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R-99
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名称R-99 SMG
英字表記R-99 SMG
ゲーム内説明高速連射が可能な自動SMG。
タイプサブマシンガン
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ11
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.8
連射速度18rps
基本ダメージDPS198
銃口初速21000in/s(533.0m/s)
重力係数x1.15
抗力係数0.0025
装填数(拡張ライトマガジン.png/1/2/3)20/22/24/27
リロード時間[空]1.8s[2.45s]
ADS移動速度x0.85
初回展開時間1.0s
展開/収納時間0.35s / 0.30s
上げ/下げ時間0.30s / 0.25s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張ライトマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x1.5x1.4x1.3x1.25
基本11917151414
鉄壁(x0.85)9814131212
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止1.00+0.18+2.00
腰だめ-走り1.50
腰だめ-スプリント2.50
腰だめ-しゃがみ0.80+0.18+1.50
腰だめ-空中3.50+0.18+3.00
ADS-立ち0.35
ADS-しゃがみ0.25
ADS-空中5.00
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.15s]
動作による拡散増加/回復3.0/s / 10.5/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0
 公式デザイナーRyan Lastimosaの資料意訳

[調整履歴]

  • 2020/11/05(シーズン7開始日)
    • 通常武器に変更。それに伴い性能変更(シーズン5当時の性能に戻った)
      • ダメージが12から11へ減少
      • マガジンサイズの変更(マガジン32/予備弾160)→(20/22/24/27)
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズでお馴染みの高い連射速度を持つSMG。
過去作と使い勝手はほぼ同じだが、デフォルト装弾数は半分以下になり弾持ちの良さが消えているのでパイロット経験者は注意。


フルオート武器最速の発射レート(連射速度)が最大の特徴。秒間200近いDPSを持ち、至近~近距離の相手なら瞬時に蜂の巣にできる。
理論上、全弾命中すればLv3進化アーマーでもほぼ1秒でノックダウンできるパワーを秘めている。


反面マガジン装填数が少なく、1秒ほどで撃ちきってしまう。1マガジンを一瞬で撃ち出す特性上、弾持ちが悪いのもネック。ライトアモは多めに確保しておきたい。
マガジン火力の低さにも注意。特にジブラルタル相手では、フルヒットさせてもLv3アーマー&ガンシールドを1マガジンでダウンさせられない。
リロードはかなり早いが、そのリロード頻度が多いためタイミングに気を付けたい。


射撃時の横反動が激しく、中距離以遠の敵を撃つのが難しい。
しかし5発目まではほぼ上方向のみの反動であり、横反動が加わるのは6発目あたりから。
撃ち始めは狙いやすいため、距離によって3~5発ごとのタップ撃ちを使い分ければ中遠距離でも活躍させられる。
ただ、さすがにアサルトライフルなどと離れた間合いで撃ち合うのは分が悪い。良くも悪くも接近戦特化の武器と言えるだろう。
また、オルタネータープラウラーと同じ弾拡散で腰撃ち精度が高い。
他と異なり連射が早い分直ぐに広がってしまうが、撃ち始めは散らばりにくく近距離では十分な命中精度がある。


ライトアモ武器の例にもれず、高レアリティのアタッチメントで強化すると使い勝手が大きく向上する。
特に少しでも無駄弾を減らすため、バレルアタッチメントは優先的に装備しておきたい。

