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ヒューズ
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ヒューズ.jpgキャラクター名ヒューズ
英字表記Fuse
本名ウォルター・フィッツロイ
Walter Fitzroy
年齢54
帰るべき世界サルボ
パッシブアビリティグレネーダー
戦術アビリティナックルクラスター
アルティメットアビリティマザーロード
実装日2021/02/03(シーズン8開始時)
日本語版ボイス後藤光祐

『爆発物の信奉者』
性別を問わず圧倒的な人気を誇る男の中の男、それがヒューズだ。彼に問うまでもなく、まさに歩く破壊兵器である。
爆発物の信奉者であるヒューズは手当り次第に破壊行為を愉しむ。彼の行くところ爆風が止むことはない。
ヒューズは自信にあふれ、後先考えないきらいがある。とりあえず叩きのめしてから問いかける、「口より手が出る」タイプだ。


ヒューズは争いの絶えない惑星、サルボで生まれ育った。
混沌を求む者、命のやり取りを惜しまぬ者、平和を願う者、異なる主義を掲げる将軍たちがサルボの支配権を争っている。彼は幼なじみのマギーとともに、生涯の大半を傭兵として過ごしてきた。
マギーはサルボの絶対的支配者になることを切望するが、ヒューズはアリーナの魅力に引き寄せられていった。
彼はサルボの血塗られた決闘、ボーンケージに天分を見いだし、誰よりも強く、カリスマに満ちた闘士として惑星中の人気を集めたのだ。
それでも、彼は競技者にとって最大の晴れ舞台であるApexゲームへの参戦を強く望んでいた。
サルボがインディペンデントスペースに属している限り、その希望は叶うべくもなかったが、シンジケートに加盟したことでついに道が開けた。
しかし過酷な運命が待ち受けていた。思いを打ち砕かんと立ちはだかったのは、他ならぬマギーだった。


[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • 「戦術:ナックルクラスター」
      • スタック上限が 1→2 になりました。
      • クールダウンが 25→20秒 に短縮されました。

特徴・考察 Edit

2021年2月3日、シーズン8で実装された16人目のレジェンド。惑星サルボ出身で、サルボのシンジゲート加入とともにApexゲームに参戦。
機械の連中タイムトラベラー年齢不詳者を除くと最年長の54歳。
口より先に手が出る豪快な性格の持ち主。英語版ではオーストラリア訛りの英語で話す。


爆発物の扱いが得意で、すべてのアビリティが爆発物関連である。
またアビリティは非プレイヤーオブジェクト(設置物・ドローン・デコイなど)に対してダメージが大きく、破壊しやすい特徴を持つ。


ジブラルタルコースティックを除いた他のレジェンド達と比較すると、ヒットボックスが大きい。
にも関わらず鉄壁補正を持たない為、真正面からの撃ち合い殴り合いは避けた方が無難。
サルボの漢の豪快な性格に影響されて無計画に敵前へ躍り出てしまうと危険なので注意。


 セクシュアリティについて

アビリティ Edit

パッシブ:グレネーダー Edit

インベントリのスロットで所有できるグレネードが1個増加する。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。
グレネーダー.png

軍需品の投擲初速が1.7倍に増加し、1つのスロットに同種のグレネードを2個収納できるようになる。(S2以前のインベントリ仕様に近い形)
グレネードを投げる際、義手に付けたレールから射出する固有モーションが追加される。


G7、リピーター、各種SRなどでないと手の届きにくい中~遠距離からでも、グレネードを投げ込むことが可能になる。
所持できる数自体も増えるため、牽制感覚で気軽にバシバシ爆風を撃ち込めるのは強力。


初速が大きく増すため、使用感が大きく変わる点に注意。
特にフラググレネードは足元に転がしたくても、勢いが強すぎてあらぬ位置まで吹っ飛んでしまう。
また、角度を付けて投げ地表到達と同時に爆発させる空爆テクも難しい。
地面や壁に撃つと大きくバウンドするので、見えない位置への攻撃に活用しよう。


ワットソンのパッシブのアルティメット促進剤所持増加と同様に、ブラックマーケットで一度に2つグレネードを獲得できる。

戦術:ナックルクラスター Edit

着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。
ナックルクラスター.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L120秒

