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ヒューズ
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ヒューズ.jpgキャラクター名ヒューズ
英字表記Fuse
本名ウォルター・フィッツロイ
Walter Fitzroy
年齢54
帰るべき世界サルボ
パッシブアビリティグレネーダー
戦術アビリティナックルクラスター
アルティメットアビリティマザーロード
実装日2021/02/03(シーズン8開始時)
日本語版ボイス後藤光祐

『爆発物の信奉者』
性別を問わず圧倒的な人気を誇る男の中の男、それがヒューズだ。彼に問うまでもなく、まさに歩く破壊兵器である。
爆発物の信奉者であるヒューズは手当り次第に破壊行為を愉しむ。彼の行くところ爆風が止むことはない。
ヒューズは自信にあふれ、後先考えないきらいがある。とりあえず叩きのめしてから問いかける、「口より手が出る」タイプだ。


ヒューズは争いの絶えない惑星、サルボで生まれ育った。
混沌を求む者、命のやり取りを惜しまぬ者、平和を願う者、異なる主義を掲げる将軍たちがサルボの支配権を争っている。彼は幼なじみのマギーとともに、生涯の大半を傭兵として過ごしてきた。
マギーはサルボの絶対的支配者になることを切望するが、ヒューズはアリーナの魅力に引き寄せられていった。
彼はサルボの血塗られた決闘、ボーンケージに天分を見いだし、誰よりも強く、カリスマに満ちた闘士として惑星中の人気を集めたのだ。
それでも、彼は競技者にとって最大の晴れ舞台であるApexゲームへの参戦を強く望んでいた。
サルボがインディペンデントスペースに属している限り、その希望は叶うべくもなかったが、シンジケートに加盟したことでついに道が開けた。
しかし過酷な運命が待ち受けていた。思いを打ち砕かんと立ちはだかったのは、他ならぬマギーだった。


[調整履歴]

  • 2021/08/04
  • 「パッシブ:グレネーダー」はオンオフ切り替え可能になり、通常通りにグレネードを投げられるようになった。
  • 「戦術:ナックルクラスター」の爆発持続時間を2倍に増加。
  • 「アルティメット:マザーロード」は火の輪の中に捕らえらた敵をヒューズのチームに強調表示するようになった。

 調整履歴

特徴・考察 Edit

2021年2月3日、シーズン8で実装された16人目のレジェンド。惑星サルボ出身で、サルボのシンジゲート加入とともにApexゲームに参戦。
機械の連中タイムトラベラー年齢不詳者を除くと最年長の54歳。
口より先に手が出る豪快な性格の持ち主。英語版ではオーストラリア訛りの英語で話す。


爆発物の扱いが得意で、すべてのアビリティが爆発物関連である。
またアビリティは非プレイヤーオブジェクト(設置物・ドローン・デコイなど)に対してダメージが大きく、破壊しやすい特徴を持つ。


ジブラルタルコースティックを除いた他のレジェンド達と比較すると、ヒットボックスが大きい。
にも関わらず鉄壁補正を持たない為、真正面からの撃ち合い殴り合いは避けた方が無難。
サルボの漢の豪快な性格に影響されて無計画に敵前へ躍り出てしまうと危険なので注意。


 セクシュアリティについて

アビリティ Edit

パッシブ:グレネーダー Edit

インベントリのスロットで所有できるグレネードが1個増加する。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。
グレネーダー.png

軍需品の投擲初速が1.7倍に増加し、1つのスロットに同種のグレネードを2個収納できるようになる。(S2以前のインベントリ仕様に近い形)
グレネードを投げる際、義手に付けたレールから射出する固有モーションが追加される。
グレネードを手に持っている際にユーティリティーアクションボタンを押すことで射出/通常投げを切り替え可能。


G7、リピーター、各種SRなどでないと手の届きにくい中~遠距離からでも、グレネードを投げ込むことが可能になる。
所持できる数自体も増えるため、牽制感覚で気軽にバシバシ爆風を撃ち込めるのは強力。


初速が大きく増すため、使用感が大きく変わる点に注意。
特にフラググレネードは足元に転がしたくても、勢いが強すぎてあらぬ位置まで吹っ飛んでしまう。
また、角度を付けて投げ地表到達と同時に爆発させる空爆テクも難しい。
地面や壁に撃つと大きくバウンドするので、見えない位置への攻撃に活用しよう。


ワットソンのパッシブのアルティメット促進剤所持増加と同様に、ブラックマーケットで一度に2つグレネードを獲得できる。

戦術:ナックルクラスター Edit

着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。
ナックルクラスター.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L120秒

