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ヒューズ
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ヒューズ.jpgキャラクター名ヒューズ
英字表記Fuse
本名ウォルター・フィッツロイ
Walter Fitzroy
年齢54
帰るべき世界サルボ
パッシブアビリティグレネーダー
戦術アビリティナックルクラスター
アルティメットアビリティマザーロード
実装日2021/02/03(シーズン8開始時)
日本語版ボイス後藤光祐

『爆発物の信奉者』
性別を問わず圧倒的な人気を誇る男の中の男、それがヒューズだ。彼に問うまでもなく、まさに歩く破壊兵器である。
爆発物の信奉者であるヒューズは手当り次第に破壊行為を愉しむ。彼の行くところ爆風が止むことはない。
ヒューズは自信にあふれ、後先考えないきらいがある。とりあえず叩きのめしてから問いかける、「口より手が出る」タイプだ。


ヒューズは争いの絶えない惑星、サルボで生まれ育った。
混沌を求む者、命のやり取りを惜しまぬ者、平和を願う者、異なる主義を掲げる将軍たちがサルボの支配権を争っている。彼は幼なじみのマギーとともに、生涯の大半を傭兵として過ごしてきた。
マギーはサルボの絶対的支配者になることを切望するが、ヒューズはアリーナの魅力に引き寄せられていった。
彼はサルボの血塗られた決闘、ボーンケージに天分を見いだし、誰よりも強く、カリスマに満ちた闘士として惑星中の人気を集めたのだ。
それでも、彼は競技者にとって最大の晴れ舞台であるApexゲームへの参戦を強く望んでいた。
サルボがインディペンデントスペースに属している限り、その希望は叶うべくもなかったが、シンジケートに加盟したことでついに道が開けた。
しかし過酷な運命が待ち受けていた。思いを打ち砕かんと立ちはだかったのは、他ならぬマギーだった。

特徴・考察 Edit

2021年2月3日、シーズン8で実装された16人目のレジェンド。惑星サルボ出身で、サルボのシンジゲート加入とともにApexゲームに参戦。
機械の連中タイムトラベラー年齢不詳者を除くと最年長の54歳。
口より先に手が出る豪快な性格の持ち主。英語版ではオーストラリア訛りの英語で話す。


爆発物の扱いが得意で、すべてのアビリティが爆発物関連である。
またアビリティは非プレイヤーオブジェクト(設置物・ドローン・デコイなど)に対してダメージが大きく、破壊しやすい特徴を持つ。

アビリティ Edit

パッシブ:グレネーダー Edit

インベントリのスロットで所有できるグレネードが1個増加する。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。
グレネーダー.png

軍需品の投擲初速が1.7倍に増加し、1つのスロットに同種のグレネードを2個収納できるようになる。(S2以前のインベントリ仕様に近い形)
グレネードを投げる際、義手に付けたレールから射出する固有モーションが追加される。


G7、リピーター、各種SRなどでないと手の届きにくい中~遠距離からでも、グレネードを投げ込むことが可能になる。
所持できる数自体も増えるため、牽制感覚で気軽にバシバシ爆風を撃ち込めるのは強力。


初速が大きく増すため、使用感が大きく変わる点に注意。
特にフラググレネードは足元に転がしたくても、勢いが強すぎてあらぬ位置まで吹っ飛んでしまう。
また、角度を付けて投げ地表到達と同時に爆発させる空爆テクも難しい。
地面や壁に撃つと大きくバウンドするので、見えない位置への攻撃に活用しよう。


ワットソンのパッシブのアルティメット促進剤所持増加と同様に、ローバのブラックマーケットで一度に2つグレネードを獲得できる。

戦術:ナックルクラスター Edit

着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。
ナックルクラスター.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L125秒

右腕の義手からクラスター弾を射出する。クラスター弾は着弾点に停滞し、複数回爆発を起こす。
初速は4400(111.8m/s)と他レジェンドの投げるアークスターの2倍。かなり遠くまで直線に飛ぶ。
吸着の仕様はアークスターと同じで、設置物に対してはくっつかず弾かれる。
ちなみに直撃するとフラググレネードと同様に10ダメージ与える。


着弾後1.7秒で爆発しそこから子弾が2つ出現し爆発、これが数回繰り返される、爆発の回数はおよそ22回。(子弾頭は非常に小さいが視認可能)
爆風はそれぞれ約3.8m(距離減衰なし)。ダメージは10ダメージだが、2回目以降は半分の5ダメージとなり、単一の目標には最大6ヒットまでのため、最大35ダメージとなる。
また6ヒットした後も1ダメージが発生するため爆弾の近くにずっといた場合最大16ダメージ余分に入る。


