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パスファインダー
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パスファインダー.jpgキャラクター名パスファインダー
英字表記Pathfinder
本名MRVN
年齢不明
帰るべき世界不明
パッシブアビリティ内部情報
リコン
戦術アビリティグラップリングフック
アルティメットアビリティジップラインガン
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス川田紳司

『前線の斥候兵』
複雑な境遇に身を置きながらも、パスファインダーは楽観主義を絵に描いたようなロボットだ。
エリア偵察と測量に特化したMRVN(移動ロボット型汎用作業機)であり、数十年前、創造主と自身の存在意義を知らぬまま閉鎖された研究所で起動した。
自分のMRVN名のみを手掛かりにパスファインダーは、創造主を探しに旅に出ることにした。


パスファインダーは旅の中でさまざまなこと(美味しいイースタンレヴィアサン・シチューの作り方など)を学んだが、いまだに創造主の手がかりを掴めていない。
しかし、彼は希望を捨ててはいない。Apexゲームに参加して、支持者を増やしていくことで創造主の関心を引けるのではないかと考えている。
熱心で親切な性格で、たとえ撃ち合うことになろうとも、積極的に友達を作ろうとする姿勢は崩さない。


[調整履歴]

  • 2021/08/04
    • プレイ中で戦術を使用した後、パスファインダーのグラップルクールダウン効果音が立て続けに再生される問題を修正。(クールダウンが始まる前に0.1秒のディレイを追加した)
  • 2021/03/10
    • 「パッシブ:小柄」属性を削除した。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

ハモンド・ロボティクス社が誇るMobile Robotic Versatile eNtity. 縮めてM.R.V.N.(マーヴィン)
Titanfallシリーズ恒例の汎用作業ロボMRVNが、ついにプレイアブルキャラとして登場した。
1の戦闘地域及び2のキャンペーン、OLYMPUSには作業をするMRVNがそこら中にいる。小ネタ:TF1のMRVN TF2のMRVN(ネタバレ注意)


測量型モデル故か、グラップルやジップラインなどワイヤーを使ったアビリティを持つ。
一方、通常のMRVNにはないIDCOMSフレームによる高度な会話機能が搭載されているなど、謎多き存在。
単なる作業用ロボットにしては異様に陽気でおしゃべりな性格だが、彼が造られた理由は果たして…?
Apexゲームに出るきっかけはミラージュの提案であり、クエストなどで彼との絡みも多い。


アビリティは移動に関わるものが揃い、偵察と味方との連携に特化したレジェンドになっている。
Titanfall2のグラップルを継承したグラップリングや、どこでもジップラインを張れるジップラインガンにより
個人/部隊を問わず迅速な位置取りが可能。有利なポジションを取る事に関しては、右に出る者はいない。
グラップリング・テクニックを磨けば圧倒的な機動力を発揮でき、トリッキーな動きで敵を翻弄できる。
唯一、パッシブアビリティの汎用性の低さが痛い。ゲームに慣れてきた中級者以上向けのレジェンドである。


パスファインダーを使う上で一番注意しないといけないのは、マッチ開始直後の立ち回り。
直接戦闘に役立つアビリティがせいぜい敵にフックを当てる嫌がらせ程度で、取れる行動が少ない。
マッチ中~終盤にかけてアビリティの重要度が跳ね上がっていくので、なんとしても生き残りたいところ。


アビリティ Edit

パッシブ:「内部情報」&「リコン」 Edit

内部情報.png

pc.pngps4.png
E長押し□長押し

調査ビーコン.jpg
     (図1:調査ビーコン)


マップのあちこちに設置されている「調査ビーコン」をスキャンすることで、リングの次回収束地点を把握できる。
スキャンに成功するとチーム全員のマップに緑色で次回収束地点が表示され、パスファインダーが特有の台詞を喋る。


ビーコンはマップに表示されていない場合でもウェーブ移行が完了すると即座に使用可能。大抵は建物の屋上に設置してある。
一度使用したビーコンは休止状態になるが、次のウェーブに入ると復活する。
そのころにはリング外になっていることがほとんどだが、状況によってはジップラインガンを使って再スキャンに向かうのも悪くない。


