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レジェンド
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レジェンドになるには、気骨と才能、そして幸運が必要だ。好きなレジェンドを選択して、それぞれの固有スキルの特性を確認しよう。

レジェンド Edit

本作品のプレイヤーキャラクター。


レジェンドは能力の傾向から5つのクラスに分けられている。
クラスに応じたクラスパークを持ち、マップ上の特殊な設備にアクセスできるなどの特典が備わっている。

アサルト
「戦端を開き、臨機応変に戦う」
スカーミッシャー
「機動性を活かして戦い、距離を取る」
リコン
「敵の情報を収集し、追跡する」
サポート
「アイテムを供給しチームの生存を支える」
コントローラー
「地形を活用し、戦況をコントロールする」

レジェンド毎にパッシブ・戦術・アルティメットからなる3つのアビリティと、ボディーシールド進化時に2つから1つを選んで取得できるアビリティアップグレードを持つ。

パッシブアビリティ
クールダウンがなく、常にアクティブあるいは使用可能なアビリティ。
戦術アビリティ
キャラによって決まったリチャージ時間ごとに使えるアビリティ。
アルティメットアビリティ
長いリチャージ時間を持つ強力なアビリティ。
アビリティアップグレード
装備品のレジェンドアーマーを進化させた際に有効化させることが出来る、2つの選択肢から1つ取得できるアップグレード。
ゲームパッドでは「キャラクターのユーティリティーアクション」ボタンを長押しすることで選択UIを表示。右スティックで選択し、決定ボタンで決定する。

  • 各レジェンドは体格(当たり判定)、身長(照準の高さ)が異なる。
    • 一部の大柄なレジェンドは鉄壁のパッシブパークを持つ。(ダメージ軽減効果で体格の大きさによる不利を補う)
  • 出撃時は戦術アビリティはチャージ済みで即時使用可能、アルティメットは0%(ローバのみ50%)からスタート。
  • 一部のレジェンド以外は以下の方法でアンロックする必要がある。一度アンロックすれば回数制限などはなく、何度でも選択可能。
    • 12000レジェンドトークン.pngレジェンドトークン(ゲームをプレイしプレイヤーレベルアップすることで獲得)
    • 750Apexコイン.pngAPEXコイン(課金通貨)
    • それ以外の方法(エディション・バンドル等の購入・無料配布など)

公式サイトのレジェンド紹介ページでは各レジェンドのストーリーや資料・ムービーを閲覧できる。
イベントなどによって内容が追加・更新されていくので、気になったら覗いてみるのもいいだろう。

アサルトクラス Edit

アサルトクラスの概要 Edit

アサルトレジェンドは、動く武器庫のようなもので、完全武装で戦いに挑みます。彼らの基本的な行動パターンは、自分のアビリティを駆使して、相手に自分にとって有利な戦闘判断をさせ、攻撃の隙を作ることです。

アサルトレジェンドは常に戦いに備えており、武器サプライボックスの秘密のコンパートメントを使って素早く装備を整え、他のレジェンドよりも多くの弾薬を持つことができます。そのため、他のアイテム(たいていはグレネード)を多く持つことができるのです。

アサルトクラスのレジェンド Edit

パッシブ戦術アビリティアルティメット
バンガロール.jpg
バンガロール
駆け足
スプリント中に被弾すると、移動速度が短時時間向上する。
スモークランチャー
発煙缶を高速射出し、着弾時の爆発で煙の壁を作り出す。
ローリングサンダー.png ローリングサンダー
一体をゆっくりと巡る支援砲撃を要請する。
ヒューズ.jpg
ヒューズ
グレネーダー
インベントリのスロットで所有できるグレネードが1個増加する。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。
ナックルクラスター
着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。
マザーロード.png マザーロード
一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。
アッシュ.jpg
アッシュ
死の烙印
アッシュのマップには、直近に発見したデスボックスの位置が表示されている。デスボックスで生存しているアタッカーをマークすることができる(ボックス1個につき1人)。
アークスネア
回転するスネアを投げると最初に近づいてきた敵にダメージを与え、拘束することができる。
フェーズティア.png フェーズティア
狙った場所に一方通行のポータルを開く。
マッドマギー.jpg
マッドマギー
ウォーロードの怒り
ダメージを与えた敵の姿を一時的に可視化し、ショットガン携行時に移動速度が上昇する。
ライオットドリル
障害物を突破して敵を焼き払うドリルを放つ。
レッカーボール
スピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。
バリスティック.jpg
バリスティック
スリング
スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたはキャラクターのユーティリティーアクションからアクセス可能。スリング武器はアタッチメントを利用できない。
ウィスラー
当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。オーバーヒートするとダメージを受ける。戦術アビリティをホールドでロックオンする。
テンペスト
付近の仲間のリロード速度、武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。バリスティックはスリング武器を装備し、スリング武器はゴールドにアップグレードする。

