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名称C.A.R. SMG
英字表記C.A.R. SMG
ゲーム内説明汎用型SMG。ライトアモとヘビーアモを使用できる。
タイプサブマシンガン
弾薬ヘビーアモ.pngライトアモ.png
実装日(日本時間)2021/11/03(シーズン11開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ13
頭/脚ダメージ倍率1.5x / 0.8x
連射速度15.5rps
基本ダメージDPS201.5
銃口初速18500in/s(469.9m/s)
重力係数x1.15
抗力係数0.0025
装填数(拡張ヘビーマガジン.png拡張ライトマガジン.png/1/2/3)20/22/24/27
リロード時間[空]1.7s[2.13s]
ADS移動速度x0.85
初回展開時間1.1s
展開/収納時間0.4s / 0.3s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
アタッチメントスロット拡張ヘビーマガジン.png拡張ライトマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
拡張ヘビーマガジン.png拡張ライトマガジン.png 拡張マガジンどちらでも装着可能
(2種とも効果は同じ。マガジン種に関係なく両方の弾薬が使用可能)

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x1.5x1.4x1.25x1.175
基本131020181615
鉄壁(x0.85)119
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止1.80+0.15+2.00
腰だめ-走り2.00
腰だめ-スプリント2.20
腰だめ-しゃがみ1.00+0.15+1.50
腰だめ-空中3.20+0.17+3.00
ADS-立ち0.35
ADS-しゃがみ0.25
ADS-空中5.00
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.15s]
動作による拡散増加/回復3.0/s / 11.5/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

調整内容

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • クラフト限定武器から通常武器に変更され、フィールドにドロップするようになった。
    • 腰撃ち精度が低下。
    • バレルスタビライザーを削除。
  • 2022/06/22
    • クラフト限定武器に変更され、フィールドにドロップしなくなった。

解説 Edit

シーズン11「エスケープ」にて実装されたTitanfallシリーズお馴染みのSMG。CARは「Combat Advanced Round」の略。


R-99と比べると、連射速度が劣るがDPSが僅かに高く、マガジン火力で勝る。SMG中最速のリロードを持つ。
ヘビーアモとライトアモどちらでも使用でき、どちらの拡張マガジンも装着できる。弾・マガジンの性能差はない。


その代わり反動や拡散といった命中精度にかかわる性能が他SMGより悪い。
シーズン14から登場のレーザーサイトがSMG中唯一非対応に加えバレルも没収され、アタッチメントによる性能の補正が不可能なのは看過しがたい欠点。
反動はR-99と似ているが、あちらと異なり3発目という早い段階から左に逸れ、10発目以降右左と激しく揺れだすため遠くの敵を長時間射撃するのは難しい。
拡散もR-99など他SMGより少し悪く、若干散らばりやすい。しかし連射で広がりにくく、スライディング・空中では他SMGより優れた精度を発揮する。


初代Titanfallでは高反動・高威力、次作Titanfall2では短射程・高精度と使い勝手が変わりながら皆勤している。
Titanfall2では反動がほとんど無く扱いやすい武器だったが今作では大きめの反動を持つためパイロット経験者は要注意。

アモ切替 Edit

射撃モードヘビーアモ.png ライトアモ.png
切替時リロード3.0s

変更先のアモを所持している場合、射撃モード切替で使用弾薬を切り替える。
武器HUD右下のアモマークで現在使用していない方の弾薬の所持数が確認可能。
切替時には装弾数が0になり長めのリロードが発生し、マガジン内のアモがバックパックに移る(空きがない場合地面に落とす)。
弾切れ時には自動で切り替える。ただしヘビーとライト両方とも弾がない場合「弾薬切れ時の自動武器切り替え」がオンでも武器を切り替えてくれないので注意。


弾薬の自由が利きやすく、激しめの弾薬消費をカバーできる。道中で見つけたデスボックスの余った弾も有効利用しやすい。
どちらのマガジンを使用してもヘビー・ライト両方の装弾数が増加するため、高レベルマガジンを利用しやすく、味方の装備との融通も利かせられる。