右腕の義手からクラスター弾を射出する。バンガロールのスモークのように2発ストックできるが、射撃と同時発動は不可。
クラスター弾は着弾点に停滞し、複数回爆発を起こす。
初速は4400(111.8m/s)と他レジェンドの投げるアークスターの2倍。かなり遠くまで直線に飛ぶ。
吸着の仕様はアークスターと同じで、設置物に対してはくっつかず弾かれる。
ちなみに直撃するとフラググレネードと同様に10ダメージ与える。通常のグレネードとは異なり、直撃の当たり判定が大きいため、ヒットボックスから多少外れても直撃しやすい。


着弾後1.7秒で爆発しそこから子弾が2つ出現し爆発、これが数回繰り返される、爆発の回数はおよそ22回。(子弾頭は非常に小さいが視認可能)
爆風はそれぞれ約3.8m(距離減衰なし)。ダメージは10ダメージだが、2回目以降は半分の5ダメージとなり、単一の目標には最大6ヒットまでのため、最大35ダメージとなる。
また6ヒットした後も1ダメージが発生するため爆弾の近くにずっといた場合最大16ダメージ余分に入る。


設置物に対してはクラスター爆発のダメージが常に10になり、大ダメージが与えられる。
ランパートのバリケードに対しても1発で破壊とまでは行かないものの基礎とシールド両方に大きなダメージが与えられる。


炸裂前の爆弾から12m以内の近距離だとグレネード通知が表示され、レジェンドもグレネード警戒のボイスを発する。
しかし子弾の散らばり方によっては範囲内でも当たらない。


余談だが現状唯一のリチャージ式のグレネードであるためかリチャージ完了時の効果音がタイタンフォール2のものになっている。

アルティメット:マザーロード Edit

一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。
マザーロード.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1120秒

ロケットランチャー「ウォーリー」を取り出し、焼夷弾を発射。円形の炎の壁を生成する。
ミサイルは照準先の上方19.05mで空中炸裂。15個の子弾が降り注ぎ、着弾後1秒掛けて燃え広がり、半径約10.7m円形に炎の壁を15秒間作り出す。


使用することでウォーリーを構え、専用の照準と弾道インジゲータ及び距離ゲージが出る。
構えてる間ADS操作で4倍スコープ相当にズーム可能。遠距離攻撃の際には活用しよう。ちなみにADS移動速度は50%。


爆撃先を指定する形式で、照準した地点を中心とした円形を燃やす(下図参照)。
つまり、逃げ遅れた場合でも円の中に留まればダメージや鈍足効果は受けない。
円形延焼.jpg
射程は13.3m~200m。照準を足元に向けても自爆しない程度の距離で炸裂する。
また射程を超える場合、照準やインジゲータが赤くなり発射できない。(射撃不能時にはSEが鳴る)
また弾道上に障害物があり照準先を攻撃できない場合オレンジ色で示される。


照準先の高度によっては炸裂後の子弾が広がりすぎて壁を形成しなくなったり、天井に当たって低い高度で炸裂し円が小さくなったりする。


ダメージは接触時35+8x5の合計75ダメージ(ダメージは0.83秒毎に受ける)、
ただしダメージ発生時に炎の中にいた場合8ダメージではなく12ダメージ受ける。
テルミットと違い炎上のスタック数は最大1であり、燃えている間はマザーロードによる追加のダメージを受けない。
ちなみに着弾直後1秒間の燃え広がる前にもダメージが有り、子弾ひとつあたり5ダメージが発生する。


また約5秒間画面に炎エフェクトが付きその間は爆撃系Ultと同等の鈍足効果(移動速度25%低下+スプリント不可)が発生する。
この効果は爆撃系Ult同様味方にも発生するので、接近する際は注意。


設置物に対しては着弾直後の10ダメージに加え、テルミットグレネードとほぼ同じ挙動で2.8秒かけて50ダメージを与える。(炎上スタックもテルミット同様最大4)
テルミットグレネードの倍の威力であり、ランパートのバリケードでさえも約8秒で破壊することができる。


敵部隊をその場から追い出す爆撃系Ultとは逆に、その場に留まることを強制させられるUlt。
動けなくなったところにグレネードや爆撃系Ultを叩き込んだり、コースティックのガスで蒸し焼きにしたりと範囲攻撃との相性は抜群。
ただし通常のテルミット同様、移動系アビリティで強引に抜けられる点には注意。

