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ヒューズ
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ヒューズ.jpgキャラクター名ヒューズ
英字表記Fuse
本名ウォルター・フィッツロイ
Walter Fitzroy Jr.
年齢54
帰るべき世界サルボ
パッシブアビリティグレネーダー
戦術アビリティナックルクラスター
アルティメットアビリティマザーロード
実装日2021/02/03(シーズン8開始時)
日本語版ボイス後藤光祐
英語版ボイスBen Prendergast

「汚れ仕事があれば、喜んでやってやるぞ」


爆発物の信奉者
性別を問わず圧倒的な人気を誇る男の中の男、それがヒューズだ。彼に問うまでもなく、まさに歩く破壊兵器である。
爆発物の信奉者であるヒューズは手当り次第に破壊行為を愉しむ。彼の行くところ爆風が止むことはない。
ヒューズは自信にあふれ、後先考えないきらいがある。とりあえず叩きのめしてから問いかける、「口より手が出る」タイプだ。


ヒューズは争いの絶えない惑星、サルボで生まれ育った。
混沌を求む者、命のやり取りを惜しまぬ者、平和を願う者、異なる主義を掲げる将軍たちがサルボの支配権を争っている。彼は幼なじみのマギーとともに、生涯の大半を傭兵として過ごしてきた。
マギーはサルボの絶対的支配者になることを切望するが、ヒューズはアリーナの魅力に引き寄せられていった。
彼はサルボの血塗られた決闘、ボーンケージに天分を見いだし、誰よりも強く、カリスマに満ちた闘士として惑星中の人気を集めたのだ。
それでも、彼は競技者にとって最大の晴れ舞台であるApexゲームへの参戦を強く望んでいた。
サルボがインディペンデントスペースに属している限り、その希望は叶うべくもなかったが、シンジケートに加盟したことでついに道が開けた。
しかし過酷な運命が待ち受けていた。思いを打ち砕かんと立ちはだかったのは、他ならぬマギーだった。


[調整履歴]

  • 2021/08/04
  • 「パッシブ:グレネーダー」はオンオフ切り替え可能になり、通常通りにグレネードを投げられるようになった。
  • 「戦術:ナックルクラスター」の爆発持続時間を2倍に増加。
  • 「アルティメット:マザーロード」は火の輪の中に捕らえらた敵をヒューズのチームに強調表示するようになった。

 調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/fuse
2021年2月3日、シーズン8より参戦した16人目のレジェンド。
惑星サルボ出身で、サルボのシンジゲート加入とともにApexゲームに参戦。
機械の愉快な仲間たちタイムトラベラー年齢不詳者を除くと最年長の54歳。
口より先に手が出る豪快な性格の持ち主。英語ボイスではオーストラリア訛りの英語で話す。


爆発物の扱いが得意で、すべてのアビリティが爆発物関連である。
またアビリティは非プレイヤーオブジェクト(設置物・ドローン・デコイなど)に対してダメージが大きく、破壊しやすい特徴を持つ。


ジブラルタルコースティックを除いた他のレジェンド達と比較すると、ヒットボックスが大きい。
にも関わらず鉄壁補正を持たない為、真正面からの撃ち合い殴り合いは避けた方が無難。
サルボの漢の豪快な性格に影響されて無計画に敵前へ躍り出てしまうと危険なので注意。


 セクシュアリティについて

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-fuse.pngグレネーダー
Grenadier
インベントリの各スロットでグレネードを1個多く所有できる。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。
発射初速補正x1.7

以下の効果を持つ。

  • グレネードを投げる際、義手に付けたレールから射出する固有モーションが追加され、投擲初速が1.7倍に増加する。
    グレネードを手に持っている際にユーティリティーアクションボタンを押すことで射出/通常投げを切り替え可能。
  • 1つのインベントリスロットに同種のグレネードを2個収納できるようになる。(S2以前のインベントリ仕様に近い形)
  • フラググレネードに限り、1度バウンドした先までグレネードのインジゲータ(投擲予測線)が表示する。

解説

マークスマンやSRなどでないと手の届きにくい中~遠距離からでも、グレネードを投げ込むことが可能になる。
所持できる数自体も増えるため、牽制感覚で気軽にバシバシ爆風を撃ち込めるのは強力。


初速が大きく増すため、使用感が大きく変わる点に注意。
特にフラググレネードは足元に転がしたくても、勢いが強すぎてあらぬ位置まで吹っ飛んでしまう。
また、角度を付けて投げ地表到達と同時に爆発させる空爆テクも難しい。
地面や壁に撃つと大きくバウンドするので、見えない位置への攻撃に活用しよう。


