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ローバ
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ローバ.jpgキャラクター名ローバ
英字表記Loba
本名ローバ・アンドラーデ
Loba Andrade
年齢34
帰るべき世界None
パッシブアビリティアイフォークオリティ
戦術アビリティ盗賊の相棒
アルティメットアビリティブラックマーケット
実装日2020/05/13(シーズン5開始時)
日本語版ボイス御沓 優子

『流転の盗賊』
8歳のとき、ローバは亡霊のごとき暗殺者レヴナントが家族の命を奪う光景を目の当たりにした。
すべてを失ったローバは、盗みを働くことで生きながらえてきた。腕を磨き、貧しい生活から這いあがるためにあらゆる手口を使った。
そんな彼女に転機が訪れた。侵入不可と思われた施設に忍び込み、ジャンプドライブテクノロジーを手にしたのだ。
テレポーテーションブレスレットを身に着けたローバは、どれほど厳重に警戒されようとも意に介さず、狙ったものは確実に奪い取った。夢に見た上流階級の暮らしさえも。


噂はアウトランズ中に広まり、「ブツがどんなに守られていようともローバなら」というのがもはや共通認識となった。
忌まわしい過去を忘れることができる、彼女がそう思い始めたときだった。レヴナントがApexゲームに姿を現し、あの記憶が未来を覆い尽くした。
ローバは殺人鬼を葬る手がかりを求めて、レヴナントの体がひしめく施設を急襲。その際にスカルタウンとサンダードームを崩落させてしまう。
だが同時に、この場所がフロンティアに眠る類似施設1つに過ぎないという知見も得たのだった。
そしてついに、彼女はApexゲームへの参戦を果たす。レヴナントを永遠に葬り去る手段を見つけ、ついでにアリーナに眠る財宝もいただく算段だ。


運命が彼女に味方をすれば、復讐を果たせるはずだ。
そしてその道すがら、まばゆい品々が彼女の目を楽しませることになるだろう。


[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • 「アルティメットアビリティ:ブラックマーケット」において「弾薬」は回収しても最大2個のアイテムとしてはカウントされず、いくらでも回収できるようになった。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

2020年5月13日、シーズン5開始と共に実装された13人目のレジェンド。
シーズン4トレーラーレヴナントに殺害された、有名な窃盗犯であるマルコス・アンドラーデの娘である。


これまで居そうで居なかった、ルート(収集)に特化したレジェンド。
コンテナを開ける前に高レアアイテムを見抜き、デスボックスの側に立たずとも遠隔で戦利品漁りができる。
素早く戦闘の装備を整えることに関しては、他の追随を許さない。
また瞬間移動ができるブレスレットによって、レイスパスファインダーとは一味違うトリッキーな高速移動が可能。


収集に特化した能力は便利な一方で、直接的な戦闘貢献度はかなり控えめ。
ブレスレットで移動できるのも自分だけなので、チーム全体のポジション取りという点では上の2人には及ばない。


当然レヴナントに対してはシーズン5当初は敵意をむき出しにしていたが、シーズン6以降は死を望む彼のためという利害の一致により(一応)協力的な態度を取るようになる。
しかし彼との一件が引っかかっているのか、無機物つながりのパスファインダーに対してもやや辛辣な態度で接する。

アビリティ Edit

パッシブ:アイフォークオリティ Edit

アイフォークオリティ.png

付近のスーパーレア(紫)、レジェンダリー(金)、スーパーレジェンド(赤)のアイテムを、
全てのオブジェクトを貫通して視認できる。有効距離は「アルティメット:ブラックマーケット」と同じ半径およそ113m。


範囲内であれば床下・床上、地下施設、未開封のサプライボックスの中身まで全て見える。
ただしデスボックスと、開封前のクエストアイテムの中身は透視できないため注意。
(クエストアイテムについては、開封時に抽選が行われるためと思われる)


ボックスを開ける前に高レアを確認できるため、効率よく装備・アイテム収集を行うことが可能。
透視したアイテムには壁越しでもピンが立てられるため、味方にも積極的に教えてあげよう。


