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L-スター
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名称L-スターEMG
英字表記L-STAR EMG
ゲーム内説明プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。
タイプライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ.png
実装日(日本時間)2019/07/02(シーズン2)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ17
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.85
連射速度(初期~最高速)10rps
クールダウン時間*10.15s
基本ダメージDPS160
銃口初速24000in/s(610m/s)
重力係数x0.50
抗力係数0
発射限界時間(発射数)(拡張エネルギーマガジン.png/1/2/3)2.4s(24)/2.6s(26)/2.8s(28)/3.0s(30)
冷却時間*2[ディレイ]1.19s[0.08s]
オーバーヒート時冷却時間[ディレイ]3.63s[0.06]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間0.8s / 0.75s
上げ/下げ時間0.65s / 0.6s
アタッチメントスロットスコープ.png 拡張エネルギーマガジン.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
拡張エネルギーマガジン.png 拡張エネルギーマガジン冷却時間(ディレイ含む)短縮(x0.967/x0.933/x0.9)
発射限界時間増加
標準ストック.png 標準ストック通常の効果に加えクールダウン時間とオーバーヒート時冷却時間短縮(ディレイ含む)(x0.967/x0.933/x0.9)
nolink 改造ローダー熱容量が増加し、リチャージ速度が上昇
(発射限界時間延長(x1.15)(拡張エネルギーマガジン.png28/30/33/35)冷却時間・オーバーヒート時冷却時間短縮(x0.75)(ディレイ除く))

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.5x1.4x1.25x1.175
基本171426242120
鉄壁(x0.85)1412

 拡散等
 公式デザイナーRyan Lastimosaの資料意訳

[調整履歴]

  • 2024/02/14(シーズン20)
    • バレルスロットを削除
  • 2023/11/01(シーズン19)
    • 通常武器に変更。
    • 基本ダメージが 17 に増加
    • 発射体のサイズを引き下げ
    • 反動パターンを改善、初期のランダム性を減少
    • ディスラプター弾非対応に。
    • バレルスタビライザーを装着し、反動を軽減可能に。(効果は他武器と同じ?)
  • 2023/05/10(シーズン17)
    • ケアパッケージ武器に変更
    • ディスラプター弾の追加: シールドに対するダメージが 60% 増加
    • 基本ダメージが 16 に減少 (以前は 17)
    • 発射体にパススルーが追加(貫通後のダメージは60%)
    • 発射体の成長が増加しました
    • 反動パターンの改善(反動パターンの変更、反動倍率の低減、反動回復までのディレイ0.55s→0.1s,回復速度160→60)
    • バレルスロットを削除
    • 弾薬の備蓄は324、最大容量は3.6秒(36発)
    • アーマーのないターゲットを攻撃する際の VFX の明るさの減少
  • 2022/11/02(シーズン15)
    • パターン開始時(2・3発目)の反動が減少。(特に縦反動を大きく減少)
    • しまう動作のアニメーションを調整。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2で初登場したLMG。APEXではシーズン2より登場。TF2時代と比べると、冷却処理にかかる時間が短くなり、連射速度が抑えられている。


最大の特徴としてリロードが存在しない。
その代わり、一定時間射撃するとオーバーヒートし、他の銃のリロードと同様の隙が発生する。警告音、銃・サイトのインジゲータであとどれだけ撃てるか確認できる。
射撃を止めると冷却が始まる。射撃を止めた際、排熱機構が動くクールダウンが発生して射撃できなくなる。このため連打で小刻みに撃つことはできない。


フルオート武器の中では極めて大きい当たり判定を持つ。弾速は遅いものの弾の落下は少なく偏差撃ちができていれば当てやすい。
クレーバーと同等の貫通性能を持ち、最大3人にヒットする。貫通後は0.6倍にダメージが減少する。二人貫通した場合は0.36倍。


リロード不要なので、遮蔽を活用して短時間の冷却を繰り返して絶え間ない射撃を行ったり、Lスター射撃→他の行動→Lスター射撃をリロード無しで行うことができる。
グレネードの投擲やアビリティ・回復など戦闘を補助する行動を挟むときに効果的に働く。
武器の持ち替えでも冷却はできるが、持ち替えの遅さ故に恩恵を受けにくい。


