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カタリスト
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カタリスト.jpgキャラクター名カタリスト
英字表記Catalyst
本名トレッサ・クリスタル・スミス
Tressa Crystal Smith
年齢29
帰るべき世界ボレアス
パッシブアビリティレインフォース
戦術アビリティスパイクストリップ
アルティメットアビリティフェロバリケード
実装日2022/11/02(シーズン15開始時)
日本語版ボイスきそひろこ
英語版ボイスMeli Grant

ディフェンシブコンジュラー
エレガントながら冷淡であるトレッサ・クリスタル・スミスは、「誰からも愛される」という存在ではない。そんな彼女は他の誰よりもクリスタルに魅せられている。
生まれ育ったのは衰退の一途をたどる惑星ボレアス。そしてその衛星は崩壊への道を突き進んでいた。
ボレアスでは「調和と効率」が求められたが、彼女の性分と合うものではなかった。彼女は家に居ることを好んだ。
同じように社会に適合できない者たちとクリスタル占いや衛星にまつわる儀式、魔女の真似事などに耽った。
友人たちのおかげで、彼女は多感な10代を寂しい思いをすることもなく、気を楽に持って過ごした。ジェンダー・アファーミング・ケアに踏み切ったのもこの時期だ。
だが、親友があの衛星を企業の手から救うために過激な行動を起こすようになってしまう。トレッサは板挟みとなり苦悶した。
結局、彼女は心が休まる場所を求めて生まれ故郷を捨てた。行き着いたのは親友が守ろうとした衛星、クレオだった。


彼女はそこでテラフォーミング組織の一員として雇われ、天体の修復と回復に努めた。その中で磁性流体の扱いを身につけていき、魔女のように操れるようになった。
彼女は新たなコミュニティに愛着を抱くようになった。そしてボレアスの環境が安定すると、かつての友人たちを迎え入れ旧交を温めたのだった。
彼女が安住の地を得たころ、Apexゲームの開催が決まり、新しい家族の居場所が奪われてしまう。だが、カタリストは簡単には引き下がらない。
Apexゲームが邪魔をするのならば、自らの力を使うまで。奴らのやり方を逆手に取り、賞金を稼いで家族のために使えばいい。彼女は未来を見通す。勝利を掴み、困難に打ち勝つ未来を。


解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/catalyst
2022年11月2日、シーズン15「エクリプス」より参戦した23人目のレジェンド。
クレオのテラフォーミング組織の一員だったが、シアが(オクタンの協力の元)クレオをApexゲームの開催地に推薦したことで戦場にされてしまい、テラフォーミングも必要無くなった結果解雇されてしまった。
そのため、自分達が長い年月をかけて構築したクレオを開催地に推薦したシアを恨んでいる。
磁性流体という科学技術や、占いにクリスタルを使うことから、科学者であるホライゾンとはお茶、ローバとは宝石(クリスタル)の話題で意気投合している模様。


 セクシュアリティについて

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-catalyst.pngレインフォース
Barricade
ドアを増強。増強されたドアは頑丈になり、敵は開けることができなくなる。ドアが破壊された場所も増強することができる。
リチャージ3 s
最大同時使用可能回数2

破壊可能なドアの前で「アクションボタンの別設定(デフォルトではX・コントローラーでは武器切り替えボタン)」を長押しすることで、ドアに磁性流体を纏わせて補強する。
ドアが破壊された場所で同じ操作を行うと、磁性流体の網で通路を封鎖する。

  • 磁性流体で補強されたドアは耐久値が2倍になり、破壊には最大で格闘攻撃4回が必要となる。
    • 補強ドアは、味方は自由に開閉できるが敵は操作できない。
  • 磁性流体の網は格闘攻撃2回で破壊可能。
    • 敵は網を操作できない。味方は網をドア開閉ボタンで破壊できる(両開きのドア空間を封鎖していても両方を破壊する)。
  • 補強ドア、網共に格闘攻撃以外への耐久力は上昇しない。
    カタリストであっても敵の補強したドアや磁性流体を操作することはできない。
    補強や網が敵味方どちらのカタリストのものかを見分ける方法はない。

