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Comments/雑談掲示板Vol33
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雑談掲示板
新設掲示板を設置した。すぐにデータが取れるだろう。 --
2024-05-20 (月) 13:37:22
これはお祝いが必要ね --
2024-05-20 (月) 19:33:35
思えば前の掲示板は2年も使われてたのね。すごい長持ちしたな〜 --
2024-05-20 (月) 21:17:44
掲示板を更新できる人が続々と離れていってしまったのかも --
2024-05-20 (月) 22:34:42
掲示板の更新はコメントが一杯にならないとやっちゃいけないので単純にコメントの書込みが減ってるってだけの話だぞ。まぁAPEX自体下火だからしゃあない。逆に編集者は残ってる感じなんでWIKIとしては健康ではある --
2024-05-21 (火) 09:41:43
勢いは無くなったけど、こんなにも煽りや自語りの少ないコメント欄は中々お目にかかれないよ。それでいて内容はしっかりしてるというwikiの理想系。 --
2024-05-21 (火) 18:33:13
2年じゃなく1年じゃないかな。あと第2段階警告で次立てろって言ってるのに1段階目で次立てちゃう人多かったけど今回はどうだったんだろ --
2024-05-22 (水) 17:04:56
自分語りとか野良マナー語りとかネッチャネチャの愚痴が無いのはホント優秀 --
2024-05-23 (木) 14:13:27
へぇ、悪くないわね --
2024-05-20 (月) 23:27:53
オルターの説明文の「ある人物」って誰なんだろう。人間嫌いで全部ロボに置換しようと思ってるTF1のミスターハモンドが何かしようとしてるんだろうか? --
2024-05-21 (火) 00:07:56
ホライゾンだと思っていたけど別の人物って可能性もあり得るな --
2024-05-21 (火) 09:07:18
ハボックの相方がいまいち分からない。3倍扱えるならsmgかsgでいいのかな --
2024-05-21 (火) 16:00:20
ヘムロック良かった、離れればヘムで寄ればハボ --
2024-05-21 (火) 20:12:06
やっぱヘムか。微妙に交戦距離被ってる感じがあって敬遠してたが --
2024-05-24 (金) 00:39:03
そもそもハボが当たらない。当たれば強いのはわかるのだが。なんかいい練習方法ないすか。 --
2024-05-23 (木) 20:05:08
みなさん野良ランクやっててサポ被りとかリコン被りって気にする? --
2024-05-21 (火) 21:52:26
気にはなるけど実際の影響はやはりクラスや内訳次第じゃないかな?アサルト3人とかは初手リングコンソール・調査ビーコンが使えない・武器サプライもそんなに多いわけじゃないとかで結構実害あるから避けたいなぁぐらい --
2024-05-21 (火) 23:48:01
一応気にするけど、咎めもしないかな。慣れないクラスを押し付けるよりシンプルに自分が得意、やりたいレジェンドをやってもらうのが一番いい。自分はどのクラスにも一人は目を付けておいて、仲間の選択にあわせて被りを避けるようにはしてる --
2024-05-22 (水) 22:06:47
野良だと気にしないしそこが気になるなら固定を組むかな --
2024-05-23 (木) 00:07:16
野良やる=味方に何の期待もしてはならない、だからなぁ…このゲームに関しては特にね。 --
2024-05-24 (金) 00:39:58
なんか今日ランクやるたびにリザルト後タイムアウトとか言われるんだけどおま環? --
2024-05-22 (水) 00:09:49
やはりプラチナ辺りが敵の強さとかがちょうど良くて楽しいね。味方も地雷がだいぶ少なくなるし --
2024-05-22 (水) 16:24:22
ライフラくそ強ない? --
2024-05-23 (木) 00:02:12
金ノック蘇生とか自己蘇生とか強いは強いけど、ダウンしないための能力持ってるレジェンドの方がゲーム性に合っている感じはする --
2024-05-25 (土) 14:07:26
保険としては優秀だけどライフラでも蘇生が確実に入る状況ってあんまりない印象あるし、入れるぐらいなら新城やミラージュでガンガン撃ち合いに行ってダウン取る方が結果的に勝ちやすくなると思う --
2024-05-26 (日) 09:37:05
ウルトの安定感が強い。促進剤とかチャージタワー見つけたら即使ってる --
s
?
