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パスファインダー
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パスファインダー.jpgキャラクター名パスファインダー
英字表記Pathfinder
本名MRVN
年齢不明
帰るべき世界不明
パッシブアビリティ内部情報
リコン
戦術アビリティグラップリングフック
アルティメットアビリティジップラインガン
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス川田紳司
英語版ボイスChris Edgerly

「負けるのはつまらない。だから僕は負けない」


前線の斥候兵
複雑な境遇に身を置きながらも、パスファインダーは楽観主義を絵に描いたようなロボットだ。
エリア偵察と測量に特化したMRVN(移動ロボット型汎用作業機)であり、数十年前、創造主と自身の存在意義を知らぬまま閉鎖された研究所で起動した。
自分のMRVN名のみを手掛かりにパスファインダーは、創造主を探しに旅に出ることにした。


パスファインダーは旅の中でさまざまなこと(美味しいイースタンレヴィアサン・シチューの作り方など)を学んだが、いまだに創造主の手がかりを掴めていない。
しかし、彼は希望を捨ててはいない。Apexゲームに参加して、支持者を増やしていくことで創造主の関心を引けるのではないかと考えている。
熱心で親切な性格で、たとえ撃ち合うことになろうとも、積極的に友達を作ろうとする姿勢は崩さない。


[調整履歴]

  • 2021/08/04
    • プレイ中で戦術を使用した後、パスファインダーのグラップルクールダウン効果音が立て続けに再生される問題を修正。(クールダウンが始まる前に0.1秒のディレイを追加した)
  • 2021/03/10
    • 「パッシブ:小柄」属性を削除した。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/pathfinder
ハモンド・ロボティクス社が誇るMobile Robotic Versatile eNtity. 縮めてM.R.V.N.(マーヴィン)
Titanfallシリーズ恒例の汎用作業ロボMRVNが、ついにプレイアブルキャラとして登場した。
1の戦闘地域及び2のキャンペーン、OLYMPUSには作業をするMRVNがそこら中にいる。小ネタ:TF1のMRVN TF2のMRVN(ネタバレ注意)


測量型モデル故か、グラップルやジップラインなどワイヤーを使ったアビリティを持つ。
一方、通常のMRVNにはないIDCOMSフレームによる高度な会話機能が搭載されているなど、謎多き存在。
単なる作業用ロボットにしては異様に高機能かつ陽気でおしゃべりな性格だが、彼が造られた理由は果たして…?
Apexゲームに出るきっかけはミラージュの提案であり、クエストなどで彼との絡みも多い。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-pathfinder.png内部情報
Insider Knowledge
調査ビーコンをスキャンすると、ジップラインガンのクールダウン時間が減少する。
リチャージ時間短縮ボーナス-10 s (最大5回)

1回調査を行う度に以下の効果を得る。

  • 「アルティメット:ジップラインガン」のリチャージ時間を10秒短縮する。
  • 「アルティメット:ジップラインガン」のリチャージを100%にする。

1ラウンドにつき1回調査できるので最大5回で50秒短縮可能。
チームメイトが調査済みのビーコンでも調査可能。その際も両方の効果を得る。

リコン

Recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
対象レジェンドパスファインダー ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア

マップのあちこちに設置されている調査ビーコンをスキャンすることで、チーム全員のマップに緑色次ラウンドのリング収縮位置が表示される。

調査ビーコン
Survey Beacon.png

戦術アビリティ Edit

tactical-pathfinder.pngグラップリングフック
Grappling Hook
グラップリングで、移動の難しい場所へ素早く移動できる。
リチャージ(変動)10 s ~ 30 s
リチャージ判定距離7.6 m ~ 71.1 m
グラップル射程21.6 m
発射時間0.25s
  • 照準点の方向にフック付きワイヤーを射出し、命中点へ向かって自身を引き寄せる。
    • 使用可能な状態では専用のクロスヘアが出現。ワイヤーが届く距離(21.6 m)ではクロスヘアが青くなる。
    • ワイヤー命中後何もキー操作をしないと一直線に移動するが、視点操作と移動入力を組み合わせると特定の方向へ慣性を利かすことができる。
    • 移動中にしゃがみや戦術アビリティの操作でグラップルを中断する。慣性が付いた状態で中断すると、慣性が働く方向へ飛ぶ。
  • ジップラインの紐に対してもワイヤーを当て、移動することができる。
    • こちらはある程度狙いが正確でなくても当たり、ジップラインに到達すると自動で掴まってパスファインダーが向いている方向に進む。
    • 単純に移動を短縮するほか、ジップラインを使用中に撃たれた時に手を離して落ちながらワイヤーを刺して掴み直し、射線を避けるなどの応用も可能。
  • 再使用までのリチャージは使用後に適応される。射程距離オーバーなどで命中しなかった場合、即座にワイヤーが引き戻され、再発射可能。
    • グラップルで移動した距離に応じてリチャージ時間が決定され、10~30秒で変動する。リチャージは発動後に移動速度が12.7 m/sを下回ってから開始される。*1
    • 距離は約7.6 m~約71.1 mで変動する(ただし上下方向の移動は半分の距離として計算される)。
      • このため最大の35秒になることは殆ど無く、建物を登る程度であればそこまで大きく伸びることはない。高所を積極的に取って行こう。

解説

Titanfall2で猛威を振るう戦術「グラップル」の弱体化版(射程22%減・リチャージ時間増加)である。
単に高所に登るだけでなく、慣性を利用して振り子のように飛ぶことで大ジャンプ・高速移動することもできる。
慣れてくると慣性ジャンプ→遮蔽物飛び越え→スライディングで速度を維持しつつ着地→ショットガン接射…という
Titanfall2のパイロットのような動き方もできる。経験者なら腕の見せ所。


最短リチャージの十秒で移動可能なのは少し上の段差に登る程度。フックで飛んで前進すると平均二十数秒かかる。
単独で前進すると基本的に味方が追いつかないので個人戦になりやすい。移動系アビリティがない味方が辿り着けない場合もあるので注意しよう。
時には味方を待つことも必要になる。


敵に直接フックを当てると、その敵をこちらに引き寄せることができる。フィニッシャー中の敵の場合は自分が飛んでいく。
ショットガン接射を狙うもよし、初動の武器争奪戦で敵を妨害するもよし。
ただし、引き寄せられている状態でも発砲はできる。敵がショットガン持ちの場合、みすみす不利な間合いに自分を置くような物なので止めておこう。

グラップリングテクニック

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アルティメットアビリティ Edit

ultimate-pathfinder.pngジップラインガン
Zipline Gun
誰もが使用できるジップラインを作り出す。
リチャージ120 s
射程130 m
発射初速66.0 m/s
最大設置数4

高速移動できるジップラインを設置する。

  • ultキーで構え、攻撃キーを押すと発射地点を起点として照準点の方向に終点を撃ちこむ。
    • 構えの状態では、終点が設置可能な場所では白で、設置不可能な場所ではで表示される。
      • 地上はもちろん、壁や天井やその辺の木など当たり判定のあるオブジェクトに設置が可能。
      • 長さ約130mを超える場合やOLYMPUSのグロータワーのような起点と終点のいずれかが移動している場合などには設置できない。
  • ワイヤー射出から実際にジップラインが使用可能になるまで距離に応じた待ち時間がある。最大距離の130mで約2秒程度。
    • 射出中のワイヤーは大きくたわんで飛ぶ為目立ちやすい。その間に自分がジャンプなどでワイヤーの位置に割り込むとキャンセルされる。
  • 基本的に一度設置したジップラインは破壊不可能
    • 例外として、始点終点の足場オブジェクトが消滅したり(ガス缶の上で設置したなど)、ドアの開閉やグロータワーの回る壁などによってジップラインがオブジェクトと重なると消滅する。屋内から発射する場合は一応注意。
  • 2020年8月18日の調整で「パッシブ:内部情報」1回の調査につき10秒のリチャージ時間減少効果が付与されるようになった。詳しくは「パッシブ:内部情報」の項目参照。

解説

ポータルジャンプパッドフェーズティア等と比較すると、高低差を無視して長距離を往復移動できる点で勝る。
特に移動距離は他の移動系ultの1.5倍弱~2倍以上ある。マッチ終盤で通常移動できないような高所に陣取り、一方的に撃ち下ろす戦法ができるのは脅威。