  • 網はテルミットグレネードのダメージを受けず、炎が貫通する。
  • 補強ドア、網共に破壊されてから同じ場所に再度使用する場合は3秒のクールタイムが必要になる。
  • 磁性流体を2ヵ所に使用している状態で更に磁性流体を使用すると、最も古い磁性流体が消滅する。

解説

相手側からはドアを開けられないためドア破壊を強いることができる。
軍需品ミニガンなどに対する耐久は増加しないので過信はできないが、時間なりアイテムなり相手に何らかのリソースを吐かせることはできる。


コントローラーを使用している場合は、ドアの近くにいると武器切り替え等より先にドアを補強、あるいは封鎖してしまうことがあるため注意。

戦術アビリティ Edit

tactical-catalyst.pngスパイクストリップ
Piercing Spikes
敵が近づくとスパイクに変化する磁性流体を投げる。カタリストは敵のスパイクから影響を受けない。
チャージ数2
リチャージ25 s
ダメージ [発生間隔]15 [1 s]
移動速度低下x0.5
耐久300(被ダメージ2倍につき実質150)
最大設置数3
検知開始ディレイ2 s
検知距離(水平/高さ)8.89 m / 3.81 m
発射初速38.1 m/s
  • 戦術アビリティボタン長押しで構え、離すと磁性流体コアを発射。発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。
    射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
    回復と同時に使用する場合は回復によるキャンセルを防ぐため、先に回復を始めてからアビリティボタンを押す必要がある。
  • コアが着弾すると、それを中心に横11m・縦3mの磁性流体の床が展開される。
    • 段差や遮蔽等によって遮られるとスパイクは展開されない。ドアは貫通して展開される。
  • 磁性流体の床に触れると毎秒15ダメージと移動速度低下-50%を与える。
  • 敵が磁性流体の中心から半径約9m以内に近づくと、磁性流体が活性化してコアが出現する。
    • このコアを攻撃することで磁性流体を破壊できる。流体の床はダメージを受けない。
      コアの耐久値は300だが被ダメージ2倍になるので実質的な耐久は150。
      コアは格闘攻撃1回で破壊できる。
  • 磁性流体はユーティリティーボタンで撤去できる。その際、その流体が敵を一度も検知していないならリチャージが1返還される。
    撤去・破壊しない限り磁性流体は場に残り続ける。4個目を置くと1個目が消える。
  • コアの色で敵味方の判別が可能。
  • 味方への影響は無い。カタリストは敵の磁性流体の効果を受けない。

解説

基本的にはガストラップのように敵の足止めに使う。コアが攻撃されづらい場所に置くと効果的。
約9m以内に敵がいると反応するため警告装置としての役割も持てる。
設置時下に広がる都合上、弾を通す金網の上に設置しようとするとうまく広がらない点に注意。


破壊可能なドアを貫通するためドアロックする相手に有効。
リロードや射撃を中断しないので戦闘中にバラ撒くのもよい。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-catalyst.pngフェロバリケード
Dark Veil
磁性流体の透過可能な壁を作る。壁を通った敵は移動速度が低下し、一時的に視界が悪くなる。
リチャージ120 s
磁性流体持続時間30 s
壁の長さ53.6 m
壁の高さ9.0 m
移動速度低下x0.5

ultボタンで構え、攻撃ボタンを押すと発射地点を起点として縦方向に長さ約54m・高さ約9mの磁性流体の壁を展開する。

  • 壁は敵味方共に通り抜けることが可能だが、通り抜けた敵に移動速度-50%と視界不良10秒を与える。
    • 視界不良効果は独自のもので、照準付近以外がかなり黒くなる。効果終了の3秒前から少しずつ回復していく。
    • 味方やカタリストが通り抜ける場合、視界周辺が少し黒くかすむ。速度低下は無い。
    • 速度低下を受けている敵は体の周りに流体が付着している。
  • 壁はデジタルスコープの他、ブラッドハウンドの全能の目やシアのフォーカス・オブ・アテンション等、一部のスキャン効果を通さない。
    ヒューズのマザーロードやマッドマギーのウォーロードの怒り、シアのショーケース等は通常通りスキャン可能。
  • よじ登れる程度の高低差なら地形に沿って展開できる。
    高低差が極端な場合展開がそこで止まる。ジブラルタルのプロテクトドームが存在する場合展開が阻まれる。
  • 壁は弾やグレネードなどの攻撃は防げない。

解説

主な使い方は、攻撃の狙いを定められなくすることで時間を稼いだり、隠れて移動したり、敵を分断させたりなど。
他レジェンドの設置型アビリティと違い縦方向に展開するため、使用時の向きに注意。


オクタンのジャンプパッド、ホライゾンのグラビティリフトなどこれ以上の高度を取れるレジェンドも少なくない。
全レジェンドのスキャン効果を通さないわけではないので油断は禁物。

メディア Edit

Youtube

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • パッシブが常時発動じゃなくて任意発動だから実質的に戦術2つ持ってるようなもんか -- 2022-11-04 (金) 13:27:28
  • 体力ミリで虚空で逃げたレイスがドア前のスパイク踏んでやられてるのをよく見かけたけど、虚空でスパイク見えないのかな? -- 2022-11-04 (金) 15:58:53
    • 虚空中は周囲の景色がモノクロになるから黒いスパイクが区別できなくなるのはありそう -- 2022-11-04 (金) 18:06:15
    • そもそも虚空中にスパイク当たるのってバグじゃないの?おかしくない? -- 2022-11-04 (金) 22:15:43
      • 虚空に入っててもスパイク踏むしヒューズのマザーロードの鈍化も受ける。前からそうだったから仕様と思うけど仮にバグだったとしても仕様って言いそうな気がする -- 2022-11-05 (土) 12:25:05
    • スパイクは見えるよ。でもバグか仕様かは不明だけど、虚空中もスパイクの鈍化は受ける。さらに扉全壊レインフォースの壁が見えないのに通り抜けられない。 -- 2022-11-05 (土) 01:22:29
  • ULTを自分だけ通り抜けられる壁みたいに利用してショットガンで飛び出し撃ちすると強い -- 2022-11-04 (金) 13:09:41
  • ULTがシアのショーケース防げないのが納得いかん トレーラーでも防いでたような描写あったし、いかにもシアのカウンターみたいなキャラなのに -- 2022-11-05 (土) 02:25:13
    • ただショーケースの規模とこのULTの規模が違い過ぎるから防げるなら防げるでどこまで防げるのが良いのかって感じなんだよな。壁から数mの小規模なのか、後ろは完全に防がれる感じなのか、どんな設定にしてもとりあえずここの運営だとバグ挙動起こしそう -- 2022-11-05 (土) 11:44:38
    • ショーケースって全方位『から』のスキャンやろ?カーテンで防げたら逆におかしくね? -- 2022-11-06 (日) 16:47:13
    • 実はトレーラーで機能してないように見えるのは後ろに回り込まれてたからってだけなんよね -- 2022-11-20 (日) 18:14:44
  • スパイク、訓練場にて自分で殴ると300で一撃破壊だったけどバトロワで敵が置いたの殴ったら30ダメだったんだけど見間違いかしら? -- 2022-11-05 (土) 14:45:12
  • せっかくの防衛キャラなのに新マップが平地ばっかりであんまり強くない…でもワールズエッジなら強そう -- 2022-11-06 (日) 13:12:42
  • レジェンダリースキンのブラッドムーンが良すぎて性能なんてどうでもよくなる -- 2022-11-06 (日) 20:42:45
  • Ultだけど幕に入る寸前に武器なしスライディングすると影響なしで抜けられるらしい。 どうやらスピードが一定以上あると抜けられるっぽいので坂を使ったらその勢いのまま通り抜けられるし、興奮剤使用中のオクタンなら武器を持ったままでも直前スライディングで抜けられるみたい -- 2022-11-06 (日) 21:37:18
  • 多分WEとOlympusで極端に強くなるからマップ変わったらQがぶっ壊れって評価されそう -- 2022-11-07 (月) 03:25:54
  • ローバがカタリストに浮気する未来が見える -- 2022-11-07 (月) 10:43:52
  • やっとまともな可愛いキャラきたと思ったらこいつ男かよ… -- 2022-11-08 (火) 05:05:02
