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レイス
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レイス.jpgキャラクター名レイス
英字表記Wraith
本名レネイ・ブラジー
Renee Blasey
年齢32
パッシブアビリティ虚空からの声
小柄
戦術アビリティ虚空へ
アルティメットアビリティディメンションリフト
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス小島 幸子

『次元をまたぐ戦闘兵』
レイスは壊滅的な力を持つ戦士だ。
迅速で強烈な攻撃を繰り出し、現実の一層に亀裂を開くことで時空を操ることができるのだが…その力を手に入れた経緯は自分でもわからない。
数年前、精神障害者用のIMC拘置施設で目を覚ますと、それまでの記憶を失っていた。
頭の中で遠くからささやく声が聞こえるようになり、何日も眠れずに過ごした。正気を失う直前まで追い詰められながらも、彼女は声に耳を傾け、信頼することにした。
声に導かれた彼女は、虚空を変成する新たな力を身につけ、施設から脱出することに成功した。


自分の正体を究明しようと心に決めたレイスは、「実験」に関する情報を探し始めた。
しかし、古い研究施設の多くは、Apexゲームで使用される警備の厳しいアリーナの下に埋もれている。
大会に参戦した今、レイスは試合を重ねるごとに真実へと近づいている。



[調整履歴]

  • 2020/09/03
    • レイス死亡時、ポータルが消えるバグを修正。
  • 2020/08/18
    • 「アルティメット:ディメンションリフト」
      • クールタイムを150秒→210秒に増加
      • 設置者がキルされた時にポータルが消滅するように変更(ノックダウン中は保持)

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

忍者のように走ったり、左手から電撃を出したりと、いちいち少年心をくすぐるクールな動きが特徴のお姉さん(?)。
大抵、目が濁っているのでちょっと怖いが、これは能力を発動しているためで、平時は普通の目をしている。
素顔は中々の美人さんである。一方、レジェンドスキンには拘置施設状態を再現したスキンヘッド状態のものもある。拘置していたIMCはTITANFALL|2のキャンペーンの敵側。


アビリティは攻撃の探知・無敵状態・瞬間移動と、斥候に向いたものが揃っている。
自身の生存能力に優れる一方、攻撃系アビリティがないので、攻勢に出るときは味方との連携が欠かせない。
基本操作をマスターし、ある程度戦況を読むことのできる上級者向けレジェンドと言えるだろう。


凄く地味な点だが、解説等のスキルの表記とトラッカーでのスキルの表記が全く一致していないキャラでもある。


長らく本名や年齢は不明だったが、レイスの過去を体験できる「ヴォイドウォーカー」にて判明し、公式サイトにも記載された。レイスさんじゅうにさい

アビリティ Edit

パッシブ:虚空からの声 Edit

虚空からの声.png
敵に見られているときやスナイパーライフルで狙われているとき、近くで戦闘による負傷者がいるときや付近に罠があるときなど危険が近いと声が聞こえる。声の情報は味方に伝えることができる。


トラッカーでのスキル表記は「呼び声」となっている。

パッシブ:小柄 Edit

被弾しづらいが、あらゆる被ダメージが5%増加する。
また、足に被弾した際の被ダメージ減少補正が失われ、ボディショットとダメージが同じになる。
ヒットボックス(当たり判定)が小さく、撃ち合いで有利だったレジェンドに対する実質的なペナルティと言えるだろう。
「小柄」の対象レジェンドはライフラインパスファインダーレイスワットソン

戦術:虚空へ Edit

虚空へ.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L125秒
(金ヘルメット 19秒)

発動すると1.25秒の忍者のようなモーションの後、亜空間転移を行い、4秒間無敵状態になり、移動速度が30%上昇する。
発動中は敵からの攻撃は勿論、リング外でも一切ダメージを受けない。
コースティックワットソンが設置した各種トラップも作動しないが、罠本体は透過できないため引っ掛からないように注意。


デメリットとして効果時間中はリロードを含む一切の攻撃動作、及びドアの開閉などの行動が封じられる。(よじ登り、ジップラインの使用は可)
パスファインダーが置いたジップラインも見えなくなるが、判定自体はあるので使用可能。
通常空間の味方/敵の視界には移動中の青い軌跡がうっすらと表示される。


Titanfall2で猛威を振るった上級者向けアビリティ・フェーズシフトに近い仕様のアビリティ。
TF2と異なり、移動の軌跡がほぼ常に残るので、クロークのように浸透戦術には使えないが、こちらからも敵の姿が見え、移動速度が上がっているため発動さえできれば確実に距離を離せる。
基本的には長い無敵時間を使い遭遇戦で安全に味方の元に合流したり、グレネードや範囲爆撃、リング収縮からの退避に使うことになるだろう。
ディメンションリフトの発動中にも併用できるので、無敵時間で強引に突っ込んでポータルを繋ぐこともできる。


側面から奇襲されて敵が迫ってきている、室内で追い込まれた、テルミット・ガス・爆撃で退路を塞がれた……などの「ほぼ詰み」の状態からも生還するチャンスを作れる。
扱いこなせれば生存率はぐっと上がる。ヤバイ!と感じたら即発動する癖をつけておこう。


トラッカーでのスキル表記は「フェーズウォーク」となっている。
使用中はジャンプパッドを使用することができない。

アルティメット:ディメンションリフト Edit

ディメンションリフト.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1210秒

移動速度が25%上昇し、2点間を高速移動できるポータルを生成する。ポータルの持続時間は60秒間(次のアルティメットまでのチャージ約28%で消える)。
ただし、ポータルが2つともリング外にある場合は4秒後に消滅する。


発動地点に1つ目のポータルを生成し、攻撃キーを押した地点に2つ目のポータルを設置する。
敵味方問わず、ポータルに入るともう片方のポータルへ転送される。
転送中のレジェンドは「虚空へ」のように無敵状態になり、移動の軌跡が残る。
最大距離は固定されており、プレイヤーの移動距離に応じて画面上部のメーターが減少し、00.00%で自動で開通する。
設置中はジップラインを使用できない。また、虚空中はポータルに入れない。


効果的に扱うには戦場の把握と、敵味方の戦力分析が求められる。
応用の幅は広いが、扱いこなすには慣れがいる。

  • 安全な場所に設置、前線に突撃してから開通し、チームの退路を確保する
  • 味方の前に設置、単独で回り込んでから開通し、チーム全体で敵の裏・側面を取る
  • ダウン中の味方の前に設置、自分が安全圏に逃げてから開通し、這いずってきた味方を安全に復活させる
  • わざと敵が見つけやすい場所に設置し、開通後に迂闊に入ってきた敵を袋叩きにする

同じチーム全員が使える移動系ultであるパスファインダーのジップラインガンと比較すると、
自分で終点までポータル開設に向かわないといけない代わりに、範囲内であれば障害物や敵の攻撃を無視して安全に移動できる。


ポータルの出口に設置物を重ねると転送時に位置ズレを起こす。これは列車などとの衝突事故を防ぐためと思われるが、ノードやガストラップ、ドームシールドのドーム部分、D.O.C.、デコイなどでも引き起こる。
味方が混乱しないようにポータルには重ねないようにしよう。


トラッカーでのスキル表記は「次元断層」となっている。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLクナイApexパック2019/02/05~ ストア参照

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L存在危機クラフトメタル.png 1,200
L光の中へクラフトメタル.png 1,200
C神出鬼没-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • 私のレイスさんスナイパーに撃たれた後にスナイパーよ!と警告してくるんですが事後過ぎませんかね -- 2020-09-30 (水) 01:44:12
  • ult発動中無敵だと思って突っ込んだら蜂の巣にされた -- 2020-10-05 (月) 12:28:05
  • ポータル未実装レイス… -- 2020-10-05 (Mon) 16:57:32
  • 当て難さを助長してた走り方が没収されると聞いて -- 2020-10-06 (火) 12:32:12
  • 虚空で印を組むようになったのに、忍者走りは没収されるのか…… -- 2020-10-06 (火) 15:41:28
  • はえー、忍者走りのせいで被弾率低かったのかー、さすが公式だなー(棒 -- 2020-10-06 (火) 16:44:42
    • いや実際レイスの走行中ヒットボックス異常だったしそこに関しては間違ったこと言ってないでしょ -- 2020-10-06 (火) 17:21:06
      • いや、これずーっと昔のシーズン0から言われてる話なのに今更・・・?って事を木は書いてるんじゃないの 少なくとも俺は今になってやっと「発見しました」って画期的な事のごとく書いてるのはえぇ・・・ってなったわ -- 2020-10-06 (火) 18:40:44
      • あぁなるほど...確かにあの書き方は自分も確かに引っかかってたわ すまんな -- 2020-10-06 (火) 19:11:13
  • あの走り方が恥ずかしい事にやっと気づいたレイスさんさんじゅうにさい -- 2020-10-06 (火) 21:58:09
  • みんなに批判されずらいナーフを今後もするとなると胸とケツでかくするぐらいしか思い付かない  -- 2020-10-07 (水) 05:29:56
    • それある意味一番批判食らう奴じゃ…(PAD) -- 2020-10-07 (水) 15:46:59
    • 正面から見たときの判定が他キャラと同じくらい胸とケツデカくしたら土偶になるぞw -- 2020-10-11 (日) 14:37:16
  • イベントスキン買ったけど頭にカタカナでレイスって書いてあんの気になってもう脱ぎたくなってきた レイスまともなスキンあんまねえな -- 2020-10-07 (水) 15:42:41
    • レイスのスキンは一週回ってアークティックが一番かっこいいと思うようになった 黒字に白のライン入ってるのスタイリッシュ -- 2020-10-09 (金) 09:41:54
    • 膝にもちっちゃくレイスって書いてあるよな。しかも両膝 -- 2020-10-12 (月) 11:28:04
  • 走り方変えて欲しくなかったわ、挙動も含めてレジェンドの個性なんやからさ。ゲーム性だけじゃなくてそういうとこも考えて欲しかった、ヒットボックス云々の話は理解はするけども納得はできん... -- 2020-10-08 (木) 01:21:26
    • レジェンドとしての強みをこれ以上削らないままレイスをナーフするのに苦心してるらしいからまぁ…ね? -- 2020-10-08 (木) 18:47:42
      • チームには必要な雑魚キャラになってしもとるが、それはええんかの? -- 2020-10-08 (木) 23:25:29
      • 必要とされてるなら雑魚ではないだろ。走り方は確かに個性だったが小さいやつがさらに小さくなるからしゃなーないべ -- 2020-10-19 (月) 20:52:56
    • 走ってると徐々にナルト走りになってくみたいな感じが良かった -- 2020-10-08 (木) 18:49:35
    • 走り方かっこ悪すぎるから前のモーションのまま被ダメ率だけ面積に応じて上昇させてほしかった。 -- 2020-10-14 (水) 17:45:02
  • レジェンドみんなナルト走りにすればいいじゃん(天啓 -- 2020-10-11 (日) 01:01:00
    • 確かに手間を無視できるなら、レジェンド全員レイスと同じくらい走行時にヒットボックスが減少するようにすれば解決かもしれん。 -- 2020-10-11 (日) 03:00:45
    • レヴだけ獣みたいな四足走りになりそう -- 2020-10-18 (日) 17:14:10
  • レイスのポータル発生しないバグがあって萎え萎え -- 2020-10-17 (土) 12:33:24
  • 混戦中にダウンしちゃった時とかにレイスのポータルのありがたみを知る -- 2020-10-18 (日) 03:45:50
  • みんながゴミレイスって言ってる対象ずっと出会わなくてわからなかったけどプラチナあがってやっとわかったわww微妙にうまくなってきてうぬぼれ始めると現れ始めちゃうんだなw -- 2020-10-19 (月) 17:32:21
    • 他人の振り見て我が振り直せ っていう言葉もあってな -- 2020-10-19 (月) 18:10:27
  • シャドウロワイヤルでレイスの恩恵ほとんどないな。ゲームモードでここまで変わるかって思った。 -- 2020-10-23 (金) 17:45:44
    • むしろ普段ピック率低いミラージュやらローバやらが生き生きしてる辺りに特殊ルールの妙を感じる。…ワットソン?いえ、知らない子ですね… -- 2020-10-25 (日) 22:32:26
      • ランパー、、、ジャー(シーラの音) -- 2020-10-30 (金) 17:51:16
  • レイス使う人はちゃんと打ち合ってほしいわ。虚空で逃げて「こっちよ」って言われてもジブラルタルさんもガス叔父も追いつけないよぉ! -- 2020-10-22 (木) 11:17:12
    • それでダウンしたら、なんでダウンする前に虚空使わないんだよって文句言うんでしょ。 -- 2020-10-23 (金) 16:21:01
      • いわないけど -- 2020-10-23 (金) 17:44:42
      • そもそも木主が言いたいのは移動スキルない奴置いて勝手に一人で逃げんなって話なので君の言ってる事は的外れだよ -- 2020-10-30 (金) 03:15:07
      • レイスとパス取られたらどういう立ち回りするんだろう? -- 2020-11-04 (水) 10:40:18
      • 木主が言いたいのは「レイスは虚空のおかげでダウンのボーダーラインが他キャラより緩いんだから、ちょっと食らったら虚空で真っ先に離脱、じゃなくて仲間が安全に後退できるようにある程度敵と痛み分けしてから死なないラインで虚空使ってくれ」ってことでしょ -- 2020-11-09 (月) 11:24:27
      • 下がるつもりなら先に下がってから牽制してもらえればそれが一番な気がする -- 2020-11-17 (火) 01:25:46
    • 逃げる時も先行しないとポータル引けないしなぁ。まあ状況によるだろうけど -- 2020-10-24 (土) 04:14:31
    • レイスに限らず前を走ってる人に牽制してもらえれば…って場面はあるよな。 -- 2020-11-11 (水) 02:46:15
  • 虚空を織る者のスキン好き -- 2020-11-09 (月) 07:34:35
  • 修正された走り方がだっせえ、なんか気持ち悪い -- 2020-11-11 (水) 03:37:21
  • 某レイス専のVの人の騒動見てて思ったけどこのキャラAPEXの花形であるが故の争いの種になりやすい気がするわ。俺もランクでレイス使ってたらトリテ使ってるのが許せなかったらしくて先に落ちた味方にVCで散々暴言吐かれて嫌になってそれ以来レイス使わなくなったわ -- 2020-11-17 (火) 01:44:21
    • カジュアルや野良ならまだしもガチでランクマなんかを上位目指してやる場合レイスの責任って超重大だからね。少なくとも後ろでスナ持ってるキャラではないから使わなくなって正解 -- 2020-11-17 (火) 02:03:41
      • 騒動とかは知らないけど、なるほどこういうことか -- 2020-11-17 (火) 02:54:04
    • レイスに限らず初動の武器に適した立ち回りするのが正解で、トリテ持ってレイスなら単騎凸って挟撃で正解。即効で死ぬ雑魚の癖にイキリ散らかすDQNとかキャリーしても勘違い起こして付け上がるからだけだからサッサと死んでくれたほうが清々するわ -- 2020-11-17 (火) 08:31:01
    • 何度修正されてもピック率ダントツ一位だからな ガチ環境になればなるほどレイスの腕前がチームの成績を左右しかねない 有名ストリーマーが言ってたがレイスピックした時点である程度の責任がある どのキャラ選んでも「自分のやるべき仕事」ってのがあるんだがレイスはそれが勝利に直結してて重い -- 2020-11-17 (火) 09:45:51
      • 冷静に考えるともう走り姿勢や無敵アビリティの強みが弱まって前衛として抜けた存在なのかは疑問ではある。だからトリテの是非はともかくとして建て直しの要だから前衛を張らないのもありなのでは?少なくとも昔の感覚で突っ込んですぐ転がるレイスよりはマシ -- 2020-11-17 (火) 23:23:40
    • 調べてみたらレイス関係ないやん -- 2020-11-17 (火) 11:09:51
    • でも最近はキャラ選択でレイスピックしたいアピール減った気がする -- 2020-11-17 (火) 17:32:08
  • 使う気のおきないレジェンド一位 -- 2020-11-22 (日) 20:39:36 New
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