 シーズン6(ケアパッケージ時)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 手足ダメージの関係で実際はほかの銃より敵を溶かしやすいと感じる。火力は本当に十分なんだけど、弾持ちがね……。 -- 2021-12-24 (金) 15:37:17
  • なんかやっぱり赤アーマーに対してのパンチ力が足りない感じするなあ 装弾数増やしちゃダメ?ダメかぁ -- 2021-12-24 (金) 21:46:21
  • 今の環境なら12ダメに戻してもいい気がするが -- 2022-01-09 (日) 20:51:45
    • DPS216にしてもいいと?せめて装弾数の増加でしょ -- 2022-01-11 (火) 09:24:34
      • 今の99を救うには「弾持ちの悪さ据え置きで」「誰にも負けないTTKorDPS」って状態に持ち込まないと持ち味が死んで誰も得しないからダメージ増加は悪手よね。レート微増でDPSを上げつつ、リコイルも単発威力も据え置きで短所そのままで長所を伸ばすような方向性じゃないとね。ただ仰る通り赤アーマージブ問題の為に装填数を僅かに弄ってもらいたい願望はある -- 2022-01-15 (土) 01:42:28
    • こいつに関してはCARとの差別化難しいというか無理だろうし強化してケアパケ放り込んでもらうのが一番だと思う -- 2022-01-11 (火) 18:09:53
      • ライトアモ武器の現世離れが加速してしまう -- 2022-01-11 (火) 18:37:50
      • 301,45,2020「残ったのは我らだけか...」 -- 2022-01-13 (木) 08:54:44
      • かわりに当てやすいから・・・(震え声) -- 2022-01-13 (木) 09:04:00
      • 当てやすさか弾持ち悪くしてDPS上げすれば差別化できるんじゃない?リロや持ち替え高速化という道もあるだろうけどそうなるとハンドガンがね -- 2022-01-15 (土) 06:50:30
  • ちょっと前のバトルパス報酬のスキン被せてこいつ持って敵をワンマガで溶かせたときがめちゃくちゃ気持ちいいからつい持っちゃう -- 2022-01-25 (火) 15:14:21
  • ADSしながら超近距離で頭にほとんど当てると、敵が豆腐みたいに柔らかくなって一瞬でダウンとれる -- 2022-01-25 (火) 20:19:41
  • CARに食われてるけど、DPS上げて火力競争するよりは「マガジンサイズ大きくする」みたいな安定性上げの方が適切やな。99はリコイル簡単な部類だから、これ以上火力上げるとcarもボルトも要らんくなる -- 2022-01-21 (金) 00:35:50
    • 個人的には使い勝手やマガジン火力捨ててでもこいつにはDPS特化でいてほしい。リココン無しだと空を仰ぐくらいの鬼反動でもいいから12ダメに戻してくれんかな -- 2022-01-22 (土) 10:00:48
      • いっそマガジンサイズ下げて火力上げてしまえばいいんじゃないか? -- 2022-01-22 (土) 17:22:47
      • マジでそんくらいピーキーでいいから火力最強にして欲しい -- 2022-01-25 (火) 10:17:32
      • わかる、マガジンもなんもいじらんくていから19rpsにするとかじゃダメなんかね -- 2022-01-26 (水) 01:02:50
      • タイタン1・2じゃ弾の多さと掠ってもダメージ与えられる連射力が利点だったのにな(DPS・TTKは過去作もCARのほうが強い)。今作リロードや弾持ちすらCARの圧勝でしかもなぜか連射速度まで99に近づいてるからなおのこと立場がない -- 2022-01-26 (水) 11:29:48
      • そこまでDPS拘るなら、最早car持てよw -- 2022-01-28 (金) 10:52:10
      • DPS以外の項目も食われてるから今までの火力特化の地位を維持するために尖らせたほうがいいって話だよ、わかる? -- 2022-01-29 (土) 17:22:08
      • 他と比較して何か強みなきゃいけないんだったら20や45でも文句言おうぜ -- 2022-01-29 (土) 23:30:03
      • 20rpsにするか12ダメに戻すかして反動増でお願いしたい。弾数は据え置きで -- 2022-01-30 (日) 10:06:23