初期モードはヘビーアモであり、セットで落ちている弾薬もヘビーアモ。
クラフトで作成出来る弾薬はその時の射撃モードに応じて変化する。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 強いけどやっぱり99と同じでワンマガで落としきれなかったらアサルトライフルに負けるな -- 2022-07-03 (日) 02:31:02
    • APEXのフルオートアサルトライフルはすべてにおいて高水準だからな…。ただアサルトライフルはレレレ遅いからワンマガしやすいし結局はエイム次第って感じかね -- 2022-07-03 (日) 15:00:51
  • こいつは永久クラフト枠でいいな、強いし弾薬共通ゆえの相性の良い武器が多い便利武器はクラフト入りしてても使われ続けるじゃろうて -- 2022-06-26 (日) 14:58:49
    • 確かにそれでいいかも、アリーナ限定でもいいんだけどね。 -- 2022-07-06 (水) 12:08:10
  • こいつはしょーじき今の性能で帰ってきて欲しい。こいつが出た当初から使ってきてる人からすると、99との差別化は瞬間火力で言えばええんか?足とかで当てると99の方が火力高えし、反動もヤバいんやからじゃじゃ馬名馬みたいな感じでこれからも居て欲しいのやが -- 2022-07-06 (水) 22:33:27
    • 実際、ワイ的には反動制御がむずい人には99、反動覚えたらcarに移行ていうのがええんじゃと。弱体化するならもっと反動強烈にしてくれれば。 -- 2022-07-06 (水) 22:36:02
  • クラフト化でまったく見なくなったな。数は減るだろうけどそれなりに使われると思ってたが。俺が間違ってたわ -- 2022-07-15 (金) 22:04:38
    • 確かに見ないけど俺はよく作るな。リピーター、スピファ、ランぺ、ヘムロック、301(釈放されたらウイングマンとG7も)を拾ったら制作候補に上がるし。まあ今は紫バックパック期間だから最優先候補からは外れるけど -- 2022-07-15 (金) 23:51:28
    • あんま見なくなったな。でも、俺は絶対作るわ。バレルLV1でもついてればめちゃくちゃ当たるし -- 2022-07-17 (日) 10:15:00
    • ランク帯もあるかもね、カジュアル~ゴールド以下ではクラフト近くにあるならとりあえずCARクラフトは割と見る。上位帯のことは知らないけど他の物資の優先順位が高いのかもしれない -- 2022-07-17 (日) 10:51:31
  • 反動覚えなきゃ全く使い物にならないけど、覚えてようやく強武器になるからいい塩梅の性能しているよねコレ これからの追加武器もこういう練度を高めれば高めるほど強くなる性能にしてほしい -- 2022-08-04 (木) 12:39:35
    • 反動なんて覚えなくても近距離ならSG相手にも普通に勝てるぐらいにはやばい武器だが… -- 2022-08-09 (火) 17:21:20
  • この2ヶ月寂しかったぜ -- 2022-08-04 (木) 23:21:31
  • バレル削除だけのお咎めで済んだからまだ全然いけるな -- 2022-08-09 (火) 17:35:09
  • 腰だめ弱体化が結構痛いな。レーザーサイトも着かないし。 -- 2022-08-11 (木) 23:50:21
    • 今回のアプデで他のSMG(ボルト以外)と拡散が全く同じになったっぽいな、レーザー付かない反動でかい99 -- 2022-08-15 (月) 09:39:12
      • SMGでDPSリロード速度最強マガジン火力も高い弾二つ使えるだからR99とは比較にならんレベルで強いよ -- 2022-08-16 (火) 00:39:05
  • CARにレーザーサイトがついたらどうなるんだろうか -- 2022-08-14 (日) 22:17:02
  • 腰撃ち精度悪すぎて、レレレの早いARだなこれ -- 2022-08-19 (金) 07:36:23
  • 元の性能のままずっとクラフトにいて欲しかった -- 2022-08-19 (金) 15:57:57
    • それはどうしてですか? -- 2022-08-22 (月) 13:57:23
  • 腰撃ち性能は悪くなったけどもともとSMGなのもあってか近距離なら案外当たるし99と比べて明らかにマガジン大きいから使いやすいわ。プラウラーまでの繋ぎだけど -- 2022-08-20 (土) 02:25:57
  • バレル無くなって中距離キツくなったけどヘビーライト両方の拡マガ付けれるメリットが依然大きくて99より使う -- 2022-08-21 (日) 19:57:43
    • 個人の乾燥かもしれんけど99使ってる人よく見る、Carあんま見ない気がする -- 2022-08-22 (月) 22:17:09
    • 中距離きついといっても近距離の火力は随一だし、やっぱ99よりこっち持っちゃうなぁ・・・中・遠距離はもう片手のARとかに任せて -- 2022-08-23 (火) 20:13:31
      • なんやかんやこの暴力的なTTKと良くないけど悪いと決めつけるには無理がある弾薬効率は99を手放す理由として十分過ぎる状態なのよね。生命線になるマガジンの選択肢が多いから、味方とやりくりできて部隊単位の戦闘力に貢献できるのもプラスポイント -- 2022-08-24 (水) 00:07:10
  • ヘッドショットしなくても体に当てさえすればワンマガできるCARくんずっと愛用している。遠距離はG7でも30-30リピタでも適当なSRでも幸せ。 -- 2022-08-24 (水) 13:33:26
  • なんだかんだ結局こいつが一番ワンマガできるわ、腰撃ちは至近距離なら気にならんしマガジンの総ダメージは99より圧倒的に高いしDPSが高いこと高いこと -- 2022-08-25 (木) 02:47:48
  • こいつの持ち味はDPSとリロード速度とマガジン火力だと思うから、そこに手が入らん限りは使えるわ -- 2022-08-25 (木) 07:59:38
    • ライトヘビー両用の弾持ちの良さもな。相変わらず最強のSMGだわ -- 2022-08-29 (月) 20:11:14
  • レーザーサイトもバレルも付かんの気になって何となーく拾ってなかったけど使ってみたら当たり前ながら強い  -- 2022-09-05 (月) 17:08:56
  • マガジンをどちらも付けられるからもう片方の武器をG7→フラトラやリピーター→301みたいにヘビーとライトで跨ぎやすいのも嬉しい。 -- 2022-09-10 (土) 11:53:24
  • レーザーサイトなんて要らんかったんや!腰うちゴリ押しが効く距離が短いせいでSGには撃ち負けるけど、ARLMG相手なら覗いてても撃ち勝てるし。なんならバレルスロットが無いおかげで完成が早いのがメリットまである← -- 2022-09-16 (金) 12:35:05
  • レーザーサイト付かないならADSして使えばいいじゃないということでジブ使う時は積極的に持ってる。ガンシの耐久があればタボチャディボと正面対決でもワンチャンあるのがいいね。 -- 2022-09-28 (水) 02:17:21 New
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