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ミックステープ
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2023年3月8日(インペリアルガードコレクションイベント)で常設実装された新モード。
3種類のモード(チームデスマッチ・ガンゲーム・コントロール)が15分毎にローテーションする。

チームデスマッチ Edit

2023年2月15日(シーズン16)で初登場したゲームモード。
6対6の12人で戦闘し、チームの合計キル数が50になったチームが勝利する。

 ←過去の調整履歴
  • 開始時・リスポーン時にレジェンドと武器ロードアウトを変更できる。
    • リスポーン待機時は左上から変更できる。
    • 3人小隊が2つで6人大隊の形になっているため、同じ小隊メンバーが既に使用しているレジェンドは選択できない。
  • 装備品はLv2ヘルメット・Lv2ボディーシールドで固定。レジェンドアップグレードは不可。
  • 蘇生不可。キルされると約3秒ほどで自動かつ無制限にリスポーンする。
  • 武器には∞発分の弾薬が付随している。拾った武器に切り替えても弾薬が切れることは無い。
    • ケアパッケージ武器は弾薬上限が存在する。
  • シールドセル・シールドバッテリーを無限に所持している。ヘルス回復アイテムは無いが、4秒経過すると自動回復する。
  • ゲーム中に投下されるケアパッケージからアイテムを入手できる。

  • マッチを放棄すると、一定時間ゲーム参加不可のペナルティを受ける。

コントロール Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/control-ltm-blog

2022年2月9日(シーズン12)で初登場したゲームモード。
9対9の18人で3箇所の「ゾーン」を制圧し合う。制圧すると毎秒ポイントを獲得でき、1,000ポイント獲得したチームが勝利する。

 ←過去の調整履歴

出撃

 出撃時の画面
  • ゲーム開始前及びキルされた後のスポーン時にレジェンド、武器ロードアウトの変更が可能。
    • 左下の「レジェンド変更」で使用レジェンドを変更する。
      • 3人小隊が3つの形で9人大隊になっているため、同じ小隊メンバーが既に使用しているレジェンドは選択できない。
    • 右下の「ロードアウト変更」で使用する武器を変更する。
      • 5つのロードアウトの中から選択でき、1時間ごとにローテーションが変更される。
      • スコープの変更も可能。

  • ホームベース及びホームベースと直接つながっている制圧したゾーンからスポーンが可能。
    • ゾーンBを制圧してもホームベース側のゾーンを制圧していないとBからスポーンできない。
    • 敵のホームベース側のゾーンからはスポーンできない。全てのゾーンを制圧しても不可。
    • スポーンすると地点に応じてレートを得る。ホームベース(開始地点)は75%得る。

ゾーンの制圧

  • 金色の線で囲まれたゾーンの中に人数有利な状態で一定時間留まると、ゾーンが制圧できる。
    • ゾーン内の味方が多いほど制圧が早まる。
      人数1234567~
      倍率x1x1.5x2x2.25x2.5x2.75x3
  • ゾーンにシグナルを送ると「チームを呼ぶ」、それに返事をすると「チームに参加」となる。敵のゾーンだと攻撃、味方のゾーンだと防衛となる。
    • ゾーンに照準を合わせるとチームの参加人数、プレイヤー名の横に参加したチームが表示される。
  • ゾーン内にいる間は、そのゾーン内に敵・味方が何人いるかが表示される。
    • マップ画面を確認すればエリア内外に関わらずいつでも確認可能。

  • ゾーン1箇所の制圧につき毎秒1ポイントを獲得できる。1000ポイントでゲームに勝利する。
  • ゲーム中にタイムイベントが発生する。防衛・攻撃といったミッションをクリアすると「奪取ボーナス」ポイントを得る。目的地に星マークが付く。
    コントロール_ボーナス.png

  • ABCの全てのゾーンを制圧すると「ロックアウト」状態となる。1分30秒維持されるとロックアウトされたチームは敗北する。
    コントロール_ロックアウト.png
    いずれかの陣営のポイントが700を超えると条件を満たしてもロックアウトが発生しなくなる。この時陣営ゲージの端にロックアウト不可と表記される。

レートとアイテム

  • キルや制圧などチームに貢献をすると「レート」とultが貯まっていく。キルされるとレートがリセットされる。
    • 一定値を超えるとレートティアが上昇し、アタッチメントが強化される。レートティア2でアタッチメントLv2、3でLv3、4でLv4。
    • 装備品は進化しない。
    • レートが最も高いプレイヤーは「レートリーダー」と呼ばれ、倒された時にアナウンスされる。

  • シールドセル・シールドバッテリーを無限に所持している。ヘルス回復アイテムは無いが、4秒経過すると自動回復する。
  • 武器には∞発分の弾薬が付随している。拾った武器に切り替えても弾薬が切れることは無い。
    • ケアパッケージ武器は弾薬上限が存在する(弾数はバトロワと同じ)。
  • キルされると所持アイテム全てをその場にバラ撒く。装備品はLv3以上ならバラ撒く。
  • ゲーム中に投下されるケアパッケージからアイテムを入手できる。
  • レジェンドアップグレードは不可。

その他

  • MRB(モバイルリスポーンビーコン)が出現する。MRBは制圧ゾーンのように追加の出撃ポイントになる。
  • 試合中に全体マップとスコアボードを確認できる。左上のミニマップはない。
    • 全体マップに味方9人の位置が表示。
    • スコアボードにはキル数と合計レートが表示。
  • マップにジップライン、スカイダイブランチャー(踏むと飛び上がってスカイダイブする)、トライデントが追加されている。
  • 蘇生不可。キルされると5秒ほどで出撃前に戻る。
  • ボディーシールド破壊のシグナルチャットや台詞はない。
  • マッチを放棄すると、一定時間ゲーム参加不可のペナルティを受ける。
  • マップはコースティックの処理施設ラバサイフォンハモンド研究所バロメーター生産工場

ちなみに、ケアパッケージを送ってくる「シェヴリックス社」「シルバ製薬」とはそれぞれライフラインオクタンの親がCEOを務める会社。
コントロールはシルバ製薬の提供でお送りします。

ガンゲーム Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/beast-of-prey-collection-event
2022年9月21日(ビースト・オブ・プレイイベント)で初登場したゲームモード。
敵をキルすると武器が変化していき、25番目の「投げナイフ」でキルした部隊が勝利する。

  • 1部隊3人で4部隊(ウルフ、イーグル、ベアー、タイガー)に分かれて戦う。自身はウルフ部隊で固定。
  • 1キル毎に武器が変化していく。
    • AR→LMG→SMG→SG→DMR→SR→ピストル→投げナイフ の順番で変化する。それぞれのカテゴリ内で順番が前後することはある。
    • 部隊で進行度が共有される(キルした時点で自部隊で最も進行度が進んでいるプレイヤーの次の武器になる)。
    • 格闘でキルされると武器が1つ後退する。
    • キルアシストやアビリティキルでは変化しない。
    • 画面上部に各部隊の進行度が表示される。
    • 投げナイフはダメージ100・ヘッドショット倍率3.0。
       投げナイフ
  • 蘇生不可。キルされると約3秒ほどで自動かつ無制限にリスポーンする。
    • リスポーン待機時にレジェンドの変更が可能。
  • 装備はLv1ヘルメット・Lv1ボディーシールドで固定。
    • ライフラインのケアパッケージからのみLv2ボディーシールドが出現する。
    • レジェンドアップグレードは不可。
  • 弾薬・注射器・医療キットを無限に所持している。シールド回復アイテムは無いが、シールドは4秒経過すると自動回復する。(シールドが割れた場合8秒)
    • 軍需品は無い。
  • マップはスカルタウンフラグメントエステートザ・コア

