Top > オルタネーター

オルタネーター
HTML ConvertTime 0.087 sec.

イメージ.jpg
名称オルタネーターSMG
英字表記Alternator SMG
ゲーム内説明ツインバレルのフルオートSMG。
タイプサブマシンガン
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ16
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.8
連射速度10rps
基本ダメージDPS160
銃口初速19500in/s(495.3m/s)
重力係数x1.15
抗力係数0.0025
装填数(拡張ライトマガジン.png/1/2/3)19/22/25/27
リロード時間[空](※1)1.9s[2.23s]
ADS移動速度x0.85
初回展開時間1.2s
展開/収納時間(※1)0.35s / 0.30s
上げ/下げ時間(※1)0.30s / 0.25s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張ライトマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報

※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはストックLv3の補正がかかります

アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
バレルスタビライザー.png バレルスタビライザーベース反動軽減効果大(横:0.85/0.80/0.75 縦:0.95/0.90/0.80)
ランダム反動軽減効果大(横:0.80/0.75/0.70 縦:0.80/0.75/0.65)

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x1.5x1.4x1.3x1.25
基本161324222120
鉄壁(x0.85)141120191817
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止1.00+0.18+2.00
腰だめ-走り1.50
腰だめ-スプリント2.50
腰だめ-しゃがみ0.80+0.18+1.50
腰だめ-空中3.50+0.18+3.00
ADS-立ち0.35
ADS-しゃがみ0.25
ADS-空中5.00
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.15s]
動作による拡散増加/回復3.0/s / 10.5/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2022/02/09(シーズン12)
    • 通常武器に変更。
    • ディスラプター弾の削除。
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2で初登場したSMG。
並列銃身を採用した10mm弾銃。似た構造のトリプルテイクのように全部の銃身から同時に発射するのではなく、左右交互に撃発を行う。
比較的出現率が高めで、ベーシックティアエリアを中心に多くの場所で見つかる。


SMGの中では単発ダメージは高く、マガジン火力も高い。フルオートのライトアモ武器では唯一、初期状態でマガジン火力300を越える。
反面DPSは低い方であり、真正面からヨーイドンで撃ち合う状況では負けやすい。


ADS・腰だめ撃ち共に左右交互に跳ねる独特の反動があるが、全体的に横方向へのブレがかなり小さい、ほぼ真上のみの反動でかなり制御しやすい。
またバレルスタビライザーによる反動軽減効果が他武器より大きい。装着することで激しい視点の横ブレが減り更に狙いやすくなる。
弾速は遅いものの反動の小ささからボルトのようにARの交戦距離で戦うことも十分可能。


腰だめ時はR-99プラウラーに並ぶトップクラスの精度を持ち、連射の遅さと反動の優しさも相まってSMGの中でも特に腰撃ちで当てやすい。
10発ほど撃つと銃口の跳ね上がりがほとんど無くなるため長時間の射撃でも精度を保ちやすい。


見つけやすくアタッチメント無しでも火力が高く制御も容易なため、物資の乏しい序盤に強い武器と言える。
腰撃ち精度の高さと優れた弾薬効率を活かして、中盤以降のサイドアームとして運用するのも悪くない。


本作では、TF2時点で設定止まりだった延長バレル・各種マガジン・収納式ストックが実装されての登場となる。
TF2では「ADS時の横反動が強すぎて覗くと逆に当たらない」という変わった弱点があったためADSは基本封印安定だったが、本作では改善されADSも扱いやすいものになった。

