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パスファインダー
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パスファインダー.jpgキャラクター名パスファインダー
英字表記Pathfinder
本名MRVN
年齢不明
帰るべき世界不明
パッシブアビリティ内部情報
リコン
戦術アビリティグラップリングフック
アルティメットアビリティジップラインガン
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス川田紳司
英語版ボイスChris Edgerly

「負けるのはつまらない。だから僕は負けない」


前線の斥候兵
複雑な境遇に身を置きながらも、パスファインダーは楽観主義を絵に描いたようなロボットだ。
エリア偵察と測量に特化したMRVN(移動ロボット型汎用作業機)であり、数十年前、創造主と自身の存在意義を知らぬまま閉鎖された研究所で起動した。
自分のMRVN名のみを手掛かりにパスファインダーは、創造主を探しに旅に出ることにした。


パスファインダーは旅の中でさまざまなこと(美味しいイースタンレヴィアサン・シチューの作り方など)を学んだが、いまだに創造主の手がかりを掴めていない。
しかし、彼は希望を捨ててはいない。Apexゲームに参加して、支持者を増やしていくことで創造主の関心を引けるのではないかと考えている。
熱心で親切な性格で、たとえ撃ち合うことになろうとも、積極的に友達を作ろうとする姿勢は崩さない。


[調整履歴]

  • 2022/09/21(S14ビースト・オブ・プレイ)
    • 2つのジップラインを連続で移動できる回数が制限。パッチノート未記載。
  • 2021/08/04(シーズン10開始日)
    • プレイ中で戦術を使用した後、パスファインダーのグラップルクールダウン効果音が立て続けに再生される問題を修正。(クールダウンが始まる前に0.1秒のディレイを追加した)

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/pathfinder
ハモンド・ロボティクス社が誇るMobile Robotic Versatile eNtity. 縮めてM.R.V.N.(マーヴィン)
Titanfallシリーズ恒例の汎用作業ロボMRVNが、ついにプレイアブルキャラとして登場した。
TF1の戦闘地域及び2のキャンペーン、OLYMPUSには作業をするMRVNがそこら中にいる。小ネタ:TF1のMRVN TF2のMRVN(ネタバレ注意)


創造主を探し続けてきたが、その正体は書籍「パスファインダーズ・クエスト」で明らかになった。
Apexゲームに出たきっかけは、たまたま訪れたバーの店主であるミラージュの提案。
その後彼と共に無事Apex参戦を果たし、親友としてクエストやPVなどで絡みも多い。


測量型モデル故か、グラップルやジップラインなどワイヤーを使ったアビリティを持つ。
他のレジェンドと比べて身長がかなり高く、視点が高い。身長はジブラルタルとおおよそ同じである。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-pathfinder.png内部情報
Insider Knowledge
調査ビーコンをスキャンすると、ジップラインガンのクールダウン時間が減少する。
リチャージ時間短縮ボーナス-10 s (最大5回)

調査ビーコンをスキャンするたび、以下の効果を得る。


1ラウンドにつき1回スキャンできるので最大5回で50秒短縮可能。
チームメイトがスキャン済みのビーコンでもスキャン可能。その際も両方の効果を得る。

解説

リングの収縮先以外の追加効果を得るリコンはパスファインダーのみ。率先してスキャンしよう。
また2020/08/18(シーズン6)以前は、調査ビーコンはパスファインダー専用のパッシブだった。

リコン Edit

Recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
対象レジェンドパスファインダー ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア ヴァンテージ

マップのあちこちに設置されている調査ビーコンをスキャンすることで、チーム全員のマップに次ラウンドのリング収縮位置緑色の円で表示される。

調査ビーコン
Survey Beacon.png

戦術アビリティ Edit

tactical-pathfinder.pngグラップリングフック
Grappling Hook
グラップリングで、移動の難しい場所へ素早く移動できる。
リチャージ(変動)10 s ~ 30 s
リチャージ判定距離7.6 m ~ 71.1 m
グラップル射程21.6 m
発射時間0.25s
  • 照準点の方向にフック付きワイヤーを射出し、命中点へ向かって自身を引き寄せる。
    • 使用可能な状態では専用のクロスヘアが出現。ワイヤーが届く距離(21.6 m)ではクロスヘアが青くなる。
    • ワイヤー命中後何もキー操作をしないと一直線に移動するが、視点操作と移動入力を組み合わせると特定の方向へ慣性を利かすことができる。
    • 移動中にしゃがみや戦術アビリティの操作でグラップルを中断する。慣性が付いた状態で中断すると、慣性が働く方向へ飛ぶ。
    • ジップラインの紐に対してもワイヤーを当て、移動することができる。
      • こちらはある程度狙いが正確でなくても当たり、ジップラインに到達すると自動で掴まってパスファインダーが向いている方向に進む。
      • 単純に移動を短縮するほか、ジップラインを使用中に撃たれた時に手を離して落ちながらワイヤーを刺して掴み直し、射線を避けるなどの応用も可能。
  • 再使用までのリチャージは使用後に適応される。射程距離オーバーなどで命中しなかった場合、即座にワイヤーが引き戻され、再発射可能。
    • グラップルで移動した距離に応じてリチャージ時間が決定され、10~30秒で変動する。リチャージは発動後に移動速度が12.7 m/sを下回ってから開始される。*1
    • 距離は約7.6 m~約71.1 mで変動する(ただし上下方向の移動は半分の距離として計算される)。
      • このため最大の35秒になることは殆ど無く、建物を登る程度であればそこまで大きく伸びることはない。高所を積極的に取って行こう。

解説

逃走やバナー回収、追撃、緊急時のカバーなど様々な場面で活用できる。
単に高所に登るだけでなく、慣性を利用して振り子のように飛ぶことで大ジャンプ・高速移動することもできる。
最短リチャージの10秒で移動可能なのは少し上の段差に登る程度。フックで飛んで前進すると平均20数秒かかる。
慣れてくると慣性ジャンプ→遮蔽物飛び越え→スライディングで速度を維持しつつ着地→ショットガン接射…というTitanfall2のパイロットのような動き方もできる。経験者なら腕の見せ所。
ただし考えなしに先行して味方と離れすぎてしまわないように。


敵に直接フックを当てると、その敵をこちらに引き寄せることができる。フィニッシャー中の敵の場合は自分が飛んでいく。
ショットガン接射を狙うもよし、初動の武器争奪戦で敵を妨害するもよし。
ただし、引き寄せられている状態でも発砲はできる。敵がショットガン持ちの場合、みすみす不利な間合いに自分を置くような物なので止めておこう。

グラップリングテクニック

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アルティメットアビリティ Edit

ultimate-pathfinder.pngジップラインガン
Zipline Gun
誰もが使用できるジップラインを作り出す。
リチャージ120 s
射程130 m
発射初速66.0 m/s
最大設置数4

高速移動できるジップラインを設置する。ジップライン自体の仕様はジップラインを参照。

  • ultキーで構え、攻撃キーを押すと発射地点を起点として照準点の方向に終点を撃ちこむ。
    • 地上はもちろん、壁や天井やその辺の木など当たり判定のあるオブジェクトに設置が可能。
    • 長さ約130mを超える場合やOLYMPUSのグロータワーのような起点と終点のいずれかが移動している場合などには設置できない。
    • 構えの状態では、終点が設置可能な場所では白で、設置不可能な場所ではで表示される。
  • ワイヤー射出から実際にジップラインが使用可能になるまで距離に応じた待ち時間がある。最大距離の130mで約2秒程度。
    • 射出中のワイヤーは大きくたわんで飛ぶ為目立ちやすい。その間に自分がジャンプなどでワイヤーの位置に割り込むとキャンセルされる。
  • 基本的に一度設置したジップラインは破壊不可能
    • 例外として、始点終点の足場オブジェクトが消滅したり(ガス缶の上で設置したなど)、ドアの開閉やグロータワーの回る壁などによってジップラインがオブジェクトと重なると消滅する。

