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チャージライフル
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名称チャージライフル
英字表記Charge Rifle
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
手足ダメージ[倍率]3×15 + 45 (合計90)[1.0倍]
基本ダメージ3×15 + 45 (合計90)
ヘッドショットダメージ[倍率]4×15 + 56 (合計116)[1.25倍]
ヘッドショット可能距離??m
連射速度???rpm(最高速時)
基本ダメージDPS???dps(最高速時)
銃口初速???m/s
空気抵抗0
装填数8 (1射あたり2発消費)
リロード速度[弾切れ時]s[s]
射撃モード単発.png
実装日2019/10/02(シーズン3)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本454556504542
小柄4759534744
鉄壁383848433836

↑細いビーム含まず

バレルスタビライザー.png拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.pngスコープ.png
××1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png6倍スナイパー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
フルキット武器シーズン3拡張エネルギーマガジンLv3スナイパーストックLv34~10倍デジタルスレット

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部ダメージを10/20/25%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。


[調整履歴]

  • 2020/08/18
    • 装填数が 4→8 に増加し、1回の発射で2発使用されるように変更

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズおなじみの荷電ビームライフル。遠方から敵パイロットタイタンを攻撃するために使う対タイタン武器だった。
今作にタイタンは登場しないためかサイトが付き、チャージの早い対人仕様になっている。過去作と違いリロードモーションも存在する。


攻撃キーを押すと0.5秒間エネルギーを充填し、照射ビーム+単発のチャージビームを続けて発射する。チャージ中に武器を切り替えると発射をキャンセル出来るが、弾は減るので誤射には気を付けよう。
また反動が非常に小さいため、連続して狙い続けるのが容易。
チャージを要するため最大火力を発揮するには照準し続ける必要があるが、放たれるビームは弾道落下なしの瞬着。200m超えの長距離でも難なく当てられる。
射撃後には0.95秒のクールタイムがあり、マガジン弾数も少なくリロードもトップクラスに長い。弾切れが早いのでリロードタイミングには注意が必要。


チャージ中に放たれるビームにも小さなダメージ(3×15回)が発生する。しっかり当てれば大ダメージが狙え、カスっただけでもヒットストップで相手の動きが遅くなるため非常に狙いやすい。
また即着なのに変わりはないので射線に体を晒した敵を小さくではあるが確実に削れるので敵のシールドセル等の損耗を狙いやすく、敵からすればなかなか鬱陶しい。
ヘッドショット倍率が1.25倍のため他のスナイパーライフルのように1射でシールドを割ったりダウンさせるような爆発力は出せないが長距離の撃ち合いでは確実に当てていける安定感が最大の強み。
ただし150mを超えるとダメージが低下する。特に150m,275mを超えると照射ビームのダメージが減るので大ダメージは出せなくなる。
実装当初は弾持ちの良さも利点であったが、アップデートにて1照射2発に増加し、拡張マガジンの装着も不可能となったため現在の弾持ちはあまりよくない。
ビームが非常に目立つため、弾道を見られるとかなり遠い距離からでもはっきり位置がバレてしまう点にも注意が必要。