撃ち始めから左~右と大きく振れる独特な反動を持つ。
撃ち続ければ左右の振れが小さくなっていく。ただしその分オーバーヒートしやすい難点がある。
射撃を止めて排熱機構が動く際に銃・サイトが大きく上に跳ねるが反動に影響はないので惑わされないように。


腰撃ちの精度は他LMGとほぼ同じだが、連射時の拡散増加が少し小さい。そのためSMGのような接近戦での運用も強力。
ただし腰撃ち時の反動がADS時よりかなり強く照準が左上に大きく跳ねるのでリコイルコントロールを忘れずに。外してると感じたら本体の冷却も兼ねて一瞬射撃を止めるのも良い。


 シーズン3まで

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20超接近戦オーバーヒートせずに腰撃ちで10m以内の敵をダウンさせる20回バッジ「L-スター・マスタリー
Lv40その痛みはわかる自分と敵がL-スターを使っている状態で敵をダウンさせる20回トラッカー「L-スター キル数
Lv60規律オーバーヒートせずに敵をダウンさせて、ノックダウンシールドを破壊し、キルする15回バッジ「L-スター・マスタリー(進化)」
Lv80弾丸が足らないか?リロード中の敵をダウンさせる10回トラッカー「L-スター 与ダメージ
Lv100スーパースター1マッチ中に一度もオーバーヒートせずに敵を3人以上キルする5回APEXパック「L-スターEMGパック
Lv100L-スター・マスター全てのL-スターの試練をクリアする-フレーム「L-スター・マスター

背景 Edit

L-スターを最も正確に表現したいなら、自動加熱プラズマ投射機というのがいいかもしれない。
内部の加熱室から大型の可燃性プラズマ弾を発射する。特殊なレンズで弾丸の焦点を合わせるが、連射が続くとこのレンズが過熱して粉々になることがある。
トリガーを何度も離しながら撃つことによってレンズの温度を安定させ、対人に特化した連続砲撃が可能になる。

