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Comments/ミックステープ
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ミックステープ
コントロールとチーデスはもう少し1試合短くてもいいのにな --
2023-03-20 (月) 05:33:40
ガンゲームとかいう百合の間に挟まる男 --
2023-03-22 (水) 15:09:18
セル巻けるようにしてほしい。実戦感覚掴みたい。 --
2023-03-27 (月) 00:22:28
巻けるようになりましたね。あとはデス数を表示してくれれば… --
2023-03-29 (水) 17:41:13
シールドが要る!って叫んじゃうの恥ずかしい --
2023-03-27 (月) 08:57:59
うーん、シールドが自動のほうが楽でよかったような チネルは巻けるようになったが --
2023-03-31 (金) 18:57:13
「キル時セリフ 消す方法」 --
2023-04-18 (火) 05:05:37
オーディオ設定で「キャラクターのセリフ」的なやつがあるからそれをゼロにすると聞こえなくなるよ。ウザいセリフが全部聞こえなくなるからいいけど、味方の「ここに敵がいる!」とかも聞こえなくなっちゃうから残念。 --
2023-04-18 (火) 13:56:57
コントロールのリスポンできないバグやばいな --
2023-04-19 (水) 03:05:20
あれバグなんだ。敵チームの誰かが負け惜しみでそういう事してんだと思ってた --
2023-04-25 (火) 21:04:12
結構前からあるバグだけどあれ未だに修正しないのなんでだろうな --
2023-06-10 (土) 17:46:22
ミックステープ、TF2の時みたいに自分で好きなモード選ぶシステムに変わんないかな。コントロール行きたいのにガンゲームかよ!って時あるからさ --
2023-04-27 (木) 15:17:59
Apex中級者ワイ、ミックステープの全てのモード(コントロール、TDM、TDMアンシールド、ガンゲーム)でリスキルされまくった挙句カジュアル行ってもチーターばっかりで絶望する --
2023-06-03 (土) 22:01:08
ランク行こう。今は一番実力の近い相手とできる。 --
2023-06-12 (月) 15:36:54
ガンゲームで武器のアップグレード進めると今まではケアパケ版L-STARが手に入ってたのが通常版(アタッチメント類一切無し)になってるんだが仕様変更された? --
2023-06-26 (月) 11:13:50
ぽいね。REケアパケ時代は普通にケアパケ性能REが使えたのにLスターは許されなかったようで。 --
2023-06-26 (月) 15:43:25
ホンッッッッットにコントロールのバグ何とかしてくれねーかな?こっちがロックアウトしてんのに拠点からしかスポーンできないとか本当意味分からん。モバイルビーコン何故か消えるし、奪取ボーナス待てども待てども全然来ないし、来たとしても例えば「ゾーンAを防衛」だとしてこっちがゾーンA確保してんのに敵チームにボーナス入るのは解せぬ --
2023-07-03 (月) 08:56:43
なんかコントロールだけミックステープのローテから外されてない?例のあのスポーンバグ直すためかな --
2023-07-16 (日) 14:41:28
コントロールでコントローラー(ガスとかワトとか)になすすべもなくなり仕方なくクリプトに変えることになる --
2023-09-10 (日) 21:22:33
コントロール、キルされた直後にスキップすると即リスポンできたけどできなくなってる? --
2023-09-21 (木) 08:01:08
コントロールで戦闘が上手くなりたいならレイス一択だと思うんだよな、ポータルはモバリス取るのに使えるし --
2023-11-10 (金) 16:14:33
スカルタウンのTDM中央の建物をコントローラーで固めて回復拠点にするとファイト担当の味方が察して拠点使って敵倒しまくるのおもれえ --
2023-12-25 (月) 14:25:17
コントロールの初動は取り敢えず全員でBに向かうことが最善だと思ってる(Aを取る1人以外)。中途半端にCに向かったりして分断するより絶対そっちのほうがいい。 --
2024-01-18 (木) 18:45:35
ワットソンのパイロンは一回コントロールキャラが上取って一チームが固まるとまずひっくりかえせないからかなりマップとしてひどいと思う。人数いるとEMPも阻止されちゃうし。前それで敵チームみんな「やってらんねー」ってなって一人だけ残ってた。スカルタウンとかマグマのとこなんかはそれほど強いポジションがないからそういうとこばっかにしてほしい。 --
2024-01-19 (金) 12:49:02
チーターのレベル上げ専用モードになってる。 --
2024-04-30 (火) 07:50:28
ランパートとかワットソンとかバリスティックみたいなコントロールでだけ壊れ級に強いキャラは遠慮して使わないようにしてるけどみんなそうだよね --
2024-05-23 (木) 11:16:30
ミックステープ、コントロール以外勝利条件での決着と時間切れでの決着が半々くらいになっててさすがに制限時間短すぎないかとも思うんだけど、これはさっさとキルを稼ぎに行かないプレイヤーサイドの問題とも言えるか。逆にコントロールは制限時間必要ない気がする。大体両陣営1か所は占領する状態が当たり前になるだろうからgdgdしてても20分もあればほぼ決着はつくと思うんだけど30分に設定する意味あったんかなw --
2024-07-13 (土) 22:50:50
TDMなら8点差ついたら、コントロールはボーナス後300差ついたら即抜けやね、やる価値なし。楽しめなくなるのは非推奨らしいしゴミに付き合って不愉快な気分になるのはいけないって公式も言ってる --
2025-10-18 (土) 20:08:20
途中抜けのペナルティ要らなくね?ミックステープのなんかよりカジュアルの死亡即抜けのがよっぽど「楽しめなくなる」だろ逆にミックステープの最低でもあんまり圧倒されてるならペナルティ無しになっていいと思う。25:7のTDMだの300:700のコントロールだの続けてなんの得があるんだ?レインボーシックスにだって降伏あるんだぞ --
2025-09-18 (木) 21:13:33
逆にペナルティ付けるなら今のはぬるすぎ、2分だの5分だの、その時間付き合うくらいなら抜けた方が有意義なんてザラなんだし、10分になる前にはまともなマッチになる --
2025-09-18 (木) 21:25:31
ミックステープの勝ち負けを気にする層なんかいるんだ。こんなもんただのエイム練習場でしょ。勝ち負けは二の次。気持ち良く敵が撃てればそれで良い。 --
2025-09-18 (木) 22:09:31
ペナルティなくなったら劣勢なチームから誰か抜ける→さらに劣勢になる→また誰か抜けるの悪循環で、全員抜けて終了か敵が少なすぎて残り時間暇してるだけっていう微妙なゲームばかりになると思うよ。TDMが片方5人の人数欠けで開始するとだいたいそんな感じになるし。 --
2025-09-19 (金) 14:27:10
なら5人でも抜けを許すべきではない、対応が半端なんだってば --
2025-11-14 (金) 19:04:40
人数欠けなしでもbotみたいなぼっ立ちが混ざってるとそれだけで戦力激減してやる気殺がれるのにペナルティまで強いられるの苦痛。TDMならbotもスポーンはしてるからただの的が増えただけで済むけどコントロールはスポーン場所選ばないとスポーンしないからそれもできなくてつまらん --
2025-09-19 (金) 14:49:32
負け濃厚になったら武器選択かレジェンド選択かなんかして永遠にスポーンしないで相手に時間切れ強いる奴もいるし、途中抜けじゃなくて露骨な遅延もペナルティ付けるべきじゃないかな一定時間スポーンせず、一定方向にしか入力がなければ144時間ペナルティとか --
2025-09-20 (土) 20:03:03
というかちょっと前はあんまり後ろに居ると「ホームでの放置での検知」みたいなアナウンスなかったっけ、今もコントロールでリスキル祭りしてるとその件のアナウンス入るけど --
2025-10-02 (木) 20:27:29
TDMにコールドゲーム機能付かんかな、一定以上スコア差がつくとか、一定時間人数差が付くとか、延々でない奴とか負けそうだからってわざと死ぬ奴対策になるだろ、そうなる前に負けるんだから --
2025-11-23 (日) 23:00:00
パスのジップレール破壊できる様にしろよ、ステージによっては開通した瞬間ゲームエンドが決まるとかふざけてんのか --
2026-01-23 (金) 00:32:01
モバイルビーコンからリスポーンするとグレ持ってないのは仕様なのか? --
2026-03-28 (土) 18:32:39
さすがにバグだと思うけどね。でもリスポーンビーコンが実装されてからずっとな気がする。もう仕様か? --
2026-03-28 (土) 21:10:40