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ヒューズ
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ヒューズ.jpgキャラクター名ヒューズ
英字表記Fuse
本名ウォルター・フィッツロイ・ジュニア
Walter Fitzroy Jr.
年齢55
帰るべき世界サルボ
クラスアサルト
パッシブアビリティグレネーダー
戦術アビリティナックルクラスター
アルティメットアビリティマザーロード
実装日2021/02/03(シーズン8開始時)
日本語版ボイス後藤光祐
英語版ボイスBen Prendergast

「汚れ仕事があれば、喜んでやってやるぞ」


爆発物の信奉者
性別を問わず圧倒的な人気を誇る男の中の男、それがヒューズだ。彼に問うまでもなく、まさに歩く破壊兵器である。
爆発物の信奉者であるヒューズは手当り次第に破壊行為を愉しむ。彼の行くところ爆風が止むことはない。
ヒューズは自信にあふれ、後先考えないきらいがある。とりあえず叩きのめしてから問いかける、「口より手が出る」タイプだ。


ヒューズは争いの絶えない惑星、サルボで生まれ育った。
混沌を求む者、命のやり取りを惜しまぬ者、平和を願う者、異なる主義を掲げる将軍たちがサルボの支配権を争っている。彼は幼なじみのマギーとともに、生涯の大半を傭兵として過ごしてきた。
マギーはサルボの絶対的支配者になることを切望するが、ヒューズはアリーナの魅力に引き寄せられていった。
彼はサルボの血塗られた決闘、ボーンケージに天分を見いだし、誰よりも強く、カリスマに満ちた闘士として惑星中の人気を集めたのだ。
それでも、彼は競技者にとって最大の晴れ舞台であるApexゲームへの参戦を強く望んでいた。
サルボがインディペンデントスペースに属している限り、その希望は叶うべくもなかったが、シンジケートに加盟したことでついに道が開けた。
しかし過酷な運命が待ち受けていた。思いを打ち砕かんと立ちはだかったのは、他ならぬマギーだった。


[調整履歴]

  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
  • 2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
    • ナックルクラスター
      • 戦術アビリティの展開速度(取り出しから発射までのスピード)が上昇
  • 2023/02/15(シーズン16開始時)
    • クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのクラスパークが実装。

 調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/fuse
2021年2月3日、シーズン8より参戦した16人目のレジェンド。
惑星サルボの出身で、サルボのシンジゲートへの加入とともにApexゲームに参戦。
機械の愉快な仲間達タイムリーパーを除けば全レジェンド中3番目に年配のレジェンド。(2番はマッドマギー、1番はバリスティック
口より先に手が出る豪快な性格の持ち主。その性格故か多くのレジェンドと親しくなっており、掛け合いも豊富。
マッドマギーとは幼馴染であり、過去に色々*1あったため双方共に仲違いしているが、彼女が死んだと思われた際には悲しむ様子を見せるなど、友情は捨てきれていない様子。


他のレジェンド達と比較すると、ヒットボックスが大きい。にも関わらず鉄壁補正を持たない為、真正面からの撃ち合い殴り合いは避けた方が無難。
サルボの漢の豪快な性格に影響されて無計画に敵前へ躍り出てしまうと命に関わるので注意。


サルボで人気の30-30を高く評価しており、拾う際は専用モーション・セリフまである。


 セクシュアリティについて
 Apexはゲーム?

クラス Edit

class-assault.pngアサルト
Assault
武器サプライボックスにアクセス赤い武器サプライボックス内の隠しアイテムにアクセスして貴重な武器アタッチメントを入手する。
より多くの弾薬を携行インベントリの各スロットに追加の弾薬を1個多く所有できる。
対象バンガロール ヒューズ アッシュ マッドマギー バリスティック

武器サプライボックスからレア以上の武器アタッチメントを入手できる。
1スロットあたりの増加量は、ライト・ヘビー・エネルギーアモは20発、ショットガンアモは5発、スナイパーアモは9発増加する。

武器サプライボックス追加サプライ
weapon_supply.pngweapon_supply_opened.png

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-fuse.pngグレネーダー
Grenadier
インベントリの各スロットでグレネードを1個多く所有できる。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。
発射初速補正x1.7

