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チャージライフル

  • アサルトライフルだろうか?ハボックと被るから別なのかな。 -- 2019-09-20 (金) 13:36:51
    • 前作までのを考えるとチャージ時間ある変わりに即着のロングボウかクレーバーみたいになるんじゃないかな -- 2019-09-20 (金) 13:44:55
      • チャージハックみたいにタボチャで威力犠牲にチャージ速度上げるとかできそう。 -- 2019-09-20 (金) 16:51:51
    • ハボックあるからてっきり出ないものだと思ってた、一応対タイタンスナイパーライフルよね、みんな人に撃ってたけど -- 2019-09-20 (金) 22:44:56
      • ハボックとの差はどういう風に調整するんだろうな -- 2019-09-21 (土) 00:56:35
  • こんなの人にぶち込んだら一発で蒸発しそう -- 2019-09-21 (土) 03:24:24
    • 問題は「実際に一撃で蒸発する武器だった」ということだと思う -- 2019-09-21 (土) 03:51:10
      • 即着です、綺麗な直線を描きます、パイロットは胴撃ちで即死です、射程は無限にしておきました。やばいね -- 2019-09-24 (火) 07:56:06
  • ハボと被ってるしコイツが役に立とうがそれはそれでセレクトハボックが本格的、相対的に役立たずになるしなァ -- 2019-09-23 (月) 12:53:57
  • まず武器の性質上、ヒットスキャンは据え置きだと思う。そんでチャージハックみたいに威力が大分マイルドになっているか、もしくは性能そのままでレジェンダリー武器とか・・ -- 2019-09-24 (火) 07:40:35
  • 床落ちのエネルギーSR、アタッチメントはマガジン、サイト、砂ストック、威力45の即着or超弾速、ダメージ判定ある予告線有り。思ったよりはハボックと差別化図られてると思うな。あとADS可能なの違和感あるw -- 2019-10-01 (火) 11:07:20
    • なかなか面白い武器になりそう -- 2019-10-01 (火) 11:18:59
    • チャージしただけで相手に被弾マーカー出るのかな、難しそう -- 2019-10-01 (火) 14:40:06
      • 出るね。1tick3ダメージ。チャージ部分もしっかり当てれば80ダメージ超えるみたい。 -- 2019-10-01 (火) 14:47:08
      • メックウォリアーとかの設定であった軌道上の粉塵焼いて本命ぶち込む減衰しないレーザーっぽくて好き -- 2019-10-01 (火) 15:37:23
    • おじさんだけを殺す兵器になりそう -- 2019-10-01 (火) 21:02:40
  • STS(super test server)で確認しました、デフォルト4発でダメージ1発45、チャージしたらキャンセル不可でチョーク付きトリプルテイクと違う -- 2019-10-01 (二) 18:36:44
    • 割と微妙そうだが弾道は即着か? -- 2019-10-01 (火) 19:02:24
      • 即着で無反動だぞ。しかも腰撃ちの着弾点ズレないから、近距離で撃ち合って削りきれない時に優秀なサイドアームになる -- 2019-10-02 (水) 09:49:13
  • 微妙そうに見えてかなり使える武器、着弾前の照射にもダメージ判定あるから与ダメ稼ぐ手段に使えそう -- 2019-10-02 (水) 10:25:33
  • ヘッショ54だった。リロードくっそなげえ -- 2019-10-02 (水) 11:01:04
    • それ、相手がヘルメットかぶってない?トレーニングで確認すると56入ったよ。 -- 2019-10-02 (水) 21:09:24
      • ごめん…… -- 2019-10-03 (木) 09:15:59
  • 発射レートの遅さもあるけど、弾持ちの良さが尋常じゃねえな。1発のエネアモが与えるダメージがフルヒットで80前後、それが1スタック80発?冗談じゃないよ、何の為のショットガン調整だったんだって思うほど弾持ちするわ。 -- 2019-10-02 (水) 11:11:31
  • ハンマー狙って遠距離からちょっかい入れまくる時に役立ちそう -- 2019-10-02 (水) 14:36:42
  • リロードがLスターのレンズ交換と同じ様なもんかと思ってて、大体当たってたけど手間のスケールLMG並みにデカくて草。好きよ -- 2019-10-02 (水) 14:40:41
    • よく考えたらロケランの方が近いかもしれん。好きよ -- 木主? 2019-10-02 (水) 14:42:22
  • これ即着弾なうえに空中やジップライン中でもADS腰ダメ両方ど真ん中っぽいな。近距離で撃ち合ったら大抵負けそうだけど独特の立ち位置で慣れれば強い部類か -- 2019-10-02 (水) 16:03:35
