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オルタネーター
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イメージ.jpg
名称オルタネーターSMG
英字表記Alternator SMG
ゲーム内説明ツインバレルのフルオートSMG。
タイプサブマシンガン
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ16
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.8
連射速度10rps
基本ダメージDPS160
銃口初速19500in/s(495.3m/s)
重力係数x1.15
抗力係数0.0025
装填数(拡張ライトマガジン.png/1/2/3)19/22/25/27
リロード時間[空](※1)1.9s[2.23s]
ADS移動速度x0.75
初回展開時間1.2s
展開/収納時間(※1)0.35s / 0.30s
上げ/下げ時間(※1)0.30s / 0.25s
アタッチメントスロットレーザーサイト.png 拡張ライトマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png ディスラプター弾(金レア).png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報

※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはストックLv3の補正がかかります

アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ディスラプター弾(金レア).png ディスラプター弾シールドへのダメージが上昇

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x1.25x1.2x1.125x1.0875
基本161320191817
鉄壁(x0.85)1411

 拡散等

[調整履歴]

  • 2023/08/09(シーズン18)
    • ADS移動速度が0.85→0.75に減少
    • 頭ダメージ倍率が1.5→1.25に減少
    • ディスラプター弾追加。ダメージ20%上昇
  • 2023/06/21(シーズン17キラーモード)
    通常武器に変更。再び拾えるアイテムへ
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2で初登場した、並列銃身の10mm弾サブマシンガン。似た構造のトリプルテイクとは異なり左右交互に発砲を行う。
比較的出現率が高めで、ベーシックティアエリアを中心に多くの場所で見つかる。


SMGの中では単発ダメージが高く、マガジン火力も高い。
ADS・腰だめ撃ち共に左右交互に跳ねる独特の反動があるが、全体的に真上のみの反動で、横方向へのブレがかなり小さい。ARの交戦距離で戦うことも十分可能。
腰だめ時はR-99プラウラーに並ぶトップクラスの精度を持ち、10発ほど撃つと銃口の跳ね上がりがほとんど無くなるため長時間の射撃でも精度を保ちやすい。
フルオート武器の中では連射の遅さも相まって特に腰だめで当てやすい。高レベルのレーザーサイトがあれば多少離れててもADSが不要になるほど。


その代わりDPS、連射速度、弾速は低い方であり、真正面からヨーイドンで撃ち合う状況では負けやすい。


見つけやすくアタッチメント無しでも火力が高く制御も容易なため、物資の乏しい序盤に強い武器と言える。
腰撃ち精度の高さと優れた弾薬効率を活かして、中盤以降のサイドアームとして運用するのも悪くない。


本作では、TF2時点で設定止まりだった延長バレル・各種マガジン・収納式ストックが実装されての登場となる。ただし見た目が変わるのはバレルのみ。
TF2では「腰撃ちの精度は良好なのにADSすると何故か精度が悪くなる」という変わった弱点があったためADSは基本封印安定だったが、本作では改善されADSも扱いやすいものになった。

ホップアップ Edit

アイコン・名称ディスラプター弾(金レア).png ディスラプター弾
英字表記Disruptor Rounds
ゲーム内説明シールドへのダメージが上昇。
対シールドダメージ [倍率]19 [x1.2]
対シールドDPS190
実装シーズン2、10、11、18~
シールドダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x1.25x1.2x1.125x1.0875
基本191523222120
鉄壁(x0.85)1612

ボディシールドに与えるダメージが1.2倍(19ダメージ)になる。
ヘルスダメージは変わらない。基本ダメージでシールドが破壊されるなら適用されない。


APEXの戦闘はシールドを削る機会が多く、従ってディスラプターが活かされる機会も多い。
低めのDPSが克服され、しかも高精度低反動はそのままという強力な武器になる。

