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楽天ワンにゃんDAY
パッチノート
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基本的には公式のゲームのアップデートフォーラム、バグ修正など細かいアップデートはTwitter、・Trelloで発表される。

2022/09/21「ビースト・オブ・プレイ」コレクションイベント Edit

2022/08/10 シーズン14「ハンテッド」 Edit

新レジェンド ヴァンテージ Edit

ヴァンテージ.jpg

KINGS CANYONマップアップデート Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/reforged-kings-canyon-map-update

  • 新ポイント:レリック
  • 変更されたポイント:ケージ、山腹、リレー
  • アイテムの格差
    主要なポイントとの間の大きなアイテムの格差に対処するため、多数のポイントにわたってアイテムの配分のバランスを調整しました。
    クラッシュサイトとスポテッドレイクは格下げされ、ランオフ、ハイドロダム、沼地、ガントレットなど、古いポイントにはいくつか必要な改良が施されています。
  • アイテムのクオリティ
    キングスキャニオン全体でアイテムのレアリティゾーンに大幅な変更を行いました。ミディアムやレアの戦利品を獲得するのに十分だと思ったポイントの多くには、単にそのためのタグが付けられていませんでした。
    このバージョンのキングスキャニオンでは、アイテムのクオリティがより直感的に感じられるようになったはずです。
  • アイテムの量
    キングスキャニオンの総アイテム数は他のマップと比べるとかなり少なかったです。最も大きな問題は、オリジナル版の建物で、その後のアップデートで登場した建物よりも、全体的にアイテムの量が少ないことです。
    その対策を施した結果、スポーンするアイテムの総量は、ほぼオリンパスと同等になりました。
  • スカイボックス変更
  • デストロイドブリッジとリバーセンター間のローテーションに便利な、高めの通路を追加しました。
  • レジェンドがリパルサーの壁にアクセスできるように、2つの階段と2つのジップラインを追加。
  • 移動不能なレジェンドが砲台の壁にアクセスできるように、縦にジップラインを1本追加。
  • プレイヤーが沼沢の通路にアクセスできるように、2つの垂直ジップラインを追加。
  • 沼沢に新たな起爆ホールドを追加。
  • 表示を改善するために、フォレストの木を多数削除。
  • キャパシターの3つのチャージタワーのうち2つを削除。
  • ローテーションが遅くなることで効果期待できるエリアのジャンプタワーを5つ削除。
  • 多くのバグと悪いエンドサークルを修正。

レベル上限の引き上げ Edit

アカウントレベル500を超えてレベルアップすることができるようになりました。500レベルが3ティア追加され、最大レベル500ティア3まで到達できるようになりました。
このレベル上限引き上げにより、アカウントのレベルアップで獲得できるApexパックが345個追加され、ゲームをプレイするだけで、スーパーレジェンドアイテムを獲得できるようになりました。
アカウントのレベルアップを通して獲得できるApexパックの合計数は544となりました。

バトルパス Edit

バトルパスの一部のチャレンジをバトルロイヤルまたはバトルロイヤル以外のモードでクリアできるようにすることにより、バトルパスを好きなプレイ方法で達成できるようになりました。

ランクリーグ Edit

  • 参加費用: 全て+5。
  • キルによるRP: 排除による獲得低下を削除。
  • ランクリセット: 6ディビジョンのランクリセットを再開。

バランスアップデート Edit

  • レーザーサイト
    • SMGとピストルのバレルを置き換える新アタッチメント。
    • 腰撃ち時の拡散が減少。
  • SMG
    • 腰撃ち拡散率を増加。
  • アサルトライフル
    • 腰撃ち拡散率を増加。
  • EVA-8
    • 反動の改善。
    • ストックを装着できるようになりました。
    • 発射パターンからペレットを1弾削除。
    • 連射速度を2.0から2.3に増加。
    • 1発あたりのダメージを6から7に引き上げ。
    • ボルトの連射速度ボーナスを増加。
      • 青: 1.15から1.2。
      • 紫: 1.2から1.3。
  • ボセックコンパウンドボウ
    • 最大まで引いた際のダメージを60から70に引き上げ。
    • テンポを引く速度が0.32から0.38に増加。
    • 破壊シャッターキャップのペレットのダメージを11から12に引き上げ。
    • 発射したアローは回収できなくなりました。
    • アローが拾えるアイテムから削除されました。
  • ランページLMG
    • ダメージを26から28に引き上げ。
    • ランページにテルミットグレネードが付属されるようになりました。
  • ボルトSMG
    • ダメージを17から15に減少。
  • CAR SMG
    • バレルアタッチメントを装着できなくなりました。
  • G7スカウト
    • ダメージを36から34に減少。
    • ヘッドショット倍率を2.0から1.75に減少。
    • ダブルタップホップアップのバースト射撃の遅延を0.375から0.4に増加。
  • L-スター
    • 発射体のスピードが上昇。
    • 基本状態でのオーバーヒートするまでの射撃数を20から24に増加。
    • アーマーがない標的に命中した際の明るい赤いフラッシュを削除。
  • RE-45
    • 他のピストルと一致するように、アイアンサイトのFOVを70に引き上げ。
    • 他のピストルと一致するように、平行移動速度を5%向上。

ウィングマン

  • ウィングマンがスナイパーアモとマガジンを使用するようになりました。
  • スナイパーアモ
    • マガジンの装弾数が24から28に増加。
    • 弾薬箱から得られるスナイパーアモが12発から14発になりました。
  • スピットファイア
    • 反動を調整し、バレルの上昇を増加。
    • ライトアモとマガジンを使用するようになりました。
  • 30-30リピーター
    • デュアルシェルは、30-30リピーターにデフォルトで取り付けられている。
    • スカルピアサーライフリングが利用可能。
  • マスティフ
    • 距離に応じた弾丸の拡大を減少。
    • 連射速度を1.2から1.1に引き下げ。
    • デュアルシェルを取り除きました。
  • センチネル
    • デッドアイズテンポは、センチネルにデフォルトとして取り入れられました。
  • ホップアップ
    • ダブルタップ
      • EVA-8とG7スカウトにバースト射撃モードを追加。
  • スカルピアサー
    • ロングボウ、ウィングマン、30-30リピーターのヘッドショットダメージが35%増加。
  • デッドアイズテンポとシャッターキャップを拾えるアイテムリストから削除。
  • ブーステッドローダーがレジェンダリーからスーパーレアに引き下げられました。
  • バックパックゴールドパーク
    • 新パーク: 深い懐。
      • インベントリで大きい医療物資をより多く所有できる。
        バッテリーと医療キットを3個までインベントリで所持できるようになりました。
        フェニックスキットを2個インベントリで所持できるようになりました。
  • ノックダウンシールドゴールドパーク
    • 新パーク: 守護天使(以前のバックパックパーク)。
    • 自己復活をゲームから削除。
  • アークスター
    • アーマーに対する接着時のダメージを40から10に削減。
    • 接着時のエイム速度低減を削除。起爆後も維持。
    • 起爆ダメージを70から75に引き上げ。
  • 起爆ホールド
    • 出現可能な場所に青いアタッチメントを追加。
    • アイテムプールにレーザーサイトを追加。
    • ゴールドマガジンの出撃率を低下。

