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チャージライフル
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名称チャージライフル
英字表記Charge Rifle
ゲーム内説明チャージビーム式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/10/02(シーズン3)
射撃モード単発.png単発
持続ビーム時間0.48s
持続ビームダメージ発生間隔0.033s
持続ビームダメージ発生回数15
持続ビームダメージ(x0.067)3
基本ダメージ45
最大基本ダメージ90
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1.0
連射速度(射撃時間)0.95rps(約1.05s)
全体の連射速度約0.65rps
基本ダメージDPS約58.7
命中判定ヒットスキャン(弾道落下無し&即着)
弾薬使用量/必要最低量2
装填数8
リロード時間[空]4.0s[5.1s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間0.8s
展開/収納時間0.8s / 0.5s
上げ/下げ時間0.7s / 0.4s
アタッチメントスロットスコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
持続ビーム/基本
(合計)
3 / 45
(90)
4 / 56
(116)
4 / 54
(114)
3 / 51
(96)
3 / 49
(94)
鉄壁(x0.85)
(合計)
3 / 38
(83)
ダメージ近距離遠距離超遠距離
対人4515
減衰距離(in)3937(100.0m)5906(150.0m)15748(400.0m)
 距離減衰参考値
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0

[調整履歴]

  • 2020/08/18
    • 装填数が 4→8 に増加し、1回の発射で2発使用されるように変更

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズおなじみの荷電ビームライフル。遠方から敵パイロットタイタンを攻撃するために使う対タイタン武器だった。
今作にタイタンは登場しないためかサイトが付き、チャージの早い対人仕様になっている。過去作と違いリロードモーションも存在する。


攻撃キーを押すと、0.48秒間エネルギーを充填しながらの照射ビーム→単発のチャージビームを続けて発射する。射撃後には1.05秒の硬直がある。
チャージ中に放たれる細い照射ビームにも小ダメージ(3×15回)が発生する。
チャージを要するため最大火力を発揮するには照準し続ける必要があるが、放たれるビームは弾道落下なし+即着。200m超えの長距離でも難なく当てられる。
しっかり当てれば大ダメージが狙え、相手が「鉄壁」持ちでなければカスっただけでも命中時の移動速度低下効果が発生するので狙いやすい。


射線に体を晒した敵を小さくではあるが確実に削れるので、敵のシールドセル等の損耗を狙いやすく、敵からすればなかなか鬱陶しい。
ヘッドショット倍率が1.25倍のため、他のスナイパーライフルのように1射でシールドを割ったりダウンさせるような爆発力はないが、
長距離の撃ち合いで確実に当てて削っていける安定感が最大の強み。進化シールドのダメージ値を稼ぐのにもうってつけ。


過去作と同様拡散値が一切存在せず、腰だめや空中で撃っても最後のビームは必ず画面の中心にまっすぐ飛ぶ特性を持つ。
ただし腰だめチャージ中の照射は右上→左下→中央といった固定のブレが発生する。
このため、チャージの隙さえ誤魔化せれば近距離戦も多少は対応可能。


注意点として、150mを超えるとダメージが低下する。特に150m、275mを超えると照射ビームのダメージが減るため大ダメージは出せなくなる。
ビームが非常に目立つため、弾道を見られるとかなり遠い距離からでもはっきり位置がバレてしまう。
実装当初は弾持ちの良さも利点であったが、アップデートにて1照射2発消費に増加したため現在の弾持ちはあまりよくない。
拡張マガジンが装着不可なためマガジン容量も少なく、リロードもトップクラスに長い。
弾切れが早いのでリロードタイミングには注意が必要。スナイパーストックを装着すればリロード時間はある程度改善される。