  • 最大ダメージ90…かな?射撃場の動く青い的にはなぜかチャージ部分もダメージはいるから、そこで検証した結果。実戦では大体50~60、ヒップファイアでも射撃場の一番遠い的(700m前後)に100%ヒット。たぶん修正来るくらいには全盛期ロングボウぶち抜いて強いんじゃないかな。 -- 2019-10-02 (水) 16:11:24
  • 弱体化を受けるだろうがたとえそれで弱くなっても、かっこいい、それだけで価値がある。 -- 2019-10-02 (水) 19:14:13
  • とりあえず急いで解説書いた、箇条書き感強いので校正とか書き換え遠慮無くしてもらえると助かる -- 2019-10-02 (水) 20:04:34
  • 武器切り替え、収納、武器を見るとかすれば射撃キャンセルできるね。弾消費されるしキャンセル後もすぐに撃てるわけじゃないからそこまで問題にもならないだろうけど -- 2019-10-02 (水) 21:15:16
  • 普通に全距離戦えるじゃんこれ、歴代最強のチャーライ -- 2019-10-02 (水) 22:15:49
    • TF2のイメージだったから強さにびっくり -- 2019-10-04 (金) 01:36:01
  • これの金武器が最強だわ -- 2019-10-03 (木) 00:11:16
  • そういえば射程はどうなったんだろう?TFのマップだと実質無限だったけど・・ -- 2019-10-03 (木) 00:18:18
    • 見える範囲内であればどんだけ遠くても理論上当てられますが、新MAPは平地が少ないので射線が遮られる事が多いので問題無くなってる感じです。 -- 2019-10-03 (木) 08:26:18
  • 二人から同時に狙われるとヒットストップで動けなくなるんだけど何じゃこりゃ。 -- 2019-10-03 (木) 01:42:53
    • ヒットストップ無効のジブとコースティックを使うのがシーズン3のメタだという開発からの熱いメッセージ -- 2019-10-03 (木) 01:58:37
  • チャージビーム武器!しかもTFと違ってチャージ中も微ダメージ照射!!こういうレーザー武器が使ってみたかったんだよホント!!! -- 2019-10-03 (木) 01:58:45
    • しかもデフォルトでホロサイト!チャージするとレティクルも連動するオマケ付き!!近未来感強くて大好き!!! -- 2019-10-03 (木) 02:11:36
  • やたらと射撃音?着弾音?が静かな気がするけどなんか他と違うのかな… -- 2019-10-03 (木) 20:23:46
  • スナイパーズリッジには確定?でこれが落ちてる箱がある -- 2019-10-03 (木) 23:48:41
  • 今すぐ編集出来ないから誰もやらなかったら後でやっとくつもりだけど、チャージ中のレーザーは3x10ではなく3x15の45、チャージ後の弾の45と合わせてフルヒット90だぜ。あと面白いことにLv3/Lv4ヘルメット装備した相手にヘッドショットすると胴体を撃つよりも2ダメージ程度(実質無視できる程度とはいえ)ダメージが反対に減少してしまうという奇妙な状態を確認。 -- 2019-10-03 (木) 08:34:21
    • ダメージ減ってるのって、チャージ中から全弾当てた時のダメージ? -- 2019-10-04 (金) 01:23:02
      • ちゃうちゃう、最後の45ダメージをレベル3ヘルメットの人にヘッドショットすると、43ダメージが出る。(デスボックスでレベル3ヘルメットを持ってた事を確認したバンガロールで自分でも確認した。)ヘルメットの減衰>HS倍率っていう状況が原因だろうけど。あと結局編集してなかったけど編集トンクス -- 木主? 2019-10-04 (金) 06:02:38
  • 使うのは楽しいけど使われると死ぬほどウザい
    弱体化必至だな -- 2019-10-04 (金) 09:35:38
  • 新マップは平坦なとこが多くて移動中狙われるとなかなか逃げ切れない、しんどい -- 2019-10-04 (金) 11:54:14
  • 先端から先走り汁が漏れ出す様になったチャーライ君 もう年か・・・ -- 2019-10-04 (金) 13:16:31
  • 即着弾も強いけど当たり判定の太さも強い -- 2019-10-04 (金) 19:36:31
    • 見た目だけで実際の当たり判定はほぼクロスヘアの中心の点だけだゾ -- 2019-10-05 (土) 14:01:31
  • 出ない...どこにいるの... -- 2019-10-04 (金) 22:29:55
  • 正直こいつとLスターは立場が逆だな。無尽蔵に弾がある状態でこの射程・腰撃ち精度・威力。どれをとってもやりすぎ。パケ武器にしていいレベル -- 2019-10-05 (土) 13:12:35
