Top > L-スター

L-スター
HTML ConvertTime 0.086 sec.

イメージ.jpg
名称L-スターEMG
英字表記L-STAR EMG
ゲーム内説明プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。
タイプライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ.png
実装日(日本時間)2019/07/02(シーズン2)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ17
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.85
連射速度(初期~最高速)10rps
クールダウン時間*10.15s
基本ダメージDPS170
銃口初速22000in/s(558.8m/s)
重力係数x0.50
抗力係数0
発射限界時間(発射数)(拡張エネルギーマガジン.png/1/2/3)2.0s(20)/2.2s(22)/2.4s(24)/2.6s(26)
冷却時間*2[ディレイ]1.19s[0.08s]
オーバーヒート時冷却時間[ディレイ]3.63s[0.06]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間0.8s / 0.75s
上げ/下げ時間0.65s / 0.6s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張エネルギーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
バレルスタビライザー.png バレルスタビライザーベース反動軽減効果小(0.97/0.94/0.9)
ランダム反動軽減効果小(0.95/0.93/0.9)
拡張エネルギーマガジン.png 拡張エネルギーマガジン冷却時間(ディレイ含む)短縮(x0.967/x0.933/x0.9)
発射限界時間増加
標準ストック.png 標準ストック通常の効果に加えクールダウン時間とオーバーヒート時冷却時間短縮(ディレイ含む)(x0.967/x0.933/x0.9)
nolink 改造ローダー熱容量が増加し、リチャージ速度が上昇
(発射限界時間延長(x1.15)(拡張エネルギーマガジン.png23/26/28/30)冷却時間・オーバーヒート時冷却時間短縮(x0.75)(ディレイ除く))

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.5x1.4x1.25x1.175
基本171425232119
鉄壁(x0.85)1412
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.20+1.50
腰だめ-走り3.00
腰だめ-スプリント4.00
腰だめ-しゃがみ2.25+0.20+2.75
腰だめ-空中5.00+0.20+4.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]10/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.00.030.061.00
時間(s)00.030.0650.14
 公式デザイナーRyan Lastimosaの資料意訳

[調整履歴]

  • 2022/05/11
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに減少
    • オーバーヒート時のクールダウン時間を2.53から3.63に増加
    • 扱い時間をやや増加
      • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
      • 武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
      • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
      • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
  • 2021/11/03(シーズン11)
    • 全レア度でバレルの有効性を引き下げ(ベース0.97/0.94/0.9ランダム0.95/0.93/0.9)
    • 弾の衝突判定を大幅に引き下げ(1.0/2.5/3.5→0.03/0.06/1.00)
    • ダメージを18から17に減少

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2で初登場したLMG。APEXではシーズン2より登場。
最大の特徴としてリロードが存在しない。インベントリのエネルギーアモを直接使用する。
その代わり、一定時間射撃するとオーバーヒートし、他の銃のリロードと同様の隙が発生してしまう。警告音、銃・サイトのインジゲータであとどれだけ撃てるか確認できる。
アイテム使用や武器の切り替え等で射撃を止めると冷却が始まる。
射撃を止めた際、排熱機構が動くクールダウンが発生して射撃できなくなる。このため連打で小刻みに撃つことはできない。


拡張マガジンを装備するとオーバーヒートまでの時間が延び、さらにオーバーヒートしていないときの冷却が早まる。
ただしリロードでは無いのでLv4マガジンでも自動オーバーヒート処理はしてくれない。無闇に連射せず、オーバーヒートさせずに撃つことを心がけよう。
またストックを装備するとオーバーヒート処理と射撃後のクールダウンが短縮される。


リロード不要なので、遮蔽を活用して短時間の冷却を繰り返して絶え間ない射撃を行ったり、L-スターの射撃→他の行動→L-スターの射撃をリロード無しで行ったりできる。
グレネードの投擲やアビリティ・回復など戦闘を補助する行動を挟むときに効果的に働く。
武器の持ち替えでも冷却はできるが、持ち替えの遅さ故高レベルのストックがないと冷却を待つほうが早く、恩恵を受けにくい。


弾速がボルトより遅いため、ARやLMGで狙うような中遠距離の動く敵は少し苦手。
ただし重力の影響を受けにくい特徴があるため止まっている相手であれば遠距離でも簡単に命中させられる。


撃ち始めに左上に跳ね、その後オルタネーターのように左右に小さくブレながら上に大きく上がるという独特な反動を持つ。
戦闘中に何度も射撃を止めて撃ち直すことになるので、横反動に慣れるようにしたい。射撃終了から0.55秒以内は反動が戻らないため、タップ撃ちを続ければ同じ反動を維持し続けられる。
撃ち続ければほぼ上反動のみなので制御はしやすくなるが、その分オーバーヒートしやすい難点がある。
射撃を止めて排熱機構が動く際に銃・サイトが大きく上に跳ねるが反動に影響はないので惑わされないように。


腰撃ちの精度は他LMGとほぼ同じだが、連射時の拡散増加が少し小さい。そのためSMGのような接近戦での運用も強力。
ただし腰撃ち時の反動がADS時よりかなり強く照準が大きく左上に跳ねるのでリコイルコントロールを忘れずに。外してると感じたら一瞬射撃を止めるのも良い。