解説

ポータルジャンプパッドフェーズティア等と比較すると、高低差を無視して長距離を往復移動できる点で勝る。
特に移動距離は他の移動系ultの1.5倍弱~2倍以上ある。マッチ終盤で通常移動できないような高所に陣取り、一方的に撃ち下ろす戦法ができるのは脅威。


直線移動かつ滑走音が大きいため、移動中は無防備な上に非常に目立つ。
始点や終点等、近くに敵がいる状態で無策に使うと撃ち落とされる可能性が高くリスクが大きいため、使いどころは見極めよう。
パッシブでリチャージ時間を短縮できるが、最大の5回スキャンの短縮を達成するのは極めて難しい。リングのラウンド数は最大6で、調査ビーコンの出現位置は東西南北に散っている。多くても3回くらいだろう。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLボクシンググローブApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lハイタッチクラフトメタル.png 1,200
L鉄拳制裁クラフトメタル.png 1,200
C友好的紹介-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

The truth.
書籍「Apex Legends: Pathfinder's Quest」Chapter 11 - The Truthを映像化したもの。
詳細はエネルギー危機とフェーズランナー事故を参照。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 敵にグラップル刺すと頭の位置が固定される+近づくからSG全弾ヘッショが現実的に狙えるっていう小技?見つけたんだけど使えるかな? -- 2021-12-27 (月) 16:39:26
    • 狙って敵にグラップルさせるな人なら普通にやっても撃ち勝てそう -- 2021-12-27 (月) 17:33:30
  • パッシブ強化するならどうする?ビーコン起動させたら30秒くらい、半径200mくらいの敵がマップに表示されるとかどうだろうか? -- 2022-01-24 (月) 03:35:54
    • 輸送用のロボってところを反映して、一定範囲内のダウンした味方を自分の引いたジップラインで運送できる、とか、もちろんそれなりに時間はかかるとして。 -- 2022-01-24 (月) 09:15:40
    • どうせならリコンっぽくしたいし、視界内でジップ使ってる敵をマークとかかな -- 2022-01-24 (月) 10:03:39
    • ビーコン使用効果を 次の安置読みorクリプトのマップルーム にしたら強すぎやろうか・・・? -- 2022-01-30 (日) 21:06:55
      • 強すぎやな、マップルームはスキャンした部隊の位置もおおよそ予想できるけどビーコンは複数あるし木のいうような半径200m範囲内スキャンで敵部隊にも検知されるとかならよさそう -- 2022-01-31 (月) 01:13:53
      • 200m以内のスナイパーが同時にビーコンの方向を見るんですね、わかります -- 2022-02-01 (火) 18:16:57
    • ジップライン中に回復巻けるようになるかも -- 2022-02-28 (月) 16:40:16
  • コントロールで結構使いやすいかもしれん。壊されないジップラインは移動用においておくと強い。敵AorC取るときに残せておいたりとか -- 2022-02-12 (土) 06:45:21
  • パッシブ変わるかも(ジップライン中に回復巻けるようになる)マジだったらほんと強化だわ -- 2022-02-28 (月) 16:39:23
  • 最近ジップ設置しづらい気がする -- 2022-03-11 (金) 22:14:15
    • 変に手前側のオブジェクトに設置予測吸われるよね。余計な補正いらんのに -- 2022-03-31 (木) 17:57:04
      • 木に刺さるのほんまクソ。特にぱっと見見えないような細い判定に引っかかったりすると最高にクソ。 -- 2022-04-13 (水) 04:25:02
      • 咄嗟に移動したい時に変なとこ刺さると発狂しそうになる -- 2022-04-13 (水) 13:51:01
  • ウルトパッシブ無くていいからグラップルの回転率上げてパーティーしたい時がある -- 2022-04-16 (土) 17:37:54
  • グラップリングテクニック、動画があるとわかりやすくてありがたいなあ gifでもyoutube限定公開でも -- 2022-04-19 (火) 01:30:25
