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マッドマギー
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マッドマギー.jpgキャラクター名マッドマギー
英字表記Mad Maggie
本名マーガレット・コヒーレ
Margaret Kōhere
年齢55
帰るべき世界サルボ
パッシブアビリティウォーロードの怒り
戦術アビリティライオットドリル
アルティメットアビリティレッカーボール
実装日2022/02/09(シーズン12開始日)
日本語版ボイス橘U子
英語版ボイスNicola Kawana

「この世界を血で染めてやんよ」


反乱のウォーロード

本名マーガレット・コヒーレ、彼女は後にマッドマギーとして知られることになる。
彼女はホコリにまみれた退屈なサルボの辺境で、天涯孤独の人生を歩んでいた。
そこに光が差した。彼女と同じく混沌に魅了された者が現れたのだ。ウォルター・フィッツロイ、それが命知らずの少年の名だ。
2人は常に行動を共にし、10代になると傭兵になった。成長を遂げた2人は屈強な傭兵部隊、クラックト・タロンを結成。これを機に彼女は「マッドマギー」と呼ばれるようになる。
だが、敵対するウォーロード、サンドリガム・ケリーがシンジケートとの条約に署名してしまう。「サルボの独立を守りたい」という彼女の願いが踏みにじられた瞬間だった。
時を同じくして、ヒューズがApexゲーム参戦のために彼女の下を去り、残されたマギーは怒りに打ち震えた…


ヒューズがApexゲームに登場する晴れの舞台、それをぶち壊したのは他ならぬマギーだった。彼女はシンジケートがいかに軟弱であるかを世に知らしめ、サルボの反乱勢力に火をつけようとした。
ヒューズはマギーを倒す部隊を結成しようとしたが… 2人は腹を割って向き合い、互いの選択を受け入れたのだった。ヒューズは享楽に、マギーは信念に生きる。それが2人の道であると…


以後のマギーはまるで燃え尽きたかのように見えた… だがこのときをシンジケートは逃さなかった。彼女を捕え、「Apexゲームで死ぬまで戦え」との判決を下したのだ。
彼女は参戦する…無論、死ぬのはヤツらだ。


解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/mad-maggie
2022年2月9日、シーズン12「デファイアンス」より参戦した20人目のレジェンド。
ヒューズの幼馴染で元相棒。彼と並んで全レジェンド中最年長である。
英語ボイスではニュージーランド訛りの英語で話す。
シーズン12でOLYMPUSに起きた異変は彼女の仕業ということになっている。(実際はオクタンの父ドゥアルド・シルバの仕業)


解説の「以後のマギーはまるで燃え尽きたかのように見えた… だがこのときをシンジケートは逃さなかった。」は誤訳。
正しく翻訳すると「そのやりとりの後、マギーは転落死したかに見えた…」「だがシンジケートに逮捕され、APEXゲームによる死刑を言い渡された。」といった形になる。
別に燃え尽きていないし、シーズン8コミックでヒューズと別れた後も活動している。シンジケートが逃さなかったのは確かだが。


 キャラクター選択時のセリフなどに出てくる「キアカハ」「キオラ」について
 シーズン8コミックにおけるマギーについて

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-maggie.pngウォーロードの怒り
Warlord's Ire
ダメージを与えた敵の姿を一時的に可視化し、ショットガン携行時に移動速度が上昇する。
ショットガン装備時移動速度x1.15
可視化持続時間1 s

以下の効果を持つ。

  • 自分がダメージを与えた敵を1秒間壁越しに可視化する。
    • ダメージは銃によるものである必要はなく、アビリティやグレネードによるダメージでも発動する。
  • ショットガン携行時に移動速度を1.15倍する。
    • 素手の時と同じ移動速度補正であり、素手でなくとも素早く移動できるようになる。

解説

ショットガン限定だが武器なし状態と全く同じ機動力で動くことができるため、移動のために武器をしまう手間を省くことができる。
余談だが、マッドマギーがショットガンにシグナルを指すと追加台詞がある。さらにマスティフは拾った時に追加台詞と特殊モーションがある。
ダメージを与えた敵の可視化能力は特に継続ダメージを与えるテルミットグレネードとの相性が良い。かするだけで3秒強の可視化が可能。

戦術アビリティ Edit

tactical-maggie.pngライオットドリル
Riot Drill
障害物を突破して敵を焼き払うドリルを放つ。
リチャージ22 s
ダメージ [発生間隔]4 [0.2 s]
最大ダメージ160
火柱射程5.67 m
火柱半径3.30 m
貫通限界射程13 m
火柱照射時間8 s