メディア Edit

コメント Edit

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  • アビリティの回転率めちゃくちゃ良くなりそう -- 2021-07-27 (火) 11:19:02
  • 実際マザロで敵を囲えても大した有利とれない問題が大分マシになるのは強化の方向性としては良いしスキルでの敵抑制力も高まるしランページLMGでテルミッド使うなら結構追い風要素は多そう コンセプトの時点でぶっ壊れない限り優先ピックはされないキャラだし使ってて楽しい要素が増えるのはいいわ -- 2021-07-27 (火) 12:05:39
  • ダメージ稼ぎ、篭ってる敵への嫌がらせ、遮蔽物に隠れてる敵にナックルクラスターを喰らうか離れるかの判断、エリアの封鎖(逃走時?)、ドアや設置物の破壊、遠距離からの攻撃、音の情報を軽く遮断(蘇生時など)、移動する時に高台から撃ってくる敵への牽制等々、割と色んなことが出来るよな。個人的には上手くいけばダウンした的な確殺のしやすさも高ポイント。面白いアビリティになってきたね。 -- 2021-07-27 (火) 21:03:19
    • ナックルクラスターでも食ってろォ!(蘇生) -- 2021-07-28 (水) 12:01:06
  • たまにだけど天井ある場所でウルト撃つとゲージだけ消費して不発するのやめて欲しい -- 2021-07-28 (水) 12:23:51
  • なんで頑なに鉄壁付けないんだろうか -- 2021-07-28 (水) 13:47:22
  • クラスタは時間が二倍になるなら最大ダメージも50から100に上がるんだよな?じゃなかったらねずみ花火でしかねえわ -- 2021-07-28 (水) 11:25:49
    • 根本的に色々間違ってるしクラスターの使い方も間違ってそう -- 2021-07-28 (水) 11:49:43
      • 何が間違ってるの? -- 2021-07-28 (水) 13:47:59
      • 敵キャラに直撃させるに決まってんだろ -- 2021-07-28 (水) 14:25:38
      • 枝の人じゃないし次回のアップデート詳細もまだ知らないけど、クラスターは敵に当てた時のダメージ数値表示が重要かと思う 敵がいるかもしれない遠方の岩陰とかに撃ち込んで索敵したり、遮蔽物を挟んだ相手に当てて敵(のダメージ表記)の動きを追従してくれたりと便利 -- 2021-07-29 (木) 06:33:18
      • あとは自部隊と関係ない遠方エリアへの陽動(?)だな 木の人の言うところのねずみ花火なんだがそれで十分 当ててしまうと自分の場所がばれるので逆に当てない方が良いこともある -- 2021-07-29 (木) 06:39:01
      • 実際使う時は索敵が多いけど、それなら索敵キャラでいいしスモークの方がどちらでも使いやすいのがな。マザーロードにハイライト付いても元々ダメージ表記で自分はわかったしそもそも当たってくれないので直接火力上げてくれないと埋もれがち -- 2021-07-29 (木) 19:51:50
    • そこは今と同じ法則で70ぐらいだろうな。バリケードやシーラを1発で破壊は結構便利そうだけど -- 2021-07-29 (木) 02:53:23
    • 解釈違いだと思ってんだろ -- 2021-07-28 (水) 14:26:32
    • むしろいつまで頑なに鉄壁鉄壁言ってんねん -- 2021-07-28 (水) 14:37:37
      • そりゃヒットボックスクソデカのゴミだしな -- 2021-07-29 (木) 07:43:31
  • ランぺ持つ用のテルミット大量所持おじさんになれるのか…。 -- 2021-07-29 (木) 09:32:27
    • 味方「おら!てるみっと だせ!」 -- 2021-07-29 (木) 10:03:18
    • ヒューズは荷物持ちのお荷物ってかw -- 2021-07-29 (木) 11:52:33
  • 一瞬で室内を火の海にできるのが楽しい…とにかく相手を焼きたい、そんな一心で使ってる -- 2021-07-30 (金) 00:20:57
  • 「マザーロードで捕らえた敵」って炎を当てた敵じゃなくて炎の内側にいる敵だと思ってるんだけどどっちなんだい -- 2021-07-30 (金) 01:03:14
    • それだと建物を囲うように撃つだけでも中が全部見えるのかとか、炎が上下に散ったり円じゃない時はどこまでを内側にするかが難しくない?炎を当てた敵だと微妙だとは自分も思うが。 -- 2021-07-30 (金) 02:22:32