アサルトのクラスパーク Edit

class-assault.pngアサルト
Assault
武器サプライボックスにアクセス赤い武器サプライボックス内の隠しアイテムにアクセスして貴重な武器アタッチメントを入手する。
より多くの弾薬を携行インベントリの各スロットに追加の弾薬を1個多く所有できる。
対象バンガロール ヒューズ アッシュ マッドマギー バリスティック

武器サプライボックスからレア以上の武器アタッチメントを入手できる。
1スロットあたりの増加量は、ライト・ヘビー・エネルギーアモは20発、ショットガンアモは5発、スナイパーアモは9発増加する。

武器サプライボックス追加サプライ
weapon_supply.pngweapon_supply_opened.png

スカーミッシャークラス Edit

スカーミッシャークラスの概要 Edit

スカーミッシャーは他のレジェンドより素早く戦闘に入り、厳しい状況から抜け出すことができます。最初に戦闘に参加したり、チームの行動オプションを広げることが多くあります。このパークを使用することで、ケアパッケージの中身を早期に把握し、その価値を見極め、必要であれば素早く獲得することができます。

スカーミッシャークラスのレジェンド Edit

パッシブ戦術アビリティアルティメット
パスファインダー.jpg
パスファインダー
内部情報
ケアパッケージの内容を明らかにして、ジップラインガンのクールダウン時間を短縮する。
グラップリングフック
グラップリングで、移動の難しい場所へ素早く移動できる。
ジップラインガン.png ジップラインガン
誰もが使用できるジップラインを作り出す。
レイス.jpg
レイス
虚空からの声
危機が迫ると謎の声が語りかけてくる。判断の及ぶ限りでは、こちらの味方をしているようだ。
虚空へ
虚空を通り、安全かつ迅速に移動する。ダメージは一切受けない。
ディメンションリフト.png ディメンションリフト
2地点間をポータルで60秒間連結する。
オクタン.jpg
オクタン
高速修復
ダメージを受けていない間、体力が少しずつ回復する。
興奮剤
6秒間、移動速度が30%上昇する。体力を消費して使用。発動中は速度低下を軽減する。
ジャンプパッド.png ジャンプパッド
上に乗った者を空中へ射出するジャンプパッドを展開する。
レヴナント2.jpg
レヴナント
アサシンの本能
付近に見えている体力の低い敵をハイライト表示する。しゃがんだ状態での歩行が速くなり、壁登りが強化される。
シャドウパウンス
前方に力強く飛び掛かる。長押しでチャージして、更に遠くまで飛ぶ。
フォージシャドウ
周囲にダメージを防ぎ、破壊後に再生する硬化した影を作り上げる。影と戦術アビリティはノックダウン時にリセットする。
ホライゾン.jpg
ホライゾン
スペースウォーク
ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝撃を抑制する。
グラビティリフト
重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に持ち上げ、脱出時にブーストをかける。
ブラックホール.png ブラックホール
ニュートを展開して、プレイヤーを引き寄せる極小のブラックホールを発生させる。
ヴァルキリー.jpg
ヴァルキリー
VTOLジェット
ジェットパックで空に舞う。燃料は限られているが、時間とともに補充される。
ミサイルスワーム
複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥れる。
スカイハイダイブ.png スカイハイダイブ
上空に舞いスカイダイブに移行する。仲間も離陸システムで上昇可能。