以下の効果を持つ。

  • グレネードを投げる際、義手に付けたレールから射出する固有モーションとなり、初速が1.7倍に増加する。
    グレネードを手に持っている際にユーティリティーアクションボタンを押すことで射出/通常投げを切り替え可能。
  • 1つのインベントリスロットに同種のグレネードを2個収納できるようになる。(S2以前のインベントリ仕様に近い形)
  • フラググレネードに限り、1度バウンドした先までグレネードのインジゲータ(投擲予測線)が表示する。

解説

今作のヒューズの生命線。ULTや戦略での状況打破が苦手なヒューズにとって特に重要
マークスマンやスナイパーライフルなどでないと手の届きにくい中~遠距離からでも、グレネードを投げ込むことが可能になる。
所持できる数自体も増えるため、牽制感覚で気軽にバシバシ爆風を撃ち込めるのは強力。


初速が大きく増すため、使用感が大きく変わる点に注意。
グレネードは直感的に投げられるように照準方向より9°(アークスターのみ2°)上方向に角度をつけて発射されるようになっているが、初速は上がっても発射角度は変わっていないため目に見えて照準より上にすっ飛んでいくことになる。
インジゲータは表示されるため、しっかり確認してから発射したい。


またフラググレネードは初速の速さゆえに、地面や壁に撃つと大きくバウンドする。
バウンドを利用すれば室内などで見えない位置に放り込むことができる。インジゲータは1バウンド先まで表示されるのでうまく狙いをつけよう。
角度を付けて投げ地表到達と同時に爆発させる、という小技も通常と同じ角度で発射すると勢いが強すぎて上空で起爆してしまう。
地表到達と同時に爆発させる場合、30°上を向いて*2発射することで160m先到達時に爆発させることができる。
当然近距離では使えないので距離や状況に応じて通常投げと使い分けよう。


ショットガンなど弾持ちの良い武器やケアパッケージ武器を持つことでインベントリを圧縮すれば、より多くのグレネードを所持できる。
グレネードはいくらあっても困らないので適宜収集しよう。

戦術アビリティ Edit

tactical-fuse.pngナックルクラスター
Knuckle Cluster
着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。
チャージ数2
リチャージ(1チャージ毎)20 s
爆発ダメージ(1回目 / 2~6 / 7以降)10 / 5 / 1
直撃ダメージ10
爆発半径3.81 m
爆発開始ディレイ1.7s
発射初速111.8 m/s

右腕の義手からクラスター弾を射出する。2発ストックできるが、射撃、回復、リロード、グレネードと同時発動は不可。


初速は111.8m/sと他レジェンドの投げるアークスターの2倍。およそ20m程度まで直線に飛び、そこから落ち始める。
直撃するとフラググレネードと同様に10ダメージ与える。各軍需品とは異なり直撃の当たり判定が大きいため、ヒットボックスから多少外れても直撃しやすい。
照準より+3度高く発射される関係上、66m以内の距離だと照準の上側に命中する。他のグレネードと同じ仕様だが直撃を狙う際は注意。


着弾地点に吸着し、1.7秒で爆発しそこから子弾が2つ出現し爆発、これが約44回(子弾頭は非常に小さいが視認可能)。爆風はそれぞれ約3.8m(距離減衰なし)。
ダメージは1発目は10ダメージ、2~6発目は5ダメージ、それ以降は1ダメージ。自爆ダメージあり。味方へのダメージは無し。
設置物に対してはクラスター爆発のダメージが常に10になり、大ダメージが与えられる。
ランパートのバリケードに対しても1発で破壊とまでは行かないものの基礎とシールド両方に大きなダメージが与えられる。
吸着の仕様はアークスターと同じで、設置物に対してはくっつかず弾かれる。

解説

一定時間ダメージを与え続ける特性はテルミットグレネードとよく似ており、爆発は4秒強続くためテルミットほどではないが封鎖性能も高め。
遮蔽に隠れた敵の追い出し・牽制・狙撃手に反撃・進路妨害・ドア破壊・蘇生妨害・トラップの破壊など幅広く使える。


炸裂前の爆弾から12m以内の近距離だとグレネード通知が表示され、レジェンドもグレネード警戒のボイスを発する。
しかし子弾の散らばり方によっては範囲内でも当たらない。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-fuse.pngマザーロード
The Motherlode
一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。
リチャージ120 s
火炎リング半径10.7 m
スキャン可能半径7.6 m
火炎の残存時間15 s
接触ダメージ(火炎発生前)5
着弾からの火炎発生時間1 s
最低基本ダメージ75
炎上ダメージ 1回目 / 2~6回目(接触時)35 / 8(12)
ダメージ発生回数6
ダメージ発生間隔0.83 s
持ち替え/収納時間0.8 s / 0.5 s
 ランチャーの発射性能
 対物ダメージ

使用することで小型のロケットランチャー「ウォーリー」を構え、専用の照準と弾道インジゲータ及び距離ゲージが出る。
構えている間ADS操作で4倍スコープ相当にズーム可能。遠距離攻撃の際には活用しよう。ちなみにADS移動速度は50%。


爆撃先を指定する形式で、照準した地点を中心とした円形を燃やす(下図参照)。射程を超える場合、照準やインジゲータが赤くなり発射できない。(射撃不能時にはSEが鳴る)
ミサイルは照準先の上方19.05mで空中炸裂。15個の子弾が降り注ぎ、着弾後1秒掛けて燃え広がり、半径約10.7m円形に炎の壁を15秒間作り出す。
ちなみに炎上エフェクトは実際のダメージ判定より長く続き、最後の約1秒炎が小さくなり始めた地点で接触判定が消失している。
円形延焼.jpg
逃げ遅れた場合でも円の中に留まればダメージや鈍足効果は受けない。


射程は13.3m~200m。照準を足元に向けても自爆しない程度の距離で炸裂する。
照準先の高度によっては炸裂後の子弾が広がりすぎて壁を形成しなくなったり、天井に当たって低い高度で炸裂し円が小さくなったりする。
弾道上に障害物があり照準先を攻撃できない場合オレンジ色で示される。


接触すると5秒かけて35 + 8 x 5の合計75ダメージ(ダメージは0.83秒毎に受ける)に加え、爆撃系Ultと同じ移動速度低下(-25%)を与える。
ただしダメージ発生時に炎に触れていた場合8ダメージではなく12ダメージ受ける。
味方が接触した場合ダメージを与えないが、移動速度低下を与える。自分は両方を受ける。
テルミットと違い炎上のスタック数は最大1であり、燃えている間はマザーロードによる追加のダメージを受けない。
ちなみに着弾直後1秒間の燃え広がる前にもダメージが有り、子弾ひとつあたり5ダメージが発生する。


炎のリングの内側にいる敵を部隊全員に赤くハイライト表示する。
敵のマザーロードにハイライト表示されている場合「迫撃砲フレアを検知」の通知を受ける。


設置物に対しては着弾直後の10ダメージに加え、テルミットグレネードとほぼ同じ挙動で2.8秒かけて50ダメージを与える。(炎上スタックもテルミット同様最大4)
テルミットグレネードの倍の威力であり、ランパートのバリケードでさえも約8秒で破壊することができる。

解説

敵部隊をその場から追い出す爆撃系Ultとは逆に、その場に留まることを強制出来るアビリティ。
範囲攻撃との相性がよく、グレネードや他レジェンドのアルティメットとの組み合わせが強力。
ただし通常のテルミット同様、ジャンプパッドなど移動系アビリティで強引に抜けられる点には注意。
照準先の地形を狙う関係で丘の奥など視線が通らない位置への攻撃は困難。敵がいる遮蔽物を狙ったり自分が高所に登るなどの工夫が要る。

与えられるダメージはアルティメットの中ではかなり高く、当てさえすればダウンさせる大きなチャンスとなる。
しかし発射した瞬間から輪の中にいる敵に警告が行く他、大きな発動音、分かりやすい軌道、爆発後の炎の壁の展開の遅さ故に工夫も無しに敵を輪の中に入れる事は非常に難しい。
また敵を輪の中に入れたとしても移動アビリティなどであっさり脱出されることもある為中々通らない。
その為天井の低い室内で出して炎の壁を直撃させる、回復中の敵に向けて放つ、撤退時に出す等の工作が必要。

なおULTに限らず全てのアビリティがワットソンのパイロン1つで迎撃されてしまう為敵の中にワットソンが居る場合パイロンを置かれてないか注意しておこう

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードビッグバン
デスボックスや壁の向こう側にある近くの軍需品を表示する。
スカーティッシュ
マザーロードからの被ダメージを50%低下し、スロウ効果を回避する。
レベル3アップグレードナックルハスラー
ナックルクラスター命中時に速度が短時間ブーストされる。
レックレス
爆発ダメージが25%軽減する。*3

装飾 Edit

格闘 Edit

SLレーザー・エッジApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L新たな潮流クラフトメタル.png 1,200
L間一髪クラフトメタル.png 1,200
C救援完了-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

Here’s a lil’ ditty from ol’ Fusey himself. Gather round, folks...for the Outlaws’ Oath.
A beast that cannot be tracked.

