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STORM POINT
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概要 Edit

Storm Point(ストームポイント)

  • 2021年11月3日シーズン11「ESCAPE」開始時に実装されたマップ。4番目のバトルロイヤルマップ。
    • シーズン11時の全体画像。
      StormPoint_overall.jpg

■公式説明文

この無人島も、いつも吹きさらしだったわけではない。豊富な資源を持つ美しい島であるストームポイントは、IMC初期の探検隊が惑星ガイアで上陸した、最初の場所のひとつだ。
しかし、この地域は孤立し、度重なる熱帯の嵐に悩まされていた。やがて海岸線近辺にスオタモ市という集落が作られ、成長を続ける都市のエネルギー需要を満たすため、発電用のストームキャッチャーが建設された。


IMCがアウトランズから撤退すると、ストームキャッチャーは荒廃。最終的に稼働が止まり、動かなくなってしまった。キャッチャーは取り壊され、島を取り巻く嵐は、悪化の一途を辿った。
前世紀よりいくつか集落が築かれたが生存者はいない。ここでの調査記録にはそう記されている。
ゲア*1の人々は、もう長いこと島から足が遠のいていた。スカベンジャーや海賊グループが、遺されたアイテムを奪おうと時折訪れたくらいだ。
そしてApexゲームに最適な地として、ストームポイントがマーシナリーシンジケートの目に留まることとなった。


アップデート履歴 Edit

シーズン日付変更点公式リンク
S11開始時2021/11/03マップ実装ストームポイントへようこそ
S11途中2021/12/08ハイポイント → 高地
ジャンプパッド → 発射台
水たまり → ウォーターホール
(名称変更のみ)
-
S13開始時2021/05/11ザ・ミルの北 → ダウンビースト
IMC武器庫
ストームポイントに怪物級のアップデート

マップ Edit

【シーズン13開始時】
マップ20220619.jpg

■エリアティア・無名エリア名表示あり
マップ20220619_補足.jpg

  • マップが更新された、新しい無名エリアを発見した、位置やエリアティアが異なっているなど編集を手伝って下さる方はこちらのレイヤーファイルをお使い下さい。
    • fileマップ20220619_レイヤー.png
    • 使い方:上のマップ画像(670x670)の上に重ねて編集する。文字はMSゴシック縁無し白。(Paint.netで作りましたが、編集ソフトの違い等で多少変わってしまっても構いません)
    • 後で編集しやすいように下線や文字は被らないように。
    • 更新する場合レイヤーファイルの更新もお願いします。
 【シーズン11開始時】
 マップ内アイコンの見方