ワットソンのパッシブのアルティメット促進剤所持増加と同様に、ブラックマーケットで一度に2つグレネードを獲得できる。

戦術アビリティ Edit

tactical-fuse.pngナックルクラスター
Knuckle Cluster
着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。
チャージ数2
リチャージ(1チャージ毎)20 s
爆発ダメージ(1回目 / 2~6 / 7以降)10 / 5 / 1
直撃ダメージ10
爆発半径3.81 m
爆発開始ディレイ1.7s
発射初速111.8 m/s

右腕の義手からクラスター弾を射出する。バンガロールのスモークのように2発ストックできるが、射撃、回復、リロード、グレネードと同時発動は不可。


初速は111.8m/sと他レジェンドの投げるアークスターの2倍。およそ20m程度まで直線に飛び、そこから落ち始めるが初速の速さもあって角度をつけて飛ばせば実に200m以上先にも届く。
クラスター弾は着弾点に停滞し、複数回爆発を起こす。吸着の仕様はアークスターと同じで、設置物に対してはくっつかず弾かれる。
直撃するとフラググレネードと同様に10ダメージ与える。各軍需品とは異なり直撃の当たり判定が大きいため、ヒットボックスから多少外れても直撃しやすい。
なお、+3度高く発射される関係上、66m以内の距離だと照準の上側に命中する。他のグレネードと同じ仕様だが直撃を狙う機会が多いので狙う際は注意。


着弾後1.7秒で爆発しそこから子弾が2つ出現し爆発、これが数回繰り返される、爆発の回数はおよそ44回(子弾頭は非常に小さいが視認可能)。爆風はそれぞれ約3.8m(距離減衰なし)。
ダメージは1発目は10ダメージ、2~6発目は5ダメージ、それ以降は1ダメージ。自爆ダメージあり。味方へのダメージは無し。
設置物に対してはクラスター爆発のダメージが常に10になり、大ダメージが与えられる。
ランパートのバリケードに対しても1発で破壊とまでは行かないものの基礎とシールド両方に大きなダメージが与えられる。

解説

一定時間ダメージを与え続ける特性はテルミットグレネードとよく似ており、爆発は4秒強続くためテルミットほどではないが封鎖性能も高め。
遮蔽からの追い出し・牽制・進路妨害・ドア破壊・蘇生妨害など幅広く使える。


炸裂前の爆弾から12m以内の近距離だとグレネード通知が表示され、レジェンドもグレネード警戒のボイスを発する。
しかし子弾の散らばり方によっては範囲内でも当たらない。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-fuse.pngマザーロード
The Motherlode
一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。
リチャージ120 s
火炎リング半径10.7 m
スキャン可能半径7.6 m
火炎の残存時間15 s
接触ダメージ(火炎発生前)5
着弾からの火炎発生時間1 s
最低基本ダメージ75
炎上ダメージ 1回目 / 2~6回目(接触時)35 / 8(12)
ダメージ発生回数6
ダメージ発生間隔0.83 s
持ち替え/収納時間0.8 s / 0.5 s
 ランチャーの発射性能
 対物ダメージ

使用することでウォーリーを構え、専用の照準と弾道インジゲータ及び距離ゲージが出る。
構えてる間ADS操作で4倍スコープ相当にズーム可能。遠距離攻撃の際には活用しよう。ちなみにADS移動速度は50%。


爆撃先を指定する形式で、照準した地点を中心とした円形を燃やす(下図参照)。射程を超える場合、照準やインジゲータが赤くなり発射できない。(射撃不能時にはSEが鳴る)
ミサイルは照準先の上方19.05mで空中炸裂。15個の子弾が降り注ぎ、着弾後1秒掛けて燃え広がり、半径約10.7m円形に炎の壁を15秒間作り出す。
ちなみに炎上エフェクトは実際のダメージ判定より長く続き、最後の約1秒炎が小さくなり始めた地点で接触判定が消失している。
円形延焼.jpg
逃げ遅れた場合でも円の中に留まればダメージや鈍足効果は受けない。


射程は13.3m~200m。照準を足元に向けても自爆しない程度の距離で炸裂する。
照準先の高度によっては炸裂後の子弾が広がりすぎて壁を形成しなくなったり、天井に当たって低い高度で炸裂し円が小さくなったりする。
弾道上に障害物があり照準先を攻撃できない場合オレンジ色で示される。


接触すると5秒かけて35 + 8 x 5の合計75ダメージ(ダメージは0.83秒毎に受ける)に加え、爆撃系Ultと同じ移動速度低下(-25%)を与える。
ただしダメージ発生時に炎に触れていた場合8ダメージではなく12ダメージ受ける。
味方が接触した場合ダメージを与えないが、移動速度低下を与える。自分は両方を受ける。
テルミットと違い炎上のスタック数は最大1であり、燃えている間はマザーロードによる追加のダメージを受けない。
ちなみに着弾直後1秒間の燃え広がる前にもダメージが有り、子弾ひとつあたり5ダメージが発生する。