ちなみに、ビーム照射中に武器を切り替えると発射をキャンセル出来るが、弾薬は減る。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 100mくらい離れた敵に撃つと弾のグラフィックで敵が隠れて当てられない -- 2021-06-02 (水) 23:26:23
  • チャーライつえー!→センチネルの方が当てた時楽しいな→ロングボウの方が良くね?→やっぱチャーライだわ -- 2021-07-05 (月) 19:49:17
  • こいつの2〜4倍が死ぬほど強い -- 2021-07-15 (木) 18:37:12
  • チャーライ細いビーム含めたら敵を撃ってられる時間がめちゃくちゃ長いんやな。それが他より撃たれるとウザく感じる理由かもしれない -- 2021-07-16 (金) 18:09:25
  • ダメージはともかく、ヘッショしろミッションを一瞬で終わらせられるから好き -- 2021-07-19 (月) 20:07:11
  • そういえばストック仕様変更でこいつのリロード早くなるんか? -- 2021-07-27 (火) 11:38:03
    • 射撃訓練所で何回かやってみたけど変わった感じしなかったなあ。有識者求む -- 2021-08-05 (木) 22:25:52
      • なしと紫ストックじゃ結構変わるぞ -- 2021-08-09 (月) 19:36:25
  • 最後のドンッがなかなか当てられなかったけど、カスダメ部分の追尾をあまり意識せずに最後の部分だけ当てる事だけを意識するようになったら割と当たるようになったわ。 -- 2021-08-25 (水) 08:36:40
  • アリーナで使うと負けた時死体撃ちされることが増える -- 2021-08-25 (水) 14:51:26
    • 多分あんま関係ないぞ -- 2021-08-26 (木) 09:32:35
  • アリーナもうちょい安くならんか、というかスナイパー全部高い -- 2021-09-08 (水) 15:56:56
    • チャーライ性能に反して高すぎる気がする。DPS全然見合ってないし、遮蔽物に相手居たらすぐに隠れられて打ち切られる前にカスダメで終わる。かといって動いてる敵にトラッキングできたとしても多少は外れるし、撃ってる間顔出すからその間が長すぎるし。偏差要らないだけしかメリット無い。あと、不意打ちと嫌がらせ。 -- 2021-09-14 (火) 21:05:17
      • 落ちてない限り3:3な事が確定しててバトロワより狭いマップだから、ピークショットできる機種に対して強みが少なすぎるよね。制限付きとはいえ腰撃ちの制度と射程が長いという利点はあるが・・・ -- 2021-09-15 (水) 00:22:49
    • ゆーてアリーナでSR使うかな?スカルタウンでしか使ったことないわ -- 2021-09-14 (火) 23:06:49
  • ジャンプ中も集弾悪くならない点を生かして機動戦で使ってみたい気がする。 -- 2021-09-16 (木) 17:20:54
  • パイロットとしてはレーザーを照射するのに違和感。即着弾クソ遅チャージでバ火力って印象しかない。 -- 2021-09-17 (金) 06:31:17
  • マガジンつくようにしてほしいと思うことがたまにあるけど過去の惨劇を思い出してやっぱいいやってなる武器 -- 2021-09-20 (月) 04:30:46
    • ロングボウに乗り換える前に持つとインベントリ圧迫するから、効果ほとんどゼロでもいいからスロットだけ欲しい -- 2021-09-20 (月) 08:46:59
    • どっちかというと強いの弾持ちと連射速度じゃなかったか? -- 2021-09-20 (月) 10:25:39
    • 今の弾数でも遮蔽物ないとダウンに持ってけるから、マガジン増えたらキャラコンいい人でも簡単にダウンできてクソゲーになると思うよ -- 2022-01-18 (火) 14:29:34
  • キンキャニランクになってから殺意しか沸かなくなった。弱体化はよ。 -- 2021-10-01 (金) 22:22:28
  • キンキャニの金チャーライ異常に強い -- 2021-10-10 (日) 16:37:54
  • 死体撃ちされても仕方ない武器 -- 2021-10-23 (土) 20:11:22
    • ないわー -- 2021-10-28 (木) 09:29:01
  • 進化シールド育てるのにうってつけなんだがチャーライニキみるとまじめつざい -- 2021-12-01 (水) 02:08:49
  • イオンのレーザーコアみたいにさ、最初はノーダメージの光が収束して相手に狙われている事を伝える代わりに発射時は超火力でダメージを与えるとかにした方がストレスが溜まらなくなるんじゃねぇかな? -- 2021-12-01 (水) 11:22:26
    • ついでにターボチャージャー対応させて後半部分連射できる疑似チャージハックも頼む -- 2021-12-19 (日) 18:22:55
    • レーザーコアってかTF仕様のチャーライじゃないかそれ -- 2021-12-30 (木) 11:09:31
      • あっちは照射が無かったな すまぬ -- 2021-12-30 (木) 11:21:46
    • スプラのチャージャーじゃねぇんだから……。 -- 2022-01-03 (月) 01:49:30
    • 射線見えてダメージ上がったセレクトファイアハボックじゃん -- 2022-01-03 (月) 05:16:37
    • シーラじゃん -- 2022-01-15 (土) 18:29:37
    • レーザー隠し撃ちが一般的になるやつ -- 2022-01-18 (火) 15:20:16
    • スパルタンレーザー -- 2022-03-19 (土) 18:26:00
    • 最後の1発が当たるときに、それまでに受けていたヒットスキャン部分のダメージを清算する(つまり最後が当たらなかったらいくらそれまでが当たっても0)って感じでもいいのではと思う -- 2022-05-11 (水) 18:03:28
  • 個人的に好きな武器だけどいいスキンが少ないのがかなしい😢 -- 2022-02-15 (火) 19:36:32
  • 超少数派な意見だと思うけど、SRの中で見たら最下位の武器だと感じる。センチネルやロングボウみたいなちょっと顔出して撃つんじゃなくて照射しなきゃいけない点がその全てなんだけど、当たらん強武器より当てれる得意武器って感じでこっち選ぶ人が多いのだろうか? -- 2022-02-24 (木) 02:06:39
    • 中盤を過ぎたら保持すべき武器じゃないけど、酷過ぎる弾薬効率を使い捨てと開き直ってアーマー育成や削りに使うのならとことん優秀な武器になる。ヒットスキャンだからダメージがほぼ保証されてるようなものだし、撃たれてる側からすれば遮蔽物が無い方向への移動が難しくなるから初動~中盤手前で持つのは腕に関係なくアリ寄りのアリ -- 2022-03-09 (水) 23:45:32
    • そりゃまあヒットスキャンという要素がこいつの最大であり唯一無二の強さだからな。それ抜きでも距離減衰はあるけど手足ダメの減衰はなし、1倍デジスレ以外すべてのスコープを載せられて実質有効射程無限の上リコイル偏差なしで、150m以内なら全ヒット90ダメージでクレーバーを除く全スナイパーの中でも胴ダメなら最高なんだから弱いわけがない -- 2022-03-10 (木) 00:47:38
    • 弾落ちや偏差読んでる間に射撃タイミング逃すのもまあある話だしとりあえず標準合わせて撃っとけば多少なり削れるのはやっぱ便利な所はある -- 2022-03-10 (木) 10:41:46
    • 相手に使われて一番脅威に感じるSR。ヒットスキャンのダメージ自体は大したことないけど、ダメージ発生するとどうしても心理的に億劫になる。被ダメージ時の減速もキツい -- 2022-03-19 (土) 11:01:57
  • シンプルに撃たれると不快な武器 -- 2022-03-20 (日) 04:55:38
    • そう思う人が多いのかこれ使ってて負けると死体撃ちされる事多い -- 2022-05-17 (火) 17:04:58 New
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