背後を取られることを防ぐために行動半径の縮小と同時に移動するのがバトルロイヤルゲームのセオリーだが、このアビリティで次の収束地点を把握していれば行動計画が立てやすくなり、先回りして籠城の準備を整えることもできる。
いつでもどこでも役に立つアビリティではなく、味方との連携がカギとなる。


スキャン中は完全に無防備となり、視点も固定されるため注意。高所故に周りからも見えやすいので、安全を確認してからスキャンしよう。
またスキャン成功時に大きな音を発する。ビーコンの位置を知っている人には完全に位置がバレるので注意。
迂闊にビーコンを目指すと敵に狙撃されたり、リング収縮に間に合わない恐れもあるため、時には無視することも必要。


2020年8月18日の調整によりブラッドハウンドでも調査ビーコンを操作可能になり、クリプトに至っては「戦術:スパイドローン」でアクセスすることですぐに次のリング収縮場所を知ることができるようになった。共にリコン(斥候兵)クラスという位置付けとしての変更らしい。
このことにより、パスファインダーの優位性を持たせるために、1回調査を行う度に「アルティメット:ジップラインガン」にリチャージ10秒短縮(最大6回で60秒まで短縮)の効果が追加された。(パッチノートに記載がないがスキャン時にアルティメットが100%チャージされる効果がある)
他のチームメイトが調査済みのビーコンでも操作可能で、アルティメットのリチャージ短縮の恩恵は受けられる。
この能力については今後、状況を見ながら調整されると明言されている。

戦術:グラップリングフック Edit

グラップリングフック.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L110~35秒

照準点の方向にフック付きワイヤーを射出し、命中点へ向かって自身を引き寄せる。
使用可能な状態では専用のクロスヘアが出現。ワイヤーが届く(850in(約21.6m))距離ではクロスヘアが青くなる。
ワイヤー命中後何もキー操作をしないと一直線に移動するが、視点操作と移動入力を組み合わせると特定の方向へ慣性を利かすことができる。
移動中にしゃがみや戦術アビリティの操作でグラップルを中断する。慣性が付いた状態で中断すると、慣性が働く方向へ飛ぶ。


ジップラインの紐に対してもワイヤーを当て、移動することができる。
こちらはある程度狙いが正確でなくても当たり、ジップラインに到達すると自動で掴まってパスファインダーが向いている方向に進む。
単純に移動を短縮するほか、ジップラインを使用中に撃たれた時に手を離して落ちながらワイヤーを刺して掴み直し、射線を避けるなどの応用も可能。


再使用までのリチャージは使用後に適応される。射程距離オーバーなどで命中しなかった場合、即座にワイヤーが引き戻され、再発射可能。
グラップルで移動した距離に応じてリチャージ時間が決定され、10~35秒で変動する。リチャージは発動後に移動速度が500in/sを下回ってから開始される。*1
距離は300in(約7.6m)~2800in(約71.1m)で変動する(ただし上下方向の移動は半分の距離として計算される)。このため最大の35秒になることは殆ど無く、建物を登る程度であればそこまで大きく伸びることはない。高所を積極的に取って行こう。


Titanfall2で猛威を振るう戦術「グラップル」の弱体化版(射程22%減・リチャージ時間増加)である。
単に高所に登るだけでなく、慣性を利用して振り子のように飛ぶことで大ジャンプ・高速移動することもできる。
慣れてくると慣性ジャンプ→遮蔽物飛び越え→スライディングで速度を維持しつつ着地→ショットガン接射…という
Titanfall2のパイロットのような動き方もできる。経験者なら腕の見せ所。


敵に直接フックを当てると、その敵をこちらに引き寄せることができる。フィニッシャー中の敵の場合は自分が飛んでいく。
ショットガン接射を狙うもよし、初動の武器争奪戦で敵を妨害するもよし。
ただし、引き寄せられている状態でも発砲はできる。敵がショットガン持ちの場合、みすみす不利な間合いに自分を置くような物なので止めておこう。