戦術アビリティボタン長押しで構え、離すと発射。発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。
射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
回復と同時に使用する場合は回復によるキャンセルを防ぐため、先に回復を始めてからアビリティボタンを押す必要がある。


  • 照準時に着弾箇所の深さが表示され、その数値分奥に判定が発生する。深さの最大値は10m。発射地点から着弾地点までの距離が45mを超えると深さを計測できず「不明」になる。
    • 独特の射出軌道をしており、約60m程度まではいかに高所を狙おうがほぼ直進し、60mを過ぎたあたりから急激に失速・落下する。
  • ドリルがオブジェクトに刺さると、それの向こう側に炎が放射される。
    • ドリルの持続時間は8秒。炎は0.2秒ごとに4ダメージを与える。
    • 敵に直撃すると5ダメージを与えるが、刺さらずに弾かれる。
    • 炎はオブジェクトを貫通する。設置型アビリティ(増幅バリケードドームシールドなど)も貫通する。
    • ドリルが刺さったオブジェクトが消滅すると炎もその時点で消失する。
  • ドリル自体はドアを破壊しないが、発生した炎はドアを破壊する。テルミットグレネードのように、炎が数秒当たらなければ破壊できない。

ダメージ判定は以下のように構成されている。

  • ドリルが刺さった物体にビームを照射する。
  • ビームは物体内部を外にでるまで直進する。このビームにダメージ判定はなく、ビームが外に出た所から炎を発生させる。

このため、同じ様な場所に撃っても壁内部に空洞や繋目があるとそこで炎が発生してしまい、壁の向こうに届かない場合がある。

解説

障害物を貫通して攻撃できるアビリティ。建造物の薄い壁はもちろん、ちょっとした岩やコンテナの向こう側の敵にも攻撃が届く。
遮蔽物に隠れたりドアを塞いだりして回復しようとする敵への追撃、床下や屋根へ撃ち込んで階上階下の敵へ奇襲、狭い道の曲がり角に撃ち込んで足止めなど、様々な使い方がある。
基本的に貫通先の炎にしか攻撃判定が無いため、突き刺すための障害物が少ない平地では何の役にも立たなくなる。
敵に直接ぶつけた場合は5ダメージを与えるが、ドリルは刺さらずに弾かれて消えてしまう。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-maggie.pngレッカーボール
Wrecking Ball
スピードブーストパッドを放ち、敵の近くで爆発するボールを投げる。
リチャージ90 s
最大ダメージ20
ショック効果時間3~6 s(味方部隊は3秒固定)
パッド持続時間60 s
スピードブースト [時間]x1.3 [2 s]
 投擲関連

ultボタン長押しで構え、離すとボールを発射。ボールは地面をバウンドしてスピードブーストパッドをバラ撒きながら直進する。
コントローラーではultボタン長押しで構えられず、即座に発射されてしまうので要注意。

  • ボールはレジェンド含むオブジェクトに衝突すると跳ね返る。破壊可能な扉に衝突すると跳ね返らずに扉を破壊してそのまま突き進む。
  • 移動中にスピードブーストパッドをジグザグに最大10個まで配置する。それとは別に爆発の際にも3個ばらまかれる。
    • パッドは60秒間持続し、パッドから3m以内の領域に入ると2秒間の加速効果を得る。
    • パッドはグレネードの爆風などによって吹き飛ばされるが、破壊されることはない。
  • 発射から6秒経過、あるいはボールの近くに敵が存在することを検知すると爆発。
    • 最大20ダメージと3~6秒のショック効果(移動速度0.75倍化+スプリント不可+視界不良)、ノックバックを与える。効果はフラググレネード・アークスターのように距離で減衰する。
    • 自爆ダメージあり。味方にはダメージは無いが、ノックバックとショック効果(距離によらず3秒固定)を与える。

解説

爆発物ではあるがダメージはそれほど高くなく、どちらかといえば移動補助の側面が強いアルティメット。
敵に向けて投げて動きを封じつつ距離を詰めたり、逃げる方向に投げて高速で離脱したりできる。


スピードブーストパッドの持続時間と効果範囲の都合上、落ちているパッドを律義に全部踏む必要はない。


ノックバックとショック効果は味方にも影響するため、使用時には味方の位置に注意。
特にOLYMPUSのような落下しやすい地形の多い場所ではノックバックで落下死しやすい。

装飾 Edit

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L新たな敵意クラフトメタル.png 1,200
Cサルボからあいさつ-初期設定

メディア Edit

  • 時系列
    GOOD AS GOLD → シーズン8ローンチトレーラー → シーズン8コミック(途中でカオスセオリーイベント) → JUDGMENT → APEX参戦

Youtube

 シーズン8関連

Twitter

Maggie's last words.