2024-05-26 (日) 21:19:54
さっさと紫アーマーまで育てられるならパークで赤アーマー量産できて強いのかな。ファイト力が必要なんやろか --
2024-05-27 (月) 00:23:32
攻め方が下手糞な相手だと蘇生通りまくりで強い --
2024-06-04 (火) 06:39:02
バナークラフトで復活しやすくなったのはいいけど、クラフト猶予時間にロビーに戻るの普通にペナルティになるの知らんかったわ。 --
2024-05-24 (金) 00:38:07
変だな…?クラフト猶予時間中に抜けようとすると警告が出るし、ボタン長押ししないとロビーに戻れないはずなのに --
2024-05-24 (金) 09:41:24
3大不安を感じる野良の行動、初動被り、カーゴボット青落とし、あと一つは? --
2024-05-24 (金) 20:45:46
欲しがってたアイテムを拾ったら殴ってくる --
2024-05-25 (土) 11:42:29
不必要なキャラコン --
2024-05-25 (土) 18:39:06
ヴァンテージピック --
2024-05-25 (土) 13:55:26
所持武器1本 --
2024-05-26 (日) 10:18:50
味方との距離感がおかしい。近すぎるのも遠すぎるのも --
2024-05-29 (水) 21:24:47
JM取ってピン刺さない --
2024-06-09 (日) 22:38:55
基本シーズンキルレ1はあったのに前シーズンから1未満になってしまった。つれぇわ --
2024-05-25 (土) 10:38:05
コントロール常設になってるの神。ずっとそうしてくれ --
2024-05-25 (土) 16:32:57
ランク実装される前くらいのアリーナ好きだった。またやりたい --
2024-05-25 (土) 13:54:19
自分はランクのアリーナやりたい…BRは戦闘が多すぎか少なすぎの両極端で、アリーナなら武器有りでずっと1部隊と戦えて、練習の理想系だと思うんよね。民度が本当に酷かったからシステムの改善は必要だと思うけど --
2024-05-27 (月) 10:32:19
第三部隊の介入の可能性まで考えないと本当の練習とは言えないと思うんだよね。そういう意味ではロックダウンが一番練習向きだと思う。2エリアあるうちなら2:2に分かれる状況を作りやすい一方で漁夫の可能性は排除しきれないし、まともに部隊でぶつかり合いたいならエリアを取る、漁夫をするなら外で待つって感じで練習したい状況を容易に調整できるところも良い。 --
2024-05-28 (火) 08:57:46
アリーナとBRの戦闘だと結構前提が違うから対面戦闘の練習以上にはならない印象だったなぁ。アリーナだと漁夫もだけど装備格差・キャラピックの違いなど情報戦の面がBRと大きく違う。結局BRの練習はBRでしか出来ないところもある。 --
2024-05-30 (木) 15:09:39
キンキャニの処理施設にあるガスおじかワットソンしか開けれないモニタールーム、オルターで侵入出来て草 扉閉じたままだからガスおじかワットソン居ないと手出し出来ん --
2024-05-26 (日) 01:59:56
あれ探しても見つからないんだけどどこにあるんだ?何度か来てるけどたいてい初動ファイトで忙しいせいで本当にわからない… --
2024-05-26 (日) 02:20:19
外壁のはしごを登ってみれ。行き止まりになっているが、コースとワトだけが入れる --
2024-05-28 (火) 15:20:21
処理施設の南側、ジャンプタワーの近くにある裏口の外壁近くにあるハシゴの付いてる部分 初動ファイトで負けそうになったら引きこもってればお茶濁せるのでオススメ --
2024-06-02 (日) 17:58:09
超久しぶりに復帰したんだが、なんかシルバー帯でもプラ帯レベルの猛者が集合してる気がする --
2024-05-26 (日) 11:09:15
プラチナ帯なんて過去マスターのデュオやフルパもいるし、ダイヤ以上の数が少なすぎて現役ダイヤ(過去プレマス)もマッチに混ざる事あるぞ --
2024-05-27 (月) 02:02:58
今のランクはキルポが沢山もらえて面白いけど入場料が高いので大体1~2ランクぐらい敵が強くなってます 優勝できるとめっちゃRPもらえて本当に楽しいけど --
2024-06-01 (土) 20:26:20
今キャラピックしてもJMなったりならなかったりなんだね --
2024-06-02 (日) 00:02:23
前回マッチで開幕JMになってない人優先になった記憶 --
2024-06-02 (日) 12:25:23
何回か試してるけど拡張サプライボックス(青箱)は初動の武器保証ないっぽいな --
2024-06-03 (月) 23:09:04
ランクで欠けが起きたらもう編成画面の時点で抜けられるようにしてもよくね、今の入場料高すぎるから足掻いても無駄になることがかなり多いし --
2024-06-05 (水) 15:23:59
たまーーーーーに降下画面に切り替わったとき三人目生えてることあるよ --
2024-06-05 (水) 17:16:50
PS勢なんだがシーズン18から始めて、初プラチナで嬉しいのは嬉しいんだが急にレベルが上がって全く勝てなくて辛い ゴールドまではお遊びだったのかと疑いたくなるくらい厳しい --
2024-06-05 (水) 17:06:38
今シーズンのシステムだともしそこから2年スタックしたとしても何も恥じること無いレベルだと思う 頑張って --
2024-06-09 (日) 02:18:10
ようこそ、プラチナ沼へ!マップ理解でだいぶ良くなるよ! --
2024-06-22 (土) 14:27:00
観戦画面で流れるUIが表示されたままのフィニッシャーは格ゲーの超必殺技みたいでいいね --
2024-06-13 (木) 16:58:06
ソロ爪痕どうやって取ればいいんだ……? --
2024-06-14 (金) 22:50:45
ソロモードだと2回死ねるから49×2の98キル中20キルになる一方、通常だとリスポーンを許せば多少増えるとはいえ57キル中20キルな上に、部隊の仲間にキルとられる可能性も十分にあるから、通常に比べればまだいける可能性はあるはず。けどどちらにしても圧倒的な個のフィジカルは必須で、交戦中の敵同士を襲って両方キルするみたいな立ち回りの工夫もしないといけない。もちろん強くない敵に当たり続けるとか、キル速度が緩やかだとか運にも左右されるからとにかく十分な実力を備えたうえで試行回数を稼ぐしかないだろうね。 --
2024-06-15 (土) 00:59:39
単純に考えて瞬間的にでもキルレ10のフィジカルが必要なんだから、そう取れるもんじゃないだろね --
2024-06-16 (日) 13:50:24
ひさびさにやったら最終3v3の場面でZ誤爆して負けたしかもクリプトで 本当に申し訳ない --
2024-06-17 (月) 21:41:34
LoLとかOW2見てると、Apexもランクマ(一番competitiveなものだから)が、競技シーンと近いものになればいいなーと思う。マップセットも落ちてるアイテムも降下の仕方も違うから。完璧に同じにしろ(それこそ無理だと思う)(新マップのテストとかは必要)とは言わないけど、なんとかならんかな~。 --
2024-06-18 (火) 04:33:49
バトロワがそもそも競技に向いてない。競技に向いてるはずのアリーナランクが流行らず消えたし、競技に寄せても需要ないと思うよ --
s
?