右腕の義手からクラスター弾を射出する。バンガロールのスモークのように2発ストックできるが、射撃と同時発動は不可。
クラスター弾は着弾点に停滞し、複数回爆発を起こす。吸着の仕様はアークスターと同じで、設置物に対してはくっつかず弾かれる。
初速は4400(111.8m/s)と他レジェンドの投げるアークスターの2倍。かなり遠くまで直線に飛ぶ。
直撃するとフラググレネードと同様に10ダメージ与える。通常のグレネードとは異なり直撃の当たり判定が大きいため、ヒットボックスから多少外れても直撃しやすい。


着弾後1.7秒で爆発しそこから子弾が2つ出現し爆発、これが数回繰り返される、爆発の回数はおよそ44回。(子弾頭は非常に小さいが視認可能)
爆風はそれぞれ約3.8m(距離減衰なし)。ダメージは10ダメージだが、2回目以降は半分の5ダメージとなり、単一の目標には最大6ヒットまでのため、最大35ダメージとなる。
また6ヒットした後も1ダメージが発生するため爆弾の近くにずっといた場合最大38ダメージ余分に入る。


設置物に対してはクラスター爆発のダメージが常に10になり、大ダメージが与えられる。
ランパートのバリケードに対しても1発で破壊とまでは行かないものの基礎とシールド両方に大きなダメージが与えられる。


一定時間ダメージを与え続ける特性はテルミットグレネードとよく似ており、従って使い道もほぼ同じ。
遮蔽からの追い出し・牽制・進路妨害・ドア破壊など。ダウンした敵の近くに撃ち込めば蘇生拒否しつつ確定キルできる。



炸裂前の爆弾から12m以内の近距離だとグレネード通知が表示され、レジェンドもグレネード警戒のボイスを発する。
しかし子弾の散らばり方によっては範囲内でも当たらない。


アルティメット:マザーロード Edit

一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。
マザーロード.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1120秒

ロケットランチャー「ウォーリー」を取り出し、焼夷弾を発射。円形の炎の壁を生成する。
ミサイルは照準先の上方19.05mで空中炸裂。15個の子弾が降り注ぎ、着弾後1秒掛けて燃え広がり、半径約10.7m円形に炎の壁を15秒間作り出す。


使用することでウォーリーを構え、専用の照準と弾道インジゲータ及び距離ゲージが出る。
構えてる間ADS操作で4倍スコープ相当にズーム可能。遠距離攻撃の際には活用しよう。ちなみにADS移動速度は50%。


爆撃先を指定する形式で、照準した地点を中心とした円形を燃やす(下図参照)。
つまり、逃げ遅れた場合でも円の中に留まればダメージや鈍足効果は受けない。
円形延焼.jpg
射程は13.3m~200m。照準を足元に向けても自爆しない程度の距離で炸裂する。
また射程を超える場合、照準やインジゲータが赤くなり発射できない。(射撃不能時にはSEが鳴る)
また弾道上に障害物があり照準先を攻撃できない場合オレンジ色で示される。


照準先の高度によっては炸裂後の子弾が広がりすぎて壁を形成しなくなったり、天井に当たって低い高度で炸裂し円が小さくなったりする。


ダメージは接触時35+8x5の合計75ダメージ(ダメージは0.83秒毎に受ける)、
ただしダメージ発生時に炎の中にいた場合8ダメージではなく12ダメージ受ける。
テルミットと違い炎上のスタック数は最大1であり、燃えている間はマザーロードによる追加のダメージを受けない。
ちなみに着弾直後1秒間の燃え広がる前にもダメージが有り、子弾ひとつあたり5ダメージが発生する。


また約5秒間画面に炎エフェクトが付きその間は爆撃系Ultと同等の鈍足効果(移動速度25%低下+スプリント不可)が発生する。
この効果は爆撃系Ult同様味方にも発生するので、接近する際は注意。


設置物に対しては着弾直後の10ダメージに加え、テルミットグレネードとほぼ同じ挙動で2.8秒かけて50ダメージを与える。(炎上スタックもテルミット同様最大4)
テルミットグレネードの倍の威力であり、ランパートのバリケードでさえも約8秒で破壊することができる。


敵部隊をその場から追い出す爆撃系Ultとは逆に、その場に留まることを強制させられるUlt。
動けなくなったところにグレネードや爆撃系Ultを叩き込んだり、コースティックのガスで蒸し焼きにしたりと範囲攻撃との相性は抜群。
ただし通常のテルミット同様、移動系アビリティで強引に抜けられる点には注意。