 翻訳

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 中途半端な大きさの遮蔽や狭い家屋の多いキンキャニだとドリルが結構刺さる。ただやっぱりバンガヒューズみたいに二個スタックできるとありがたいなぁ、無理ならせめて使用間隔を短くしてほしい。 -- 2022-04-16 (土) 11:34:06
  • 全レジェンドの中で強いかどうかはともかく、アビ・ウルト・パッシブのどれも刺さると圧倒的ではないにしろかなりポテンシャルを秘めたキャラクターだとは感じる。アビリティは遮蔽越しの撃ち合いの選択肢を狭めるという点で強いけど2つ所持になったらほぼ詰ませられる場面ありそうだし、ウルトは自爆なくなったら室内戦最強になりそう。パッシブのWHは強いと思った場面少ないけどショットガン持った時の移動速度バカ早いからキャラコン上手い人が使えば強いんだろうな。今後のバフによってはこいつが暴れる予感がしてて楽しみなキャラ。 -- 2022-04-18 (月) 00:28:30
    • パッシブのWHは紫ボルトついたマスティフで1on1になった時かなり心強かった、壁やら角やら挟んで相手が覗いてくるタイミング見えるのと、マスティフのレート(+カスダメ)がよく噛み合う。バトロワよりアリーナの方が強み向いてるキャラだとは思う -- 2022-04-25 (月) 23:46:44
  • 少なくともアビとパッシブの相性は悪くない、室内戦闘や攻城戦の形になったときの光り具合は個人的にはとても楽しい。ただ、ULTが光るシーンが少ない(モンケン本体とブーストパッドの個々の性能、及び相性の悪さ)が悪目立ちしているのがしんどい…実際上手く戦えた試合もモンケンは全然投げなかったなんてのもザラ。 -- 2022-04-21 (木) 07:46:01
    • ウルトにしては地味だし雑にしか使えないのにワンチャン利敵行為になるから使わないのもありよね。ブーストパッドは敵に使えないようにして欲しいわ -- 2022-04-21 (木) 19:09:39
    • やっぱ閉所で真価を発揮するキャラだな。キンキャニの研究所とかもそうだけど、出入り口が複数ある建物にウルト投げてドリルで炙りだすと防衛キャラが居ない限り相手が大混乱するのが良く分かるわ。 -- 2022-04-21 (木) 22:13:46
  • ウルトのパッドを敵が踏んだら爆発して10〜20ダメージ与える地雷にしてほしい(願望) -- 2022-04-24 (日) 13:01:55
  • 不意打ちでモンケン食らって死を覚悟したけど普通に振り返って撃ち勝てたしインファイト前に投げ込んで撃ち合い有利取るって使い方は期待できなさそう 戦術が弱化テルミみたいに継続ダメ入るようになればパッシブも活きて化けそうだけど -- 2022-04-27 (水) 08:14:37
  • パッシブの強調表示、味方も共有できるようになってほしい…それができて初めてフォーカス合わせに役立つようになるのでは ダメージを与えた相手ってほぼ確実に画面の中心で意識的に捉えてるんだし、自分だけ3秒弱の強調表示の機能あってもごく限定的な条件下でしか有用な情報にならない -- 2022-04-27 (水) 11:44:52
  • こういう微妙な性能の方がアプデのたびにじんわり強化されるだろうし一年後に期待だな -- 2022-05-02 (月) 00:01:31
  • マドマギって略されると某魔法少女アニメっぽいしマギーって略すと耳がでっかくなっちゃいそうだし略し方悩むな -- 2022-05-02 (月) 16:15:45
    • 公式のトレイラーとか会話でも普通にマギーって略して呼んでんだしマギーで良いじゃん。マドマギなんて言ってんのは一部の隙あらばアニメ用語出したがるタイプの人だけだよ -- 2022-05-07 (土) 10:04:22
  • モンケン君をパイロンガス缶バリケとか破壊しながら進んでドーム貫通するようにしてくれ -- 2022-05-02 (月) 20:08:39
    • ウルトでドーム吹っ飛ばせれば荒らし性能高くなってウザそうやな -- 2022-05-03 (火) 22:10:20
  • ただでさえ弱いのにトレーラーでキャッスルくんの戦術に跳ね返されてて草なんだ。角度合ってないシールドに入射角をそのまんま反射されてるから実戦だとスピードパッド加速の性質と合わせて直撃コースじゃん。 -- 2022-05-03 (火) 00:41:21