2024-06-18 (火) 08:06:10
木主の競技シーンって言葉を俺が理解できてるか分からないけど、俺も大会でもない一般ゲーのバトロワは競技に向いてない、っていうより不可能に近い気がするなぁ。バトロワで競技性出そう思ったらフルパかつVCはもはや必須だろうけど、野良である程度のランク目指しますって層は必ず相当数いるし、なにより初心者層は確実に消滅すると思う。 --
2024-06-19 (水) 15:29:30
第3円くらいまで1部隊も減らないみたいな展開を望んでるってことでいいんかなこれは。LPの取得方法を調整するしかないんだけど、順位至上主義はハイドが増えるだけになったし、キル至上主義はカジュアルと大差なくなってしまったからなあ。可能な限り部隊を欠けさせずに生き残ることを重視させればそういう結果を作りやすくなるんじゃないかと思うんだけどね。部隊全員の生存時間の合計で順位付けとかしたら再現できるかもしれないがどうだろう。ばらけてハイドを防止するために距離制限までつければあるいは。 --
2024-06-18 (火) 15:14:57
そもそもがハイドが増えるのが問題視されること自体が辛いカレー批判みたいなもんなんだよな。根本の話、ゲームデザインとして「バトロワ」なのにハイドを嫌う人間を引き寄せてしまったゲームビルド自体が間違ってる。ハイドさせたくないならシンプルに「普通のFPSのFFA」でしかないわけだし、バトロワっていうジャンルにくくる必要すらない。1単位が3人のFFAってだけだしな --
2024-06-19 (水) 09:25:55
確かにそうだね。バトロワなのにハイドが否定されてるのもおかしな話か。他のバトロワ系FPSでハイドをどう評価してるのかわからんから何とも言えんけど、そもそもバトロワのハイドを嫌う人間の存在自体が間違ってんじゃないのかそれは。 --
2024-06-19 (水) 10:18:03
葉1だけど、俺自身は存在の是非を否定するつもりはないし、激甘5割蜂蜜カレーを好む人が居るのと同じく個々の好みだとは思うけど、それなら結論的にスイーツ食いに行った方が良いんじゃねとは思うし、現状APEXがアシストやらチートやらで詰んでる理由はほかにもあるとは思うけど、メイン層が「クソ広いMAPでFFAを望む割に、戦闘は1チームvs1チームが基本で他のチームにやられるとバランスが悪いと感じる」「本来の真のあるべきバトロワにおいてはランダム性は悪だと思っている」とかの自己矛盾しまくりの謎の層になる事を運営が選んでしまったのは割とガチで悪手だったとは思う --
2024-06-19 (水) 11:03:29
舵取りを誤った+ゲームデザインの問題は開発が悪いのは大前提としても、激戦区降りフィジカル強者が大正義みたいな風潮を広めたカジュアルプレイヤーとソレを信じてしまった一般プレイヤー側にも一定の落ち度はあるよなぁ。本来バトロワは積極的に撃ち合うにしろ戦闘を避けるにせよ、立ち回りから戦術まで自由度が高くて個人・部隊でアプローチが全然違うってのも魅力の1つだった。リソースコントロールが必要なサバイバルゲームでもあり、勝利へのプロセスマネジメントが必要なタクティカルシューターでもあり、ドンパチ賑やかなカジュアルシューターでもあったのに出来る事を潰して限定的な遊び方に絞ったら何したいのか分からないゲームになるわなぁ…… --
2024-06-19 (水) 15:21:53
この辺の話は定期的に出るけど、結局ポイント制度変えるしかないで終わってるのでは。極端なハイド否定もバトロワって生存目的に反してるけど、極端なファイト否定もじゃあなんで武器持ってんだよってシステムに反してる。要は、キル取りに行くリスクにポイント数が見合ってないって話なんじゃないの?そして、こういう不満は味方間でコミュニケーション取れない野良から当然多く聞かれるから、どうしても何とかしたいなら野良なら出場料少し減らす、とかまでしないと絶対静まらない(それが良いとはもちろん言わないが)。フルパならファイトかハイドかはチーム間で自分らの腕と状況見て勝手に決めればいいからね。 --
2024-06-19 (水) 15:52:58
このゲームの場合、ランクマのルール(ポイント)以前にシステム側にメスを入れないとダメじゃないかな。生身で超えられない地形をもっと少なくするとか、長すぎるTTKを短くするとか、インベントリーを狭くするとか、進化アーマーとアーマー強化のシステムを見直すとか。ドレが何にどう影響してるか話し出すとすんごい量になるから端折るけど、現行のシステムではルールを変えたところでゲームシステム側が前のめり過ぎて狭いから、有効なムーヴが限られてて焼け石に水な気がする --
2024-06-19 (水) 19:09:14
「キルにスコアを付与」する発想が根本的に間違いなんよ。スコア評価は順位に一本化すべきで、「キルをすれば順位があげやすい」形式にすべきなわけ。例えばキルすると「何でも好きな物資が貰えるトークン」がゲット出来て、ストアで指定でケアパケ武器や金武器等あらゆるものと交換レート制で交換できる等。高キル要求されるものとして修正前マスティフやら修正前クレーバーやら、圧倒的なものを入れてもいい。APEXは「キルにスコア付与」「順位とキルのスコアバランス調整」っていう、ニンジンぶら下げて走らせる発想以外をすべきだったんじゃないかなーと --
2024-06-21 (金) 12:39:28
バトロワにおけるキルの目的ってのが本来は「物資の横取り(=捜索範囲の効率化≒移動効率の上昇)」「遠回しな接敵頻度の減少(=会敵しないで行動できる可能性の上昇≒リソース損耗回避)」「ポジショニング難易度緩和(=安地の取り合いで優位に立つ)」になるから、キルそのものにポイントが付いてるのが間違いって意見はその通りだと思う。ただ、現状の冗長なTTKでソレをやると、終盤の安置争奪戦が運ゲーに偏る事になる。TTK現状維持でいくのならキル数は順位ポイントに弱く補正をかける程度の影響力に留めて、TTKを短くするならキルのポイントを無くしても問題無いと思う。ただこのゲームの場合、真っ先に行うべきはキャラコンという名のバグっぽい挙動を全部直す事だろうけどね。小ネタで済まない必修科目レベルの影響力がある以上、新規参入者はソコで躓くだろうしコレが残ってる間はエイムアシストの問題はいつまで経っても平行線のままだろうしね --