ちなみに、透視できたが効果範囲ギリギリで遠すぎて形状の分からないアイテムは
注視したり高倍率スコープ越しにピンを表示させることで、アイコンでその種類を判別できる。
この際、倍率が高くなるほど遠距離のアイテムにピンを打てる模様。(6倍スコープで66m程度)
少し便利な小技なので覚えておこう。

戦術:盗賊の相棒 Edit

盗賊の相棒.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L130秒

ジャンプドライブ・ブレスレットを投げ、瞬間移動する。飛距離は水平で70mほど。
スキルボタンを押下するとデバイスを投擲する。グレネードに似ているが、独特の軌道で飛び、一定距離で失速するため射程は短い。
特に垂直方向に高く飛ばせないため高所に届かない場合がある。届くかどうかしっかり確認して投げたい。
軌道が放物線であることを活かして、遮蔽に身を隠したまま別の遮蔽へ移動する使い方が強力だが、
目立つエフェクトでタイミング・移動先が共に丸わかりな事や、発動前後に大きな隙があることから緊急時の使用には向かない。


以下の条件を満たすと、投擲したデバイスの「現在の座標下の床」に対してローバ自身が瞬間移動する。

  • デバイスが垂直方向の障害物に衝突した時(壁など)
  • デバイスの射程限界に到達した時
  • 再度スキルボタンを押下

デバイスは「キャラクターが侵入できない場所、非戦闘区域、死亡区域」に到達すると、弾かれて手元に戻ってくる。
(いずれの場合もリチャージは消費せず、すぐ再使用可能になる)


座標下の床に対してテレポートするため、空中にワープすることはできない。
また、デバイスが飛んでいる間~テレポート完了までの間は歩きモーションとなるため無防備になってしまう。
テレポート完了後もすぐには攻撃できないので、投げ込む場所にも要注意。
投擲中のデバイス及びワープ時の白い軌跡が非常に目立つため、ワープ直後に狙われる可能性がある。


デバイスが小型な事を活かし、建物の窓から外側・内側に投げることで実質的な壁抜けができる。
コースティックのガス攻めからも脱しやすい。


投擲中の移動速度低下は回復アイテム使用時と同様にバニホや坂道でのスライディングを併用することでを回避できる。
また壁際に転移した直後に壁ジャンプをすることで硬直モーションをキャンセルすることができる。

アルティメット:ブラックマーケット Edit

ブラックマーケット.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R190秒

付近のアイテムをインベントリ内にテレポートさせられるポータブルデバイスを配置する。敵味方を問わず 各レジェンドは最大2個のアイテム(弾薬は個数カウントに含まれず、上限なし)を回収できる。範囲は「パッシブ:アイフォークオリティ」と同じ約113m。
アルティメットボタンで構え、攻撃ボタンで設置。設置前にマップやエフェクトで効果範囲が示されるので参考に。
アイテムを回収できる範囲はミニマップに表示される他、付近でキャラクターのユーティリティーアクションキー(デフォルト:Hまたは方向キー下)を押すと意図的に撤去できる。


中盤や縮小中に立ち寄った拠点で「漁るのに時間はかけたくないけど装備を補強しておきたい…」という際に上位アタッチメントや回復アイテムを味方に供給したり、
縮小範囲外で倒した敵チームのボックスを縮小範囲内から漁ることができる。(個数制限があるため序盤ラウンドであればダメージ覚悟で直接漁りに行った方が良い場合もある)
またスーパーレア以上のアイテムについてはパッシブスキルによって視認できるはずなのでほしいLv3・4アイテムがあった場合自分で取りに行くのも手。
また終盤に全滅したチーム付近で使用して紫以上のアーマーや不足している物資を安全圏から掻っ攫うといった事も可能。後述のエフェクトによる位置バレに注意。