 シーズン3まで

メディア Edit

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ま さ か の 弱 体 化 -- 2022-05-10 (火) 00:42:59
    • コイツの弱体化を望んでるやつがたくさんいるのだろうか… -- 2022-05-10 (火) 00:46:26
    • パッチノートにこの武器があるのを見て、「お?ちょっと強化されるんか?」って思ったのにまさかで吹いたw -- 2022-05-10 (火) 20:12:40
  • LMGの弱体化は分かるんだけど雑に1ダメ上げるくらいしてくれてもいいのよ -- 2022-05-10 (火) 01:37:58
  • LMG憎けりゃLスターまで憎いと言わんばかりの死体蹴り。アジアンヘイトを非難しておきながら調整の発想が加害者側のそれ -- 2022-05-10 (火) 04:45:53
  • LMG弱体化巻き添えの代わりに弾サイズ戻すくらいしてやってほしい -- 2022-05-10 (火) 05:34:58
  • 扱い時間をやや増加(Slightly increased handling times)ってこの武器だけ書いてるんだけどなぜディヴォとスピファはhandling timesの詳細書いてあるのになぜこれだけ手抜き…?ひょっとして違う人が調整してる? -- 2022-05-10 (火) 08:19:55
  • 元から異様にもっさりしてた武器本体の出し入れの挙動が更に悪化してオーバーヒート時の隙も下手したらディボのリロードより長い…もう冬どころか暗黒期だろこれ -- 2022-05-11 (水) 14:15:36
    • フラットラインと同じDPSでたくさん撃てるのが許せなかったんだろ、知らんけど -- 2022-05-11 (水) 14:30:02
  • 「お前ら全然オーバーヒート管理しないじゃん!オーバーヒートのリスク増やしたろ!」ってこと?とはいえ他の部分強化してくれてもいいじゃん -- 2022-05-11 (水) 15:58:47
    • タイタンやってた身からするとパイロットより交換速いのは違和感あったけども -- 2022-05-11 (水) 22:13:24
  • ちょっとまって本当に無理……何この弱さ、ネタにすら出来ねえよ…… -- 2022-05-11 (水) 20:02:55
  • 孫にかつてEva8Lスター環境があったのじゃと言っても信じてもらえなさそう -- 2022-05-11 (水) 20:19:56
  • ストックなしでオーバーヒートした時の処理時間死ぬほど遅くなってて草。紫ストック+ランパートでようやくARのリロードタイム並だし、これじゃいくらなんでも持とうと思わんぞ -- 2022-05-11 (水) 22:00:46
  • まえのストックとサイトしかつかなかった頃に戻してくれんかなまじで -- 2022-05-12 (木) 01:01:58
  • 死体をエンバーミングして綺麗にした直後に前よりひどく損壊させていくスタイル 嫌い -- 2022-05-12 (木) 02:42:16
  • Lスターが環境を取ってた時代があったんじゃよ -- 2022-05-12 (木) 03:55:58
  • バレスタがつけられる様になる前のLスターに戻って欲しい -- 2022-05-12 (木) 09:38:53
  • なんならこのままさらに弱くなってEvaオルタ枠になってもいい -- 2022-05-12 (木) 09:44:24
  • もういっそまともに使えない武器になればTF2でブン回してたパイロットって凄かったんだなって伝説になるな -- 2022-05-12 (木) 12:55:18
    • OHでレンズどころかバッテリーも犠牲にしてた上に仰がないと触れないレベルの熱発してた前作のLスターとはもう別物だと思う、唐突に追加されたバイポも謎だし -- 2022-05-12 (木) 13:14:17
    • TF時代のNPCを倒すのに必要な弾数的にAPEXで使ってる大半が武器は競技用にデチューンされてるんだと思う -- 2022-05-12 (木) 23:33:27
  • ヘムロックは大幅ナーフから半年後の強化でなんとか息を吹き返したというのに、こっちは大幅ナーフから半年経ってトドメ刺されるってなんだよ -- 2022-05-13 (金) 14:27:45
  • 弱い武器はとっさに拾って使うことで救われてるのにこいつは最初弾入ってないからそれもできない -- 2022-05-18 (水) 21:25:10 New!
  • フラトラスピファディヴォ(とボルト)が目の上のたんこぶって感じ。現象ランパートならまだ使えないこともないけどOH制御完璧に出来てやっと上の武器らに並べるかどうか…かな。 -- 2022-05-18 (水) 21:52:08 New!
    • 特殊な立ち位置だしマガジンちっちゃいしむしろ持ち替えとかの取り回しに関してはLMG内でダントツで早い位でも良かったのにね。 -- 2022-05-18 (水) 23:13:13 New!
  • こいつ銃口下に二本の円柱あるからか鯉に見えるな -- 2022-05-19 (木) 08:34:15 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 射撃後の排熱時間。この間は射撃できない
*2 100%あたりの時間
*3 通常の視野角を70°とした時の視野角。

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS