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ボセック
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イメージ.jpg
溜めて撃つことで、ダメージが増加する。

名称ボセックコンパウンドボウ
英字表記Bocek Compound Bow
タイプマークスマン
弾薬アロー.png
脚ダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
20[0.8倍]
54[0.9倍]
基本ダメージ(チャージ段階によって変化)25,32,37,44,60
ヘッドショットダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
31[1.25倍]
105[1.75倍]
ヘッドショット可能距離300m
連射速度3.0rps(射撃時間0.33s)
チャージ込み:1.124rps/67.4rpm
チャージ時間0.56s(最低1段半チャージ(15%)必要)
(0,10,20,35,55,100%の6段階チャージ)
基本ダメージDPS約67dps(最大チャージ最速連射時)
銃口初速
(最大チャージ時)
10000in/s(m/s)
28000in/s(711.2m/s)
空気抵抗0.0033
装填数-(バックパック内の弾を直接使用)
ADS移動速度(チャージ段階によって変化)85%,82%,78%,73%,66%,50%
射撃モード単発.png
実装日2021/05/05(シーズン9開始日)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本
(最大チャージ)
25
(60)
20
(54)
31
(105)
30
(96)
29
(87)
28
(83)
鉄壁
(最大チャージ)
21
(51)
17
(46)
27
(89)
26
(82)
24
(74)
24
(71)

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

スコープ.png
1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png3倍HCOGレンジャー.png
シャッターキャップ.png撃った瞬間に弾が拡散する。
デッドアイズテンポ.png完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。
フルキット武器
シーズン9

[調整履歴]

  • 2021/05/12
    • 最大チャージでの基本ダメージが 70→60 に減少(25/34/41/50/70→25/32/37/44/60)
    • チャージ時間が 0.54→0.56 に増加
    • ホップアップ「デッドアイズテンポ」のチャージ時間が 0.32→0.38 に増加
    • アローのスタックサイズが 16→14 に減少
      インベントリスロットあたりの数が 48→28 に減少

解説 Edit

2021年5月5日、シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。2種のアタッチメントは同時に装備可能。
攻撃ボタン長押しで弓を引き絞り、離すと発射。引き絞ることで威力・精度・当たり判定の拡大速度が増していき、最大チャージ時には弾速・HS威力が大きく向上する。
一度絞ると、絞りっぱなしになるがリロードボタンを押すと中断可能(ただし溜め始めてから約1秒必要でチャージ中はキャンセルできない)。もちろん武器切替・収納・格闘攻撃でも可。
リロードが存在しない。所持アローの続く限り撃ち続けることができる。


引かずに撃っても威力は低いため最大チャージが基本となる。ADSズーム速度が遅く、チャージ段階に応じてADS移動速度が落ちるため遮蔽から撃つ際は注意。
最大チャージ時の威力は60。通常マークスマンでは最大。
腰だめ精度もマークスマンの中では高く、最大チャージ時にはL-スターの初弾に匹敵する精度を発揮。DPSは低いが威力は高いため接近されてもそれなりに戦える。
矢を弦で発射する構造上発射音が非常に小さく、弾道も見えづらい。
死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割り出して直ぐに遮蔽物裏へと避難したいところ。


他のマークスマン同様中距離までのスコープはほぼ装着できるが、唯一「2~4倍可変式AOG」は装着できない。


専用弾「アロー」の特徴として、壁や敵に突き刺さったアローはアイテム取得ボタンを押すことで回収して再利用することができる。(敵に刺さったアローはキルした際にデスボックスに入る)
ボセックを所持しているなら接触するだけで自動回収できる(インベントリに空きが必要)

