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アタッチメント
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武器に装着して機能拡張を行うパーツ群。

  • 対応する武器またはアタッチメントを所持していれば、取得時に自動的に装着される。装着せずインベントリに加えることもできる。
  • 脱着はインベントリ画面から行える。所持武器間で互換性があれば直接付け替えることもできる。
  • ホットゾーンなどで登場するフルキット武器と、ケアパッケージから出現するケアパッケージ武器のアタッチメントはスコープを除き固定されており、脱着はできない。

アタッチメント一覧 Edit

  • 装着可能武器に載っていてもそれがフルキット武器・ケアパッケージ武器の場合スコープを除いて装着はできない。
    • フルキット武器は全てのアタッチメントが最高レベル。ケアパッケージ武器もクレーバーを除き最高レベルのアタッチメントが内部的についている状態と思われる。*1

スコープ Edit

ADS時の照準器を変更し、ズームを可能にする。

  • 画像での比較一覧(外部サイト)
  • コントローラーの場合、スナイパーライフル専用のスコープはエイムアシストが効かない。
  • 1倍スコープは実際は約1.2倍拡大で、AR・LMG・マークスマン・SRのアイアンサイトの約1.35倍より低いズーム倍率となる。
  • スコープ装着時のズーム・ズーム解除時間は武器種とスコープに対応した値になり、殆どの武器でアイアンサイトより僅かに長くなる。
    • 中距離・スナイパー用スコープは近距離用と比べズーム・ズーム解除時間が長い。特にスナイパー用では顕著。
    • G7は固有の値を持つ。マークスマン武器より長く、スナイパーライフルより僅かに短い時間でズームする。
    • ボセックはすべてのスコープでアイアンサイトと同じ時間が設定されている。
  • 4~10倍デジタルスレットは地上に出現しない(シーズン11現在)。主にケアパッケージ(ライフラインケアパッケージ含む)・フルキット武器・マップギミックからの入手となる。
画像名称レア効果装着可能武器
1倍HCOGクラシック.png1倍HCOGクラシックC全て
1倍ホロサイト.png1倍ホロサイトC
1~2倍可変式ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイトR倍率を変更可能全て
2倍HCOGブルーザー.png2倍HCOGブルーザーR
6倍スナイパー.png6倍スナイパーR■スナイパーライフル: 全て
3倍HCOGレンジャー.png3倍HCOGレンジャーSR■アサルトライフル: 全て
■ライトマシンガン: 全て
■マークスマン武器: 全て
■スナイパーライフル: 全て
2~4倍可変式AOG.png2~4倍可変式AOGSR倍率を変更可能■アサルトライフル: 全て
■ライトマシンガン: 全て
■マークスマン武器: G7スカウト / トリプルテイク / 30-30
■スナイパーライフル: 全て
4~8倍可変式スナイパー.png4~8倍可変式スナイパーSR倍率を変更可能■スナイパーライフル: 全て
1倍デジタルスレット.png1倍デジタルスレットL危険物を強調表示可能
※敵が赤く(色弱設定時は青く)ハイライトされる、スモークや毒ガス越しも透視可能
■サブマシンガン: 全て
■ショットガン: 全て
■ピストル: 全て
4~10倍デジタルスレット.png4~10倍デジタルスレットL倍率を変更可能
危険物を強調表示可能
※敵が赤く(色弱設定時は青く)ハイライトされる、スモークや毒ガス越しも透視可能
■スナイパーライフル: 全て
▼金スコープの敵強調表示
金スコ.png

バレルスタビライザー Edit

反動を軽減。

  • レベル表記のあるアタッチメントは「名称+レベル」で呼ばれる。
  • アイテム要請シグナルでは「バレルMOD」という呼び方をする。
画像名称Lvレア効果装着可能武器
バレルスタビライザー.pngバレルスタビライザー1Cベース反動軽減(x0.95)
ランダム縦反動軽減(x0.80)
ランダム横反動軽減(x0.90)
■アサルトライフル: ヘムロック / R-301
■サブマシンガン: オルタネーター*2 / R-99 / ボルト / CAR
■マークスマン武器: G7スカウト
■ライトマシンガン: スピットファイア / ディヴォーション
■スナイパーライフル: ロングボウ
■ピストル: RE-45
2Rベース反動軽減(x0.90)
ランダム縦反動軽減(x0.75)
ランダム横反動軽減(x0.85)
3SRベース反動軽減(x0.85)
ランダム縦反動軽減(x0.70)
ランダム横反動軽減(x0.80)
  • バレルスタビライザーLv4はシーズン8以降登場しなくなった。(フルキット・ケアパッケージ武器には残っていたがシーズン10(またはバージョン10.1)にてLv3に置き換わった)