炎のリングの内側にいる敵を部隊全員に赤くハイライト表示する。
敵のマザーロードにハイライト表示されている場合「迫撃砲フレアを検知」の通知を受ける。


設置物に対しては着弾直後の10ダメージに加え、テルミットグレネードとほぼ同じ挙動で2.8秒かけて50ダメージを与える。(炎上スタックもテルミット同様最大4)
テルミットグレネードの倍の威力であり、ランパートのバリケードでさえも約8秒で破壊することができる。

解説

敵部隊をその場から追い出す爆撃系Ultとは逆に、その場に留まることを強制させられるアビリティ。
範囲攻撃との相性がよく、グレネードや他レジェンドのアルティメットとの組み合わせが強力。
ただし通常のテルミット同様、移動系アビリティで強引に抜けられる点には注意。
照準先の地形を狙う関係で丘の奥など視線が通らない位置への攻撃は困難。敵がいる遮蔽を狙ったり自分が高所に登るなどの工夫が要る。

装飾 Edit

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L新たな潮流クラフトメタル.png 1,200
L間一髪クラフトメタル.png 1,200
C救援完了-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

Here’s a lil’ ditty from ol’ Fusey himself. Gather round, folks...for the Outlaws’ Oath.

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 悲しいかな、自分の腕前だと上手く使いこなせない。悲しい -- 2022-01-31 (月) 21:08:52
  • マギーのダメージを与えると一時的に敵を表示の能力こいつにもくれよ -- 2022-02-01 (火) 18:20:12
    • ヒューズがグレでダメージを与えたらチーム全員に透過表示とかかね -- 2022-02-01 (火) 21:12:10
  • 範囲に追われて移動する敵チームの眼前にマザロを展開したときが一番生を実感する -- 2022-02-01 (火) 19:25:57
  • ガスおじのガス缶破壊可能になるけど、ナックルクラスターで手軽に壊せるといいな。ガスおじのpickが減って機会少なさそうだけどさ。 -- 2022-02-02 (水) 11:58:31
  • ナックラがお手軽ダメージだの長過ぎるだので睨まれ始めてるのが怖いなぁ もう強化は要らんからナーフだけはやめて欲しい -- 2022-02-02 (水) 10:35:54
    • 現状スキルとかは強いしコストも軽いが使いどころはちゃんと選ばないといけないし狙いもそれなりにちゃんとしないといけないからバランスは良いとは思うから手を入れて欲しくはないよね。そもそもヒットボックスデカいから対面弱いしな。 -- 2022-02-02 (水) 10:48:44
      • そもそも後衛向きのヒューズのナックルクラスターが弱かったら長所どこやねんって話になるよな。対面弱いだけで相当不利背負ってるし、ナックルクラスターナーフしろはワガママが過ぎる。 -- 2022-02-02 (水) 13:27:07
      • 先のシーズンダイヤ抜ける辺りまでヒューズ使ってたけど多分ナックラナーフされてもあんま使用感変わらんと思うぞ。グレ2個持ちパッシブさえ変更無けりゃ他は割とオマケだわ。逆に2個持ち無くなったらゴミ化すると思うけど -- 2022-02-02 (水) 13:56:47
      • 個人的にはナックラがナーフされるとキツいというか使ってて楽しい感が減る。一番の強さはグレ投げまくりの1戦闘決定力だけどそれだけだと潰しが利かない部分あるし。ナックラ自体が強さの源泉ではないのはそうだとは思うけどナックラが弱くなると魅力は減ると思う。 -- 2022-02-02 (水) 16:45:25
      • ナックラナーフされても、廃人ヒューズなら200m先からアークスター直撃させて来るからな、誤差よ誤差 -- 2022-02-13 (日) 04:26:06
      • ↑が言う200m先からアークスター直撃は中距離戦での話だけど、近距離~中距離間ぐらいの戦闘ではナックラ弱体化が相当響くと思う。誤差ということはまず無い。プレデター帯でヒューズ使ってる海外配信者見てると、ナックラで相手の動きをコントロール(通路封鎖、遮蔽潰し等)しつつ攻め・守り・味方カバーをするシーンが多い。 -- 2022-02-27 (日) 11:53:09
  • ランパートの時にこいついると気が狂いそうよ。増幅壁が一瞬で壊れるからお話にならない。せめて対物ダメージを対人と同じにしてほしい。 -- 2022-02-03 (木) 20:32:16
    • キャラ間のメタがある事自体は個人的には良いと思うんだけど、APEXって強みが独立してるキャラが殆どなのに何で使用率も高くないのにキャラにメタがあるんだよっていう不満は分かる -- 2022-03-03 (木) 18:31:05
  • もしかしたら使ってて一番撃ち合いの練習にもなるキャラかも。身体出しすぎたら一瞬で溶かされるから遮蔽活かしながらナックラも狙いつつで、投げ物いっぱい持てるから投げ物の練習にもなる。 -- 2022-02-04 (金) 14:40:29
  • 「フラグを投げるゥ!」とか「テルミット、ほいさー!」とかグレ系の台詞面白いな -- 2021-12-25 (土) 12:10:32
    • テルミットほいさなんていうんだw英語版だけど久しぶりに日本語使おうかな -- 2022-02-04 (Fri) 15:50:05
  • ナックラとか遠距離モードのグレ構えてる間もマザロみたいにADS操作でズームさせて欲しい 3倍くらいにしたい -- 2022-02-06 (日) 17:11:15
    • スナくらいの距離でも射線通ってれば狙えたりするからもっとズームしたいよねナックラ。 -- 2022-02-07 (月) 10:11:23
    • ズーム倍率小さくてもいいから兎に角ADSで操作させてほしい CSだと腰撃ちは感度高すぎてちゃんと狙えない場面が多すぎる -- 2022-02-20 (日) 02:37:37
  • マッドマギーがショットガン持って能力アップするんなら親友のヒューズも愛用設定のリピーター持ったら何か能力アップさせてもらって良くない・・・? -- 2022-02-09 (水) 08:10:43
    • グレネードがその枠かな -- 2022-02-21 (月) 01:16:07
    • 気持ちは分かるけど現状グレが倍持てるだけでもかなり強いからなぁ -- 2022-04-05 (火) 17:19:36
  • 強いし使っててほんと楽しい、キャラも大好き。ただほんとにナックラやマザロの時だったり身体を少しでも出しすぎると一瞬で溶けるから気を付けないと。 -- 2022-02-14 (月) 13:00:48
  • 今でもそれなりに強いけど、欲を言えばもうちょいだけ強化してホライゾンレベルの強さにして欲しい -- 2022-02-21 (月) 17:45:33
  • 地味に今シーズンからキャラ選択時のセリフ増えてる?というより全キャラ追加されてる? -- 2022-03-03 (木) 18:23:02
  • 戦術は強いけど他が弱いという点は、ランパと似てる気がする。二人とも愛好家には好かれてて嫌われるほど強くは無い感じだから、戦術を強くして他を弱くするのはキャラ調整として合ってるのかもしれんな -- 2022-03-06 (日) 07:13:29
  • 昔よりはランクでも見かけるようになったし、牽制の戦術がなかなかうざい(強い)と感じる -- 2022-03-14 (月) 21:22:26
  • イカロスの寄生植物にナックルクラスター撃ったらすごいぐちゅぐちゅ音がするのな -- 2022-04-06 (水) 19:04:55
  • 味方「あそこ遠すぎて見えねぇな…スコープないかな」マザロ構えヒューズ「敵がいる」味方「えっ」ヒューズ「敵がいる」 -- 2022-04-09 (土) 11:34:50
  • 新PV見てて思ったけどヒューズのスキルやウルトって対人用な性能してるから装甲固いか分厚い生物にぶつけると効き悪そうだよな。対人用に最適化されてるというか -- 2022-04-26 (火) 14:27:24
  • シルバーⅢなんだけど割とヒューズ流行ってる?さっきラスト6部隊で3回マザロ聞こえたんだよね…ハイドしてた自分込みで4パーティ、60%も採用されてるなんて今まではそうなかった気がする -- 2022-05-16 (月) 01:09:01 New
    • ニューキャとランパートに対するメタじゃない?ニューキャは新キャラだから数が多いし、それに対してランパのシーラが刺さる上にシーラは対ニューキャ以外にも対人最強だから採用率増える。そしてこの2人対してヒューズのアビリティがぶっ刺さる -- 2022-05-16 (月) 01:55:48 New
    • 新キャラのニューキャッスルに能力全部よく刺さるからなあ。ランパートと違って壁一つ一つを離して対策できないし -- 2022-05-16 (月) 08:25:28 New
    • キャラメタもそうだけど、個人的にはストームポイントの交戦距離や地形とヒューズは相性良いと思う -- 2022-05-16 (月) 19:42:33 New
    • まあこいつはアビウルト両方とも全レジェンドの攻撃系アビウルトの中でダントツの飛距離あるし広いストポには合ってるのかもね、使わんけど -- 2022-05-16 (月) 22:08:14 New
    • 上にいくと攻めキャラは使いづらくなるし、低いランクのうちにヒャッハーして遊んでる人多いんでしょ。実際楽しい -- 2022-05-17 (火) 05:10:57 New
  • 汚れ仕事があるなら喜んでやるぜ。のセリフが歴戦の傭兵感が強くて好き -- 2022-05-16 (月) 23:08:34 New
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