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フラットライン
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威力十分のフルオート銃。

名称VK-47フラットライン
英字表記VK-47 Flatline
タイプアサルトライフル
弾薬ヘビーアモ.png
手足ダメージ[倍率]14[0.75倍]
基本ダメージ19
ヘッドショットダメージ[倍率]38[2倍]
ヘッドショット可能距離300m
連射速度10rps/600rpm
基本ダメージDPS190dps
銃口初速609m/s
空気抵抗0.0025
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
20 (25/28/30)
リロード速度[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
2.4s[3.1s] (2.208s[2.852s]/2.088s[2.697s])
ADS移動速度50%
射撃モード単発.png オート.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本191438343029
小柄2040363130
鉄壁161232292625

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する(小柄のみ足ダメージは基本ダメージと同じ)。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
×1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
アンビルレシーバー.png単発撃ちのダメージ増加。ただし発射までの時間も増加し、弾を2発消費する
フルキット武器シーズン2拡張ヘビーマガジンLv3標準ストックLv41~2倍可変式ホロサイト
シーズン3拡張ヘビーマガジンLv3標準ストックLv41~2倍可変式ホロサイト
アンビルレシーバー-
シーズン6拡張ヘビーマガジンLv3標準ストックLv41~2倍可変式ホロサイト

[調整履歴]

  • 2021/02/03
    ホップアップ「アンビルレシーバー」の復活

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

『Titanfall2』で初登場のブルパップ式アサルトライフル。フレームの一部が木製なのが特徴的。
主人公ジャック・クーパーが兵士として戦場に降り立った時の装備でもあった。セミ/フルオート切替可能。


低レート・高威力型のAR。
レートが低いため丁寧にAIMしていく必要があるが、その分弾薬消費は少ないため弾持ちは良好。
一時はかなり残念な性能だったが、現在はR-301に微差で勝りうる高DPSを手に入れた。
それでいてマガジン火力で圧勝しているので、総合的な火力はかなり高い。
「バレルMODが装着できない」という弱点こそあるが、裏返せば「アタッチメントの依存度が低い」という長所とも取れる。
特に拡張マガジンはLv.1の時点で5発の増加となる為、安物の寄せ集めとなり易い初動~序盤にかけては弾薬効率も手伝って大きな戦力となってくれるハズ。
アタッチメントがある程度揃う中盤~終盤でも、豊富なマガジン火力と高めのDPSを持つ為、他機種に遅れを取るといった事はなく、最初から最後までキッチリ仕事をしてくれる。


難点は横反動の強さ。連射し続けると左右に大きくブレ出すため、コントロールが難しい。
アタッチメントで軽減しようにも、前記の通りバレルMODが装着できない点が苦しい。
腰撃ちの拡散は他のアサルトライフルと同程度だが強い反動の関係で横に逸れがち。よほど近距離でもなければしっかりADSで狙って指切りを徹底したい。
遠距離戦ではセミオートに切り替えるか、スナイパーライフルなど別の武器を用意しよう。
ただし、後述のホップアップにもあるようにそもそも本機種は遠距離戦の適性が低めなので注意したい。


ちなみに『2』時代と違い、上方向にも反動が発生するためパイロット経験者は要注意。

ホップアップ Edit

アンビルレシーバー

手足ダメージ[倍率]39[0.9倍]
基本ダメージ43
ヘッドショットダメージ[倍率]83[2倍]
連射速度2.9rps/174rpm
基本ダメージDPS124.7dps
弾薬消費量2

単発射撃モードのレートが半分以下になり、腰撃ちでの拡散及び反動が悪化し、弾薬消費量が2となる代わりに基本ダメージが43となる。なお残り弾数1でも射撃できる。


30-30リピーターのようなマークスマンライフル的運用が可能となり、フルオート射撃で不得意とする中遠距離をカバーすることができるようになる。
しかもヘッドショット倍率は2倍のままなので当てることができれば非常に大きなダメージが発生する。
ただしフラットラインは弾速がAR中最も遅いため遠くの敵に当てるのは少し難がある。