    • 男の好きな女の所作を分かってるのはやっぱ男ってことよ... -- 2022-11-08 (火) 10:10:15
    • うわコイツ男じゃん。マジか。盛り上がってきたな -- 2022-11-08 (火) 18:19:38
    • 心は女だぞ -- 2022-11-08 (火) 20:44:49
    • かわいいし生えててお得 -- 2022-11-13 (日) 07:35:30
    • 手術してるから生えてるモノは多分切られてる… -- 2022-11-13 (日) 11:42:49
  • アビリティのこと猫避けとかカラス避けって言うのは自分だけでいいけどぱっと見そうだよねあれ -- 2022-11-08 (火) 18:39:44
    • カラス避けだと畑にある◎カカシを思い出しちゃう -- 2022-11-10 (木) 11:44:22
  • レヴのサイレンス喰らったらカタリストでもスパイクダメージ入るのかな -- 2022-11-08 (火) 16:26:23
    • 入りませんでした。それとは別に上の枝のスライディングで影響なしで抜ける件についても検証してきました。一定速度以上であれば抜けられるようです(オクタン・バンガの加速・モンケン加速によるスライディング、グラップルによる移動) -- 2022-11-09 (水) 00:35:27
    • バリケードに半分より先が奥になるようジャンパを置き(手前にちょっと出てる状態)、それにスライディングで乗る形でも影響無しに抜けることができました。 -- 2022-11-09 (水) 00:37:22
  • ちょっと危ないスピ系おばさんw -- 2022-11-09 (水) 04:56:33
  • フェロバリケードから出てきたやつに全弾ヘッショ貰って死んだの草。よく見えるなぁ -- 2022-11-13 (日) 05:22:44
  • トレーラーの例のシーン、単にカタリスト部隊がショーケースの範囲外にいたから検知されなかっただけみたいだな。ガスおじがブッパしてる隙に回りこんだってことなんだろう。 -- 2022-11-13 (日) 23:55:04
  • ultにも棘つけてほしい。分断能力弱すぎる。視界悪くなっても関係なく戦えるし -- 2022-11-14 (月) 15:28:54
  • 開けた道を通るのにウルト便利だな。場所によってはレイスポータルよりも優秀。 -- 2022-11-25 (金) 11:53:48
  • こいつの戦術が置いてある扉開けれないのって説明には書いてないけど仕様なの?味方の戦術だと開けれるけどボタンが反応する範囲が狭い気がする -- 2022-12-04 (日) 07:00:29 New
  • ウルトを使うタイミングがわからん……特に攻めの時 -- 2022-12-04 (日) 14:46:25 New
    • そもそも攻撃に使う物じゃないでしょ。視界悪くなるし敵に回復や蘇生の隙与える利敵行為になるのわかんないかな? -- 2022-12-05 (月) 22:28:16 New
      • お前……「逆に目立つし邪魔から攻めには使えないよ」って優しく諭せばいいものを…… -- 2022-12-06 (火) 00:29:24 New
      • おっきなカーテンが出てきて戦場が賑やかになるよ!!! -- 2022-12-06 (火) 16:24:50 New!
      • 賢くてうまいプレイヤーが俺には思いつかない攻め方でウルトを使っていると……思っていたんだ(´・ω・`) -- 2022-12-06 (火) 20:44:49 New!
    • 敵の分断を狙って詰めるときに使うとこっちはカーテン使って視界切りができるし相手は移動妨害になるのでいい感じかな。正直防御的な展開よりこっちのが強いと思う。ただ味方の射線も切っちゃうからそこは考えものかなあ。
      あと詰めたファイトがさっくり終わると漁夫対策にもちょっとなるぐらいかな。 -- 2022-12-07 (水) 03:01:50 New!
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