      • どこまでが円の中なのか難しいだろうなとは考えてた。ヒューズのトラッカーにもマザーロードで捕らえた数があってこれはヒットしなくてもカウントされる、みたいな話をヒューズ実装時に見たからどうなんだろうなと思って。 -- 2021-07-31 (土) 04:39:16
      • 少なくともトラッカーの方はマザーボードの炎の中のダメージ発生しないところに何人入ったかの人数だね 元々の設計思想としては移動妨害ULTみたいな感じらしいからその性質への強化かな 建物の中まで貫通かはよくわからんね -- 2021-08-01 (日) 08:38:02 New
    • ヒートシールドの内外判定みたいな感じはありそうかなーと思ってる -- 2021-07-31 (土) 15:31:20
      • ドームやブラックホールみたいに範囲で壁も貫通するならわかりやすいんだけどね。炎の代わりにリングフレア作ってくれねぇかな -- 2021-08-01 (日) 07:31:24 New
  • ヒューズのヒットボックスでかすぎて雑魚、って言われるけど、ヒットボックスの大きさ気にしなきゃいけない距離で戦ってる時点でヒューズ使えてないよね。その距離だとマザロもナックラも有効じゃないだろうし。 -- 2021-08-02 (月) 11:32:39 New
    • そうは言っても仲間はどんどん接近するしそれを無視して距離を維持して戦うわけにはいかないからな 鉄壁持ち二人ほどは大きくないから距離を維持できれば気にならないんだけどな -- 2021-08-02 (月) 11:57:00 New
    • どんなキャラだろうと近接戦せざるを得ない場面なんて大量にある気がするけど -- 2021-08-03 (火) 03:16:08 New
    • どう足掻いても最終的には接近戦になる場合が多いこのゲームではそれが致命的な弱点になるんだよ。道中どれだけがんばっても最終円では避けられないし、レートが上がれば上がるほどそれが顕著になる -- 2021-08-03 (火) 04:54:52 New
    • ヒットボックスの大きさ気にしなきゃいけない距離って全部だと思うんですけど、的撃つ側からしたら近距離遠距離どっちもでかいほうが目に見えて当たるわ。狙い甘いまま連射することも多いマークスマンとか特に -- 2021-08-03 (火) 07:26:38 New
    • ジブもガスおじも鉄壁以外にスキルが防御的だから的の大きさが気にならない時と場合があるけどヒューズはただデカいだけなのがな。いっそもっとヒットボックス大きくして鉄壁貰えばええんや。 -- 2021-08-04 (水) 09:32:35 New
  • 通常投げモーション来たぞお!!!!!詳しくはパッチノートを見てくれ!!!!!! -- 2021-08-03 (火) 00:55:16 New
    • 使い分けられるのは非常にいいな。これでどのグレネード集めても腐らなくなるわ。よきよき -- 2021-08-03 (火) 01:18:20 New
    • 通常投げほしいってよく言われてたけど、もう今の遠投オンリーに慣れちゃったからなー(逆張り) 不要とは言わないけど使い分けてるひまあるのかな -- 2021-08-03 (火) 05:16:53 New
    • 遠投固定はグレ2個持てるが故の調整だと思ってたから、遠投オフで単純にグレ2倍おじさんになるのいいな -- 2021-08-03 (火) 17:41:27 New
  • 後はナックルクラスターの自傷ダメージを無くしてくれればとりあえずは満足なんだけどダメかな -- 2021-08-03 (火) 07:07:32 New
  • パッチノート見たら、要望の多かったバフ全部盛りみたいな強化で草。それでもヒットボックス関連はそのままでもっと草。 -- 2021-08-03 (火) 09:15:34 New
    • 正直ヒットボックスガーって滅茶苦茶言われてるけど大前提としてスキル面で強みが増えないと何の解決にもならないからな ただ高身長なだけで鉄壁付くようなキャラでもないし -- 2021-08-03 (火) 12:14:21 New
    • 以前のレヴとか今でも明らかにデカいブラハは使用率高いし、逆に細いクリプトワットソンはあまり使われてないからヒットボックスなんて正直二の次だと思ってる。前線貼るレイスオクタンパスとか小柄の有無とか頭のデカさでまた話は変わってくるけど。 -- 2021-08-03 (火) 13:02:50 New
  • 意外な強化というかナックルクラスター延長で打たれた時の喧しさが凄い 足音どころの話じゃないし相手に打ち込んでから別角度からの奇襲によさそう -- 2021-08-04 (水) 12:52:27 New