ホップアップ Edit

 ディスラプター弾(シーズン2、10、11)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ×強武器 〇使いやすい良武器 業務用スーパーのKg単位で売ってる冷凍食品と普通のスーパーで売ってる食べきりサイズの冷凍食品くらいの差がある -- 2022-03-22 (火) 20:13:09
  • 銃自体のDPSは低いけど、俺程度の腕前だとcarとかオルタの半分も当てられないから実質DPSが高い -- 2022-03-19 (土) 20:02:40
    • 当たらない高額面DPSよりも当たる低額面DPSよ -- 2022-03-21 (月) 19:16:31
    • DPS200overでも当たらなきゃゼロだからな。使いやすいってのは強力な武器だ。 -- 2022-03-23 (水) 18:47:34
      • 逆を言えばしっかりと当ててくる人に遭遇したら力負け必至な所はともかくとして、無理して当てられない武器を使って負けるぐらいなら安定を取るのも立派な戦術。火力に物足りなさを感じ始めてCARやらの別機種に目を向けられれば脱初心者って意味では、単なる初動専用アタッチメント運搬武器には収まらない先生みたいな存在 -- 2022-03-23 (水) 21:21:10
      • ダイヤのフレンドも99嫌い故かcarか301なけりゃオルタって人だね。無駄打ち省ける分弾持ちが良く感じるのは有難いし、ぼっち行動でもない限り、オルタでもクロスファイアを意識すれば十分な火力だとは思う。タイマンはやめとけ -- 2022-05-15 (日) 18:38:56 New
  • 調子悪くって全然当てられない時でも、オルタネーター使うとめっちゃ当たるからほんと好き -- 2022-03-24 (木) 23:44:43
  • 301までの繋ぎとして本当にいい感じ。戻ってきてくれてありがとう -- 2022-03-26 (土) 02:58:05
  • 近距離戦は強くないけど、2スコつけて中距離運用したらレレレ速度高いおかげで強い。今までダブルSMGありえんと思ってたけど今シーズンはcar×オルタありやな。 -- 2022-03-04 (金) 22:34:10
    • レレレ加味したところで他武器でいいとしかならないんだから「強い」じゃなく「使いやすくて好き」くらいにしといた方が -- 2022-03-07 (月) 19:39:53
      • 他武器で良いっていうけど中距離でads時の脚早くてオバケエイムじゃなくても結構なダメ出せる武器ってなんだ?今は亡きボルトの話? -- 2022-03-07 (月) 22:44:12
      • 横からだけどこの話でよく言われるのが中距離でadsの脚を使って戦う状況自体がミスだったり緊急時だから中距離は普通にARでいいだろうって話なんだと思う。ボルトを除けばやっぱり中距離だとARやLMGの方が強い。相手が強くなるとadsの脚で躱せる量も減るしね -- 2022-03-07 (月) 22:55:37
      • 初動ではライトアモ屈指の弾薬効率+フルオートで便利だし、腰撃ち制度がイカれてるから弱いわけがないんだけど、「強い」って言われると万人が首を横に振る不思議な武器だよね。ほぼハンドリング全振りな性能してるから、アタッチメントが揃う終盤ではTTK長めの本作におけるDPS大正義っぷりについていけなくなるから強い武器じゃないんだよ、便利なだけなんだよ -- 2022-03-08 (火) 00:11:20
      • プレ帯やってる連中が最終盤まで持ち歩かないのが答えなんだよな、ライトアモ使うにしても全員301か99かcar見つけ次第持ち替えてるんだよ -- 2022-03-08 (火) 02:55:52
      • あらゆる武器を完璧に使いこなせるプレ帯の人間しかこの世界に存在しないならそうなんだろうな。 -- 2022-03-08 (火) 05:21:04
      • プレ帯がそうだからって全員そうあるべきとは思わんけど、まぁダイヤでもプラチナでも最後まで持ってる人なかなかいないよね・・・ -- 2022-03-08 (火) 07:28:02
      • 「強い」って言い方すると他の武器に真正面から勝てるみたいなニュアンスになっちゃうから否定されがちなんだと思う。当たらない高DPSより当たる低DPSって使われ方なんだから「使いやすい」でいい -- 2022-03-08 (火) 08:51:37
      • 序盤~中盤と中盤~終盤に求められる性能は違うしな。序盤から中盤だとやや強い方だと思うけど、後半に差し掛かると相対的にはやや弱い方に寄っていくと思う -- 2022-03-08 (火) 12:23:21