拡張マガジン Edit

装弾数が増加する。

  • 増加量は武器により異なる。
  • 武器取得時に拡張マガジンが自動的に装着された場合は取得時にリロード済みになっている。(増加分の弾薬が必要)
画像名称Lvレア効果装着可能武器
拡張ライトマガジン.png拡張ライトマガジン1C装弾数増加(小)■アサルトライフル: R-301
■サブマシンガン: R-99 / CAR*3
■ピストル: P2020 / RE-45
2R装弾数増加(中)
3SR装弾数増加(大)
4L装弾数増加(大)
非装備時、5秒経過で自動リロードされる
拡張ヘビーマガジン.png拡張ヘビーマガジン1C装弾数増加(小)■アサルトライフル: フラットライン / ヘムロック
■サブマシンガン: CAR*4 / プラウラー
■ライトマシンガン: ランページ / スピットファイア
■マークスマン武器: 30-30
■ピストル: ウィングマン
2R装弾数増加(中)
3SR装弾数増加(大)
4L装弾数増加(大)
非装備時、5秒経過で自動リロードされる
拡張エネルギーマガジン.png拡張エネルギーマガジン1C装弾数増加(小)■アサルトライフル: ハボック
■ライトマシンガン: ディヴォーション / L-スター
■マークスマン武器: トリプルテイク
2R装弾数増加(中)
3SR装弾数増加(大)
4L装弾数増加(大)
非装備時、5秒経過で自動リロードされる
拡張スナイパーマガジン.png拡張スナイパーマガジン1C装弾数増加(小)■スナイパーライフル: ロングボウ / センチネル
2R装弾数増加(中)
3SR装弾数増加(大)
4L装弾数増加(大)
非装備時、5秒経過で自動リロードされる

ショットガンボルト Edit

連射速度が向上する。

  • 下表の効果はショットガンボルトそのものに設定されている効果量であり、シーズン10現在での実際の効果はすべてのショットガンで異なる(下表の効果が適用されるのはモザンビークのみ)。
画像名称Lvレア効果装着可能武器
ショットガンボルト.pngショットガンボルト1C連射速度上昇(x1.15)■ショットガン: 全て
2R連射速度上昇(x1.25)
3SR連射速度上昇(x1.35)

ストック Edit

取り回しが早まり、揺れを抑制して、リロード時間を短縮する。

  • マークスマン武器でのエイム時の揺れの軽減量はスナイパーライフルと異なる。
    • エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.80/x0.60/x0.35)
    • エイム時の揺れ速さ軽減(x0.90/x0.80/x0.75)
画像名称Lvレア効果装着可能武器
標準ストック.png標準ストック1Cズーム時間短縮(x0.85)
持ち替え時間短縮(x0.85)
武器を上げる・下げる時間短縮(x0.90)
エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.85)
リロード時間短縮(x0.967)
■アサルトライフル: 全て
■サブマシンガン: 全て
■ライトマシンガン: 全て
2Rズーム時間短縮(x0.80)
持ち替え時間短縮(x0.80)
武器を上げる・下げる時間短縮(x0.85)
エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.75)
リロード時間短縮(x0.933)
3SRズーム時間短縮(x0.75)
持ち替え時間短縮(x0.75)
武器を上げる・下げる時間短縮(x0.80)
エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.55)
リロード時間短縮(x0.9)
スナイパーストック.pngスナイパーストック1Cズーム時間短縮(x0.90)
持ち替え時間短縮(x0.85)
武器を上げる・下げる時間短縮(x0.9)
エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.70)
エイム時の揺れ速さ軽減(x0.9)
リロード時間短縮(x0.967)
■マークスマン武器: G7スカウト / 30-30 / トリプルテイク
■スナイパーライフル: 全て
2Rズーム時間短縮(x0.85)
持ち替え時間短縮(x0.80)
武器を上げる・下げる時間短縮(x0.85)
エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.50)
エイム時の揺れ速さ軽減(x0.85)
リロード時間短縮(x0.933)
3SRズーム時間短縮(x0.80)
持ち替え時間短縮(x0.75)
武器を上げる・下げる時間短縮(x0.80)
エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.20)
エイム時の揺れ速さ軽減(x0.8)
リロード時間短縮(x0.9)