2024-06-21 (金) 14:01:53
実力的にはむしろプレイヤーレベルは上がる一方なんだから必然競技シーンに近づいていくはずなのにそうならないのは立ち回りは素人のくせにオートエイムとウォールハックで対面を全部破壊するチーターがいるせいなんじゃないの。チーターがいない上位ランクなら競技シーンに近づく可能性は十分あると思うけどね --
2024-06-20 (木) 15:15:11
鯖入れんなと思ったらまた不具合かよ --
2024-06-18 (火) 07:38:30
ソロでbot狩り狩りやったけどあいつらマジで弱い。青アーマーで赤アーマーと正面から撃ち合って勝てたわ。これでバッジ貰えるのは向こうなんだからなあ…… --
2024-06-20 (木) 13:11:46
ハボックさすがにお仕置きか 各マガで4発ずつ減少 あとモク関係がテコ入れ --
2024-06-21 (金) 00:53:52
switchで遂にfov調整可能に!やったね --
2024-06-21 (金) 12:02:08
どの武器にも愛好家っているもんだけど、ディボーションとP2020の愛好家ってあんま見ないな。P2020はともかくディボーション愛好家っているんか --
2024-06-22 (土) 01:18:52
ちょい前の競技シーンではホライゾンでディボか抱えて突っ込んでキル取りまくってるひといたぞ --
2024-06-22 (土) 14:14:53
PS民だけどフレンドがみんなバロとに行ってもうた…前の倍くらい時間かけてマッチしてもプラチナ混じりだったりして心折れそう。ちゃんと帰ってきてくれるんだよね? --
2024-06-22 (土) 17:53:12
APEXからチーター消えれば或いは… --
2024-06-22 (土) 20:47:59
CSはPCに比べれば全然少ない印象。あからさまなのにはまだ一度も会ったことないわ。 --
2024-06-22 (土) 22:11:52
今更な話なんだろうけど、高速でADSと腰撃ち切り替えながらARとかで強引に突っ込んでこられると、事前に意識してないと相当きついな。特にタボチャ積んだヤツでこられるとほぼ即死。PCならマクロとかでいくらでもやりようあるし、CSでも連射機能付きのパッドでやってんのかな?キルカメ出るようになってからよく見るようになったが、アシスト付きでこれやられるとまず勝てない。 --
2024-06-23 (日) 05:03:00
連射機能やマクロのようなハードウェアチートはもちろんだけど、コンバーター問題も健在だからPCもCSも関係無くいくらでもやりようがあるやったもん勝ちの状態だよ。開発が何も手を打たない以上、そういうゲームだと割り切るしかない環境になってる --
2024-06-24 (月) 00:58:58
個人的には相手が何使っててもあまり関係ないと思ってる。上級者であれば人力で実現しうるようなレベルの類の技術とは遅かれ早かれいずれやりあわないといけないだろ。それに早い段階でぶつかったところで泣き言言ってられん。まあこの理論で行くとオートエイムやウォールハックすら超絶上級者なら近いレベルを実現するって理屈で許容しないといけなくなるが。やったもん勝ちの理論はやってる側だけの理屈よ。サッカーで手を使ってる奴らに負けたところで悔しいか?って話。 --
2024-06-24 (月) 17:41:07
悔しいか悔しくないかの問題ではなくて「そういう輩が放置されてる環境」って部分にフォーカスしないといけないんだけどねぇ……。上級者とカチ合った時の為にっていう向上心は大切だからソコに関しては間違ってるとは微塵も思わないけど、ゲームシステム側の問題から派生したコンバーター(不正アシスト)やマクロが放置されてるという「努力が一部否定される環境」で頑張ろうとする人がどれだけいるかという箇所が肝なんだよ。サッカーで手を使ってる奴らに負けたところで悔しくもなんともないけど、そいつらが一切のお咎め無しどころか讃えられながら決勝へ向かって駒を進めて行く環境に何の疑問も感じないのか?って話 --
2024-06-25 (火) 16:36:18
嫌な気持ちになったらごめんだけど、突っ込まれてることに問題がある気がする。突っ込んでくる間あいては遮蔽ないからそこでダメトレ勝ったり、グレ投げて味方のカバーもらえる位置にいったり、相手は突っ込んだら勝てる!と思って突っ込んできてるから、ちょっと気にしてみて。 --
2024-07-10 (水) 16:36:58
武器がデフレしすぎたせい調整行き詰まってる感じがするな……ヘムロックはシーズン15辺りより弱くなってるとはいえお咎めなしだし… --
2024-06-23 (日) 20:37:50
デフレ調整自体は別にいいと思うけどな。インフレ調整される方が嫌だし。方向性は悪くないと思う。問題なのは具体的な内容 --
2024-06-25 (火) 05:22:55
個人的には調整の頻度も問題だと思うな シーズンごとに調整でいろいろ環境が変わって相対的に弱くなってもずっとそのままってパターンが武器もレジェンドも多い --
2024-06-25 (火) 14:48:46
個人的には武器間のバランスだから過去と比べてデフレだろうがよくね?とは思うけどやっぱり「○○が弱くなったらしいぞ」よりは「○○が強くなったらしいぞ!」の方がユーザー感情にはプラスなのかなと思う離れてた人とか特に まぁそもそも前提としてのバランスがとれているかと言うとうーん --
2024-06-26 (水) 08:34:59
このゲームにおける武器バランスの「総量」はキャラHPなので、デフレ調整というよりTTK長期化調整なんよね。ネットFPSに置いてのインフレはデフレと違ってシステム上の制約で天井あるから、デフレの方が正しいんだけど、そもそもデフレにもなってないというのがAPEXのちょっとうーんな所ではある --
2024-06-26 (水) 09:51:31
武器単位だけに分析を絞ったとしても、R301とフラトラの関係だけ見ても相当歪というか体を成してないというかな部分あるからねAPEXのゲームバランスって。クリエイターはクリエイターであってプレイヤーではないというトコは仕方ないけど、かれこれ5年経ってこの体たらくというのは擁護しかねる・・・ --
2024-06-26 (水) 12:05:28