      • 「上位帯で使われてないって事は使いこなしたら他の武器の方が強いって事」に対して「上位帯しか世界にいない訳じゃない」じゃ何の反論にもなってないやん -- 2022-03-09 (水) 01:09:15
      • 「上位帯で使われてる武器」「プロが使う武器」なんてゲームデータ何も変わってなくても動画一本上げるだけで変わるんだしそもそもの「武器の強さの証明」で言えば隣の家の吉田君の友達の友達が強いって言ってた位のレベルの話 -- 2022-03-09 (水) 14:42:50
      • アーマー増える終盤ほどTTKの差が大きくなるから、序盤は当てやすさが重要で持ってても終盤はDPS高い武器に乗り換えるって不思議じゃないと思うんだが。アタッチメント依存度の低さは強みだけど最後まで持つ強みじゃない。 -- 2022-03-09 (水) 16:19:37
      • どんな対戦ゲームでもそうだけど上位帯という勝ちにこだわる以上強い武器やキャラを使わざるを得ないような環境で多く使われるか否かは武器の強さの指標として普通に参考になるぞ 上位帯の人がカジュアルで遊んだり再生数稼ぎに逆張りみたいな事言ってる動画とかじゃなく勝ちに行ってる場面で終盤持ってる人誰もいないしな -- 2022-03-09 (水) 17:16:41
      • したり顔で皮肉たっぷりの例え話まで持ち出したのに、その内容が全くの的外れって悲しいね -- 2022-03-10 (木) 04:48:12
      • まあゲームで上位の人の装備やら動きやらを参考にするなんて当然の事だし、あまり本気でゲームやった事ない人だったんだろう -- 2022-03-11 (金) 18:40:43
      • 参考にはなるけど根拠にならないってのはプロも言ってる話だからまぁ自発研究とかしたことない人はこういう考えに落ち着く形になる -- 2022-03-11 (金) 18:52:43
      • ほとんどの参考資料で同じ結論(オルタ使わない)ならそれは立派な根拠の1つにはなるけどどっちにしても他の根拠もここで散々語られとるし結論は変わらんわな -- 2022-03-13 (日) 14:41:10
      • 賞金規模の小さいゲーム共通だけどプロの意見ってほとんどが他のプロが出してる意見に追従してるだけ(研究に対する見込み報酬が少なすぎるから自力で研究する価値がない)だからプロの意見って大体同じになるんじゃよ 一気に伸びたAPEX初期はプロがガンガン自分の意見出して結論割れまくってたのが分かりやすいけどネ。某世界トップが初期のフラット強いって言ってたり。プロってやりたいゲームがお金稼げるタイトルホントにキツイ商売なのよなぁ -- 2022-03-14 (月) 02:31:46
      • APEXって日本でやたら人気あるけど海外で言えばそこまでだし、元々日本のプロって海外の動画丸パクリみたいなのばっかな土壌あるしね。APEXで深く研究出来てるかって言えば結構キツイわけでちょっとしたムラ社会化してる感はある -- 2022-03-14 (月) 17:33:52
      • いつもの配信者アレルギーの人か -- 2022-03-14 (月) 18:17:28
      • 配信者の言う事を否定されるとアレルギー反応起こす人が湧いてくるいつもの流れよな -- 2022-03-14 (月) 19:36:23
      • もうちょっとしたら編集室で荒れてるので見苦しいのですが・・・みたいなことを言い出すんだよなこれ 自分が最後に言い捨てて満足して終わりたい者同士の中身のない争い -- 2022-03-14 (月) 21:44:17
      • 昔からなにより勝ちたい奴は軽く触って強いものや強いと言われてるものしか触らないよ。いつだって2番手以下が先に弱キャラを研究してその情報をベースに強キャラに飽きた勝ちたい奴が弱キャラを触り出す。ただそれだけ -- 2022-03-14 (月) 22:17:46
      • 初期のオーバーウォッチで害悪で返しようがないクソメタで完全一択、プロ次々に運営はこのあきれたバランスに関して問題視すべきとか堂々と言い切ってた3タンク編成が、2週間位で一切アプデ無しでとあるプロチームのメタ潰しにボコられて優勝したり。海外トップチームがプロでも自分スタートの研究してるのなんて1割もいないってのは実際の発言だったりするしそれが原因でギャラ揉めたりとかもあったりする (T-T -- 2022-03-14 (月) 23:44:42
