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L-スター
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イメージ.jpg
名称L-スターEMG
英字表記L-STAR EMG
ゲーム内説明プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。
タイプライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ.png
実装日(日本時間)2019/07/02(シーズン2)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ17
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.85
連射速度(初期~最高速)10rps
クールダウン時間*10.15s
基本ダメージDPS170
銃口初速24000in/s(610m/s)
重力係数x0.50
抗力係数0
発射限界時間(発射数)(拡張エネルギーマガジン.png/1/2/3)2.4s(24)/2.6s(26)/2.8s(28)/3.0s(30)
冷却時間*2[ディレイ]1.19s[0.08s]
オーバーヒート時冷却時間[ディレイ]3.63s[0.06]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間0.8s / 0.75s
上げ/下げ時間0.65s / 0.6s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張エネルギーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
バレルスタビライザー.png バレルスタビライザーベース反動軽減効果小(0.97/0.94/0.9)
ランダム反動軽減効果小(0.95/0.93/0.9)
拡張エネルギーマガジン.png 拡張エネルギーマガジン冷却時間(ディレイ含む)短縮(x0.967/x0.933/x0.9)
発射限界時間増加
標準ストック.png 標準ストック通常の効果に加えクールダウン時間とオーバーヒート時冷却時間短縮(ディレイ含む)(x0.967/x0.933/x0.9)
nolink 改造ローダー熱容量が増加し、リチャージ速度が上昇
(発射限界時間延長(x1.15)(拡張エネルギーマガジン.png23/26/28/30)冷却時間・オーバーヒート時冷却時間短縮(x0.75)(ディレイ除く))

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.5x1.4x1.25x1.175
基本171425232119
鉄壁(x0.85)1412
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.20+1.50
腰だめ-走り3.00
腰だめ-スプリント4.00
腰だめ-しゃがみ2.25+0.20+2.75
腰だめ-空中5.00+0.20+4.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]10/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.00.030.061.00
時間(s)00.030.0650.14
 公式デザイナーRyan Lastimosaの資料意訳

[調整履歴]

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • 発射体のスピード(弾速)が上昇。
    • 基本状態でのオーバーヒートするまでの射撃数を20から24に増加。
    • アーマーがない標的に命中した際の明るい赤いフラッシュを削除。
  • 2022/05/11(シーズン13)
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を64mから57mに減少
    • オーバーヒート時のクールダウン時間を2.53から3.63に増加
    • 扱い時間をやや増加
      • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
      • 武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
      • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
      • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加
  • 2021/11/03(シーズン11)
    • 全レア度でバレルの有効性を引き下げ(ベース0.97/0.94/0.9ランダム0.95/0.93/0.9)
    • 弾の衝突判定を大幅に引き下げ(1.0/2.5/3.5→0.03/0.06/1.00)
    • ダメージを18から17に減少

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2で初登場したLMG。APEXではシーズン2より登場。
最大の特徴としてリロードが存在しない。インベントリのエネルギーアモを直接使用する。
その代わり、一定時間射撃するとオーバーヒートし、他の銃のリロードと同様の隙が発生してしまう。警告音、銃・サイトのインジゲータであとどれだけ撃てるか確認できる。
アイテム使用や武器の切り替え等で射撃を止めると冷却が始まる。
射撃を止めた際、排熱機構が動くクールダウンが発生して射撃できなくなる。このため連打で小刻みに撃つことはできない。


拡張マガジンを装備するとオーバーヒートまでの時間が延び、さらにオーバーヒートしていないときの冷却が早まる。
ただしリロードでは無いのでLv4マガジンでも自動オーバーヒート処理はしてくれない。無闇に連射せず、オーバーヒートさせずに撃つことを心がけよう。
またストックを装備するとオーバーヒート処理と射撃後のクールダウンが短縮される。


リロード不要なので、遮蔽を活用して短時間の冷却を繰り返して絶え間ない射撃を行ったり、L-スターの射撃→他の行動→L-スターの射撃をリロード無しで行ったりできる。
グレネードの投擲やアビリティ・回復など戦闘を補助する行動を挟むときに効果的に働く。
武器の持ち替えでも冷却はできるが、持ち替えの遅さ故高レベルのストックがないと冷却を待つほうが早く、恩恵を受けにくい。


弾速がボルトより遅いため、ARやLMGで狙うような中遠距離の動く敵は少し苦手。
シーズン14から弾速が強化され、ボルトと同程度の速度になっている。
加えて重力の影響を受けにくい特徴があるため止まっている相手であれば遠距離でも簡単に命中させられる。


