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ボセック
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名称ボセックコンパウンドボウ
英字表記Bocek Compound Bow
ゲーム内説明溜めて撃つことで、ダメージが増加する。
タイプマークスマン武器
弾薬アロー.png
実装日(日本時間)2021/05/05(シーズン9開始日)
射撃モード単発.png単発
チャージレベル0%(Lv0),10%(Lv1),20%(Lv2),35%(Lv3),55%(Lv4),100%(Lv5)
チャージ時間0.54s
チャージ減少時間[ディレイ]0.21s[0.1s]
射撃に必要な最低チャージ割合15%
基本ダメージ(左からチャージレベル1~5)25,32,37,44,60
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.8
頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)x1.75 / x0.9
連射速度(射撃時間)3.0rps(0.33s)
全体の連射速度約1.149rps(最大チャージ最速連射時)
基本ダメージDPS約69dps(最大チャージ最速連射時)
銃口初速10000in/s(254m/s) ~ 28000in/s(711.2m/s)(最大チャージ時)
重力係数(最大チャージ時)x1.40*1(x1.50)*2
抗力係数0.0033*3
装填数-(バックパック内の弾を直接使用)
ADS移動速度(左からチャージレベル0~5)x0.85,x0.82,x0.78,x0.73,x0.66,x0.50
初回展開時間2.0s
展開/収納時間1.0s / 0.5s
上げ/下げ時間0.5s / 0.4s
アタッチメントスロットスコープ.png シャッターキャップ.png デッドアイズテンポ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png
シャッターキャップ.png シャッターキャップ撃った瞬間に弾が拡散する射撃モード
デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率
(最大チャージ)
x1.0
(x1.0)
x0.8
(x0.9)
x1.25
(x1.75)
x1.20
(x1.60)
x1.15
(x1.45)
x1.125
(x1.375)
基本
(最大チャージ)
25
(60)
20
(54)
31
(105)
30
(96)
29
(87)
28
(83)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
21
(51)
17
(46)
26
(89)
26
(82)
25
(74)
24
(71)
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止※1+0.00+4.00
腰だめ-走り※2
腰だめ-スプリント※3
腰だめ-しゃがみ※4+0.00+4.00
腰だめ-空中7.00+0.00+8.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中3.50
 ※1~4 チャージレベルで変化
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.15s]
動作による拡散増加/回復3.0/s / 10.5/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.0※13.0
時間(s)00.050.281
 ※1 チャージレベルで変化

[調整履歴]

  • 2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
    • チャージ時間が0.56から0.54に微減
    • 一度に拾える弾数が14から16に増加
    • 1スタックで持てる弾数が28から32に増加
    • シャッターキャップの全チャージ段階で1発あたりのダメージが増加
      • 小チャージダメージ:4→6
      • 中チャージダメージ:7→9
      • 最大チャージダメージ:11→12
  • 2021/05/12
    • 最大チャージでの基本ダメージが 70→60 に減少(25/34/41/50/70→25/32/37/44/60)
    • チャージ時間が 0.54→0.56 に増加
    • ホップアップ「デッドアイズテンポ」のチャージ時間が 0.32→0.38 に増加
    • アローのスタックサイズが 16→14 に減少
      インベントリスロットあたりの数が 48→28 に減少

解説 Edit

2021年5月5日、シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。2種のアタッチメントは同時に装備可能。
攻撃ボタン長押しで弓を引き絞り、離すと発射。引き絞ることで威力・精度・当たり判定の拡大速度・弾速が増していき、最大チャージ時にはHS威力が大きく向上する。
一度絞ると、絞りっぱなしになるがリロードボタンを押すと中断可能(ただし溜め始めてから約1秒必要でチャージ中はキャンセルできない)。もちろん武器切替・収納・格闘攻撃でも可。
リロードが存在しない。所持アローの続く限り撃ち続けることができる。


引かずに撃っても威力は低いため最大チャージが基本となる。ADSズーム速度が遅く、チャージ段階に応じてADS移動速度が落ちるため遮蔽から撃つ際は注意。
最大チャージ時の威力は60。通常マークスマンでは最大。
腰だめ精度もマークスマンの中では特に優れており、最大チャージ時にはRE-45の初弾に次ぐ高い精度を発揮。DPSは低いが威力は高いため接近されてもそれなりに戦える。
矢を弦で発射する構造上発射音が非常に小さく、弾道も見えづらい。
死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割り出して直ぐに遮蔽物裏へと避難したいところ。


