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オルタネーター
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ツインバレルのフルオートSMG。

名称オルタネーターSMG
英字表記Alternator SMG
タイプサブマシンガン
弾薬nolink,専用弾
脚ダメージ[倍率]13[0.8倍]
基本ダメージ16
ヘッドショットダメージ[倍率]24[1.5倍]
ヘッドショット可能距離38m
連射速度10rps/600rpm
基本ダメージDPS160dps
銃口初速19500in/s(495m/s)
空気抵抗0.0025
装填数 (マガジン弾数/予備弾数)27/218
リロード時間[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
1.9s[2.23s] (s[s]/s[s])
ADS移動速度85%
射撃モードオート.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本161324221918
鉄壁141120181615

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.pngスコープ.png
×××1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
フルキット武器
シーズン2バレルスタビライザーLv4拡張ライトマガジンLv3標準ストックLv31倍デジタルスレットディスラプター弾
シーズン7
物資投下武器
シーズン101倍デジタルスレット

[調整履歴]

  • 2021/08/04
    物資投下武器(ケアパッケージ武器)に変更。
    サプライドロップオルタネーターにディスラプター弾の再導入。
    ディスラプター弾の効果をシールドダメージ40%増加に変更。
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

『Titanfall2』で初登場したサブマシンガン。並列銃身を採用した10mm弾銃というロマン兵器。TF2時点で設定止まりだった延長バレル・各種マガジン・収納式ストックが実装されての登場となる。
似た構造のトリプルテイクのように全部の銃身から同時に発射するのではなく、左右交互に撃発を行う。


シーズン10では、シーズン2で猛威を奮ったホップアップ「ディスラプター弾」を搭載した状態でケアパッケージ武器として登場。
当時と与えるダメージが僅かに異なるが全体的な攻撃力は当時のままである。


ADS・腰だめ撃ち共に少し左右交互に跳ねる独特の反動があるが、全体的に横方向へのブレがかなり小さい、ほぼ真上のみの反動でかなり制御しやすい。
また腰だめ撃ちの場合、10発ほど撃つと銃口の跳ね上がりがほとんど無くなる。長時間の射撃でも精度を保ちやすく、安定してダメージを出せる。
弾速は遅いものの精度の良さからボルトのようにARの交戦距離で戦うことも十分可能。



余談だが、TF2では「ADS時の横反動が強すぎて覗くと逆に当たらない」という変わった弱点があったためADSは基本封印安定だったが、
本作では改善されADSも扱いやすいものになった。

ホップアップ Edit

シールドダメージ倍率1.4
対シールド脚ダメージ[倍率]18[0.8倍]
対シールドダメージ22
対シールドヘッドショットダメージ[倍率]33[1.5倍]
対シールドダメージDPS220dps

ディスラプター弾
シールドに与えるダメージが1.4倍に増加し22となる。アークスター同様対ヘルスダメージは変わらず、シールドを破壊するダメージを与える場合基本ダメージを超えない。
シールドが残っている敵…つまりほぼ全ての敵に対して凄まじいDPSを発揮し、精度の良さも相まって一瞬でシールドを破壊できる。