どっちかっつーとクリエイター側が配信者やらプロのご機嫌取りで調整し続けてる部分とゲームの設計ベースで調整してる部分がバラバラで、筋通ってる部分と配信者やらプロの扇動で寄った部分が混在してて訳の分からんことになってる感はある。配信者側もコンテンツの生産力には限界があるから、どうしても安定ネタを擦り続ける形になるからなぁ --
2024-06-26 (水) 12:15:52
武器バランスについては意図的にバランスに波を作ってユーザーに色んな武器を使わせようとしてるよね。実際その通りになってて昔みんなカービン使ってたけど今ハボック使ってるでしょ。必ずしも悪い方法ではないけどここの運営は強化した後に元より弱くしたり産廃にした後の放置期間が長くて不評なんだと思う。 --
2024-06-26 (水) 15:41:42
メタを回すみたいな公式言及が昔あったような記憶があるけど、良く言えばマンネリ防止で悪く言えば調整放棄なんだよね。そして仰る通りメタが回ってるどころか使う意味が見当たらない産廃武器の放置期間が長くてどうしようもない。バトロワな以上はある程度の武器格差があったほうがいいけど、TTKが長ければ長いほどDPS至上主義になっていくから本作の仕様だと武器選択の余地が殆ど生まれないんだよね --
2024-06-26 (水) 16:07:37
そもそもの話が「メタを回す」ってのは「バランス取る気ありません」って宣言してるようなもんだしな。仮にどこかのタイミングで史上最強究極の単独解のスーパーバランスパッチが適用されて、この世のパラダイスが生まれたとしても「メタを回す」アプデがされるわけよ。それは100%改悪アプデになる。ぶっちゃけユーザー側も「その程度の感覚で調整してる」って認識持ってプレイすべきなんだけどなーと思う --
2024-06-27 (木) 15:13:11
好きな武器がある人には辛いだろうな --
2024-06-27 (木) 15:28:29
disる気はないけど、多分、何も考えてないだけだと思うぞ?コンテンツを維持するためにどうでもいい誰得アプデをわざわざ作って定期的に提供しないと、何もしてないって言われるからそうせざるを得ない。このゲームに限った話じゃないし、ゲームに限った話ですらない。Windowsとかgoogleのアプデとかまさにそうじゃん。 --
2024-06-28 (金) 01:54:43
TTK伸びると野良のソロとしてはきつい --
2024-06-27 (木) 16:04:31
四人モードのレジェンド選択画面、マーベルの映画にありそうな感じでかっこいいな --
2024-06-26 (水) 13:13:27
クワッズ即抜けされてトリオになっちゃった… --
2024-06-27 (木) 00:21:46
途中抜けされてデュオになっちゃった… --
2024-06-27 (木) 23:12:55
人数欠けと即抜けでソロになっちゃった… --
2024-06-28 (金) 00:23:49
運営曰く、「前回のエントリーP設定がクッソ不評だったし、もっとランクごとに人口ばらけてほしいから次はもっと楽にするね」って言うからどうなるかと思ったら全体的に-5か。ランクごとの分布ってエントリー設定は確かに一番大きいだろうけど、それだけじゃないと思うけどなぁ。例えば、初心者が大量に入ってきたりトップ層が一気に抜ければ下層は膨らむだろうし。のんびりやれてた時代見返したらプラ-36のダイヤ-48とかだったが、今の全体的なレベルでこの設定に戻したらどうなるんだろ? --
2024-06-28 (金) 01:20:02
キルポと順位ポイントも一部増加してるから一応もうちょっと楽になったはず。上位に行くうまみが少なくて既に上位を達成してる層にモチベがなさそうだから上位が寂しいことになってる気はするんだよな。新規と万年下位、あとはプレマス常連みたいなプライド持ちくらいしか参加してない現状がよろしくないんだと思う --
2024-06-28 (金) 10:38:09
今回のイベントで衣装交換した6人とライフラインの経歴がしっかり別世界線の経歴に変わっている謎の凝りようで好き スーパーレア組の4人も経歴変更があったらよかったのに --
2024-06-28 (金) 09:34:46
クワッズでトライデント乗るとスネ夫現象起きるのほんと草 --
2024-06-30 (日) 15:00:51
誰か一人がランパートをピックしてトライデントにシーラ乗っければ無理やり4人乗れる --
2024-07-05 (金) 01:30:22
今のランクシステムだと「リスク背負ってでも激戦区降りで初動でキルポ稼ぐ」「リスクを避けて過疎地降りして高レア物資等を集め、中盤以降で堅実にキルポを狙う」のどっちがいいんだろう? --
2024-07-01 (月) 10:20:42
シルバーまでは前者、ゴールド以降は後者寄り。ただランクが上がってくると意図してランドマーク被せなくてもかぶって初動ファイトを余儀なくされる場面も出てくるから後者を実現するのも結構難しかったりするけど。 --
2024-07-01 (月) 12:13:34
うーんスプ2来てからPingも回線速度も問題ないのに瞬間移動多発するなぁ マークも出てないのに --
2024-07-02 (火) 23:36:07
昔バンガのプレステージ取った時は進化させるのに時間かかったけど今回ライフラのプレステージの進化は順調に進んでて成長を感じる --
2024-07-03 (水) 01:57:00
プレステージスキンチャレンジボーナスの存在忘れてて頭抱えてる --
2024-07-03 (水) 05:30:37
皆の意見が聞きたい。以下にいくつか案を出すから、それぞれ賛成なら「○」、反対なら「×」で答えてくれ ①レイスの即虚空を戻す②グラビティリフトのクールダウンを20秒に戻す③フェニキを2つずつ持てるようにする④バッテ/医療を3つずつ持てるようにする⑤セル/注射器を6個ずつ持てるようにする⑥グレを2つずつ持てるようにする⑦金バックを守護天使に戻す⑧金ノックを、ダウンした際に体全体を覆うシールドにする⑨金アーマーを回復使用時間半減のものに戻す⑩R99のマガジン容量を2ずつ増やす⑪練習場のbotを、アーマーを割られたときに上体を振らないようにする テンプレ「①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪」 特筆する理由があれば書いてもらえると嬉しい(俺は全部○です) --