設置物に対してはクラスター爆発のダメージが常に10になり、大ダメージが与えられる。
ランパートのバリケードに対しても1発で破壊とまでは行かないものの基礎とシールド両方に大きなダメージが与えられる。


炸裂前の爆弾から12m以内の近距離だとグレネード通知が表示され、レジェンドもグレネード警戒のボイスを発する。
しかし子弾の散らばり方によっては範囲内でも当たらない。


余談だが現状唯一のリチャージ式のグレネードであるためかリチャージ完了時の効果音がタイタンフォール2のものになっている。

アルティメット:マザーロード Edit

一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。
マザーロード.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1120秒

ロケットランチャー「ウォーリー」を取り出し、焼夷弾を発射。円形の炎の壁を生成する。
ミサイルは照準先の上方19.05mで空中炸裂。15個の子弾が降り注ぎ、着弾後1秒掛けて燃え広がり、半径約10.7m円形に炎の壁を15秒間作り出す。


使用することでウォーリーを構え、専用の照準と弾道インジゲータ及び距離ゲージが出る。
構えてる間ADS操作で4倍スコープ相当にズーム可能。遠距離攻撃の際には活用しよう。ちなみにADS移動速度は50%。


爆撃先を指定する形式で、照準した地点を中心とした円形を燃やす(下図参照)。
つまり、逃げ遅れた場合でも円の中に留まればダメージや鈍足効果は受けない。
円形延焼.jpg
射程は13.3m~200m。照準を足元に向けても自爆しない程度の距離で炸裂する。
また射程を超える場合、照準やインジゲータが赤くなり発射できない。(射撃不能時にはSEが鳴る)
また弾道上に障害物があり照準先を攻撃できない場合オレンジ色で示される。


照準先の高度によっては炸裂後の子弾が広がりすぎて壁を形成しなくなったり、天井に当たって低い高度で炸裂し円が小さくなったりする。


ダメージは接触時35+8x5の合計75ダメージ(ダメージは0.83秒毎に受ける)、
ただしダメージ発生時に炎の中にいた場合8ダメージではなく12ダメージ受ける。
テルミットと違い炎上のスタック数は最大1であり、燃えている間はマザーロードによる追加のダメージを受けない。
ちなみに着弾直後1秒間の燃え広がる前にもダメージが有り、子弾ひとつあたり5ダメージが発生する。


また約5秒間画面に炎エフェクトが付きその間は爆撃系Ultと同等の鈍足効果(移動速度25%低下+スプリント不可)が発生する。
この効果は爆撃系Ult同様味方にも発生するので、接近する際は注意。


設置物に対しては着弾直後の10ダメージに加え、テルミットグレネードとほぼ同じ挙動で2.8秒かけて50ダメージを与える。(炎上スタックもテルミット同様最大4)
テルミットグレネードの倍の威力であり、ランパートのバリケードでさえも約8秒で破壊することができる。


敵部隊をその場から追い出す爆撃系Ultとは逆に、その場に留まることを強制させられるUlt。
動けなくなったところにグレネードや爆撃系Ultを叩き込んだり、コースティックのガスで蒸し焼きにしたりと範囲攻撃との相性は抜群。
ただし通常のテルミット同様、移動系アビリティで強引に抜けられる点には注意。