      • 「上位帯(配信者だけじゃなくその相手とかも含む)」でオルタ使われてないって話なのになんで配信者限定の話にすり替わったんだろうな 実際上位帯で使われる事がないんだから弱いと考えるのがごく自然な事だし、それを否定したいなら使われない理由を語らなきゃダメだろ(それが無いから↑の方で一回「何の反論にもなってない」って言われてる) 研究されてないから使われないけど研究したら強いって言うならその研究結果も無いとダメだし そういうのに触れずに「研究したら実は強かった例がある」「プロが間違ってた例もある」とか言われてもそれで?としか思えんわ 意図的に論点ずらしたいのか知らんけどオルタの性能の話からずれすぎだ -- 2022-03-15 (火) 20:04:14
      • 反論されてるって息巻いてる所に横から口出したら火に油だと思うけど、ここで言われてるのは根拠として挙げてるのがプロだから正しいとか俺が見たから正しいとかその程度の話しか出てきてないってことだと思うよ。俺が見た上位がそうだった→ハイ確定ファイナルアンサー!って理論が総ツッコミ貰ってるってだけで。反論というより根拠がガバガバだよねって指摘されてるだけかと -- 2022-03-15 (火) 21:59:58
      • プロが使っていないのは弱い根拠にはならない、と言っている人は自分の立場を教えてほしいな。「オルタを本気で強いと思っている」か、「オルタは別に強いと思っていないが、ただただ プロ使っていない=弱い の論理がおかしいと伝えたいだけ」か。おそらく後者だろうけど、前者だと勘違いされてしまうと「何言ってんだコイツ」という感情が先行して議論が長引く -- 2022-03-16 (水) 00:17:24
      • 相手一人だと思ってるからそういう書き方してるんだと思うけど最低3人位いる中の一人の俺は後者だよ普通に。最上位が言ってるから最上位以外反論禁止ってやるんならこのWIKIに書き込む必要ないと思う。ちょーど編集室でも書かれてるけどデータと考察の区別しっかりしてるWIKIだから「最上位の意見」っていう「考察を確定情報のデータ扱いして混同する奴」はWIKIのガイドラインに反してるから必要ないのがマジな所だったりする。編集ガイドラインだけど方針としては明文化されてる代物だしなぁ。 -- 2022-03-16 (水) 00:29:06
      • 後者ならもう発言する必要なくない?それって一番オルタと関係ない話をしてる人ってことだぞ。あと弱い根拠に関しては枝の序盤に出尽くしてると思う。そもそも木はレレレ速度が強さの根拠だからね。レレレ速度で減る被ダメとARより落ちる与ダメとの関係性がどうなるマッチングなのかで価値が決まる。初心者帯では与ダメが上回るがある程度熟練したランク帯では被ダメが上回るって話で済む話 -- 2022-03-16 (水) 01:05:35
      • 必要性の話するなら関係性がはっきりと固定のデータで出てない状態で結論をデータ扱いして断言してる君はデータと考察を分けるWIKIで発言する必要が全くないのでTwitterとかで最強配信者とか一択ムーブとか語ってくださいねって話で済む話だと思うよ。もし根拠として断言するならレレレの速度が0.5m/sec変わる事で25m離れた点に居る射手から発射された概算740m/secで飛ぶ射撃で予想不能になるX軸の直線距離の差を上げてみてください。断言してるのはそちらなんで普通にデータ持ってるはずですので。いい機会なのでそちらの出すデータをベースに移動速度1m/secあたりでのエイム誤差の許容量への影響をMOAで計算してみましょうか。具体的なデータがそろえば検算してこっちでWIKIに反映させますよ。 -- 2022-03-16 (水) 01:34:33
      • そこに技術差はどう組み込まれるわけ?根本的に勘違いしてる。ここでオルタの情報に書き込む内容の議論じゃないからね?そしてレレレで避けれなくなるなんてある程度プレイしてればみんな知ってることなんじゃないの? -- 2022-03-16 (水) 01:54:22
      • だからその技術差とやらの定量化にまず定数が必要ですよねってことなんですよ。レレレで避けられなくなるならその避けられなくなる=命中率100%になる境目はどこですか。そういう無意味な願望は特に必要ないので先ほど書いたデータの提示をお願いします。あなたは断言されているので必須のデータです。変数は弾速以外かつ25m以上なら計算しやすいようにに変更してもらっても構いませんので。計算結果の提示をお待ちしています。 -- 2022-03-16 (水) 02:06:15
      • 見苦しくなったから失礼するけどランク帯でもそれぞれのプレイヤーによって技量は上下するんだから明確な境目なんてあるわけないだろ。そのデータで「技術差の定量化」なんてできないし必死に相手を諦めさせる口実を作ってるようにしか見えないな。ランク帯によってエイム力がある程度変わってくるなんてデータ以前にゲームシステム上当然のものだし。 -- 2022-03-16 (水) 02:36:15