  • グラップリング刺さった瞬間ジャンプで大ジャンプできるのってパス使う上では必須テクなのにゲーム内で説明してくれないのなんでだろう -- 2022-06-10 (金) 23:00:03
    • ワイは味方のパス見てそのやり方分かったし別に裏テク的な扱いでもいいんじゃない? -- 2022-06-11 (土) 09:56:38
  • グラップル超楽しいんだけどウルトが弱いのが残念すぎる。せめてリコン以外のパッシブ欲しい -- 2022-06-11 (土) 17:34:00
  • ウルトが弱過ぎるのなんとかしてくれ。アッシュのウルトと同じリキャストタイムなのおかしいだろ。繋げられる条件もほぼ同じだから劣化みたいなものなのに。おまけ程度にリコンでリキャストタイム縮むけどそれじゃ全く釣り合わないわ。 -- 2022-06-12 (日) 03:44:08
    • グラップルはめちゃくちゃ強いけどウルトはオマケ能力よね、移動や詰めるときに使えることは使えるけど、ウルトとしては控えめすぎる。パッシブは無いみたいなもんだし。 -- 2022-06-13 (月) 05:21:06
      • それをおまけなんて言ったらオマケ能力とオマケ能力とオマケ能力しかないレジェンドが泣きますよ -- 2022-06-13 (月) 05:36:00
      • まあこの性能でも強キャラに入るくらいグラップルが強いからしかたないか。。 -- 2022-06-14 (火) 09:17:40
  • こいつのパッシブ強いのにして欲しいって言ってる人は現状でもそこそこ使用率高いことをわかった方がいい。この程度で強化求めるのは甘い -- 2022-07-06 (水) 20:30:39
    • まあパッシブ強くしたらグラップル弱体化とかされそうではあるな -- 2022-07-14 (木) 17:19:17
    • 使用率とキャラの強さは別物なんだよなあ。野良が大半のゲームなんだから移動系レジェンドの使用率が高いのは当然。まあパスのパッシヴウルトが弱いとは思わんが、ヴァルと比べて物足りないというのはわかる話だわ -- 2022-07-14 (木) 23:14:50
    • 何故下に合わせないといけないのか。強化妄想くらいトップの奴らと比較させてくれ -- 2022-07-15 (金) 21:59:51
  • こいつ何気に他のリコンよりビーコンよむ時間長いよな -- 2022-07-17 (日) 02:27:18
  • 設置したジップラインのポールの周りを自動スキャンしてくれ -- 2022-07-17 (日) 03:22:56
  • パッシブでジップライン中の空中拡散なくしてくれないかな。ホラのリフトみたいに -- 2022-07-17 (日) 10:46:20
    • これはアリな気がするな。回復アイテム使用も一度話題に上がったけど、折角回転率上がる仕様なんだからジップ移動しながらアクション起こしたい -- 2022-07-17 (日) 13:24:20
  • 元々リコンはワットソンパパに付けてもらった能力なんだし他のキャラより優遇されていい気がするけどな -- 2022-07-17 (日) 22:22:41
    • そんなストーリーあるの? -- 2022-07-18 (月) 04:37:50
      • パスファインダーズクエストに載ってる内容だな。厳密に言うとワットソンパパとは面識無くて、単純に安全性の為に全てのMARVINが調査ビーコンに接続出来るようにした。調査ビーコンに接続出来る端末自体は全MARVINが持ってるから元々MARVINを改造して出来たパスも接続出来る -- 2022-07-29 (金) 22:57:43
  • モバイル版によると76歳らしい -- 2022-07-18 (月) 12:03:19
  • 害の少なそうなロマン強化としてグラップル自動格闘くれ。ついでにダメージ100でいいぞ。 -- 2022-07-18 (月) 16:34:58
  • 未だに何で股間の形がああなのか分からんのだが。卑猥な目で見ろってこと? -- 2022-07-29 (金) 19:30:33
  • 蘇生感謝への返答で「別にいいよ。でも次はしないでね」ってセリフが辛辣で笑っちゃった -- 2022-08-06 (土) 15:40:52
    • 二度目は無いぞみたいで草 -- 2022-08-08 (月) 10:08:18
  • ジップラインでダウンした味方乗せられるようにしてほしいな。でもちょっと弱いか? -- 2022-08-25 (木) 21:19:37
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