 過去の性能

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20アイアンアイスコープのアタッチメント無しでエイム(ADS)中に敵をダウンさせる20回バッジ「オルタネーター・マスタリー
Lv40オルタネート射撃腰撃ちで標的にダメージを与えた後、エイム中に敵をダウンさせる15回トラッカー「オルタネーター キル数
Lv60注意しろリロード後5秒以内に敵をダウンさせる15回バッジ「オルタネーター・マスタリー(進化)」
Lv80アイアンクラッド戦闘中にアーマーを破壊されずに敵を2人以上ダウンさせる5回トラッカー「オルタネーター 与ダメージ
Lv100チャンピオン1マッチ中に拡張ライトマガジンLv3以上を装備して敵を3人以上キルする5回APEXパック「オルタネーターSMGパック
Lv100オルタネーター・マスター全てのオルタネーターの試練をクリアする-フレーム「オルタネーター・マスター

背景 Edit

オルタネーターは精度の高さが有名な武器。1つのマガジンから交互に発射するツインバレルを搭載しているため、他の銃器では精度を低下させるバレルの摩耗が少ないのが特徴だ。
しかし、レシーバーとバレルが特許を取得していたため、バーレル社しか製造できず、フロンティア戦争ではあまり普及されなかった。
バーレル社がブラックアウトの後でなくなってからは、生き残った競合他社がリバースエンジニアリングし、現在のモデルはほぼ同じレベルに達している。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 帰ってこいディスラプター弾 -- 2022-09-29 (木) 13:14:34
  • こいつのワンマガ火力(27)がボルトより高いって知ってた? -- 2022-09-29 (木) 13:18:30
    • ダメージがボルトより1高いんだから当たり前だろ -- 2022-09-29 (木) 18:26:50
  • デザインされた仕事を完璧にこなす良武器の鏡。初動ファイトで拾って一番安心する武器だと思ってる -- 2022-09-29 (木) 19:17:45
  • 腰撃ち精度低下が地味に痛いなぁ。初動で輝く武器だけに高レベルのレーザーサイト付けてない前提だし。他のSGやARも腰撃ち精度低下で相対的には変わらんと思うかもしれんが、初動時お互い装備が揃ってない状況で相手の武器が腰撃ち安定しない間合いから一方的にレレレで削れるのが強かった。他の武器と腰撃ちの有効間合いが縮まったのは地味に痛い。 -- 2022-10-01 (土) 13:58:00
    • SGじゃなくてSMGね -- 2022-10-02 (日) 02:03:13
  • キルレ2ぐらいになってSMGの強さがボルト≧オルタ>その他に感じてきた キーマウじゃなかったら多分CARとかの方が強いんだろうけど -- 2022-10-08 (土) 11:37:03
    • バレルで誤魔化せなくなったと言ってもまだまだCARは強い部類だよ。操作系統の種別を抜きにしても、制御が出来ない初心者を度外視して考えればボルト・CARが最上位で、その下に99とPAD限定でプラウラー、DPSの関係で最も優先して捨てるべきがオルタネーターという図式が正しい。リコイルコントロールが出来なくて当てられないのならオルタネーターの需要が爆上がりだけど、初動と格下相手以外じゃ力負けする手羽先は繋ぎor初動専用武器よ -- 2022-10-08 (土) 20:59:14
  • この腰だめと単発火力ならやれるのでないかとたまに持つのだけれど、いまいち序盤でしか刺さらない。というか混戦で動き回って撃つ状況が終盤に来たら大体負けだから、終盤はきっちり狙って瞬間火力出していけって事なのかな。 -- 2023-01-07 (土) 23:16:04
  • リスポーン直後に拾って初期マガで赤アーマーノックしてからこいつを一生信じることを決めた -- 2023-01-10 (火) 13:19:43
  • 当たらないボルトやカーより当たるオルタ そりゃ上では通用しないだろうけどプラチナまでならこいつで十分戦える クソエイムエンジョイ勢の強い味方 -- 2023-01-20 (金) 02:32:58