アクセス時のUIで味方が何を取得したか確認可能。
敵に利用されないためにも自分や仲間が使い終わったら忘れずに撤去しておこう。
とはいえ新しくデバイスを設置すれば前のは消滅するので状況次第では無理に撤去する必要はない。
(最終リング周辺ではマーケットの有効範囲とリングの重なりによりマップ上で最終リングが確認し辛くなるので臨機応変に撤去したい)


耐久値は100だがほぼすべてのダメージを2/3にする特性があるため実質150相当の耐久を持つ。ただし格闘に限り35ダメージで3回攻撃すれば破壊可能。
このためローバ以外でも撤去は可能。もちろん敵が立てたデバイスを破壊することでアイテム取得を阻止することもできる。


デバイスにアクセス中、効果範囲内のアイテムが宙に浮き、アイテムが回収される際ジャンプドライブ時と同様の白い軌跡が発生する。
特に展開時のエフェクトと音が派手でデバイス自他も青白く光っている関係でかなり目立つため、開けた場所での使用は敵に見つかる可能性が高いことも頭に入れておきたい。


ちなみにワールドエッジに設置されている「保管庫」と「ブラッドハウンドの試練」内に置いてあるアイテムは、解錠されていない場合ローバ以外のレジェンドがマーケットから取得することはできない。
(解錠方法:保管庫→保管庫の鍵を使用、ブラッドハウンドの試練→装置を起動し試練(全3回)をそれぞれクリアー。解錠前のアイテムは🔓マークが付いている。)
ローバ本人ならば解錠せずに中身を取ることも可能だが、ロックされた場所にあるアイテムを一つでも取った時点でマーケットが爆発(その際周囲のレジェンドに1ダメージ)し、周囲に警報が鳴り響く。
警報で周囲の敵に気づかれてしまう危険があるが、一つだけとはいえ確実にレアリティの高いアイテムを回収できるのでリターンはある。
チャンスがあれば狙ってみるのもいいだろう。


連続使用の防止のためかアルティメット促進剤によるチャージ増加量が少なく(20%)なっている。
が、修正で基本クールタイムがかなり短くなっているので序盤に保管庫に立ち寄れば2回以上盗む余裕がある。
さらに出撃直後は最初から50%溜まっているので初回は全レジェンド中最速で使用可能となっており、序盤のアイテム確保がしやすくなった。
後の修正で弾薬を無制限に拾えるようになり後半でも活躍を見込める性能になった。

