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ミックステープ
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2023年3月8日(インペリアルガードコレクションイベント)で常設実装された新モード。
いくつかのモードが15分毎にローテーションしている。
常設されているのはチームデスマッチ・コントロール・ガンゲームの3種類で
ロックダウンが追加された4種類のローテーションになることもある。
特殊な期間限定モードがない、バトルロイヤルと差し替えになっている期間には
特定のモードが常時開放されていたり週末限定で開放されていたりすることがある。

全モード共通ルール Edit

  • 武器には∞発分の弾薬が付随している。弾薬の種類にかかわらず拾った武器に切り替えても弾薬が切れることは無い。
    • ケアパッケージ武器は弾薬上限が存在する。
  • シールドセル・シールドバッテリーを無限に所持している。ヘルス回復アイテムは無いが、ダメージを受けない状態が7秒経過すると自動回復が始まる*1
  • 味方の復活は不可。キルされると8秒のクールタイムの後、ゲームに復帰できる*2。復帰の制限はなく、マッチの決着がつくまで何度でも可能。
    • クールタイムの間はキルリプレイカメラとしてキルした側の視点でキルまでの5秒間を見ることができる。
  • マッチを放棄すると、一定時間ゲーム参加不可のペナルティを受ける。
  • レジェンドアップグレードは使用できない。

コントロール Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/control-ltm-blog

2022年2月9日(シーズン12)で初登場したゲームモード。制限時間は30分。
9対9の18人で3箇所の「ゾーン」を制圧し合う。制圧すると毎秒ポイントを獲得でき、1,000ポイント獲得したチーム、もしくは制限時間終了後にポイントが多い方のチームが勝利する。

 ←過去の調整履歴

出撃

 出撃時の画面
  • ゲーム開始前及びキルされた後のスポーン時にレジェンド、武器ロードアウトの変更が可能。
    • 左下の「レジェンド変更」で使用レジェンドを変更する。
      • 3人小隊が3つの形で9人大隊になっており、同じ小隊メンバーが既に使用しているレジェンドは選択できない。
    • 右下の「ロードアウト変更」で使用する武器を変更する。
      • 5つのロードアウトの中から選択でき、一定時間ごとにローテーションが変更される。
      • スコープの変更も可能。

  • ホームベース及びホームベースと直接つながっている制圧したゾーンからスポーンが可能。
    • ゾーンBを制圧してもホームベース側のゾーンを制圧していないとBからスポーンできない。
    • 敵のホームベース側のゾーンからはスポーンできない。全てのゾーンを制圧しても不可。
    • スポーンすると地点に応じてレートを得る。ホームベース(開始地点)は75%得る。

ゾーンの制圧

  • 金色の線で囲まれたゾーンの中に人数有利な状態で一定時間留まると、ゾーンが制圧できる。
    • ゾーン内の味方が多いほど制圧が早まる。
      人数1234567~
      倍率x1x1.5x2x2.25x2.5x2.75x3
  • ゾーンにシグナルを送ると「チームを呼ぶ」、それに返事をすると「チームに参加」となる。敵のゾーンだと攻撃、味方のゾーンだと防衛となる。
    • ゾーンに照準を合わせるとチームの参加人数、プレイヤー名の横に参加したチームが表示される。
  • ゾーン内にいる間は、そのゾーン内に敵・味方が何人いるかが表示される。
    • マップ画面を確認すればエリア内外に関わらずいつでも確認可能。

  • ゾーン1箇所の制圧につき毎秒1ポイントを獲得できる。1000ポイントでゲームに勝利する。
  • ゲーム中にタイムイベントが発生する。防衛・攻撃といったミッションをクリアすると「奪取ボーナス」ポイントを得る。イベント対象の目的地には星マークが付く。
    コントロール_ボーナス.png

  • ABCの全てのゾーンを制圧すると「ロックアウト」状態となる。1分30秒維持されるとロックアウトされたチームは敗北する。
    コントロール_ロックアウト.png
    いずれかの陣営のポイントが700を超えると条件を満たしてもロックアウトが発生しなくなる。この時陣営ゲージの端にロックアウト不可と表記される。