    • いうてパケ武器だとクレーバーとか比にならんくらい取ったら勝ちみたいなもんだしパケ武器化すると逆に糞になると思う、性能調整必須かと -- 2019-10-05 (土) 13:32:35
  • 実装当初やべーヤベーってビビってたけど、対策はそんなに難しく無くて、常に遮蔽物に近ければ射線切れるじゃんっていう事に気づいて、単に立ち回り方がヘッタクソな雑魚を狩るのに特化した武器に感じてきた。強いて問題点があるとすれば極端な弾持ちの良さか。 -- 2019-10-05 (土) 14:00:32
    • シーズン3のマップでそれいえる???? -- 2019-10-05 (土) 18:05:18
    • 例えばキングスキャニオンで今のままチャージライフル持ってきたら評価がどうなるのかはちょっと気になる -- 2019-10-05 (土) 21:15:47
    • それ極めればピスキだけで全部勝てるはずだから -- 2019-10-05 (土) 22:16:24
  • 強くて好きなんだけどリロード時になんかムカデというか多足生物っぽい感じに見えちゃうのが嫌い・・・。 -- 2019-10-05 (土) 19:46:07
  • さらに壊れそうだけどホップアップにチャージハックが欲しい -- 2019-10-05 (土) 22:03:47
    • 僕はいっそチャージ極増で威力増し増し、照準もプルプルする最終兵器化ポップアップが欲しいです…チャージハックより望み薄ですが -- 2019-10-06 (日) 03:19:51
    • ワンパン無しだしTF2よりチャージ早いし実質今がチャージハック状態だゾ -- 2019-10-06 (日) 07:18:53
  • こいつ発射間隔も割と早くない? -- 2019-10-06 (日) 05:59:02
  • とりあえずスコープ装着不可ぐらい調整ないとダメだわ -- 2019-10-06 (日) 18:04:32
  • 弱体筆頭だろこれ…いるだけで萎える -- 2019-10-06 (日) 23:19:17
  • すごくユニークなライフルで楽しいがちょっと強過ぎんよ〜。弱体化される前に楽しもうぜ! -- 2019-10-07 (月) 01:06:44
  • 単体でも強いんだけど、味方と一緒にこれ撃ってたらレーザーのヒットストップを延々食らわせて理不尽に倒せる。のろのろしてる敵に弾落ちも反動も考えずにただエイム合わせて撃つだけの作業 -- 2019-10-07 (月) 01:41:09
  • あと1週間か2週間で調整入るからどんな武器になっているか気になる。個人的にレート下げて、照射レーザーのダメを1にしてほしい。 -- 2019-10-07 (月) 02:05:38
    • レート早いのが問題だから照射時間2倍程の延長でどうだろうか、1発の総ダメージ量はグッと増えるが身を隠せる時間が大幅に上がるので結果的に弱体化する。2秒も照射食らい続けるのなら打たれている方が立ち回り悪いを断言できるし -- 2019-10-07 (月) 02:35:05
    • 意外と連射効いちゃうから、もうちょっと撃った後にクールタイムというかそんなのがほしい
      あと照射部分当てるだけでG7胴打ちぐらいのダメージ出るのも良くない気がする -- 2019-10-07 (月) 03:11:46
  • トレーニングで少し検証してみたんだがこのチャーライ一応だが距離減衰あるな。
    276m以降で44ダメになって、15mごとに1ダメずつ威力が減るっぽい。まだ自分しか確認してないから、皆さんもご協力お願いします。 -- 2019-10-07 (月) 03:47:07
  • x4-8スコのx8の距離で撃っても普通に全部命中で90入るけど・・・ -- 2019-10-07 (月) 15:16:14
    • 配信でもみたけど一応減衰はあるっぽいよ。相手ミラージュだったけどレーザーが2ダメになる事があった。まぁほとんど気にならんけど -- 2019-10-08 (火) 19:58:50
      • 多分距離減衰じゃなくて、足とかの倍率低い部位に当たってるとかじゃない? -- 2019-10-12 (土) 01:10:33
  • 対装甲兵器用の重火器を人体にぶちこむとかよくミンチよりひでえ事にならんな -- 2019-10-07 (月) 19:49:42
    • お漏らししてる分、ためビームの威力が落ちてると予想 -- 2019-10-08 (火) 00:19:23
      • TF2の戦場から拾い集めてきたおさがりかな?(それでこの性能とは如何に) -- 2019-10-08 (火) 00:38:53
  • 横の枠4つが弾薬で4発かと思ったけど拡張マグで増える理由がわからん…。それぞれに入ってるエネルギー増やすにしても分ける理由ないよね -- 2019-10-08 (火) 04:02:23
    • ウイングマン「せやな」 -- 2019-10-08 (火) 07:37:21
