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L-スター
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イメージ.jpg

名称L-スターEMG
英字表記L-STAR
タイプライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ.png
手足ダメージ[倍率]14[0.8倍]
基本ダメージ18
ヘッドショットダメージ[倍率]36[2倍]
ヘッドショット可能距離63m
連射速度10rps/600rpm
基本ダメージDPS180dps
銃口初速???m/s
空気抵抗???
装填数-(バックパック内の弾を直接使用)
オーバーヒートまでの発射数(時間)
[ランパートパッシブ適用時]
23発(2.2秒)
[27発 (2.6秒)]
冷却速度 [ランパートパッシブ適用時]1.15s[0.86s]
冷却速度(オーバーヒート時) [ランパートパッシブ適用時]2.45s [1.84s]
射撃モードオート.png
実装日2019/07/02(シーズン2)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本181437312826
小柄1938332927
鉄壁151232262422
バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
××1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
物資投下武器シーズン2~3スコープ:「1倍デジタルスレット」装備
(実装当初はアイアンサイト)

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部ダメージを10/20/25%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。


[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • 射撃時のディレイを0.4→0.15秒 に短縮。
    • 冷却速度をオーバーヒートではない場合99.9%から0%まで1.15秒、オーバーヒート状態では2.45秒に変更。
    • 新しい反動パターンに更新
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2で初登場したエネルギー式ライトマシンガン。
一応ライトマシンガンのカテゴリだが開発から"LMG-lite"と呼ばれるぐらいには特殊な扱いをされており、他のLMGとは運用が異なる。
シーズン4よりケアパッケージ限定のレジェンド武器からエナジーアモ使用の通常武器としてディヴォーションと入れ替えとなった。
それに伴い、マガジン弾数∞となったため下記のオーバーヒートにさえ気をつければリロードの隙を晒すことなく継戦が可能。


2.2秒(23発)射撃するとオーバーヒートし、部品取替えで隙ができてしまう。警告音、銃・サイトのインジゲータであとどれだけ撃てるか確認しよう。
射撃していない間冷却が行われる。オーバーヒート寸前まで撃った場合1.15秒必要。
射撃をやめると排熱機構が動き、0.15秒の硬直が発生して射撃できなくなる。その際銃が大きく上に跳ねるが反動に影響はないので惑わされないように。
当たらないと判断したときは射撃を止めて無駄弾を減らそう。
近~中距離で運用したくなる武器だが一応LMGなので武器変更にかなり時間を要する。敵前でオーバーヒートを発生させて武器変更することがないように注意したい。
ADS中移動速度がアサルトライフルと同じのため中距離でのレレレ撃ちはそれなりに有効。遮蔽を活用すれば短時間の冷却を挟んで絶え間ない射撃もできる。


また、数字に出ない弱点としてマズルフラッシュ、(飛翔中の)弾丸、着弾時等非常に眩しく光り油断していると敵を見失ってしまう。これらの弱点はブラッドハウンドのアルティメット中は(ほぼ)無視することができる。


左に一瞬跳ねた後中央に戻り真上に上がるという独特な反動を持つ。戦闘中に何度も射撃を止め、撃ち直すことになるので慣れるようにしたい。

また、放たれるプラズマ弾は派手な見た目通り当たり判定が大きく多少ズレても当てやすい。
腰撃ちの精度が良くSMGのような運用も可能。ただしADS時同様打ち続けると反動で照準が暴れるので適宜射撃ボタンを離すと良い。
弾速が遅く、SMG程度しかないため遠距離は不向き。(弾丸はかなり大きい上、重力の影響を受けにくいため止まっている相手には有効)