シーズン2では1.7倍、シーズン途中で効果が下げられるも1.55倍と圧倒的なダメージボーナスでシールドを一瞬で破壊していた。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • シーズン9からレート速くなってないか?気のせいかな -- 2021-05-05 (水) 15:33:55
  • アリーナだと序盤はこれ一択だなぁ、アタッチメント無しでも扱いやすくて高火力だしおまけに安い。 -- 2021-05-10 (月) 22:08:34
    • モザンとコレorボルトあたりが鉄板ではあるけど、ある程度腕に覚えがある人なら初手ピースキーパーやフラットラインも選択肢として有用だったり。連携が取れてる前提ならスピファも実は悪くない選択肢。 -- 2021-05-11 (火) 00:29:41
    • 全然1択じゃないぞ。DPSと反動でボルトのほうが火力上だし、当たるならウイングマンが強いし、G7やセンチネルやロングボウでシールド枯渇狙うのもいいし、フラトラやハボックのワンマガゴリ押し力は未強化やレベル1マガジンでも強いし、リロードなしで戦えるLスターも悪くないし、懐に入ることができればショットガンが圧倒的だし。そう考えてみると今の武器バランス良くできてるな -- 2021-05-11 (火) 05:04:19
    • ライフラだと金バッグ持たなきゃいけない分装備に使える材料が減るから、中盤までオルタメインの構成になりやすい気がする -- 2021-05-14 (Fri) 21:26:38
    • 何よりボルトより100安いのがデカい、バッテリー1個買う余裕できる -- 2021-05-16 (日) 20:35:32
  • 当たらない強武器より当てられる弱い武器なのでこれ愛用してる。実際R-99よりも取り回しいいからそれで飯食えるし -- 2021-05-16 (日) 18:46:28
  • 初動でとりあえずオルタ拾えると安心感ある。初動R99やボルトは弾持ち悪すぎてしんどいわ -- 2021-05-28 (金) 23:54:27
  • アリーナ序盤でのこいつマジで強すぎ当てやすいしマガジン火力高いおかげで拡マガ無い時最強 -- 2021-06-02 (水) 18:11:56
  • リロード速度空欄になってます。有識者、お願いします。 -- 2021-06-17 (木) 17:53:19
  • これとエバってあり?可能性を感じた -- 2021-06-19 (土) 01:16:34
    • なし。ボルトに勝ってる要素がほぼない -- 2021-06-19 (土) 15:34:28
      • まあ強いていえばエネアモが全然見つからないのとオルタの方が腰撃ち精度が高いからよほど腰撃ち得意なら... -- 2021-06-19 (土) 16:18:35
      • S7の時に反動制御楽だからという理由で弱体前のボルトより強化前のオルタネーターを優先して持つフレがいたな。俺はボルト派だから取り合いにならない点は良かったけど -- 2021-06-19 (土) 16:55:53
    • 他の中距離撃てる武器が当てられないなら別に持ってもいいとは思うけど、結局撃ち合い弱めの武器だからそれなら他の武器を練習して使えるようにするべきだとも思う。 -- 2021-07-01 (木) 13:36:21
    • ヘビーアモになって僅かでも連射かもう1威力上がれば使う人多いとは思うけどね。プラウラー収監されて長いしヘビーSMGが恋しい -- 2021-07-05 (月) 11:01:11
  • いつの間にか右上反動になってない?前は完全な垂直だったと思うんだけど。15発辺りから微妙に右へズレていくような… -- 2021-07-10 (土) 10:00:12
    • 反動を写真に残してる海外勢とかいるし変わってたらそういう層が拡散してると思うよ。なによりデータ直接見る解析班もいるし -- 2021-07-10 (土) 10:34:29
      • 初期(2019年夏まで)はBFwiki御用達のsym.ggで共有してくれる人とかいたけど、今いないからなぁ。解析勢も次イベのリークばっかで全く触れないし。どうしても情報が錯綜する(特にApexは告知なく反動や弾道いじることがあるし、ランダム反動のせいで全く変わってなくても錯覚起こしやすい)。オルタに限ったら反動検証してるブログ国内にあったはずやで -- 2021-07-10 (土) 11:07:32
  • 並列銃身だからか、腰撃ちで横移動しながら遮蔽に入ると、弾曲がったのかと思うタイミングで相手にダメージ入る時あるな -- 2021-07-10 (土) 15:06:04
  • 今更だけどバレルによる反動軽減がこれだけ特別に強いんだな -- 2021-07-10 (土) 15:25:29
    • どうでもいいけどこれのバレルスタビライザーってどういう構造してるんだろう -- 2021-07-14 (水) 22:22:43
      • 水平にバレル二つあるのを活かして射撃時はお互いに発射の反動を打ち消し合うように調整していて、スタビライザーはその機構か打ち消し合うための演算プログラム的なものと予想してみる これなら今作はともかくTF2時代に横反動だったのも説明できるし -- 2021-07-14 (水) 23:36:01