メディア Edit

コメント Edit

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  • マザーロードを普通に敵へ撃つよりもデカいスモーク&フェンスとして使うことの方が多い…多くない?有効な場面もあるけど大抵持て余すのよね -- 2021-09-10 (金) 16:33:39
    • 建物や遮蔽に隠れてる所に撃つけど、確かにスモーク&フェンスっぽい働きやな…一人でも巻き込むと数的有利作れるのが強いよね -- 2021-09-11 (土) 00:14:12
  • マザーロードさん敵を検知する機能がついてたり必ず円形に炸裂したり地味にハイテク -- 2021-09-10 (金) 19:35:27
  • アリーナだとマジで強いなぁ。A~S層ではなくB層止まりだけど、ホント楽しい -- 2021-09-14 (火) 10:14:23
  • マザーロードの円の内側にも炎あったら強いのにな -- 2021-09-17 (金) 08:22:37
    • この手のコメントよく見かけるけど、それだとあまりにも強すぎるって分からないもんかな -- 2021-09-18 (Sat) 23:03:05
    • マザーロードの外側にも炎欲しいなぁ... -- 2021-09-18 (土) 23:29:47
    • マザーロードのコンセプトは相手を捕まえる事だと思うから、内側炎よりも炎の高さを上げるとかサイレンス効果付けるとかの方が嬉しい -- 2021-09-19 (日) 16:53:44
    • マザロの内側に炎がもうちょい太くならんかな、と思わないでもない -- 2021-09-20 (月) 08:54:56
  • 状況に応じてため込んだ3種のグレとナックルを瞬時に使い分けるのなかなか難しいな。 -- 2021-09-20 (月) 09:44:46
  • ナックラ面白すぎんだろ。サイバネスキン買ったからしばらくメインで行くわい -- 2021-09-20 (月) 13:47:36
  • 壁越しかガラス越しか知らんけど明らか直撃しない位置からのナックルクラスター直撃まじで意味わからんから早く直して欲しい -- 2021-09-20 (月) 18:04:57
  • 全然気づかなかったけどナックルクラスタースナイパーみたいな距離でもダメージ与えれるんだな -- 2021-09-20 (月) 19:53:32
  • 上の枝書いてから思ったんだけど、迫撃砲フレア検知中はアビ使用不可ってどうだろう。流石に強すぎかな? -- 2021-09-19 (日) 17:00:49
    • 捕まったら最後、脱出方法0で詰むから強すぎるだろ -- 2021-09-19 (Sun) 22:43:25
    • やっぱり無難にウルトの狙いやすさ&火柱を高く&爆発後のカスダメを無くすでいいと思う。 -- 2021-09-20 (月) 09:28:28
    • 火柱高度上げればいいよね。抜け出すにしてもダメージ食らう形(無傷はジェットくらい?)にすれば…。 -- 2021-09-20 (月) 16:02:37
      • ヴァルキリーは仕方ないにしてもちょっと高い場所からスラジャンすれば抜けられるっていうのはカスかなと言わざるをえんから、火柱高度上げぐらいがちょうどいいと思う -- 2021-09-20 (月) 18:01:04
    • 炎の形がoじゃなくてxになってほしい -- 2021-09-20 (月) 23:08:59
    • ヒューズにその小賢しい性能を求めること自体が間違ってると思う あるとしても単純に炎がでかくなるとか自分が無傷で踏み込めるようになるとかその辺 -- 2021-09-21 (火) 02:22:24
      • 簡単に抜け出せるのに着弾直後ぐらいに当てるとスリップダメージ付与されないのキツイ -- 2021-09-21 (火) 02:30:10
    • リチャージが早いから多少の不便は我慢しなきゃと思うけど、強いて言えば一度囲った敵は抜け出しても何秒かはマークして欲しいかな。 -- 2021-09-22 (水) 00:40:05
  • 撃ってからわっか画できるまでの速度強化とカスダメなしで炎上効果が即発動くらいしてほしいわ、あとナックルクラスターは精度アップと3倍スコープほしい -- 2021-09-22 (水) 09:27:48
  • ダウンした敵にナックルで確キルってできるの?2発でもダメージ足りなくない? -- 2021-09-30 (木) 20:49:49
    • できるよ。できない時はノックダウンシールドで防がれてるんじゃない? -- 2021-09-30 (木) 22:07:09
      • 回答ありがとう。このページの最大ダメ38から2個でも足りないと思ったんだけど演習で試すと最大38じゃないのね。関係ないけど何でダメージ表記合計値にならないんだろ… -- 木主? 2021-09-30 (木) 22:35:31
      • あと距離の問題もあるかも。直接ヒットさせないとあんまダメージ出なかったりする。 -- 2021-09-30 (木) 22:53:35
      • このページの書き方が若干わかりにくいんだけど実際は10ダメ*1+5ダメ*5+1ダメ*38で最大73ダメージです、フルヒットすることはまずないと思うけどね。 -- 2021-10-02 (土) 06:47:52