2024-07-04 (木) 04:44:51
全部×。 --
2024-07-04 (木) 07:52:23
俺も全部×だわ。クッッッソ文句たらたら言われた時のレジェンドに戻してほしくないし、意味がなかったり不快感増大させるもんばっかやろこれ --
2024-07-04 (木) 08:41:43
個人的にはダブルタップトリガーとシャッターキャップ戻して欲しいわ 特にシャッターキャップ、あれボセックがケアパケ送りになった巻き込み事故で消えたようなもんだから30-30に返してほしい --
2024-07-04 (木) 09:58:35
g7と3030で使えたら面白そうよね、代わりにタボチャ消したらハボックも多少鳴りをひそめられてバランス多少マシになるだろうし --
2024-07-04 (木) 11:36:42
不評だったからアプデで変えた物をわざわざ戻す意味が分からな過ぎて全部× --
2024-07-04 (木) 10:03:35
私的にはジブラルタルのドーム内で回復速度アップは戻してほしいかな 欲を言えばシアの回復・蘇生阻害も戻してほしいけど、あったとしてもパーク選択になるだろうな 上記11項目は申し訳ないが全部×で R99だけは何らかの上方修正してあげてとは思うが --
2024-07-04 (木) 11:22:47
××××××××××× --
2024-07-04 (木) 16:44:15
金ノックだと確殺面倒になるのはいいかもね。フィニッシャーなり無視して部隊殲滅なり対処法はあるし。99はダメージ下げたのにマガジン減らしたままの酷すぎるからそのくらいしても許されるかも。フェニキもいいんじゃない。2スタックできてもバッテより優先するかというとそうでもないし。注射器は増やすのもこれといって問題にはならなそう。botののけぞりはあって得する人いないし消してよさそう。他はダメ --
2024-07-06 (土) 00:29:51
××××××△△×△×:①何かしらのデメリットつければありかもね。②おめーはダメだ。③~⑤今の環境では拒否したい。⑥ヒューズ使えばヨシ。⑦金ノックの性能によりけり。⑧案は面白いけど全身はやりすぎな気がする。⑨落ちてるアーマーいらない。⑩+1くらいならいいんでは?⑪どっちでもいいなぁ…という感じ。ライトアモは弾消費多いから、所持スタック多くしてみてほしい。 --
2024-07-05 (金) 20:23:30
武器のバランス調整大味で色々言われてはいるけど、P2020以外の武器は全部環境上位経験あるのはいいことだと思うの。どちらかというとやばいのはレジェンドの格差 --
2024-07-05 (金) 15:09:29
①コントロールモード、ハモンド研究所マップに出撃します。②ライフラインをピックします。③ウルトを溜めます。④ウルトが溜まったら研究所の敵側の入り口を塞ぐようにケアパケを落とします。⑤相手の侵入経路が潰れて裏取りを強制させることができます。楽しい! --
2024-07-06 (土) 06:00:24
こういうのを防ぐためにオルターが実装された説 --
2024-07-08 (月) 09:44:15
でもハモンド結構ドア多いやろ。それぞれの陣地側の側面に2ドアずつあるし裏や正面もある。ケアパケで物理的に遮断するよりトラップで「いけなくはないけどきつい」状態にしておく方が戦略的には有効じゃないかと思うけどな。むしろケアパケで止めるべきは裏や正面なんじゃないか --
2024-07-08 (月) 12:07:31
紙芝居ゲーム始まって安置入れずデスボになり何とか味方にバナークラフトしてもらって起こされてる最中にマッチ排除されて放棄ペナルティ食らった藁 --
2024-07-07 (日) 22:53:59
ちょっと気になったけどカタール持ってる人ってカスタマイズどんな感じにしてるんだろうか?だいたいコバルト統一かカスタム無し剥き身のどっちかになってそうだけど細かくカスタムしてる人ってどれくらい居るんだろ --
2024-07-08 (月) 08:21:39
細かくとは言えないかもだけどベース形状とエフェクト?だけ入れ替えてる --
2024-07-08 (月) 11:41:41
悲報、来シーズンからバトルパス改悪 --
2024-07-09 (火) 11:19:40
おもな改悪ポイント(1)バトルパス購入には現金1255円、エペコイン利用不可(2)各「スプリット」ごとにこれが必要、1シーズンの支払いは計2450円 --
2024-07-09 (火) 11:23:55
そもそも購入したバトルパスで得られるコインで次のバトルパスも買える仕様だったのがおかしいといえばおかしいからまあ別にいいんじゃないの。初回の課金で一生遊べるっていうのはユーザー側からすればありがたい話だが企業側からすれば儲けを出しにくいわけで。スプリット毎のバトルパス、今の半分の報酬やレベルになるなら改悪だけど同じなら数が増えるだけだからそれも別によかろう。とはいえデイリー毎日全部こなしてウィークリーも全部こなしてやっと1スプリット内にコンプできるだけの量をそのままにされたら拘束力かなり上がるよな。その分課金でレベルを買う行為が促進されるわけだ。まあ金を落とさない人は遊べるだけありがたいと思えってことで。正直地道に続けてる人はループでバトルパス買ってるだろうからこの改悪とやらで儲けは増えないかもしれないが減りもしなさそうだし企業にとっては改善たりうる。あとは買うだけの価値があるセリフやスキンやトラッカーを用意できるかだよな。過去のバトルパス限定要素と交換できる万能チケットみたいなの用意してくれれば嬉しいのだが。 --
2024-07-09 (火) 11:48:33
バトルパスループは儲けを出すためじゃなくてアクティブユーザー確保のためにあったと思ってる。ループできないならエペ辞めるわって人が続出してアクティブ減るんじゃないかという懸念もあるけど、毎シーズンバトルパスループするようなエペ中毒は無課金でもプレイし続けるか新たに課金しそうってのが運営の目論見かな。 --
2024-07-09 (火) 15:50:59
そもそもがコスメティックなんだから改悪かどうかはコスメティックのクオリティがどう変わるかに依存する内容じゃね? --
2024-07-09 (火) 11:58:45
今まで実質タダだったものが有料になるのは品質関係なくユーザー目線でお得感がない。改悪になったという第一印象を持つ人は多いでしょう。 --
2024-07-09 (火) 15:29:45
エペコイン使えなくなるのが一番痛い ループ消すなら報酬からエペコイン削除してくれる方が良かった --
2024-07-10 (水) 07:03:14
金取ってる以上、質が問われる以上に値段が問われるのは当然のこと。値上げも値下げも売り手に決定権があるけど、買うか否かの決定権は消費者にある。初期投資以降は実質無料って部分で付いてきてた人にとっては裏切られたって印象抱く人もいるだろうし、逆にサービスが続いてほしいから開発費やお布施って意味で課金してた人にとっては極小ダメージどころかノーダメの人もいると思う。何よりAIMアシストに関わらず諸問題を抱えて人口流出を止められてない現状でこの値上げってのは、賑わって勢いがある中での値上げと比べてダメージがデカくなりがち。開発にはやむを得ない事情があるんだろうけど、タイミングが悪すぎて悪印象側に傾く人は多いと思う --
2024-07-10 (水) 14:24:33
まぁこの辺バトルパスに関する考え方が違うから詐欺だとか改悪だって騒ぐ人が出るのは理解できるけど、これ誰が喜ぶの?とか当該シーズンすら使ってる奴見ないスキンだとかを毎回ダラダラ出されるよりもしっかり金取って値上げしていい物出してくれる方がよほどいいんだよな。惰性でバトルパス「貰っとくか」って奴の意見を「金になる意見」と思わずに「金になる意見」をちゃんと金になる意見として捉えてくれる方が助かる --
2024-07-10 (水) 15:46:23
有料通貨が100%戻ってこその「バトルパス」がなくなったらただの有料ログボなんよな。本家のフォトナはそれで成功したんだし未だに人掴んでるしで。他FPSに倣ったんだろうけど儲かってる印象ないんだよね。いいスキンと言われても新キャラ・武器ない以上愛着あるスキン使い続けるだけだし成長型スキンも飽きるんだよね --
2024-07-11 (木) 15:34:23
個人的には無理にapexやらなくていいからこの仕様変更には賛成かな。課金限定にするならクオリティアップするだろうし、ダイブエモートも凝ったものが出るのを期待できる。今までは「まぁ、実質無料だし取っとくか」って惰性でやってたからね。クオリティが変わらないんだったら買わなければいいわけだし。 --
2024-07-11 (木) 13:42:22
具体的にどうクオリティアップするかは公式サイトのニュースに詳しく書かれてる。パックとクラフトメタルが増えるのは確かだけどスキンが以前よりかっこよくなったり凝ったりするとは書いてないよ。 --
2024-07-11 (木) 15:18:40
数値として明示できるのがパックとメタルってだけの話だろ。「以前よりカッコよくなる」とか「凝る」ってメチャクチャ個人で捉え方が違う話だから別に書いてなくてもおかしくない訳で。CoDみたいに「凝った」わけわからん世界観ぶち壊しのロケット噴射で銃が飛んでいくクソスキンが「アニメーション付きだからレジェンダリーエピックウルトラレア!!!」なんてのをクオリティアップって呼んだら逆効果だしな --
2024-07-12 (金) 10:16:52
ちゃんとゲーム内容に還元してくれるのであれば別にいいけどね。ちょっと前にセキュリティ問題で事件あったし、資金が必要なのはすぐ分かる --
2024-07-10 (水) 07:30:28
そういえばここの運営が発車レートの微調整で火力をバフすんのって何気に初めてだよな。それそれ他の武器でももっと早く出来なかったんです? --
2024-07-10 (水) 18:43:02
ところがどっこい、古の時代にヘムロ・ロングボウ・トリテで弄られた過去があるのだ --
2024-07-15 (月) 16:53:05
昔なんでこのゲーム距離による威力減衰ってないんだろ?って友達に聞いたら「それあったらカジュアルじゃない」って言われたけど本当のカジュアルゲーマーってそんなもんなのかなぁ…威力減衰ないとバランス調整難しいと思うんだけど --
2024-07-10 (水) 23:22:10
真面目に武器毎の有効射程の設定とかあったらレーザービームで無茶な距離からSMGでワンマガとかチーターのオートエイムとかも脅威度減ってむしろカジュアルよりになるんじゃないか? --
2024-07-11 (木) 01:50:15
おそらく長物環境が嫌だからなんだろうけど…SMGが変な距離撃ち合える環境もバトロワというかFPSとしてどうなんだろうか --
2024-07-11 (木) 06:05:42
究極的にカジュアルさを求めると距離別TTKの排除は理に適ってると思う。でも仰る通りバランス調整って面ではマイナスだし、更に言えば武器の特徴付けって意味では100%マイナスに作用する。ただバトロワってジャンルの性質上、接敵のシチュ管理が100%運ゲーになるから距離減衰を絡めて武器の役割を細分化し過ぎてもかえって調整が難しくなるだけになる可能性もある。あとはAPEXの激長TTKだと、距離減衰があるともっと戦闘が長引いてわけわからんことになるかもね --
2024-07-11 (木) 19:13:46
どっちかというとバトロワって言うシステムが距離別TTKとあんまり相性良くはないんよ。TF2みたいな近距離中距離遠距離とかのザックリした設定だと結局中距離が発生しなくてとかハイレートで減衰掛かり切った弾丸撃ちまくるのが強い逆転現象が起こったりとかね。3段階減衰採用してるWZでも似たような現象が発生してる。限界カジュアルシューターの代名詞のCoDでも威力減衰あるんでカジュアルゲームだから威力減衰ダメとかはよくある「完全日本語版のFPSしかやったことがない人が語る【本来のFPS】」みたいなもん --
2024-07-12 (金) 11:54:10
カジュアルという言葉のニュアンスをどう解釈してるかにもよるけど、完全新規のライトユーザーや画面タップするだけ系のスマホアプリで遊んでる層からすると距離減衰すら煩雑要素ってのがあるからなぁ……ゲーマーからするとピンと来ない話だけど仕方ない。距離減衰が有効に働くかどうかは、開発側がマップ内の接敵頻発ポイントや遮蔽&地形同士の距離関係を細かく把握してるかどうかに加えて、TTKと移動速度の関係まで把握してる事が前提だからねぇ。調整下手な事に定評があるここの開発だと、距離減衰を管理できない可能性が高いから無いのは逆に正解なのかもしれない --