      • コンペンセイター二個付け(ゴリ押し) -- 2021-07-17 (土) 22:00:19
  • 初縦ハンとった武器なんだけど、なんでこいつで縦ハン取れたのかいまだにわからない -- 2021-07-26 (月) 10:11:57
    • 取れるときはどんな武器でも取れるでしょ。俺もRE45で縦ハン何度か取ってるし初期P2020でダブハンのプロ動画もあるし -- 2021-07-26 (月) 11:09:44
    • ハンマーは倒せなくてもとにかくダメージ与えられればいいわけだし使い安く当てやすいこの銃は案外悪くない選択だと思うよ  -- 2021-07-26 (月) 15:07:46
  • シーズン8に始めた新参だからディスラプオルタのエグさは話には聞いてても体感したことないから怖いものみたさ的な意味で楽しみだわ 数日後にはクソクソ言ってるかもしれんけど() -- 2021-07-27 (火) 05:21:23
    • もし削除直前のままならアーマーに対して1発27ダメージ。当時の紫アーマー持ちに対するTTKはなんと1秒だぜ -- 2021-07-27 (火) 08:44:25
      • 間違えた25ダメージや -- 2021-07-27 (火) 08:46:19
    • ノーマル版のオルタネーターは残るんだろうか……これはこれで序盤の繋ぎで使う人多かったから完全になくなると困ると思うんだが -- 2021-07-27 (火) 09:04:35
      • それは他のケアパケ入りしてた武器にも言えることだし不平等になるから諦めるアル -- 2021-07-27 (火) 10:29:26
    • 以前並みの強さなら終盤だろうと中距離でも一瞬でアーマー割られて肉にもダメージとかだからまともに顔出せなくなりそう。プラウラーよりはるかに怖い -- 2021-07-27 (火) 21:27:23
  • フルオートG7復活キターーーーこれが昔はフロアルートだったんだ最高にイカれてるよなぁ -- 2021-07-27 (火) 10:36:17
  • まさかの(?)ケアパケ収監。まぁ外れ枠&Lアモ被りからの脱却という点からすればある意味有難いかも?パイロット的にはあの強い手羽先が返ってくるだけ嬉しいっちゃ嬉しいな -- 2021-07-27 (火) 11:48:55
    • カービン見つけるまでのアタッチメント運搬用サブ武器として有能だったからなー99はマガジン強くないと使いづらいしG7は運用違いすぎて -- 2021-07-27 (火) 12:05:36
      • タイタンフォール2から一転、手羽先と揶揄される程に見るも無惨な性能にされたオルタネーター、一時期ディスラプター弾で最強格の武器になっていたがまさかそれが戻って来ようとは。また強いオルタネーターを見れるんだ! -- 2021-07-27 (火) 12:11:36
      • TF2やってないからそっちでの性能はよくわかんないけどまあディスラプターはやべえって話は散々聞かされてきたからそれが使えるようになるのは純粋に楽しみである  -- 2021-07-27 (火) 12:16:44
  • 地味に序盤のライトアモ武器運用に難儀しそうやな。オルタが割と序盤のアタッチメント揃うまでとりあえず待っとく枠だったし -- 2021-07-27 (火) 23:38:16
    • RE-45だとストック付かないからな、特に次シーズンでリロード時間短縮効果がストックに行くし -- 2021-07-28 (水) 09:06:38
      • それにRE-45ってR99みたいな人選ぶ武器だしな オルタぐらいのレートと当てやすさを備えた銃がなくなるのはきつい -- 2021-07-28 (水) 10:41:26
      • 折角序盤武器としてほどほどの位置に落ち着いたオルタよりはディスラプRE45を初ケアパケピストルとして送り出す方がポジション的にも良かったのではと思わないことはない -- 2021-07-28 (水) 14:42:36
  • 序盤のガチャ武器無くなるのも結構きついんだけど、エイム練習にうってつけだったから練習場でディスラプ常時起動してると結構困るなぁ -- 2021-07-28 (水) 16:48:21
  • ディスラプターはケアパケ武器って感じがしてめっちゃいいわ。みんなのストレスがめっちゃ溜まらなければ、クレーバーとセットでケアパケ常連組にするのもありかな -- 2021-07-28 (水) 16:49:48
  • どうせなら肉ダメは0とか5とかくらいの超尖った魔改造されないかな -- 2021-07-30 (金) 10:47:43
  • さすがにディスラプターは弱体化されたか -- 2021-08-03 (火) 01:03:48 New
    • 当時と比べて1ダメージしか減ってねえな、5発で紫割れるのは全く変わってない -- 2021-08-03 (火) 01:40:24 New
    • ケアパケだし25でもよかったと思うけどな。素ダメ上がってるから悪くはないけど -- 2021-08-05 (木) 12:25:03 New!
  • 実際使ってみると相変わらずの殺傷力で驚いた、真正面からのジブ相手にも余裕で打ち勝てるのなんの -- 2021-08-04 (水) 05:26:28 New
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