メディア Edit

関連項目

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ケアパケから釈放されたらディスラプつけられるようになるんかね -- 2023-08-18 (金) 14:07:44
    • ディスラプ付けられるようになるとダメージ16のままになりそうなのが怖い。個人的には付けられなくていいから17に戻して釈放欲しい。 -- 2023-08-19 (土) 01:29:05
    • やるとしたら、タボチャみたいにディスラプ装着時のみ基本ダメージ-1とかじゃないかな。ポップアップ追加に合わせて基礎性能ナーフってやらない印象。ディスラプの対アーマー補正を1.2倍とかにすれば通常湧きでも許されそうな気はする -- 2023-08-18 (金) 17:32:16
  • TF2からの愛用だからケアパケから釈放して…… -- 2023-08-24 (木) 12:02:15
  • リロードないメリットおしだすなら鉄壁持ちがベストかもしれんな。遮蔽越しにチラチラホラホラじゃ技量差によっては撃ち負けるから圧倒的物量で正面からごり押しすると確実に1人、なんなら2人同時までならなんとかいけそう。 -- 2023-10-16 (月) 10:03:17
    • 射撃訓練場でダミー動かして実験したけどジブと相性いいな。ガンシールドの硬さもあるしお供にマスティフかPK持っとくと安心かも -- 2023-10-17 (火) 09:32:23
  • ケアパケ前のコイツを知らないから、本来の性能がよくわからない 使ってみたいんだよなぁ -- 2023-10-25 (水) 09:40:06
    • 良かったな、帰ってくるらしいぞ。 -- 2023-10-27 (金) 13:58:56
      • 使ってみた、最高だわ 腰撃ちでもガンガン削れますやんか… -- 2023-11-01 (水) 04:16:41
  • 武器の見た目的にディスラプターってピーキとかオルタよりもコイツとかチャーライの方が似合ってる気がする -- 2023-10-29 (日) 21:03:36
  • ディスラプターは付けられないらしいけど反動がケアパケ前より改善されるらしい。とうとう戻ってくるんだな、俺のLスターちゃん。 -- 2023-10-31 (火) 16:14:55
  • 反動がものすごく軽くなってて中距離ほぼほぼ全弾当たる -- 2023-11-01 (水) 12:47:42
  • こいつこんなに腰だめ精度高かったっけ……?なんか体感s9頃の感覚なんだが -- 2023-11-01 (水) 23:29:33
    • 反動でしょ、もともと精度自体はいいほうだけど腰だめ反動だけきつすぎるのが難点やったんやぞ。一時期あったバレスタの謎ナーフも消えた疑惑もあるし -- 2023-11-02 (木) 08:23:08
  • LスターはPADだと中距離以降むずくて持ちにくい武器なんだよな かといって近距離SMGに負けるし -- 2023-11-02 (木) 16:55:11
    • ケアパケ以前のはしんどかったけど今のやつは逆に反動無さすぎてPADのリココンもすげぇ楽だけどな… -- 2023-11-02 (木) 17:35:14
      • 確かに使ったら2倍の距離なら全然当たるわ ケアパケの仕様のままだったか -- 2023-11-02 (木) 20:11:24
  • 帰ってきてくれてすごく嬉しいんだけど、今のLスターは「プロが嫌いな武器の極み」みたいな性能してるから、雑にダメージ1下げられそうで不安になる。 -- 2023-11-02 (木) 18:20:48
    • その「プロ」の言う通りにしてゲームが良くなったケースなんぞ俺は知らん -- 2023-11-02 (木) 18:48:05
      • 彼らはフルパのことしか考えてないだろうからね -- 2023-11-03 (金) 17:55:08
    • ダメージ低下はまだ許せる。腰精度低下が一番嫌 -- 2023-11-02 (木) 17:54:53
  • まーた一瞬だけ暴れて即ナーフ冬の時代来るのはやめてくれー。ナーフするならケアパケ前に戻して -- 2023-11-02 (木) 14:13:01
  • 全盛期と比べて全然なんだけど評価高いね。どの武器も弱くなりすぎて槍玉になったな -- 2023-11-03 (金) 00:47:20
    • 対抗馬になりうる301フラトラスピファ全部弱体化されてるからなー -- 2023-11-03 (金) 18:17:22
    • ランページ「俺を忘れて貰っちゃ困るぜ」 -- 2023-11-03 (金) 11:42:22
  • なんだかんだで普通に強い。こいつのインチキ継戦能力のおかげで迅速排除バッジ獲れたわ -- 2023-11-03 (金) 01:12:16
  • 絶対腰撃ちナーフされるなこれ -- 2023-11-04 (土) 15:31:19
    • Lスターの長所がまた一つ短所になるのか…… -- 2023-11-04 (土) 12:22:55
  • 一線越えた強さ。最初腰ナーフされて使用率変わらずに追って威力反動大幅ナーフされるとみた -- 2023-11-25 (土) 07:15:55
  • 強くて持つ人が多い現状、lv40の試練達成は今がチャンスかな -- 2023-11-26 (日) 20:29:02
  • 光る神 -- 2023-12-07 (木) 21:48:16
  • 言うほど壊れではない気がしてきた。強いっちゃ強いけど、ナーフは必要ないんじゃないかな -- 2023-12-29 (金) 16:02:32
    • 低反動低火力枠だから他武器でも十分勝てるしね -- 2023-12-30 (土) 18:04:27
  • 見逃されたじゃん。おめ -- 2024-01-09 (火) 09:13:18
  • 適度に指切りすればリロード要らずなのホント神。障害物越しだと指切りするタイミングで少しだけ射線から隠れるだけで向こうはリロードか持ち替えが必要なタイミングでもほぼほぼ一方的に撃てる。初動ファイトで弾拾えなかった時は悲惨だけど -- 2024-02-09 (金) 22:41:04
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*1 射撃後の排熱時間。この間は射撃できない
*2 100%あたりの時間
*3 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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