スカーミッシャーのクラスパーク Edit

class-skirmisher.pngスカーミッシャー
Skirmisher
ケアパッケージを確認ケアパッケージの内容を明らかにし、貴重なアイテムがないかを確認する。
対象パスファインダー レイス オクタン レヴナント ホライゾン ヴァルキリー オルター

マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。
また、合計1秒間照準を合わせる(一定距離内なら視界内に入れるだけで可)ことでケアパッケージに自動でシグナルを送り、味方と情報を共有できる。
マップからケアパッケージに対してシグナルを送ることで再度の情報共有が可能。
直接視認できる場合、1016m内の距離から確認可能(投下中でも可能)。水平距離で152.4m内であれば壁越しに確認可能。
確認後はマップ等にケアパッケージの内容物と状態が常に表示される。
ケアパッケージから武器がなくなるとマークの形状が変化する。開封はされたがケアパッケージ武器が取られず放置されている場合は変化しない。


シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。

  • ケアパッケージのアイコン:スカーミッシャーがケアパッケージの内容をまだ確認していない。
  • 赤い武器アイコン:該当武器がケアパッケージに残っている、
  • 白い武器アイコン:該当武器がケアパッケージからなくなっている。

リコンクラス Edit

リコンクラスの概要 Edit

偵察兵レジェンドは偵察に特化していて、敵の情報を集めることによってチームに戦術的な優位性をもたらします。改良型調査ビーコンは敵の偵察に特化したもので、敵の全ポジションを一時的に見ることができます。(クリプトの以前のマップジャックと似ています)この情報をもとに、偵察兵プレイヤーは敵が多くいる場所を避けたり、孤立した部隊を待ち伏せしたりと、チームの動きを計画することができます。しかし、近くにいる敵にビーコンの使用を知られ、追跡されていることが分かってしまうというリスクもあります。その他、大きな範囲から大きく外れたプレイヤーも明らかにされますが、情報の更新はされません。

リコンクラスのレジェンド Edit

パッシブ戦術アビリティアルティメット
ブラッドハウンド.jpg
ブラッドハウンド
トラッカー
敵が残した痕跡を見つけることができる。
全能の目
短い間だけ眼前の全構造物を見通して、敵や罠、手掛かりを見破る。
ハンティングビースト.png ハンティングビースト
究極のハンターに変身する。五感が研ぎ澄まされることで微かな痕跡を確認できるようになり、さらに動きも速くなる。
クリプト.jpg
クリプト
ニューロリンク
スパイドローンが現在地から視界前方30メートル以内に検出した敵を、自軍全体が目視できるようマーキングする。
スパイドローン
飛行ドローンを展開して、周辺区域を上空から観察する。ドローンが破壊された場合、次の機体の展開まで45秒のクールダウンが必要。
ドローンEMP.png ドローンEMP
スパイドローンからEMP波を放出することで、敵にシールドダメージを与えて行動を遅らせ、さらに罠を無効化する。
シア.jpg
シア
ハートシーカー
エイム時に50m以内の敵の心拍を捉えて視覚化する。
フォーカス・オブ・アテンション
マイクロドローンを呼び出して、敵を妨害し明らかにする遅延爆風を放出する。この効果は壁を貫通する。
ショーケース.png ショーケース
マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。
ヴァンテージ.jpg
ヴァンテージ
スポッターレンズ
接眼レンズ(武器なしの状態または中~長距離用スコープを装備)でエイムしながら、周囲を偵察できる。また、着弾インジケーターを使って、着弾予測地点を確認できる。
エコー配置
羽根の生えた仲間「エコー」を配置すると、その場に向かって飛び立つことができる。飛び立つにはエコーを視認する必要がある。
スナイパーズマーク
カスタムのスナイパーライフルを使って敵の標的をマークできる。マークした敵に対して、自分とチームのダメージボーナスが適用される。

リコンのクラスパーク Edit

class-recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンにアクセス調査ビーコンをスキャンし、敵全員の位置を短時間表示する。
対象ブラッドハウンド クリプト シア ヴァンテージ

