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L-スター
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イメージ.jpg
名称L-スターEMG
英字表記L-STAR EMG
ゲーム内説明プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。
タイプライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ18
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.85
連射速度(初期~最高速)10rps
クールダウン時間*10.15s
基本ダメージDPS180
銃口初速22000in/s(558.8m/s)
重力係数x0.50
抗力係数0
発射限界時間(発射数)(拡張エネルギーマガジン.png/1/2/3)2.0s(20)/2.2秒(22)/2.4秒(24)/2.6秒(26)
冷却時間*2[ディレイ]1.19s[0.08s]
オーバーヒート時冷却時間[ディレイ]2.53s[0.06]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間0.7s / 0.65s
上げ/下げ時間0.55s / 0.5s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張エネルギーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
拡張エネルギーマガジン.png 拡張エネルギーマガジン冷却時間(ディレイ含む)短縮(x0.967/x0.933/x0.9)
発射限界時間増加
標準ストック.png 標準ストック通常の効果に加えクールダウン時間とオーバーヒート時冷却時間短縮(x0.967/x0.933/x0.9)(ディレイ含む)
nolink 改造ローダー発射限界時間延長(x1.15)(拡張エネルギーマガジン.png23/26/28/30)
冷却時間・オーバーヒート時冷却時間短縮(x0.75)(ディレイ除く)

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.75x1.6x1.45x1.375
基本181532292625
鉄壁(x0.85)151327252221
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.20+1.50
腰だめ-走り3.00
腰だめ-スプリント4.00
腰だめ-しゃがみ2.25+0.20+2.75
腰だめ-空中5.00+0.20+4.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]10/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.01.02.53.5
時間(s)00.030.0650.14
 公式デザイナーRyan Lastimosaの資料意訳

[調整履歴]

  • 2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
    • (未記載の内容)クールダウン時間を微減(1.16→1.15)
    • クールタイムを微増(1.15→1.19)(ディレイ0.07→0.08)
    • オーバーヒート時のレンズ交換時間が微増(2.45→2.53)(ディレイ0.05→0.06)
    • 基本状態と全レベルのエネルギーマガジンでオーバーヒートまでの弾数を2発分減少(20/22/24/26)
  • 2021/08/11
    • ADS移動速度を他LMGと同等まで減少。(50%→40%)
  • 2021/08/04
    • すべてのLMGのヘッドショット倍率を2.0から1.75に減らしました。
    • すべてのLMGの脚ショット倍率を0.75から0.85に増やしました。(Lスターは元は0.8だがこれも0.85に増加)
    • エネルギーマガジンを装着し、冷却速度(ディレイ含む)及び発射限界時間を向上させられるように。金マガジンの追加効果はなし。(発射限界時間2.4s/2.6s/2.8s)(冷却速度及びディレイx0.967/x0.933/x0.9)
    • バレルスタビライザーを装着し、反動を軽減可能に。(効果は他武器と同じ)
    • (パッチノート未記載の内容)標準ストックによってオーバーヒート時間(ディレイ含む)と射撃終了時のクールダウン時間を短縮。(x0.967/x0.933/x0.9)
    • 発射物のVFXスケールが約半分に縮小
    • 1人称視点でのヒット時の衝撃エフェクトの強度が減少しました
    • ヒップファイアスプレッドが増加(立:1.5→2.5、走:2.0→3.0、スプリント:3.0→4.0、しゃがみ:1.25→2.25、空中:4.0→5.0)
  • 2020/11/05
    • 射撃時のディレイを0.4→0.15秒 に短縮。
    • 冷却速度をオーバーヒートではない場合99.9%から0%まで1.15秒、オーバーヒート状態では2.45秒に変更。
    • 新しい反動パターンに更新
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2で初登場したエネルギーマシンガン。
一応ライトマシンガンのカテゴリだが開発から"LMG-lite"と呼ばれるぐらいには特殊な扱いをされており、他のLMGとは運用が異なる。
シーズン4よりケアパッケージ限定のレジェンド武器からエネルギーアモ使用の通常武器になった。


最大の特徴はマガジンの仕様。マガジン容量は∞であり、リロードが存在しない。所有するエネルギーアモ=マガジン弾数になる。
ただし一定時間射撃するとオーバーヒートし、他の銃のリロードと同様の隙が発生してしまう。警告音、銃・サイトのインジゲータであとどれだけ撃てるか確認しよう。
回復やアビリティ・武器の切り替え等で射撃していない間、冷却が行われる。冷却はかなり早いためオーバーヒートさせずに撃つことを心がけよう。
射撃をやめると排熱機構が動き、硬直が発生して射撃できなくなる…が硬直が非常に短いためほぼ気にならないだろう。


シーズン10より拡張マガジンが装着可能になった。マガジンのレベルによってオーバーヒートまでの時間が延び、より長く撃てるようになる。
ただしリロードでは無いのでLv4マガジンでも自動オーバーヒート処理はしてくれない。
さらにストックにリロード速度上昇効果が移ったことで、高Lvストックを装着すればオーバーヒート処理も早まる。



リロード不要なので、遮蔽を活用して短時間の冷却を繰り返して絶え間ない射撃を行ったり、L-スターの射撃→他の行動→L-スターの射撃をリロード無しで行える。
グレネードの投擲やアビリティ・回復など戦闘を補助する行動を挟むときに効果的に働く。武器の持ち替えも効果的だが持ち替えの遅さ故高レベルのストックがないと冷却を待つほうが早く、恩恵を受けにくい。
腰撃ちの精度は他LMGとほぼ同じだが、連射時の拡散増加が少し小さい。そのためSMGのような接近戦での運用も強力。
ただし腰撃ち時の反動がADS時よりかなり強く照準が大きく左上に跳ねるのでリコイルコントロールを忘れずに。外してると感じたら一瞬射撃を止めるのも良い。


弾速がボルトより遅いため、ARやLMGで狙うような中遠距離の動く敵は少し苦手。
だが放たれるプラズマ弾は派手な見た目通り当たり判定が大きいため、離れた相手であっても意外と命中させやすい。
その大きさに加え、重力の影響を受けにくい特徴があるため止まっている相手であれば遠距離でも簡単に命中させられる。


撃ち始めに左上に跳ね、その後オルタネーターのように左右に小さくブレながら上に大きく上がるという独特な反動を持つ。撃ち続ければほぼ上反動のみなので制御はしやすくなるが、その分オーバーヒートしやすい難点がある。
戦闘中に何度も射撃を止め、撃ち直すことになるので横反動に慣れるようにしたい。また、射撃終了から0.55秒以内は反動が戻らないため、タップ撃ちを続ければ同じ反動を維持し続けられる。
射撃を止めて排熱機構が動く際に銃・サイトが大きく上に跳ねるが反動に影響はないので惑わされないように。
反動・拡散・弾速の性質上、近~中距離で運用したくなる武器だが一応LMGなので武器変更は遅い。敵前でオーバーヒートして武器変更することがないように注意したい。

