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オルタネーター
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イメージ.jpg

名称オルタネーターSMG
英字表記Alternator SMG
タイプサブマシンガン
弾薬ライトアモ.png
手足ダメージ[倍率]12[0.8倍]
基本ダメージ15
ヘッドショットダメージ[倍率]22[1.5倍]
ヘッドショット可能距離37m
連射速度10rps/600rpm
基本ダメージDPS150dps
銃口初速495m/s
空気抵抗0.0025
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
19 (22/25/27)
リロード速度[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
s[s] (s[s]/s[s])
射撃モードオート.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本151222211817
小柄1624221918
鉄壁131020181514
バレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
フルキット武器シーズン7バレルスタビライザーLv4拡張ライトマガジンLv3標準ストックLv3
1倍デジタルスレット-
シーズン2バレルスタビライザーLv4拡張ライトマガジンLv3標準ストックLv3
1倍デジタルスレットディスラプター弾-

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部ダメージを10/20/25%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。


[調整履歴]

  • 2020/05/13
    マガジンサイズの変更 (16/20/23/26)→(19/22/25/27)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

『Titanfall2』で初登場したサブマシンガン。並列銃身を採用した10mm弾銃というロマン兵器。
似た構造のトリプルテイクのように全部の銃身から同時に発射するのではなく、左右交互に撃発を行う。
TF2時点で設定止まりだった延長バレル・各種マガジン・収納式ストックが実装されての登場となる。


腰だめ撃ちの拡散はR-99ボルトに比べるとかなり小さい。それでいて反動も少なく、銃口の跳ね上がりが一定地点で留まるため、とても制御しやすい。他の武器ではサイトを覗きたくなるような距離でも当てることができる。
ADS時に左右交互に跳ねるような独特の反動があり敵を追い辛いが、全体的な反動は少なく、ほぼ真上のみの反動のためこちらも制御が楽。距離やスコープに応じて使い分けよう。
並列銃身ゆえの照準ズレがあり、照準中央からわずかに横に着弾するが、よほど遠距離でなければそう外れることはないだろう。