調査ビーコンをスキャンすると、スキャン時点での全ての敵の位置を30秒間マップ上に表示する。
スキャン時に、マップ上で調査ビーコンを中心にパルスが広がる。パルス内の敵は調査ビーコンでスキャン済みの通知を受け、マップ上でパルスを確認できる。

調査ビーコン
survey_beacon.png

サポートクラス Edit

サポートクラスの概要 Edit

サポートレジェンドはよりチームを重視した役割となっています。仲間を守ったり、回復したり、補給する機会を探します。新しいクラスシステムでは、サポートの役割が拡大され、これらのレジェンドはチームを補給し、存続させることができるようになっています。マップ上に表示される青いボックスは、回復アイテムやサバイバルアイテムが必要なときに次の行動を決める上で、重要な役割を果たします。また、サポートレジェンドは、バナーの有効期限が切れていても、クラフトステーションから味方のバナーを回収できるようになり、チームを復帰させるための新たな選択肢をもたらすようになりました。

サポートクラスのレジェンド Edit

パッシブ戦術アビリティアルティメット
ジブラルタル.jpg
ジブラルタル
ガンシールド
照準器越しにエイムを行うとガンシールドが展開し、被弾を防ぐ。

[その他]鉄壁
プロテクトドーム
攻撃を15秒間ブロックするドームシールドを投下する。
防衛爆撃.png 防衛爆撃
スモークでマーキングした地点に迫撃砲の集中攻撃を要請する。
ライフライン.jpg
ライフライン
戦闘復活
D.O.C.を展開して仲間を復活させる。ライフラインは防御役に回ることができる。
D.O.C. ヒールドローン
慈愛ドローン(Drone Of Compassion)が一定時間、付近の兵士を自動的に治療する。
ケアパッケージ.png ケアパッケージ
高品質の防御用装備を積んだドロップポッドを要請する。
ミラージュ.jpg
ミラージュ
神出鬼没
ノックダウン状態、蘇生中、リスポーンビーコン使用中に自動的にクロークを発動する。効果は5秒間。(ダウン時のみデコイ発生。)
サイクアウト
ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。自分と同じ動きをする操作も可能。
ファントム.png パーティーライフ
ミラージュと同じ動きをする5体のデコイを円状に展開する。
ローバ.jpg
ローバ
アイフォークオリティ
付近のスーパーレアとレジェンダリーのアイテムを壁越しに見ることができる。有効距離はブラックマーケットブティックと同じ。
盗賊の相棒
ジャンプドライブ・ブレスレットを投げ、たどり着きづらい場所にテレポートしたり、窮地から一瞬で脱する。
ブラックマーケット.png ブラックマーケット
付近のアイテムをインベントリ内にテレポートさせられるポータブルデバイスを配置する。敵味方を問わず 各レジェンドは最大2個のアイテムを回収できる。
ニューキャッスル.jpg
ニューキャッスル
傷兵警護
ダウンした味方を引きずりながら復活させ、リバイブシールドで守る。

[その他]鉄壁
モバイルプロテクター
移動可能なエネルギーシールドを放つドローンを投げる。
キャッスルウォール
味方や目標のエリアに跳躍して地面を叩きつけ、守りを固めた要塞を作り出す。
コンジット.jpg
コンジット
セイバースピード
戦術アビリティの範囲外にいる仲間に向かって走ると、スピードがブーストされる。
レイディアントトランスファー
仲間にエネルギーを一気に放出し、危機に陥った仲間とコンジットに一時的なシールドを生成する。
エネルギーバリケード
敵にダメージを与えて動きを鈍らせるジャミングデバイスの一団を展開する。

サポートのクラスパーク Edit

class-support.pngサポート
Support
拡張サプライボックスにアクセス青い拡張サプライボックス内の隠しアイテムにアクセスして回復やサバイバルアイテムを入手する。
味方のバナーをクラフトレプリケーターで回収不能または有効期限切れの味方のバナーをクラフトする。
対象ジブラルタル ライフライン ミラージュ ローバ ニューキャッスル コンジット

拡張サプライボックスから追加の回復・サバイバルアイテムを入手できる。
サポートのレジェンドが編制されている部隊なら誰でも、クラフト材料クラフト素材.png30で味方全員のバナーをクラフト可能。

拡張サプライボックス追加サプライ
extended_supply.pngextended_supply_opened.png

コントローラークラス Edit

コントローラークラスの概要 Edit

コントローラーレジェンドは、フィールド上に罠やポジションを強固にするための要素を設置することができます。敵を自分の領域で戦わせることを望み、リング上でポジションを保つことを得意としています。リングコンソールにサークルに関する情報を移行することで、ポジションの準備に最も関心を持つレジェンドが、次にどこに身を置くかを責任を持って決めることができるようになりました。高所に設置されることが多い調査ビーコンとは異なり、マップ上の広場や中庭などの地上に設置されることが多くなります。

引用元:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelry-season-game-updates

コントローラークラスのレジェンド Edit

パッシブ戦術アビリティアルティメット
コースティック.jpg
コースティック
NOXビジョン
ガスの中を移動する敵を強調表示する。

[その他]鉄壁
NOXガストラップ
強力なNoxガスを放つ容器を最大6つ配置する。射撃か敵の接近によって起動する。
Noxガスグレネード.png NOXガスグレネード
広いエリアをNoxガスで包む。
ワットソン.jpg
ワットソン
天才のひらめき
ワットソンはアルティメット促進剤でアルティメットアビリティをフルチャージされ、他のレジェンドより多くの促進剤を携行できる。また、シールドが少しずつ回復する。
周辺セキュリティ
ノードを接続して電気フェンスを作成。敵にダメージを与え行動を遅らせる。
インターセプターパイロン.png インターセプターパイロン
飛んでくる軍需品を破壊し、シールドの損傷を修復する電気パイロンを設置する。。(最大数:3)ワットソンはパイロンの近くにいると戦術アビリティのリチャージ速度が上昇する。
ランパート.jpg
ランパート
改造ローダー
LMGやミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが可能。
増幅バリケード
遮蔽物を設置すると、全体を覆う増幅バリケードが出現する。外側からの銃弾をブロックし、バリケード内からの攻撃を強化する(最大数:5)。
ミニガン「シーラ」.png モバイルミニガン「シーラ」
大容量マガジンを搭載したモバイルミニガンを装備。設置すれば、全員が使用できるリロード可能な固定タレットとして使用できる(最大数: 3)。
カタリスト.jpg
カタリスト
レインフォース
ドアを増強。増強されたドアは頑丈になり、敵は開けることができなくなる。ドアが破壊された場所も増強することができる。
スパイクストリップ
敵が近づくとスパイクに変化する磁性流体を投げる。カタリストは敵のスパイクから影響を受けない。
フェロバリケード
磁性流体の透過可能な壁を作る。壁を通った敵は移動速度が低下し、一時的に視界が悪くなる。

コントローラーのクラスパーク Edit

class-controller.pngコントローラー
Controller
リングコンソールにアクセスリングコンソールを起動して、次のリングの位置を明らかにする。
対象コースティック ワットソン ランパート カタリスト