  • 確殺の鬼になってて笑うわ。ナックルクラスターの爆発はノックダウンシールドでガード不可でダメージも貼り付けると合計60〜70くらいは入るから2発撃ち込むと蘇生も痛くて出来ないしでエグい -- 2021-08-04 (水) 04:25:14 New
    • ナックルクラスター二発ぶち込んで確殺ですぐ他の奴を撃ち始めることができる、これは強い(確信) -- 2021-08-04 (水) 08:35:29 New
    • なるほど確殺用に非常に強いってのはおもいつかなんだわ。リチャージ20秒で軽いしリーチもあるもんな -- 2021-08-04 (水) 13:29:02 New
    • 遠くても射線通れば蘇生中に2発あてんの簡単だな、あてれば動いてもダメージ入るから銃みたいに撃っても倒しきれる前にシールド使われて逃げられるってのがない -- 2021-08-05 (木) 09:35:06 New!
  • シアが吐いたウルトの範囲にマザーロード撃ち込めば、シアのウルト対策で敵が止まってても丸見えにできるのめっちゃいいわ -- 2021-08-04 (水) 15:06:45 New
    • こいつのウルトは基本的にどのレジェンドのウルトでも相性いいよな、ほかのウルトの補助としてはわりかしいい性能だと思うけどどうよ? -- 2021-08-04 (水) 15:51:50 New
      • 移動系ならともかく攻撃系ULT二種吐くのはなぁ マザーロードは相手次第で戦術だけで抜けられちゃうし -- 2021-08-04 (水) 17:56:20 New
      • ここで疑問定義するのも何だけども、こいつのウルトは攻撃系の区分に入れるよりも、ホライゾンみたいな行動を強制させるタイプの補助系ウルトって考えた方が良くないか? -- 2021-08-05 (木) 09:51:28 New!
      • 建物の屋根にウルトを打ち込むと、輪っかの中に居る屋内の相手もハイライトされるのな。直撃が無理でも煙幕との相性がいいし、結構使いやすくなってるね。 -- 2021-08-05 (木) 18:01:42 New!
  • 戦術がテルミットの代わりになりそうだから物資カツカツのプロシーンだと重宝されそう -- 2021-08-04 (水) 17:36:28 New
    • 代わりにジブかレイス抜くのキツくない? -- 2021-08-05 (木) 05:23:17 New!
    • レイスオクジブブラハシアヴァルガスあたりのトップを抜いてまでヒューズを入れるわけないだろ -- 2021-08-05 (木) 09:15:48 New!
  • ヒューズほどほどに派手だしクラスターは気軽に使えて結構持続長いしランページLMGとかいう新しい相棒も出てきたしで使ってて楽しいキャラになったわ あとはアルティメット直撃時に炎上せず押し出されるだけのカス当たりが発生する仕様?が無くなってくれれば文句ないなぁ -- 2021-08-04 (水) 17:55:28 New
  • 味方蘇生音をヒューズのうるさい声でかき消せるの強いと思った。 -- 2021-08-05 (木) 09:30:20 New!
  • ナックルこれ、持続時間が2倍になったというか、ダメージ発生間隔を倍に引き延ばした(キルタイム倍化)だけじゃん。強化どころかひでぇナーフだぞ -- 2021-08-05 (木) 07:54:04 New!
    • 普通にダメージも増えてると思うけど -- 2021-08-05 (木) 09:08:27 New!
    • そもそもダメージ当てにナックルクラスター撃つ機会なんてそこまで無いし、1発当たればスロー確定なんだから持続で牽制力が強くなるだけで圧倒的バフでは...? -- 2021-08-05 (木) 11:57:38 New!
    • ダミーで試してみたけど、HPフルからクラスター1回+ボセックフルチャ胴撃ちx2=120でミリ残りだったからしっかりダメージも倍加してるしなんならダメージ上限もちゃんと倍になってるぞ -- 2021-08-05 (木) 15:40:58 New!
    • ダミーに試すと分かるけど直撃させれば前は40後半だったのが最大80ダメ近くは入るようになってるからかなり強化されてるよ。因みに子弾は若干上めに出るから足に当てた方がダメージ伸びやすい -- 2021-08-05 (木) 16:45:03 New!
    • 前まで直撃だと最大で10+10+5×5+1×16の61ダメージだったのが、10+10+5×5+1×38の83ダメージになってるし、そもそも秒間ダメージは変わってない。 -- 2021-08-05 (木) 17:14:41 New!
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