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R-301
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イメージ.jpg
名称R-301カービン
英字表記R-301 Carbine
ゲーム内説明フルオートで高精度。
タイプアサルトライフル
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート / 単発.png単発
基本ダメージ14
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.75
連射速度13.5rps
基本ダメージDPS189
銃口初速29000in/s(736.6m/s)
重力係数x1.3
抗力係数0.0025
装填数(拡張ライトマガジン.png/1/2/3)18/20/25/28
リロード時間[空]2.4s[3.2s]
ADS移動速度x0.50
初回展開時間1.1s
展開/収納時間0.6s / 0.55s
上げ/下げ時間0.5s / 0.4s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張ライトマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.75x1.75x1.6x1.375x1.2625
基本141125221918
鉄壁(x0.85)129
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.20+2.00
腰だめ-走り5.50
腰だめ-スプリント7.00
腰だめ-しゃがみ2.00+0.20+1.50
腰だめ-空中7.00+0.20+3.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]10/s [0.25s]
動作による拡散増加/回復3/s / 10.5/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0
 公式デザイナーRyan Lastimosaの資料意訳

[調整履歴]

  • 2022/05/11(シーズン13)
    • クラフト限定武器に変更。フィールドに出現しなくなった。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例の高レート・高精度なアサルトライフル。セミ/フルオート切替可能。
現在ではクラフト専用武器になっており、フィールド上に出現しない。


今作で登場するフルオート武器の中でも反動がかなり優しい。特に最初の8発はほとんど横にブレないため、非常に狙いやすい。
ただし、他の銃でも言えることではあるが撃ち続けると左右にブレ始める。慣れてないうちは指切り撃ちするか、バレルを装着して対処しよう。
ADSだけでなく腰だめ撃ちも反動が小さいため狙いがブレにくく、近距離戦も可能。ただしARは腰だめ撃ちの拡散が大きい(=精度が低い)ため、近距離以外ではしっかりADSすること。


アタッチメントによって大きく使い勝手が強化される、高い拡張性が特徴。
良質なバレル・マガジン・ストックを載せれば、100m先の敵をレーザービームの如く撃ち抜く高精度の高速連射が可能。
ただしこれらの長所は「アタッチメントが揃わないと本領を発揮できない=アタッチメント依存度が高い」と言い換えることもできる。
特に、高レートゆえに修正が難しいランダムリコイル分を相殺するバレル、後述するマガジン火力を補うマガジンは生命線となる。


低ダメージゆえのマガジン火力が貧弱。
拡張マガジン無しの場合、1マガジンの最高火力は252。R-99に次いでフルオート武器最低クラス。
Lv3マガジンを装着したとしても392ダメージ。Lv1マガジンのフラットラインヘムロックよりも低い。
当然ながら弾薬1スタックあたりの火力も低いため、牽制射撃や削り合い等で消耗すると弾薬不足に陥り易い。
どちらかと言えばレートで効率を出しているタイプの武器である為、ヘッドショットもある程度狙っていく必要がある。


ちなみに単発射撃モード(セミオート)に切り替えられるが、フラットライン同様長押しで連射しなくなるだけで連射や反動など他の性能は一切変化しない。
フルオートで1発ずつ撃つのと反動や操作感は同じ。最速で連打すればセミオートのままフルオートと同じ連射で撃てる。
なおどれだけ早く連射しても射撃時に初弾用のSEが再生され連射時の発砲音が鳴らないため、フルオート時とは異なった発砲音に聞こえる。