リングコンソールを起動すると、チーム全員のマップに次ラウンドのリング収縮位置緑色の円で表示される。

リングコンソール
ring_console.png

その他 Edit

期間限定モードなどでのみ使用可能。

パッシブ戦術アビリティアルティメット
[[【傷だらけの英雄】
ダミー
(全部で8色、チーム内同色不可)
※イベント「ダミーの見せ場」でのみプレイアブル
(モーションはバンガロールの流用)
お見事
本当によくやった。大した奴だ!
(事実上の能力なし)
アイテムスポーナー
テスト用にアイテムをランダムに発生させる。
種類:武器、アタッチメント、回復アイテム
パニックボタン
緊急時に使用する。
以下からいずれかランダムで発動
1)EMERGENCY AREA HEAL:範囲内の部隊を敵味方問わず完全回復
2)EMERGENCY DANCE PARTY:ミラージュの「パーティーライフ」に酷似した効果
3)EMERGENCY LOOT PIÑATA:ランダムでアイテムを複数個生成(アビリティーの強化版)
フォージGray.jpg
フォージ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ロールアイコンほしいけど地味にキャプチャ難しそう -- 2019-02-17 (日) 15:21:36
  • 初心者はヒットボックスが最も小さく危機回避もしやすいレイスを選ぶのが無難。先に他の人がレイスを選んだらバンガロールかライフラインを選べば良い。このゲームが開始された初期にはポータル云々でレイスは上級者向け扱いされていたが、アビリティの使い方なんてどのレジェンドでも10戦もやらないうちに理解できるので問題は無い。 -- 2019-03-02 (土) 19:07:43
  • 中の人達 -- 2019-03-06 (水) 09:04:34
  • 既存のスキンに見飽きたので、そろそろ新しい金スキンが欲しい。買えない側としても見てて面白いから、追加されたら嬉しい -- 2019-10-05 (土) 15:01:42
  • フォージのスキル編集した人、これ出典出せる? -- 2020-05-05 (火) 19:04:12
    • S4始まる直前のYoutubeでフォージ殺られる前まで確か公式HPにこんな感じの記述あったはずだけど、該当ページは現状レヴナント関連で上書きされてるね。有名所の魚拓サイトを回ったけどドコにも魚拓残ってないや -- 2020-05-30 (土) 16:14:34
  • 何か特定レジェンド達で合体技とかできたら面白そう -- 2020-05-10 (日) 20:24:03
    • ドローンにドームシールド乗せてガストラップつけたい -- 2020-05-30 (土) 14:08:42
  • (^^; (^^; (--; (--; (^^; (--; (--; (--; (^^; (^^; (^^; (--; -- 2022-11-30 (水) 15:56:16
  • クラスパーク実装を機に改めて言いますがパーク≠アビリティです。キャラクター「固有の能力(ability)」とクラス・アビリティ・アイテムの効果(Lv4装備など・モバイルならトークンで取得するもの)によって「付与される特典(perk)」は区別するようお願いします。 -- 2023-02-15 (水) 13:22:14
  • クラスパークの使い方に関する記述があれば助かります。 -- 2023-02-17 (金) 18:40:10
  • とうとうフォージがここから消えたか。 -- 2023-02-18 (土) 16:10:21
    • 「レジェンドじゃないだろ」って理由で消された(戻そうとしたけどダメだった)。多分背景世界書いてる人だな、まあ悪いとは言わんが… -- 2023-02-22 (水) 09:05:15
      • 背景世界のページも別にいらんのよな、レジェンド説明文とか一々リンク付けしないといけないから面倒だし -- 2023-02-22 (水) 14:53:38
      • いらないわけじゃないしむしろ無いと変なとこに書く人出るから必要だと思うけど(他だと英wikiぐらいしかしっかり纏めてるとこない)。ただ説明文にリンクつけるのはなんか違うんだよな。元の文章を自己解釈でいじって装飾してる感じがするし。 -- 2023-02-22 (水) 15:02:02
      • その背景世界書いてる人だけど、レジェンド説明文にリンクを張らなくてもいいし今あるリンクが消されても構いませんよ。解説・設定にはリンクがあった方がいいかなとは思いますけど。ページ自体が不要だと言いたいなら編集室で議題に挙げてください。 -- 2023-02-22 (水) 22:53:07
      • フォージのページ直してみたけど、ちゃんと出来てるかな?あと勝手にやったので気に入らなかったら消しちまってください -- 2023-06-05 (月) 22:47:25
  • サポートキャラが途中で抜けると以後クラフトでバナー作れないんだな -- 2023-06-05 (月) 21:50:03
  • シアのパッシブスキルが少し変更されたので加筆。足りない部分あったらおねげえしやす -- 2023-06-27 (火) 11:23:54
  • レジェンドのスキンとかをいじる画面に移ると、「経歴」とかいうのが出てきて、ガスおじさんでいう所の「コースティックと名乗る前〜」の所が見れるようになった。だからなんだって話だが -- 2023-06-30 (金) 21:08:30
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