  • バレルスタビライザーの特記事項消してる人が居ますが根拠を示してください。以前COされていたのはケアパケ武器であったため不要だったからです。 -- 2023-03-13 (月) 06:44:16
    • シーズン16現在は装着不可で不要なのでCOしました -- 2023-03-13 (月) 09:24:54
      • まあそれならしゃーないか、SMGなの完璧に忘れてた。ケアパケ武器としか見てなかったな -- 2023-03-13 (月) 18:10:17
  • シーズン17なってからガチで誰一人として使ってるとこ見たことない -- 2023-06-08 (木) 17:26:54
    • 今の性能でディスラプターが帰ってきたらみんな使うように…! -- 2023-06-09 (金) 01:14:32
    • クラフト武器をわざわざ作る人が少ないからじゃない? -- 2023-06-09 (金) 16:50:30
      • クラフトして使ってますよ!フロンティア時代からの愛銃なんでw -- 2023-06-27 (火) 21:28:54
      • まぁまぁ高頻度で落ちてて弾薬効率が良くて最低限のDPSを備えててアタッチメントが無くても運用できるっていう武器だから、紫アタッチメントやバッグを捨ててまで作る必要があるのかと言われると相当怪しいからね・・・ -- 2023-06-27 (火) 22:26:17
  • ディスラプター…貰えるのか。戻ってきたハンポみたく倍率は落とされそうだけど大躍進だね。オルタの当てやすさに火力が加わるとヤバいのはすでに実証済みだから楽しみ。 -- 2023-08-04 (金) 16:09:27
    • 対アーマーダメージどれだけ増えるんかなぁ -- 2023-08-05 (土) 01:58:47
      • パッチノート来ましたね。オルタは20%アップらしいのでシールドに対しては一発19でDPS190かな?だいぶ丸くはなったけど、今のタボチャハボックくらいの対シールド火力はありますね。 -- 2023-08-08 (火) 08:08:14
      • アーマーある相手にのみフラットライン撃ってるレベルの火力出せるのか -- 2023-08-08 (火) 20:11:06
  • 意外と脅威に感じないな。そもそも数が少ないのもあるけど、今までのディスラプと違ってダメトレが99carより弱いから。使ってる感じは、ダメトレそこそこ強くてマガジンゴリ押しも強くて安定感抜群 -- 2023-08-10 (木) 23:49:02
  • ディスラプター特有の電動ガンみたいな銃声はなんとかならないだろうか -- 2023-08-11 (金) 11:47:00
  • ピーキーが25%ならこっちも25%アップのダメージ20で良くなかったか? -- 2023-08-11 (金) 22:38:30
    • ショットガンの使用率上げたかったからピーキだけ上昇率上げただけじゃね?あと普通にアサルトとタメはれる火力は頭おかしい -- 2023-08-16 (水) 20:56:53
  • ディスラプ無いと超微妙な武器になったなぁ・・・ -- 2023-08-17 (木) 21:47:24
  • ディスラプ込みでボルトとどっこいくらいな感じ。ディスラプの性質上初動では大したことないし、ディスラプ内蔵でもバランス壊れないんじゃね? -- 2023-08-18 (金) 13:54:56
  • こいつの金は強い!赤い物体を中距離からピコピコすると、敵も甘えてダウンしやすいな。鎧溶かして肉削いでリング死連Killとれたw -- 2023-09-08 (金) 19:27:28
  • 一発の威力もう少し上げてもいいよ -- 2023-09-14 (木) 17:57:22
  • ディスラプオルタ、昔みたいな圧倒的な強さとは全然違うのか...昔の感覚でいったら普通に撃ち負けたわ -- 2023-10-22 (日) 05:43:11
  • ツインバレルだけど一発目のリコイルは必ず左上なのね 3年以上やってたのに全然気づかなかった 思い込みって怖い -- 2024-02-25 (日) 00:59:52
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