撃ち始めに左上に跳ね、その後オルタネーターのように左右に小さくブレながら上に大きく上がるという独特な反動を持つ。
戦闘中に何度も射撃を止めて撃ち直すことになるので、横反動に慣れるようにしたい。射撃終了から0.55秒以内は反動が戻らないため、タップ撃ちを続ければ同じ反動を維持し続けられる。
撃ち続ければほぼ上反動のみなので制御はしやすくなるが、その分オーバーヒートしやすい難点がある。
射撃を止めて排熱機構が動く際に銃・サイトが大きく上に跳ねるが反動に影響はないので惑わされないように。


腰撃ちの精度は他LMGとほぼ同じだが、連射時の拡散増加が少し小さい。そのためSMGのような接近戦での運用も強力。
ただし腰撃ち時の反動がADS時よりかなり強く照準が大きく左上に跳ねるのでリコイルコントロールを忘れずに。外してると感じたら一瞬射撃を止めるのも良い。


 シーズン3まで

メディア Edit

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 少なくともランパート使うならボルトより頼れるようにはなった。ただ、1発17ダメの今は増幅バリケード通したとき(1.2倍後小数点以下四捨五入)効率としては最悪値になるなのが残念 -- 2022-08-12 (金) 11:10:51
  • 何でも良いからとにかく腰だめ精度をs9の頃に戻してくれ…… -- 2022-08-12 (金) 15:32:05
    • ダメージ・腰撃ち精度・弾の大きさのどれかをアップしてくれないとシーズン9の亡霊は成仏できそうにないな… -- 2022-08-12 (金) 18:50:20
  • 最初の変な跳ね上がりさえ無くなれば使いやすくなるのになー -- 2022-08-12 (金) 20:47:35
    • これなんだよな、実際の反動もあるけどビジュアルリコイルがでかいせいで他LMGより中距離以遠で使いづらい -- 2022-08-12 (金) 21:41:53
  • Lスター強くね?腰精度いいしマガジン火力高いし自動リロードもあるし。腰だめナーフされた今のフララといい勝負するくらいのスペックあるんじゃないかな -- 2022-08-13 (土) 10:44:40
    • 強くなったというか周りが引き下げられたというか…まあ死体にされてた前シーズンと比べたら良い立ち位置に着いたのは確か -- 2022-08-13 (土) 20:21:39
    • マガジン火力68増加はとんでもない強化やろ -- 2022-08-13 (土) 13:39:04
  • 練習すればするほど当たらん -- 2022-08-13 (土) 21:32:35
  • シーズン9の亡霊だけど今のLスターいい感じだね。腰だめが強い中距離武器っていう独自の強みがあるけど小馬鹿にされてて手を出す人が少ない。シーズン9のLスターを思い出す -- 2022-08-13 (土) 13:47:49
    • 腰だめ強いんかこれ。初心者の自分からすればクロスヘアで中心点出ないから当てづらく感じるし腰だめこそレーザーサイト搭載したボルトが圧倒的優位な印象なんだけど -- 2022-08-23 (火) 20:20:53
      • 腰だめ強いって言っても前シーズンのフラトラと精度が同程度だから中距離武器の中では強いって感じでレーザーサイトつけたSMGには敵わない。レーザーサイト付いてないボルトよりは優秀かな -- 2022-08-23 (火) 23:35:57
      • 前シーズンのフラトラってLスターの1.7倍ぐらい悪いんだが 一番の強みは反動の優しさやで。かなり散るけど反動無いから狙いやすい -- 2022-08-24 (水) 06:56:10
  • 弱いとは言わないけどやっぱボルトの存在が邪魔だわ。こっちバレル存続とはいえ向こうの方がリコイル素直で御し易いし -- 2022-08-14 (日) 21:25:31
  • 全盛期のスピファにかなり近い感じになった。評価が結構バラついてるけどこのままひっそりと隠れた強武器枠のままでいてほしい -- 2022-08-15 (月) 11:24:59
    • 全盛期っていうか今のスピファとDPSほぼ同じだから相互互換な感じ。リロード不用の代わりにマガジン減らして挙動がより重くなったスピファが今のLスターのイメージ -- 2022-08-15 (月) 12:53:49
      • 全盛期と言ってしまうとダメージ20だったころのスピファになるのか。ケアパケ時のスピファと現LスターはほぼDPS同じでマガジン多くなってリロードする機会が減ったから今のLスターはケアパケ時のスピファに近い、と思った -- 2022-08-15 (月) 14:07:05
      • え、これ会話成立してなくないですか?枝主は「現スピファとLスターのDPSはほぼ同じだよ」(162と172)って説明をしていると思うのですが...。その上でなんでケアパケ時のスピファに近いと思われたのでしょうか? -- 2022-08-20 (土) 10:29:09