他のマークスマン同様中距離までのスコープはほぼ装着できるが、唯一「2~4倍可変式AOG」は装着できない。


専用弾「アロー」の特徴として、壁や敵に突き刺さったアローはアイテム取得ボタンを押すことで回収して再利用することができる。(敵に刺さったアローはキルした際にデスボックスに入る)
ボセックを所持しているなら接触するだけで自動回収できる(インベントリに空きが必要)
ちなみに矢は地形に300秒残る、プレイヤーには4本まで刺さり90秒残る。


運用の際には1スタックあたり32本しか持てないという点を常に意識する必要がある。
最大チャージ時の数値でも1スタックあたり1920ダメージにしかならず、G7スカウトにとっての1スタック火力と大差無い数値になっている。
同時に、マガジンが存在しない関係でマガジン火力まで含めた正確な総火力では、他のマークスマン武器に大きく差を付けられてしまう。
矢を回収することで逆転するパターンもあるが、遠距離での削り合いでは敵に撤退を決め込まれるという事態も起き得る為に過信は禁物。
ポテンシャルは高いが、マークスマンカテゴリー内では弾薬効率が悪く補充も難しい為に1本1本を丁寧に当てていく必要がある。


特に気を付けたいのは、他のマークスマン武器は味方に弾薬を融通してもらうことが可能だが、本機種はそれが非常に難しいという点。
敵がアローを持っている可能性も決して大きいとは言えず、かといってそれを嫌って2スタック持つとバッグを圧迫するのが困りどころ。

 変遷

ホップアップ Edit

アイコン・名称シャッターキャップ.png シャッターキャップ
英字表記Shatter Caps
ゲーム内説明撃った瞬間に弾が拡散する。
射撃モード単発.png単発 / 拡散
チャージレベル0%(Lv0),35%(Lv3),100%(Lv5)
発射体数7
基本ダメージ(左からチャージレベル0,3,5)6,9,12
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.80
頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)x1.25 / x1.00
銃口初速10000in/s(254m/s) ~ 16000in/s(406.4m/s)(最大チャージ時)
散弾パターンデフォルト係数x1.65
ダメージ(単発/合計)基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率
(最大チャージ)
x1.0
(x1.0)
x0.8
(x1.0)
x1.25
(x1.25)
x1.2
(x1.2)
x1.15
(x1.15)
x1.125
(x1.125)
基本
(最大チャージ)
6/42
(12/84)
5/35
(12/84)
8/56
(15/105)
7/49
(14/98)
7/49
(14/98)
7/49
(14/98)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
6/42
(12/84)
5/35
(12/84)
7/49
(13/91)
6/42
(12/84)
6/42
(12/84)
6/42
(12/84)

射撃モードが追加され、変更できるようになる。
矢が▽状に7発の散弾として炸裂するようとなり、近距離で強力な射撃が可能になる。散弾の例に漏れずブレがないためADSする必要がなくなり、かなり狙いやすくなる。
集弾率も高め。形状の関係で5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡散が広いため腹を狙うとうまいこと肩にあたってくれるだろう。
ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。デッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。
ノーチャージでも最大チャージ時の50%の威力のため相手の体力が低ければ連射も強力。


矢が炸裂する関係上壁に刺さらず、回収できなくなる。


切替速度が早く、さらにADSを維持しながら射撃モード切替が可能。デッドアイズテンポの効果中に切り替えることも可能。


アイコン・名称デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ
英字表記Deadeye's Tempo
ゲーム内説明完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。
必要成功回数2
猶予時間0.30秒
猶予時間(効果中)0.45秒
射撃猶予時間2秒
チャージ時間(効果適用時)0.38s

弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(0.3秒)に射撃することで成立し、2連続成功で3発目以降のチャージ速度が増加する。
3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるようになる。
フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリズムを外さないように気をつける必要がある。リズムよく引かなくてもチャージしなければ2秒は保ってくれるので敵を撃てないときは少しの間チャージせず待つのも有効。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • シャッターキャップボセックとジムドームの相性いいんじゃないかと思って使ってみたらそうでもなかった -- 2021-08-14 (土) 05:47:58
  • どうみてもマガジン給弾(矢?)方式なのにリロード不要という謎 -- 2021-08-16 (月) 04:48:43
    • 武器を見るで取り外せるの見たときリロードさせろと思った、2-4倍ないのも相まって手抜きの疑いすらある -- 2021-08-16 (月) 09:35:06
  • こいつ当てるの苦手すぎて拾ってないわ -- 2021-08-17 (火) 05:23:47
  • 特に意味の無い事だけど、最小溜めで連射するの覚えると中距離より近めでチクチクできて楽しい -- 2021-08-18 (水) 22:25:06
  • 序盤のこれしか持ってない時にインファになった時の「ごめん死んだ」感 -- 2021-08-26 (木) 20:07:27
    • 海行かばが脳内で流れる -- 2021-09-05 (日) 18:56:24
  • シャッターキャップボセック使ってる人全然見ないな、弱いの? -- 2021-08-26 (木) 23:55:01
    • テンポもあればそこそこ強い。ただし揃えるのが大変かつ弾の補充が絶望なので、素直にevaとか持った方がいい。 -- 2021-08-27 (金) 00:32:36
    • 弱体化前は基本70ダメ→シャッター77ダメであまり変わらなかったけど、今は基本60→シャッター77だからシャッターキャップは普通に有用。ただそもそもボセック自体あまり使われなくてな。 -- 2021-08-27 (金) 00:45:39
    • 弱いよ 普通にEVAかマスティフ持った方が良い -- 2021-08-27 (金) 10:00:25
    • チャージすればいいけど、それまで無防備だからね。遮蔽物ないと使えない。他の人も言ってるようにテンポあったら連射できるけどね。 -- 2021-09-07 (火) 03:30:44
  • アローない問題解決しそうだな 良かった -- 2021-09-10 (金) 09:51:16
  • 弱体くらう前と丁度中間くらいの性能だな。こういう調整でいいんだよ。 -- 2021-09-12 (日) 21:10:20
  • こいつが最初壊れてたの、前シーズンで3030がチャージしても火力が微妙で、リロードがゴミだったから、それを反省した結果ダメージ70、リロード不要でホップアップで連射しやすくしたからって説好き -- 2021-09-12 (日) 21:33:16
    • シーズン8でリピーターとヒューズがゴミすぎて空気だったから話題性作るためにしたと思ってる 炎上商法みたいなもん -- 2021-09-13 (月) 00:36:13
    • 反省というかヤケクソというか...シアといいこの運営ユーザーに批判されたらはぶてて次シーズンで天の邪鬼な新武器新レジェ追加する印象 -- 2021-09-19 (日) 12:23:59
  • キャップ強化で中距離のばら撒きしやすくなったな -- 2021-09-15 (水) 07:37:07
  • 唯一天に放った弾が降ってくるので矢の雨が出来る事に気付いた -- 2021-09-19 (日) 16:44:57
    • セレクトファイアで弾道ガイド付きで曲射できるようになればいいかもね、マザーロードみたいな感じで -- 2021-09-22 (水) 10:36:21
  • ジブだと持ち替え時死ぬほど邪魔なのどうにかしてほしい -- 2021-09-20 (月) 04:29:13
  • 気持ち増えてきたような。ネックの弾持ちが改善されたからだろうか -- 2021-09-20 (月) 08:45:00
  • リピーターをスナイパーよりにした感じの性能になったな。頭出しも強いし詰められてもシャッターキャップあれば連射でエゲツない火力を出せる。リロード不要。弾持ちいいけど弾があまりないからレプリケーターで作らないとな -- 2021-09-25 (土) 19:47:27
  • キャップ無しのこれの腰うちで戦うと他の単発武器の腰うちも上手くなったような気がした -- 2021-09-30 (木) 00:13:07
  • 現状だと持ってる人の少なさ故に、終盤でどうしても残弾数の問題を回避できなくなる。途中で誰かのデスボックスからSGを奪えばいいんだけども、それに至るまでのプロセスでも割と弾薬の管理がシビアになるのが難しくて楽しいね -- 2021-10-02 (土) 00:29:52
  • 相変わらずローバ専用やな -- 2021-10-03 (日) 12:13:57
  • 2-4スコつけれないから3スコ持ってるときくらいしか拾う気になれんのよな…性能は好きなんだけどなぁ -- 2021-10-08 (金) 18:22:05
  • 発射音の小ささ故にフライヤーやカーゴボットを遠くの敵に気付かれずに落とせるというちょっとしたメリットがある -- 2021-10-12 (火) 12:11:06
  • 何か久しぶりに持ったら明らかに玉落ち強くなってて前と撃ち心地変わってるんだけど、サイレント修正? -- 2021-10-20 (水) 21:03:48 New
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*1 初期値であり射出後x2.0(0.05s),x2.75(0.15s)に変化している可能性あり
*2 初期値であり射出後x2.25(0.10s),x3.0(0.2s)に変化している可能性あり
*3 空気抵抗に関する別の値があり、機能しているのか不明。遠距離では明らかに3030より速い。
*4 通常の視野角を70°とした時の視野角。