ホップアップ Edit

特定の武器にのみ装着出来る特別なアタッチメント。

  • 詳しい効果は各武器ページ参照。
画像名称レア効果装着可能武器
シャッターキャップ.pngシャッターキャップSR腰だめで撃つと弾が拡散する。■マークスマン武器: 30-30 / ボセック
デッドアイズテンポ.pngデッドアイズテンポSR完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。■マークスマン武器: ボセック
■スナイパーライフル: センチネル
ハンマーポイント弾.pngハンマーポイント弾SRシールドを持たない敵へのダメージが上昇■ショットガン: モザンビーク
■ピストル: P2020 / RE-45シーズン12より適用
キネティックフィーダー.pngキネティックフィーダーSRスライディング中に弾を自動装填し、チョークの時間を短縮する。■マークスマン武器: トリプルテイク
■ショットガン: ピースキーパー
ターボチャージャー.pngターボチャージャーLスピンアップの時間を短縮■アサルトライフル: ハボック
■ライトマシンガン: ディヴォーション
ブーステッドローダー.pngブーステッドローダーL弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する。■アサルトライフル: ヘムロック
■ピストル: ウィングマン
スプラッター弾.pngスプラッター弾複数ランダムなレインボーカラーの弾丸で敵を四散させる。高速なリロードが可能。
(リロード時間x0.75)
(らくがきMOD・改造ローダーと似た効果)
■アサルトライフル:フラットライン(SR・L) / ヘムロック(R・L) / R-301(L)
■サブマシンガン: オルタネーター(R) / プラウラー(L) / R-99(L)
■マークスマン武器: G7スカウト(R・L) / 30-30(SR・L)
■ライトマシンガン: スピットファイア(SR) / ランページ(L)
■スナイパーライフル: ロングボウ(L)
■ショットガン:EVA-8(SR・L) / マスティフ(R・L) / モザンビーク(R・L)
■ピストル: RE-45(SR・L) / RE-45(R・L) / ウィングマン(SR・L)
(ランパートのビッグモード・ランパートのアリーナジャックで入手可能なランパートスペシャル武器に装着されている・脱着不可)

現在出現しないアタッチメント Edit

名称レア効果装着可能武器
らくがきMOD.pngらくがきMODC装弾数が増加し、リロード速度が向上する。ペイント弾を使用。
(装弾数x1.25リロード時間x0.75)
(射撃モード切替でパープル、イエロー、グリーン、ランダムから色を選べる)
■ライトマシンガン: スピットファイア
クイックドローホルスター.pngクイックドローホルスターSR武器切り替え速度が上昇。エイム速度が向上し腰撃ちの拡散を抑制。■ピストル:RE-45 ウィングマン
ディスラプター弾.pngディスラプター弾SRシールドへのダメージが上昇。■サブマシンガン: オルタネーター
■ピストル: RE-45
プレシジョンチョーク.pngプレシジョンチョークSR対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。■マークスマン武器: トリプルテイク
■ショットガン: ピースキーパー
セレクトファイアレシーバー.pngセレクトファイアレシーバーSR対応武器で、射撃モードを
選択できるようになる。
■アサルトライフル: ハボック
■サブマシンガン: プラウラー
ダブルタップトリガー.pngダブルタップトリガーSR引き金を1度引くごとに、
銃弾を素早く2発発射する。
■マークスマン武器: G7スカウト
■ショットガン: EVA-8
デュアルシェル.pngデュアルシェルSR1度に2発ずつ装填する。■マークスマン武器: 30-30
■ショットガン:マスティフ
スカルピアサーライフリング.pngスカルピアサーライフリングLヘッドショットダメージが増加する。■スナイパーライフル: ロングボウ
■ピストル: ウィングマン
アンビルレシーバー.pngアンビルレシーバーLセミオート時のダメージが上昇するが、発射速度が低下し弾薬の消費が増加。■アサルトライフル: フラットライン / R-301