 シーズン3まで
 公式解説

メディア Edit

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • サイレントでオーバーヒートまでの弾数が一発分減ってるのはどうして…… -- 2020-11-06 (金) 11:28:48
    • よくみたらオバヒ時間減少って書いてあったわ -- 2020-11-06 (金) 12:20:59
      • 調整履歴にあるのはかなり前のパッチや、前シーズンで単発射撃繰り返してると熱ゲージ0なのに唐突にオーバーヒートするバグ直したら、なぜか発射数が22発に減ったり減らなかったりするバグが出た(ランパートでも26発になったりならなかったりする)。redditや英語ツイッターで話題になってないし、どうやれば再現できるのか分からんから報告もしづらい… -- 2020-11-06 (金) 15:01:07
      • 葉1が書いてるとーとつにオバヒするバグってこれの事?Redditにあったんだけど、俺もこれなったことあるわ。タップ早すぎて射撃ディレイの間の変なタイミングで発射モーメントが重なるとなる、って書いてあるけど、俺も再現難しいんだよなぁ -- 2020-11-06 (金) 15:13:59
      • 見直したらオバヒ時間減少は前のパッチだった。何度も見間違い申し訳ない。やっぱり22発でオバヒするのは自分だけじゃなかったのか。サイレントなのかバグなのかわからんね。 -- 2020-11-06 (金) 17:16:06
  • 初動かぶりして拾っても勝ちが期待できるレベルにはなったと思う リココン極めればメイン運用もできるんじゃないだろうか -- 2020-11-06 (金) 13:10:03
    • なんやかんやリロード不要なのが強い。パスみたいなアビリティー中にリロード出来ない族との相性が良いと思う。ただ200ダメージ出すのは少し難しい(個人的に) -- 2020-11-06 (金) 13:30:44
  • 元パイロット特有の感覚かもしれないけど、この武器だけタイタンフォールの当たり判定と同じ(他の武器はタイタン時代が●だとしたら、APEXは・くらい)だから感覚狂わなくて好きだったのよね。上方で中距離でもきっちり当てられるようになったし愛用していくことになりそうだわ -- 2020-11-06 (金) 15:03:53
    • 体感でも当たり判定TF2と同じかそれよりでかい気がするよね(実装当時の解析とか検証見ても)、ただ自分の場合前作の5倍近い弾速に慣れずについ偏差撃ちして外してしまうんだよな… -- 2020-11-06 (金) 17:31:40
  • パッドで特にリコイル練習せずに撃っても割と当たるくらいには楽なリコイルになってるね。ちょうど良い性能 -- 2020-11-06 (金) 17:00:06
    • 以前のリコイル練習しまくったあの時間は一体・・・ -- 2020-11-07 (土) 02:08:41
  • やっとライトマシンガンと名乗ってもおかしくはない性能にはなったね… -- 2020-11-06 (金) 19:50:10
  • ほんと弱くはなくなったね 同じ用途でもっと優秀な武器があるだけで -- 2020-11-06 (金) 20:54:54
  • たまにぴちゅちゅちゅちゅちゅ!!!って可愛い射撃音になるのはなんなのか -- 2020-11-06 (金) 22:16:17
  • 弾がでかいのもあって小柄には結構あてやすく、手足でも20ダメなので近距離では頼りになる。 -- 2020-11-08 (日) 02:43:32
    • 小柄には19だよ -- 2020-11-08 (日) 03:23:40
      • そうなるとこのページのダメージ表記が間違ってるのね。正確な値知ってる人は修正しておいてほしい。 -- 2020-11-08 (日) 15:19:47
    • もっと言うとダメージ減少は手足ではなく下半身だよ -- 2020-11-08 (日) 03:24:48
      • あれ?キャラによるくね? -- 2020-11-08 (日) 10:07:58
      • キャラによらないよ -- 2020-11-08 (日) 22:10:11
      • このWikiの武器のページにはダメージ減少は脚だけって書いてあるけど、ざっと調べると他のとこでは手足って書かれてるのがほとんどだった。海外公式でもLimb(手足)って表現されてる。実際どっちなんだろう? -- 2020-11-11 (水) 09:30:02
      • 少なくともダミー撃ってる限りでは腕にダメージ軽減は無かった。流石にダミーとレジェンドで仕様大幅に変えるとも思えないし軽減は足オンリーだろうね -- 2020-11-11 (水) 12:29:26
      • だいぶ前にどっかのページで手足じゃなくて下半身って話題になったけど、各ページの修正もされてない状態。武器ページのはそのとき書き直されてた記憶があるけど。でももしかしたら初期の頃は本当に手足だけがダメージ減少判定だったのがサイレント修正で下半身になったのかもしれない。初期の頃はやってなかったからわかんないけど -- 2020-11-11 (水) 13:18:41
      • 解析系の話になっちゃうけどゲーム内の数値はlimbっていうワードがキッチリ入ってるから日本語変換すると四肢=手足で合ってる ゲーム内のダメージスケール設定とは別の話だけどね -- 2020-11-11 (水) 15:35:06
  • リロード代わりのオーバーヒートという足枷でしかなかった特性が、ようやく独自の強みとして活きる調整を受けたのは喜ばしい -- 2020-11-08 (日) 23:36:20
  • 逃げる相手をオクタンでピスピス撃ちながら追いかけ続けるのたーのしー -- 2020-11-12 (木) 09:22:04
  • 訓練場で撃っていたら22発で冷却する場合と23発で冷却する場合があったよ。ランパートの場合は26発固定だったけど、これはマガジン火力微増ということでいいのだろうか -- 2020-11-13 (金) 10:03:38
  • あとはワンマガ分でいいから初期装填をどうか・・・初動ファイトで拾って弾入ってねぇじゃねえか!をなんど味わったことか -- 2020-11-13 (金) 17:42:14
  • ランパートでは最後まで持っていけるほど強い武器。アタッチメント依存が低いので降下時握った時点から十分な性能持つのもグッド。ディヴォーションなんていらなかったんや! -- 2020-11-14 (土) 02:50:49
  • あとは光って的が見えなくなるのがなくなれば完璧 -- 2020-11-14 (土) 05:35:09
  • ランパート以外だと微妙に物足りないけどそれでも繋ぎとしては十分なのはありがたい。敵から武器を奪うまで使う選択肢もあり得るな -- 2020-11-16 (月) 12:34:02
  • ボルトがあったら99%交換されるのが悲しい -- 2020-11-19 (木) 12:28:33 New
    • 貴方、外でこの木を立てたな? -- 2020-11-21 (土) 07:23:33 New
  • ボルトがあったら99%交換されるのが悲しい -- 2020-11-19 (木) 12:28:36 New
  • デジスコ付けれたら強いかもなー。LMGにもデジスコ付けれるようにならないかな。 -- 2020-11-20 (金) 11:14:29 New
    • 金バレルも付けたい。マズルフラッシュ軽減なんてL-スターの為だろうに -- 2020-11-20 (金) 13:43:09 New
  • 増幅バリケード通したときの光り方、マジで不具合でしょってくらい見えないのでなんとかしてあげてほしい どのみち使わんけど -- 2020-11-20 (金) 15:33:02 New
    • シーラも全く見えなくなるので多分無いだろうな -- 2020-11-20 (金) 17:22:22 New
  • 雑に指切りしてるだけで装填無限になるから相手に半端にマガジン使わせつつ至近距離で戦うのが楽しい -- 2020-11-20 (金) 16:32:52 New
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