エリア Edit

  • 上のマップ画像のような四分割をして分類しています。
    • エリアの順番は一番上のエリアから下に向け一筆書きをするようなイメージでお願いします(
  • 編集者用:
    • 表組み右の鉛筆マークで行の編集が、+マークで行の追加ができます。
    • 名称欄の部分には全体マップ上の名前を入れ、ゲーム上でエリア内に入ったときに出る正式名は特徴欄に入れて下さい。
    • エリアティアコピペ用(ローティア・ベーシックは書式なし)
      BGCOLOR(#faf):ハイティア
      BGCOLOR(#aaf):ミッドティア
    • 「全体マップに名前がないエリア」は下にまとめてあります。
      • この場合でも、マップに名前のあるエリア内の一部とみなせる場合は名称に括弧を付けてその下に追加して下さい。
      • 位置の把握が難しいので「○○の東南にある」「○○と○○の間」等の説明を特徴欄に加えて下さい。
名称ティア特徴降下地点として
左上
ノースパッドミッドティアノースパッド_.jpg海沿いの構造は発射台のものに酷似しており、こちらも東側の支柱内のジップラインで行ける高所にスナイパー、トリプルテイクなどの武器弾薬が置かれている。
ダウンドビーストハイティアS13に追加されたエリア。大きなカニの殻が中央に置いてある。
チェックポイントハイティアチェックポイント_.jpg
ダウンドビーストハイティアシーズン13より追加されたエリア。ビーストの内部中央あたりに進化シールドやフルキット武器といった高レアリティが確定で配置されている。広大なエリアでサプライボックスも多い。
(フォレスト)ミッドティアチェックポイントの下に広がる森
カスケードフォールミッドティア大きな水車が特徴的な家屋が並ぶエリア。大きな水車の上は30秒ゾーンではない。
カスケードフォール.jpg
高確率でレプリケーターやクラフトハーベスターが設置されている。周囲のエリアから移動する際の中継地点として人気が高く、中盤以降の交戦地になりやすい。
ザ・ミルハイティア帆が乗った円形の建物があるエリア。
ザ・ミル.jpg
建物間のサプライボックスは進化シールドLv2~3がほとんどの確率で出現する。
右上
ザ・ウォールミッドティア
ザ・ウォール.jpg
高地ミッドティア旧エリア名:ハイポイント
マップ唯一のジャンプタワーが存在する。
フライヤーが数匹生息。
ハイポイント.jpg
物資はそこまで多くない。ジャンプタワーを使って避雷針まで移動できるので、追加で物資を取りに行ったり漁夫に行くことが可能。
避雷針ハイティア時々、雷を受け止めたと思われる大きな音が鳴る。
避雷針.jpg
かなりの高所にあるのでドロップシップの軌道によっては降下することが困難になる。南にグラビティキャノンがあるので一旦そこに降りて、移動して来ることも可能。
サンダーウォッチハイティアストームキャッチャーへジャンプするグラビティキャノンがある。
サンダーウォッチ.jpg
物資の量が少なく周囲も漁れるポイントが少ない。
ただしストームキャッチャーで初動戦闘が起きたら簡単に漁夫することができる。
コマンドセンターミッドティアとても長いジップがあり山頂に登ることができる。
コマンドセンター.jpg
天井に吹き抜けがあり、降下時はそこから侵入することが可能。ただし、サプライボックスなどは建物の外、または外周に集中しているため部隊被りがなければ散開を推奨する。
ストームキャッチャーミッドティアストームキャッチャー.jpgマップ中央にあるため人気の降下地点だが、物資の数はそこまで多くない。ここでの初動ファイトは運が絡みリスクが高いため、南北にあるグラビティキャノンで逃げてもいい。
左下
セノーテ洞窟ハイティアセノーテ洞窟.jpg
バロメーターミッドティアバロメーター.jpg回転する場所の上にレベル3進化アーマーがかなりの確率で落ちている。エリアが大きく、被ってもファイトせずに物資を集められる。
座礁区域ハイティア
座礁区域.jpg
右下
発射台ハイティア旧エリア名:ジャンプパッドジャンプパッド.jpg北側の支柱からジップラインで上る足場には高確率でスナイパー武器と弾薬が落ちている。
アンテナミッドティアアンテナ_.jpg
ゲイルステーションミッドティア
ゲイルステーション.jpg
名前の付いたロケーションだが物資量は非常に少ない。
養殖場ミッドティア
養殖場.jpg
建物が離れているため物資を取るのが少し時間がかかる。フライヤーが多数飛んでいるため、いいアイテムは手に入りやすい。
全体マップに名前がないエリア
プラウラーキャンプローティアプラウラーが登場するエリア。1箇所ではなく多数存在する。
サザンポイントローティアバロメーターから南にある島
立ち入り禁止区域ハイティアマップ中央のフェンスで囲われた地域。プラウラーが大量にいる他、エリア移動の通路にもなりやすいので危険度が高い。
リバーセンターローティアマップ中央の川
マッコード上陸場ローティアザ・ウォールとハイポイントの間にある建物エリア。
ブラックダイヤモンドローティアザ・ウォールとハイポイントの間にあるグラビティキャノンのエリア。
山頂ローティア避雷針の南にあるエリア。避雷針と繋ぐグラビティキャノンがある。
イーストトレイルローティア山頂の南にあるエリア。
バニースローブローティアコマンドセンター西地上出口の坂。
マウンテンリフトローティアコマンドセンター南にあるグラビティキャノンのエリア。
イーストリフトローティアストームキャッチャー南にあるグラビティキャノンのエリア。
ザ・ラグーンローティアイーストリフトから南に進んだところにある川に囲まれたエリア。
コロニーイーストキャンプローティアジャンプパッド北にあるエリア。
ザ・リッジローティアジャンプパッド南にあるエリア。
ウォーターホールローティアカスケードフォール周りのエリア。
トレンチローティアノースパッド南のエリア。
黒砂諸島ハイティアザ・ウォールの西にある砂浜。
黒砂諸島.jpg
サイレン島ローティア
アレックスクロッシングローティアセノーテ洞窟とバロメーターの間辺りにある島のエリア。
ザバラクロッシングローティアバロメーター北の道
デイビスクロッシングローティアバロメーター東の道
コノーテクロッシングローティアバロメーター南の道
メディナ島ローティアセノーテ洞窟西のとても小さな島
ザ・ケーブミッドティア立ち入り禁止区域から北に抜けるトンネル
未踏の崖ローティアザ・ウォール北の小さなエリア
オアシスローティアカスケード西の黄色い家があるエリア
デイブクロッシングローティアセノーテ洞窟北の道

削除・改築されたエリア

名称ティア特徴降下地点として
S?で削除・改築

ギミック Edit

マップ共通のギミックはこちら

IMC武器庫 Edit

シーズン13に追加されたIMCの武器庫。中に入りパネルを触ると制限時間以内に出現するNPC(スペクター)を倒すミニゲームが発生し、倒した数に応じたティアのアイテムが手に入る。

  • マップ上に固定で4つ存在する。
    • ゲイルステーション東、サンダーウォッチ東、チェックポイントとザ・ウォールの中間、ザ・ミルの南東リスポーンビーコン付近の4か所。
  • 武器がランダムに6つ立てかけられている。
  • 開始すると入り口が締まり閉鎖された空間となる。外に出ることができず、敵も中に入れなくなる。
    • 仲間のみ閉鎖状態でも中に入ることが可能。武器庫真下に白いワープが形成される。
  • 出現するアイテムは、武器に応じたアタッチメントやアーマー以外の装備品、バッテリー。
  • スペクターは倒すと持っている武器に応じた弾薬やセル、注射器がドロップする。
  • ハイスコアを達成すると金のカーゴが出現する。

IMC武器庫.png

グラビティキャノン Edit

乗ると決められた位置に向けて射出される。動画(公式)

  • 搭乗口に乗ると砲身が開き、発射する際は周囲にかなりの爆音が響き渡る。
    周囲の部隊にグラビティキャノンに乗ったことは確実にバレるため、ご利用は計画的に。
  • ジャンプ中も射撃等の、空中で行えるほぼ全ての行動が可能。
  • ダウンした状態でも搭乗でき、プラウラーやスパイダー、果てはミラージュのデコイも飛ばすことが可能。
    • トライデントは乗りこめずに弾かれてしまう。
  • 内部にはコースティックのガストラップやオクタンのジャンプパッドも設置可能。
    グラビティキャノン.jpg

野生生物 Edit

マップ上の赤いアイコンの場所には野生生物の巣が存在する。出現ポイントは固定だが出現数はマッチ毎に変動する。

  • 野生生物をキルすると、回復アイテムや、現在の装備に応じたアタッチメントや弾薬およびヘルメットがドロップする。
    • 野生生物のキル数に応じて紫アイテムの出現率が増加する。
  • 野生生物に与えたダメージの25%が、進化アーマーに付与される。
  • 巣を制圧(野生生物を全滅)するとクラフト材料クラフト素材.pngが手に入り、制圧時に巣にいた部隊の各メンバーに等分される。
    • 制圧後はマップからアイコンが消える。
  • 野生生物は片・両開きドアを破壊できる。

プラウラー

プラウラーと巣.png

  • WORLD'S EDGEの試練で登場するクリーチャー。
  • 体力114(=28進化ポイント)、攻撃ダメージ20。制圧報酬150クラフト素材.png
  • プラウラーの巣の周辺にいるプラウラーに攻撃したり、プラウラーの巣に近づくと、近くのプラウラーの巣から次々とプラウラーが現れる。
    • 最初は2体までしか同時に出現してこないが、長引くと最大4体まで同時に出現する。
  • 立ち入り禁止区域の大きいプラウラーの巣が制圧されると、部隊に関係なく周囲にいるすべてのプレイヤーにクラフト材料250クラフト素材.pngが等分される。