[調整履歴]

  • 2022/02/13
    • "ハンマーポイント弾"を復活。さらに装着可能武器にRE-45を追加。
    • "キネティックフィーダー"のイメージ画像を追加。
  • 2021/12/08
    • "スプラッター弾"のマガジンサイズ増加効果を削除。
  • 2021/11/03
    • "デュアルシェル"を新規追加した。
  • 2021/05/05
    • "シャッターキャップ"を新規追加した。
    • "デッドアイズテンポ"を新規追加した。
    • "ハンマーポイント弾"を廃止した。
    • "スカルピアサーライフリング"を廃止した。

 ←過去の調整履歴

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • AR用に2or3倍の中距離向けデジタルスレッド実装して欲しい。後せっかくならバレルとサイト以外も金アタッチメントあってもいいんじゃないかなと思う(リロード速度上昇の金マガジンとか) -- 2020-10-19 (月) 15:25:06
    • それ分かる。ただ「デジタルスレットが付く」というのがSMGの強味の一つだと考えるとちょっと難しい話だなーと思う。FPSのSMGって結構難しい立ち位置になってるケースって多いだけに -- 2020-10-19 (月) 15:41:28
    • 2-4倍をベースにサーモACOGにしたら良いんじゃないかな。CODMW2みたいなやつ。もちろん金で -- 2020-11-07 (土) 05:55:38
  • 4-10倍鉄って普通に出現する?このゲーム始めて半年だけど未だにケアパケからしか出たことないわ -- 2020-11-15 (日) 16:54:36
    • 運の問題かもしれないけど自分もケアパケかフルキット武器に付いてるか、もしくは夜キンキャニでしか見たことが無い。通常のタイミングで地面に置かれていたりサプライボックスから出て来た記憶は無いなぁ。実際どうなのかは知らんけども・・・。 -- 2020-11-15 (日) 20:01:11
      • 通常ドロップはなくて、ライフラインのケアパケ、天然ケアパケ、レジェンダリールートティック、フルキット武器に装着してあるもの(取り外し不可)しか出ないよ。 -- 2020-11-17 (火) 14:37:48
  • 金マグって回復中も武器しまった判定になるのね。こりゃあ楽だ -- 2021-02-09 (火) 22:45:28
    • 虚空でも降下中でもシーラに乗ってても機能するから結構優秀 -- 2021-04-30 (金) 07:43:27
  • 2倍金スコほしいわ -- 2021-04-12 (月) 01:33:07
    • 等倍割と嫌われてるし1~3倍とかにすればいいかもな -- 2021-09-01 (水) 22:08:57
  • 4〜10倍スコープ、バグなのかクリプトのドローンみたいな強調表示が起きた -- 2021-04-18 (日) 13:31:13
  • シャッターキャップ来て今更思ったけどアンビルとかダブルタップとかチョークとか、全部セレクトファイアで一纏めにしちゃいかんのか? -- 2021-05-06 (木) 05:35:35
    • それをやるとセレファゲーに…やっぱそれでいいや -- 2021-06-24 (木) 22:15:10
  • 4-8スコープの下側にある白い横長の線とクレーバーの横線の目盛りにある数字はなんのためにあるんですか? -- 2021-05-16 (日) 21:09:14
    • 「スコープ レティクル」とかでググってもらえればわかるかと。要は射撃対象が横移動をしてるときの速度を目測する場合の目印みたいなものだと思う。Apexじゃあんまり役に立たないかもしれないけどね... -- 2021-05-18 (火) 22:02:03
  • マークスマンってスナイパーストックでいいと思う() -- 2021-07-06 (火) 13:30:14
    • 預言者かなんか? -- 2021-07-27 (火) 10:57:27
  • 体感に過ぎんけど、今シーズンはブーステッドローダーの方がタボチャより落ちてない気がする。出現率はスカピ>アンビル>タボチャ>ブーステッドローダーって感じ -- 2021-08-18 (水) 09:44:41
  • デジスコつけんのはいいんだけど、幅が厚すぎて敵隠れたことあったのはマジでイライラしたアイアンサイトだけでええわなんなら -- 2021-08-25 (水) 20:50:40