      • ↑〇〇は強い〇〇は弱い、といった感想や考察をあたかも事実かのように断言口調で述べるコメントをすることは、WIKIの編集ガイドラインに反するから望ましくないということでよろしいか?私はコメント欄にある時点で感想・考察であると認識するので、確定情報と考察が紛らわしくはならない。「プロが使わない=弱い」というコメントの論理の飛躍と断言口調が気に入らないのであれば、「私が観察した範囲では上位勢いは使わない⇒熟達してくると他武器を選ぶようになる⇒熟達してくると他武器より弱いと考えられる」のような訂正を認めてもらう等の着地点がないと、やはり議論が長引いてしまう -- 2022-03-16 (水) 03:08:20
      • 単純にファンボーイが配信者に文句言われて発狂しとるだけやろ 配信なんて元々そういう層向けの商売なんだしエサやらずにほっとけほっとけ。面倒なら通報して枯れるまで放置すりゃええ -- 2022-03-16 (水) 03:08:46
      • もう配信者の話なんか出てないだろ… -- 2022-03-16 (水) 03:35:45
      • 意見、考察でしかないコメントに対して"編集"ガイドラインを用いて攻撃してる時点でわざわざ議論に乗る必要はない -- 2022-03-21 (月) 19:36:54
      • そら意見考察を個人の意見と言わずにプロに逆らうつもりか~?wwwwwwとかやってたらこういう流れになっちゃうのはしゃあない どのWIKIとかでもそうだけどプロとか海外勢が言ってるメタが神の啓示で絶対神系の人って出てくるし同じように荒れる。そういう内輪ネタで自尊心高めるのはツイッターとかインスタでやってくれ -- 2022-03-23 (水) 22:10:04
      • 編集ガイドラインはコメントではなく記事本文のガイドだからデータ出せ云々は無視でok -- 2022-03-24 (木) 10:47:49
      • データ云々出せってのが編集の話なのは実際その通りで編集室でも言われてる話だけど、同時にコメント欄でプロの神託や配信者の啓示の布教活動やってるのを指摘するのもまた自由ではあるから永遠に指摘され続けるのは変わらんしお互い永遠に枝葉伸ばすことになるのは変わらん。確認したけど繋ぎ変えでなきゃ結構な人数が宗教法人配信者の塔の信者に突っ込み入れてる形だし、配信狂信者vsデータ原理主義者の宗教戦争は無限に続くのだ -- 2022-03-28 (月) 01:04:54
  • 地獄のようなコメント欄 -- 2022-03-30 (水) 03:49:13
    • ここは天国か、はたまた地獄か -- 2022-03-30 (水) 08:27:43
  • お互い白の初動ならマガジン火力も相待ってそれなりに強い、中盤以降はr301でいいのが結論やな。中距離は横移動速度あまり関係ない、近距離はカービンとディボの腰撃ちでも対処出来てしまう、今のインフレ環境だとdps差で負けやすい -- 2022-03-30 (水) 13:53:49
  • お互い白の初動ならマガジン火力も相待ってそれなりに強い、中盤以降はr301でいいのが結論やな。中距離は横移動速度あまり関係ない、近距離はカービンとディボの腰撃ちでも対処出来てしまう、今のインフレ環境だとdps差で負けやすい -- 2022-03-30 (水) 13:54:11
  • 再び掘り返すようで悪いが、この武器はあくまでとにかく制御しやすい反動と低レート、外してもリカバリしやすい比較的大きなマガジン、取り回しのいいSMGカテゴリという扱いやすさ全振りの初心者向け武器なので他の301やフラトラを当てられるほどのある程度技術を習得した中級者以上にとっては弱いだろうし、逆にそれらを使いこなすことの難しい初心者にとって強い武器と思われるのは当然のことでは。 -- 2022-03-30 (水) 14:52:41
    • 最終的に自分が最後の発言者になれば否定されないから俺が正しいって話なだけなんだよなこれ -- 2022-03-30 (水) 16:30:50
      • あの長い枝の最後が全てを物語ってる。見えない敵と戦ってる人がいて、それに気づかず真面目に回答し続けた人がいただけだと思う -- 2022-04-03 (日) 04:54:04
      • まぁアレ結局配信者とかあんま関係なく自分が最後のレスになったら相手が反論できなくなって逃げたから勝ちって考えてる人同士が自分が最後になろうと必死に戦ってたってだけの話でしょ 昔からどこでもある話じゃん。ニートとか暇な大学生独特の考え方 -- 2022-04-03 (日) 14:45:26
    • まとめてくれてありがとう。もう強弱の議論はこのコメントだけでいいよ。 -- 2022-05-03 (火) 20:40:27