    • 1発目と2発目の間隔が短くて2発目のダメージが減衰してるから、ではない? -- 2021-09-30 (木) 22:43:57
  • 図体デカイくせに鉄壁無いから砂のカモでしかないなこいつ。 -- 2021-10-01 (金) 22:28:18
    • これ良く言われるけど、実際はミラージュの方がヒットボックスデカイという事実 -- 2021-10-01 (金) 22:55:36
      • ミラージュと違ってこいつ使ってる奴ってスナイパーに撃たれるとスキル撃ち返そうと頭出す可能性がかなり高いんだよね。そこも相まってカモ。ミラージュはデコイで騙されらことあるから意外とカモれない。 -- 2021-10-02 (土) 12:05:32
      • そんなんプレイヤーの問題であってヒューズ云々の話じゃないわ。低ランク帯の立ち回りを一般論に当てはめて語るな -- 2021-10-02 (Sat) 23:04:28
      • キャラ性能の話だろw何言ってんの君? -- 2021-10-03 (日) 11:24:59
      • スナイパーに撃たれた時のキャラ事の対応の違いの話してんだからプレイヤー云々は見当違いだろ。あと一応これダイヤの話なんで。上位ランクでスナイパー握ったことないのに低ランク云々語っても化けの皮が剥がれるだけだからやめときな? -- 2021-10-03 (日) 11:46:42
      • 横からだけどその状況で頭を出す人は手を出す手段があったら頭を出しちゃう人なんじゃないの? -- 2021-10-03 (日) 13:47:24
      • じゃあ居場所が目立ちやすいジブもランパートもカモ。ハエみたいに飛び回ってるヴァルキリーもカモだな。 -- 2021-10-03 (Sun) 23:01:28
      • うわ出た、言い返せないから頭悪い小学生みたいな極論ぶつけてくる面倒くさいやつw -- 2021-10-06 (水) 01:09:34
      • 横からだがこれ以上はもうコメントやめとこう。プレイヤーによるとしか言えない話題を煽りと人格否定で返すのは最近の各所のコメ欄の人物の匂いがする。 -- 2021-10-06 (水) 04:37:56
  • 今までグレ枠を3~4スタック程度持つ運用してて何か微妙だなぁと思ってたけど、弾薬枠を圧迫してでも多めにグレ持つように意識したら面白くなってきた。至極当然なんだけどアビリティをちゃんと生かさないとダメなんだな... -- 2021-10-02 (土) 23:19:37
  • ダイヤ帯以上なら砂相手に尚更考えもなくナックラ撃ち返す奴おらんだろ -- 2021-10-03 (Sun) 23:04:35
    • 普通にいるんだよなあ・・・。 -- 2021-10-06 (水) 01:10:30
  • キンキャニは四六時中近くで誰かがバトってるので意外とヒューズが輝いてるな。今はナックラもグレ投げる距離も改善されたので案外有り。 -- 2021-10-05 (火) 05:59:42
    • 割と銃声が聞こえやすいしアクセスも用意だから自分達が漁夫られなきゃ案外どころが全然アリだと思う。ワットソンはパイロンぶっ壊れててピックされてないし、乱闘では強い方な立ち位置が輝いてきてると思う -- 2021-10-06 (水) 02:41:22
  • ナックルクラスターが敵一人にしか当たってないのにたまに100ダメージ以上稼げるときない?爆発時間倍になったから全弾当たったら100以上与えれたりするの? -- 2021-10-11 (月) 09:42:38
    • 周辺の設置物にあたったとか?ナックルクラスターは設置物に対してダメージ上がる -- 2021-10-11 (月) 11:00:14
  • ナックルの使い勝手が病みつきになる。遮蔽潰しから出入り口一本封鎖まで幅広く使える。 -- 2021-10-18 (月) 00:45:36
  • クラスターでガス缶破壊できるようにして、ガスおじメタにしよう(提案) -- 2021-10-11 (月) 10:16:38
    • ガスおじが建物内なら遠くから扉壊して扉付近のガスも起動させれるから最終円以外は結構ガスおじに対するカウンターキャラになると思う。 -- 2021-10-11 (月) 10:49:28
      • 室内戦闘のガスが凶悪だから、あれをどうにかしたいのよね。無条件で無効化するおじと違って残弾確保する必要があるし、自爆防止ですぐには突っ込めないからちょうどいい塩梅では?おじ側もULTあるから手が出ないって訳じゃないしな。もうおじ対策でおじ選びたくないんや -- 2021-10-11 (月) 11:32:28
    • 既にランパメタみたいなとこあるからそれで許して -- 2021-10-18 (月) 08:34:12
  • ヒットボックスだけ調整して欲しい -- 2021-10-19 (火) 22:36:14 New
  • フレア検知表示のせいか不意打ちでマザロ撃っても即ダッシュで円外に逃げられるな・・・カス当たりでも30ダメくらいは入ってほしいが・・・ -- 2021-10-20 (水) 23:59:46 New
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