直線移動しかできないため、移動中は無防備な上に非常に目立つ。
始点や終点等、近くに敵がいる状態で無策に使うと撃ち落とされる可能性が高くリスクが大きいため、使いどころは見極めよう。
ジップラインでの移動中3回までジャンプ→掴むを挟むことで最低限の回避行動を行うことができるため、もしもの時には有効活用したい。
ジップラインにグラップルして掴み直せば4回まで掴める。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLボクシンググローブApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lハイタッチクラフトメタル.png 1,200
L鉄拳制裁クラフトメタル.png 1,200
C友好的紹介-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

The truth.
書籍「Apex Legends: Pathfinder's Quest」Chapter 11 - The Truthを映像化したもの。

 解説

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • チャレンジ消化でアリーナやったんだけどパスのグラップルCTって前から30秒固定? -- 2021-10-15 (金) 16:35:25
    • S10前にやったきりで覚えてないんだ、バグなら早く直してほしいし使用なら早く強化してほしい -- 2021-10-15 (金) 16:38:44
    • ランパ強化辺りからこうなってた気がする -- 2021-10-15 (金) 17:43:49
      • ありがとう、やっぱりバグなのか、修正待ちしかないな... -- 2021-10-18 (月) 15:43:52
    • 恐らくバグ。↑の人の言ってる通りランパアプデからだけどパッチノートに書いてなかったし。 -- 2021-10-18 (月) 13:48:43
    • 今日、ランクアリーナやったらグラップルの30秒バグ治ってました。 -- 2021-10-26 (火) 11:25:07
  • ジップラインランパ壁とかホライゾンのブラックホール乗ったまま打てるんだよね。役に立つかは知らない -- 2021-10-18 (月) 17:02:22
    • 味方のガス缶に乗ってジップ打つことで敵にジップを再利用させないテクとか地味に役立つかも -- 2021-10-18 (月) 17:40:12
  • パッシブ追加して欲しい声多く感じるけど、追加するなら何がいいかな?ジップライン渡る速度2倍とか、ジップライン渡っている最中ヴァルみたいに索敵とか? -- 2021-10-26 (火) 11:30:11
  • いい加減、今のパッシブは無いようなもんなんだから何か追加ot変更して、ULTも回収出来るようにして欲しいわ。回収したら30%くらいゲージ回収とかあってもバチ当たらないでしょうよ。 -- 2021-10-07 (木) 16:26:30
    • パッシブでコイツだけ建物の中にある適当なコンソールをファックしてビーコン代わりに出来ますとかじゃダメなのかね -- 2021-10-18 (月) 03:19:03
      • コンソールをハックしてかと思ったらファックしてるの草 -- 2021-10-28 (木) 16:46:11
      • 股間をビーコンに挿入してそう -- 2021-11-13 (土) 08:20:42
  • グラップル直撃させたら殴りと同じダメージくらい入ってくれんかな -- 2021-11-01 (月) 20:21:03
  • 新マップとの相性良すぎて強化入ったんじゃないかと錯覚する。広いマップの移動が楽だし高低差の激しい地形にもマッチしてるしで、今シーズンのパスファマジで強くね? -- 2021-11-06 (土) 09:45:19
    • つよい、こいつかヴァルキリーじゃないと行くの辛い屋上とか多いよな -- 2021-11-07 (日) 00:00:14
  • こいつのフィニッシャー「ハイタッチ」が全レジェンド中一番モーションが早いっていうあまり嬉しくない強み -- 2021-11-07 (日) 00:01:10
    • 体晒してる時間短いフィニッシャーの方が普通に強そうレイスの虚空入りながらコンボ決めるやつとか -- 2021-11-14 (日) 05:07:55
      • そういうのもあるのか。。勉強になった。 -- 2021-11-19 (金) 02:24:52
  • 乗ってるジップラインの周囲20m索敵とかして欲しいな ストームポイントだと特に激長で終点見えにくいジップライン多いし役立ちそう -- 2021-11-13 (土) 01:09:07
    • リコンがなんか索敵レジェンド御用達みたいになってるからねえ。なのに元祖リコンのパスには索敵能力ないっていう -- 2021-11-14 (日) 02:35:19