      • スピファ全盛期って自分の中ではS8あたりのDPS171時代だと思ってて、現スピファDPS162とその時代のDPS171でLスターDPS170を比べて162側とほぼ同じなんて言うやついないだろうという考えの元、枝主には昔のDPS180時代のスピファを全盛期だと解釈されてしまったなと思った。その上でケアパケ時のスピファはDPS171時代の性能まんまだったから、ケアパケ時といえば意図通り通じるだろうと思って返してるよ。自分の発言に補足を入れただけだから、会話として成立してないといわれればそうなのかもしれん -- 木主? 2022-08-20 (土) 14:03:05
  • いい感じにボルトの影に隠れてるね。このまま強いのバレないで欲しい -- 2022-08-19 (金) 13:45:06
  • さして高くない火力と、ARより遅いレレレと、SMG並のHS倍と、低い弾速と、リコイルがあるせいで言うほど高くない腰だめ性能と、中距離運用じゃ大して役に立たないリロード不用の機能を備え、エイム射撃時の画面揺れが酷い素晴らしい武器です -- 2022-08-20 (土) 00:19:19
    • いいね -- 2022-08-19 (金) 15:43:40
    • +4発して弾速をボルト以上にするとかいうやけくそ強化でもなお注目されない謎の武器、冷却据え置きだから時間当たりの弾数回復量も増えてるのにね -- 2022-08-20 (土) 08:43:08
    • どんな強化貰ったかすら知らない人めっちゃ多い。Lスター強い!みたいな動画上げてた人も間違ってたのには笑った。シアみたいに大会で使われたりするとこういう人も手のひら返して使い始めるのかな -- 2022-08-20 (土) 01:07:07
    • そもそもこいつをスピファみたいに中距離で運用させようとする調整自体に無理があんだよな。LMGライトって何だよ…… -- 2022-08-20 (土) 14:11:30
  • LMGらしからぬ長所奪われた次はLMGらしからぬ短所埋められてどんどんマイルドというか平坦になっていくな…バレルとマガジン付く前のお前はもっと輝いていたぞ! -- 2022-08-20 (土) 14:52:05
    • さらに謎ナーフでLスターそのものへのメリットがほぼ消えたバレル、スロット利用で持ち運べるぐらいしか利点がない。そもそもプラズマ銃なのに実弾銃と同じバレルなのがダサい -- 2022-08-20 (土) 14:59:21
    • たかがバレルとマガジンの為だけに失った物が多すぎるよコイツは……(HS倍率、レレレ、腰だめ、弾丸サイズ、基礎ダメetc…) -- 2022-08-20 (土) 15:02:19
    • 実質的にリロード速度最速ってのが残ってる。弱体化しまくった後は扱いにくかったが弾数増えて大分有用に扱えるようになったわ -- 2022-08-28 (日) 01:49:05
  • 初弾の跳ね上がり制御できる人とできない人とで評価ガラッと変わる印象 -- 2022-08-20 (土) 11:22:21
  • 弾速が適当なこと書かれてたので修正、ハボックどんだけ速いと思ってんだ。データ見てくれデータを -- 2022-08-24 (水) 06:48:26
  • 4倍スコで限界距離からLスター撃ってる奴見ると笑いを通り越して怒りが -- 2022-08-31 (水) 19:07:06
  • 初動で拾ったときにどう使えばいいかわからん -- 2022-09-02 (金) 22:15:44
    • 一緒に拾うエネアモを連射制御でリロ無し至近距離押し付けすると競り勝てるよ。相手からワンマガされないことが前提だから、相手が当て感よかったりマガジンついた良武器持ってると意味ないけど -- 2022-09-03 (土) 16:13:26
  • ボセックのsmgタイプみたいに考えれば好感度上がった -- 2022-09-15 (木) 13:15:41
  • バレルつけても50mワンマガきついよ -- 2022-09-20 (火) 09:22:52
    • この武器だけ紫バレスタで白バレスタより効果が弱い設定(ランダムリコイル・通常反動を10%だけ減少)だからね……正直弾が大きくてもちまちました横揺れが何だかんだ大きくて当たらない -- 2022-09-20 (火) 09:28:21
  • 実は強いことが広まっていない武器 -- 2022-09-23 (金) 06:15:26
  • 悪くない性能してるとは思うけどフラトラよりLスター選ぶ理由もない -- 2022-09-24 (土) 16:36:26
    • 腰だめ精度 -- 2022-09-24 (土) 18:39:49
  • ボルト復帰した今使う意義ないかと思ったけど結構強いな。撃って引いての遮蔽戦だとリロード不要の強みを一方的に押し付けられる -- 2022-09-28 (水) 10:28:22 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 射撃後の排熱時間。この間は射撃できない
*2 100%あたりの時間
*3 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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