メディア Edit

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 使いやすくてめちゃくちゃ増えたな、ローバ。ブラマみない日は無い -- 2020-11-11 (水) 17:49:48
    • 弾の補充制限解除で開幕でバリ強になったしな。カバンが小さくて余計な弾を見過ごしたりするといつの間にかそこら中がも抜けの空になって悶絶する -- 2020-11-11 (水) 21:46:37
  • 優勝はしにくいけど上位まで生き残りやすいキャラやな。弾薬も回復も爆弾も使いたい放題なの楽しいわ。 -- 2020-11-11 (水) 22:55:24
  • マーケットで味方のバナー拾えたら結構強いんじゃないかな? -- 2020-11-12 (木) 03:01:51
    • 天才すぎる! -- 2020-11-12 (木) 21:19:56
  • オリンポスは物資が分散してるのと漁夫が多いので漁りも物資目当ての強襲もしにくいから物資が枯渇しがち こんな時ローバがいればと思う事が多々ある -- 2020-11-12 (木) 17:08:05
  • ローバ使ってる時はあんまり実感しないけど、別キャラ使うと急に欲しくなる中毒性がある -- 2020-11-13 (金) 03:19:51
  • 初動戦闘の最中にブラマ溜まり次第刺したら、武器アーマー・弾の差でゴリ押せてめっちゃ強かった。相手の体制がどこまで整ってるか次第だけど45秒なら相手がよほど運良くない限り有利に立てるはず -- 2020-11-14 (土) 01:41:29
    • 敵が拾ってなければそのエリアにある最強のアーマーを配れるのは強いよね -- 2020-11-16 (月) 12:37:28
  • マーケットでクラフトしたアイテム持ってかれるから味方に来て欲しく無いわ -- 2020-11-14 (土) 09:42:57
    • クラフト後って5秒ぐらい他の人は取れないんじゃなかったっけ。もしかしてマーケットなら取れちゃうのか・・・ -- 2020-11-14 (土) 13:56:28
    • そんなやついねーからw そんなやべえのがそこそこ居たらTwitterでオクタンみたいな扱いされてるだろ -- 2020-11-14 (土) 17:19:53
    • マーケットの長押しに負けるのかよ。完成後もクラフト枠埋めてほっつき歩いてるのか?とっととアイテム取ってどかない奴こそ味方にいらないんだが -- 2020-11-14 (土) 17:28:29
    • クラフトしながら周りのアイテム漁ってると5秒空くことはあるな。んなもんローバじゃなくてもマーケットにアクセスできりゃどのキャラでもできるしローバのせいにされたくないが。 -- 2020-11-14 (土) 18:02:13
      • つーかクラフトの5秒の間に取らないのは明らかに自分の問題すぎてやばいよな -- 2020-11-15 (日) 23:25:41
      • クラフトってみんなで使うものだからいつまでも作ったもん置いておかれるのもね...アイテム放置して間接的に味方のクラフトの邪魔してる上に取られたら文句言う人は面倒くさい -- 2020-11-16 (月) 15:18:13
    • 難癖で笑わせに来てるのは評価したい -- 2020-11-14 (土) 18:09:54
    • それは下手したら味方じゃなくて敵のローバにぶんどられるんじゃないかな -- 2020-11-16 (月) 14:20:26
    • 多分だけどほとんどの人が5秒経ったら容赦なく取るぞ。所有権は5秒で消える -- 2020-11-16 (月) 18:51:36
    • 普通に5秒経つ前に持ってかれたんだが -- 2020-11-16 (月) 22:20:47
      • 味方がクラフトしたバッテリーが作成完了した瞬間にブラックマーケットのアイテム一覧に表示されるのを目視で確認したから、5秒制限を抜けてるのはほぼ確実だと思う。あやうく味方のアイテムを奪ってしまうところだった -- 2020-11-16 (月) 23:50:56
      • そんなに怖いならレプリケーターの前で立ってろよ。 -- 2020-11-17 (火) 01:19:38
      • 味方相手なら気をつけろで済む話だけど、それってつまり敵でも同じ事が言える訳だよね。敵がクラフトしたアイテムをマーケットで強奪できるって書くと一気に盗賊っぽく見える不思議 -- 2020-11-17 (火) 05:17:34
      • な…そ、それはすまんかった -- 2020-11-21 (土) 07:27:11 New
  • ジャンプドライブは投げた後に取り消す機能付けば大分使い勝手上がると思うわ -- 2020-11-16 (月) 12:34:17
    • ウルトがキャラコン出ないキャラだからアビで少しでも練度差出させるためかね、調整きてもグレと同じ挙動にはならなそう -- 2020-11-16 (月) 16:37:21
  • 仲間をリスポーンさせた時に一番ローバ使っててよかったと感じる 武器1種アーマー1種+弾薬取って貰えば戦力として数えられるレベルに仕立てられる -- 2020-11-16 (月) 13:26:32
