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ボセック
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イメージ.jpg
名称ボセックコンパウンドボウ
英字表記Bocek Compound Bow
ゲーム内説明溜めて撃つことで、ダメージが増加する。
タイプマークスマン武器
弾薬アロー.png
実装日(日本時間)2021/05/05(シーズン9開始日)
射撃モード単発.png単発
チャージレベル(左からLv0~5)0%~, 10%~, 20%~, 35%~, 55%~, 100%
チャージ時間0.54s
チャージ減少時間[ディレイ]0.21s[0.1s]
射撃に必要な最低チャージ割合15%
基本ダメージ(Lv1~5)25, 32, 37, 44, 70
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.8
頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)x1.75 / x0.9
連射速度(射撃時間)3.0rps(0.33s)
全体の連射速度約1.149rps(最大チャージ最速連射時)
基本ダメージDPS約69dps(最大チャージ最速連射時)
銃口初速10000in/s(254m/s) ~ 28000in/s(711.2m/s)(最大チャージ時)
重力係数(最大チャージ時)x1.40*1(x1.50)*2
抗力係数0.0033*3
装填数-(バックパック内の弾を直接使用)
ADS移動速度(左からチャージレベル0~5)x0.85, x0.82, x0.78, x0.73, x0.66, x0.50
初回展開時間2.0s
展開/収納時間1.0s / 0.5s
上げ/下げ時間0.5s / 0.4s
アタッチメントスロットスコープ.png シャッターキャップ.png デッドアイズテンポ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png
シャッターキャップ.png シャッターキャップ腰だめで弾が拡散する。
デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率
(最大チャージ)
x1.0
(x1.0)
x0.8
(x0.9)
x1.25
(x1.75)
x1.20
(x1.60)
x1.125
(x1.375)
x1.0875
(x1.2625)
基本
(最大チャージ)
25
(60)
20
(54)
31
(105)
30
(96)
28
(83)
27
(76)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
21
(51)
17
(46)
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止※1+0.00+4.00
腰だめ-走り※2
腰だめ-スプリント※3
腰だめ-しゃがみ※4
腰だめ-空中3.50+8.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中3.50
 ※1~4 チャージレベルで変化
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.15s]
動作による拡散増加/回復3.0/s / 10.5/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.0※13.0
時間(s)00.050.281
 ※1 チャージレベルで変化

[調整履歴]

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • ケアパッケージ武器に変更。
    • シャッターキャップ・デッドアイズテンポ内蔵。
    • 最大まで引いた際のダメージを60から70に引き上げ。
    • テンポを引く速度が0.32から0.38に増加。
    • 破壊シャッターキャップのペレットのダメージを11から12に引き上げ。
    • 発射したアローは回収できなくなりました。
    • アローが拾えるアイテムから削除されました。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。


攻撃ボタン長押しでチャージし、15%(約0.08秒)以上チャージした状態で離すと発射。
チャージに応じて威力・精度・弾速・当たり判定の拡大速度が段階的に増していき、最大チャージ時にはヘッドショット威力が大きく向上する。
リロードボタンを押すとチャージを中断できる。武器切替・収納・格闘攻撃でも中断できる。

他のマークスマン武器と同様に中距離までのスコープを装着できるが、「2~4倍可変式AOG」は装着できない。


リロードが存在しない。そのため、所持アローの続く限り撃ち続けることができる。
また、矢を弦で発射する構造上発射音が非常に小さく、弾道も見えづらい。
死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割り出して直ぐに遮蔽物裏へと避難したいところ。