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 本人曰く出身地では「グレネードトルネード」ってあだ名で呼ばれてたらしいけど、いくら何でもそのあだ名はダサくねぇか? -- 2023-07-29 (土) 23:49:28
  • ヒューズのスパレジェに関するコードが発見されたらしい(ヒューズの新エモートや新しいしゃがみ移動などのアニメーションのコードが見つかっていて、『ヒューズのスパレジェ来るんじゃね?』と言われている)。スパレジェ自体のコードネームは「Razors edge」(直訳すると『剃刀の刃』)だそう...髭剃り? -- 2023-08-13 (日) 16:32:29
    • ロビーの待機モーションで髭剃ってるし、イメージ的にも合うっちゃ合う。どこぞの金ピカ人形よりは攻撃に向いてそうだし。 -- 2023-08-13 (日) 20:33:14
  • マザロ投下&ニュート投擲で敵を拘束してグレネードラッシュという花火大会コンボが楽しい。ヤメラレナイトマラナイ -- 2023-08-14 (月) 11:42:23
    • ガスグレを足すと もっと良いぞ -- 2023-08-14 (月) 12:56:29
  • 初心者がペンギンのスキン(たしかTIE Ruインスパイアだった)着てショットガン片手に凸って死んでるのをよく見かける -- 2023-08-18 (金) 09:52:19
  • 訓練場の三人称で見る限り後退キーを一瞬入力すると次に前進入れるまで両手持ちになるっぽい。速度が落ちる訳でもなくADS腰だめどちらもなるみたいだし実用出来るか? -- 2023-08-20 (日) 00:13:50
    • 何かと思ったらヒットボックス問題か。腕ブラブラが無くなったところでそんな変わるんだろうか -- 2023-08-20 (日) 00:40:48
  • 凄くいいキャラだわほんとに、使ってて楽しいし、出来ることが多くて攻撃力最強かってくらいの性能してるけど撃たれ弱くて逃げれないという大きなデメリットもあるバランス、弱点なんて皆無なフワッと着地おばさんとは大違いだわ -- 2023-09-08 (金) 13:15:46
    • ウルト避けられた恨みがよく伝わってくる…… -- 2023-09-15 (金) 08:42:04
  • ゾーン防衛をするような状況に持ち込めればナックルクラスター・大量のグレ・相棒にマークスマンを持つことで2・3パ相手に圧をかけ続けることすら出来るの強い。そのためにもボセックを見つけたら積極的に使えるようにしたいところ -- 2023-09-09 (土) 03:42:47
  • ヒューズ使ってておもろいから他のキャラももっとはっちゃけてほしい -- 2023-09-14 (木) 20:31:23
  • 皆さんお待ちかね、待望のヒューズのスパレジェは「火炎放射器搭載&片側が斧になった魔改造エレキギター」です(下の画像)!! -- 2023-09-15 (金) 16:17:10
    • 貼り忘れた -- 2023-09-15 (金) 16:18:35
      • 画像投稿です。 -- 2023-09-15 (金) 16:20:50
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/8152b9fabbdadaea9e944681efcd11ff8aaf4925
    • トレーラー見てきたけどいろいろ最高だったね。ヒューズのイメージにこれほどぴったりなスパレジェもないよ。 -- 2023-09-15 (金) 22:04:34
      • たしか仮面ライダー響鬼もギターがモチーフの武器持ってたな....偶然だよな? -- 2023-09-15 (金) 23:08:15
      • それとヒューズとは何の関係も無いからただの偶然だと思うよ -- 2023-09-16 (土) 02:39:23
  • 強キャラのナーフが続いて相対的に強くなってきた -- 2023-09-16 (土) 09:32:57
  • 強くないとかカジュアルキャラとかつい最近まで言われてたのがホント謎だったな。遠距離からノーリソースで削れたり設置物メタれる奴が戦略的に弱い訳ないやん -- 2023-09-16 (土) 00:17:48
    • その理屈だとマッドマギーも戦略的に弱いわけないことになるけど大丈夫? -- 2023-09-16 (土) 09:42:34
    • 横からだけどマギーは弱く無いっしょ -- 2023-09-16 (土) 22:55:07
    • マギーより弱いレジェンド誰?って聞かれてなんも思い浮かばないのでまあ弱い -- 2023-09-18 (月) 01:49:04