レジェンド Edit

  • ヴァルキリー
    • VTOLジェット
      • 起動時の加速が約8%減少。
      • 起動時の燃料消費量が33%増加。
      • 速度低下効果を受けると、空中でのブーストと平行移動に20%のデバフが適用。
      • 燃料メーターのUIに緑(>60%)と赤(<30%)の間に3番目のオレンジ色の状態を追加しました。
    • ミサイルスワーム
      • エイムとターン時の速度低下を削除。
      • 移動速度低下時間を2.5秒から2.0秒へ減少。
      • 爆発半径を175-> 125へ引き下げ。
    • スカイハイダイブ
      • 高さを25%削減。
      • 起動時間を5.5秒から5.0秒へ短縮。高さの減少と合わせて、ヴァルキリーのアルティメット中のプレイヤーの上昇速度がやや 遅くなりました。
  • ホライゾン
    • ホライゾンのブラックホールが味方の攻撃やダメージを受けるようになりました。
    • ブラックホール: より確実に破壊できるようにニュートの当たり判定を調整。
    • ブラックホール: ニュートが爆発によって受けるダメージが50%増加。
    • ホライゾンのブラックホールが味方の攻撃やダメージを受けるようになりました。
  • ニューキャッスル
    • 傷兵警護:
      • 復活中の移動速度を25%上昇。
      • 復活中のターン速度低下を50%減少。
      • 白いノックダウンシールドの体力を150から200へ増加。
      • 青いノックダウンシールドの体力を250から300へ増加。
    • モバイルプロテクター:
      • 体力を350から500へ増加
      • 最大移動速度を2倍。
    • キャッスルウォール:
      • 電気バリア効果にターン速度低下を追加し、移動速度がより低下するように調整。
  • レッカーボール
    • 同量の磁石を落としながら、2倍遠くまで移動する。
    • 持続時間を5秒から10秒へ延長。
    • 磁石出現の遅延を0.4秒から0.8秒へ延長。
    • レッカーボールは敵の設置可能オブジェクトにダメージを与えます:ブラックマーケット、キャッスルウォール、ショーケース、デストーテム、モバイルプロテクター、ブラックホール、増幅バリケード、ガスバレル。また、ジブラルタルのプロテクトドームも破壊します。
    • レッカーボールが敵の目をくらまさず、移動速度を低下させない問題を修正。
  • ランパート
    • 増幅バリケード配置において味方のコリジョンを無視するようになりました(味方の周りに壁を配置するのがよりスムーズに感じられるようになります)。
  • コースティック
    • ガスのダメージ上昇の問題を修正しました。味方から敵のガスに移行すると、想定以上のダメージを最初に与える問題を修正。
  • ミラージュ
    • スカイダイビング中にミラージュのデコイをヴァルキリーがスキャンするようになりました。
    • ミラージュのデコイがシアのハートシーカーに探知されるようになりました。
    • ミラージュのデコイがシアのショーケースでプレイヤーではなくAIとして認識されていた問題を修正。
  • レヴナント
    • デストーテムは即座に設置される代わりに、発動時に設置プレビューが表示されるようになりました。

クラフトアップデート Edit

  • チーム共用ハーベスター:いずれかのプレイヤーが材料ハーベスターを利用すると、そのチームの全プレイヤーに材料が付与されます。
  • クラフトから粉砕弾を削除。
  • 基本クラフトからハンマーポイントを削除し、RE-45を武器クラフトに追加。
  • ヘビー、エネルギー、スナイパーのマガジン価格が25から35に引き上げられました。
  • クラフトに材料25個でレーザーサイトを追加。
  • ストックとバレルの価格を35から25に引き下げ。
  • スカルピアサーライフリングのホップアップをクラフトに追加。
  • ダブルタップトリガーのホップアップをクラフトに追加。
  • キネティックフィーダーのホップアップをクラフトに追加。
  • ショットガンボルトの価格を30から25に引き下げ。
  • ACOG2~4倍スコープを35から30に引き下げ。

マップ Edit

ハンテッドのパブリックマッチでローテーションに含まれるマップは次のとおりです。キングスキャニオン、ワールズエッジ、ストームポイント。

全バトルロイヤルマップ Edit

  • レプリケーターとクラフト材料のバランスがマップ全体で再調整されました。
  • リングの調整:
    • リング1のダメージを2から3HPに増加(リング2と同等)
    • リング1の縮小前の時間を180秒から60秒に短縮。
    • リング1の閉鎖時間:
      • キングスキャニオン - 4:10 -> 4:32
      • ワールズエッジ - 3:42 -> 4:32
      • ストームポイント - 4:15 -> 4:35
      • オリンパス - 4:10 -> 4:32

ワールズエッジ Edit

  • 中継地点で回復が頻繁に行われていた最終リングをいくつか削除しました。
  • フラグメントイーストのアイテムを低ティアから中ティアに変更。
  • ラバサイフォンの西の岩で場外を追加。

快適性向上 Edit

  • ロード画面と開始フローに新たなモード名とマップ名のUI要素を追加。
  • 「勝利」と「チャンピオン」のタグがスコアボードに追加されました。
  • 「長押し」と競合する際に「タップ」操作のプロンプトを使用する機能を追加しました(ダウンし仲間の近くでコントローラーを使ってリロードしやすくなるなど)。
  • HUD右上のクラフト材料が増加した際に装飾を追加。
  • クラフトステーションのUIでクラフト可能になったアイテムに装飾を追加。
  • TTS(テキスト読み上げ)のオンとオフを切り替えるアクセシビリティスイッチを追加しました。コンソールまたはシステムの設定がデフォルト設定となります(利用可能な場合)。
  • ドロップシップから降下すると、プレイヤーが着地した注目地点の位置が表示されるようになりました。

不具合の修正 Edit

  • 腰撃ちレティクルのサイズがFoVに基づいて変更されるようになりました。
  • ライフラインの復活をキャンセルすると、ライフラインに復活されている他の味方もキャンセルされる不具合を修正。
  • コースティックのガスバレルやオクタンのジャンプパッドに格闘ダメージを与えられない問題を修正。
  • 味方が購入を完了したり、購入メニューを閉じたりするたびに購入メニューが閉じる問題を修正。
  • クリプトのアルティメットがワットソンのパイロンを破壊するようになりました。
  • クリプトが調査ビーコンを使用する際に、スーパーレジェンドアニメーションの音声がグローバルに再生される問題を修正。
  • クラフト後にレプリケーターとブラックマーケットの間でしゃがむと移動できなくなる問題を修正。
  • バッジ「フルキット」をアンロックできなかった問題を修正。
  • レジェンドが地形をよじ登っている間、格闘やアビリティの使用などの機能を失う問題を修正。
  • C.A.R. SMGの弾薬タイプを変更できなかった問題を修正。
  • ニューキャッスル - ジップラインに乗っている間に、ニューキャッスルがアルティメットのアニメーションの状態で固定される問題を修正。
  • ニューキャッスル - モバイルプロテクターが消えた後に、モバイルプロテクターに付いていた投擲物が浮いてしまう問題を修正。
  • ニューキャッスル - 戦術シールドとドローンの間にプレイヤーがいる場合、軍需品からダメージを受けなかったり、コースティックのバレルを発動しなかった問題を修正。
  • ニューキャッスル - モバイルプロテクターが消滅した後に、モバイルプロテクターに付いていた投擲アビリティが浮かんでしまう問題を修正。
  • レイス - フェーズ中にレイスがリングからダメージを受けてしまう問題を修正。
  • マスティフと30-30リピーターで、リロードのアニメーションが完了するまでエイムできなかったリロード問題を修正。
  • クリプトの三人称視点での格闘アニメーションでスーパーレジェンドが表示されない問題を修正。
  • ビッグ・モードの自動販売機に購入者の保護が導入されました。
  • 特にPlayStation®5やXbox Series X/Sなど、家庭用ゲーム機でスタッターやフレームレートのスパイクが発生する問題を修正。
  • ドロップシップが船外からプレイヤーを出撃させることがある問題を修正。
  • リスポーンビーコンやモバイルリスポーンビーコンの下に設置した後にビーコンを使用するとヒートシールドが消える不具合を修正。
  • リスポーンビーコンの上に設置した後にビーコンを使用すると、パスファインダーのジップラインが破壊される問題を修正。
  • リスポーンビーコンの下にヒートシールドを設置した際にヒートシールドが消える問題を修正。
  • ミラージュのデコイが一部のレジェンドのスキャンに表示されなかった問題を修正。

