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ボセック
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名称ボセックコンパウンドボウ
英字表記Bocek Compound Bow
ゲーム内説明溜めて撃つことで、ダメージが増加する。
タイプマークスマン武器
弾薬アロー.png
実装日(日本時間)2021/05/05(シーズン9開始日)
射撃モード単発.png単発
チャージレベル(左からLv0~5)0%~, 10%~, 20%~, 35%~, 55%~, 100%
チャージ時間0.54s
チャージ減少時間[ディレイ]0.21s[0.1s]
射撃に必要な最低チャージ割合15%
基本ダメージ(Lv1~5)25, 32, 37, 44, 70
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.8
頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)x1.75 / x0.9
連射速度(射撃時間)3.0rps(0.33s)
全体の連射速度約1.149rps(最大チャージ最速連射時)
基本ダメージDPS約80dps(最大チャージ最速連射時)
銃口初速10000in/s(254m/s) ~ 28000in/s(711.2m/s)(最大チャージ時)
重力係数(最大チャージ時)x1.40*1(x1.50)*2
抗力係数0.0033*3
弾薬数60
ADS移動速度(左からチャージレベル0~5)x0.85, x0.82, x0.78, x0.73, x0.66, x0.50
初回展開時間2.0s
展開/収納時間1.0s / 0.5s
上げ/下げ時間0.5s / 0.4s
アタッチメントスロットスコープ.png シャッターキャップ.png デッドアイズテンポ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png
シャッターキャップ.png シャッターキャップ腰だめで弾が拡散する。
デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率
(最大チャージ)
x1.0
(x1.0)
x0.8
(x0.9)
x1.25
(x1.75)
x1.20
(x1.60)
x1.125
(x1.375)
x1.0875
(x1.2625)
基本
(最大チャージ)
25
(60)
20
(54)
31
(105)
30
(96)
28
(83)
27
(76)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
21
(51)
17
(46)

 拡散等

[調整履歴]

  • 2023/11/01(シーズン19)
    • 1射目の弓を引く速度が上昇
    • シャッターキャップの拡散が狭まる
    • シャッターキャップの切り替えが可能に
  • 2022/09/19(S14 Beast of Prey)
    • 弾薬量を80から60に減少。
  • 2022/08/10(シーズン14)
    • ケアパッケージ武器に変更。
    • シャッターキャップ・デッドアイズテンポ内蔵。
    • 最大まで引いた際のダメージを60から70に引き上げ。
    • テンポを引く速度が0.32から0.38に増加。
    • 破壊シャッターキャップのペレットのダメージを11から12に引き上げ。
    • 発射したアローは回収できなくなりました。
    • アローが拾えるアイテムから削除されました。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。


攻撃ボタン長押しでチャージし、15%(約0.08秒)以上チャージした状態で離すと発射。
チャージに応じて威力・精度・弾速・当たり判定の拡大速度が段階的に増していき、最大チャージ時にはヘッドショット威力が大きく向上する。
リロードボタンを押すとチャージを中断できる。武器切替・収納・格闘攻撃でも中断できる。

他のマークスマン武器と同様に中距離までのスコープを装着できるが、「2~4倍可変式AOG」は装着できない。


リロードが存在しない。そのため、所持アローの続く限り撃ち続けることができる。
また、矢を弦で発射する構造上発射音が非常に小さく、弾道も見えづらい。
死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割り出して直ぐに遮蔽物裏へと避難したいところ。


射撃時の視点揺れが小さく、撃ちながら敵を狙いやすい。
ADS移動速度が50%と遠距離武器にしては速い。チャージ前であればもっと速く動けるため、遮蔽から一瞬身を乗り出して撃つ動きを素早く行える。
フルチャージ時の弾速はマークスマン内では遅いほうではあるものの十分な速さ。減速しにくく、射出直後は真っすぐ素早く飛んでくれるが、射出から一定時間後に矢にかかる重力と抵抗が増し、急激に減速・落下を始めるため200m以上の狙撃は難しい。

シャッターキャップ

アイコン・名称シャッターキャップ.png シャッターキャップ
英字表記Shatter Caps
ゲーム内説明腰だめで撃つと弾が拡散する。
チャージレベル0%~(Lv0),35%~(Lv3),100%(Lv5)
発射体数7
基本ダメージ(Lv0,3,5)6, 9, 12
合計ダメージ(Lv0,3,5)42, 63, 84
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.80
頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)x1.25 / x1.00
銃口初速10000in/s(254m/s) ~ 16000in/s(406.4m/s)(最大チャージ時)
散弾パターンデフォルト係数x1.65
ダメージ(単発/合計)基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率
(最大チャージ)
x1.0
(x1.0)
x0.8
(x1.0)
x1.25
(x1.25)
x1.2
(x1.2)
x1.125
(x1.125)
x1.0875
(x1.0875)
基本
(最大チャージ)
6/42
(12/84)
5/35
(12/84)
8/56
(15/105)
7/49
(14/98)
7/49
(14/98)
7/49
(14/98)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
5/35
(10/70)
4/28
(10/70)