腰撃ちの拡散が30-30リピーターの3倍近くまで悪化する点には注意。もし接近されてしまったら急いで切り替えるかADS射撃で応戦しよう。


スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • こいつ練習し始めて気づいたけどバレルのらないからこそ専用のリコイル練習が一番有用なんだな -- 2021-02-16 (火) 19:08:28
    • 割とプロが好んで使ってる事が多いのは結構そこもでかいんやで どういう状況だろうが絶対に固定のリコイルになるフルオートだから事前の練習がクソほどデカい影響力持ってる、一番実力というか努力が出る銃でもあるから -- 2021-02-16 (火) 20:25:44
  • この武器って昔は弱かったってマジ? -- 2021-02-17 (水) 22:43:37
    • ダメージ(=DPS)が今のオルタネーターだったと考えるとほんまクソみたいな武器バランスしてたなと -- 2021-02-17 (水) 22:47:01
    • ダメージ16だったからね、低レート低威力高反動の三拍子揃った究極の武器だったよ -- 2021-02-20 (土) 20:49:36
  • ADSして撃つと結構精度ええやん!ってなるけど腰撃ちだと思ったより拡散して負けた -- 2021-02-16 (火) 08:48:53
    • この世界の武器って腰撃ち精度の関係上なぜかバースト武器のが近距離適正あるからな… -- 2021-02-16 (火) 12:02:19
  • S4バトルパス報酬スキン持ってないから今回再販のティールジールスキン買ったけどアイアン見やすいってだけでいいわぁ。ちょっとダサくてもいいからアイアン見やすいスキンでないかなあ…既存スキンアイアン見づらい… -- 2021-02-22 (月) 00:30:03
  • 1発のダメが高いし弾持ち良いのとレート遅いから敵に圧かけ続けやすいからよく使うけど301と比べてどっちピックする?DPSは301だけどわざわざフラトラ持つ人の意見聞きたい -- 2021-02-25 (木) 11:00:01
    • 利点をよく理解してるやんけ…弾持ちの問題でワイはフラトラや。例えばR301で4スタック分弾を持ち歩くとしてフラトラなら3スタックでほぼ同じ総ダメージが出るんや。その浮いた1スタックでバッテリーやフェニキやグレネード、モバリスがキャラによって柔軟に持てるわけや。バッグに空きが一個できるのは本当に大きいで! -- 2021-02-25 (木) 13:01:32
    • まずフラトラの方がDPS高いんやで -- 2021-02-25 (木) 15:11:03
    • アタッチメント依存度が低い。バレル等が無いのでリコイルがアタッチメントに左右されず、マガジンはLv1を着けるだけで装填数が20→25に化ける -- 2021-02-25 (木) 19:24:30
    • ちょっと前の環境なら301ボルト環境で全員ヘビアモみたいな状況にまずならない。最近スピファが注目されてきたから困りどころ -- 2021-02-25 (木) 20:05:59
    • 単純にアモの兼ね合い。ライト持つ味方が多かったらフラトラ、ヘビーが多いなら301くらいの感覚 -- 2021-02-28 (日) 05:26:12
    • その場の弾数とかアタッチメントとか除いて考えるなら、断然フララかな。DPS高いし、一発のダメ大きい方が取り逃がしが少なくて良い。301は数当てないといけないのが辛い -- 2021-03-15 (月) 13:09:34
    • スコ次第で決めるかもしれんし、決めないかもしれん。迷った時はフラットラインにしてる -- 2021-03-20 (土) 01:39:13
  • リコイル制御できるようになったらめっちゃ強いな先っぽいらないし腰打ちで近距離も強いから万能やね -- 2021-03-02 (火) 18:05:48
  • あんまし触って来なかったなと思って練習始めてから思ったのが全然手に入らねえ。他の人も拾ってるからだろうけどハイティアに降りて探しても全然見つからない、気がついたらスピファかリピーター持ってる… -- 2021-03-03 (水) 01:11:19
    • ハンマーポイントと同じで、いらない時にはよく見かけるのにいざ探すと全然見つからない定期 -- 2021-03-15 (月) 19:01:08
  • R301が全距離で水準以上の働きをするがアタッチメントが揃うまで特に安定しない武器なら差し詰めこいつは器用貧乏だがアタッチメントがあんま揃ってなくても火力は安定して出せる武器(諸説有り) -- 2021-03-18 (木) 02:52:52
  • これを持った時の安心感がえげつない -- 2021-03-20 (土) 22:42:17
  • スピファも強いけど、味方のカバーに入った時とかに素早くダウンまで持っていけるスピードを味わうとやっぱDPS正義だなって感じる。 -- 2021-03-24 (水) 09:33:38
  • こいつを近中距離で使うときもう片方何持てばいいか教えて -- 2021-03-31 (水) 00:31:27
    • ショットガンかスナイパー。個人的に好きなのはトリプルテイク -- 2021-03-31 (水) 02:52:23
  • 相方にスナイパーを持つなら1~2倍スコープが一番相性がいいように感じた。ショットガン持つなら3倍かな -- 2021-03-31 (水) 12:01:49
  • フララに三倍スコープ付けてモザンビークが中々いいぞ。シールドを割った瞬間、持ち替えてズドンで相手は終わりだ -- 2021-03-31 (水) 19:05:30