2022/06/22「覚醒」コレクションイベント Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awakening-collection-event

OLYMPUS Edit

ウェルカムセンター → ライフラインのクリニック

コントロール Edit

  • マッチ時間制限を元に戻し、マッチが終了するタイミングを決定するための新しいロジックを導入しました。これにより、試合が早く終了していた問題が修正されることでしょう
  • 死亡時にULTを持っていた場合、リスポーン時にフルULTが与えられます
  • ホームベースでのスポーン時のレーティングを、次のティアまで50~75%に調整。
  • マッチ終了時に表彰台のプレイヤーがチームでグループ化されるのではなく、ランダムな位置してしまう問題を修正。
  • スポーンウェーブの時間を短縮...
    • デススクリーンの最大時間: 20秒 → 15秒
    • スポーンウェーブの最大時間: 12秒 → 10秒
    • 最初のウェーブスポーンの最大時間] 12秒 → 15秒
  • 敵のハイライトと敵ビークルのハイライトをオフにしました。
  • 敵チームが中立地点で制圧をした場合、自チームの占領を開始する前に、中立地点の占領の進捗が削除されるように調整しました。
  • 目標の占領人数に応じて、目標の占領率を上げる
     占領率
  • ハボックのターボチャージャーを紫ティアに戻しました。
  • 装備選択メニューから、LMGとアサルトウェポンのスコープ3倍を装備できるようにしました。
  • 装備選択メニューから、スナイパーに4~8倍のスコープを装備できるようにしました。
  • マークスマンとスナイパーのロードアウトをひとつの長距離ロードアウトに統合し、スペシャリストのロードアウトカテゴリーを追加して、プレイヤーにより多くの中距離オプションを与えました。
  • プレイヤーが敵の近くから出撃することを防ぐために、スポーンロジックをアップデートしました。
  • プレイヤーがゾーン無力化やキャプチャーなどのチームアクションに参加すれば、たとえ個人的なレーティングを得ていても、レーティングを獲得できるようになりました(以前はどちらか一方しか獲得できませんでした)。
  • ロックアウトを解除したり、ボーナスキャプチャーのタイムイベントが完了した際に得られるレーティングのボーナスが「スクワッドでプレイする」に加算されなくなりました。
  • 敵を倒した際の部隊壊滅レーティングボーナスを削除。
  • マッチでロックアウトが利用できなくなった場合にHUDメッセージを表示するようにしました(ロックアウトが利用できない際にロックアウト条件を満たしている場合は、再び表示されます)。
  • コントロール: 最初のタブとしてスコアボードをインベントリに移動しました。再出撃画面のスコアボードボタンもインベントリと同じボタンに変更。
  • アリーナ: スコアボードをインベントリ内の2番目のタブに移動し、新しい追跡対象の選手情報(アシスト、クラフト素材)とラウンド勝利数をチームに追加しました。
  • アリーナ観戦中のスコアボードをタブに追加しました
  • アリーナとコントロールで、終了時のタブとしてスコアボードを追加しました
  • HUD上のシールド再生アートと位置を、プレイヤーのユニットフレーム上に配置するように更新しました

IMC武器庫 Edit

  • グレネードを投げたり、アッシュ灰のULTを使えば、武器庫の屋根のメッシュ穴から侵入できる問題を修正(ホットフィックス)。
  • 武器庫の下でテレポーターを使用すると、マントルができなくなる問題を修正(ホットフィックス)。
  • トライデントが武器庫の上に降りるのを防ぐ。
  • ウェーブ8のゴールド戦利品ローラー報酬を削除。
  • スマートアイテムシステムにより、ホップアップがスポーンする確率を減少させました。ベースホップアップのスポーン率が50%に、ゴールドホップアップのスポーン率がさらに20%に減少しました。
  • スマートアイテムが武器庫外のチームメイトに対して生成されないようになりました。

バランス調整 Edit

  • 場外
    • プレイヤーが地上にいる時にのみ、武器とアビリティがOOBトリガーに収納されるようになりました(OOBタイマーは引き続きカウントアップします)。
  • ボセックボウ
    • ゴールドバージョンのオプティクスはデフォルトで3倍レンジャーに設定されています。
  • ミラージュ
    • ヴァルキリーのスカイダイブ再出撃のデコイを使用できるようになりました。
  • ライフライン
    • 戦闘復活
      • ライフラインからの蘇生キャンセルオプションを、蘇生される側のプレイヤーに移動。
    • D.O.C.ヒールドローン
      • 回復量を150から無限に増加(持続時間は20秒のまま)。
      • 回復範囲を倍増。
    • ケアパッケージ
      • クールダウンを5分から3.5分に短縮。
      • 武器アタッチメントパネルに、シールドセル2個ではなくシールドバッテリー1個が付属するようになりました。
      • 最初のドロップには青いビームがありません(ケアパッケージの着地後も表示されます)。
  • WORLD'S EDGE
    • ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。
  • STORM POINT
    • ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。
  • OLYMPUS
    • ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。
    • マップ上のリングの分散バランスを調整しました。

ランクリーグ Edit

  • スプリットのリセット
    • 13.1 スプリットリセット: 6→ 4ディビジョン
  • エントリーコスト
    • すべてのディビジョンとティアで-10RP
  • キル値の減少
    • 最初の3回の撃破に対しては、価値を100%に設定しています。その後の3回の撃破に対しては80%、以降は20%となります。それを20%以上維持しながら、各部隊の価値が約20%低下するように変更しています。 これにより、撃破数の多い勝利チームには、約40~60のRPが追加されます。
  • ティアが異なる際のキルRP仕様
    • ランクの高いプレイヤーをキルした場合のRPを増加