    • carはヘビーモードあるしボルトは中距離いけるしDPS上げでいいと思う -- 2022-01-25 (火) 10:18:33
  • なにかちょっとしたホップアップあげてもいいよね -- 2022-01-28 (金) 16:11:23
    • tf1にあった「スキャッターファイア」とか良さそう。レートを上げてくれるものだったらしい -- 2022-01-30 (日) 15:36:49
  • シーズン12のボルト枠になる未来ある?比較的リコイル簡単な部類だし、ボルト99構成が99car構成になるんかな -- 2022-02-03 (木) 12:02:04
  • ハンポ拾った99のほうが強くね? -- 2022-02-09 (水) 19:50:34
    • 99じゃねえ45だ -- 2022-02-09 (水) 19:51:09
    • 腰だめ拡散ナーフされたし、CARとボルト以外のサブマシは死んだよ -- 2022-02-10 (木) 01:06:28
  • コントロールでは弾無限と早めのリロードが噛み合って評価されるか……? -- 2022-02-12 (土) 03:34:22
  • コントロールだと敵が基本青アーマーだからワンマガでやれること多いな -- 2022-02-15 (火) 13:32:04
  • 火力不足過ぎるな -- 2022-04-10 (日) 08:43:35
  • いっそマガジン容量2倍、連射力2.5倍にして基本ダメージ5にしようぜ -- 2022-04-22 (金) 14:49:23
  • アリーナだと安くてタボ無しディヴォにワンチャン勝てて楽しい -- 2022-04-22 (金) 16:40:13
  • 驕る者久しからずとはこの事やね… -- 2022-04-25 (月) 09:49:44
  • CAR「火力、リロ速共にトップです!」オルタ「序盤において頼りになります!」プラウラー「マガジン火力トップです!」ボルト「ARみたいな使い心地で中距離でも安定して使えます!」99「…………」 -- 2022-05-01 (日) 14:32:41
    • か、CARよりも中距離でダメ出やすいから・・・ -- 2022-05-01 (日) 17:44:22
    • CARより長い有効射程、オルタより高いDPS、プラウラーと違って扱いやすいフルオート、ボルトはケアパケ武器だからノーカン。ほらいい武器でしょう? -- 2022-05-02 (月) 09:34:05
  • 今の環境って継戦能力が求められやすくなってきてるから燃費の悪さとレジェンドの小柄削除の影響で結構評価が下がってる印象 -- 2022-05-11 (水) 22:26:50
    • ライトアモ枯渇環境でさらにほとんどの性能で負けてるCARが出ちゃったからやで、CARのほうは評価されてる -- 2022-05-12 (木) 00:44:37
      • CAR撃ち続けなれば反動は案外マイルドだしね…R99でやろうとする距離も案外やれてしまう -- 2022-05-12 (木) 00:48:34
      • 自分は3段目の的こいつだと出て230前後とかなんだけどCARだと300出るからr99のほうが反動制御しやすいって意見はr99への慣れ故かCARへのネガキャンだと思ってる -- 2022-05-12 (木) 01:54:31
  • 何度も言うけどそろそろ何かしらテコ入れがほしい。あまりに不憫すぎる -- 2022-05-14 (土) 23:43:18 New
  • ダメージでもマガジンでもなくもう少しリコイルパターンを緩和するとかリロードを速くするとかそういう方向性の強化でいい気がする。過小評価の声に流されて火力に直結する部分を強化するとすぐ壊れそう -- 2022-05-15 (日) 10:23:53 New
    • 基本全性能CARに負けてるんだからいままでの火力特化武器っていうポジションを確保するために火力強化してちょっとぐらい壊してもいいと思うよ -- 2022-05-15 (日) 13:48:27 New
  • 個人的には腰撃ちの拡散増加をゼロに→連射してもずっと初弾精度にするのが差別化目指すなら良いと思うな、リアリティなんて元々無いんだし。プラウラー君はもうADS精度をそのまま腰撃ち精度にしちゃっていいよ...それぐらいしないとCAR以外のSMGは本当に立場が無い -- 2022-05-19 (木) 02:22:52 New!
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