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ボセック
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名称ボセックコンパウンドボウ
英字表記Bocek Compound Bow
ゲーム内説明溜めて撃つことで、ダメージが増加する。
タイプマークスマン武器
弾薬アロー.png
実装日(日本時間)2021/05/05(シーズン9開始日)
射撃モード単発.png単発
チャージレベル(左からLv0~5)0%~, 10%~, 20%~, 35%~, 55%~, 100%
チャージ時間0.54s
チャージ減少時間[ディレイ]0.21s[0.1s]
射撃に必要な最低チャージ割合15%
基本ダメージ(Lv1~5)25, 32, 37, 44, 60
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.8
頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)x1.75 / x0.9
連射速度(射撃時間)3.0rps(0.33s)
全体の連射速度約1.149rps(最大チャージ最速連射時)
基本ダメージDPS約69dps(最大チャージ最速連射時)
銃口初速10000in/s(254m/s) ~ 28000in/s(711.2m/s)(最大チャージ時)
重力係数(最大チャージ時)x1.40*1(x1.50)*2
抗力係数0.0033*3
装填数-(バックパック内の弾を直接使用)
ADS移動速度(左からチャージレベル0~5)x0.85, x0.82, x0.78, x0.73, x0.66, x0.50
初回展開時間2.0s
展開/収納時間1.0s / 0.5s
上げ/下げ時間0.5s / 0.4s
アタッチメントスロットスコープ.png シャッターキャップ.png デッドアイズテンポ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png
シャッターキャップ.png シャッターキャップ腰だめで弾が拡散する。
デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率
(最大チャージ)
x1.0
(x1.0)
x0.8
(x0.9)
x1.25
(x1.75)
x1.20
(x1.60)
x1.15
(x1.45)
x1.125
(x1.375)
基本
(最大チャージ)
25
(60)
20
(54)
31
(105)
30
(96)
29
(87)
28
(83)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
21
(51)
17
(46)
26
(89)
26
(82)
25
(74)
24
(71)
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止※1+0.00+4.00
腰だめ-走り※2
腰だめ-スプリント※3
腰だめ-しゃがみ※4+0.00+4.00
腰だめ-空中7.00+0.00+8.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中3.50
 ※1~4 チャージレベルで変化
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.15s]
動作による拡散増加/回復3.0/s / 10.5/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.0※13.0
時間(s)00.050.281
 ※1 チャージレベルで変化

[調整履歴]

  • 2022/02/09(シーズン12)
    • ホップアップ「シャッターキャップ」の効果を変更。
      • オン・オフの切り替えではなく、腰撃ち時に自動で拡散モードになる。
      • 拡散モード時のペレットのダメージを12から11に減少。(6/9/12→5/8/11)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。専用弾「アロー」を使用する。
攻撃ボタン長押しでチャージし、15%(約0.08秒)以上チャージした状態で離すと発射。チャージに応じて威力・精度・当たり判定の拡大速度・弾速が増していき、最大チャージ時にはヘッドショット威力が大きく向上する。
リロードボタンを押すとチャージを中断できる。武器切替・収納・格闘攻撃でも中断できる。
他のマークスマン武器と同様に中距離までのスコープを装着できるが、「2~4倍可変式AOG」は装着できない。


リロードが存在しない。そのため、所持アローの続く限り撃ち続けることができる。
また、矢を弦で発射する構造上発射音が非常に小さく、弾道も見えづらい。
死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割り出して直ぐに遮蔽物裏へと避難したいところ。


射撃時の視点揺れが小さく、撃ちながら敵を狙いやすい。
ADS移動速度が50%と遠距離武器にしては速い。チャージ前であればもっと速く動けるため、遮蔽から一瞬身を乗り出して撃つ動きを素早く行える。
腰だめ精度がマークスマンの中では特に優れており、最大チャージ時にはCARの初弾に匹敵する高い精度を発揮。DPSは低いが威力は高いため接近されてもそれなりに戦える。
フルチャージ時の弾速はマークスマン内では遅いほうではあるものの十分な速さ。減速しにくく、射出直後は真っすぐ素早く飛んでくれるが、射出から一定時間後に矢にかかる重力と抵抗が増し、急激に減速・落下を始めるため200m以上の狙撃は難しい。


アローの特徴として、壁や敵に突き刺さったアローは地形には300秒残り、プレイヤーには4本まで刺さり90秒残る。
アイテム取得ボタンを押すことで回収して再利用できる(敵に刺さったアローはキルした際にデスボックスに入る)。
ボセックを所持している場合は接触するだけで自動回収できる(インベントリに空きがある場合のみ)。

 実装直後

ホップアップ Edit

両方同時に装着可能。

シャッターキャップ Edit

アイコン・名称シャッターキャップ.png シャッターキャップ
英字表記Shatter Caps
ゲーム内説明腰だめで撃つと弾が拡散する。
チャージレベル0%~(Lv0),35%~(Lv3),100%(Lv5)
発射体数7
基本ダメージ(Lv0,3,5)5, 8, 11
合計ダメージ(Lv0,3,5)35, 56, 77
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.80
頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)x1.25 / x1.00
銃口初速10000in/s(254m/s) ~ 16000in/s(406.4m/s)(最大チャージ時)
散弾パターンデフォルト係数x1.65
ダメージ(単発/合計)基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率
(最大チャージ)
x1.0
(x1.0)
x0.8
(x1.0)
x1.25
(x1.25)
x1.2
(x1.2)
x1.15
(x1.15)
x1.125
(x1.125)
基本
(最大チャージ)
4/28
(11/77)
5/35
(11/77)
6/42
(14/98)
6/42
(13/91)
6/42
(13/91)
6/42
(12/84)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
3/27
(9/63)
4/28
(9/63)
5/35
(12/84)
5/35
(11/77)
5/35
(11/77)
5/35
(10/70)

腰だめ時に矢が▽状に7発の散弾として炸裂する。
矢が炸裂する関係上壁に刺さらず、回収できなくなる。


散弾の例に漏れず必ず照準中心に飛ぶため、精度のためにADSする必要は無い。
散弾の集弾性が良く、ショットガンとしての射程は長めだが、左右の2発の拡散が広い形状の関係で全弾当てるのは意外と難しい。胸~頭を狙っても左右2発が外れるため少し下の腹辺りを狙うと良い。
ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。デッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。
最小チャージでも最大チャージ時のおよそ半分のダメージ、少しチャージすれば3/4程度のダメージが出せるため、相手の体力が低ければフルチャージせずに連射するのも有効。

デッドアイズテンポ Edit

アイコン・名称デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ
英字表記Deadeye's Tempo
ゲーム内説明完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。
必要成功回数2
猶予時間0.30秒
猶予時間(効果中)0.45秒
射撃猶予時間2秒
チャージ時間(効果適用時)0.38s

弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(0.3秒)に射撃することで成立し、2連続成功で3発目以降のチャージ速度が増加する。