バグ修正 Edit

  • オリンポスのドロップシップの進路で、ほとんどのゲームがドックエリアの上から始まる問題を修正しました。
  • クリプトがトライデントに乗っている間、ドローンで調査ビーコンをスキャンできるようになりました。
  • アッシュの戦術に巻き込まれた状態でアルティメットを使用すると、ニューカッスルが数秒間空中で動かなくなる問題を修正しました。
  • ノックダウンシールドを投げて蘇生シールドを拾うと、即座に蘇生シールドを充填されるニューカッスルのバグを修正しました。
  • 画面上に「壁を破壊」のプロンプトが表示されている間にリロードできないニューカッスルのバグを修正しました。
  • ニューキャッスルでアルティメットの使用が想定よりも長く展開される不具合を修正しました。
  • レジェンド[ニューカッスル/シーア]がモバイルシールドにトーテムを設置することで、ロックされた金庫の中に入ることができる問題を修正しました。
  • レイスがレヴァナント・アルティメット中にポータルを作成し、送り返された後にトーテムの横にポータルが表示されていた問題を修正しました。
  • ニューカッスルがトライデントに入った際の効果音を追加しました。
  • 射撃訓練場でレジェンド情報が表示されない不具合を修正しました。
  • IMC武器庫で、レイスポータルやトライデントで想定されていない場所をキャンプやブロックできてしまう問題を修正しました。
  • PS5コンソールをスリープモードにした後、フレンドリストが正しく更新されない問題を修正しました。
  • 一部の大型レジェンドが、ストームポイントのコンテナに斜めに急接近した際に、コンテナに入れない問題を修正しました。
  • ランページ/センチネルにおいて、チャージ中のアニメーションが表示されるものの、ダウンサイトを狙うとチャージされない場合がある問題を修正しました。
  • ユーザーがゲームを終了した後もブラッドハウンドとシーアのスキャンが継続する問題を修正しました。
  • コースティック - 作動したガスの中または後ろにいるときも、敵の赤いハイライトが表示される不具合を修正しました。
  • アッシュが撃たれた際にブラッドスプラッターのVFXが表示されなくなりました。
  • シアがハートシーカーをパッシブに使用した後も「増幅中」のUIが表示される問題を修正しました。
  • [コントロールモード] - 敵チームの制圧地点の進行を、フリップまたは元に戻す必要なく継続するバグを修正しました。
  • [コントロールモード] - 戦闘放棄ペナルティの表示が警告より長くなるバグを修正しました。
  • [コントロールモード] - コントロールで武器を手に入れた場合、常にフルマガジンを表示する問題を修正しました。
  • 起爆ホールドで使用する際に、テルミットグレネードを装備していても、テルミットグレネードが保持されているように見える問題を修正しました。
  • [PS4 Pro/ Xbox One X] - オリンポスの一部エリアでプレイ中に発生するフレームレートの問題を修正しました。
  • [PS4] - オリンポスの芝地でのパフォーマンスの問題を修正しました。

2022年5月11日シーズン13「救世主」パッチノート Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/saviors-patch-notes



ニューキャッスル.jpg

パッチノート無記載の変更内容 Edit

  • スピットファイア
    • コッキングアニメーションが少し変更
    • フルリロード時間が3.8から4.2に増加
    • 静止中のヒップファイア(腰だめ)の広がりが2.5から4.5に増加
    • 移動時のヒップファイアの広がりが3から6.5に増加
    • 射撃中のヒップファイアの広がりが3.5から7.5に増加
    • 空中でのヒップファイアの広がりが5から7.5に増加
    • ADS時ピッチドリフトを0.4から0.5に増加
    • ADS時ヨードリフトを0.3から0.4に増加
  • ホップアップ:キネティックフィーダーのボイスラインが追加
  • 「BR」 統計トラッカーが「Apex」に変更
  • シーズントラッカーがシーズンのロゴから「S」に変更(例:Apex勝利数-シーズン12)
  • 射撃訓練場の弾薬グループ(列の並び)が次のように変更
    • 前:(左) ショットガン / アロー / ケアパッケージ → エネルギー → ヘビー → ライト → スナイパー (右)
    • 後:(左) エネルギー / アロー / ケアパッケージ → ヘビー → ライト → スナイパー → ショットガン (右)

レジェンドのバランス調整 Edit

  • 鉄壁
    • 鉄壁がヘッドショットダメージを軽減しないように変更
  • ランパート
    • モバイルミニガン:シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1.25秒に減少
    • 増幅バリケードの設置中の耐久値が45から120に上昇
    • 増幅バリケードの設置時間を4.25から3.6に短縮

武器・装備品等のバランス調整 Edit

  • ディヴォーション
    • ダメージを16から15に減少
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに減少
    • リロード時間を2.8から3.2に増加
    • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
    • 武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
    • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
    • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
  • L-スター
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに減少
    • オーバーヒート時のクールダウン時間を2.5から3.6に増加(実際には2.53から3.63)
    • 扱い時間をやや増加(スピットファイア・ディヴォーションと同じ持ち替え時間の変更)
  • スピットファイア
    • 通常武器に変更
    • ダメージを19から18に減少
    • Lv3とLv4の拡張マガジン装着時の装弾数を55から50に減少
    • しゃがみ時の腰だめ発射の拡散率を増加
    • バレルアタッチメントスロットを削除
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに減少
    • リロード時間を3.2秒から3.4秒に増加
    • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
    • 武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
    • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
    • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
  • ランページ
    • リロード時間を 2.6から3.1に増加
    • 扱い時間をやや増加
  • クレーバー
    • ヘッドショット倍率を3.0から2.0に減少
    • ダメージを145から140に減少
  • マスティフ
    • ケアパッケージ(物資投下)武器に変更
    • 拡散の幅が狭くなるように変更
    • 装弾数を6から4に減少
    • 弾薬数:28
    • 1ペレットあたりのダメージを11から14に増加
    • ペレットのサイズを拡大
    • 連射速度を1.1から1.2に増加
  • 装備品
    • Lv2ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を40%から50%に増加
    • Lv3ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を50%から65%に増加
  • 回復
    • シールドセルと注射器の出現率を約18%減少

マップ関連調整 Edit

  • 場外
    • 場外に出ると、アビリティ(発動中はキャンセル)、武器、軍需品、回復(使用中はキャンセルされない)、サバイバルアイテムが使用不可になるように変更
  • ワールズエッジ
    • ラバサイフォンのコントロールタワーの窓のデザインを変更
    • ラバサイフォンのラバピットの周囲に遮蔽物を追加
    • ゴンドラ内に高レベルのボディーシールドが出現する確率を大幅に減少