 小ネタ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コントロールとチーデスはもう少し1試合短くてもいいのにな -- 2023-03-20 (月) 05:33:40
  • ガンゲームとかいう百合の間に挟まる男 -- 2023-03-22 (水) 15:09:18
  • セル巻けるようにしてほしい。実戦感覚掴みたい。 -- 2023-03-27 (月) 00:22:28
    • 巻けるようになりましたね。あとはデス数を表示してくれれば… -- 2023-03-29 (水) 17:41:13
  • シールドが要る!って叫んじゃうの恥ずかしい -- 2023-03-27 (月) 08:57:59
  • うーん、シールドが自動のほうが楽でよかったような チネルは巻けるようになったが -- 2023-03-31 (金) 18:57:13
  • 「キル時セリフ 消す方法」 -- 2023-04-18 (火) 05:05:37
    • オーディオ設定で「キャラクターのセリフ」的なやつがあるからそれをゼロにすると聞こえなくなるよ。ウザいセリフが全部聞こえなくなるからいいけど、味方の「ここに敵がいる!」とかも聞こえなくなっちゃうから残念。 -- 2023-04-18 (火) 13:56:57
  • コントロールのリスポンできないバグやばいな -- 2023-04-19 (水) 03:05:20
    • あれバグなんだ。敵チームの誰かが負け惜しみでそういう事してんだと思ってた -- 2023-04-25 (火) 21:04:12
    • 結構前からあるバグだけどあれ未だに修正しないのなんでだろうな -- 2023-06-10 (土) 17:46:22
  • ミックステープ、TF2の時みたいに自分で好きなモード選ぶシステムに変わんないかな。コントロール行きたいのにガンゲームかよ!って時あるからさ -- 2023-04-27 (木) 15:17:59
  • Apex中級者ワイ、ミックステープの全てのモード(コントロール、TDM、TDMアンシールド、ガンゲーム)でリスキルされまくった挙句カジュアル行ってもチーターばっかりで絶望する -- 2023-06-03 (土) 22:01:08
    • ランク行こう。今は一番実力の近い相手とできる。 -- 2023-06-12 (月) 15:36:54
  • ガンゲームで武器のアップグレード進めると今まではケアパケ版L-STARが手に入ってたのが通常版(アタッチメント類一切無し)になってるんだが仕様変更された? -- 2023-06-26 (月) 11:13:50
    • ぽいね。REケアパケ時代は普通にケアパケ性能REが使えたのにLスターは許されなかったようで。 -- 2023-06-26 (月) 15:43:25
  • ホンッッッッットにコントロールのバグ何とかしてくれねーかな?こっちがロックアウトしてんのに拠点からしかスポーンできないとか本当意味分からん。モバイルビーコン何故か消えるし、奪取ボーナス待てども待てども全然来ないし、来たとしても例えば「ゾーンAを防衛」だとしてこっちがゾーンA確保してんのに敵チームにボーナス入るのは解せぬ -- 2023-07-03 (月) 08:56:43
  • なんかコントロールだけミックステープのローテから外されてない?例のあのスポーンバグ直すためかな -- 2023-07-16 (日) 14:41:28
  • コントロールでコントローラー(ガスとかワトとか)になすすべもなくなり仕方なくクリプトに変えることになる -- 2023-09-10 (日) 21:22:33
  • コントロール、キルされた直後にスキップすると即リスポンできたけどできなくなってる? -- 2023-09-21 (木) 08:01:08
  • コントロールで戦闘が上手くなりたいならレイス一択だと思うんだよな、ポータルはモバリス取るのに使えるし -- 2023-11-10 (金) 16:14:33
  • スカルタウンのTDM中央の建物をコントローラーで固めて回復拠点にするとファイト担当の味方が察して拠点使って敵倒しまくるのおもれえ -- 2023-12-25 (月) 14:25:17
  • コントロールの初動は取り敢えず全員でBに向かうことが最善だと思ってる(Aを取る1人以外)。中途半端にCに向かったりして分断するより絶対そっちのほうがいい。 -- 2024-01-18 (木) 18:45:35
  • ワットソンのパイロンは一回コントロールキャラが上取って一チームが固まるとまずひっくりかえせないからかなりマップとしてひどいと思う。人数いるとEMPも阻止されちゃうし。前それで敵チームみんな「やってらんねー」ってなって一人だけ残ってた。スカルタウンとかマグマのとこなんかはそれほど強いポジションがないからそういうとこばっかにしてほしい。 -- 2024-01-19 (金) 12:49:02
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