レートとアイテム

  • キルや制圧などチームに貢献をすると「レート」とultが貯まっていく。キルされるとレートがリセットされる。
    • このモードではアルティメットがレートで管理されており時間経過で蓄積されないため、アルティメットアビリティを使用するにはレートを溜める意識が重要になる。
    • 一定値を超えるとレートティアが上昇し、アタッチメントが強化される。レートティア2でアタッチメントLv2、3でLv3、4でLv4。
    • 初期装備品はヘルメット、ボディシールド共にLv2で、レートで強化されることは無い。
      • ライフラインのケアパッケージからはLv3の装備品や脱出タワーが獲得できる。
    • レートが最も高いプレイヤーは「レートリーダー」と呼ばれ、最高レートの更新、あるいは倒された時にアナウンスされる。

  • キルされるとシールドセルとシールドバッテリーを除いた所持アイテム全てをその場にバラ撒く。装備品はLv3以上ならバラ撒く。
  • ゲーム中に投下されるケアパッケージからアイテムを入手できる。
    内容物は金武器orケアパッケージ武器+軍需品、モバイルリスポーンビーコン、脱出タワー、Lv3/Lv4装備品のいずれか。

その他

  • モバイルリスポーンビーコンは制圧ゾーンのように追加の出撃ポイントになる。
    • モバイルリスポーンビーコンの入ったケアパッケージは柱の光が緑色になる。
    • モバイルリスポーンビーコンを所持するとアナウンスが流れ、全体マップにモバイルリスポーンビーコン所持者がマークされる。
  • 試合中に全体マップとスコアボードを確認できる。左上のミニマップはない。
    • 全体マップに味方9人の位置が表示。
    • スコアボードにはキル数と合計レートが表示。
  • マップにジップライン、スカイダイブランチャー(踏むと飛び上がってスカイダイブする)、トライデントが追加されている。
  • ボディーシールド破壊のシグナルチャットや台詞はない。
  • マップはコースティックの処理施設ラバサイフォンハモンド研究所バロメーター生産工場

ちなみに、ケアパッケージを送ってくる「シェヴリックス社」「シルバ製薬」とはそれぞれライフラインオクタンの親がCEOを務める会社。
コントロールはシルバ製薬の提供でお送りします。

チームデスマッチ Edit

2023年2月15日(シーズン16)で初登場したゲームモード。制限時間は10分。
6対6の12人で戦闘し、チームの合計キル数が50になったチーム、もしくは制限時間終了後に合計キル数が多い方のチームが勝利する。

 ←過去の調整履歴
  • 開始時・リスポーン時にレジェンドと武器ロードアウトを変更できる。
    • リスポーン待機時は左上から変更できる。
    • 3人小隊が2つで6人大隊の形になっており、同じ小隊メンバーが既に使用しているレジェンドは選択できない。

ガンゲーム Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/beast-of-prey-collection-event
2022年9月21日(ビースト・オブ・プレイイベント)で初登場したゲームモード。制限時間は10分。
敵をキルすると武器が変化していき、25番目の「投げナイフ」でキルした部隊が勝利する。

  • 1部隊3人で4部隊(ウルフ、イーグル、ベアー、タイガー)に分かれて戦う。自身はウルフ部隊で固定。
  • 1キル毎に武器が変化していく。キルアシストでは変化しない。
    • 武器以外の攻撃(格闘やアビリティ)でキルした場合はキル対象に装備中の武器でダメージを与えていれば変化する
      • 例1:装備中のプラウラーでダメージを与えた後自身の格闘でキル→武器が変化
        例2:味方がCARでダメージを与えた敵にさらに自分が装備中のプラウラーでダメージを与えた後、味方が戦術アビリティでキル→味方の武器が変化、自分はそのまま
        例3:味方がCARでダメージを与えて瀕死になった敵に自分が戦術アビリティのみでキル→味方も自分もそのまま
    • AR(1-5)→LMG(6-9)→SMG(10-13)→SG(14-16)→DMR(17-19)→SR(20/21)→ピストル(22-24)→投げナイフ の順番で変化する。
      • それぞれのカテゴリ内で順番が前後したり、出てこない武器が出ることはある。
        ゲーム開始時に最初に所持するアサルトライフルはランダムであったり、SGやSRは枠数が限られているので一部しか登場しない、などなど。
      • 武器はフルアタッチメントで提供されるがレアリティによって調整されている。ハボックにはターボチャージャーがついているレジェンダリーだがハンマーポイントやブーステッドローダーがつくものはホップアップなしの青ランク、といった具合。ケアパッケージ武器はそのまま登場する。
    • 部隊で進行度が共有される(キルした時点で自部隊で最も進行度が進んでいるプレイヤーの次の武器になる)。
    • 格闘でキルされると武器が1つ後退する。
    • 画面上部に各部隊の進行度が表示される。
    • 投げナイフはダメージ100・ヘッドショット倍率3.0。
       投げナイフ
  • キルされた後、8秒間のクールタイムの間にレジェンドの変更が可能。
  • 装備はLv1ヘルメット・Lv1ボディーシールドで固定。
    • ライフラインのケアパッケージからのみLv2ボディーシールドが出現する。
    • 武器は指定の1丁のみ。スコープの変更は不可。軍需品なし。
  • マップはスカルタウンフラグメントエステートザ・コア