      • 君はリボルバーでもないシリンダー型マガジンでしょ -- 2019-10-08 (火) 20:10:00
    • あれ冷却装置用の装置かと思ってたわ。 -- 2019-10-10 (木) 10:39:39
      • リロードで換えてるのあれだけだしエネルギー兼冷却装置なのかね -- 2019-10-16 (水) 02:33:44
  • これから毎日これを持とうぜ? -- 2019-10-10 (木) 18:24:10
  • チャーライナーフに言及されたっぽいね。既定路線だけど問題はどんなナーフが来るか -- 2019-10-10 (木) 19:53:59
    • ダメージ低下・チャージ時間増加・弾数低下あたりかな。この武器のアイデンティティ的に射程やら弾道やらは多分弄らないと信じたい -- 2019-10-11 (金) 00:13:28
  • チャージライフルに減衰があるとかないとか上で話してたけど、一応俺が目撃した配信のクリップ引っ張ってきた。これが手足で倍率下がってるダメージならもっと頻繁に2ダメとか倍率下がった本命部分のダメージを目にするはずだから距離減衰はありそう。てか多分だけどレーザーのダメージは手足でも減らないっぽくない?自分のプレイ見返して敵がちゃんと見えるくらいの4倍とか8倍で手足にレーザー着弾してるやつ見たけど3ダメだったよ https://clips.twitch.tv/EphemeralSpineyHummingbirdTheThing -- 2019-10-12 (土) 01:52:52
    • トレモで撃てばわかるけど710-720m位の段階だと実際に減衰してるよ -- 2019-10-14 (月) 19:32:37
      • 試したら確かにそうだった。上の方のコメントでは「減衰?勘違いでしょ」って流れだったからこれでスッキリ -- 2019-10-15 (火) 00:24:35
  • これはヒットストップ無くしてくれマジで、つかケアパケ武器にしてくれ -- 2019-10-13 (日) 05:39:28
  • チャージ時間5秒くらいにして、お漏らしレーザーの総ダメージ20くらいまで下げて、弾薬消費10発に増やして、そんで初期マガジン容量20発しかないけど本命レーザーが当たれば紫アーマー貫いて即死させるようなロマン武器にしてほしい。ついでに腰だめの精度を狙撃銃らしくして取り回しも悪くしよう。今のチャーライはコレジャナイ感あるし強すぎる。 -- 2019-10-14 (月) 01:17:28
  • 何が素晴らしいかというと弾道落下が無いことよ。他の武器だと弾道を考えて撃つのが遅れる -- 2019-10-14 (月) 16:20:27
  • イベントの方じゃ4発のままだが、もうトレモやカジュアルじゃパッチ当たって9発になってんのな。イベントやってからカジュアル行ったらびびったわ -- 2019-10-18 (金) 10:50:00
  • チャージ中に反動つければいいだけじゃん -- 2019-10-19 (土) 01:24:58
  • csはエイムアシストとの相性良すぎて面倒なことになってる。 -- 2019-10-19 (土) 11:26:20
  • もうADS時と同じように肩越しでも若干ブレるようにするとかしないと最強の座は揺るがないでしょ、まあいつかは2度目のnerfが必ず施されそうだけど -- 2019-10-19 (土) 11:56:14
  • この武器たったひとつで相手の動きを制限できてしまう。その時点で強すぎるんだよな -- 2019-10-20 (日) 10:54:07
    • 実際強いとは思うけどそれ系のロングレンジ武器最強論飽きたわ ロングボウの時も下の方の有象無象がゲームバランスドヤ顔で初心者ガーとか本来FPSの楽しみガーとかアホなこと語ってたけど -- 2019-10-20 (日) 15:08:50
      • 批判の声を聞き飽きたってのは同意するけど、buff直後のロングボウもこれもゲームを変えるくらい強いってのはプロも言ってるし的外れでもないでしょ -- 2019-10-20 (日) 20:42:40
      • 当時ランクマでガチで勝ち狙うならロングボウ持つとか言ってたしな。 -- 2019-10-21 (月) 05:59:43
    • そんなもんどの武器でも一緒だわ -- 2019-10-20 (日) 16:57:12
      • 制限どうこうというより使える射程の幅が圧倒的で落下ないから誰でもお手軽に当てれるのが強いね。 -- 2019-10-21 (月) 06:01:18
  • いつの間にか拡張マガジンも削除されたけど、スナイパーストックとスコープだけでいいと考えたらより使いやすくなったんじゃないだろうか -- 2019-10-26 (土) 02:50:01
    • ストックも何が何でも欲しいかと言われたら別に・・・って感じだしな。3倍以上は流石に欲しいが。 -- 2019-10-26 (土) 08:22:15
    • 拾ったらマガジンが入らなくて「!?」ってなった。リアルで。 -- 2019-10-27 (日) 02:51:04
  • 知り合いいわく「こりゃ完全にゴミになったな」 -- 2019-10-26 (土) 03:47:22
    • ノックまで取りに行くのが難しくなっただけでシールド破壊なら余裕、なんならHPまで削れるからまだまだ強いぞ。 -- 2019-10-26 (土) 09:46:47
    • 超遠距離即着がある限り完全にゴミにはならないんだよな -- 2019-10-26 (土) 16:47:13
      • おっそうだな(ハボックを見ながら) -- 2019-10-26 (土) 18:06:43
    • 現状見るとおまえの知り合い全然見る目無いんだな。今後のアプデでも参考にならないから無視した方が良いぞ -- 2019-11-22 (金) 22:01:45
  • キャピトルの端から端まででようやく200mあるかないかくらいかだから10倍スコでも使わなきゃ変わらん -- 2019-10-27 (日) 06:22:41
  • たった武器一個で糞ゲーになるもんなんだなって思った -- 2019-11-05 (火) 21:13:44
  • 英字表記欄がRifleじゃなくてRigleになってるのは何故? -- 2019-11-06 (水) 21:49:27
    • タイプミスだろうし直しといた -- 2019-11-08 (金) 11:36:11
  • なんでコイツみたいな即着落下なし超多段ヒット長射程武器にヒットスロー付いてるのかがわからん -- 2019-12-16 (月) 21:41:11
  • 左右に動くだけで全く当てられなくなるからな。装弾数減らすだけで産廃になってしまうとは -- 2019-12-21 (土) 08:38:15
  • ホップアップで本命レーザーが撃てなくなる代わりにお漏らしをフルオートで撃てるようになったりしないかな -- 2020-01-05 (日) 08:55:00
    • トレースライフルかな -- 2020-01-24 (金) 18:52:10
  • 相対的にまた強くなったけど空気気味だね、結構優秀なのに -- 2020-02-11 (火) 20:06:07
    • そうだね相対的に弾持ちのいい武器に戻っちゃったね。それでも使われないのはやっぱり環境毎の流行りってあるからね。今は中距離まで近づいてG7でバンバンが主流になってるから -- 2020-02-18 (火) 21:01:00
    • けど要求アタッチメントが一番少ない2つっていうのがかなり魅力的だよね。6倍でもいいからスコープ見つければ最悪ストックなくても最終局面までいけるから -- 2020-02-18 (火) 21:04:06
      • 最悪サイトなしでもそこそこ運用できるからありがたいよね、拾い得 -- 2020-02-23 (日) 13:12:15
    • 屋上防衛する時とかに一時的に使うのもアリやし結構有用よね -- 2020-02-22 (土) 17:40:32
  • あと一発でも装弾数増えてくれないかなぁ 仕留めきれないことが多い -- 2020-03-22 (日) 01:04:03
  • ブラッドハウンドPVで驚異の大活躍を見せつけてくれましたねチャージライフル君、イメージアップ戦略かな? -- 2020-04-03 (金) 21:33:08
    • 流石にゲームに出てくるのは対人用に調整されてる奴なんだなあとなんか安心した、対タイタン用のやつも後期型の物はお漏らしするんだね。 -- 2020-04-04 (土) 05:18:15
  • 実装初期の頃は強武器扱いだったけどもう落ち着いたね。やっぱり弾持ちの良さと性能が釣り合ってなかったからか -- 2020-04-20 (月) 02:22:48
  • 最終エリア読みに成功してそこが高台だった時にコレ持ってるとホント楽しすぎる -- 2020-04-20 (月) 20:57:39
  • 試練で狩りをする時は便利だな。ミラージュで上からデコイ落として撃てばソロでも安全に仕留められるし。 -- 2020-04-28 (火) 17:13:10
  • 中遠距離でひたすらシールドセル無駄遣いさせられるし運が良かったらノックできる 近距離でも拡散ないから腰だめでメイン武器のバックアップとして使えるし割と優秀 -- 2020-05-11 (月) 17:07:42
  • そろそろホップアップでチャージハックをですね… -- 2020-05-13 (水) 23:13:13
    • 速着ロングボウ的なウザさを感じるのでNG -- 2020-05-14 (木) 00:57:04
  • これ持ってフルパ組んでダメージムーブすればハンマーに2試合に一回2000ハンマー取れるレベルで強いぞ、、砂アモ系統では玉持ちトップレベルだしg7ヘムロックが普及してるからか皆スナイパーの脅威を忘れてる気がする。建物で芋してる敵に撃ち続ければ相当ダメージ出せる。4000は厳しいけど -- 2020-05-18 (月) 23:15:20
  • みんなあんまり使わないから弱いと思ってロングボウとトリプルテイクばっかり使ってたけどこれ強いじゃねえか。照準通りに瞬着とか素晴らしいな -- 2020-05-21 (木) 21:06:42
  • コイツと進化シールドの相性が最高に良い -- 2020-05-22 (金) 14:37:04
  • キルを取るのは並み武器だけど遠距離からの嫌がらせや横からのちょっかい掛けには一級品だな -- 2020-05-25 (月) 11:32:58
  • TF2時代は長距離から突然即死攻撃がブッ飛んでくるから鬼AIMの人が持ってるとマジで怖かった -- 2020-05-28 (木) 23:39:13
  • KCは木とかで射線遮られて100m以上の長距離とかイマイチだったけど、WEだと高所・遠距離からバンバン撃つの楽しいね。楽しいだけで、決定力には欠けるんだけどね…。 -- 2020-05-29 (金) 01:09:09
  • 弾道落下いちいち考えずに照準覗いたままんほぉ〜できるからカジュアルでは割と拾ってる。ダメージ出す分には良いんだけどいかんせんしとめ切れないのと、上手い人と砂合戦になると覗き込みが長い分若干不利 -- 2020-05-30 (土) 23:51:13
  • 気のせいかな、撃った後のカコンって感じの鹿威しみたいな音鳴らなくなった? -- 2020-05-31 (日) 00:00:16
  • この超武器つぇぇぇぇぇ!から、このクソ武器居場所すぐバレて他部隊からのヘイトMAXやんけ!になる武器 -- 2020-06-01 (月) 05:57:24
  • これ好き好んで使ってるやつ友達居なさそう(偏見) -- 2020-06-08 (月) 22:31:06
  • 進化シールド育成キット -- 2020-06-09 (火) 02:12:24
  • 垂れ流しビームで敵が見えなくなって本命が当たらん… -- 2020-06-09 (火) 08:22:56
  • これ使うと本命当てられんくてガチでカスダメしか出んからなんで配信者とかがダメ稼ぎにこれ絶賛してるのかわからん・・・ロングボウとかの方が当てやすくてダメも出やすい気がするんだけどなぁ、絶対初心者でも追いエイム必須のこっちのほうが当てにくいだろ -- 2020-06-11 (木) 16:10:28
    • 発射すれば着弾最速レベルで進化シールドを育てる上で大事な遠距離からの最低保障ダメージがあるのと重力落下を考えなくていいからね。同じ理由でトリプルテイクも遠距離から当てやすいから進化シールド育てやすいのでよく使われる。 -- 2020-06-13 (土) 23:01:35
    • こいつの強みは瞬着ってのがあるから、弾速も落下速度も分からない初心者にとって遠距離上では当てやすいよ、ダメージは確かに控えめだけど進化シールド程度なら225ダメージでいいわけだし -- 2020-06-25 (木) 23:22:59
  • 腰だめだと本命は確実に照準の中心に当たってくれるんだな -- 2020-06-14 (日) 14:37:41
  • チャージライフルが大暴れして以降追加されたレジェンドや武器がどれもこれも弱いのほんと笑える。Lスター?あれは一応高火力ではあったから… -- 2020-06-16 (火) 21:23:33
  • 序盤に進化シールドと一緒に拾われて、育て終わった中盤にはポイされる都合のいい武器 -- 2020-06-26 (金) 09:28:45
    • ガラの悪いレジェンドに良いように扱われて承認欲求を満たすメンヘラ体質のチャーライ先輩にも問題はある -- 2020-06-26 (金) 12:32:23
  • 危険武装こいつのせいで面白さクッソ落としてそう。こいつだけ省いておけば楽しかったろうに -- 2020-06-27 (土) 05:52:34
    • 自分からしても面白さ半減してるわ、複数部隊全員チャーライの時カスダメに続くカスダメでむっちゃつまらなかった -- 2020-06-27 (土) 09:02:43
    • ガン強化されたライフライン使ってねキャンペーンだから仕方ないね -- 2020-06-27 (土) 12:18:54
  • 狙撃合戦では弱い方だが1発を無視できるジブなら相性は良さそう -- 2020-06-28 (日) 17:08:12
  • チャージライフルって装弾数4発しかないから、敵からチュドーンって音が4発聞こえたら走って、また4発聞こえたら走るみたいな、まったく別の対処法になる -- 2020-07-04 (土) 21:44:11
    • 慣れてる人なら3発で弾残しリロードしたり武器捨てリロードしたりするよ -- 2020-07-09 (木) 14:52:16
  • 初心者によくオススメされてるけどチャージよりトリプルテイクとかの方が当てやすいなぁ。最初のレーザーだけ当てるだけなら簡単だけど、その後のチュドーンまでに警戒されて動き回るから大体カスダメで終わってしまう。逆にこっち敵がチャーライで自分他の砂なら余程相手が上手くない限りあまり怖くない。 -- 2020-07-07 (火) 05:45:41
  • 頭に当てるとすげえ音しねえか? -- 2020-07-09 (木) 06:03:57
    • 主観視点で頭にくらうと出血量が半端ない -- 2020-07-10 (金) 19:13:59
  • 途中のカスレーザーは外すけど最後の大レーザー当てるのは得意マンです -- 2020-07-09 (木) 11:42:40
    • それハボックで良くね?(名推理) -- 2020-07-08 (水) 21:22:37
    • カズレーザーに空目したじゃねえかこの野郎 -- 2020-07-09 (木) 14:57:13
  • 強いけど、4発しか撃てないってのが本当にネック。 -- 2020-07-19 (日) 03:36:25
    • 拡張マガジンつけれた頃の記憶にトラウマを持っている人も多い -- 2020-07-19 (日) 03:41:30
    • 連続で5発以上飛んできたら撃たれる方は剥げるぞ -- 2020-08-13 (木) 00:12:35
  • これってエネルギー充填中のレーザーもダメージあるじゃん?フルヒットすれば45くらいの シーズン3のトレーラーでミラージュがクリプトに照射されてたよな?熱くなかったのかな -- 2020-07-31 (金) 18:21:53
    • 味方だから音だけでしょ?(メタ) -- 2020-08-20 (木) 03:06:32
  • 進化育てたらいらんなー -- 2020-08-02 (日) 00:44:19
  • 腰撃ちするとぐわんぐわんするけど最後の射撃時には必ずピッタリエイム中央に帰ってくるんだな -- 2020-08-04 (火) 14:36:34
    • 普通に項目内に書いてあったわ... -- 2020-08-04 (火) 14:38:33
  • こいつに3スコつけて中距離やると意外とプレッシャー掛けられる -- 2020-08-08 (土) 22:28:40
  • 大進化シールド時代に合わせて弾消費増加のお仕置き -- 2020-08-18 (火) 05:28:36
  • 消費弾薬二倍ならリロードせずに撃てる回数増やしたり距離による威力の減衰減らしてもいいんじゃあ...強くしすぎるとS3初期みたいになるから仕方ないんだろうけど -- 2020-08-18 (火) 16:56:26
    • スナアモ自体の拾える量、スタック量が改善されてるから実害は2倍は無さそうだから…他スナ武器との相対比較だとまぁ… -- 2020-08-18 (火) 17:23:34
    • シールド周りの調整のお陰で砂が増えるだろうから早めにナーフした感じじゃね?敵でも味方でも鬱陶しい武器だから使用率落ちるのは個人的には嬉しい -- 2020-08-19 (水) 07:34:45
  • 「お!装弾数倍になってるやんけ!ええやん」→「」 -- 2020-08-19 (水) 02:05:32
    • こんなもん8回連続で撃ち込まれたら地獄すぎる -- 2020-09-21 (月) 11:55:05
  • 進化シールド育つのに必要なダメージ量が増えたから、大ダメージ出にくいこいつは微妙になったな 1射で2発分使ってしまうし トリプルテイクと比べるとどうしても見劣りする -- 2020-08-21 (金) 14:57:26
    • 減衰はあるけど遠距離でも偏差調整せずに当てられるからダメ稼ぎならいまだに優秀じゃない? -- 2020-09-01 (火) 12:41:06
  • ほかに代替の効かないウザさという個性を与えられた武器って点では唯一無二 -- 2020-08-22 (土) 00:21:25
    • TF2のチャーライもそんな感じの武器でしたね…(あれタイタンに向けて撃ってる奴の方が少なかった気がする) -- 2020-08-26 (水) 23:48:16
    • ちょっと距離ある相手がチャーライ持ってるとマジで顔出したくなくなるしな... -- 2020-08-27 (木) 06:56:35
    • 漁夫がくるくる♪返り討ちする♪ -- 2020-08-27 (木) 22:16:54
  • くそコストのかかってそうなリロードすき -- 2020-09-03 (木) 18:17:31
  • 中盤終盤の削りにチャーライかテイクかいつも迷うわ チャーライは即着だから安定感あるしティクはうまく当てればそのままダウン狙えるしなんだかんだでSRはゴミ武器2と良武器2でバランス取れてるのかな -- 2020-09-05 (土) 13:36:01
    • 個人的には今ならテイク一択かな。終盤にチャーライ持つくらいなら近距離武器に変える -- 2020-09-05 (土) 21:44:41
      • 出来ることなら最終アンチまでにはSR捨てちゃいたい、トリテが実質SGとか言われてるけどSGと比べたら普通にSGのが強いし(ハンマーポイント無しモザンビーク以外) -- 2020-09-16 (水) 17:35:54
    • 今の環境だとチャーライより明らかにロングボウのが強いけどな -- 2020-09-19 (土) 10:29:56
    • チャーライはアーマー育成用だなぁ。ダメージ稼ぐのは楽だけどダウンさせるのは無理だし -- 2020-09-21 (月) 16:23:09
  • みんな詰めるの早くて使ってる暇がないぜ! -- 2020-10-03 (土) 15:57:59
  • ランパと組んだらえげつないダメージ出る -- 2020-10-05 (月) 16:56:33
  • 篭りながらこいつで遠距離の敵をいじめてるときが一番生を実感する(ガスおじ並感) -- 2020-10-08 (木) 02:19:35
    • おじさんもなかなかやるじゃん(同じこと思ってたクリプト) -- 2020-10-08 (木) 22:37:40
    • ベーコンのようにスライスしてやる……(殺意を隠せない悪魔もどき) -- 2020-10-09 (金) 03:07:23
  • いつ捨てるかの見極めが難しいんだよなぁ…… 横槍気持ちいいからって調子に乗って終盤まで持ってると痛い目見る -- 2020-10-09 (金) 09:12:06
    • 個人的にセンチネルとチャーライは4まで 他のスナは5までって感じ -- 2020-10-27 (火) 01:50:18
    • 3倍か2-4倍スコ積めば終盤でもわりと使えるぞ -- 2020-11-04 (水) 09:52:02
  • これって威力減衰あるんかな -- 2020-10-15 (木) 17:58:02
    • あるよ。けど危険武装とかじゃ無いと実感できないぐらい長い -- 2020-10-15 (木) 18:19:15
      • やっぱあるんか。遠くの敵に全然ダメージはいらない気がしてた。 -- 2020-10-18 (日) 19:50:56
    • このページの解説にガッツリ書いてあるぞ さすがに該当ページくらい読もう -- 2020-10-19 (月) 15:38:22
  • 個人的に敵にいると死ぬほどうざいのに、自分で使うと微妙に感じる武器の筆頭格 -- 2020-10-31 (土) 00:24:34
  • 何故か初動で拾うといい勝負できる筆頭コイツだけで初動2キル時は脳汁出ました(ただ弾薬消費2の意味あるんかな?普通に装弾数半分で良くね?) -- 2020-10-31 (土) 17:10:55
    • (反撃できない超遠距離からチクチク撃てるのはなんだかんだ強いし、進化アーマーの仕様もあるから、継戦能力という形で制限を加えたんでしょうな) -- 2020-10-31 (土) 23:18:07
      • (弾消費を増やすためだろうな) -- 2020-11-01 (日) 18:37:22
    • スナアモ1スタックで24回撃てるか、12回撃てるかは大きな差よ -- 2020-11-06 (金) 18:54:13
  • 近距離腰だめでこれ使うのだいすき。気分はパイロットや -- 2020-11-01 (日) 19:00:14
  • 野良ランクマでこれ使うと馬鹿凸した味方が引く時間稼げるから有難い 接近戦の中で物陰で回復してる敵部隊の背中遠くから撃って案外キルポかすめ取れるし -- 2020-11-04 (水) 10:13:26
  • 威力上がった先走りビームだけを放ち続けるフルオートモードとか実装してくれんかな! -- 2020-11-04 (水) 20:53:39
    • チャージとは一体…ウゴゴゴゴ -- 2020-11-05 (木) 19:35:44
      • チャージせず撃てた時代(しかもバグセンチ同様連射できた)もあったのでセーフ -- 2020-11-06 (金) 10:56:29
    • 某TPSでそんな武器があったがクッソ弱かったぞ。顔出してますって座標ごと教えてる、削れる前に相手が隠れる、追いエイムがきついって感じでほとんど誰も使ってなかった。 -- 2020-11-13 (金) 03:17:34
      • ちなみにどのゲーム? -- 2020-11-15 (日) 20:48:22
      • 機動戦士ガンダムオンライン(絶望)です。ゲームバランスがめちゃめちゃなんで単純にapexと比較はできないが、よほど威力が高くないときついのは変わらんと思う -- 2020-11-16 (月) 03:58:01
      • あのビームは固定目標しゃぶりにめっぽう強かったのでセーフ(謎理論) -- 2020-11-19 (木) 07:00:03
  • 銃口?のパーツが構えてるときフルフル揺れてたり、リロード時にクルクル回るのが可愛くてずっと見てられる。近距離お願いショットも意外と馬鹿にできないときあるから、手放すタイミングを見失っちゃう。好き。 -- 2020-11-17 (火) 17:25:31
  • 初動近距離で敵なぞるようにして打つの好き -- 2020-11-17 (火) 17:27:31