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チャージライフル
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イメージ.jpg
名称チャージライフル
英字表記Charge Rifle
ゲーム内説明チャージビーム式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/10/02(シーズン3)
射撃モード単発.png単発
持続ビーム時間0.48s
持続ビームダメージ発生間隔0.033s
持続ビームダメージ発生回数15
持続ビームダメージ(x0.067)3
基本ダメージ45
最大基本ダメージ90
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1.0
連射速度(射撃時間)0.95rps(約1.05s)
全体の連射速度約0.65rps
基本ダメージDPS約58.7
命中判定ヒットスキャン(弾道落下無し&即着)
弾薬使用量/必要最低量2
装填数8
リロード時間[空]4.0s[5.1s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間0.8s
展開/収納時間0.8s / 0.5s
上げ/下げ時間0.7s / 0.4s
アタッチメントスロットスコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
持続ビーム/基本
(合計)
3 / 45
(90)
4 / 56
(116)
4 / 54
(114)
3 / 51
(96)
3 / 49
(94)
鉄壁(x0.85)
(合計)
3 / 38
(83)
ダメージ近距離遠距離超遠距離
対人4515
減衰距離(in)3937(100.0m)5906(150.0m)15748(400.0m)
 距離減衰参考値
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0

[調整履歴]

  • 2020/08/18
    • 装填数が 4→8 に増加し、1回の発射で2発使用されるように変更

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズおなじみの荷電ビームライフル。遠方から敵パイロットタイタンを攻撃するために使う対タイタン武器だった。
今作にタイタンは登場しないためかサイトが付き、チャージの早い対人仕様になっている。過去作と違いリロードモーションも存在する。


攻撃キーを押すと、0.48秒間エネルギーを充填しながらの照射ビーム→単発のチャージビームを続けて発射する。射撃後には1.05秒の硬直がある。
チャージ中に放たれる細い照射ビームにも小ダメージ(3×15回)が発生する。
チャージを要するため最大火力を発揮するには照準し続ける必要があるが、放たれるビームは弾道落下なし+即着。200m超えの長距離でも難なく当てられる。
しっかり当てれば大ダメージが狙え、相手が「鉄壁」持ちでなければカスっただけでも命中時の移動速度低下効果が発生するので狙いやすい。


射線に体を晒した敵を小さくではあるが確実に削れるので、敵のシールドセル等の損耗を狙いやすく、敵からすればなかなか鬱陶しい。
ヘッドショット倍率が1.25倍のため、他のスナイパーライフルのように1射でシールドを割ったりダウンさせるような爆発力はないが、
長距離の撃ち合いで確実に当てて削っていける安定感が最大の強み。進化シールドのダメージ値を稼ぐのにもうってつけ。


過去作と同様拡散値が一切存在せず、腰だめや空中で撃っても最後のビームは必ず画面の中心にまっすぐ飛ぶ特性を持つ。
ただし腰だめチャージ中の照射は右上→左下→中央といった固定のブレが発生する。
このため、チャージの隙さえ誤魔化せれば近距離戦も多少は対応可能。


注意点として、150mを超えるとダメージが低下する。特に150m、275mを超えると照射ビームのダメージが減るため大ダメージは出せなくなる。
ビームが非常に目立つため、弾道を見られるとかなり遠い距離からでもはっきり位置がバレてしまう。
実装当初は弾持ちの良さも利点であったが、アップデートにて1照射でスナイパーアモを2発消費に増加したため現在の弾持ちはあまりよくない。
拡張マガジンが装着不可なためマガジン容量も少なく、リロードもトップクラスに長い。
弾切れが早いのでリロードタイミングには注意が必要。スナイパーストックを装着すればリロード時間はある程度改善される。