 小ネタ

ロックダウン Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/shadow-society-event
2024年3月27日(シャドウ・ソサエティイベント)で初登場したゲームモード。制限時間は10分。
ガンゲームと同じく4部隊で争い合う。武器は既定のロードアウトから選択制。
一定時間ごとにランダムに決定されるゾーンの制圧やキルによってポイントを稼ぎ、
最も早く500ポイントに到達した部隊、もしくは制限時間終了後に最もポイントが多い部隊の勝利。

  • 最初にゾーンAがランダムに指定され、30秒間は予告時間、予告が終わるとゾーンが90秒間解放される。
    ゾーンはAとBの2つがランダムに出現する。最初はAのみで、最初のAの残り開放時間が45秒になるとBの位置が予告される。
  • いずれかのチームが375ポイント獲得すると「勝利に近づいています」とアナウンスがあり、
    以降は出現するゾーンが1か所のみになる。
  • ゾーンの占領条件は「ゾーン内にいるチームが1つのみ」の時。
    また1チームのうち何人がゾーン内にいても維持で取得できるポイントは増加しない。
    • 複数のチームがゾーン内にいる場合は「交戦中」となりゾーン維持によるポイント取得が発生しなくなる。
      コントロールと異なりゾーン内にいるチームメンバーの数の差で占領状態が変化することはない。1部隊になるまで交戦中のまま。
  • ゾーンの制圧は「ゾーンの開放時間が0になった時点でゾーンを占領しているチーム」によって行われる。
    0になった時点で誰も占領していなければそのままどのチームにもポイントは入らずゾーンが消失し
    0になっても複数のチームが占領している場合は「最後の抵抗」状態となり最後の1チームになるまで延長戦が行われる。
    • 途中経過は制圧の可否に影響しないが、ゾーンを維持している間ポイントが得られるためゾーンの維持も重要。
  • ゾーンを制圧するとゾーン内のプレイヤーのヘルスとシールドが全回復し、金武器やケアパケ武器がスポーンする。
    ゾーンが制圧されると直ちに次のゾーンが予告される。
  • イベントミッションの「ゾーンを制圧」はプレイヤー自身がゾーン内にいる状態で制圧しないとカウントされない。
    チームの仲間が制圧した分はカウントされないので注意しよう。
  • スコアボードにはゾーン内にいた時間とキル数が表示される。

  • 開始時・リスポーン時にレジェンドと武器ロードアウトを変更できる。
    • リスポーン待機時は左上から変更できる。
  • 装備品はLv2ヘルメット・Lv2ボディーシールドで固定。
    • ライフラインのケアパッケージからのみLv3装備品・Lv4ボディシールドを獲得できる。
  • キルされるとシールドセル・シールドバッテリーを除いた所持しているアイテムをすべてばら撒く。装備品はばら撒かない。