    • ニューキャスはマギーにだけはバリ弱いとかのがマギー使う人も出てきてニューキャス使う側も対策考えてとか絶対盛り上がっただろうにな -- 2022-05-06 (金) 14:30:41
  • こいつの戦術対物ダメもっと上げていいと思うんだけどな。ランパの壁に対して刺したらカウンターになるからランパに対するメタキャラではあるんだけど1回で壊れないどころか壊すのに3回ぐらい(だったはず)かかるせいで一時的に封印するだけになるしニューキャッスルのアビも耐久力あったはずだから対物ダメ化け物にしたらカウンターキャラとして強力になって楽しそう -- 2022-05-06 (金) 22:25:53
    • 個人的にはモンケンにその立場与えたら丁度いいんじゃないかと思うところがある。モンケン直当て出来たらジブドーム含め設置物全壊でいい。 -- 2022-05-07 (土) 11:36:31
  • ドリル刺さったランパートのバリケードをランパートがしまうとドリルごと消えてなくなるの笑う -- 2022-05-07 (土) 21:36:33
    • 「はいはいドリルはおしまい」ガラガラ -- 2022-05-07 (土) 22:01:48
  • シーズン10で辞めて一昨日復帰したけどコイツ初プレイでチャンピオン取れた。戦術とウルトは癖が強くてまだ使いこなせて無いけど、パッシブが鬼強で良いな -- 2022-05-08 (日) 22:00:40
  • 訓練所でモンケン転がして試してみたけど斜面に対しては上り下り真横どれも一定のスピードで直進するんだな。壁に跳ね返った後の挙動がよくわからん。入射角反射角で跳ねていく時もあれば再び壁側に跳ねる時もある。どうなってるんだ? -- 2022-05-10 (火) 00:34:04
  • え、マジで何も調整されないの……? -- 2022-05-10 (火) 06:56:42
    • 新キャラ調整に忙しい運営君にそんな労力残ってるわけないだろ!まあ真面目な話、1期アプデ止めてもいいからもうちょっとちゃんと調整してほしいと思うが -- 2022-05-10 (火) 09:40:35
      • 修正後間が空いてから評価変わったスピファとかコースティックガスが典型例だけど、データ見て調整してるといっても実際は前シーズンのデータ見てから開発してるから、緊急性ない限り実際の修正入るのは大抵実装・修正から早くて2シーズン以上間が開く超スローペースだぞ。評価変わってから環境入りした武器キャラがさらに強くなる出遅れ調整発表して非難浴びることもある。マッドマギーの調整はこれから始まると思うで -- 2022-05-10 (火) 09:55:56
      • 同郷のヒューズも良い塩梅になるまで2シーズンというか半年かかったから気長に待つ他あるまい… -- 2022-05-10 (火) 13:04:28
    • サルボ星人だけやたら調整が遅い気がする、3030なんて見捨てられてるし -- 2022-05-14 (土) 23:08:06 New
    • 調整されたね。「弱く」 -- 2022-05-15 (日) 19:52:09 New
  • 拾得時特殊モーション有りのマスティフぶち込まれてて草なんだ -- 2022-05-10 (火) 13:44:42
  • ピースキーパーにピン刺しした時のボイスが追加されてる。 -- 2022-05-12 (木) 14:45:34
  • モンケン君は起爆とパッドなくして、スーパーボールのように6秒間跳弾しまくって当たったら30ダメージ&ノックバック、ドアと設置物は一撃破壊だと室内相手に面白そうなんだが -- 2022-05-15 (日) 13:17:58 New
  • ドリルでダウンを取ったときが、一番生を実感する! -- 2022-05-15 (日) 14:18:31 New
    • モンケンでぶっ飛ばした敵を着地前に撃ち落した時のほうが一番生を実感する! -- 2022-05-15 (日) 20:04:34 New
  • 言うてウルトは喰らうと撃ち合いで致命的なほど不利になりますね……。上手い人が詰めてくるとスタンしてる間に一瞬で溶かされてやばいわ -- 2022-05-16 (月) 18:27:05 New
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