      • パスは最初は何故かサポートキャラという事実。初期のリコンキャラはブラハしかいませんでした -- 2022-05-06 (金) 22:35:29
  • なんかジップのクールタイム100秒になってね?射撃訓練場で計測したから実戦どうか分からんけど、新マップの広さも相まって追い風感あるな。バグの可能性高いけど。 -- 2021-11-15 (月) 22:43:06
    • 追記 勘違いでしたごめんなさい。バトロワでは普通に120秒どころか、再度訓練場で計測しても120秒でした。 -- 2021-11-15 (月) 23:17:55
  • ストームポイントだとマジで強いね。高所取るのに一番コンスタントで取り回しいいからヴァルホラオクタンと比べたら一番向いてる気がする。 -- 2021-11-19 (金) 02:17:27
  • なんならこいつよりアッシュのほうがリコンしてる気がする -- 2021-12-01 (水) 04:00:00
  • これまで一切使ってこなかったけどストームポイントこいつが一番安定するからめっちゃ使ってる -- 2021-12-03 (金) 01:01:41
  • シーズン11勝利数トラッカーがシーズン10のと同じになってしまうバグまだ治らないのか -- 2021-12-07 (火) 12:27:02
    • イベントと一緒に来たアプデインストールしたら治っていた -- 2021-12-08 (水) 12:28:28
  • 敵にグラップル刺すと頭の位置が固定される+近づくからSG全弾ヘッショが現実的に狙えるっていう小技?見つけたんだけど使えるかな? -- 2021-12-27 (月) 16:39:26
    • 狙って敵にグラップルさせるな人なら普通にやっても撃ち勝てそう -- 2021-12-27 (月) 17:33:30
  • パッシブ強化するならどうする?ビーコン起動させたら30秒くらい、半径200mくらいの敵がマップに表示されるとかどうだろうか? -- 2022-01-24 (月) 03:35:54
    • 輸送用のロボってところを反映して、一定範囲内のダウンした味方を自分の引いたジップラインで運送できる、とか、もちろんそれなりに時間はかかるとして。 -- 2022-01-24 (月) 09:15:40
    • どうせならリコンっぽくしたいし、視界内でジップ使ってる敵をマークとかかな -- 2022-01-24 (月) 10:03:39
    • ビーコン使用効果を 次の安置読みorクリプトのマップルーム にしたら強すぎやろうか・・・? -- 2022-01-30 (日) 21:06:55
      • 強すぎやな、マップルームはスキャンした部隊の位置もおおよそ予想できるけどビーコンは複数あるし木のいうような半径200m範囲内スキャンで敵部隊にも検知されるとかならよさそう -- 2022-01-31 (月) 01:13:53
      • 200m以内のスナイパーが同時にビーコンの方向を見るんですね、わかります -- 2022-02-01 (火) 18:16:57
    • ジップライン中に回復巻けるようになるかも -- 2022-02-28 (月) 16:40:16
  • コントロールで結構使いやすいかもしれん。壊されないジップラインは移動用においておくと強い。敵AorC取るときに残せておいたりとか -- 2022-02-12 (土) 06:45:21
  • パッシブ変わるかも(ジップライン中に回復巻けるようになる)マジだったらほんと強化だわ -- 2022-02-28 (月) 16:39:23
  • 最近ジップ設置しづらい気がする -- 2022-03-11 (金) 22:14:15
    • 変に手前側のオブジェクトに設置予測吸われるよね。余計な補正いらんのに -- 2022-03-31 (木) 17:57:04
      • 木に刺さるのほんまクソ。特にぱっと見見えないような細い判定に引っかかったりすると最高にクソ。 -- 2022-04-13 (水) 04:25:02
      • 咄嗟に移動したい時に変なとこ刺さると発狂しそうになる -- 2022-04-13 (水) 13:51:01
  • ウルトパッシブ無くていいからグラップルの回転率上げてパーティーしたい時がある -- 2022-04-16 (土) 17:37:54
  • グラップリングテクニック、動画があるとわかりやすくてありがたいなあ gifでもyoutube限定公開でも -- 2022-04-19 (火) 01:30:25
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*1 移動開始から5秒経った場合その時点で開始される

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