 グラップリングテクニック

アルティメット:ジップラインガン Edit

ジップラインガン.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1 → R2120秒

高速移動できるジップラインを射出・設置する。
発動後に再度攻撃キーを押すと、発射地点を起点として照準点の方向に終点を撃ちこむ。終点は地上だけでなく、壁や天井にセットすることも可能。
ただし、WORLD'S EDGEの列車やOLYMPUSのグロータワーなど、起点と終点のいずれかが移動している場合設置できない。
一度設置したジップラインは破壊できず、また敵も使えるため注意。

基本的に破壊不可能だが、ドアの開閉やグロータワーの回る壁などによってジップラインがオブジェクトと重なると消滅する。屋内から発射する場合は一応注意。
また、ワイヤー射出からラインが固定されるまで(ワイヤーがピンと張られるまで)に自分がジャンプなどでワイヤーの位置に割り込むとキャンセルされる。
ワイヤー射出から実際にジップラインが使用可能になるまでわずかながら待つ必要があり、射出中のワイヤーは大きくたわんで飛ぶ為目立ちやすいことを考慮して使おう。


ジップラインはかなり遠くまで届き、さらに高低差を無視できるので、緊急退避・有利なポジション取り・遅れている味方のフォロー等に非常に有効。
特にマッチ終盤で通常移動できないような高所に陣取り、一方的に撃ち下ろす戦法ができるのは脅威。


リチャージもUltの中ではかなり早い。ただし、ウェーブが進んでエリアが狭くなると敵に利用される危険も高まる。設置場所は慎重に。
また一直線上にしか移動できないため、移動中は無防備な上に非常に目立つ。
始点や終点等、近くに敵がいる状態で無策に使うと撃ち落とされる可能性が高くリスクが大きいため、使いどころは見極めよう。
ジップラインでの移動中は2~3回程度までジャンプ→掴むを挟むことで最低限の回避行動を行うことができるため、もしもの時には有効活用したい。


レイスのUlt・ディメンションリフトと比較すると、移動経路が直線に限定され無敵効果がない代わりに、わざわざ終点まで出向かずともその場から移動経路を作れる。
ただし、ダウン状態の味方を運べない点において大きく劣る。逃げるのであれば手遅れになる前にさっさとジップラインを張るべし。


2020年8月18日の調整で「パッシブ:内部情報」1回の調査につき10秒のリチャージ時間減少効果が付与されるようになった。詳しくは「パッシブ:内部情報」の項目参照。

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lハイタッチクラフトメタル.png 1,200
L鉄拳制裁クラフトメタル.png 1,200
C友好的紹介-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • スカスカ判定とインチキ機動力で暴れてたんだしもうちょっとポンコツロボットのままでいいっしょ -- 2021-07-01 (木) 21:17:35
    • いつの話? -- 2021-07-01 (木) 21:26:37
    • え?と思って変更履歴見直したら判定の修正入ったのもう8ヶ月ぐらい前なんだな...。未だにこいつに対してそういう感情が抜けないんだよね。 -- 2021-07-01 (木) 22:11:11
      • まぁアプデ内容はサラッとでも良いので目を通しておくことを勧める -- 2021-07-02 (金) 04:16:16
    • エアプ勢特有の具体性のない批判 -- 2021-07-02 (金) 23:11:59
  • グラップルがストックできるようになるだけで変態軌道テク10倍くらいに増えると思うんだよな。他の何犠牲にしてもいいから面白モンタージュ映えロボ路線を突っ走ってほしい -- 2021-07-25 (日) 20:00:56
    • スパイダーマンみたいに空中で次のグラップル使えたら絶対楽しいだろうな -- 2021-07-25 (日) 21:30:27
    • 面白いだろうけど絶対ぶっ壊れると思う。Apexの前作のTF2でグラップルストック出来るんだけどガチの壊れだからね -- 2021-07-26 (月) 02:55:42
      • TF2はそもそもグラップル扱える奴とその相手をちゃんと殺せるレベルのやつ以外生き残れんぞ。ApexほどエイムいらんしHPも普通のFPS並みに脆いからあのゲームにおいてはあれが適正環境。こっちでグラップルストックは確実にクソゲーになるけどな -- 2021-07-26 (月) 10:02:34
      • TF2のグラップルで壊れは流石にTF2やってないの丸バレだと思う 一回減らされて誰も使わなくなって2回に戻されてもまだフェーズクローク興奮剤だらけ、PC版で勝率88%の人は興奮剤しか使ってないという -- 2021-07-26 (月) 13:03:59
      • マップデザイン破壊してるだろ、特に墜落現場とかふざけたルートで逃げれるしCTFだとヤバイ。2チャージあったらAPEXでも地形無視で移動できそう -- 2021-07-26 (月) 13:28:11
      • WIKIの墜落専用動画見てTF2やらずに言ってるんだろうけど元々TF2はマップデザインなんて関係ないから。デザインより壁の連続性の方が圧倒的に大事だから。グラップルなんてなくても全員高度200mまで行けるマップが普通にあるゲームだぞ -- 2021-07-26 (月) 13:36:42
      • エアプ指摘してるとこ悪いがG40なんだわ。お前が葉1と違ってTF2の興奮剤の話しかしてないのを無視して指摘した俺が悪かった。勝率88%の興奮剤使い以外どれも正しいと思えないし、何で壁の連続性っていうマップデザイン上の別の要素の話挙げたのか理解できんかった、ごめん。 -- 2021-07-26 (月) 15:37:31
      • 現状書いてある内容で理解できんなら何書いても無駄だと思うしもういいわ -- 2021-07-26 (月) 16:14:22
      • なんかTF2最近やっててグラップル強すぎん?って思ったのとApexで実装したら壊れだろうなって思ったから適当に書き込んだらガチ勢の方が喧嘩してしまった なんかすまん でもApexで実装したら壊れなのはみんな同意見だと思うんだ -- 木主? 2021-07-26 (月) 22:07:17
    • 他ゲーでもグラップルキャラっの魅力って次々にワイヤー出してターザンごっこ出来るところだからな クールタイムあり一回限りのグラップルはたとえ強くても使ってて楽しくない -- 2021-07-26 (月) 09:27:53
      • 複数回使えるようになったら楽しいとは思うけど、使われたときのイライラ度もヤバイと思うで -- 2021-07-26 (月) 23:44:35
      • グラップル二回分あると連続してジャンプした時に、前の速度を参照して更に加速してとんでもない移動距離とスピードになりそう -- 2021-08-01 (日) 02:36:56
  • グラップル中にセルくらい巻かせてもらえんかの -- 2021-07-31 (土) 17:48:16
  • ビーコンスキャン能力が全リコンに配布されてからそろそろ1年が経つ模様(シーズン6開幕と同日、本日で351日目)。 -- 2021-08-04 (水) 17:14:22
    • 何の強化も来なかったし新参者も当たり前のようにビーコンに触れてるしトレーラームービーではやられ役以外何もしてないし… -- 2021-08-05 (木) 06:26:52
    • 単純に配布されただけじゃなくて現状クリプトが一番ビーコン使いこなしているから、流石にもっとパスに追加パッシブ欲しいなと思ってしまう。 -- 2021-08-09 (月) 22:06:54
    • というか実質パッシブ無しもいいとこだから何かしら索敵関係のパッシブが欲しい 射線増やし要因だから視界情報共有とか -- 2021-08-21 (土) 00:59:52
  • こいつのULTってどんな風に使うのがいいんだろう、遅れた味方に飛ばしてあげたり、自分が合流するときに使うことはあるけど、オクタンのジャンパみたいに攻撃の起点にしたり逃げに使うのが難しい。 -- 2021-08-29 (日) 03:59:03
    • 敵よりも高い位置に行くときに使う。要するに「戦略的に」優位な位置に確実に移動する手段なわけだけど、基本的に戦略的に優位な位置=高い位置だから、このゲーム。逃げるときは敵から直線的に逃げるように(敵に完全にケツを向けるように)ジップ貼ると確実に死ぬので、敵から見たときに横or斜め移動になるように貼るべき。 -- 2021-08-29 (日) 11:32:39
    • 戦闘中グラップルのCT回ってない時にグラップルの代わりとして建物登るのに使ったりする ジャンパみたいに敵に向かって使うと死ぬので高いとこ取ったり移動用がメインだと思う あと平地でジップ張ってジップハイジャンプ使って戦闘してる人をたまに見る 俺は出来ないけど -- 2021-08-29 (日) 16:54:38
    • 木主ニキネキ無慈悲に改行COされて草 どまです -- 2021-08-30 (月) 06:56:05
      • 改行だめなの気が付かなかった。ご迷惑かけてすみません。そして答えてくれた方々ありがとう。 -- 2021-08-31 (火) 10:20:26
  • ジップ撃とうとしてやめたい場合格闘すると今までならキャンセルできてたと思うんだけどできなくなってる? -- 2021-09-01 (水) 03:21:57
  • パスだけはシアに発見されないようにしてほしいな、だって心拍とかねーだろ -- 2021-08-09 (月) 13:08:11
    • じゃあ代わりにEMPやアークスター、フェンスの電気系統攻撃で無条件確殺な -- 2021-08-09 (月) 14:13:28
      • じゃあ人間はヘッドショット確殺な -- 2021-08-21 (土) 09:29:15
      • 正直パスが一瞬で機能停止するレベルの電気ショックは人間が喰らっても致命的だと思うんですが。 -- 2021-08-22 (日) 14:54:07
    • そうなるとガスおじのガスも効かないようにしよう。なんたってボクは呼吸しないからね! -- 2021-08-22 (日) 15:10:38
    • なんで心拍センサーにしたんだろう、絶対こういうツッコミ出るよな -- 2021-08-22 (日) 17:59:41
      • 実装前に既にインタビューで言われてたし開発も返してるのでセーフ -- 2021-08-22 (日) 18:01:55
      • ゲームの世界に現実持ってくる人の意見なんて「アホくさ」の一言で済むからね -- 2021-08-22 (日) 19:43:19
      • そもそも地球以外に人間住んでる場所無いし今は2021年なのでこんな世界ないですの一言でAPEX全部否定出来るしな -- 2021-08-22 (日) 19:49:14
      • 心音の代わりにエンジンとか機械の駆動音とかしてるだろうし 別にそこまで違和感もない -- 2021-09-01 (水) 09:00:37
    • 心拍はないけど人間型ロボだしなんか駆動音とかで判別してるんやろ(適当) -- 2021-08-22 (日) 20:15:51
      • 殺し合いなわけじゃなくて、競技だしな。「ルールで心拍付けてます」ってこともあり得るだろな。リコンだけ安置読める変な装置貰えてるし -- 2021-09-19 (日) 23:03:54
    • 非ガソリン車に走行音を付与するように完全自律型ロボットには心拍センサーに反応するなにかを付与する義務でもあるんじゃないか? -- 2021-08-23 (月) 07:45:26