    • 3倍スコ派って少数派では?使用感報告求む -- 2021-04-03 (土) 03:22:35
      • 横ブレパターンを御しきれば結構フルオート中距離でも当てれるし、アンビルレシーバーだっ!を使え仮マークスマン運用もできるから有用的ですよ。 -- 2021-04-04 (日) 22:09:54
    • 慣れれば2-4倍も良いぞ。遠近両用の隙が無い構成になるし。 -- 2021-04-04 (日) 23:10:10
      • 2~4倍いいよね。3倍で対応したい距離には4倍でほぼ同じこと出来るしそれとは別に2倍で中距離対応できるからマジで強い -- 2021-04-05 (月) 16:30:18
      • フレームが邪魔で2~4倍嫌悪して3倍使ってたけど慣れれば便利だから3倍よりオススメする -- 2021-04-10 (土) 19:53:12
  • 反動強いけどリコイルパターンに慣れたら近中距離までならこいつ一本で全然いけるな。ADS速度の遅さから遮蔽の意識だとかしゃがみレレレの重要性に気付けるし、持ってて学べることが多い良い武器だなぁ。 -- 2021-04-05 (月) 16:16:42
  • フラトラつえー期とあたんねー期をぐるぐるしてる。アンビルレシーバーで遠距離もチクチクできるの強いから使いたいけど、動きまわる敵を避けるように綺麗にフルオートで全弾外したときは絶対使うか!ってなる。 -- 2021-04-08 (木) 16:01:53
  • R99とか目じゃないくらいフラトラの腰溜め強すぎてやばいわ。レベル1でもマガジンあれば弾数と高ダメで落とし切れちゃう。ヘムロックが許されなかったあたりR301とフラトラも腰溜めの弱体化は時間の問題だろうな。 -- 2021-04-05 (月) 00:52:13
    • 細かい話だけど、フラトラはR99に比べてDPSが4%低いけど単発威力が高い(R99の約1.7倍)から撃破までの時間が微差で上回る事があるんだよね。 加えてヘッドショット倍率が2.0倍(R99が1.5倍)。 ショットガンのDPSが低くてもフルオートより素早く倒せることがあるのは1発当たりの威力がでかいからで、単発の威力が大きいのって結構重要なんだよね。 そんな中でマガジン火力の大きいフラトラは割と近距離最強格なんじゃないかと思う。 ようやくこの武器の反動コントロールできる様になった身としては強くあり続けてほしいけど…… -- 2021-04-09 (金) 06:53:29
  • ふらとら民のみんなコツを教えてくれ~ 普段はほとんど全武器タップうちでリコイルパターンとか覚えずに制御してるんだけどこいつはタップうちすると初弾の跳ね上がりで全く当たらなくなっちゃう… こいつを使いこなすにはパターン覚えてちゃんと左右のリコイルしないといけない感じ? -- 2021-04-12 (月) 09:09:34
    • 初弾の跳ね上がりは無視してるかな。フラトラはリコイルのパターンがある程度決まってるから、完璧にリココンできなくても3スコぐらいの中距離なら全然当てられるようになるよ。youtubeにリコイルパターンの動画上がってるからそれ見てみるのもいいかも。 -- 2021-04-12 (月) 10:07:53
    • 30発中半分以上は左上に跳ねるから、右下にエイムしていけば大体制御できるよ。初弾も右下にグイッと下げると多少はマシになる -- 2021-04-12 (月) 13:27:37
    • キャラ移動の方で合わせる「左右左左右」のリズム 訓練所で覚えるといいよ -- 2021-04-12 (月) 15:48:08
      • 左右逆じゃない? -- 2021-04-12 (月) 17:19:59
      • あれ?って思ってググったけど左からで上手くいったって人と右からで上手くいった人の両方の派閥があるっぽい タイミングの感覚の違いかなぁ -- 2021-04-12 (月) 22:08:26
      • 確認したが左スタートだと綺麗に敵の側面を弾が抜けていくな -- 2021-04-15 (木) 16:31:27 New
    • 音で覚えるリココンシリーズっていう動画をお勧めする -- 2021-04-13 (火) 20:36:36
    • 個人的には雷マークを描くような意識でやると大分あたる。 -- 2021-04-15 (木) 16:02:25 New
  • やっぱフラットラインなんだよな こいつは素直に答えてくれる -- 2021-04-12 (月) 23:24:33
  • 腰だめで近距離、ADSで中距離、アンビルで遠距離、どの距離で使っても最高クラスの火力が出せる。どのキャラで使ってもなにをサブ武器に持っても問題ない。301,ボルトと比べると得意距離での最大火力で負けるけどそれ以外の距離での汎用性で優る。リココンの練習だけは必要だけど、それさえできればどこにも穴がない、担当外すらない最強武器 -- 2021-04-15 (木) 16:49:29 New
  • あーバトルパススキンもう一回出してくんないかなぁ…他人のお古が使いにくくてしゃーない(アイアン派 -- 2021-04-18 (日) 02:02:57 New!
    • 猛者はスコープを使わないって? 私は大砲よ -- 2021-04-18 (日) 21:58:16 New!
    • 他人のスキンの使う時アイテム欄から武器の右上の筆のマーク押すと自分のスキンにできるよ -- 2021-04-18 (日) 22:04:13 New!
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