また弾数の多さ、遅い連射速度、高威力により継続火力に優れているが半面DPSは低い。精度の良さを生かしてしっかり当てていこう。


TF2では「ADS時の横反動が強すぎて覗くと逆に当たらない」という変わった弱点があったためADSは基本封印安定だったが、
本作では改善されADSも扱いやすいものになった。戦闘スタイルやアタッチメントの装備状態に応じて使い分けよう。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • センチネルと同じ感じで、セルチャージでディスラプター弾使えるようになったらもっと使用率上がるかな -- 2020-10-18 (日) 21:42:21
    • 撃つたびにエネルギー消費するディスラプターか……1マガジンでエネルギー使いきるとしてもエイミングが強い上位陣とかはそもそも外すケースが少ないだろうからやっぱりバランス崩れるだろうなぁ… -- 2020-10-18 (日) 21:49:53
      • ディスラプターが現役の時はまだプレイしていなかったんですが(動画で少し見たくらい)、相当な代物だったんですね…。時間制限付きでもバランス壊れるとか想像するのも恐ろしい。 -- 2020-10-19 (月) 18:15:25
      • REすらやばかったもんなぁ -- 2020-10-19 (月) 21:23:50
  • バレル二本あるんだし、バレスタ二つ付くとか面白いかもしれん。味方から嫌われそうな気もするけど -- 2020-10-22 (木) 17:28:43
  • ads主体の方が強いのか腰撃ちの方が強いのかいまだにわからない -- 2020-10-23 (金) 09:01:30
  • このゲームのデザイン的にハズレ武器ってのが必要なのはわかるけど、それでもモザンみたいにちょっと救済されてほしい。 -- 2020-10-23 (金) 17:09:53
  • フルキット武器でもハズレ枠扱いされるオルタ君の明日はどっちだ -- 2020-11-05 (木) 19:40:52
  • 上位互換のボルトそのままにSMG最優秀生のR99まで返ってきてしまったこいつの未来はどっちだ -- 2020-11-05 (木) 19:53:44
    • R-99を手に入れるまでの器なんだよきっと…… -- 2020-11-05 (木) 20:55:28
      • reも新アタッチメントでサブアームとして必要な切り替え、ads速度、あと腰精度が上がったせいでメインとしてもサブとしても使いにくいこいつもなんか個性欲しいなと言ったところ -- 2020-11-06 (金) 08:31:06
  • せめて金武器限定でディスなんとか着けて欲しかった -- 2020-11-06 (金) 15:57:46
    • 金オルタとそれ以外のオルタの格差がえげつなさすぎるわ。確かに金武器やった!からの落差激しいけども -- 2020-11-06 (金) 18:58:44
  • オルタネーター現環境だとモザンと同等、ハンポモザン以下やな… -- 2020-11-07 (土) 20:26:22
    • 現状ライトアモだけSMG2つだから、これが一番バランスいいよね。R99プラウラーボルトはどれも似たような性能だから棲み分けできるし、ディスラプターオルタなら赤武器に相応しい性能だし。 -- 2020-11-07 (土) 21:18:19
    • PKとディスラプターオルタ交換して欲しいなー・・・ -- 2020-11-07 (土) 23:17:10
      • ピースキーパー君ケアパケ武器の枠次譲ってくれないかな?この際ディスラプ諦めてハンポかクイドロで妥協するからさぁ?運営「駄目です」 -- 2020-11-08 (日) 04:24:30
      • ピースキーパー強すぎて壊れ武器だったからケアパケ入りは妥当。もし通常に戻ってくるなら以前より大幅弱体化させないとダメ。それでもいいのか? -- 2020-11-09 (月) 10:24:33
      • ぶっちゃけオルタが金モザンみたいに鬼強修正した金オルタがステージにばら撒かれるイベント来て欲しいかなぁて(ピスキとマスティフってどっちが強い?) -- 2020-11-10 (火) 08:37:05
      • ↑圧倒的ピスキ。マスティフはバランス丁度いい。 -- 2020-11-10 (火) 21:08:15
      • まじで? -- 2020-11-11 (水) 20:22:25
  • 繋ぎ武器という立ち位置を確立してる感じは好きなんだけど、金武器にしたのは誰も得せんやろ…むしろアタッチ引き継げないから持ちたくないまである -- 2020-11-09 (月) 04:24:09
  • 絶対ケアパケ行きだと思ってたのに予想の斜め上だったなぁ -- 2020-11-09 (月) 05:04:27
  • どんだけアタッチメント充実してようが連射速度と1発の威力は変わらないから結局「いつものオルタネーター」以上の成果は期待できないんだよね もともと精度はいいし 爆発力ゼロの武器 -- 2020-11-09 (月) 10:20:44