    • 心臓の鼓動音じゃなくてなにかこう、生きる者?が繰り出す命の音?みたいな?厨二っぽい味付けすりゃ良かったのに -- 2021-09-04 (土) 02:40:46
    • ハートビートセンサーって音じゃなくて心臓を動かすときの電気の流れを感知するんじゃなかったっけ?CODでそんなのあった気がする。だったらパスもOKじゃないかな、人間とサイズとか違いそうだけどw -- 2021-09-04 (土) 14:43:16
  • グラップルは使い手次第で化けちゃうから仕方ないけど、ウルト90秒にしてくれんかな...。現状三回ビーコン見てジャンパ以下なのがなあ。 -- 2021-09-14 (火) 23:43:56
    • ジャンパは飛距離ナーフ入るから一応移動距離で差別化できるようになるぞ -- 2021-09-15 (水) 00:23:41
      • あとはジャンパで届かない高低差もいけるってくらいか。ただ設置の早さと移動中の隙とダウン中の使用可否とかで相互互換くらいだし、チャージ時間は素で合わせてもいいんじゃないかな? -- 2021-09-20 (月) 08:52:06
    • そんなことより:パッシブ -- 2021-09-15 (水) 04:17:20
      • 元祖安地読み枠ってことで、ラウンド二回分安地読めるとかしてほしい、専用モーションだってあるんだし。 -- 2021-09-19 (日) 08:00:07
      • ラウンド2回分読めるはぶっ壊れかねん。安置予想で難しくなるのが第三リングだから初動から第三リングわかって場所取れるのはパーティに確定で1人入れる枠になる。大会とかだとパスとランドマークにビーコンが生えてるかで全てが決まるレベル。 -- 2021-09-19 (日) 08:28:47
      • 実はパスだけリコンなのに探索能力無いんだよな、ヴァルですらウルトで探れるし……パッシブでそういう能力足してほしい -- 2021-09-19 (日) 11:20:05
      • ビーコン使った時にマップ全てのビーコンの半径○○m以内の敵の位置を数秒~数十秒マップに反映させるとかどうだろう。敵にはスキャン検知させて -- 2021-09-19 (日) 17:19:37
      • いっそのことパッシブ完全に変えてアタッカーに転身させた方が輝けるかもしれないレベルで索敵してないよなこいつ・・・ -- 2021-09-19 (日) 21:59:14
      • そもそもこいつ初期はサポートクラスだったぞ -- 2021-09-19 (日) 22:21:00
      • パスだけスキャン完了倍速とかにしてくれないかな -- 2021-09-20 (月) 04:06:48
  • ↑倍程度じゃクリプトの足元にも及ばないんですがそれは -- 2021-09-20 (月) 07:58:36
  • アリーナ限定かもしれないけど、短い距離のグラップルでもCT30秒になるバグあるっぽい -- 2021-09-20 (月) 23:24:00
    • 仕様では? -- 2021-09-21 (火) 14:16:26
  • なんだかんだ言われても立体機動力高くて単体性能は普通に高い+使ってて楽しいからこのままでも別にいい感あるわ、普通のチーム大会でこそ見ないけど某ソロ大会では結構使われてたくらいだし 今更索敵能力ちょい足ししても急に普段使わない人が使いだすようなキャラじゃないしなぁ -- 2021-09-21 (火) 02:19:33
    • 実際単騎能力は高いんよな。チーム単位での役割分担のときにパス選ぶ理由が薄いってだけで。大体同じことがバンガとかミラージュとかにも言えるんだよな。 -- 2021-09-21 (火) 02:46:11
  • そもそもクリプト以外のリコンキャラは中盤以降ジブドームが無ければ射線がきつすぎてほとんどビーコン見れないからスキャン倍速でもあんまり意味ない。スキャンできる可能性上げたいならビーコン見ている間無敵レベルとかじゃないと結局ジブの介護が必要になる。 -- 2021-09-20 (月) 09:55:55
    • ビーコン読みはもうクリプトの専売特許同然だしパスの死にスキルを強引に調整していく方向じゃなくてライフラインみたいに名前も変えてすっぱり別のパッシブに替えてほしい -- 2021-09-20 (月) 10:39:04
    • 普通にクリプトも本体のみでの操作とすればいいだけ -- 2021-09-20 (月) 10:44:16
      • ジブやブラハレベルの環境キャラならともかく、今のクリプトの強さでドローンビーコン剝奪はありえんやろ。 -- 2021-09-20 (月) 10:51:31
      • クリプトに合わせてパスを強化したらクリプトが強くなったときに面倒になる。だからスキャン単体で見ないと駄目だよ -- 2021-09-20 (月) 11:44:22
