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CAR
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名称C.A.R. SMG
英字表記C.A.R. SMG
ゲーム内説明汎用型SMG。ライトアモとヘビーアモを使用できる。
タイプサブマシンガン
弾薬ヘビーアモ.pngライトアモ.png
実装日(日本時間)2021/11/03(シーズン11開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ13
頭/脚ダメージ倍率1.5x / 0.8x
連射速度15.5rps
基本ダメージDPS201.5
銃口初速18500in/s(469.9m/s)
重力係数x1.15
抗力係数0.0025
装填数(拡張ヘビーマガジン.png拡張ライトマガジン.png/1/2/3)20/22/24/27
リロード時間[空]1.7s[2.13s]
ADS移動速度x0.85
初回展開時間1.1s
展開/収納時間0.4s / 0.3s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張ヘビーマガジン.png拡張ライトマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
拡張ヘビーマガジン.png拡張ライトマガジン.png 拡張マガジンどちらでも装着可能
(2種とも効果は同じ。マガジン種に関係なく両方の弾薬が使用可能)

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x1.5x1.4x1.3x1.25
基本131020181716
鉄壁(x0.85)11917151414
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止1.80+0.15+2.00
腰だめ-走り2.00
腰だめ-スプリント2.20
腰だめ-しゃがみ1.00+0.15+1.50
腰だめ-空中3.20+0.17+3.00
ADS-立ち0.35
ADS-しゃがみ0.25
ADS-空中5.00
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.15s]
動作による拡散増加/回復3.0/s / 11.5/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

解説 Edit

シーズン11「エスケープ」にて実装されたTitanfallシリーズお馴染みのSMG。CARは「Combat Advanced Round」の略。


R-99を超える高いDPSを持ち、SMG中最速のリロードを持つ。
ヘビーアモとライトアモどちらでも使用でき、どちらの拡張マガジンも装着できる。弾・マガジンの性能差はない。


その代わり反動や拡散といった命中精度にかかわる性能が他SMGより悪い。
反動はR-99と似ているが、あちらと異なり3発目という早い段階から左に逸れ、10発目以降右左と激しく揺れだすため遠くの敵を長時間射撃するのは難しい。
拡散もR-99など他SMGより少し悪く、若干散らばりやすい。しかし連射で広がりにくく、スライディング・空中では他SMGより優れた精度を発揮する。


初代Titanfallでは高反動・高威力、次作Titanfall2では短射程・高精度と使い勝手が変わりながら皆勤している。
Titanfall2では反動がほとんど無く扱いやすい武器だったが今作では大きめの反動を持つためパイロット経験者は要注意。

アモ切替 Edit

射撃モードヘビーアモ.png ライトアモ.png
切替時リロード3.0s

変更先のアモを所持している場合、射撃モード切替で使用弾薬を切り替える。
武器HUD右下のアモマークで現在使用していない方の弾薬の所持数が確認可能。
切替時には装弾数が0になり長めのリロードが発生し、マガジン内のアモがバックパックに移る(空きがない場合地面に落とす)。
弾切れ時には自動で切り替える。ただしヘビーとライト両方とも弾がない場合「弾薬切れ時の自動武器切り替え」がオンでも武器を切り替えてくれないので注意。


弾薬の自由が利きやすく、激しめの弾薬消費をカバーできる。道中で見つけたデスボックスの余った弾も有効利用しやすい。
どちらのマガジンを使用してもヘビー・ライト両方の装弾数が増加するため、高レベルマガジンを利用しやすく、味方の装備との融通も利かせられる。