  • 頼むからハマポ復活させてくれ。P2020とモザビ今は取り柄がないゾ。あの頃の栄華を再び、、、 -- 2021-10-23 (土) 23:15:45
  • 金武器のバレルMOD,ストックの効果は過去を踏襲しているんでしょうか。(バレルはマズルフラッシュ軽減、ストックは・・・?)訓練場にないので自分で検証も難しく、もし知っている方いたら教えて欲しいです。 -- 2021-10-28 (木) 15:25:23
    • カーソル合わせて説明読めばわかりますが、フルキット武器の変更不可のアタッチメントの色は武器レベルと同じ色に上書きされています(そのためイベントなどで青いホップアップとか見れたりします)。そのためストックなどはLv3のものです -- 2021-10-28 (木) 15:55:20
  • ホップアップの湧きの問題で削除しないといけないなら、もうホップアップの効果を全て統合したアタッチメントを作って、武器ごとに対応した効果が適用される仕組みにしてしまえばいいんじゃねぇの? -- 2021-11-12 (金) 07:54:53
  • いつの間にかケアパケ武器のバレルが(少なくとも見た目上は)金から紫になってるな。違いは全く分からん。 -- 2021-12-16 (木) 01:37:25
    • シーズン10から変わってたのか。これまで気づかんかった、、、 -- 2021-12-16 (木) 01:38:28
  • マップで拾えるホップアップの種類の数には上限がある、みたいな話なかっただろうか??そうならs12ではキネティックフィーダー/ハンマーポイントin他で2種outになるんかな。タボチャ没収チャージ半減待ってる。上限の話はそもそも記憶違いかな? -- 2022-02-04 (金) 00:27:07
  • 2倍以上のスコープだとレティクルの下に横線がありますが、それぞれの横線+その中間点を敵に合わせたとき、何m離れていると丁度弾道落下で当たるか検証してくれる方はいませんでしょうか -- 2022-02-08 (火) 01:31:13
    • (重力係数はロングボウ・センチネルなど殆どのSR・マークスマンで設定されているx1.40と仮定して) -- 2022-02-08 (火) 01:37:52
  • ポップアップ増えすぎて欲しいの中々拾えないし、百万回言われてると思うけど機能合併してリバーシブル運用にして欲しい。タボチャ&テンポ、ローダー&シェル、シャッター&ハンポみたいな -- 2022-03-19 (土) 11:13:38
  • こうして見るとストック流石に補正項目多すぎない…? -- 2022-04-16 (土) 18:55:43
    • 他ゲーと比べるとこの補正量じゃ価値ほとんどないので…取り回しが元々良すぎて恩恵が少ないのよね(タイタン比べても全武器持ち替え0.2秒近く早い)。LMGですら持ち替え1秒かからず撃てるしマガジンと比べると重要度はまだ低いよ -- 2022-04-16 (土) 19:02:55
  • 金アタッチメント枠で唯一のハズレってスナイパーマガジンだよな……装着しても装弾数が雀の涙程度しか増えないセンチネル、クラフト行きで使用頻度が激減したロングボウ、そもそもつけられないチャージライフル、いかんせん役に立つ場面が限定的すぎる -- 2022-04-30 (土) 15:43:46
  • デジスコってもともと50m以内の敵しか強調表示しない仕様だっけ?訓練所で遠くのダミーが赤く映らないから仕様変更が入ったかと思った -- 2022-05-16 (月) 16:54:39 New
    • 等倍デジスコのほうね -- 2022-05-16 (月) 16:56:57 New
      • もとからよー、25~55mの範囲で強調表示がフェードアウトしていく -- 2022-05-16 (月) 16:59:13 New
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コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 装填数のみケアパッケージ用のものが使われる
*2 シーズン2アップデートよりこの武器のみ効果が増大
*3 拡張ヘビーマガジンを装着しても効果は同じ
*4 拡張ライトマガジンを装着しても効果は同じ

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