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レイス
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レイス.jpgキャラクター名レイス
英字表記Wraith
本名レネイ・ブラジー
Renee Hope Blasey
年齢32
帰るべき世界タイフォン
パッシブアビリティ虚空からの声
戦術アビリティ虚空へ
アルティメットアビリティディメンションリフト
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス小島幸子
英語版ボイスShantel Vansanten

「生死の境は紙一重。その場所で会いましょう」


次元をまたぐ戦闘兵
レイスは壊滅的な力を持つ戦士だ。
強烈な攻撃を繰り出し、現実の一層に亀裂を開くことで時空を操ることができるのだが…それは代償の果てに手にした力だった。
数年前、IMC拘置施設で目を覚ますと、彼女はそれまでの記憶を失っていた。シニアサイエンスパイロットのレネイ・ブラジーは自身の実験に被験者として志願した。
だが、パートナーに裏切られ、隔離され…そしてすべてを失ってしまった。残されたのは臆病な少女1人。
脳内で鳴り響く声に怯えていたが、自身の幻影に諭され、その声に耳を傾けるようになった。
声に導かれた彼女は呪縛から逃れる力、そして別の現実…こちらの世界へと脱出する力を身に着けたのだった。


ようやく自由を手にしたものの、記憶は失われたまま。レイスはあの実験以前の自分を探す旅を続けている。
旧IMC基地を中心に開催されるApexゲームでレイスは戦い続け、謎に包まれた施設へと手を伸ばし、自身の過去に迫ろうとしている。
Apexゲームで彼女を見ない日はない。戦うたびに真実へと近づけるのだから…

 STORIES FROM THE OUTLANDS公開前

[調整履歴]

  • 2021/05/05
    「パッシブ:小柄」の削除。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/wraith
印を結んだり、左手から電撃を出したりするクールでNINJAなお姉さん。
大抵目が濁っているのでちょっと怖いが、これは能力を発動しているためで、平常時は普通の目をしている。
素顔は中々の美人さんである。一方、レジェンドスキンには拘置施設状態を再現したスキンヘッド状態のものもある。
彼女を拘置していたIMCはTitanfall2のキャンペーンでの敵勢力。「APEX」の時代においてIMCは既にフロンティア星系から撤退している筈なのだが、かつて彼女がいた平行次元では密かに残って研究を続けていたようだ。


長らく本名や年齢は不明だったが、レイスの過去を体験できる「ヴォイドウォーカー」にて判明し、公式サイトにも記載された。レイスさんじゅうにさい


凄く地味な点だが、解説等のスキルの表記とトラッカーでのスキルの表記が全く一致していないキャラでもある。

 能力解説

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-wraith.png虚空からの声
Voices from the Void
危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらの味方をしているようだ。

危険を察知した際に平行次元のレイスが警告してくれる。声の情報は味方にも聞こえている。
例えば「敵に見られている時」「ADSで狙われている時」「付近に負傷者がいる時」「付近に敵レジェンドの罠がある時」等。
トラッカーでのスキル表記は「呼び声」となっている。

戦術アビリティ Edit

tactical-wraith.png虚空へ
Into the Void
虚空を通り、安全かつ迅速に移動する。ダメージは一切受けない。
リチャージ25 s
発動前移動速度x0.8
発動中移動速度x1.6(終了1秒前から徐々に戻る)
展開/収納時間
(ディメンションリフト使用中)
1.25 s / 0.15 s
(0.4 s / 0.15 s)
発動後クールダウン1.0 s

虚空に入り、4秒間無敵状態になる。その間は敵からの攻撃は勿論、リング外ダメージも受けない。レジェンド同士の接触も無くなる。

  • 虚空に入るまでの1.25秒間印を結ぶような硬直モーションが入り、一時的にスプリント不可となり移動速度がおよそ20%下がる。
  • 発動中は移動速度が約60%上昇する。またオートスプリントが自動で有効になる。
    • 発動中でも通常通り敵の位置が見える。
    • 通常空間の味方/敵の視界には移動中の青い軌跡がうっすらと表示される。
    • ガストラップドローンなどに検知されなくなる。
      ただし設置物の当たり判定は無視できず、すり抜けることはできない。
  • 発動中はリロードを含む一切の攻撃動作、ドアの開閉、ジャンプパッド、フェーズ系アビリティの利用ができなくなる
    • よじ登り、ジップライン使用は可能。パスファインダーが置いたジップラインも見えなくなるが、判定自体はあるので使用することは可能。
  • Lv4拡張マガジン(5秒その武器を構えていない場合、自動でリロードされる)は虚空発動中でも秒数カウントがされ、解除直前にオートリロードが発生する。
  • 虚空から出た後、すぐに武器を構えることはできない。