スパイダー

スパイダー卵スパイダー
スパイダー卵.pngスパイダー.png
  • 体力42(=10進化ポイント)、攻撃ダメージ10、制圧報酬90クラフト素材.png
  • スパイダーの卵を攻撃するまでスパイダーは出現せず、攻撃すると卵の殻が破れスパイダーが現れる。
  • 一度にまとまった数出現し、突撃し近接攻撃をしてきたり、糸の弾で遠隔攻撃をしてくる。

フライヤー Edit

こちらを参照。
フライヤー.jpg

トライデント Edit

移動用ホバービークルのトライデント(Trident)が用意されている。
ホバービークル.jpg

リング(非安置ゾーン) Edit

オレンジ色の「リング」は時間経過と共に縮小することで、プレイヤーの行動範囲を狭めるギミック。
リング外では一定時間ごとに体力ダメージを受ける。ダメージ量はリングの縮小が始まってからラウンド毎に変化する。
ダメージは1.5秒ごとに発生。

ラウンドダメージ縮小前の時間縮小後のリング半径縮小速度完了までの時間
0*250秒*365000in(1651.0m)*4
73000in(1854.2m)(WE)
79000in(2006.6m)(SP)
1体力の3%60秒20000in(508.0m)
24000in(609.6m)(WE)
28000in(711.2m)(SP)
165in/s
180in/s(WE)
185in/s(SP)
272.73秒
272.22秒(WE)
275.68秒(SP)
2体力の3%165秒13000in(330.2m)
15000in(381.0m)(SP)
160in/s
160in/s(WE)
160in/s(SP)
43.75秒
68.8秒(WE)
81.25秒(SP)
3体力の10%135秒8000in(203.2m)120in/s41.67秒
4体力の20%105秒4000in(101.6m)100in/s40秒
590秒2000in(50.8m)50in/s40秒
6体力の25%60秒1in(0.0m)16.7in/s119.7秒

※縮小時間は「リングの縮小距離/縮小速度」であり、整数秒ではないものは小数点第2位まで記載。

縮小開始カウントダウンが終わって実際に縮小し始める時間 及び 縮小完了から次ラウンド開始までの時間 は5秒。

[調整履歴]

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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • プラウラー殴り殺したほうが音でなくていいよなと思って殴ってたら味方が撃ち始めてどうでもよくなった -- 2021-12-10 (金) 15:59:43
    • あるある過ぎる。それのせいで位置バレして負けた時あるわ -- 2021-12-17 (金) 02:28:18
    • ボセックの60ダメ2発で倒せるし音小さいしちょうどいいかもと思うけどやっぱり味方も撃ち始める -- 2021-12-20 (月) 15:40:21
  • どう考えても悪意をもって置かれてるとしか思えない邪魔な段差とか、小岩、カラーコーンみたいな、走ってるときに引っかかるオブジェクト多すぎるんだよなぁ、プラウラーの件といいこのマップ考えたヤツ性格悪いだろ。 -- 2021-12-20 (月) 03:59:42
  • 全体的にはいいと思うけどカスケードフォールとかアンテナにあるデザインの建物の登りにくさは不満。微妙にネズミ返しの構造はフラットにしてほしい。 -- 2021-12-21 (火) 21:17:36
  • オリンパス以上に中遠距離武器がいるし漁夫しにくいしで妙に戦いにくい印象。 -- 2022-01-26 (水) 09:58:36
  • いつのアプデか知らないけどプラウラーとか蜘蛛の行動範囲がちょっと変わってる気がする。ここまで来たっけ?みたいなところまでやってくることが多い -- 2022-01-30 (日) 17:12:55
  • 何食ったらこんなひでーマップ出来るんだ? -- 2022-03-15 (火) 00:53:04
  • デカいバケモノの死骸が -- 2022-05-12 (木) 13:08:56
  • IMC武器庫って途中参加できる?真下に青いのがあったけど敵襲で調べれなかった -- 2022-05-12 (木) 17:08:41
    • その青いのはフェーズリフトで、中に居る人と同じ部隊の人が触れると内部に転送される。うっかり味方が入る前に起動して分断されても合流できるよ。 -- 2022-05-14 (土) 11:44:04
      • ちなみに今その青いやつを使うとそのマッチ中一定以上の高さの壁を登れなくなるバグみたいなのがあるみたいなので注意 -- 2022-05-14 (土) 14:50:13
      • さっきフェンス乗り越えられなくなったと思ったらそれのせいだったのか。安置偏るし射線通り過ぎで漁夫だらけだし欠陥マップ過ぎんだろここ -- 2022-05-15 (日) 14:20:02
  • 味方にくっついて武器庫に入ったら脱出の仕方がわからなくて漁夫にやられた。予習は大事だね・・・ -- 2022-05-14 (土) 13:26:58
    • 入り口から徒歩で脱出or中央の小型グラビティキャノンで脱出出来るんだけど、小型グラビティキャノンは起動から一定時間で消える上に乗りこむ位置が悪いと天井に引っかかってしまうので結構ムズイ -- 2022-05-14 (土) 13:59:27
      • これ絶対引っかかるだろうなと思ったらやっぱり引っかかって草 -- 2022-05-16 (月) 14:49:26
      • ジャンパとかで上の出口に車置かれると確定で頭ぶつけるというね… -- 2022-05-22 (日) 17:04:07
  • ローバのリングが使えない、バグ❓が発生中 -- 2022-05-16 (月) 11:00:26
  • 武器庫、下のワープから後入りするとその後ずっとよじ登り動作に不具合が出るようになるので注意 -- 2022-05-19 (木) 02:30:38
  • 隠れている敵に対して後ろのタマゴ割って蜘蛛くんの援護射撃を狙う戦術、姑息だけど情け無用のサバイバルゲーム感があって好き。 -- 2022-05-27 (金) 17:30:15
    • 同意する。逃げる先にある巣を通り過ぎながらふ化させて壁にするのも好き。 -- 2022-05-27 (金) 21:23:48
  • コマンドセンター内部の東側(高い方)が最終安置でさ、そこに陣取ってジップライン登ってくる奴ら迎撃するだけでチャンピオン取れた。流石にクソゲーだと思った。 -- 2022-06-01 (水) 22:35:11
    • かつての遮蔽無し浜辺が最終安置みたいな地獄よりかマシとはいえ、高低差を考慮してない最後がまだまだ多く残ってるよね。立ち回りの段階で高所優先のセオリーを貫いていたとしても、そう毎回上手くいくわけではないから他マップ以上に運ゲーが酷いのもまた事実 -- 2022-06-02 (木) 00:43:32
  • 敵に飢えてる部隊が多いせいでやたら広い割にキンキャニ並みに漁夫が来るマップ -- 2022-06-04 (土) 22:45:15
  • 開発に2年もかけて漁夫対策と快適なプレイ体験を突き詰めた結果のマップなんだから文句言うのやめような。だってこれがRespawnの考えた最強の面白いマップなんだから。アホみたいだぜ。 -- 2022-06-14 (火) 15:45:18
    • 開発が誰も見てない所で開発に嫌味垂れてるのは確かにアホみたいだな -- 2022-06-14 (火) 16:05:12
      • どれだけ丁寧に要望送っても改善されないし見られてようが見られてなかろうが関係ないぞ。IMCの武器庫に対する声明とか終わってるしな。 -- 2022-06-17 (金) 13:10:44
  • なんか今ランクで武器庫終わった後開放したらジャンプパッドが出てこなくて漁夫にやられたんだが。何かしたら出てこなくなる仕様なのか?これは。 -- 2022-06-18 (土) 15:14:49
  • アンテナの通路はS11だと網の部分が弾通さない仕様だったと思うんだけど、今は弾通す網と遮蔽の鉄板になってるよね。これっていつの間に変わったの? -- 2022-06-20 (月) 08:20:25
    • 実装当時に弾通ってビックリした記憶があるから最初からだったような -- 2022-06-21 (火) 09:00:51
  • もう二度と帰ってくるなよク〇マップ -- 2022-06-28 (火) 01:12:04
  • リング調整履歴の日付間違ってませんか? -- 2022-08-13 (土) 03:07:23
  • 久々にやっても終わってるわこのマップ -- 2022-09-17 (土) 12:47:34
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 Gaeaの誤訳。惑星ガイアのこと
*2 ゲーム開始直後
*3 操作可能になってからラウンド1が開始されるまでの時間
*4 縮小開始直後の半径

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