アリーナの価格調整 Edit

不具合の修正 Edit

  • パスファインダー
    • 地上にあるアイテムローラーをグラップルすると高速で投げ飛ばされる不具合を修正しました。
  • ミラージュ
    • ワットソンのアルティメットでシールドを回復すると、復活中に透明になっているミラージュの位置が明らかにされる不具合を修正しました。
    • プレイヤーがアイテムを装備した際に、ミラージュのデコイが武器なしの時よりも速くダッシュする不具合を修正しました。
  • クリプト
    • ドローン展開中に、クリプトのスーパーレジェンド(剣)が体の真ん中で動かなくなる不具合を修正。
    • スキン「デッドリーバイト」を装備してスーパーレジェンドを調べる際に、腕のテクスチャが欠けている可能性がある問題を修正しました。
    • アルティメット発動後、ただちにドローンを呼び戻すことができる不具合を修正しました。
    • クリプトがレジェンダリ―スキンを使用しているとき、ミラージュによって蘇生されるとサングラス以外の部分が見えなくなり、蘇生中もサングラスだけ見える不具合を修正しました。
  • ホライゾン
    • 横にドアを開けるとホライゾンのアルティメットが消える不具合を修正しました。
  • ヒューズ
    • 水の中でヒューズの戦術アビリティを使うと、音声が大きくなる不具合を修正しました。
    • フライヤー、クリプトのドローン、アイテムドローン、ローバのブレスレットに使用した場合、プレイヤーがマザーロードの範囲を広げることができる不具合を修正しました。
  • バンガロールのスモークの中にいるプレイヤーが、スモークの外にいるターゲットに意図せずエイムアシストを得てしまう不具合を修正しました。
  • アルティメット中に撃墜された場合、ヴァルキリ―がジャンプタワーを使用できなくなる不具合を修正しました。
  • プレイヤーがしゃがんでいるときに武器とレティクルがカクカクしたアニメーションになるボルトのアニメーションを修正しました。
  • チャージタワーと接している間に武器やアタッチメントを落としたり切り替えたりした場合に、アニメーションに不具合が生じる不具合を修正しました。
  • チャージライフルのレジェンダリースキン「アマゾンの呪い」において、エイム中にに武器の上部がカメラを遮っていたのを修正しました。
  • レプリケーターにアクセスし、レプリケーターのUIが表示される前にインベントリーを表示した場合、武器を落としてしまい、しゃがんだ状態で動けなくなることがある不具合を修正しました。
  • キャニオンランズ:ヴァルキリ―のアルティメットを発動しようとすると、ブロックされる場合があったのを修正しました。
  • シーズントラッカーが、どのシーズンのデータをトラッキングしているかが表示されなくなる不具合を修正しました。
  • センチネルが飛び越えている際にに即座にチャージしてしまう不具合を修正しました。
  • Xbox One:レジェンド選択中に「プレイヤーを待っています」画面になり、飛ばされることがある不具合を修正しました。
  • 敵チームのプレイヤーをノックアウトした後、キルする前に死んだ場合、代わりに他のチームにキルが与えられることがある問題を修正しました。
  • アリーナ:ウィングマンからブーステッドローダーが無かった問題を修正しました。
  • フィニッシャーがチャレンジのダメージとしてカウントされない不具合を修正しました。
  • 閉じたケアパッケージ、アイテムピン、ライフラインケアパッケージを通って紫の進化式ボディーシールドが光る不具合を修正しました。
  • 飛行船でデスボックスに接触すると死亡する場合がある不具合を修正。
  • 開くドアにコースティックのバレルを投げつけると、プレイヤーが死亡する不具合を修正しました。

新カスタムマッチシステム Edit

以前のプライベートマッチシステムがカスタムマッチによって置き換わります。

  • カスタムマッチの快適性向上
    • UIとデザインの改善。
    • カスタムマッチからロビーに戻る際、チーム名とマッチの設定が保存されるようになりました。
    • マッチの流れの改善。
    • オブザーバーの視聴ターゲットを事前に選択するための新しいローンチパラメータを追加しました。
  • オブザーバーがチームを視聴した際に使用するカラーパレットを更新しました。(マップの概要+ハイライト)
  • また、以前マップの概要で見られた色の重複の問題を修正しました。
  • カスタムマッチの匿名モードで、チーム撃破の文字を独自の色に更新しました。

2022年3月29日ウォリアーズコレクションイベント Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/warriors-collection-event

  • 次世代機アップデート

後方互換性版と比較した改善点

  • 4K出力
    • PlayStation®5/XboxSeriesX
  • 60hzゲームプレイ
    • PlayStation®5/XboxSeriesX|S
  • HDR
    • PlayStation®5/XboxSeriesX|S
  • 高解像度シャドウマップ
    • PlayStation®5/XboxSeriesX
  • LOD距離の拡大
    • PlayStation®5/XboxSeriesX

今後のアップデートで対応予定

  • 120hzゲームプレイ
    • PlayStation®5/XboxSeriesX|S
  • アダプティブトリガー
    • PlayStation®5
  • ハプティクス
    • PlayStation®5
  • ビジュアルの改善
    • PlayStation®5/XboxSeriesX|S
  • サウンドの改善
    • PlayStation®5/XboxSeriesX|S
  • コントロールモードのアップデート
    • 興奮剤を使用したオクタンがキルされた後、スポーンメニューからスポーン地点を確認したり、選択できない不具合を修正しました。
    • 紫ティアの武器からターボチャージャーを削除しました。今後これを獲得するにはレートをゴールドティアまで上げる必要があります。
    • クラッシュの不具合を修正し、ゲームモードの安定性を高めました。
    • 自動リロードが有効なときに、ミシックアモのアイコンが非クレートの武器に表示されるUIの不具合をしました。
    • ランパートのモバイル型シーラで射撃中にアモが消えてしまう不具合を修正しました。
  • G7スカウト
    • ダブルタップバースト射撃の遅延が、0.475から0.375に低下しました。
    • ダブルタップの反動を改善しました。
    • アモの携行数が120から140に上昇しました。
  • ホップアップスポーンレートの調整
    • ハンマーポイント弾とキネティックフィーダーのスポーンレートが上昇しました。
    • デッドアイズテンポ、シャッターキャップ、ブーステッドローダーのスポーンレートが低下しました。
  • 不具合の修正:
    • マッチ観戦中にフレーム表示が乱れる不具合を修正しました。
    • ゴールドのトリプルテイクでプレシジョンチョークがデフォルトで無効になる不具合を修正しました。
    • マッチ開始時にペナルティなしで抜けられる不具合を修正しました。
    • 武器を不正に2つ装備できる不具合を修正しました。
    • ジブラルタルのアームシールドにダメージを与えてもアシストがつかない不具合を修正しました。
    • デスプロテクションの効果中にフィニッシャーを使った後、クリプトのアニメーションが正しく表示されない不具合を修正しました。
    • アッシュのスカイダイブエモートが作動しない不具合を修正しました。
    • 回線切れの回数に関わらず、離脱ペナルティの警告表示が常に2分間表示される不具合を修正しました。
    • MRVNにダメージを与えると進化式ボディーシールドの進化が進む不具合を修正しました。
    • クリプトが複数のドローンを展開できる不具合を修正しました。
    • パスファインダーが無制限に敵をグラップルできる不具合を修正しました。
    • レイスのタクティカルについて、アッシュのポータルを利用することでクールダウンをリセットできる不具合を修正しました。
    • ブラッドハウンドのスキン「サイバーハント」のビジュアルが統一されていない不具合を修正しました。
    • アリーナ:生息地4においてマッチ開始時にBGMが中断する不具合を修正しました。
    • アリーナ:マッチ中にレジェンドのアビリティが継続して表示されるビジュアル面の不具合を修正しました。
    • 本来の仕様通りにより一貫して機能するように、武器のチャージシステムの複数の不具合を修正しました。
    • ジップライン使用時に弾の拡散が削除される不具合を修正しました。
    • 進化式の武器を有効にした場合、ビジュアルが統一されない不具合を修正しました。
    • ワットソンのアルティメットについて、コマンドセンター内でシールドリジェネが複数の期間をまたいで有効になる不具合を修正しました。
    • トロピカルマップ:グラビティキャノンの下にいる場合でも、これを用いて飛ぶことができる不具合をしました。
    • バトルロイヤル勝利トラッカーを追加しました。

2022年2月23日シーズン12ホットフィックス Edit

[公式]https://twitter.com/Respawn/status/1496278971360628736

  • アリーナ価格の変更
    • ハンマーポイント弾武器の更新
      • モザンビーク 白(50-> 100)、青(150-> 200)、紫(300-> 500)
      • P2020 白(25-> 50)、青(50-> 150)、紫(250-> 500)
      • RE-45 紫(350-> 400)
    • 他の武器の更新
      • EVA-8 ベース(350-> 150)
      • プラウラー 白(200-> 150)、青(350-> 300)
      • R99 紫(350-> 300)
      • ディヴォーション 紫(400-> 500)
      • Lスター 青(250-> 200)、紫(350-> 300)

2022年2月9日シーズン12「デファイアンス」パッチノート Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/defiance-patch-notes



マッドマギー.jpg

レジェンドのバランス調整 Edit

  • クリプト
    • ドローン視点のHUDやその他の快適性向上アップデート:
      ドローンのHUDにゲーム状況(リング情報、ラウンドタイマーなど)、ミニマップ、キルフィード、チームステータス、およびシグナル情報を追加しました。
      ドローンのHUDがこれまで表示していたクリプトの体力とシールドの代わりに、ドローン自体の体力を表示するようになりました。
      ドローン操縦時にワールド内で調査ビーコンのマーカーが表示されるようになりました(クリプト自身の操縦時と同じ)。
    • ニューロリンクの変更:
      ニューロリンクの検出視野範囲を160度から240度に増やしました。
      ドローンが呼び戻されている間、ニューロリンクによる検出が無効になりました。
    • スパイドローンの変更:
      ドローンの展開を再調整しました。
      戦術ボタンを押すと、クリプトの視界の方向にドローンを数秒間一直線に飛行させることができます。
      壁(または他の物体)に向けて投げると、ドローンは壁にぶつかり、壁の反対側を向くように向きを変えます。
      この方法でドローンを展開した場合、クリプトは直後にドローン視点に切り替えることができなくなりました。
      戦術ボタンを長押しすると、同じようにドローンを前方に展開しますが、その後すぐにドローン視点に切り替わります。
      ドローンの体力を60から50へ引き下げました。
      視認性を向上させるため、ドローンのHUDマーカーを調整しました。
      ドローンのHUDマーカーはドローンが展開されている間、常に画面上に表示されるようになりました(以前はドローンが画面外にいるときのみ表示されていました)。
    • 開発者ノート
      クリプトはこれまで選択率が低いレジェンドでした。これらの変更の目的は、クリプトを使いやすくし、魅力的なものにすることでした。新しいドローン展開オプションを使って無闇にドローンを展開しないように、ドローンの体力を減らしました。クリプトは依然として頭脳的で計算高いレジェンドで、全体的な偵察には手動でハックを操縦することが主な方法であるべきです。ドローン視点のHUDアップデートもこの面で役立つはずです。クリプトは決して弱いレジェンドではなく、ハイレベルなプレイでの強みも認識しているので、彼のプレイやパフォーマンスをこれからしっかりと注視していきます。

  • コースティック
    Noxガストラップは発動後に破壊できるようになりました。
    トラップのHPを150に設定
    発動したトラップは11秒後に効果が切れます(以前は12.5秒)
    ガスの効果はバレル破壊またはトラップ効果が切れてから2秒間残ります(ガスの粒子が完全に消えるまで少し残ります)。

武器・装備品等のバランス調整 Edit


サプライドロップのローテーション
今シーズンはオルタネーターSMGは地上アイテムに戻り、代わりに強力な中距離エネルギーのボルトSMGが登場します。




  • ボルト
    ダメージを15から17に引き上げました。
    マガジンの最大サイズを26から28に引き上げました。

  • ホップアップ(アタッチメント
    • キネティックフィーダー 新ホップアップ
      トリプルテイクピースキーパー
      スライドするとチョークの時間が大幅に短縮され、自動的にリロードされます。
    • ハンマーポイント弾
      P2020
      非シールド時のダメージ+50%。
      モザンビーク
      非シールド時のダメージ+35%。
      RE-45
      非シールド時のダメージ+35%。
    • シャッターキャップ
      30-30ボセック
      両武器の腰だめ発射を影響
      エイム時での正確な射撃は維持
      オン・オフの切り替えができないようになりました。
      30-30ののペレットによるダメージを8から7に引き下げました。
      ボウのペレットによるダメージを12から11に引き下げました。

  • トリプルテイク
    弾丸の伸びを削除。
    弾丸1発あたりのダメージを23から21に引き下げました。
    • 開発者ノート
      トリプルテイクが回収アイテムとして戻ってきたことは良いことでしたが、射程性能の影響で他の武器と差がありました。スナイパーであった頃からの弾丸の伸びをなくし、他のマークスマンライフルと同じレベルにしました。


  • ランページ(ホットフィックス)
    ランページのダメージを28から26に引き下げました。
    チャージ状態での射撃回数を約40から約34に引き下げました。
    • 開発者ノート
      2022年1月13日、ランページとセンチネルの無限チャージのバグに対するホットフィックスを実装しました。それを機会に、ランページの弱体化を早めに行いました。その時の変更を見逃したプレイヤーのためにこちらにも記載しておきます。

  • フルキットのローテーション
    追加:RE-45、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラー、ハボック
    削除:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ

  • 武器製作
    VK-47フラットラインとロングボウDMRを材料30個でクラフトできるようになりました。
    クラフトできる武器は拾うことはできません。
    クラフトした武器にはアタッチメントがついていなく、二箱のアモが付属しています。
    • 開発者ノート
      新しい武器やアイテムをゲームに導入する際には、アイテムの飽和状態やロードアウトのために特定のアイテムを見つける際の影響を考慮する必要があります。この変更により、武器の入手性を維持しつつ、拾えるアイテムの種類が増えすぎないようにすることができました。