    • いざとなればモバイルビーコンも召喚できるもんね。ライフラインとは別の意味でゾンビ使い感があるわ。ライフラインが死体を次々蘇らせて(厳密には死体ではないが)、時として弾除けとしてこきつかうならば、ローバは蘇らせた死体を着飾る感じだね -- 2020-11-16 (月) 16:58:13
  • 近くの敵の戦いで落ちたクレーバーで漁夫るのが最高に楽しい -- 2020-11-16 (月) 19:53:27
  • ジブと相性いいね -- 2020-11-16 (月) 22:13:51
  • ローバ使ってた時、試合中盤でリスポーンしてもらった直後にビーコン付近が主戦場と化す&リスポン主が死亡して窮地に。何とかULTが貯まり切るまでハイドして凌いで、貯まった直後に使って武器弾薬とアーマーを確保、そのままチャンピオンという大逆転を成し遂げたのでローバの評価が爆上がりしました -- 2020-11-17 (火) 00:01:50
  • 近中距離装備で固めてた時にいい場所取れたから味方がスナでチクチク合戦に入ったらとりあえずウルトでスナとスコープだけ揃えて手伝えるから便利 -- 2020-11-17 (火) 11:06:25
  • 今もう能力としてはかなりバランス良いんじゃないか、使っていても味方にいてもそれなりに機能する -- 2020-11-20 (金) 15:40:49 New
    • ウルトでバナー拾えるぐらいまでいかないと厳しいだろうなーと思ってたけどだいぶ満足しちゃったわ -- 2020-11-20 (金) 19:05:13 New
      • 弾無制限はマジでいい調整だと思う -- 2020-11-20 (金) 23:46:30 New
      • 今のままでも十分だけどバナー拾えたら完璧レベル -- 2020-11-23 (月) 21:33:26 New
  • アビリティは投げた後のキャンセルとかリングの飛ぶ速度をちょっと早くするだけで充分強いと思うんだけどな -- 2020-11-20 (金) 16:07:11 New
    • 硬直とかスピード系は下手すると昔のパスレイスみたいな感じになっちゃうからキャンセルできるくらいでいいかな それだけでもかなり有用 -- 2020-11-20 (金) 16:53:41 New
    • キャンセル出来たら相手する方のストレスが高まりすぎるから出来なくて妥当だと思う、キャンセルじゃないけど一度投げてからバグで平地なのに着地出来なくて手元戻ってきて、敵がずっと落下付近探してた事あって可哀想だったし・・・今の状態でも射線通さず高所に移動したり、障害から障害に移動出来るのは良い事だから、敵がそれを視認できない可能性があるとやっぱやりすぎだよねってなっちゃうわ -- 2020-11-21 (土) 09:07:04 New
      • あと一歩何かあるだけで壊れてもおかしくないスキルだから調整がかなり難しそうなんだよね。強くなりすぎるなら今のままで良いと感じる -- 2020-11-21 (土) 14:03:32 New
      • パスのグラップルとかもそうだけど移動系は割と慎重に修正する必要があるってのはすげー同意出来るわ。習熟度合ですげー悪さ出来る場合もあるしね。 -- 2020-11-21 (土) 14:10:33 New
  • こいつ使って市街地でウルト使ってひたすら物資集めつつ動いてたら気づいたら残り数部隊みたいなことがよくある -- 2020-11-23 (月) 11:01:21 New
    • 当たり前体操 -- 2020-11-23 (月) 11:15:58 New
  • 好きな武器取れるしスキルで誤魔化し効かないから使ってると撃ち合いがすごく上達できるレジェンドだと思う。 -- 2020-11-23 (月) 16:36:31 New
  • 基本的に好きな武器使えるから楽すぎてたまらん -- 2020-11-23 (月) 19:00:33 New
  • 戦術、ウルトが大分良い感じで、あとはパッシブだよなぁ。ウルトエフェクト出ていいからボックス漁りの可能距離増加とか来ないかな -- 2020-11-23 (月) 21:37:09 New
    • 拡張サプライボックスから追加部分引き出せるようになるだけで完璧じゃないかな -- 2020-11-24 (火) 02:58:02 New
  • ランクで使っても大丈夫かな?野良でやってると物資が足りなくなる事があるから使おうと思うんだけど -- 2020-11-25 (水) 00:54:05 New!
    • 無から有を生み出せるわけじゃないからウルト炊く場所とタイミングは考えておいて欲しい -- 2020-11-25 (水) 01:25:12 New!
    • 野良のローバ専だけどダイヤあがれました、弾薬庫になってからパワーがかなりありますね。弾薬気にせず撃ちまくれるので基本的な打ち合い技術も向上しますし、残ってるレベル3アイテムの数で索敵みたいなことも出来るし、十分強いと思います -- 2020-11-25 (水) 01:39:11 New!
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