メディア Edit

コメント Edit

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  • アビリティとULTもさることながらパッシブも腐りやすいんだよね 倒した敵からの回収数が戦闘でのグレ使用数を上回ることは少ないし、場面が進むほど敵味方お互いに枯渇する、同種でないと結局1スタック1個には変わりないし。ただの遠距離ドア破壊おじさんになってる まあ使ってて結構楽しいけど -- 2021-03-27 (土) 11:50:51
    • それはちょっと思った。ドンパチ終わった後の大量のデスボ漁っても案外持ってないんだよね。まぁだからこそ、アビリティのナックルクラスターが貴重になってくるような気もしたが・・・ -- 2021-03-27 (土) 23:02:01
    • レプリケーターで弾薬と同じように10消費で各一個ずつ作れるようになればいいよね。 -- 2021-04-04 (日) 07:37:11
  • ムービーみたいにフラグ撃ち落として即起爆とかできたらなぁ -- 2021-03-27 (土) 19:49:34
  • C4的なの設置できるようにならねぇかな、デスボとかに貼り付けておいてドカンとやりたい -- 2021-03-28 (日) 08:18:12
    • TF2にはサッチェルというリモート式のみの爆弾がありまして、一部の変態パイロットたちが使いこなして環境入りまであったから、TF2と比較して動きの遅めで待ちの強いバトロワだとかなり調整キツイと思う -- 2021-03-28 (日) 18:53:26
  • 花火投げるときに隙ができてマザーロード落とす時に隙ができてグレ投げるとインベントリに隙ができる隙しかないことに隙が無いおじさん -- 2021-03-28 (日) 12:47:58
  • 正直ナックルクラスターは3スタックくらいあってもバチ当たらんわ。着弾地点で停滞してアビリティ封じられるサイレンスの方が2スタックあるのにあんまりだ -- 2021-03-29 (月) 01:46:19
  • ウィングマンとマスティフで弾1スタックずつ、回復とグレ、促進剤を詰め込むスタイルでやってるんだけど終盤はだいたいバッグスカスカになるから味方が使ってる弾とか回復詰め込んで配ってるわ( ͡° ͜ʖ ͡°) -- 2021-03-29 (月) 22:19:53
    • 促進は要らなくない?別にマザーロード強くないしグレだけ詰め込めばいいよ。促進は促進が有効なレジェンドが持って融通し合うのがいいと思う -- 2021-03-30 (火) 15:08:36
  • こいつ自分の能力なくね?現実的に考えると爆発物多く持てるのは良い感じのリュック使ってるとかだろうし義手もマザーロードも金で買える。それに義手に関しては腕吹っ飛ばされなかったらどうするつもりだったのか -- 2021-04-02 (金) 02:15:19
    • APEXのキャラ見返してみたら? 自身に能力備わってるのレイスだけだと思うけど -- 2021-04-02 (金) 05:26:16
      • いやクリプトにはドローン系の知識ランパートには改造の技術バンガロールには逃げ足とかあるけどこいつはこいつにしかない物を持ってない気がするなって -- 2021-04-02 (金) 17:07:00
      • ナックルクラスター自作かもしれへんし(小声) -- 2021-04-02 (金) 18:10:47
      • ↑確かに -- 2021-04-02 (金) 18:45:30
    • 持ち物は大会側がそういう制限かけてるからじゃない?軍需品は1個で1枠としますよ、ヒューズさんは本人たっての希望により2個で1枠のパッシブといたしますよ、みたいな感じで。憶測だけど -- 2021-04-02 (金) 05:33:15
      • テルミットグレネードならちっちゃいしポッケに一個ぐらい入れててもバレなさそう -- 2021-04-02 (金) 22:11:15
      • アイテム一個一個にコードがついてて、規定以上のアイテムを所持した場合電気が流れて即死するみたいなのがルールで定められてるとか勝手に憶測してる -- 2021-04-02 (金) 22:54:37
      • せっかく1枠2ヶ持てるならグレ装填動作がなくて2連続で撃てるようになるとかあっても面白いかな -- 2021-04-16 (金) 12:42:18 New
    • グレネードを遠くまで正確に、バウンド後の軌道までガイドできるのはひとえに幾千幾万と爆発物を投げてきての勘だと思ってる。 義手になる前もランチャーとか使ってて慣れてるのかもね。 -- 2021-04-02 (金) 20:05:48
    • オクタンのジャンパとかランパートのバリケード・シーラみたいに義手及びマザーロードランチャーが自作の品の可能性がある以上なんとも。両方市販品だとしてもライフラインの姐さんのドローンとドロップポッドとかもあるし -- 2021-04-03 (土) 02:27:49
  • グレ遠くに投げれるのはいいけど倍率欲しい -- 2021-04-03 (土) 11:01:40
    • マザーロードも精密に撃つのむずい -- 2021-04-03 (土) 14:24:02
  • マザーロード着弾地点マークするタイプだから高台とれないと撃ちづらくてかなわん キンキャニの遮蔽ない岩とかの高台なら適当に側面にマザーロード当てても効果あるっちゃあるけど -- 2021-04-04 (日) 15:09:23