射撃時の視点揺れが小さく、撃ちながら敵を狙いやすい。
ADS移動速度が50%と遠距離武器にしては速い。チャージ前であればもっと速く動けるため、遮蔽から一瞬身を乗り出して撃つ動きを素早く行える。
腰だめ精度がマークスマンの中では特に優れており、最大チャージ時にはCARの初弾に匹敵する高い精度を発揮。DPSは低いが威力は高いため接近されてもそれなりに戦える。
フルチャージ時の弾速はマークスマン内では遅いほうではあるものの十分な速さ。減速しにくく、射出直後は真っすぐ素早く飛んでくれるが、射出から一定時間後に矢にかかる重力と抵抗が増し、急激に減速・落下を始めるため200m以上の狙撃は難しい。

ホップアップ Edit

アイコン・名称シャッターキャップ.png シャッターキャップ
英字表記Shatter Caps
ゲーム内説明腰だめで撃つと弾が拡散する。
チャージレベル0%~(Lv0),35%~(Lv3),100%(Lv5)
発射体数7
基本ダメージ(Lv0,3,5)5, 8, 12
合計ダメージ(Lv0,3,5)35, 56, 84
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.80
頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)x1.25 / x1.00
銃口初速10000in/s(254m/s) ~ 16000in/s(406.4m/s)(最大チャージ時)
散弾パターンデフォルト係数x1.65
ダメージ(単発/合計)基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率
(最大チャージ)
x1.0
(x1.0)
x0.8
(x1.0)
x1.25
(x1.25)
x1.2
(x1.2)
x1.125
(x1.125)
x1.0875
(x1.0875)
基本
(最大チャージ)
4/28
(11/77)
5/35
(11/77)
6/42
(14/98)
6/42
(13/91)
6/42
(12/84)
5/35
(12/84)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
3/27
(9/63)
4/28
(9/63)
5/35
(12/84)

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。
腰だめ時に矢が▽状に7発の散弾として炸裂する。散弾の例に漏れず必ず照準中心に飛ぶ。


散弾の集弾性が良く、ショットガンとしての射程は長めだが、左右の2発の拡散が広い形状の関係で全弾当てるのは意外と難しい。胸~頭を狙っても左右2発が外れるため少し下の腹辺りを狙うと良い。
ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。デッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。
最小チャージでも最大チャージ時のおよそ半分のダメージ、少しチャージすれば3/4程度のダメージが出せるため、相手の体力が低ければフルチャージせずに連射するのも有効。



アイコン・名称デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ
英字表記Deadeye's Tempo
ゲーム内説明完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。
必要成功回数2
猶予時間0.30秒
猶予時間(効果中)0.45秒
射撃猶予時間2秒
チャージ時間(効果適用時)0.38s

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。
弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(0.3秒)に射撃することで成立し、2連続成功で3発目以降のチャージ速度が増加する。