初期モードはヘビーアモなのでセットで置かれている弾薬はヘビーアモだが、クラフトで得られる弾薬はコンソール操作時の射撃モードに依存する。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フラトラナーフで一番輝いてる -- 2022-03-18 (金) 03:51:16
  • フラトラ死んでからよくcar使うようになったけど、組み合わせ的にはcar+ランページとcar+R301のどっちが強いと思う? -- 2022-03-22 (火) 18:57:28
    • 使うレジェンドが誰なのかにもよるけど、自分だったら前者の構成でいくと思う。後者は両方とも弾薬効率がよろしくない武器の組み合わせだから、当て続けるだけの技量が無いとバックパックがパンパンになって他を圧迫しかねない -- 2022-03-22 (火) 21:08:52
    • 自分も前者派。後者の場合は301メインでCARはSG並みの近距離用と割り切って弾2スタックぐらいに抑えないとバッグきつそう -- 2022-03-23 (水) 10:38:03
    • 他の組み合わせとしてセンチネルも1スタックで玉持ちよくていいよ -- 2022-03-23 (水) 12:12:39
  • 訓練場でダミー人形を30mくらいからワンマガする練習したら近距離ほぼ打ち負けなくなった(対ディヴォを除く) -- 2022-03-23 (水) 20:33:15
  • どうでもいいけどライトアモモードにして拡マガついてる状態で銃捨てると、拡マガ分のアモがヘビーで排出されて錬金できる。レベル3つけてたらヘビー7が地面にばらまかれる -- 2022-03-30 (水) 08:24:17
  • Padで腰撃ちでインファするとき下手に屈伸レレレするよりもアシストパワーで頭にフォーカスして撃った方が勝ちやすい気がする -- 2022-04-03 (日) 20:53:55
  • CarとWingmanが最強にして至高 -- 2022-04-06 (水) 22:04:18
  • 40mまでは当たるけど集弾悪いせいで50m以上離れると当たらん -- 2022-04-08 (金) 03:09:23
  • こいつでTF2の武器はほぼそろったのかな?ランチャー系除いて。 -- 2022-04-08 (金) 14:11:06
    • EPGとソフトボールでクソゲーしたい -- 2022-04-08 (金) 19:58:24
    • スマートピストル! -- 2022-04-30 (土) 02:13:38
  • 武器を眺めるモーションがやけに気合が入っている。そんな近くで眺める?ってぐらい近くで眺め出すので必見。 -- 2022-04-12 (火) 03:23:58
  • 弾溶けるけどエネ武器持ってる人が少ないおかげで給弾しやすくていい。腕の問題でバレルが見つからないと20mくらいの距離でもしんどいけど。 -- 2022-04-19 (火) 10:31:51
    • 10~20mぐらいだともうADSしない方が強いし、覗くなら30mぐらいは目指したい所。個人的にこの武器はフル装備で頑張っても40mが限界(丁度HS判定も消える)でそれより遠いとかなりダメージ効率落ちる印象。 -- 2022-04-19 (火) 15:15:55
  • 1回だけ80mぐらい遠くの砂持ち相手にワンマガ150出しちゃって魅了されてしまった -- 2022-04-19 (火) 17:51:58
  • 接近戦でギリ火力足らなくてダメ押しの右ストレートでダウン取ることがままある -- 2022-04-21 (木) 00:11:22
  • リコイル制御苦手だけど何故か一番綺麗に当たる不思議 -- 2022-04-22 (金) 20:40:49
  • 結局、これと何を持てばいいのか分からない。ランページ、ウィングマン、長物以外だと何がいいんだろうか。 -- 2022-04-25 (月) 13:04:23
    • ボセックとか -- 2022-04-25 (月) 13:26:56
    • おへむ -- 2022-04-25 (月) 19:19:10
      • thx、両方ともカジュアルで練習してきます。 -- 2022-04-25 (月) 20:54:58
      • アンシャックルドイベントで丁度CARとヘムロックでお揃いのスキン出たんだよね… -- 2022-04-30 (土) 05:04:13
    • なんやかんやR301かフラットラインが安定するわ、勝ってる時だいたいその構成だったりする。カバンが弾でギチギチになったりアタッチメント多めに要るけど・・・ -- 2022-04-30 (土) 05:32:57
      • 片方にアタッチメント寄せて置いて漁夫成功時にデスボから追加の弾薬とアタッチメント奪うと丁度いい感じ -- 2022-04-30 (土) 18:37:27
  • 仕様上ケアパケ行が限りなく0にちかい武器 -- 2022-04-30 (土) 21:26:52
    • ケアパケに行ったらディスラプター弾とハンマーポイントを切り替えられるようになったりしてな -- 2022-04-30 (土) 21:51:00
  • これ2スコありじゃね?中距離以遠ヘッショ入らないけどリココンさえできればDPSの暴力でバリバリ割れるぞ -- 2022-05-05 (木) 02:13:47
    • エイムもリココンもイマイチの俺でも1発当たりのダメの高さに救われて結構ダメ出るわ2倍car、少なくとも選択肢には挙がっていい気はする -- 2022-05-06 (金) 02:22:19
    • その2スコ勿体ないから別の銃につけた方がいいよ。 -- 2022-05-12 (木) 15:56:41
  • ヘルメット硬くなったし精度悪いけどDPS高いこいつは輝くんじゃないか -- 2022-05-10 (火) 13:07:11
    • というか現状では実質最高火力でマガジン容量も1マガキルに必要十分あるから使わない理由がない、しかもこれで弾やアタッチメントに困らないしシーズン13はライトアモがダダ余りするのがほぼ確定だから覇権だろうね。弱点がリココン覚えるの面倒ってぐらい -- 2022-05-10 (火) 20:02:37
  • こいつ含むSMGってADSでも拡散値設定されてるんだね。ってことはつまりリコイル固定じゃないのか? -- 2022-05-10 (火) 21:34:19
    • 拡散値は照準している場所以外に飛ぶ範囲を表す数値(完璧に正確に狙って一発ずつ撃ってそれでも外れる物)でリコイルとは関係ないぞ、50~60m越えた辺りでようやく気持ち程度の影響出始めるかな?っていう拡散値だから気にしなくてええで。 -- 2022-05-10 (火) 23:52:26
      • へえ、SMGがAR食わないようにしてるのかな -- 2022-05-11 (水) 15:10:17
  • やってみたらスピファと合わせてもまあまあ弾保つな、CARが弾流用できるのとマジでカツカツなシーンでもスピファのマガジンの中だけで多少誤魔化せるのがえらい。ランページよりは余裕無いから鞄によってはクラフトしてランページにしても良いかもしれんが… -- 2022-05-12 (木) 11:50:51
  • 現状の武器のシェア考えるとライトアモ使用を前提として持つべきだな  -- 2022-05-13 (金) 10:01:43
    • 序盤から落ちてるライトアモ集めて戦えるし、終盤はデスボからヘビー取り放題。拡マガもライトは余ってるしCAR使いには良い環境 -- 2022-05-15 (日) 14:14:54 New
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