  • アビもUrtもそうだけど出すまでもたもたするのがな -- 2021-04-04 (日) 16:56:10
  • 高台でリング内前提で、リングに追われてる敵にはすごい効くULT。それ以外は平地で狙い定めづらいわ炎上で見えづらいわ最悪こっちも足止めされるわで一つ間違えれば戦犯。 -- 2021-04-04 (日) 21:24:59
  • ランクでピックしただけで野良に激怒されたんだが・・・。Apexはゲームじゃないんか? -- 2021-04-04 (日) 05:15:10
    • まぁ…疲れてるよの多分…きっと… -- 2021-04-04 (日) 23:59:29
    • ヒューズ使ってるのが悪いと思うわ -- 2021-04-05 (月) 05:26:51
    • まあそうムキになるな、Apexはゲームじゃねえか -- 2021-04-14 (水) 00:04:46
    • まあランクはガチる場所だからな。もちろんカジュアルで悪ふざけしていいわけでもないが -- 2021-04-17 (土) 18:14:21 New
  • 直接ダメージを出すレジェンドは出さないとかいいつつこのULTよ、見てから対処可能とはいえ120秒チャージのULTで75ダメージは爆撃とかと比べると横槍性能高いよな、アビが足止めにすらならない性能してるから許されてる感あるけど -- 2021-04-05 (月) 11:54:52
    • 性質上、威嚇にならない威力だと役に立たんしね。無傷で抜けられるキャラも結構いるし、せめて触った時くらいはな・・・ -- 2021-04-15 (木) 19:03:09 New
  • 空爆でさえ誤射ダメージ無いんだしマザーロードも味方はダメージ無しでいいのでは・・・ -- 2021-04-06 (火) 01:26:08
    • そもそも味方ダメージ食らわなくない?スロー効果は入っちゃうけど。最近あまり見ないから合ってるか自信はないけど… -- 2021-04-06 (火) 02:09:13
      • ないよ。食らうのは自分だけ -- 2021-04-17 (土) 18:18:11 New
  • 爆発物のプロってんならULTも爆弾魔感が欲しいよな。TF2のランチャーぶっ放せるとか -- 2021-04-06 (火) 18:44:08
    • ULTもアビもおもちゃ感すごいよね・・・ -- 2021-04-07 (水) 00:40:03
    • とりあえずクラスターの爆発敵にくっついたら動き回っても全弾当たるようにしてほしい、ウルトは真ん中も1〜3個炎がケーキのホイップクリームみたいな感じで出てほしい -- 2021-04-08 (木) 21:22:44
      • シロノワールを落とすぅ! -- 2021-04-08 (木) 21:30:40
      • いちごのやつが一番近いかな(知らんけど -- 2021-04-09 (金) 20:48:21
      • お前らのほっぺたを落とすぅ!(物理) -- 2021-04-11 (日) 11:14:08
      • ホールのケーキの苺みたいに円の中にも1〜3個炎でねぇかな -- 2021-04-15 (木) 23:00:12 New
  • ヒューズ…左利きになれ。それか左腕も吹っ飛ばしてくれ -- 2021-04-09 (金) 15:43:41
  • もうウォーリー捨ててアーチャー持って来い -- 2021-04-10 (土) 11:57:31
    • 対タイタン用追尾ロケランはバトロワ出禁で残当。 -- 2021-04-10 (土) 19:56:31
    • 男は黙って働きで示すものさ -- 2021-04-07 (水) 00:59:57
    • 終盤リングでヒューズ使われたら敵からしたら絶望よ。要は、プレイングだよ。多分、文句言ってた人一昔前はオクタンで同じこと言ってたような人だぜ? -- 2021-04-10 (土) 19:54:58
    • ゲームで飯食ってるならまだしも必死すぎなんよ -- 2021-04-11 (日) 23:53:45
      • 木ミス -- 2021-04-11 (日) 23:54:38
    • 運営直接キルを取れるようなultは作りたくないらしいから…低出力になったサンダーボルトとか -- 2021-04-12 (月) 05:25:19
  • 第4〜5収縮で相手が通らなきゃいけないルートに置きマザーロードしてリングダメで仕留めた時が一番性を実感する。 -- 2021-04-16 (金) 18:50:50 New
    • リング(意味深) -- 2021-04-17 (土) 18:21:56 New
  • ダイエットしてスリムになるか、筋トレして鉄壁つけてきて欲しい -- 2021-04-17 (土) 18:23:16 New
    • 行儀良く腕をピシっと体に近付けてくれるだけで結構変わると思うんだが -- 2021-04-18 (日) 18:39:47 New!
  • 死んでデスボックス化しても漁られた時グレ以外の良いものを他の部隊に渡せないという意地悪なメリットがあることに気付いた -- 2021-04-18 (日) 01:18:40 New
    • 他の二人で大体揃うだろうし、むしろ投擲物が高確率で整うメリットのほうが大きく見えるかなあ -- 2021-04-18 (日) 11:59:15 New!
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