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マッドマギー
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マッドマギー.jpgキャラクター名マッドマギー
英字表記Mad Maggie
本名マーガレット・コヒーレ
Margaret Kōhere
年齢55
帰るべき世界サルボ
パッシブアビリティウォーロードの怒り
戦術アビリティライオットドリル
アルティメットアビリティレッカーボール
実装日2022/02/09(シーズン12開始日)
日本語版ボイス橘U子
英語版ボイスNicola Kawana

「この世界を血で染めてやんよ」


反乱のウォーロード

本名マーガレット・コヒーレ、彼女は後にマッドマギーとして知られることになる。
彼女はホコリにまみれた退屈なサルボの辺境で、天涯孤独の人生を歩んでいた。
そこに光が差した。彼女と同じく混沌に魅了された者が現れたのだ。ウォルター・フィッツロイ、それが命知らずの少年の名だ。
2人は常に行動を共にし、10代になると傭兵になった。成長を遂げた2人は屈強な傭兵部隊、クラックト・タロンを結成。これを機に彼女は「マッドマギー」と呼ばれるようになる。
だが、敵対するウォーロード、サンドリガム・ケリーがシンジケートとの条約に署名してしまう。「サルボの独立を守りたい」という彼女の願いが踏みにじられた瞬間だった。
時を同じくして、ヒューズがApexゲーム参戦のために彼女の下を去り、残されたマギーは怒りに打ち震えた…


ヒューズがApexゲームに登場する晴れの舞台、それをぶち壊したのは他ならぬマギーだった。彼女はシンジケートがいかに軟弱であるかを世に知らしめ、サルボの反乱勢力に火をつけようとした。
ヒューズはマギーを倒す部隊を結成しようとしたが… 2人は腹を割って向き合い、互いの選択を受け入れたのだった。ヒューズは享楽に、マギーは信念に生きる。それが2人の道であると…


以後のマギーはまるで燃え尽きたかのように見えた… だがこのときをシンジケートは逃さなかった。彼女を捕え、「Apexゲームで死ぬまで戦え」との判決を下したのだ。
彼女は参戦する…無論、死ぬのはヤツらだ。


解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/mad-maggie
2022年2月9日、シーズン12「デファイアンス」より参戦した20人目のレジェンド。
ヒューズの幼馴染で元相棒。彼と並んで全レジェンド中最年長である。
シーズン12でOLYMPUSに起きた異変は彼女の仕業ということになっている。(実際はオクタンの父ドゥアルド・シルバの仕業)


解説の「以後のマギーはまるで燃え尽きたかのように見えた… だがこのときをシンジケートは逃さなかった。」は誤訳。
正しく翻訳すると「そのやりとりの後、マギーは転落死したかに見えた…」「だがシンジケートに逮捕され、APEXゲームによる死刑を言い渡された。」といった形になる。
別に燃え尽きていないし、シーズン8コミックでヒューズと別れた後も活動している。シンジケートが逃さなかったのは確かだが。


サルボ出身レジェンドらしく30-30を高く評価している他、各種ショットガンに対しても非常に好意的なセリフを喋る。


 キャラクター選択時のセリフなどに出てくる「キアカハ」「キオラ」について
 シーズン8コミックにおけるマギーについて

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-maggie.pngウォーロードの怒り
Warlord's Ire
ダメージを与えた敵の姿を一時的に可視化し、ショットガン携行時に移動速度が上昇する。
ショットガン装備時移動速度x1.15
可視化持続時間1 s

以下の効果を持つ。

  • 自分がダメージを与えた敵を1秒間壁越しに可視化する。
    • ダメージは銃によるものである必要はなく、アビリティやグレネードによるダメージでも発動する。

解説

ショットガン限定だが武器なし状態と全く同じ機動力で動くことができるため、移動のために武器をしまう手間を省くことができる。
ダメージを与えた敵の可視化能力は特に継続ダメージを与えるテルミットグレネードとの相性が良い。かするだけで3秒強の可視化が可能。


余談だが、マッドマギーがショットガンにシグナルを指すと追加台詞がある。さらにマスティフは拾った時に追加台詞と特殊モーションがある。

戦術アビリティ Edit

tactical-maggie.pngライオットドリル
Riot Drill
障害物を突破して敵を焼き払うドリルを放つ。
リチャージ22 s
ダメージ [発生間隔]4 [0.2 s]
一人当たりの最大ダメージ160
火柱射程5.67 m
火柱半径3.30 m
貫通限界射程13 m
火柱照射時間8 s