  • クラフト
    医療キットの価格を20から15に引き下げました。
    キネティックフィーダーをクラフトローテーションに追加しました。

過去のパッチノート Edit

パッチノート/2021年
パッチノート/2020年
パッチノート/2019年

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 例によってパッチを和訳してみました。修正や解説があれば編集お願いします。 -- 2019-12-04 (水) 12:45:47
    • EVA8の不具合修正について誤訳があったので修正しておきました -- 2019-12-05 (木) 11:01:52
  • ゴールド武器で1500ダメージ与えるチャレンジバグってるじゃん3000近くは与えたけど360しか進んでない -- 2020-01-15 (水) 17:30:32
    • ちゃんと達成できたよ。ゴールド武器ってのはアタッチメントフル装備のフラットラインとかEVAとかなんだぜ。ケアパケ武器は駄目だぜ。 -- 2020-01-15 (水) 21:11:24
  • パッチを訳してみました。修正があればお願いします。ブラッドハウンドの「Downing (not killing) players adds 5 seconds to Beast of the Hunt timer. It is possible to exceed starting time with successive kills.」の意味が微妙なので訳できる人、お願いします。 -- 2020-02-05 (水) 15:34:28
    • 確殺ではなくダウン毎で使用時間が5秒延長、延長が重なって本来の使用時間を超えることも可能。かな -- 2020-02-28 (Fri) 13:49:33
  • パッチ意訳入れておきました。Bin rateってなんだろうねこれ。 -- 2020-05-13 (水) 16:00:15
    • 青のサプライボックスですねたぶん、BINって呼ぶことがあった気がする。あとクリプトのバナーはデスボックスのあれじゃなくて垂れ幕に映るバナーだと思います(修正しました) -- 2020-05-13 (水) 16:17:44
    • 意訳お疲れ様です。日本語公式の詳細訳が出たことないので、赤文字から黒文字へと変更しておきます。訳の修正があればお願いします。 -- 2020-05-13 (水) 17:48:17
      • 一応サプライボックスは根本的に英語名称はSupply binっていう名称なんだけど、Bin rateが何を指すのかがちょっと分からんのですよね。自分で翻訳入れといてアレなんだけど、訳に関しては公式のものじゃないし、パッチノートの一番上あたりにでも「日本語訳はWIKIで訳されたものです」って感じの表記必要ないかな? -- 2020-05-13 (水) 18:58:52
      • あとごめん、さっくり訳しただけだったのでジブのあたりで思いっきり誤訳してたの直してくれてありがとうw 普通に読み飛ばしてた・・・ -- 2020-05-13 (水) 19:01:08
  • 射撃訓練場において、レヴナントが存在しないにも関わらず、物音が聞こえたり、まれにレヴナントのアビリティの効果を受けてしまう不具合を修正。 これ読むと不具合じゃなくて演出のようにも思えてくる -- 2020-05-13 (水) 18:36:05
  • 6月24日のパッチをいつも通りなんとなく翻訳しています。修正お願いします。 -- 2020-06-23 (火) 16:05:00
    • フェーズウォークは虚空へ、attmeptは試行だったのでおそらく1.25秒の予備動作を指すっぽいので修正(ultは元々中断させることができる)。mid-grappleは多分グラップル中でも中断させれるって意味かと。正直ミラージュ周り意味が分からんぞ! -- 2020-06-23 (火) 17:59:36
      • ありがとうございます。微妙なとこがあると思うので気が付いたら修正お願いします。 -- 木主? 2020-06-23 (火) 19:15:47
      • ぐあ、多分だけど木主さんの編集と衝突したかもしんない。微細な修正なので、もしややこしければこっちでやった修正は消してやり直しとかでも大丈夫です。ごめんね -- 2020-06-23 (火) 19:16:50
      • 気になさらず編集お願いします。また、ページが重くなりつつありましたので2019年のアップデート内容をページ分割で対応しました。 -- 木主? 2020-06-23 (火) 19:36:37
  • 適度に和訳したので修正があればお願いします。 -- 2020-08-18 (火) 14:26:26
  • 進化シールドのところが違うかな。シーズン6からはレベル0(初期): 耐久値0、レベル1(白): 耐久値25、レベル2(青): 耐久値50、レベル3(紫): 耐久値75、レベル5(赤): 耐久値100になる。金アーマーがレベル4なので、色表記(レアリティ表記:白N.青R.紫SR.赤SL)にして、レベル列を足した方がいいかも。 -- 2020-08-18 (火) 15:53:02
    • ゲーム内で確認して数値を修正しました。ゴールドは今のところ拾えないので触っていません。ゴールドの耐久は75でいいのかな? -- 2020-08-18 (火) 20:10:33
      • 金は75です。 -- 2020-08-18 (火) 22:43:05
      • 金アーマーにピン立てるとLv4と言うので、揃えると判りやすいかもしれない。 -- 2020-08-19 (水) 08:47:47
  • ランパートの2文目「Fixed an issue with amped cover walls requiring more hits from heirlooms than from normal melee to be destroyed.」の訳が分からなかったらです。和訳お願いします。 -- 2020-09-04 (金) 13:30:55
    • 増幅壁を殴って壊す(格闘で殴って壊す)時、シークレットレア(heirloom)の格闘スキン(ライフラインのバチとか、レイスのKUNAI◆苦無◆とか)使ってる人が殴ると、通常よりも固い(たくさん殴らないと壊れない)のを修正 -- 2020-09-04 (金) 13:40:59
  • 「ホライゾン」イベントの記述に関して誤りがあります。キーカードの獲得条件は一つ満たした時点で、グラビティリフトの起動は片方のマップで二つ起動した時点で達成したことになります。全ての項目をクリアするメリットはCPのみのようです。 -- 2020-10-16 (金) 23:20:17
    • 修正してみました、どうでしょうか?自分は1つめのチャレンジは3つともクリアした時点でロビーで射撃練習場に行くようアナウンスがあったので全クリアが条件かと思っていました。 -- 2020-10-18 (日) 01:28:24
  • アフターマーケットパッチのバグ修正,ライフラインの項目で"コンデンサ"とありますが,正式には"キャパシター"ではないでしょうか -- 2020-10-18 (日) 15:43:21
  • JMの選定仕様戻った? -- 2020-11-14 (土) 16:04:13
  • 前々から思ってたけど上方修正って言葉に勝手に変えてるけど誤用では?あれバフナーフ並みのスラングだからとりあえず元の文章に戻したけど。 -- 2021-02-04 (木) 14:47:12
  • なんかレイスで引っかかったり挟まったりするようになったのは当たり判定いじったからなのかな -- 2021-02-05 (金) 16:18:55
  • 全滅させたのにガスおじのガスが後から起爆して死んだんだが -- 2021-02-07 (日) 18:54:15
  • 上方修正は誤用やで…「(使用率・勝率予測値の)上方修正を意図した調整」が正しいよ。というか前回のパッチノートもそうだったけどただ写す・訳すだけでいいのに余計な言葉足さんでくれ(足すんだったら筆者の言葉だと分かるよう追記してくれ)。そういうのはまとめサイトかブログだけでいい -- 2021-03-05 (金) 19:58:59
    • すまんが、どこのことを言ってるのかわからない。手直しよろしゅう! -- 2021-03-05 (金) 20:44:53
      • あいわかったと言いたいが多分日本語版そろそろ来るだろうしそん時にやるわ、新要素がどう訳されるか皆目見当がつかん -- 2021-03-05 (金) 21:07:32