3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるようになる。
フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリズムを外さないように気をつける必要がある。リズムよく引かなくてもチャージしなければ2秒は保ってくれるので敵を撃てないときは少しの間チャージせず待つのも有効。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弾速早くて落下小さいから当てやすくて便利。シャッターあれば弱めのショットガンとしても使える。ただ2-4スコつけられないせいでサイトに難あるのが惜しい -- 2021-12-04 (土) 15:37:59
    • 正しくその通りなんだけど現状トリプルテイクが幅を利かせてるのもあってマジで使ってる人いない。エネアモは枯渇しがちだから頼りになるマークスマンとして重宝してる。が、シャッターキャップの性能がウンチなんだよなぁ。リピーターのシャッターキャップ使って絶望したわ。 -- 2021-12-08 (水) 23:56:59
  • DPS低いし、リピーターに比べて隠密性くらいしか優位性が見いだせない -- 2021-12-09 (木) 10:20:03
    • でもリロードないし,音がほぼ無いってすげえ差だと思うけどな。全弾あてて瞬殺できるマンだったらリピーターのほうが良いんじゃね? -- 2021-12-10 (金) 13:53:04
      • 音は敵味方で自分だけが撃っているでもなければ交戦している時点で位置もバレるから微妙だけど、リロード無しと当てやすさで他に劣るでもないと思う。でも2-4スコは付けたい -- 2021-12-11 (土) 20:19:42
    • 初登場時の性能に戻したとしても、今となっては別にそこまで暴れないよなこれ。 -- 2021-12-12 (日) 05:36:09
    • 実際弾判定でかいんかな?特に中距離以遠はリピより当てやすく感じる。リピはAR適正からやや遠めくらいの弾落ちしない距離までならバシバシ当たるけど、それより遠くなるとまるで当たらん… -- 2021-12-16 (木) 20:33:58
      • たま大きくなるよ。せんちみたいに -- 2022-01-13 (木) 09:23:28
  • これのせいで他のドロップ削られてるのが嫌だわ。弾の概念とかあってないようなもんなんだからライト武器にしてほしい -- 2021-12-16 (木) 10:48:07
    • 弓で弾を撃つのか?EAが許さんだろ -- 2021-12-16 (木) 11:20:43
      • ショットガンもスナイパーも矢も全部まとめろ(暴論) -- 2021-12-16 (木) 11:31:50
      • サブマシンガンと大型ライフルが同じ弾扱いなくらいガバなんだし、エネルギー弓とかにするくらい楽勝そう -- 2021-12-16 (木) 12:29:45
    • こいつをケアパケにぶち込めば解決 -- 2021-12-16 (木) 17:26:58
      • G7アウト、ボセックインでお願い -- 2021-12-20 (月) 09:25:18
      • ケアパケ入りしたら弾薬クラフトどうなるんだろ -- 2022-03-16 (水) 07:24:44
      • 最初期ボセック状態でケアパケ行きなら誰も文句無い -- 2022-03-18 (金) 16:54:01
  • シャッターキャップとデッドアイズテンポ消せない理由 -- 2021-12-17 (金) 11:18:32
    • シャッターは需要あるがテンポはまじで存在意義わからんな -- 2021-12-20 (月) 13:54:48
    • テンポ見るたびに「マジで消えねぇかなぁ」って思うくらいには存在が疑問。キャップに関してはせめて内蔵してほしい -- 2022-02-24 (木) 05:52:36
  • 青アーマー3発はなんだかんだ強い -- 2021-12-18 (土) 17:54:29
  • センチネルの代わりに使ってるけど意外と使える -- 2022-01-06 (木) 23:42:26
  • 3スコ付けると化ける -- 2022-01-07 (金) 04:42:42
    • 2-4スコが付けられるようになるだけでもかなり拾いやすくなるのにね。SMGとはまた違う3スコだけいけるというのが謎すぎる -- 2022-01-07 (金) 23:42:41
  • バトルパスのスキンめっちゃかっこいいからランクでも使いたいしなんか強化ほしい -- 2022-01-31 (月) 22:10:52
  • 腰撃ちで自動シャッターモードとかいう地味な強化入ったしもっと持ってやるか -- 2022-02-04 (金) 08:45:22
  • 誰も使わないから終盤でも弾拾いやすいの好き これからも誰も使わないでほしい -- 2022-02-04 (金) 08:46:14
  • 自動シャッターモードくっそ使えるわこれ。弓大好きだから今回のアプデで一番嬉しい。あとはこれ持って走るときのクッソダサい走り方だけなんとかしてくれ -- 2022-02-09 (水) 08:53:34
    • リピーターはいいけどこっちは腰で単発も使えると思ってたので切り替えできないのは不満かも -- 2022-02-11 (金) 01:05:39
      • まあダメージも下げられてるし元々使い分け出来てた人にとっては明確に弱体化だな -- 2022-02-11 (金) 01:17:29
      • もともと切り替え速いから言うほど枷じゃなかったしな、リピーターは明確に隙ができるけど -- 2022-02-11 (金) 14:05:24
      • 腰撃ち精度良いから3スコ覗くほどじゃない距離で使えたし、リロード無いからドア越しになってから切り替えても間に合ってたのに。咄嗟の中距離カスダメになるから腰撃ちだけでも切り替えは欲しかった。 -- 2022-02-14 (月) 21:28:13
  • ランクマで屋内こもってリング待ってるときこれでお絵かきするの楽しい、長くて退屈なランクマの苦しみを減らしてくれるからだいすき -- 2022-02-11 (金) 04:09:14
  • アローが1スタック40だったらいいのに -- 2022-02-16 (水) 17:33:49
  • レプリケーターで矢32発作れるの大きいな。初動でレプリケーターあるとこ降りて弓あれば、サブにショットガンとかでかなりいい感じに出来る -- 2022-03-01 (火) 23:01:52
  • ボセック使用者増えてない?愛用者としては被ると矢が不足するから複雑 -- 2022-03-04 (金) 19:54:24
    • 思ったよりトリテの弱体化が響いているみたいだな まぁトリテのクソ速い弾速に慣れたやつがボセックを使いこなせるとは思えんが -- 2022-03-06 (日) 04:45:23
      • たしかにトリテは激減した気がするな。トリテって当てやすいしスコープの制限がない上にどのスコープでもそれなりに戦えるから使いやすいんだよね。ボセックからトリテはいいけどトリテからボセックは慣れがいると思う -- 2022-03-06 (日) 06:38:41
      • ボセック使いだが前シーズントリテに浮気してまた帰ってきた。当て感は気にならないんだが、ボルト収容で弾が安定しなくなったのもある。矢は64もあればまず困らない。 -- 2022-03-06 (日) 15:26:24
      • トリテの弾食いっぷりは酷いからね。ただでさえ拾いにくいのに今シーズンはディボーション使いもそこそこいるしね。エネアモ被りとかまず維持しきれない -- 2022-03-06 (日) 16:16:44
  • アリーナ意外と強い -- 2022-03-09 (水) 17:51:59
  • 素の腰撃ちがバラけないし精度高いしで覗くのに怖い距離で便利だからシャッター要らない気がしてきた -- 2022-03-11 (金) 16:08:47
    • もう意図的に避けてる。弱体化前ですら強い武器ではなかったのにそこから更に弱くなってるからね。欲しい瞬間がないわけではないけど無いほうがいい場面の方が圧倒的に多い -- 2022-03-11 (金) 22:26:42
  • ADS移動速度が早くて、静かで、高威力で、反動が無くて、実弾で…そんな武器があるのかなぁと思って探してたらドンピシャリのがあった。いい相棒になりそうだ。 -- 2022-03-23 (水) 09:07:26
  • 友達がこれで初ハンマー取ったので試しに使ったらクソ強で草 -- 2022-04-22 (金) 21:58:17
  • コイツの存在忘れてたけどHSの恩恵下がったから素ダメ高いボセックがロングボウより強い可能性もあるのか、ランパートとも相性良いから使ってみようかな -- 2022-05-15 (日) 14:16:48 New
お名前:

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コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 初期値であり射出後x2.0(0.05s),x2.75(0.15s)に変化している可能性あり
*2 初期値であり射出後x2.25(0.10s),x3.0(0.2s)に変化している可能性あり
*3 空気抵抗に関する別の値があり、機能しているのか不明。遠距離では明らかに3030より速い。
*4 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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