ちなみに、ビーム照射中に武器を切り替えると発射をキャンセル出来るが、弾薬は減る。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シンプルに撃たれると不快な武器 -- 2022-03-20 (日) 04:55:38
    • そう思う人が多いのかこれ使ってて負けると死体撃ちされる事多い -- 2022-05-17 (火) 17:04:58
  • もうチャーライなしでランクいけない。今シーズンこいつが最高に輝いている。 -- 2022-05-31 (火) 09:59:11
    • ヴァルと防衛キャラで安置先入りしてチャーライ撃つゲームよな -- 2022-05-31 (火) 13:42:37
  • 1発で弾2発分使うからダメ90でも許されるでしょみたいなのがズルい -- 2022-05-31 (火) 22:17:49
    • 実質1発あたり45ダメージ…だいぶ低いな -- 2022-05-31 (火) 22:24:48
      • でもロンボ1発55と考えるとそう大差じゃ無いのよね -- 2022-08-19 (金) 12:10:55
  • この武器の配置は結構絞られてる感じするの気のせい? ただでさえ砂が落ちてない中でコイツだけ本当に見つからないこと多いというか。 -- 2022-06-01 (水) 05:30:24
    • 海外wikiによれば実際他のスナより出ないみたい(前シーズンの情報だけど) -- 2022-06-01 (水) 09:25:44
      • やっぱそうだったのか……、情報ありがとうございます -- 2022-06-01 (水) 14:10:22
  • ランクマ初動バロメーターの隣の塔に降りて誰も近くに降りてないから漁るだけ漁り弾クラフトして3人でチャーライとセンチネル撃ち続けてたら最終まで安地内でひたすら気持ちよく撃ちおろし続けられた。こんなんでハンマー取っちゃっていいのって展開だけどやはり広いマップの強ポジはスナイパーの天下だしその中でも一番当てやすいチャーライはヤバすぎる。 -- 2022-06-02 (木) 09:25:03
  • マップが巨大化したりランドマークごとの距離が確保されていったことから漁夫・横槍のリスクを減らして3対3でやり合いやすい、ある意味では健全な環境を作ろうとしているように思うけどそれをこのチャージライフルが無意味なものにしてる。コレ以上の弱体化は無理だと思うからケアパケ行きして欲しい。 -- 2022-06-04 (土) 17:16:25
    • それ2シーズン前にトリテに言われてたはずなんですけどおかしいな -- 2022-06-04 (土) 18:36:36
    • 仮にこれがケアパケに行くとすると今回のマスティフばりにえぐい強化される気がするんだが……。距離減衰はまず無くなるだろうし、レーザーの判定も拡大、ヘッショ倍率も上がったりしそう。 -- 2022-06-06 (月) 01:09:09
  • 元の威力はそのままでいいから威力減衰距離半分くらいまで縮まらないかななんて思ったり -- 2022-06-04 (土) 20:48:07
  • 次はこいつとCARあたりがクラフト行きになりそう -- 2022-06-06 (月) 08:00:41
    • こいつはクラフトいってもよく見そうだなw -- 2022-06-06 (月) 22:04:50
      • まぁマガジンないし、スコープもとりま3倍や2-4倍つけてればいい(最悪2スコでも仕事できないこともない)から作ってすぐ使える感はすごい。アーマー育てるクラフトポイントをそのまま他の物資にぶっこめる説もある。 -- 2022-06-07 (火) 04:42:00
  • 早くクラフトに収監しろ -- 2022-06-14 (火) 04:07:41
    • クラフトに入れるより今の性能のままケアパケ武器にして欲しい。チャーライが一番クソ武器だわ。 -- 2022-07-24 (日) 08:48:41
  • こいつヴァルキリーのULT撃ち落としやすいから使っちゃうわ、他SRのHSも気持ちいいけど。 -- 2022-06-18 (土) 08:02:32
  • こいつ拡マガつくようにして弾数2/4/6/8とかになったらいいんじゃない?やりすぎ? -- 2022-06-30 (木) 00:33:43
    • 俺も同じこと思ったわ。他のSRがヘルメット強化で実質弱体化したからこいつが相対的に上がってきたよな。 -- 2022-06-30 (木) 00:55:38
  • 他の武器では全く思わないのにこいつで撃たれた、ダウンされたときだけはストレス半端ない、この武器の存在自体無いほうが気持ちよくプレイできそう。 -- 2022-07-20 (水) 10:16:07
  • 相手が使うと細いビーム掠っただけで青シールド割られるけど、自分で使うと全然ダメorz -- 2022-07-24 (日) 15:17:59
  • 苦手な武器だったけど、チャージ後の一瞬のタメに惑わされて微妙に偏差撃ちしてたっぽくて意識的に当て始めから終わりまでフラットに照準を合わせるようにしたらモリモリ削れるようになったぜ -- 2022-07-24 (日) 21:35:26
  • 危険武装でコイツ握って撃ってる時が一番楽しい。なんだかんだでフルヒットの練習にもなる。 -- 2022-07-28 (木) 01:22:35
  • なんかもうトリテスナイパーに戻してこいつマークスマンにしようぜ -- 2022-07-30 (土) 15:32:26
  • ライフルマン達よ、良い事を教えてやる。こいつは腰撃ちで使う武器だ -- 2022-08-01 (月) 23:08:46
  • パイロットがいますねこれは.... -- 2022-08-09 (火) 12:06:07
  • 主神の教えはどうなってんだ教えはお前ら禁じられたチャーライを平気で使ってんじゃねえかわかってんのか?!10度目の冬が訪れたのは人間が機械に甘えたせいだろうがよ?! -- 2022-08-13 (土) 04:04:19
    • 10スコでチクチクするの気持ちよすぎだろ! -- 2022-09-01 (木) 14:55:01
  • これ使ってるやつに近距離で負けた時ショックでしばらくAPEXできんかった -- 2022-08-15 (月) 18:44:49
    • かわいそう -- 2022-08-28 (日) 03:53:59
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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