過去作と同様腰だめ射撃に拡散が存在せず、必ず中心に飛ぶ特性を持つ。(最後のチャージビームのみ中央に飛び、チャージ中の照射は右上→左下→中央といった固定の揺れが発生する)
このおかげでチャージの隙さえ誤魔化せれば近距離戦も多少は対応可能。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • こいつに3スコつけて中距離やると意外とプレッシャー掛けられる -- 2020-08-08 (土) 22:28:40
  • 大進化シールド時代に合わせて弾消費増加のお仕置き -- 2020-08-18 (火) 05:28:36
  • 消費弾薬二倍ならリロードせずに撃てる回数増やしたり距離による威力の減衰減らしてもいいんじゃあ...強くしすぎるとS3初期みたいになるから仕方ないんだろうけど -- 2020-08-18 (火) 16:56:26
    • スナアモ自体の拾える量、スタック量が改善されてるから実害は2倍は無さそうだから…他スナ武器との相対比較だとまぁ… -- 2020-08-18 (火) 17:23:34
    • シールド周りの調整のお陰で砂が増えるだろうから早めにナーフした感じじゃね?敵でも味方でも鬱陶しい武器だから使用率落ちるのは個人的には嬉しい -- 2020-08-19 (水) 07:34:45
  • 「お!装弾数倍になってるやんけ!ええやん」→「」 -- 2020-08-19 (水) 02:05:32
    • こんなもん8回連続で撃ち込まれたら地獄すぎる -- 2020-09-21 (月) 11:55:05
  • 進化シールド育つのに必要なダメージ量が増えたから、大ダメージ出にくいこいつは微妙になったな 1射で2発分使ってしまうし トリプルテイクと比べるとどうしても見劣りする -- 2020-08-21 (金) 14:57:26
    • 減衰はあるけど遠距離でも偏差調整せずに当てられるからダメ稼ぎならいまだに優秀じゃない? -- 2020-09-01 (火) 12:41:06
  • ほかに代替の効かないウザさという個性を与えられた武器って点では唯一無二 -- 2020-08-22 (土) 00:21:25
    • TF2のチャーライもそんな感じの武器でしたね…(あれタイタンに向けて撃ってる奴の方が少なかった気がする) -- 2020-08-26 (水) 23:48:16
    • ちょっと距離ある相手がチャーライ持ってるとマジで顔出したくなくなるしな... -- 2020-08-27 (木) 06:56:35
    • 漁夫がくるくる♪返り討ちする♪ -- 2020-08-27 (木) 22:16:54
  • くそコストのかかってそうなリロードすき -- 2020-09-03 (木) 18:17:31
  • 中盤終盤の削りにチャーライかテイクかいつも迷うわ チャーライは即着だから安定感あるしティクはうまく当てればそのままダウン狙えるしなんだかんだでSRはゴミ武器2と良武器2でバランス取れてるのかな -- 2020-09-05 (土) 13:36:01
    • 個人的には今ならテイク一択かな。終盤にチャーライ持つくらいなら近距離武器に変える -- 2020-09-05 (土) 21:44:41
      • 出来ることなら最終アンチまでにはSR捨てちゃいたい、トリテが実質SGとか言われてるけどSGと比べたら普通にSGのが強いし(ハンマーポイント無しモザンビーク以外) -- 2020-09-16 (水) 17:35:54
    • 今の環境だとチャーライより明らかにロングボウのが強いけどな -- 2020-09-19 (土) 10:29:56
    • チャーライはアーマー育成用だなぁ。ダメージ稼ぐのは楽だけどダウンさせるのは無理だし -- 2020-09-21 (月) 16:23:09
  • みんな詰めるの早くて使ってる暇がないぜ! -- 2020-10-03 (土) 15:57:59
  • ランパと組んだらえげつないダメージ出る -- 2020-10-05 (月) 16:56:33
  • 篭りながらこいつで遠距離の敵をいじめてるときが一番生を実感する(ガスおじ並感) -- 2020-10-08 (木) 02:19:35
    • おじさんもなかなかやるじゃん(同じこと思ってたクリプト) -- 2020-10-08 (木) 22:37:40
    • ベーコンのようにスライスしてやる……(殺意を隠せない悪魔もどき) -- 2020-10-09 (金) 03:07:23
  • いつ捨てるかの見極めが難しいんだよなぁ…… 横槍気持ちいいからって調子に乗って終盤まで持ってると痛い目見る -- 2020-10-09 (金) 09:12:06
    • 個人的にセンチネルとチャーライは4まで 他のスナは5までって感じ -- 2020-10-27 (火) 01:50:18
    • 3倍か2-4倍スコ積めば終盤でもわりと使えるぞ -- 2020-11-04 (水) 09:52:02
  • これって威力減衰あるんかな -- 2020-10-15 (木) 17:58:02
    • あるよ。けど危険武装とかじゃ無いと実感できないぐらい長い -- 2020-10-15 (木) 18:19:15
      • やっぱあるんか。遠くの敵に全然ダメージはいらない気がしてた。 -- 2020-10-18 (日) 19:50:56
    • このページの解説にガッツリ書いてあるぞ さすがに該当ページくらい読もう -- 2020-10-19 (月) 15:38:22
  • 個人的に敵にいると死ぬほどうざいのに、自分で使うと微妙に感じる武器の筆頭格 -- 2020-10-31 (土) 00:24:34
  • 何故か初動で拾うといい勝負できる筆頭コイツだけで初動2キル時は脳汁出ました(ただ弾薬消費2の意味あるんかな?普通に装弾数半分で良くね?) -- 2020-10-31 (土) 17:10:55
    • (反撃できない超遠距離からチクチク撃てるのはなんだかんだ強いし、進化アーマーの仕様もあるから、継戦能力という形で制限を加えたんでしょうな) -- 2020-10-31 (土) 23:18:07
      • (弾消費を増やすためだろうな) -- 2020-11-01 (日) 18:37:22
    • スナアモ1スタックで24回撃てるか、12回撃てるかは大きな差よ -- 2020-11-06 (金) 18:54:13
  • 近距離腰だめでこれ使うのだいすき。気分はパイロットや -- 2020-11-01 (日) 19:00:14
  • 野良ランクマでこれ使うと馬鹿凸した味方が引く時間稼げるから有難い 接近戦の中で物陰で回復してる敵部隊の背中遠くから撃って案外キルポかすめ取れるし -- 2020-11-04 (水) 10:13:26
  • 威力上がった先走りビームだけを放ち続けるフルオートモードとか実装してくれんかな! -- 2020-11-04 (水) 20:53:39
    • チャージとは一体…ウゴゴゴゴ -- 2020-11-05 (木) 19:35:44
      • チャージせず撃てた時代(しかもバグセンチ同様連射できた)もあったのでセーフ -- 2020-11-06 (金) 10:56:29
    • 某TPSでそんな武器があったがクッソ弱かったぞ。顔出してますって座標ごと教えてる、削れる前に相手が隠れる、追いエイムがきついって感じでほとんど誰も使ってなかった。 -- 2020-11-13 (金) 03:17:34
      • ちなみにどのゲーム? -- 2020-11-15 (日) 20:48:22
      • 機動戦士ガンダムオンライン(絶望)です。ゲームバランスがめちゃめちゃなんで単純にapexと比較はできないが、よほど威力が高くないときついのは変わらんと思う -- 2020-11-16 (月) 03:58:01
      • あのビームは固定目標しゃぶりにめっぽう強かったのでセーフ(謎理論) -- 2020-11-19 (木) 07:00:03 New
  • 銃口?のパーツが構えてるときフルフル揺れてたり、リロード時にクルクル回るのが可愛くてずっと見てられる。近距離お願いショットも意外と馬鹿にできないときあるから、手放すタイミングを見失っちゃう。好き。 -- 2020-11-17 (火) 17:25:31
  • 初動近距離で敵なぞるようにして打つの好き -- 2020-11-17 (火) 17:27:31
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