      • クリプトが一瞬接触で見れるんだから、他のキャラもE押したら一瞬で完了するようにすればいいだけ。ビーコンモーションも削減できていいことだと思うけど。 -- 2021-09-20 (月) 20:49:01
      • 一瞬で見れたところで危険なのは変わらんくね?屋根上の決まった場所にあるから警戒されやすいし、前後の昇り降りと移動で一定以上のエイム力がある相手には落とされかねん。クリプトのドローンが強いのは一瞬で終わるってのもあるけどビーコンまでの移動ルートの自由度や速さ、最悪ビーコンに近づくまで破壊されなければokだから近づくだけでいいってところだから。レジェンド本体だと行って帰ってくるまで落とされないってのが結構大変。 -- 2021-09-20 (月) 21:27:48
      • それでもぼったちにならないだけまだマシだと思う。場所にもよるが、一瞬で見れるならスプリントやスライディングしながら見ることもできるようになるってことだし。危険ではあるけどわざわざドーム炊くほどの危険度ではなくなるくない? -- 2021-09-21 (火) 02:27:25
      • 存在しないものの議論であんまり喧嘩するなよ なんなら荒らしだぞ -- 2021-09-21 (火) 02:30:27
      • というかパスの強化の話なのにクリプト弱体化の話してどうすんねん -- 2021-10-07 (木) 18:07:29
    • ビーコンにグラップル当てたら一瞬でスキャンできるとかは?あと、敵にグラップル当てたらシールド(もしくはヘルス)30ぐらいドレインできるとか…w -- 2021-10-07 (木) 22:00:56
  • パス専「変な強化入ってピック率上がったからじゃあ戦術ナーフしましょうね^^ってなるのが怖すぎるからもうほっといてくれよ……」 -- 2021-09-21 (火) 14:48:16
  • アリーナの帝王 -- 2021-09-22 (水) 00:21:59
    • パスをピックしといて素材拾いに行かないやつ嫌い -- 2021-09-22 (水) 03:54:55
  • 射線作れるし高所取り返しやすいし何より使ってて爽快感あるから下手にいじらないで欲しい。環境キャラでもないから許して -- 2021-09-30 (木) 11:25:18
    • 運営「ヒットボックスちょっと縮小したらピック率10%上がったので代わりにグラップルクールタイムを35秒一律に戻しておきました^^」 -- 2021-10-01 (金) 06:24:08
  • 始めてパス使ったけど、まるで別のゲームになるんだな。マップのオブジェクト一つ一つを、こんなに意識するようになるとは思わなかった。使ってて楽しいわ -- 2021-10-05 (火) 22:15:05
  • いい加減、今のパッシブは無いようなもんなんだから何か追加ot変更して、ULTも回収出来るようにして欲しいわ。回収したら30%くらいゲージ回収とかあってもバチ当たらないでしょうよ。 -- 2021-10-07 (木) 16:26:30
    • パッシブでコイツだけ建物の中にある適当なコンソールをファックしてビーコン代わりに出来ますとかじゃダメなのかね -- 2021-10-18 (月) 03:19:03
  • 「自分を責めないで。責めるのは僕の仕事だ」 -- 2021-10-11 (月) 11:49:07
  • チャレンジ消化でアリーナやったんだけどパスのグラップルCTって前から30秒固定? -- 2021-10-15 (金) 16:35:25
    • S10前にやったきりで覚えてないんだ、バグなら早く直してほしいし使用なら早く強化してほしい -- 2021-10-15 (金) 16:38:44
    • ランパ強化辺りからこうなってた気がする -- 2021-10-15 (金) 17:43:49
      • ありがとう、やっぱりバグなのか、修正待ちしかないな... -- 2021-10-18 (月) 15:43:52
    • 恐らくバグ。↑の人の言ってる通りランパアプデからだけどパッチノートに書いてなかったし。 -- 2021-10-18 (月) 13:48:43
  • ジップラインランパ壁とかホライゾンのブラックホール乗ったまま打てるんだよね。役に立つかは知らない -- 2021-10-18 (月) 17:02:22 New
    • 味方のガス缶に乗ってジップ打つことで敵にジップを再利用させないテクとか地味に役立つかも -- 2021-10-18 (月) 17:40:12 New
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