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。
腰だめ時に矢が▽状に7発の散弾として炸裂する。散弾の例に漏れず必ず照準中心に飛ぶ。


散弾の集弾性が良く、ショットガンとしての射程は長めだが、左右の2発の拡散が広い形状の関係で全弾当てるのは意外と難しい。胸~頭を狙っても左右2発が外れるため少し下の腹辺りを狙うと良い。
ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。後述のデッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。
理論値上は中チャージのDPSが最も高いが、デッドアイズテンポ込みの最大チャージがそれに肉薄する火力になるので基本的には最大チャージを主軸にする運用で問題ない。
最小チャージでも最大チャージ時のおよそ半分のダメージ、少しチャージすれば3/4程度のダメージが出せるため、相手の体力が低ければフルチャージせずに連射するのも有効。
ただし最小チャージに満たない段階で攻撃ボタンを離すと攻撃が発生しないため連射が早すぎると逆に火力が出せない。注意しよう。



デッドアイズテンポ

アイコン・名称デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ
英字表記Deadeye's Tempo
ゲーム内説明完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。
必要成功回数2
猶予時間0.30秒
猶予時間(効果中)0.45秒
射撃猶予時間2秒
チャージ時間(効果適用時)0.38s

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。
弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(0.3秒)に射撃することで成立し、2連続成功で3発目以降のチャージ速度が増加する。


3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるようになる。
フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリズムを外さないように気をつける必要がある。リズムよく引かなくてもチャージしなければ2秒は保ってくれるので敵を撃てないときは少しの間チャージせず待つのも有効。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20ロビンフッドエイム(ADS)中に最大ドローダメージを与えて敵を倒す25回バッジ「ボセック・マスタリー
Lv40  
Lv60  
Lv80  
Lv100  
Lv100  