 シーズン3まで

メディア Edit

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 名誉のケアパケ再収監まで有り得る、いや本当に出世したもんだなぁ -- 2021-09-09 (木) 05:17:11
    • ケアパケ時代より遥かに強いの笑うわ -- 2021-09-09 (木) 07:06:38
  • 弱体化に加えてアリーナ怒りの値上げで遂にラウンド1で買えない価格にされてて草 -- 2021-09-10 (金) 00:47:29
  • マガジンは減らさなくてもよかったんじゃないか…?冷却時間だけで十分だと思うんだけどなぁ -- 2021-09-10 (金) 01:19:37
    • オーバーヒートさせなきゃ他武器のリロードよりも早いサイクルで回せるから妥当 -- 2021-09-13 (月) 12:48:24
  • さいっっあく。結局下限引き下げやがった。クソofクソ。 -- 2021-09-10 (金) 07:45:13
  • 妥当だと思うけどな アリーナの値段カービンより安いのおかしかったし序盤から使えていい性能じゃなかった マガジン数減ってもリココン簡単なのとオバヒさせなければ無限に撃てる強みあるし てか前のマガジン数が多すぎた 適当に使っててもオバヒ絶対しなかったし -- 2021-09-10 (金) 09:42:41
  • 毎回ナーフと値上げがセットなの何の意味が…値上げするにしてもこの性能ならボルトと同じ550やろ -- 2021-09-10 (金) 15:22:39
  • Lスター弱体化来てもランパート使えばパッシブでほぼ打ち消せるからランパ+Lスターは結構使いやすそう -- 2021-09-12 (日) 18:05:26
  • 未拡張のナーフは意味分からん -- 2021-09-12 (日) 23:24:19
    • ヘム、スピファ同様の黄金パターンだわ。強化→強すぎた→元より更に弱体 -- 2021-09-13 (月) 14:01:18
      • ケアパケ再収容RTA始まったな -- 2021-09-13 (月) 19:38:30
  • 今でも普通にLスター強いんだが・・・? -- 2021-09-16 (木) 16:37:08
    • 普通ってなんじゃろ… -- 2021-09-16 (木) 17:01:54
  • 今回のナーフは納得なんだけどアリーナの価格だけ戻して欲しい -- 2021-09-17 (金) 22:12:22
  • 性能バランスの調整って難しいね・・・。強化→ナーフするなら最初から強化いらんやろと思いつつも、強化しないとわからないこともあるし・・・。でもLスターに関しては強化前の立ち位置で十分だったと思ってる。 -- 2021-09-10 (金) 18:03:16
    • 強化前の光るゴミだとエネアモ持つ人がいなくてボルトの弾が補給できないから嫌だわ -- 2021-09-10 (金) 18:41:00
    • 正直強化前も言うほど眩しく無かったよね。まあ好み分かれそうなレベルではあったけど -- 2021-09-10 (金) 22:25:13
    • 強化前とか初動しか皆使ってなかったやん… -- 2021-09-17 (金) 22:28:25
      • 強化前でもアリーナではコスパ最強武器でクッソ人気武器だったぞ、6月の値上げアプデ見ればわかると思うけど。 -- 2021-09-17 (金) 22:44:36
      • このゲームのメインバトロアなんでね。アリーナ基準で語られても困るのよ -- 2021-09-18 (土) 03:18:21
      • アリーナの影響かバトロワでもそこそこ愛好家いたぞ。上のコメント見ればわかると思うけど。 -- 2021-09-18 (土) 06:10:04
      • 調整履歴とかコメント見ればわかるけど理論値的にはそこそこ強いスペックあったから言われて使っている人は一定数いたよ…光るゴミ扱いが一度定着してしまってアリーナでコスパから注目されてそこそこ強くね?になった途端に強化された -- 2021-09-18 (土) 06:23:13
      • 木を見せて森を見せない理論 -- 2021-09-18 (土) 09:41:54
  • バレルを付けられるようになったけど高レベルバレルを付けたときの反動は以前より小さくなってるのかな?それともバレル無しだと昔より反動が大きくなってたりする?昔より跳ねて使い難い気がするんだが -- 2021-09-18 (土) 00:08:18
    • パッチノートを見る限りだと、通常反動は変化無しでバレルで軽減ってあるから気持ちの問題じゃないかな -- 2021-10-03 (日) 12:16:59
  • 無限に撃ち続けられるからインファイトで腰打ちぶっぱでも普通につよい -- 2021-09-18 (土) 20:48:51
  • S8から始めたからケアパケ時代のlスターは知らないが、パッチノートを見る限り威力からリロード方式まで完全に別物なんだな。昔のlスターを使ってみたい。 -- 2021-10-01 (金) 12:02:30
    • 初期のケアパケ武器弾少なすぎるかわりに超威力の使い捨ての切り札扱いだった(PK入ったあたりで流れ変わったが)。当たり判定もタイタンのまんまだから今の倍だし、威力も高かった。PVや内部データだと60発マガジンでOHまでに29発近く打てたのに実装時にサーバーパッチでめっちゃ減らされた。ADS射撃も冷却も全く理解されてないせいでクソデカ水平反動前見えない21発銃扱いで当時の強武器感覚で撃つと全然倒せないプロ専用銃っていう悪印象。開幕Lスター2つ落ちる無告知マッチとかあったんだけど印象一向に良くならずにどんどん性能がマイルド化してったな -- 2021-10-02 (土) 12:00:15
  • あかん、Lスターの撃ち放題に甘えてると99ボルトみたいなマガジンしっかり管理しないといけない武器でインファイト勝てなくなる… -- 2021-10-03 (日) 22:19:00
  • そんな大したナーフじゃないと思ってたがLスター持ってる人減ったな。ちなCS -- 2021-10-04 (月) 12:14:55
    • わかる。環境武器〜って声も根強く残ってるけど常に見るわけじゃないし野良の味方が担ぐ割合もそんなに高くなくなったと思う。こちらPC -- 2021-10-04 (月) 23:20:46
  • 前のスピファと同じでコイツのマガジン火力でやられると行き場のない怒りに襲われる -- 2021-10-08 (金) 01:56:46
    • こっちのマガジン火力4000とか余裕で行くぞ -- 2021-10-08 (金) 09:41:16
  • ずっときになってんだけど、こいつに金マガっていみあんの? -- 2021-10-10 (日) 09:15:35
    • 説明にも書いてるけどオーバーヒートはリロード扱いじゃ無いから全く意味ない。だから味方がボルト持ってて自分が紫と金マガとこいつ持ってたら(そんな状況滅多にないけど)金あげるべき -- 2021-10-10 (日) 14:00:29
  • Lスターに2-4倍スコ付けるのがスコです -- 2021-10-15 (金) 00:19:15
    • 死にたいようだな、皮付き -- 2021-10-15 (金) 00:26:46
  • コイツはナーフされるとしたら弾丸サイズ縮小ぐらいしかないんじゃないかな、これ以上弱体化すると前シーズンの時より弱くなりそうな気がするけど -- 2021-10-22 (金) 12:19:54 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 射撃後の排熱時間。この間は射撃できない
*2 100%あたりの時間
*3 通常の視野角を70°とした時の視野角。