戦術アビリティボタン長押しで構え、離すと発射。発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。
射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
回復と同時に使用する場合は回復によるキャンセルを防ぐため、先に回復を始めてからアビリティボタンを押す必要がある。


  • 照準時に着弾箇所の深さが表示され、その数値分奥に判定が発生する。深さの最大値は10m。発射地点から着弾地点までの距離が45mを超えると深さを計測できず「不明」になる。
    • 独特の射出軌道をしており、約60m程度まではいかに高所を狙おうがほぼ直進し、60mを過ぎたあたりから急激に失速・落下する。
  • ドリルがオブジェクトに刺さると、それの向こう側に炎が放射され、炎が当たった敵にダメージを与える。
    • ドリルの持続時間は8秒。炎は0.2秒ごとに4ダメージを与える。
    • 敵に直撃すると5ダメージを与えるが、刺さらずに弾かれる。
    • 炎はオブジェクトを貫通する。設置型アビリティ(増幅バリケードドームシールドなど)も貫通する。
    • ドリルが刺さったオブジェクトが消滅すると炎もその時点で消失する。
  • ドリル自体はドアを破壊しないが、発生した炎はドアを破壊する。テルミットグレネードのように、炎が数秒当たらなければ破壊できない。

ダメージ判定は以下のように構成されている。

  • ドリルが刺さった物体にビームを照射する。
  • ビームは物体内部を外にでるまで直進する。このビームにダメージ判定はなく、ビームが外に出た所から炎を発生させる。

このため、同じ様な場所に撃っても壁内部に空洞や繋目があるとそこで炎が発生してしまい、壁の向こうに届かない場合がある。

解説

障害物を貫通して攻撃できるアビリティ。建造物の薄い壁はもちろん、ちょっとした岩やコンテナの向こう側の敵にも攻撃が届く。
遮蔽物に隠れたりドアを塞いだりして回復しようとする敵への追撃、床下や屋根へ撃ち込んで階上階下の敵へ奇襲、狭い道の曲がり角に撃ち込んで足止めなど、様々な使い方がある。
炎の範囲内であれば複数の敵に当たるので、狭い場所に籠った敵部隊にダメージを与えやすい。
基本的に貫通先の炎にしか攻撃判定が無いため、突き刺すための障害物が少ない平地では何の役にも立たなくなる。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-maggie.pngレッカーボール
Wrecking Ball
スピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。
リチャージ90 s
最大ダメージ20
ショック効果時間3~6 s(味方部隊は3秒固定)
パッド持続時間60 s
スピードブースト [時間]x1.3 [2 s]
 投擲関連

ultボタン長押しで構え、離すとボールを発射。ボールは地面をバウンドしてスピードブーストパッドをバラ撒きながら直進する。
コントローラーではultボタン長押しで構えられず、即座に発射されてしまうので要注意。

  • ボールはレジェンド含むオブジェクトに衝突すると跳ね返る。破壊可能な扉に衝突すると跳ね返らずに扉を破壊してそのまま突き進む。
  • 移動中にスピードブーストパッドをジグザグに最大10個まで配置する。それとは別に爆発の際にも3個ばらまかれる。
    • パッドは60秒間持続し、パッドから3m以内の領域に入ると2秒間の加速効果を得る。
    • パッドはグレネードの爆風などによって吹き飛ばされるが、破壊されることはない。
  • 発射から6秒経過、あるいはボールの近くに敵が存在することを検知すると爆発。
    • 最大20ダメージと3~6秒のショック効果(移動速度0.75倍化+スプリント不可+視界不良)、ノックバックを与える。効果はフラググレネード・アークスターのように距離で減衰する。
    • 爆発は自身にも当たる。近距離で使うと自分を巻き込みやすいので注意。味方にはダメージは無いが、ノックバックとショック効果(距離によらず3秒固定)を与えてしまう。

解説

爆発物ではあるがダメージは低く、どちらかといえば移動補助の側面が強いアルティメット。
敵に向けて投げて動きを封じつつ距離を詰めたり、逃げる方向に投げて高速で離脱したりできる。リチャージ時間は90秒と短め。


スピードブーストパッドの持続時間と効果範囲の都合上、落ちているパッドを律義に全部踏む必要はない。
上昇率はブラッドハウンドのハンティングビースト、バンガロールの駆け足とほぼ同じとなる。


ノックバックとショック効果は味方にも影響するため、使用時には味方の位置に注意。
特にOLYMPUSのような落下しやすい地形の多い場所ではノックバックで落下死しやすい。

装飾 Edit

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L新たな敵意クラフトメタル.png 1,200
Cサルボからあいさつ-初期設定

メディア Edit

  • 時系列
    GOOD AS GOLD → シーズン8ローンチトレーラー → シーズン8コミック(途中でカオスセオリーイベント) → JUDGMENT → APEX参戦

Youtube

 シーズン8関連

Twitter

Maggie's last words.

 翻訳

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 言うてウルトは喰らうと撃ち合いで致命的なほど不利になりますね……。上手い人が詰めてくるとスタンしてる間に一瞬で溶かされてやばいわ -- 2022-05-16 (月) 18:27:05
  • ドリル人に刺さって欲しい -- 2022-05-21 (土) 07:58:24
    • 刺さらなくてもいいからせめて直撃でウイングマン並みのダメージは出て欲しい -- 2022-05-22 (日) 18:54:28
  • オクタンのジャンパ然りマギーのボール然りウルト撃ってみんなで突撃するのが一番バカ騒ぎしてる感じがして楽しい -- 2022-05-22 (日) 13:47:11
  • 最近使う人増えてない?よくドリルが飛んでくる -- 2022-05-26 (木) 20:35:26
  • 前から上のランク帯にはそれなりに居たよ。なんだかんだショットガンファイト最強だし攻めてる間だけは強いキャラだから・・・ -- 2022-05-29 (日) 17:06:42
  • カッコ良すぎるババア、それだけで使う意味は十分 -- 2022-06-01 (水) 19:45:47
    • 『遠足の時間だ』のセリフをつければさらにカッコよくなれるよ(ライフハック) -- 2022-06-05 (日) 11:11:03
  • ult使うときに言う"モンケン"ってどういう意味? -- 2022-06-02 (木) 08:07:00
    • ggrks まあ自分も龍が如くでしか見たことないし実物知らないんだが… -- 2022-06-02 (木) 08:15:11
    • 鉄球クレーンの事を業界用語でモンケンって呼ぶらしいが法律上の問題で20年くらい前から禁止されて姿を消したらしい、最初期のコナンのアニメに出てた気がするからその時代にはまだ動いてたかも -- 2022-06-02 (木) 18:14:59
    • 現在だと大型の鉄製打撃道具を指す業界用語だけど、レッカーボールをそう呼んでる以上は規制されて久しい破壊鉄球の方を指してるんだろうね。未だにレバーアクションライフルが流行ってるサルボでは、もしかしたらモンケンが現役で活躍してるのかも? -- 2022-06-02 (木) 18:30:53
    • ニュートみたいにマギーがつけてる愛称だと思ってた。ドリルよし!ショットガンよし!モンケン!!よし!!! -- 2022-06-02 (木) 19:42:28
    • ずっと番犬だと思ってたわ恥ずかしい/// -- 2022-06-08 (水) 18:13:30
  • 昔のオクタンみたいな今期のエンジョイキャラ -- 2022-06-04 (土) 13:42:36
  • なんつーか、一番使ってて楽しいキャラだわ。ウルトを敵陣にぶち込んで特攻するとアガる。アビリティも強いし -- 2022-06-07 (火) 00:45:55
  • ultは近くに敵が居たら爆発して終わらずに、敵をすっ飛ばしながらずっと転がり続けてくれないかな これがやり過ぎというなら、2発くらいスタックさせて欲しい -- 2022-06-09 (木) 15:11:52
  • ドリルに最低でもある程度貫通する補償とテルミみたいな持続ダメージが欲しい...ちょっとの凸凹だったり薄いオブジェクトが重なってるだけで貫通しなくて当たらないかカスダメで避けられる。そもそも射程がゴミだし深さの計測がすぐ不明になる謎の仕様のせいで余計当たらない -- 2022-06-12 (日) 00:05:28
  • アリーナに限れば割と強い気がする。ultだけは使い方が全くわからないけど -- 2022-06-17 (金) 18:01:46
    • ウルト買わなければいいしね。ライフラインと同じでウルトが弱いけどパッシブ強いのがアリーナと合ってる -- 2022-06-18 (土) 00:17:16
      • アリーナでウルト弱いは流石にエアプ過ぎだろ。ドア越しの敵をドアごと吹き飛ばしてスタンできるし、敵を攻める起点にもなるうえ安くて毎回買えるこれのどこが弱いんだよ -- 2022-06-18 (土) 20:43:58
      • 起点にならない -- 2022-06-19 (日) 01:37:38
      • 複数射線通らなければかなり起点になるぞ。1vs1でスタン与えたらクソエイムじゃない限り1ピックは取れる -- 2022-06-19 (日) 02:37:18
      • まどまぎのウルトぶつけたこともぶつけられたことないな。ドアごとうんぬん以外でどうやったら当たるのあれ? -- 2022-06-19 (日) 14:47:53
      • 家中でレッカーボール投げたら跳ね返って自分にだけ当たってやられてたまどまぎなら見たことある。可哀想だった -- 2022-06-19 (日) 14:50:04
      • ウルトはドリルと同じく相手の遮蔽が少ない場所や相手が遮蔽で回復してる時に放つといいよ。当たりたくなかったら遮蔽から出るしかないし、出ないのならモンケンでスタン状態のまま遮蔽の外へ吹っ飛ばされる。後はショットガン持って走って詰めて1人落として終わり -- 2022-06-19 (日) 16:28:59
      • はーなるほどなー。サンキュ、やってみる -- 2022-06-19 (日) 16:57:42
      • まどまぎってなんだって思ったらマッドマギー略してまどまぎかw魔法少女マッドマギー -- 2022-06-27 (月) 03:45:06
      • しばらく使ってるけど撃ち合い結構強いキャラだと思うわ ヒットボックス小さいしSGは常時加速バンガだしQも削ってから強いし スピード感あるキャラだから使ってて意外にも楽しいし ウルト扉越しで使えばスタン出来るの初めて知ったから今度から使う情報感謝 -- 2022-07-29 (金) 04:54:55
    • 敵のマギーに1ラウンド目からウルト突撃モザンビークでやられまくったことあるw -- 2022-06-18 (土) 21:00:35
    • マップにもよるけど、壊せる扉の有る場所ではウルトが刺さるぞ。速攻でドロップオフの扉をぶち抜きつつ加速して詰めれば相手が展開しきる前に纏めてスタンするし。 -- 2022-06-27 (月) 13:01:17
  • 気にはなってたから開放して使ってみてるけど、言われてるほどには微妙には感じないな。アビもウルトも使い勝手そのものにはそこまでクセもないし、むしろ自分的には結構使いやすいキャラかも。ただ欲を言えばドリル直当てがシールドだけでもダメージ取れる仕様なら良かったかなぁと。それだと強すぎるか -- 2022-06-18 (土) 18:09:19
    • ドリルは壁貫通って性質上強いとクソゲーになりそうで調整難しそう -- 2022-06-19 (日) 16:59:07
  • シアの評価が上がって来た中で強化もされず話題にもならないマーガレットさん… -- 2022-07-01 (金) 21:51:04
  • アリーナでしばらくレッカーボール使ってみたけどやっぱよえーわ。グレの方が明らかに強い -- 2022-07-02 (土) 10:46:38
    • レッカーでドームや設置物貫通させて欲しいわ。ドームファイトガチ拒否キャラ一人くらいいてもいいやろ -- 2022-07-02 (土) 23:15:19
    • 爆発まで時間あるとはいえアークスターが強すぎる…自爆無くなったらもうちょいウルトらしくなるんだけどな… -- 2022-07-02 (土) 23:31:42
      • 自爆はホントいらんよね。コイツに限った話じゃないけどさ。 -- 2022-07-11 (月) 13:41:47
    • 戦術にしても許されるまである -- 2022-07-03 (日) 01:38:57
  • クッソ弱いはずなのにクッソ使いやすくてクッソ楽しい不思議なキャラ -- 2022-07-09 (土) 04:25:46
  • ドリルの炎を斜め2方向にも伸ばして当たり判定を3倍に、炎から離れてもテルミみたいに持続ダメージ受ける、ウルトはリチャージ60秒くらいにしてくれないと -- 2022-07-10 (日) 22:41:58
  • リチャージ時間同じで良いから、ドリルを2スットク持てるだけで大分使える説 -- 2022-07-11 (月) 01:14:15
  • eva8強化でこのキャラも相対的に強化されると言っていい -- 2022-08-04 (木) 23:30:53 New
    • 特殊モーションまで用意されているマスティフがずっと幽閉されているのが辛い -- 2022-08-07 (日) 17:11:05 New
  • モンケンでドーム破壊というまどマギらしい破天荒な強化。これだけでも十分厄介だけど他のオブジェクトも一撃で破壊できるとかならまじめに強キャラの仲間入りしそう -- 2022-08-09 (火) 11:41:48 New!
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