3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるようになる。
フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリズムを外さないように気をつける必要がある。リズムよく引かなくてもチャージしなければ2秒は保ってくれるので敵を撃てないときは少しの間チャージせず待つのも有効。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 静音性やリロード不要以外はリピーターのがスペック高そうなのに、妙に当て易い気がするとWiki調べてたら弾丸ヒットサイズってのが関係してるのかな -- 2022-05-19 (木) 13:18:34
    • リピーターとの差は弾(矢)が距離減衰しにくい、チャーライみたいに極端ではないにしても偏差をあまり意識する必要がなくストレートに飛んでいってくれる、からサイトで捉えてるそのままで当たってくれる感じがある部分かな -- 2022-05-19 (木) 15:18:37
      • ここのデータを信じるならリピーターのが僅かに初速あって、重力係数、抗力係数同じなのでリピーターの方が真っ直ぐ飛びませんか?わからなくなってきました -- 2022-05-20 (金) 07:35:34
      • 実際初速と200m以降ぐらいならリピーターのが早いが、マークスマンとしてメインの100m前後だと発射直後の失速が少ないボセックのが真っすぐ飛んでるよ。でも150m以内なら正直誤差なんでやっぱヒットサイズの差だと思う。あとは射撃操作とかサイトとかADS移動速度とか反動の違いじゃないかね -- 2022-05-20 (金) 08:51:34
    • ボタンから指離したら飛ぶって独自の操作性も関係あるかもしれない -- 2022-05-20 (金) 09:01:38
    • 自分はずっと使ってたリピーターが「当たる」って感じるところまで来たけど、こっちはほとんど使ってないせいでマジで当たらん。単純に慣れだと思う -- 2022-05-20 (金) 23:43:27
  • シャッターキャップ、単体だとまああっても無くてもいいホップアップだけどテンポと組み合わせるとリロード不要の鬼強いモザンビークみたいな性能になるのな。結構実践で使えそう -- 2022-05-27 (金) 18:26:48
    • 最初の2発がただただ弱いのがネックだけどね、近距離戦は必ずしも先手を取れるとは限らないからボセックを使う事自体リスクだし。ちなみに腰撃ち空中の拡散7.00とこのサイトでは表記されてるけどどう見てもそんなにブレてない(たぶん半分ぐらい)しその他腰撃ち性能も超優秀だからシャッター無しでも腰撃ちバチバチ当てれる武器だし目の前の壁で弾回収しつつテンポ乗せられるしHS倍率あるから近距離でもシャッター無しの方が個人的には好きかな。SGとして使う場合、ライバルになるPKがADSで似た様な中距離運用出来る上に3発目には普通に仕留める可能性あるってのも考慮するとかなり厳しいよ。 -- 2022-05-29 (日) 01:30:20
      • すまん再調査したらADS時と全く同じだった… -- 2022-05-29 (日) 09:22:04
  • これウィングマンみたいに使えばいいのか -- 2022-05-29 (日) 15:48:27
    • 30mぐらいならADSしなくても腰撃ちでいけるし、ADSしていても弓を引き絞りきるまでは移動速度速いからウィングマンの代わりになるかもしれない -- 2022-05-29 (日) 17:30:56
    • 性質わりと近いよね。得意距離が遠くになったウィングマンって感じ -- 2022-05-29 (日) 18:34:49
  • 中距離以遠のダメージソースとしては1番の武器だと思ってる。チャーライみたいに当て続ける必要無いし、センチネルより連射が早く、ロングボウより威力が高い -- 2022-06-08 (水) 00:44:10
  • この武器は通常湧きじゃなくてクレーバーみたいに常時ケアパケ武器で良かったんじゃないかなぁ。ホップアップも矢もこいつ専用アイテムみたいなもんだし、アイテムシステムをややこしくするだけだった気がする -- 2022-06-02 (木) 18:52:07
    • こいつだけ専用の弾だもんな、しかも未来が部隊なのになんで弓?ってかんじ、TFシリーズに毎回出てたとかならわかるけど -- 2022-06-08 (水) 18:20:15
      • ヒューズが幼少期にこれ持って親父と仮に出かけてたって言ってるし、どうもこいつはプラウラーやフライヤーなんかの原生生物を狩るための狩猟用武器だったっぽい。そう考えると(Apex内では)銃って消音器付かないし狩りには不向きなんだよな。 -- 2022-06-09 (木) 04:03:27
      • 狩りにサプ付ける人って現代だとイヤマフ暑くて嫌な人くらいだぞ 可聴域と運動性の関係上動物にサプって全く意味ないからな -- 2022-06-09 (木) 04:39:13