2024-07-13 (土) 10:15:50
apexが威力減衰を実際にやったらLスタースピファあたりが長距離の減衰除外されたり、中距離の減衰少なくてフラトラが一強になったり、トリテのSG運用がより激化したり、いま使いづいらいSGやらロングボウやらが最も使われなくなりそう。 --
2024-07-23 (火) 16:33:42
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バトルパスはどうなんだろうなぁ。実況者はこぞって炎上改悪サムネ釣り動画出してるけどそれに釣られて脳死で叩いてる人も多いんじゃないかなぁ --
2024-07-12 (金) 20:40:30
毎回バトルパス完走してた熱心な無課金ユーザーのモチベはかなり減るだろね。定期的にプレイすれば報酬として無料でレジャンドスキンやエモート貰えてたのが、それが完全になくなるわけだし --
2024-07-13 (土) 03:37:53
次シーズンに関しては前半のパスだけチャレンジ達成で無料アンロックされるらしいけどもどうなるんだろう… --
2024-07-13 (土) 06:29:15
そのお金でしっかりバグ処理やチート対策に使われるなら全然問題はないんだけども、多分減らないんだろうなあとは思う やってないではなくもう対策できないレベルに来ているというかなんというか・・・ バトルパス自体はコレクションイベントも完走大前提の人目線で見れば結構良心的じゃないか?みたいな意見もある --
2024-07-16 (火) 10:56:56
YouTuberは皆オワコンオワコンとうるさいけど、実際このゲームってもう製品寿命が近づいてるのかな… --
2024-07-15 (月) 16:41:44
いつになってもバグ治らないし --
2024-07-15 (月) 18:11:24
いつになってもチーター減らないし --
2024-07-15 (月) 22:43:32
事実かどうか知らないけど、強制リロードチートが出た近辺で言われてた気がする「ゲームエンジンに起因する脆弱性」ってのがマジの話だったら寿命だと思う。聞き流してた程度だからソースを知らないし事実無根と思いたいが、一向に減らないチーターや治らないバグっていう現実を見てると真実味を帯びてくるのがなぁ…… --
2024-07-16 (火) 05:13:40
APEXのゲームエンジンって確か別ゲー用のエンジンを魔改造して無理矢理使ってるみたいな話を聞いたことがある。その別ゲーが何なのかは忘れたけど --
2024-07-16 (火) 08:48:26
昔のCoDだよ というかTitanfallから未だにコードそのまんまだし(武器のパラメータ周りは未だに使いまわしのとこある)スタッフ入れ替わった時期はMODツールで見える範囲でも分かるほどにひどかった。内部の距離単位もインチだからメートルに変換する計算があるが毎回数値の丸め方バラバラだし(効果範囲とかに切りの悪い数値があったらだいたいインチ)、リロード時間が設定値と一致しない問題解決する気無いからな --
2024-07-21 (日) 09:13:12
大会中にハッカーにチート付与された脆弱性は現実 --
2024-07-24 (水) 07:24:41
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大会中にハッカーにチート付与された脆弱性がソースエンジンにあるってのがそもそもの無根拠な推測以外の何でもないんよアレ。リモートでアクセスしてる以上トラフィックに乗ってリモートで命令する必要があるわけで、じゃあそのトラフィックに何で乗れてんの?って話になる。アプデで修正した内容単品で終わる話じゃないんよあれは --
2024-07-25 (木) 11:37:19
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あとMODツールで見たら酷い酷い言ってる人居るけどそもそもアンパックなんて開発側は前提にしてねーからっていう話なんよね。どこでもやってるけど別口の自社開発環境からソースエンジン側にビルドしてるから設定値云々は関係ないってだけの話。チートコード使わないと見れない背景の後ろのスカイボックスのミップマップがクッソ荒いのいつまでも直さねーな手抜き!って暴れてるようなもんやで --
2024-07-25 (木) 11:43:07
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無理矢理っつーか普通にソースエンジンを自社改造してるってだけの話でしょ。UEでもUnityでもそうだけど汎用ゲームエンジンを自社改造なんてごくごく当たり前で、それを無理矢理とか言ったら世の中の7割位のゲームが無理矢理魔改造ゲーって事になるぞ。Youtuberがオワコンって騒いでるのは2019年02月05日位からだと思うよ。 --
2024-07-16 (火) 13:03:25
ただねえsource engineももうじき20年選手(しかもオンゲ黎明期でチート対策もろくに考えられていない時期)だからどのみち根幹がヤバイ問題は解消されていないと思うわ --
2024-07-16 (火) 14:25:47
そもそもの話UE5でもそうだけどエンジン側で整合性の監視なんてやってない(ライブラリはあるけど)からシンプルにチート対策が出来てないのは「(広義における)チート対策やる気がない」からだぞ。ソースエンジンどうこうは全く関係がない。CoDが別個にRicohettを独自開発したりヴァロがヴァンガードを独自に設計してるのがまさしくそれ。Punkbuster時代からそうだけどエンジン側でチート対策するなんていう非効率な事はまずどの汎用エンジンもやってないよ --
2024-07-18 (木) 10:56:38
マウスだと酔っちゃうからパッドでも不利無く戦えるのは正直ありがたい --
2024-07-19 (金) 20:01:48
アプデのたびに感度微妙に変わってる気がするんだけども気のせいかな --
2024-07-27 (土) 02:53:08
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