      • ごめんよぉ。下手な和訳だけど怒らんといてー。 -- 2021-03-06 (土) 01:21:16
      • サンキュー!シンプルでわかりやすい訳だと思うよ。 -- 2021-03-06 (土) 05:54:47
    • これ、Google翻訳かけてそのまま貼り付けただけ?酷いんだけど。意訳してくれてた方に戻していいか?木主がやったとすれば木主の方が個人サイトかブログでやればいいレベルだぞ… -- 2021-03-08 (月) 10:47:00
      • それこそまとめブログでよくない?パッチノートの解説なら既にまとめブログがやってくれてるし公式に忠実なほうが余計な言い争い無くていいわ -- 2021-03-08 (月) 10:52:04
      • とはいえ日本語版来たらやるとか言っておきながらもうやってるのは少し気になるが -- 2021-03-08 (月) 10:56:08
      • 元の方が良かったので自分が一度戻しておきますわ。 -- 2021-03-08 (月) 11:10:59
      • 3月6日09:53:48の状態に戻しておいた。やるなら日本語訳出てからにしてちょうだい。 -- 2021-03-08 (月) 11:14:41
      • 俺も思ってた。戻してくれた人ありがとう。 -- 2021-03-08 (月) 11:28:21
      • まぁ、Google翻訳=忠実な訳ってのは無理があるわねw -- 2021-03-08 (月) 11:43:05
      • そもそも訳でもなんでもなく筆者の主幹入った紹介よねこれ、分からんところは省いた上に構成崩した上に画像ないはずのミラボヤ付け足したり(しかもエッジの画像)とか。手加えたら公式の内容じゃないやん、「プロテクトドームのような」とか書いてないし。というか戻すのは勝手だが未翻訳の部分まで戻してどうする。 -- 2021-03-08 (月) 11:54:36
      • ミラボヤの画像は元々ミラボヤ紹介の時の画像だと思うぞ。というか、未翻訳の箇所があるなら自分で訳せばいいし、やらないのなら文句は言わない方がいい。google翻訳とかやめてねw -- 2021-03-08 (月) 12:25:30
      • 「「プロテクトドーム」のようなドーム形状」って別におかしくなくない?実際にドーム形状なわけだしさ。公式にしか書いていないものしか書いてはいけないってのなら公式見ればいいわけだし。 -- 2021-03-08 (月) 12:30:38
      • そうじゃなくて、「公式が書いている内容」と「訳した人がつけた内容」の違いが分かりやすいように書こうね、って話をしてくれてるんじゃない?編集ガイドライン見ると分かるけど、確定してる情報=データと、データ見てこうだという解釈=考察は分けて書こうね、ってWIKIのルールとして決まってるから、そっちに合わせていこうって話かと思う。多分だけど、「書いてる事が正しい、正しくない」っていう話をしてるんじゃないよ。公式に書いてない事を書きたいなら(WIKI翻訳者追記)とか書いておけばいいんじゃないかな -- 2021-03-08 (月) 13:18:40
      • また見にくいGoogle翻訳に戻ってるな笑 ダメだこりゃ笑笑 -- 2021-03-09 (火) 07:38:47
      • なんか気持ち悪い口調でキレてるなと思ったら、去年シーズン4でコメントアウトされ続けてゴネた結果管理人が編集ガイドライン作ってメニュー凍結する原因作った人か。お前のために作られたのに何も読んでないんだな。あと公式ページにgoogle翻訳使って比較してみたが割と内容違うし分かりやすくなってるっぽいんだけど。ひょっとして適当言ってロールバックを正当化するつもりかね。所々自演臭いし -- 2021-03-09 (火) 13:01:35
      • 衝突してる所に火に油かもしれんけども、お互いにこっちの方がいいという考えを持ってやってるんだからあんまガツガツやっても貴重な編集者同士だしってのと、現状こういう翻訳関連に関しては自身の英語能力に自信がないのであればGoogle翻訳を使うよりもDeepL翻訳の方が良いと思う、精度に関しては民間最高精度は現状DeepLだから。実務に耐えるレベルだったりする。 あと「見にくい」のは具体的にどの位置か列挙してみたらどうかな?サンドボックスに枠作って全体をコピペ、見にくい位置を赤文字で表記してここって明示すりゃ分かりやすいと思う -- 2021-03-09 (火) 13:35:45
      • 口語表現多い最近のやつ(特にイベント紹介と一体化してるやつ)はDeeplのほうがいいね、ただかなりの頻度で文章バッサリ省くから気をつけなきゃだけど -- 2021-03-09 (火) 13:42:24
      • そう、Google翻訳するだけなら中学生レベル。さすがに前の方がいいし、そもそもGoogle翻訳のみをやる人が出てきたの2020年11月5日からでそれまではちゃんと訳してくれてて、訳が違う箇所は他の英語ができる人が訂正してる流れだった。ちゃんとした訳ができないのなら前のやり方に戻って欲しい。 -- 2021-03-09 (火) 15:59:27
      • とりあえずの話だけど、俺はGoogle翻訳やってる人じゃない事を断った上で、逆にGoogle翻訳を否定してる人でもない というのを踏まえた状態で、否定してる人達の考えでの「今の時刻16:45の表記でどこが具体的に見づらく、どこが具体的におかしいか」をsandboxに内容をそのまま全部コピペして、こことここがおかしいよね、ってのを指摘していく形にしない?正直スタンスとしてGoogle翻訳をそのまま掲載されても困るってのは分かるんだけど、逆に具体的にどういう翻訳を問題視してるのかがはっきりしてないからGoogle翻訳の人も「内容自体は合ってるのに?」ってなるとは思うわ。ちなみに自分は2020年11月5日以前、ちょくちょく翻訳を書いてた人なので「機械翻訳じゃなくて手作業でやっとかないとまずいパッチノートが多い」事は理解してる側なので悪しからず。 -- 2021-03-09 (火) 16:50:15
  • とりあえずで昔のスタンスでヒートシールド当たりまで再翻訳してみた。根本単語をすべて日本語として存在させるのって、大概の商業翻訳で行われてないから、特段こだわる事は無いとは思うし、旧スタンスでの翻訳は注意書き書いて公式のものではないとあったはずなんで、そっち基準でやったほうがいいんじゃないかと。 -- 2021-03-09 (火) 19:52:28
  • (ドードーさんごめんなさい) -- 2021-04-30 (金) 11:25:04
  • ロングボウがロンジボウなど、明らかな誤訳が多々あったので修正。 -- 2021-05-01 (土) 13:04:39
  • スーパーレジェンドの近接武器を翻訳かけて「家宝」って書いてるけど、さすがにその辺りは手作業で訳すべきでは?以前に近接武器として編集しなおした時に「家宝」に戻されたからもう面倒臭くてそのままにしてるけど。 -- 2021-08-03 (火) 12:45:06
    • 悪い意味ではないので純粋に興味あるんだけどHEIRLOOMを家宝以外でどういう役にすべきか、またその根拠になるAPEXに関して公式の範疇で確認できるデータを張ってほしい これ結構むずい翻訳(意訳が要求される部類)だと思うし -- 2021-08-03 (火) 13:04:35
      • 修正しといたけどHEIRLOOM(一般的には家宝で合ってる)ってスーパーレジェンドのレアリティ指すAPEX特有の用語なのよ。たいていそれ単体で近接武器を指すけど今回のパッチはバナーポーズの修正含んでるから安易に近接と訳すのは危ない気がする -- 2021-08-03 (火) 13:07:15
      • ぶっちゃけ俺も翻訳やってた側の人間で、HEIRLOOKってのは言葉としては(家系・系譜として)伝統の、っていう意味合いでもあるんで必ずしも「家宝」と訳すのが正しいわけではないと思ってる。EPIC(最高のとか)Legendaly(伝説的なとか)を踏まえるとHeirloomは「家宝」としての記載に違和感あるのは分かるんだよね。ただ代替するものとして何引っ張ってくるよ?ってなった時、Heirloomの語意とは離れた所、別の単語から持ってくる必要性がある=翻訳者の意図が入ってる=非公式(データなし)になるのでこのWIKIのガイドラインのスタンスとしてはちょっと違う気がするのよな -- 枝1? 2021-08-03 (火) 13:16:22
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