      • 最近マギー使い始めて凄く強いな~と思ったけど確かにマギーより弱いレジェンドと言われても思い浮かばないかもしれない -- 2023-09-18 (月) 16:55:07
      • そりゃあヒューズもサルボ見捨てるわな。 -- 2023-09-19 (火) 08:14:43
      • ヴァンテージ、シア、クリプト、ミラージュ、ヴァルキリー、オクタン、アッシュ←この辺りはマギーと同レートかそれより弱いと思ってる -- 2023-09-27 (水) 21:33:24
    • マギーってこんなに弱キャラ扱いされてたのか。意外だな -- 2023-09-20 (水) 07:18:29
    • 単にカタリストメタで活躍しやすい環境だから採用され始めただけで、環境によっては弱いでしょ。どの環境であっても弱いわけないなんて言えるのは一部のぶっ壊れレジェンドだけ -- 2023-09-27 (水) 21:57:50
  • ナックルクラスターはモーション変更でQ押してから発射するまでの時間が短縮、ソーセージを焼くエモートでウォーリーが2つ映ってたのも修正 -- 2023-09-20 (水) 06:50:59
  • 破壊可能扉の真裏に人が居る状態でナックル入れると着弾と同時に10ダメ入るんだけど、前から扉貫通する仕様だったっけ? -- 2023-10-05 (木) 01:21:36
    • 直撃判定が広過ぎて偶に扉貫通して貼り付く事があるのは前からだよ。なんならガラス窓貫通した事もある -- 2023-10-05 (木) 03:45:16
  • アークスター直刺し爆殺がやりやすいキャラ 他のキャラでもちょいちょい刺せるけどヒューズだとカタパルトで狙いやすいから文字通り百発百中 -- 2023-10-08 (日) 10:41:00
    • ぶっちゃけ近距離の敵に刺すだけなら他のキャラでも十分だからなあ。中距離とかの敵に狙って刺すならコイツじゃないと難しいけど・・・。 -- 2023-10-08 (日) 13:29:42
  • ナックルクラスターで起爆ホールド開けられるようになったらいいのに 地味だけど役に立ちそう -- 2023-10-10 (火) 18:45:29
    • それはいいね -- 2023-10-23 (月) 20:25:01
  • コンジットウルトにナックラ刺されたらひとたまりもないないな -- 2023-11-01 (水) 14:59:43
  • ジャンプマスターの訓練はさぼっちまったからな~。(しょんぼり)しっかり捕まってろッ!!!(ブチアゲ) -- 2023-11-02 (木) 15:37:07
  • ヒットボックスデカすぎ以外はまじで超強い、だけどこの性能に鉄壁付けたら100%ぶっ壊れになるから今が丁度いいね。 -- 2023-11-09 (木) 00:27:39
  • 「戦闘後のステーキ60枚」が哲学案件、みんなでステーキ食おうなのか、全員ステーキにしてやる(いや自分も入ってるから馬鹿)なのか。 -- 2023-11-28 (火) 07:58:02
    • 皆でステーキ食おうぜ では?なぜならプレイヤーの人数は1試合最大60人、ステーキが1人1枚だとすればヒューズが注文取った数とちょうど一致するので。 -- 2023-11-28 (火) 17:18:50
    • 全部ヒューズが食うのかと思ってた -- 2023-11-28 (火) 21:51:20
      • だからこいつデブなのか -- Xbox? 2023-12-11 (月) 09:37:48
    • 全20チームにヒューズがいて全ヒューズがステーキ60枚を注文していたら1200枚のステーキが運ばれてくる。一枚200gで計240kgだわ。すげぇ・・・ -- 2024-02-21 (水) 13:12:32
  • いつぞや誰かが言ってた炎ダメージ減少パッシブ「あついしぼう」がレジェンドアップグレードLv.2でついに実現 -- 2024-02-21 (水) 10:27:19
    • マジでか。マザロで自分も火傷するの嫌だったから普通に嬉しいわ。 -- PS5? 2024-02-21 (水) 15:07:40
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コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 グレネードで右腕を吹っ飛ばされる、キングスキャニオンで爆破テロを起こす等
*2 PC版であれば+cl_showpos 1を起動オプションに入れることで自分の視点角度が表示されるため分かりやすくなる
*3 防衛爆撃などのミサイルによるダメージも軽減対象。テルミットグレネードやマザーロードは軽減の対象外。

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