  • いっそ専用ホップアップでドラムマガジン化して120発装填できます!ぐらいの個性があれば使われたであろうに… -- 2020-11-09 (月) 13:48:29
  • 手羽先は手羽先よ 美味しく頂かれるのが世の定め -- 2020-11-10 (火) 20:45:17
    • こんな武器を持ってる奴なんてカモと言うことか -- 2020-11-10 (火) 22:06:45
  • スピファ同様低反動の初心者向け武器扱いされてるみたいけどそれにしては威力か装弾数が足りなくない?たとえリココンできなくても雑にR99バラまくほうが強いと思うんだが(どっちにしろ1回はリロードするし)。ADS射撃は左右交互に跳ねるような反動で敵見失いやすいしホントに初心者向けかこれ -- 2020-11-11 (水) 09:54:49
    • r99はリコイル強すぎてなぁ、最初はスピファ使って勝てんくなったらr301かフラトラってかんじゃないかな、リコイル暴れん坊将軍な武器や癖有り強武器とかはサブとして持ってたまに使えばいいし -- 2020-11-12 (木) 20:58:53
      • デデデーン デーンデーンデーンデーン(1マガ撃ってシールド半分も削れず) -- 2020-11-13 (金) 16:23:07
      • R99は1発当たりの反動弱いから反動が滑らかで追いやすいけど、オルタは左右交互に跳ねるせいで正しく狙えてるのかわからん、射撃直後に球の飛ぶ方向と違うところ向いてるし。こっちでも腰撃ち安定な気がする -- 2020-11-17 (火) 11:14:01
  • うーーーーーん、弾数多くする?(smgで40発とかあるやろ) -- 2020-11-15 (日) 19:50:52
  • なんかディスラプター以外でオルタ強化する方法なんかないもんかねぇ?例えば銃声と弾道の光が小さくなる隠密特化のポップアップとか、威力が3割位にガタ落ちする代わりにアーマー無視して直接ヘルス削れる嫌がらせ特化のポップアップとか -- 2020-11-18 (水) 10:14:41
    • 隠密案すき それでもあんまり使われなさそうだけど… -- 2020-11-18 (Wed) 14:30:43
      • いうて実際に忍クラスパイロット(原文ママ、Shinobi-Class Pilot)に採用されてた実績もあるし、このゲームの弾は全部クッソ目立つトレーサーついてるから「トレーサー無し」「小音量」なら割と使われるとは思うよ。漁夫ガーって暴れてる人多いけどその文句に対する一個の提案にもなる。それ位で、って思うかもしれんけどトレーサーの有無って激変するレベルなんやで。CoD:WZでトレーサー消せる銃は漁夫耐性クソ高いし、PUBGのVSSとかは撃たれててもマジで方向バレないしね -- 2020-11-18 (水) 15:20:24
      • タイタンフォール1はサプ強かったらしいね(特にスマピ)TTK確実に伸びるけどマップから赤点消えるから雑魚処理や闇討ちがかなり安全にできるとか。 -- 2020-11-18 (水) 15:26:20
      • 45とセットでサプレッサーMODとかありだと思う。クイックドローより存在感あるし火力上げるわけでもないからアタッチメントらしい。 -- 2020-11-18 (水) 21:00:28
  • 数値見ると弱いんだけど使ってみると強いんだよな不思議 -- 2020-11-18 (水) 19:53:09
    • 当たらないR-99、カービン使うよりもこっちのほうがいいと思って使ってる。無駄弾でないからメインで殺しきれなかったやつの追い討ちにはよい -- 2020-11-21 (土) 23:00:00 New
  • 金オルタ握ったけど案外使えるんだよな。レート低いから正面から打ち合うとか出来ないけどちょっと遠めからクロス組んで撃つ分にはすごく安定してダメージ与えられたし -- 2020-11-19 (木) 03:12:11
  • 運営のデータでは前シーズンでも使ってる人が意外と多かったみたいだけど中盤以降で愛用してる人いる? -- 2020-11-19 (木) 17:20:09 New
    • たまーーーーーーーーーに使うけどほぼ使わない -- 2020-11-20 (金) 07:22:24 New
    • 中盤以降はないね。敵としてもラスト部隊がオルタ持ってた事ってリスポーン直後以外今までに記憶がないレベル -- 2020-11-21 (土) 10:59:44 New
    • S6ではSMG枠でボルトの弾被り、プラウラーはバーストかセレファなせいで拡張ライトその辺に転がってるオルタネーターを持つこともあった。S7ではR-99復活や交戦距離延長でアサルトやスナ握ることも増えたから低火力武器持つ理由がなくなったかな。正直消えても困らない -- 2020-11-24 (火) 02:59:33 New!
  • 初動でフルキット拾った時に武器の替え時に悩む、先にアタッチメント集めるとパック圧迫するし -- 2020-11-21 (土) 10:47:08 New
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