  • 今の低DPSのランページやフラトラですら評価される時代にオルタが弱いとはとても言えんけど、まあLv3マガジンあったら高DPS低反動の301に乗り換えるよなってなる。オルタ食ってた大体の元凶のボルトも今はいないしフラトラの代わりに持つのも悪くない -- 2022-03-30 (水) 19:04:04
  • 地味にデジタルの1スコ付けられるのが大きい -- 2022-04-02 (土) 08:16:22
  • 3vs3だと前線カバー起点室内戦等の役割を持てないけど、遮蔽なし1vs1が強いから初動適正がクソ高い武器 -- 2022-04-02 (土) 14:41:30
  • オルタ自体強い武器としてデザインされたわけじゃないのにほか武器の弱体化のせいでこんな口論にまでなるなんて… -- 2022-04-02 (土) 23:09:42
    • TF2やってないとそういう発想になるんだな -- 2022-04-03 (日) 14:51:25
      • モザビとオルタはapex初期ではなぜか弱武器としてデザインされたよな -- 2022-04-03 (日) 14:58:45
      • モザンビークはTF2初期はゴミだったのでそこはまぁなんというか オルタはディスラプでゲーム崩壊したから流れ自体は仕方ない感あったけど -- 2022-04-03 (日) 15:33:06
  • 扱い安いんだけど何か弾がガタガタして中距離だと違和感あるなと思ったらダブルバレルだったのか(今更) -- 2022-04-03 (日) 14:09:24
    • どこかしらに当たればいいって時期を卒業するとそのガタガタが気になってより評価を下げてる気がする。特に中距離でARとの比較は影響が大きい -- 2022-04-03 (日) 18:02:18
    • 制御ほぼ不可能な水平リコイルのせいで近距離でも肝心なところで弾逸れたりするからこの銃嫌い -- 2022-04-08 (金) 03:06:32
  • 当てやすいから近距離用に愛用してたけどコントロールで繰り返し使う内にパワー不足を実感 99CAR練習するかぁ… -- 2022-04-07 (木) 19:40:02
  • アーマー破壊を達成するのはびっくりするぐらい容易いけどダウンまで持ってくのは難しいよね 回線具合にもよるけどDPSの関係で100ダメ前後入れたあたりから敵の回避行動が入るタイミングに丁度なってるんだろうか -- 2022-04-08 (金) 11:47:39
    • ある意味よく調整された武器だと思う。近距離は他SMG・SG、中距離はARに一歩劣るものの、決してノーチャンスではなく良い勝負はできる。相手のレベルを見極める資金石として優秀。 -- 2022-04-14 (木) 01:41:04
  • 初動用として割り切ってたけど、ダイヤ帯でチャーライ持つ時に赤アーマーワンマガでノックまで行けるから99よりは持つようになった -- 2022-04-11 (月) 09:52:48
  • ダメージ上げてボルトの代用として使えるようにしてほしいな。TF2でもレート低めの高火力武器って感じだったし元通りになっていいと思う。 -- 2022-04-18 (月) 07:10:47
  • ちょっと前までは好んでよく持ってたんだが、R99やcar持つようになってから久しぶりに持ったらメチャクチャ当てにくく感じた・・・定期的に色んな武器触らんと駄目だな -- 2022-04-28 (木) 19:22:21
  • そのままだと器用貧乏だけどプラウラーと組み合わせると結構強いなこれ 301と違い切り替え速度がアホみたいに速いからプラウラーで倒しきれなかったときの遅いリロードをリカバリーして切り替え即腰撃ちでもってける上、速いリロード/高いマガジン火力から継戦能力もある(ダブルsmg構成なのに弾もかさばらない) 足らない火力はプラウラーで補いつつ、99とかと違って中距離をオルタネでやれるからプラウラーとの組み合わせであればかなり使えると思う -- 2022-05-13 (金) 16:39:27
    • 少ししたら別の武器握ってそう -- 2022-05-15 (日) 13:54:54 New
    • せっかくマガジンがでかいプラウラー持つなら近距離は任せて中距離本職のARのほうが相性良さそう、ARもどきはボルトさんにしかできない -- 2022-05-15 (日) 14:38:40 New
      • 最近始めたばかりのパッド初心者視点とエスパーすれば、アシストの暴力でそこそこの距離まで腰撃ち70ダメージをばらまけるプラウラーと、これまた腰撃ち精度がイカれた手羽先の組み合わせはあながち悪い選択肢とは言えない。が、初動か初級者以外には通用しない構成だから仰る通り他のを担ぐのが吉ね・・・ -- 2022-05-15 (日) 19:14:59 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS