 02:26:50
  • 白アーマー胴撃ち一発でいいんじゃないかな -- 2021-06-06 (日) 20:30:39
  • クレーバー打った瞬間だけ急に動くんやめてくれ~、それまで全然動いて無かったやんか… -- 2021-06-07 (月) 14:33:51
  • あ~ヘッドショットたのしい~~~ -- 2021-06-10 (木) 21:56:57
  • ヘッド入ったら気持ちいいけど逆に決められると「このインチキ武器がよぉ!」と言いたくなる -- 2021-06-17 (木) 22:09:24
  • apexで一番楽しい武器 100オーバーダメージきもちいいいいいいいい -- 2021-06-19 (土) 13:54:43
  • スナイパーライフル好きとしてはやっぱこのぐらい威力欲しいよなぁと思いつつも、こんなの普通に落ちてたら地獄だよなぁ。 -- 2021-06-24 (木) 10:26:56
    • 芋ゲーになるっていう意味じゃ地獄だけど正直早々当たるもんじゃないし引っ切り無しに動いて近接戦闘が主のゲームだから懐まで潜り込むか自分達の有利な場所に誘いだせるならそこまで脅威にはならなそう -- 2021-06-24 (木) 11:36:57
      • 少しやり合っただけで周りからこんなのが何発も飛んできたらさすがに生きた心地しないと思う。オリンパスとか特に地獄じゃないかしら。 -- 2021-06-24 (木) 21:59:37
      • その近接戦闘のきっかけがこいつでポンポン生み出されるし、横やりでこいつが飛びまくるのも怖いし、懐に潜り込むまでに当たったらもう返り討ちだし、普通に脅威だと思うぞ -- 2021-06-26 (土) 13:59:59
      • カスっただけでバッテリー飛んでくのにか?ランパート相手だとボディショットで即死だぞ。 -- 2021-06-29 (火) 00:32:46
  • ヘッド決めたら突っ込むってのは大体どのくらいの距離で有効なんかね。オクタンやパスファがいればいいんだがそうでもないと、遠い場合は詰めるまでに立て直されるし、近すぎたらそもそも不利だし -- 2021-06-17 (木) 18:30:53
    • クレーバーが出現するってことはかなりリングが狭まってる段階だし距離はそんなないだろうから残り部隊がその狙撃した相手だけなら突っ込んでいいと思うよ 2部隊以上なら撃つだけ撃って様子見したいな  -- 2021-06-17 (木) 20:07:43
      • けっこうリング広い状態でも拾えるけどなぁ。大体150m~200mくらいの相手を撃つこと多いけど、その距離だと間に合わないね。まあやはり残り部隊が少なければ詰めて減らした方がいいのは確かだな -- 2021-06-19 (土) 17:09:46
      • 根本誤解がありそうだけどクレーバーが出る(出やすい)のは序盤(最初)のケアパッケージで、後半になればなるほど射程が短い物がでるようになってるから普通に長距離撃つ事多いよ -- 2021-06-19 (土) 18:49:37
      • いや最初のケアパケはそもそも赤武器自体ほとんど出ないよ。中盤のが出やすいって確か公式が言ってた。 -- 2021-06-29 (火) 00:29:32
      • ケアパケは母集団制をとってるから最初のケアパケが一番クレーバー率は高いよ 「武器枠」が出る確率が低いだけ -- 2021-06-29 (火) 02:38:55
      • いうて最後のケアパケも大体クレーバーはいってない?クレーバー4:プラウラー2:トリテ1くらいで入ってるイメージだわ -- 2021-06-29 (火) 03:07:34
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*1 極めて限定的だが、他の敵を貫通した弾が鉄壁レジェンドの頭に当たった場合、装備次第で耐えられることがある