ポイントの取得条件は以下の通り
ゾーンを維持:5/3s
ゾーンを制圧:25
敵をキル:5
ゾーン内から敵をキル:10

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ガンゲームとかいう百合の間に挟まる男 -- 2023-03-22 (水) 15:09:18
  • セル巻けるようにしてほしい。実戦感覚掴みたい。 -- 2023-03-27 (月) 00:22:28
    • 巻けるようになりましたね。あとはデス数を表示してくれれば… -- 2023-03-29 (水) 17:41:13
  • シールドが要る!って叫んじゃうの恥ずかしい -- 2023-03-27 (月) 08:57:59
  • うーん、シールドが自動のほうが楽でよかったような チネルは巻けるようになったが -- 2023-03-31 (金) 18:57:13
  • 「キル時セリフ 消す方法」 -- 2023-04-18 (火) 05:05:37
    • オーディオ設定で「キャラクターのセリフ」的なやつがあるからそれをゼロにすると聞こえなくなるよ。ウザいセリフが全部聞こえなくなるからいいけど、味方の「ここに敵がいる!」とかも聞こえなくなっちゃうから残念。 -- 2023-04-18 (火) 13:56:57
  • コントロールのリスポンできないバグやばいな -- 2023-04-19 (水) 03:05:20
    • あれバグなんだ。敵チームの誰かが負け惜しみでそういう事してんだと思ってた -- 2023-04-25 (火) 21:04:12
    • 結構前からあるバグだけどあれ未だに修正しないのなんでだろうな -- 2023-06-10 (土) 17:46:22
  • ミックステープ、TF2の時みたいに自分で好きなモード選ぶシステムに変わんないかな。コントロール行きたいのにガンゲームかよ!って時あるからさ -- 2023-04-27 (木) 15:17:59
  • Apex中級者ワイ、ミックステープの全てのモード(コントロール、TDM、TDMアンシールド、ガンゲーム)でリスキルされまくった挙句カジュアル行ってもチーターばっかりで絶望する -- 2023-06-03 (土) 22:01:08
    • ランク行こう。今は一番実力の近い相手とできる。 -- 2023-06-12 (月) 15:36:54
  • ガンゲームで武器のアップグレード進めると今まではケアパケ版L-STARが手に入ってたのが通常版(アタッチメント類一切無し)になってるんだが仕様変更された? -- 2023-06-26 (月) 11:13:50
    • ぽいね。REケアパケ時代は普通にケアパケ性能REが使えたのにLスターは許されなかったようで。 -- 2023-06-26 (月) 15:43:25
  • ホンッッッッットにコントロールのバグ何とかしてくれねーかな?こっちがロックアウトしてんのに拠点からしかスポーンできないとか本当意味分からん。モバイルビーコン何故か消えるし、奪取ボーナス待てども待てども全然来ないし、来たとしても例えば「ゾーンAを防衛」だとしてこっちがゾーンA確保してんのに敵チームにボーナス入るのは解せぬ -- 2023-07-03 (月) 08:56:43
  • なんかコントロールだけミックステープのローテから外されてない?例のあのスポーンバグ直すためかな -- 2023-07-16 (日) 14:41:28
  • コントロールでコントローラー(ガスとかワトとか)になすすべもなくなり仕方なくクリプトに変えることになる -- 2023-09-10 (日) 21:22:33
  • コントロール、キルされた直後にスキップすると即リスポンできたけどできなくなってる? -- 2023-09-21 (木) 08:01:08
  • コントロールで戦闘が上手くなりたいならレイス一択だと思うんだよな、ポータルはモバリス取るのに使えるし -- 2023-11-10 (金) 16:14:33
  • スカルタウンのTDM中央の建物をコントローラーで固めて回復拠点にするとファイト担当の味方が察して拠点使って敵倒しまくるのおもれえ -- 2023-12-25 (月) 14:25:17
  • コントロールの初動は取り敢えず全員でBに向かうことが最善だと思ってる(Aを取る1人以外)。中途半端にCに向かったりして分断するより絶対そっちのほうがいい。 -- 2024-01-18 (木) 18:45:35
  • ワットソンのパイロンは一回コントロールキャラが上取って一チームが固まるとまずひっくりかえせないからかなりマップとしてひどいと思う。人数いるとEMPも阻止されちゃうし。前それで敵チームみんな「やってらんねー」ってなって一人だけ残ってた。スカルタウンとかマグマのとこなんかはそれほど強いポジションがないからそういうとこばっかにしてほしい。 -- 2024-01-19 (金) 12:49:02
  • チーターのレベル上げ専用モードになってる。 -- 2024-04-30 (火) 07:50:28
  • ランパートとかワットソンとかバリスティックみたいなコントロールでだけ壊れ級に強いキャラは遠慮して使わないようにしてるけどみんなそうだよね -- 2024-05-23 (木) 11:16:30
  • ミックステープ、コントロール以外勝利条件での決着と時間切れでの決着が半々くらいになっててさすがに制限時間短すぎないかとも思うんだけど、これはさっさとキルを稼ぎに行かないプレイヤーサイドの問題とも言えるか。逆にコントロールは制限時間必要ない気がする。大体両陣営1か所は占領する状態が当たり前になるだろうからgdgdしてても20分もあればほぼ決着はつくと思うんだけど30分に設定する意味あったんかなw -- 2024-07-13 (土) 22:50:50
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コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 回復量はおよそ8/s。オクタンはパッシブとのかねあいかおよそ11/sと他レジェンドよりヘルス回復が早い。
*2 コントロール以外は初期配置エリアのいずれかに再配置される。コントロールはスポーン位置選択画面に戻る。

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