背景 Edit

フロンティアに初めて登場したコンパウンドボウ(いずれもネオンカラーのブランド名「ボセック」と記されている)は、スポーツや娯楽用のものだった。
しかし、フロンティアには過酷な環境である場所が多くあり、貧しい時期には、このスポーツ用品が野生動物を確保するための静かで安価な手段であることが証明された。
最新のモデルは耐久性、精密さ、パワーを重視して設計されており、銃器が好まれる戦闘では通常弓は常用されないが、熟練した射手の手にかかれば危険な武器であることに変わりはない。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 当たらないと思ったら他のゲームの時の癖で弓だから偏差大きくとるから当たらなってた。初速が速いから偏差しないで当たるのに無意識に偏差してるのを辞められれば本当に当てやすい良い武器 -- 2022-06-11 (土) 20:10:17
  • 俺が!ハンターだ! -- 2022-06-13 (月) 00:55:39
  • ウィングマンクラフト化で今度はこれが代用になるのかな? -- 2022-06-18 (土) 03:30:57
    • ウイングマンの代わりに使おうと思うと持ち替えの重さが気になるな -- 2022-06-19 (日) 20:43:45
  • 覚醒イベントチャレンジの報酬のウィドウウィング、真ん中の蛾の彫刻が施されてる部分が仮面ライダー龍騎のカードを差し込む部分みたいで好き -- 2022-07-03 (日) 20:41:32
  • こいつはどこから撃ってるかわかりにくいのと腰うち(シャッターキャップ無し)が強いな -- 2022-07-21 (木) 20:16:46
  • たまたま初動でテンポとキャップ拾ってしばらく使ってみたら室内戦で大暴れできて笑っちゃった -- 2022-07-29 (金) 03:25:25
  • 頼むケアパケ化だけはやめておくれ…もうこのままいじらないでほしい -- 2022-08-01 (月) 12:43:32
    • ただ、ケアパケに行ってもらえると矢のドロップが消える分だけ助かる点もある。キャップとテンポが巻き添え食らって消されるかもしれないけど・・・ -- 2022-08-01 (月) 18:52:22
    • 個人的にはケアパケ行ったまま帰ってこないで欲しいと思ってる。アローなんてほとんど通常湧きしないし、低確率での床落ちよりもまとまった弾数が入ってるケアパケ武器のほうが有難い -- 2022-08-02 (火) 06:34:12
    • 新しいアロー武器が出てくる気配もないしこのままずっとケアパケでいいと思うがなあ -- 2022-08-02 (火) 23:30:18
    • 味方と弾種被ることほとんどないってことで愛用してたからケアパケ行き悲しいなぁ。 -- 2022-08-08 (月) 03:51:16
  • ダメージ70は強いわ。紫アーマー3発で倒せるし。ケアパケなだけある。あとはシャッターを切り替えられるようなったら文句ない -- 2022-08-13 (土) 11:26:36
  • リリース当初この性能で通常湧きだったのマジかよ。遠目の距離のアンブッシュ決まると物凄いスピードで人が溶けるじゃねえか。素直に最初から練習しておけばよかったなあ -- 2022-08-14 (日) 23:37:39
  • G7リピ持ってる時にこいつ来たらすんなり持ち替えられるの神すぎる。3倍スコとシャッターついてるのも嬉しい -- 2022-08-18 (木) 19:45:09
    • これ放置してある箱たまに見るけど、これ拾わないって選択肢無いと思うんだよなぁ -- 2022-09-01 (木) 05:45:24
  • リピーターはともかく腰撃ち精度のいいコイツにシャッター邪魔すぎる -- 2022-08-19 (金) 07:32:16
    • それな -- 2022-08-19 (金) 15:53:48
  • ついにこいつも監獄行きか -- 2022-08-19 (金) 18:58:51
  • 近距離はマスティフ、遠距離はクレーバー、中距離はボセックと今回のケアパケ3種はバランスが良い。ボセックは全距離対応で腐り辛いのも良い。 -- 2022-08-21 (日) 15:27:17
    • ランページ「俺は!?」 -- 2022-08-21 (日) 18:57:05
    • ランページはドリブルがうまい -- 2022-09-01 (木) 05:44:29
  • 最大チャージだけかと思いきや全部ダメージ変わってるやんまたかよ -- 2022-09-02 (金) 06:39:19
  • 障害物に当たるまで矢の判定が残るおかげで腰だめで真上に向けて連射すると数秒後に矢の雨を降らせられる。当然実戦では役に立たないのでチャンピオン後のパフォーマンスにどうぞ -- 2022-11-04 (金) 01:46:52
  • ケアパケに行って強さとレアリティに整合性取れたからこのままケアパケ幽閉が一番丸いと思うけど、Respawnのことだから「やつがついにフィールドに帰ってきた!」とかやるんだろうなw -- 2023-01-15 (日) 14:33:10
  • 釈放されんかったね。アロー新武器実装とかに合わせて釈放されるんだろうか -- 2023-05-02 (火) 13:52:22
  • もう4シーズンも収監か ホップアップを2つ付けられるのが特色みたいな扱いだったけどどっちも床に落ちてない今出所したらどうなるのやら -- 2023-06-05 (月) 10:45:14
  • いつになったら帰ってくるんだおまいは -- 2023-06-29 (木) 07:42:33
    • 多分だけど矢が床落ちする事による影響がデカいから帰ってこないかもしれない。矢を使う他の武器が数種類出てきたら復帰してもよさそうだけど、弾薬の種類が増えると相対的に拾える弾薬量が減る事になるから難しいところさん -- 2023-06-29 (木) 20:27:57
      • クロスボウかなんかを出すといいと思う。射撃ボタン長押しでチャージ→完了するとチャージを維持したまま走れる。その代わりチャージに時間がかかる...みたいな -- 2023-07-05 (水) 14:46:53
    • 3030とボセックとかいうエゴの塊のような武器、あの世界観でよう出そうと思うわ -- 2023-06-29 (木) 21:51:07
      • 剣で戦う巨大ロボがいる世界観で何を今更 -- 2023-06-30 (金) 21:51:47
    • 矢廃止してエネアモ使ってレーザー弓でいいよ -- 2023-09-20 (水) 10:13:10
      • 下手にエネルギーアモにされると特有の青いアーク光で曳光弾仕様にされるから強みの消音&軌跡が見辛い減るからNGで -- 2023-10-02 (月) 12:37:38
  • もう話題にすらされてなくて泣いた。アロー面倒いから名誉ケアパケは妥当だとは思うけど、使用感が独自すぎて拾う気にならないのがな。ケアパケは癖少ない武器の方がありがたい。オルタとかスピファとか使いやすくてよかった -- 2024-05-10 (金) 13:09:33
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*1 初期値であり射出後x2.0(0.05s),x2.75(0.15s)に変化している可能性あり
*2 初期値であり射出後x2.25(0.10s),x3.0(0.2s)に変化している可能性あり
*3 空気抵抗に関する別の値があり、機能しているのか不明。遠距離では明らかに3030より速い。
*4 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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