ホップアップ Edit

 アンビルレシーバー(シーズン3・4・8・9)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんだろう・・・扱いやすいけどマイルドすぎて他の武器が下手になりそうで怖い。そんなことない?私の妄言? -- 2022-02-05 (土) 11:46:25
  • 次のナーフはこいつで確定か -- 2022-02-07 (月) 04:07:57
  • キルした敵から金301を奪う瞬間が一番生を実感する -- 2022-02-09 (水) 08:52:20
  • ライバルたちが軒並みナーフを受けて最強になった。しかしアタッチメント依存度が高すぎて味方と被ると泣きを見るので微妙に持ち辛い -- 2022-02-12 (土) 23:04:55
    • マガジン以外は最悪無くてもいいからジャンジャン持ってけ -- 2022-02-12 (土) 23:07:27
    • 強いんだけど弾結構喰うから弾切れ怖いしな。味方と被るとライトアモでも終盤困ったりすることもあるし -- 2022-02-12 (土) 23:25:22
    • 繋ぎのオルタも帰ってきたし今シーズンのバトロワはこいつが安定かね フラトラもまだまだ強いとはいえデスボはライトアモ増えそうだし -- 2022-02-14 (月) 15:17:51
  • 後半はリココンできるんだが前半ができない。 -- 2022-02-13 (日) 15:39:20
  • 後半はリココンできるんだが前半ができない。 -- 2022-02-13 (日) 15:39:35
  • 次ナーフはこいつって言われてるけどフラトラと違って青マガ着けるまで心許ないし、腰撃ちもごり押し効かないからなぁ... -- 2022-02-16 (水) 21:22:08
    • 他より相対的に強くなったからナーフをTiFから続けてきてるし... -- 2022-02-21 (月) 11:10:51
  • 相変わらず中距離の安定感抜群だけど、使っててフラトラだったら倒しきれたのになって思う場面もある。 -- 2022-02-22 (火) 02:15:25
  • 使いやすさではオルタの次ぐらいの武器だからダメージは出しやすいけどマガジン火力はそこまで高くなく高レートが故の弾持ちの悪さがネックな武器 -- 2022-02-23 (水) 09:20:58
  • 中距離はランページとR301どっちが強いのかね -- 2022-03-03 (木) 17:09:36
    • ランページはこいつの射程より遠くで真価を発揮する気がする -- 2022-03-03 (木) 18:36:27
    • 瞬間火力はR-301に分があるけど、ランページはマガジン火力と弾持ちが化け物だから、違った強さがある。 -- 2022-03-09 (水) 01:27:12
    • ダイヤ~プレマス帯フルパでどっちも良く使うけど、キャラ編成でも変わるから難しいね。DPSはカービンに光る部分有るけど、物資の状況問わずどんな状況でもランページは安定するし、今流行りの先入りだと撃ってるだけで安置に近寄ってこなくなるし枯渇しない。マガジン火力ってAPEXだと本当に大事だからな -- 2022-03-17 (木) 02:12:54
  • あ -- 2022-03-09 (水) 20:42:48
  • R301って明らか音数より多く弾出てるよね なんなんだろう -- 2022-03-18 (金) 06:17:12
  • こいつが一番強いくらいの武器バランスが好き -- 2022-03-19 (土) 10:36:14
  • 左にカニ歩きして撃つとほぼ無反動になってどんな距離でもワンマガ狙えるようになるね -- 2022-04-03 (日) 20:09:13
    • 10発目辺りから右に切り返すと良いぞ -- 2022-04-07 (木) 10:28:33
  • 3倍スコープ食わず嫌いしてたけど使ってみたらめちゃくちゃ強いな -- 2022-04-10 (日) 19:53:39
  • 強い、実に強い・・・・・のだがそれ故にナーフされそうで怖い。ナーフされる程の強さでは絶対に無いのだが開発は出る杭打つのが趣味だし -- 2022-04-12 (火) 14:40:17
    • ダメージ13にされるかな?そしたらDPS175.5で、クラフトで作れるフララ180だからクラフト武器のほうが強くなって差別化できた!やったね!ってリスポーンも思ってそう -- 2022-04-12 (火) 16:24:45
    • マガジン火力がSMG程度しかないし中距離用武器でこのダメージのせいで弾めちゃくちゃ食うっていう明確な弱点あるしこのままでいいような。フラトラはジッターエイムで弱点のリコイル消されて使われてたのがナーフの理由だった気がするし -- 2022-04-12 (火) 17:23:26
      • フラトラって2人、最悪全員使ってもアモ枯渇そんなしなかったけど、カービンは2人の時点でしんどいからな…初期弾倉が少なすぎるのも弱いし -- 2022-04-12 (火) 17:31:43
  • 今の運営なら余裕でコイツをケアパケかクラフトにぶち込みそうで怖い。 -- 2022-04-18 (月) 00:17:53
    • 当たったね -- 2022-05-03 (火) 03:31:43
    • もうAR/LMGのバランス調整完全に諦めたな。次はフラトラWMCAR、おまけにランぺでヘビアモ一強時代かな? -- 2022-05-07 (土) 08:16:41
    • 自己レス、そういやスピファも帰ってくるんだったわ。もうLアモ持つ意味ある? -- 2022-05-07 (土) 11:39:29
      • 初動でR99かオルタネーターしか拾えなかった場合かR301クラフトせざる負えない状況なら…… -- 2022-05-07 (土) 16:29:55
      • 武器のバランス調整次第のところが大いにあるからまだ分からないんじゃね?仮にCARナーフされたらR99に流れるんだろうしWMナーフされたらハンポREが流行る可能性もあるし -- 2022-05-07 (土) 16:44:26
  • フラトラがクラフト武器だった時はヘビーアモに優秀な中距離武器の選択肢があってそれを繋ぎにできたけど、R-301以外に中距離武器がないライトアモだとどの武器も繋ぎにできないのが辛い。もうCARで無理矢理繋ぐしかないか? -- 2022-05-11 (水) 08:41:52
    • 最低限の弾は一緒に作れるしマガジンだけ拾っといてヘムを繋ぎにしてもいいかも -- 2022-05-11 (水) 08:53:50
    • 中盤までなら中距離運用でもオルタ普通に良くね。終盤はちょっと火力不足だけど -- 2022-05-11 (水) 12:46:00
  • 作る余裕がある時は中盤辺りに作っちゃうくらいにはやっぱ依存してるんだな、って思った。ライトアモ使う人少ないから供給しやすいし -- 2022-05-12 (木) 00:22:11
    • フラトラと違って弱体食らってないから作ろうかなって思えるよね。 -- 2022-05-12 (木) 02:20:49
    • 今ヘビーがカツカツだから他二人がヘビーだったら必ず作ってるね、なんならバックパック紫があっても場合によってはこっち作りたいかも -- 2022-05-17 (火) 01:32:21 New
  • フラトラもディボも弱体化するんならこいつもダメージ減らせよ -- 2022-05-17 (火) 02:21:49 New
    • ダメージ13の301ってそれもうハンポ45やん -- 2022-05-18 (水) 22:58:38 New!
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