 変遷

ホップアップ Edit

シャッターキャップ
シャッターキャップ.png
撃った瞬間に弾が拡散する。

脚ダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
3×7[0.8倍]
11×7[1.0倍]
基本ダメージ(チャージ段階によって変化)4×7,7×7,11×7
ヘッドショットダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
5×7[1.25倍]
14×7[1.25倍]
銃口初速
(最大チャージ時)
10000in/s(m/s)
16000in/s(m/s)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本
(最大チャージ)
4x7=28
(11x7=77)
3x7=21
(11x7=77)
5x7=35
(14x7=98)
5x7=35
(13x7=91)
5x7=35
(13x7=91)
5x7=35
(12x7=84)
鉄壁
(最大チャージ)
3x7=21
(9x7=63)
3x7=21
(9x7=63)
4x7=28
(11x7=77)
4x7=28
(11x7=77)
4x7=28
(11x7=77)
4x7=28
(10x7=70)

射撃モードが追加され、変更できるようになる。
矢が▽状に7発の散弾として炸裂するようとなり、近距離で強力な射撃が可能になる。散弾の例に漏れずブレがないためADSする必要がなくなり、かなり狙いやすくなる。
集弾率も高め。形状の関係で5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡散が広いため腹を狙うとうまいこと肩にあたってくれるだろう。
ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。デッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。


矢が炸裂する関係上壁に刺さらず、回収できなくなる。


切替速度が早く、デッドアイズテンポの効果中に切り替えることも可能。


デッドアイズテンポ
デッドアイズテンポ.png
絶好の瞬間で撃つことで、連射速度が増加する。

チャージ時間(効果適用時)0.38s(最低15%チャージ必要・6段階チャージ)

弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(0.3秒)に射撃することで成立し、2連続成功で3発目以降のチャージ速度が増加する。チャージ速度増加は射撃後2秒間維持される。
3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるようになる。
フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリズムを外さないように気をつける必要がある。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

コメント Edit

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  • 威力低下が効いてるのか飽きたのかかなり持つ人減ったよね。まだまだ漁夫には強いけど一人だけ持ってても仕方がないし複数持てるほど矢が落ちてないから矢不足が一番の理由かね? -- 2021-05-20 (木) 00:57:28
    • ダウンまで持ってくのが難しいからね カジュアルでダメージ稼ぐ分には現役だけど -- 2021-05-20 (木) 00:58:40
      • たしかに単体でダウンは難しくなったかも。そうなるとマガジン火力のある武器を持つ方がいいか -- 2021-05-20 (木) 02:10:35
    • 弾持ちもそうだし、今までは3人持って一人1発当てればダウンだったからどこの部隊もあるだけ持ってる状況だった。 今でも他のマークスマンと比べてはやっぱり強いから、一人だけ持ってることは多いよ。(ダイヤランク) -- 2021-05-20 (木) 01:19:13
      • 一人だけ持ってても活かせなくない? -- 2021-05-20 (木) 02:12:29
      • プレデターでもマークスマンとして一人持ってる部隊はいるよ。AR3枚のが多いけど、 昨日は暫定1位の部隊も1枚構成だったし命中率高い人ほど活きてるんでしょ -- 2021-05-20 (木) 13:38:56
      • 腕があれば活かせるとなると運営の狙い通りの位置に落ち着いたってことなのかもね。聞いても真似できないけどその人がボセックを持つ理由とか聞いてみたいかも -- 2021-05-20 (木) 19:42:54
    • 少なくともこれ以上のナーフは下手したら誰も使わないような武器になるかどうかのラインには立ってると思う 今はまだ強武器の部類だけどここから性能を何か引くならせめて矢のレア度や所持数を改善しないと危うそうだね -- 2021-05-20 (木) 13:47:05
    • この程度のナーフじゃダメだろ…って思ってたら予想以上に減ったな。1スタック28になったのが効いたか? -- 2021-05-20 (木) 17:49:22
      • マガジン無しの連射も強さの一つだけどスタックが減ったからそれも活かしづらいからね 所持数減ったら見つけたら取りえず持っとこうというわけにはいかないし、その割には矢の出現率も低いからなかなかいいハンデになってるよ -- 2021-05-20 (木) 18:17:51
      • 今は調子に乗って撃つとすぐ矢切れちゃいがち。回収するためだけにローバ使うかって言うと微妙なところ -- 2021-05-21 (金) 11:28:21
    • やっぱり狙撃系統の武器は相手にすると厄介だけど、自分で使うとなると効果的に使うのが難しいし汎用性も高いとは言えないしで、落ち着くときはグッと減るね。持ってれば持ってるだけ部隊全体の機動力はどうしても落ちるから、元々野良ではSRやマークスマン非推奨傾向あると思うし。 -- 2021-05-21 (金) 12:40:14
    • 個人的にはチャージ時間の増加で使わなくなったなぁ ナーフとしてはダメージとかスタックのほうが痛いんだがチャージの増加で使用感がちょっと気持ちよくなくなったのであんまりつかわなくなっちゃった ダメージ55とかにしていいからチャージ戻ってくれないかなぁ -- 2021-05-21 (金) 14:16:59
    • あれぐらいのナーフじゃ状況変わらんだろ!と思ってたからこれだけ見かけなくなったのが意外だわ。運営も侮れないなあ -- 2021-05-30 (日) 18:32:45
      • 長物の中では相変わらずトップスペックなんだけどそもそも長物が有効な場面が少ないゲームだから スクリムだと結構見るけど野良はあんまり見なくなったね -- 2021-05-30 (日) 18:51:35
  • 中距離射撃は言わずもがなだけど、シャッターキャップ使うと近距離で以外とデカいの入って面白い -- 2021-05-22 (土) 02:48:02
  • 人口減っただけでまだ武器性能としてめちゃくちゃ飛び抜けてるよなこれ -- 2021-05-21 (金) 17:24:11
    • 現状でもスコープ以外の全性能を一段階強化したロングボウみたいな性能してるからね -- 2021-05-21 (金) 20:10:36
      • 与えるダメージに対してヘイトをもらいづらいからまだまだ強い。 -- 2021-05-26 (水) 01:04:59
    • 上の木の話と一緒だが、スタック数だろうな。単純な武器性能だけでなく持ち運びや補給も含めての調整お人口減と考えたらバトロワらしいよな -- 2021-05-22 (土) 10:56:56
      • 弾薬スタック数での調整はいいとこついたよね。現状矢は一武器だけだからほかの武器に影響は出ないし -- 2021-05-22 (土) 13:33:53
  • このまま弾速下げて偏差武器にして、マガジン量元に戻せば完成って感じするな -- 2021-05-26 (水) 14:41:12
    • マガジンはそのままでいいから弾速下げるならせめてダメージ戻して -- 2021-05-26 (水) 15:32:02
  • こいつのチャージ早いと思ったら、弦を引き切る前からチャージしてるのか -- 2021-05-27 (木) 23:41:27
    • あれってリピーターみたいなチャージじゃなくて弦の引き度ゲージだと思う -- 2021-05-28 (金) 01:17:54
      • 弦の引き具合だろうから引き始めからチャージで間違いないはず -- 2021-05-29 (土) 01:13:19
  • 開発エアプ過ぎて草。青ベストでも即溶けするのマジでキツイわ。基本ダメ58くらいにしてくれんか -- 2021-05-31 (月) 07:37:25
  • 中距離より先以降になると矢の視認性が低いというメリットパワーで自分もどこに着弾してるかわからないマン -- 2021-05-31 (月) 11:26:28
  • 一時期やばすぎ弱体化しろって騒がれてたボルト君と同じ道辿ってる気がするような武器だね… -- 2021-06-05 (土) 02:43:06
    • 全盛期ほど尖ってはいないけど優秀で十分選択肢になりえるっていう武器ならそれで十分よ 全盛期はこれ一択だけど弱体化されたら誰も見向きもされないっていうよりははるかにいい -- 2021-06-06 (日) 23:02:28
      • ワットソンとコスおじの悪口やめてください -- 2021-06-08 (火) 11:54:40
  • リロードボタンでキャンセルすると同時に射撃で矢を放つと異様な光景が見れるな。普通にキャンセルされてチャージしなおせるけど、矢は出ててヒットエフェクトも出るっていう(ダメージ判定は出ない弾抜け状態) -- 2021-06-06 (日) 22:17:52
  • バンガロールでスモーク構えながら弓引くと謎の力が発動する -- 2021-06-09 (水) 15:33:36
  • セル2個で回復しきれないのが地味にイラッとする -- 2021-06-11 (金) 23:13:48
  • 矢のスタック数だけが問題で、拾って使うとやはり強い。アタッチメントがほぼ必要なくて最初から完成してるのは開幕はメリットだが終盤になるにつれてその差が埋まってくるから持ち替える人が多い印象、しかし持たれたらなんだかんだで痛い -- 2021-06-13 (日) 09:31:59
  • リロードがない上に反動ないからめっちゃ狙いやすくて当たる -- 2021-06-18 (金) 19:39:19
  • なんでこいつだけ2-4倍使用不可なんだろうな 1-2倍は使えるんだからシステムの問題じゃなさそうだし -- 2021-06-24 (木) 01:39:32
    • 4倍の距離撃てるのは強すぎ、と開発が思ってるからかなあ?あと2-4倍はかなりごつくて前後に長いから取付られないから、とかかね -- 2021-06-24 (木) 09:56:50
    • 単純に用意できなかった説、リロードないのも関係してるでしょこれ。完全新規の武器で過去の資産一切使いまわせないし -- 2021-06-24 (木) 10:48:33
    • だって引き絞りながらだとスコープ覗けないし・・・ -- 2021-08-02 (月) 10:52:19 New
  • とりあえず次の調整でボセックは対象外な模様 なんだかんだ言われてたし今も偶に文句言われるけど今の性能で落ち着いたってことでいいのかな -- 2021-06-25 (金) 13:42:44
    • 高性能だけど弾持ち悪くて使い続けられない、準ケアパケみたいな感じだし丁度いいと思う -- 2021-06-25 (金) 15:55:46
      • チャージライフルもチャージ・DPSいじられずに弾薬調整(と射程調整)だけで問題解決したしボセックも似た感じに落ち着いたな -- 2021-06-25 (金) 16:03:21
      • 今思ったが、チャーライとボセックてアタッチメントが大した奴つけられないってのも共通してるな。他武器が拡マガやバレルで強化されていく一方で、初動はクソ強いが次第に差が縮まって他に流れていくってのもあるんじゃないか? -- 2021-06-26 (土) 14:05:46
    • 使うと強いけど脳死で持つには矢が心許ないし、使用者減ってデスボでもそこまで見なくなったと思う。今回はライバルのリピーターやロングボウが強化されるのもあるかな -- 2021-06-26 (土) 02:05:05
      • 実際問題狙撃武器は先に安地の強ポジ取らないと悠長に撃ってられないし、肝心な時に敵を取り逃がしでもしたら戦犯確定なんで、だったらもっと立ち回りが安定する武器選んだ方がいいよねってなる。ロングボウやリピーターも言うてそこまで増えたわけでもないし。 -- 2021-07-07 (水) 13:48:17
  • これ以外にアローを使う武器は来るのだろうか、クロスボウとか。 -- 2021-07-17 (土) 01:25:33
    • 初期の異様なスタック数が気になる、クロスボウLMGとか考えていたんだろうか -- 2021-07-17 (土) 07:16:14
    • オンリーワンでいいのでケアパケに入れましょう -- 2021-07-17 (土) 17:56:00
  • この武器、扱いづらくて拾わないなぁ。操作的な意味で。ボタン(クリック)押したら射撃ではなく、離したら射撃というのがどうもやりづらい。 -- 2021-07-17 (土) 09:59:16
  • 撃った弾がその場に残る性質上、ローバなら使用者自分1人だけだったとしてもそうそう弾切れにならんな -- 2021-07-17 (土) 19:39:59
  • ケアパケ行くなら矢が爆発するように…強すぎるかw -- 2021-07-19 (月) 11:05:15
  • 調整入ってからはこれ使うならロングボウでいいかなってなってる -- 2021-07-28 (水) 14:51:09
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