    • いつかクロスボウ的な武器が実装されるかも?でも弓との差別化が難しいか… -- 2022-06-09 (木) 11:54:59
  • 弓矢のテンポ気持ちよすぎだろ! -- 2022-06-10 (金) 21:26:41
    • なんでエネルギー銃に混じって弓矢があんだよ 教えはどうなってんだ教えは! -- 2022-06-12 (日) 00:38:22
  • 当たらないと思ったら他のゲームの時の癖で弓だから偏差大きくとるから当たらなってた。初速が速いから偏差しないで当たるのに無意識に偏差してるのを辞められれば本当に当てやすい良い武器 -- 2022-06-11 (土) 20:10:17
  • 俺が!ハンターだ! -- 2022-06-13 (月) 00:55:39
  • ウィングマンクラフト化で今度はこれが代用になるのかな? -- 2022-06-18 (土) 03:30:57
    • ウイングマンの代わりに使おうと思うと持ち替えの重さが気になるな -- 2022-06-19 (日) 20:43:45
  • 覚醒イベントチャレンジの報酬のウィドウウィング、真ん中の蛾の彫刻が施されてる部分が仮面ライダー龍騎のカードを差し込む部分みたいで好き -- 2022-07-03 (日) 20:41:32
  • こいつはどこから撃ってるかわかりにくいのと腰うち(シャッターキャップ無し)が強いな -- 2022-07-21 (木) 20:16:46
  • たまたま初動でテンポとキャップ拾ってしばらく使ってみたら室内戦で大暴れできて笑っちゃった -- 2022-07-29 (金) 03:25:25
  • 頼むケアパケ化だけはやめておくれ…もうこのままいじらないでほしい -- 2022-08-01 (月) 12:43:32
    • ただ、ケアパケに行ってもらえると矢のドロップが消える分だけ助かる点もある。キャップとテンポが巻き添え食らって消されるかもしれないけど・・・ -- 2022-08-01 (月) 18:52:22
    • 個人的にはケアパケ行ったまま帰ってこないで欲しいと思ってる。アローなんてほとんど通常湧きしないし、低確率での床落ちよりもまとまった弾数が入ってるケアパケ武器のほうが有難い -- 2022-08-02 (火) 06:34:12
    • 新しいアロー武器が出てくる気配もないしこのままずっとケアパケでいいと思うがなあ -- 2022-08-02 (火) 23:30:18
    • 味方と弾種被ることほとんどないってことで愛用してたからケアパケ行き悲しいなぁ。 -- 2022-08-08 (月) 03:51:16
  • ダメージ70は強いわ。紫アーマー3発で倒せるし。ケアパケなだけある。あとはシャッターを切り替えられるようなったら文句ない -- 2022-08-13 (土) 11:26:36
  • リリース当初この性能で通常湧きだったのマジかよ。遠目の距離のアンブッシュ決まると物凄いスピードで人が溶けるじゃねえか。素直に最初から練習しておけばよかったなあ -- 2022-08-14 (日) 23:37:39
  • G7リピ持ってる時にこいつ来たらすんなり持ち替えられるの神すぎる。3倍スコとシャッターついてるのも嬉しい -- 2022-08-18 (木) 19:45:09
    • これ放置してある箱たまに見るけど、これ拾わないって選択肢無いと思うんだよなぁ -- 2022-09-01 (木) 05:45:24
  • リピーターはともかく腰撃ち精度のいいコイツにシャッター邪魔すぎる -- 2022-08-19 (金) 07:32:16
    • それな -- 2022-08-19 (金) 15:53:48
  • ついにこいつも監獄行きか -- 2022-08-19 (金) 18:58:51
  • 近距離はマスティフ、遠距離はクレーバー、中距離はボセックと今回のケアパケ3種はバランスが良い。ボセックは全距離対応で腐り辛いのも良い。 -- 2022-08-21 (日) 15:27:17
    • ランページ「俺は!?」 -- 2022-08-21 (日) 18:57:05
    • ランページはドリブルがうまい -- 2022-09-01 (木) 05:44:29
  • 最大チャージだけかと思いきや全部ダメージ変わってるやんまたかよ -- 2022-09-02 (金) 06:39:19
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*1 初期値であり射出後x2.0(0.05s),x2.75(0.15s)に変化している可能性あり
*2 初期値であり射出後x2.25(0.10s),x3.0(0.2s)に変化している可能性あり
*3 空気抵抗に関する別の値があり、機能しているのか不明。遠距離では明らかに3030より速い。
*4 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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