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R-301
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名称R-301カービン
英字表記R-301 Carbine
ゲーム内説明フルオートで高精度。
タイプアサルトライフル
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート / 単発.png単発
基本ダメージ13
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.75
連射速度13.5rps
基本ダメージDPS175.5
銃口初速29000in/s(736.6m/s)
重力係数x1.3
抗力係数0.0025
装填数(拡張ライトマガジン.png/1/2/3)21/23/28/31
リロード時間[空]2.4s[3.2s]
ADS移動速度x0.50
初回展開時間1.1s
展開/収納時間0.6s / 0.55s
上げ/下げ時間0.5s / 0.4s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張ライトマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.75x1.75x1.6x1.375x1.2625
基本131023211816
鉄壁(x0.85)118

 拡散等
 公式デザイナーRyan Lastimosaの資料意訳

[調整履歴]

  • 2024/08/07(シーズン22)
    • マガジン装填数が増加(18/20/25/28→21/23/28/31)
  • 2024/02/14(シーズン20)
    • 腰撃ち時の拡散が減少
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • アサルトライフルの腰撃ち精度が低下。
    • 基本ダメージが14から13に減少(DPS189→175.5)
    • アンビルレシーバー削除

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例の高レート・高精度なアサルトライフルで、R-101CとR-201の後継機。セミ/フルオート切替可能。


フルオート武器の中でも反動は小さく、DPSも比較的高め。特に最初の8発はほとんど横にブレないため、非常に狙いやすい。
ただし、他の銃でも言えることではあるが撃ち続けると左右にブレ始める。慣れてないうちは指切り撃ちするか、バレルを装着して対処しよう。
ADS射撃だけでなく腰だめ射撃も反動が小さいため狙いがブレにくく、近距離戦も可能。ただしARは腰だめ撃ちの拡散が大きい(=精度が低い)ため、近距離以外ではしっかりADSすること。


単発ダメージの低さが大きな欠点。1マガジンあたりの合計ダメージはARどころかSMGを含めても下の方。リロードも短くない。
どちらかと言えば優れた連射と精度でダメージを与えていくタイプの武器である為、1マガジンで倒し切るには無駄撃ちを減らしたりヘッドショットを狙っていく必要がある。
ダメージの低さから弾薬1スタックあたりの火力も低いため、牽制射撃や削り合い等で消耗するとライトアモ不足に陥り易い。


ちなみに単発射撃モード(セミオート)に切り替えられるが、フラットライン同様長押しで連射しなくなるだけで連射や反動など他の性能は一切変化しない。
フルオートで1発ずつ撃つのと反動や操作感は同じ。最速で連打すればセミオートのままフルオートと同じ連射で撃てる。
なおどれだけ早く連射しても射撃時に初弾用のSEが再生され連射時の発砲音が鳴らないため、フルオート時とは異なった発砲音に聞こえる。

ホップアップ Edit

 アンビルレシーバー

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20狙って撃て!エイム(ADS)中に50メートル以上離れた敵をダウンさせる20回バッジ「R-301・マスタリー
Lv40日焼けセーフゾーンの外にいる敵をキルする15回トラッカー「R-301 キル数
Lv60R3010001マッチ中にR-301で1000ダメージ以上与える10回バッジ「R-301・マスタリー(進化)」
Lv80アクセサライズ1マッチ中に全アタッチメントを装備して敵を3人以上キルする5回トラッカー「R-301 与ダメージ
Lv100タクティクールタクティカルリロード*2をしながらR-301でダブルキルを達成する3回APEXパック「R-301カービンパック*3
Lv100R-301・マスター全てのR-301の試練をクリアする-フレーム「R-301・マスター

背景 Edit

R-301カービンは、R-101やR-201-SOAR*4と同様に、信頼性と汎用性が高く、扱いやすいアサルトライフルの最新作。
この製品シリーズはフロンティア文明とほぼ同じ歴史を持ち、最初のカービンは地球で作られたという説もあるほどで、
フロンティアのあらゆる紛争で主力となってきた。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • タボチャハボックより強かったので弱体させられた説 -- 2023-09-12 (火) 10:52:12
    • その理由はわかるけどなぜタボチャまで弱体化したのかわからない。金アタッチメントなのに -- 2023-09-15 (金) 17:16:33
      • 逆だよ、タボチャ弱体したら紫マガつけただけの301のほうが強いとかいう事態になったから301弱体したんじゃないかって話。そもそもなんでタボチャ弱体したのって話はまあそう、そもそもなくせばいいだけの話なのに -- 2023-09-16 (土) 09:06:44
  • カジュアルだと残念ながらヘム・ネメ・フラトラしか敵が持ってない。ネメ弱体化したくせに301より強いせいで301が「最後まで使えない武器」に成り下がった現状。なので敵が漁ったところを通るとライトアモが落ちてる -- 2023-09-26 (火) 08:19:48
  • そろそろこいつが息しなくなって半年になるけどまだ許されませんか…? -- 2023-09-27 (水) 14:30:31
    • 前シーズンの結果を受けてから検討調整始めるから半年死に体になるのは普通だぞ、次シーズン戻るといいね… -- 2023-09-27 (水) 15:20:33
    • こいつが使われやんのは性能が悪いってのもあるけど、半分くらいが見た目の悪さに起因してると思うんだよね、だからR-101風スキンの実装待ってます! -- 2023-09-28 (木) 02:09:02
  • 他AR全部マガジン30発以上あるしこいつも増やそうぜ -- 2023-10-04 (水) 20:07:30
    • ボロクソ言われてるけど、内容もその通りだなと思いつつ使い続けているが、本当に弾持ち悪いんだよなぁコイツ。俺はR-99を撃っているのか!?レベル -- 2023-10-05 (木) 08:04:40
  • 正直クラフト行きは皆が納得の結果だった -- 2023-11-02 (木) 14:51:52
    • 産廃のままクラフト突っ込むのは前代未聞過ぎて予想つかんわ -- 2023-11-02 (木) 16:43:22
  • いっぺんケアパケ送りにしてぶっ壊れて来い -- 2023-10-16 (月) 09:38:53
    • なんだかんだ最近の方がケアパケ時の強化量大きいしダメージ15、マガジン32、弾数288~352ぐらいだろうか ……低反動とはいえそれでもタボチャハボックと同じぐらいのDPSでマガジン火力は劣るのちょっと悲しいな -- 2023-11-08 (水) 07:36:19
      • 16まで上げると機動力と腰撃ちを犠牲に超精度と射程を手に入れた99になるから、ケアパケにするならそれくらいあっても良い。 -- 2023-11-08 (水) 20:30:31
  • 301の弱体化前後から全体的に武器の魅力が減ってる気がするな。武器同士のバランスが良くなった訳でもないのに積極的に愛用したいものが無くなってる。バランスよりも武器使用率を変更するのが目的のアプデだからだけど調整後に良くなるわけじゃないんだなぁ -- 2023-11-25 (土) 12:13:04
  • ミックステープの弾無限と低レベルアーマーの条件下だとやたら強く感じる。バトロワで使うと弾消費が激しいだけの豆鉄砲になる。 -- 2023-12-05 (火) 15:00:45
  • 今の性能ならレシーバー内蔵になっても許されないかな。ダメかな -- 2023-12-08 (金) 16:11:21
  • 帰ってきたけど調整無しかー -- 2024-01-10 (水) 20:11:50
  • 久々に拾ってみると結構敵を倒す事が出来て、やはりダメージは14に戻るべきではないんだろうかとも思ってしまう でも君には主人公の様な存在でいてほしかった 14ダメージで鋭い火力を出す君がとても好きだった -- 2024-01-12 (金) 01:38:49
    • 良武器ではあるんだよ。弾持ちと弾食いがとんでもなくよくないだけで -- 2024-01-19 (金) 11:40:30
      • そうなんだよな。前半に持つにはあまりに弾食い過ぎるからスピファ使って、デスボックス漁れる後半からは301に持ち替えるようにしてる。アタッチメントはそのまま流用できるから便利。 -- 2024-01-19 (金) 12:44:54
  • 弱すぎ -- 2024-01-31 (水) 19:13:59
    • 現状スピファに役割食われてるんだよな… 総弾数は言わずもがな中距離での当てやすさは追いつかれ、至近距離の腰撃ちでは劣り、アタッチメントも完全一致… いっそバレル無しでバレルLv3相当の性能になってくれれば要求アタッチメント量の差で差別化出来るんだけど… -- 2024-02-01 (木) 06:11:04
  • リロード遅すぎ イライラする -- 2024-02-09 (金) 14:33:31
    • というより弾持ちが悪すぎて相対的に遅く感じる。リロードタイム他のARと大体同じだし -- 2024-02-09 (金) 21:59:36
  • R301(が弱くない)の時代が来るぞーー -- 2024-02-14 (水) 07:50:20
  • 現状ライト武器があまりにも残念過ぎて弾の補充すら苦しいからな…… 99狂とかハンポREとかディスラプオルタ持ちでも相手しないと弾足りなくなる -- 2024-02-24 (土) 19:40:46
  • 腰撃ち拡散狭まってから近距離すげえ使いやすくなった SRと合わせるもよし、SGと合わせるもよしのいい感じになったと思う -- 2024-03-09 (土) 12:06:05
  • R301は悪くない性能してるんだけどボルトがライバルにいるのがなぁー、射程距離とリコイルは勝ってるんだけど、レレレ、リロード速度、dpsで負けてるのがきつい、デスボックスからライトアモ回収しずらいのも難点。 -- 2024-04-02 (火) 13:41:20
    • おまけに自慢の中距離を撃ち合うならスピファの方が強いって言うね -- 2024-06-09 (日) 21:24:40
  • 弾数増加でいよいよ復権じゃないか?少なくともスピファと迷うくらいまではいけたんじゃなかろうか -- 2024-08-07 (水) 12:22:54
  • 肉ダメの画面揺れ削除とマガジン増加とダメージ数値が敵を追従する事でトラッキングする方向分かり易くなった事でしばしばワンマガ出来て驚く 器用貧乏の時代は終わったか -- 2024-08-08 (木) 13:08:56
    • ようやく器用貧乏になった感じじゃない? -- 2024-08-15 (木) 16:42:15
    • ようやく器用貧乏になった感じじゃない? -- 2024-08-15 (木) 16:42:36
  • スピファでいい感がまだ拭えないなー、弾数増加でだいぶ強くなったけど至近距離で腰撃ち押し付けられまくるあっちの方が中距離も安定しやすく感じる -- 2024-09-10 (火) 03:06:38
    • 「あっちの方が至近距離で腰撃ち押し付けられまくるし中距離も〜」でした。すみません -- 2024-09-10 (火) 03:07:29
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 マガジン内の弾を撃ち切らずに1発以上残した状態でリロードする
*3 R-301のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。
*4 Special Operations Assault Rifle

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