解説

初期のTitanfall2で猛威を振るった戦術・フェーズシフトに近い仕様のアビリティ。
予備動作が必要+移動の軌跡が残るためクロークのように浸透戦術には使えないが、
こちらからも敵の姿が見え、移動速度バフがあるため発動さえできれば安全かつ確実に移動ができる。


基本的には味方の元に一旦戻って立て直したり、Ult発動中にも併用できるので、無敵時間で強引に突っ込んでポータルをこじ開けることになるだろう。
個人の使い方では空爆などの範囲攻撃、リング収縮からの退避に使うこともできる。
側面から奇襲されて敵が迫ってきている、室内で追い込まれた、テルミット・ガス・爆撃で退路を塞がれた……などの「ほぼ詰み」の状態からも生還するチャンスを作れる。
扱いこなせれば生存率はぐっと上がる。ヤバイ!と感じたら即発動する癖をつけておこう。
味方の元に一旦戻る特性から味方のすぐ近くではあまり能力を発揮しない。虚空から出るレイスを狙う敵がいれば味方が返り討ちにできるだろう。


トラッカーでのスキル表記は「フェーズウォーク」となっている。

 2020/06/24以前の虚空

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-wraith.pngディメンションリフト
Dimensional Rift
2地点間をポータルで60秒間連結する。
リチャージ210 s
ポータル持続時間60s
ポータル設置距離76.2 m
発動中移動速度x1.40
展開/収納時間0.8 s / 0.15 s

A-Bの2点間を高速移動できるポータルを生成する。

  • 発動地点にポータルAを設置し、移動しながらポータルBを決める。設置中は移動速度が40%上昇し、画面上部のメーター(次元断層エネルギー)が移動距離に応じて減少していく。
    攻撃キーを押すか次元断層エネルギーが0になると、その地点にポータルBを設置する。
    • 設置中に戦術アビリティ「虚空へ」の使用も可能で、その場合、発動前のチャージが0.4秒に短縮され硬直が無くなる。
      • 虚空発動中の移動速度増加は重複せず戦術アビリティの速度が適用される。
      • 発動中にポータルが開通すると4秒経過していなくても開通時点で無敵状態が解除される。
    • 設置中は攻撃やアイテム使用ができない。ジップラインも使用できない。
    • 始点と終点の位置が近すぎる場合始点からある程度離れた場所に設置される。
    • 始点から約3m以内の範囲から全く出ずに設置しようとすると設置に失敗し、ultのリチャージが100%返還される。操作ミスや様子見する時には動かなければよい。
      ただし、次元断層エネルギーが0になった場合は設置されずにゲージが0になる。
  • 敵味方問わず片方のポータルに入ると、レイスの移動経路をトレースしながらもう片方のポータルへ転送される。転送中は「虚空へ」のように無敵状態になり、移動の軌跡が残る。
    • 転送時の移動速度はポータル生成時のレイスの移動速度に関わらず一定で、最大距離の移動におよそ2秒強を要する。出入りの際の視点はレイスの移動を基準に決定される。
      例えば東へ移動した後足を止めてカメラだけを北に向けてからポータルを設置しても出る時の視点は東を向く。
      ただしカメラの旋回速度に限界があるため出口の直前で逆走するなどでポータルが生成された場合、出た時の視点が真横に向くこともある。
  • ポータルの持続時間は60秒間(次のアルティメットまでのチャージ約28%で消える)。ただし、ポータルの出入り口が2つともリング外にある場合は4秒後に消滅する。

解説

効果的に扱うには戦場の把握と、敵味方の戦力分析が求められる。
応用の幅は広いが、扱いこなすには慣れがいる。

  • 遮蔽から遮蔽への安全な移動
  • 安全な場所に設置、前線に突撃してから開通し、チームの退路を確保する
  • 味方の前に設置、単独で回り込んでから開通し、チーム全体で敵の裏・側面を取る
  • ダウン中の味方の前に設置、自分が安全圏に逃げてから開通し、這いずってきた味方を安全に復活させる
  • わざと敵が見つけやすい場所に設置し、開通後に迂闊に入ってきた敵を袋叩きにする

とはいえリチャージ時間は割りと短いため出し惜しみをする必要はない。敵がいたら取り敢えず近くに繋げて一人ダウンに持っていけないか挑戦してみるくらいの使い方でも問題ない。


部隊全員が使える移動系ultであるジップラインジャンプパッドと比較すると、
複雑な移動ルートを描きながら、障害物や敵の攻撃を無視して安全に移動できる。部隊での移動で有効な手段となる。
一方で、レイスが辿り着けない高所や空中などには行けず、設置完了までかなり時間がかかり、戦闘時には設置の難易度が高い。
特に逃げポータル時、設置まで仲間はその場に取り残されることになるので、その間にダウンさせられてしまうこともある。それなら足で逃げてもらったほうがよかった…なんてことにならないようにしよう。ポータルの使い所か、出口をどこにするのか、味方はどのくらいの時間なら耐えられるのか、と迅速な判断が求められる。


ポータルの出口に設置物を重ねると転送時に位置ズレを起こす。これは列車などとの衝突事故を防ぐためと思われるが、ノードパイロンガストラップドームシールドのドーム部分、D.O.C.デコイなどでも引き起こる。
味方が混乱しないようにポータルには重ねないようにしよう。


トラッカーでのスキル表記は「次元断層」となっている。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLクナイApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L存在危機クラフトメタル.png 1,200
L光の中へクラフトメタル.png 1,200
C神出鬼没-初期設定

メディア Edit

Youtube

 STORIES FROM THE OUTLANDS「ヴォイドウォーカー」解説

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近ほぼ初めて触ってるけど無敵化とポータルが便利かつ強い。どのマッチでもよく見かけるし小柄無くしてちょうど良いバランスになりましたかね。 -- 2021-06-03 (木) 23:57:43
    • 良く見かけすぎるのは丁度良いバランスと言うのだろうか? -- 2021-06-20 (日) 22:50:34
      • レイスがいないと始まらないレベルとかレイスじゃ撃ち合いに勝てないとかよりはマシなんじゃないか?強武器弱武器強キャラ弱キャラの差があるのはある程度仕方がないことだし -- 2021-06-21 (月) 07:01:55
      • でもここの運営レジェンドの勝率だけでなく採用率でも調整するしよく見かけるならまた調整されるかもな -- 2021-06-21 (月) 12:09:21
  • ジブレヴパスのデカキャラ使いだけど最近レイスを試したら被弾率の少なさと離脱力に感動を覚えた。でも先にキルされた野良の海外兄貴に「どうしてそんなに汚い戦いができるんだ」「恥を知れ」(意訳)って言われて心折られたぞ…。猛者レイスはこういう事を言われ続けたからあんなに冷静な判断ができるんだなぁって分かった。 -- 2021-06-26 (土) 19:48:40
    • いや、野良が害悪なだけ。カバーとかの概念がまだわかんないんでしょ -- 2021-06-28 (月) 10:07:49
    • 極論ゲームなんて「相手の嫌がることして自分達だけ得する」のが最善手なんで、その「汚い戦い方」とやらが味方に不利益を与える戦法でなければ野良がデリカシー皆無の脳と口が直結してるクソッタレってだけよ -- 2021-07-19 (月) 16:46:45
  • レイスさんお願いだから強気の攻めからのフォーカス落ちは止めてクレメンス… -- 2021-07-26 (月) 00:37:22
    • レイスはどっからでも虚空で退ける分詰めすぎちゃったりする 詳しい状況が分からんからそのレイスが悪いのかわからんけど -- 2021-07-26 (月) 03:06:30
  • 虚空からの声でシアとブラハのパッシブ感知できたらいいな。シアのパッシブ→「確かじゃないけど、誰かに心を読まれてる気がする!」 ブラハが足跡にピン指し→「確かじゃないけど、誰かにストーカーされてる気がする!」 -- 2021-08-09 (月) 08:42:17
    • メンヘラで草 -- 2021-08-17 (火) 14:24:09
      • メンヘラってか糖質? -- 2021-08-20 (金) 18:43:20
      • 助けてー!集団ストーカーに襲われてまーす! -- 2021-08-20 (金) 23:16:18
      • 一人で生き残って撃たれながら逃げ回ってるときこんな気分よね↑集団ストーカー -- 2021-08-21 (土) 08:54:32
    • ヘルメットLv5(アルミホイル) -- 2021-11-04 (木) 20:43:06
  • 猛者と雑魚の違いが顕著に表われるキャラ -- 2021-08-17 (火) 09:47:13
    • めちゃくちゃわかる。当たり外れあるよね -- 2021-09-14 (火) 15:44:52
  • 頼むからウルト吐いてほしい -- 2021-09-09 (木) 01:44:57
  • アリーナで使ってみて虚空とポータルがホント便利すぎていろいろできるから温存して抱え落ちって事多くて困る。アリーナのポータルはマジで難しすぎる -- 2021-09-10 (金) 04:08:21
  • オクタンが次パッチでかなり難しくなるから役割が被るこいつは競技シーン含め使用率が大きく伸びるやろうなあ。そして瞬間的に詰められるケースが減るからまた長物増えそう。 -- 2021-09-12 (日) 05:17:15
  • レイス専56歳レイス強い -- 2021-09-13 (月) 11:34:33
  • 今回のバトルパスのスパレアスキン、いつもの服装だけどインナー着てなくて肩と腹素肌見えてるな -- 2021-11-08 (月) 15:46:18
  • ポータル設置中にアッシュULTに入れますか? -- 2021-11-19 (金) 14:49:38
  • 正直な話、レイスってキャラパワーそのものは弱い部類じゃね? -- 2021-12-20 (月) 03:49:13
    • まあウルトが唯一性ってだけで使われてたし…、アッシュが来たからウルトの意味も薄れてる -- 2022-01-20 (木) 21:59:35
    • 単純にヒットボックスの小ささだけでうまくずば抜けてるイメージ。他レジェンドから乗り換えると、露骨に被弾減ったのを感じる -- 2022-01-20 (木) 23:59:39
      • 未だにレイスってヒットボックス小さい方なん? なんかレイスもライフラもワトもヒットボックス大きくされて今誰が相対的に小さいのかわからんわ -- 2022-01-27 (木) 15:15:38
      • ワット、バンガ、クリプトが同じくらい小さくて、次にホライゾンでその次レイスくらい小さい方だけどズバ抜けては無い、15%くらいトップ3人が小さいし。レイスの強みは虚空で高台以外はどんな場所でも戻ってこれるし、ポータルと合わせてあらゆる状況に対応できるとこやろ、リング狭くなってからは特に強い -- 2022-01-28 (金) 09:41:12
    • 言うて危なくなったら無敵で逃げられるって普通に強いぞ。 -- 2022-02-09 (水) 14:17:39
  • レイスの時アル促持つか悩む -- 2022-01-21 (金) 17:40:42
    • 個人的には野良なら1個はキープ。やべえと思った時にULTで退けるかどうかって時にパーティの運命を分けるし。アッシュとかが仲間に居たとしても野良だと引き用に残しといてくれる保証無いから自分で押さえときたい。 -- 2022-02-21 (月) 22:35:16
  • ULTを使う場所を見極めるのが難しいのと基本的に先頭に居るべきキャラってのがネックなだけでアビリティの虚空がほんとにクソ強い -- 2022-02-04 (金) 14:30:51
  • 新モードのこいつバリ強くて笑うんだが。スキルで逃げたら即効でアーマー回復するから戦場復帰ぐ早い早い。 -- 2022-02-09 (水) 14:18:45
  • 長らくオクタンを使ってて最近乗り換えてみたが、一人になってからの生き残りやすさとかいろんな部分で使いやすい -- 2022-02-17 (木) 16:47:31
  • ウルトの移動距離だけでも戻らないかなぁ。アッシュやヴァルが増えた現在だと移動中無敵考慮してもCDに対して物足りない。移動系ウルト持ちの中でもポータルだけ出来ることが一回り以上少ない様に思う。 -- 2022-04-03 (日) 19:04:30
  • リフトストーカーカッコよすぎ レイス普段は使わんけど買いたくなっちゃうな -- 2022-05-12 (木) 18:49:45
  • ふと懐かしみたくなってシーズン4の試合動画見てたけど虚空入るの頭おかしいくらき早いな、ピストル系構えるより早いじゃん -- 2022-05-16 (月) 16:11:45 New
  • 「ナイストライ、おねんねしな」っていうキル時セリフください -- 2022-05-16 (月) 17:12:49 New
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