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ニューキャッスル
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ニューキャッスル.jpgキャラクター名ニューキャッスル
英字表記Newcastle
本名ジャクソン・ウィリアムズ
Jackson Williams
偽名ラモント・クレイグ
Lamont Craig
年齢40
帰るべき世界グリッドアイアン
パッシブアビリティ傷兵警護
鉄壁
戦術アビリティモバイルプロテクター
アルティメットアビリティキャッスルウォール
実装日2022/05/11(シーズン13)
日本語版ボイス宮本崇弘
英語版ボイスGabe Kunda

「俺の後ろにいれば、お前は手のつけられない存在だ」


英雄的防衛者
ラモント・クレイグは、近所のほかの父親たちとは違っていた。
確かに、彼は子供たちを学校に送り届けたり、毎晩登場人物の演じ分けをしながら幼児に絵本の読み聞かせることは怠らなかった。
しかし、ラモントは秘密を抱えていた。13年前、前回の第一次世界大戦で、ラモントはIMCの最高兵士であった。
自分の側が「悪者」であることを理解すると、彼は人生を変えるような選択をし、無許可離隊をして、妹のアニタの前から姿を消し、本名のジャクソン・ウィリアムズも改名したのだ。


「ラモント」は、ハリス・バレーというのどかな町に引っ越してきて、そこで恋に落ち、やがて結婚した。
ハンス・バレーは警察や政府を必要としないほど平和に満ちていた。騎士のニューキャッスルさえいれば彼らには十分だった。一方でこの騎士もまた秘密を抱えている。


ハリス・バレーの人たちが知らないうちに、ニューキャッスルは自分の借金の返済のために町を売り払ってしまったのだ。そして、その買い手が回収にやってきた。
「忘れられた家族」の凶悪犯がやってきて、ラモントが見ているとは知らずに、借金を払い戻せないニューキャッスルを殺戮した。
ラモントは持ち前の軍事的センスで凶悪犯達を倒すが、これで終わりではなかった。ギャングのリーダーは、ラモントの問題はまだ始まったばかりで、再びギャング仲間を連れて戻ってくると言い放った。


その時、ラモントは危険な解決策を思いついた。ニューキャッスルのヘルメットとアーマーを身に着ければ、彼はニューキャッスルになりすまし、予選に出場し、Apexゲームへの出場資格を獲得できるかもしれない。
それはニューキャッスルが実現できなかったことだ。賞金が手に入れば、間違いなく借金を返せる。
しかし、この計画には、ラモント・クレイグとしてではなく、ジャクソン・ウィリアムズとして、妹のバンガロールに発見される危険性がないわけではない。


解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/newcastle
2022年5月11日、シーズン13「救世主」より参戦した21人目のレジェンド。
その正体は長らく行方不明だったバンガロールの兄、ジャクソン・ウィリアムズである。


ニューキャッスルはハリス・バレーという町のヒーロー的存在だった。ジャクソンは彼のアーマー整備士だったが、彼の遺した借金を返済するため名前と装備を受け継ぎApexゲームに参戦した。
彼自身も借金返済のために参戦しようとしたが、ミラージュ曰く予選で40回も脱落したとのこと。フォージが死亡した際、繰り上がりで参戦できるはずだったのだが、実際は…


実はコンバットパイロット認証を持つパイロットである。*1パイロットのレジェンドはアッシュに次いで2人目。

 キャラクター紹介文の変更について
 時系列

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-newcastle.png傷兵警護
Retrieve the Wounded
ダウンした味方を引きずりながら復活させ、リバイブシールドで守る。
シールド耐久(ノックダウンシールド.png1/2/3)150/250/500
シールド回復速度8.5/s
蘇生時移動速度低下-5%
蘇生時旋回速度低下-60%

味方を蘇生する際、前方にシールドを出しながら蘇生を行う。また、蘇生中に移動できる。
通常とは違い、蘇生ボタン長押しではなく1度押すだけで蘇生を行う。もう1度蘇生ボタンを押すか、しゃがみ・攻撃などを行うことでキャンセルできる。


シールドの耐久値は自身の装備しているノックダウンシールドのレベルに依存する。
シールドの損耗は未使用時に少しずつ回復する。回復度合いは自分の体力の右上に出現する円形のインジケーターから把握可能。

鉄壁 Edit

Fortified.png鉄壁
Fortified
被ダメージを15%軽減。被弾による速度低下を受けない。
対象レジェンドジブラルタル コースティック ニューキャッスル

あらゆる被ダメージを15%軽減(四捨五入)する。ただしヘッドショットを受けた際のダメージは軽減されない。
被ダメージ時の瞬間的な速度低下が無くなる。

戦術アビリティ Edit

tactical-newcastle.pngモバイルプロテクター
Mobile Shield
移動可能なエネルギーシールドを放つドローンを投げる。
リチャージ15 s (持続終了からリチャージ開始)
直撃ダメージ20
シールド耐久350
シールド持続20 s (残3.0秒時に警告あり)
発射初速12.7 m/s
ドローン浮遊高度1.3 m
移動位置指定先距離上限50.8m
ドローン移動速度2.0 m/s

戦術アビリティボタン長押しでドローンを構え、離すと投擲する。着地するとドローンがシールドを生成し、指定位置まで前進する。
アビリティボタンを押して位置を指定すると、その位置までドローンが移動する。位置指定は何度でも可能。
その際、ドローンがニューキャッスルの前方一定範囲に存在する時、指定位置方向にシールドを向けて移動する。範囲外に存在する時はシールドの方向を固定したまま移動する。
移動速度はしゃがみ歩きと同じ。指定位置に近づくと少しずつ遅くなり停止する。
ドローンはある程度の高低差であれば乗り越えて移動できる。移動できない場所を指定した場合は段差や壁の前で移動が止まる。この際警告音が発生する。


シールドは内側から外側・外側から内側への攻撃を防ぐ。上下に分かれており、それぞれが耐久値350を持つ。
味方や自身の攻撃で耐久値は減少しない。味方のシールドは青色、敵のシールドはリングと同じオレンジ色。
シールド消失3秒前になるとドローンが放電を始める。
シールドの上部は内側に湾曲しているため、ドローンとシールドの間に入れば真上からの攻撃(ジブラルタルの防衛爆撃など)も防ぐことができる。
仕様かバグかは不明だが、同様の方法でグレネード類も回避できる。


ドローンが壁などに阻まれて視界に入らなくなるとドローンの位置及び距離を示すアイコンが表示される。
ちなみに、ドローンを敵に直撃させると20ダメージを与える。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-newcastle.pngキャッスルウォール
Castle Wall
味方や目標のエリアに跳躍して地面を叩きつけ、守りを固めた要塞を作り出す。
リチャージ120 s
耐久750
跳躍水平射程(味方指定時)1.3 ~ 35.6 m (71.2 m)
跳躍垂直射程(味方指定時)20.3 m (50.8 m)
チャージ持続30 s (残2.0秒時に警告あり)
バリア接触ダメージ20 (2.5秒毎)
バリア接触スロー効果時間2.0 s
最大設置数1

ultボタンを押すと背中の盾を装備し特殊なHUDに切り替わる。
狙った位置に照準を合わせて攻撃ボタンを押すと跳躍して、着地点にウォールを展開する。射程内の味方(約71m)か味方のデスボックス(約200m)に照準を合わせて押すと、その味方の前方まで飛べる。


跳躍中に視点移動可能(跳躍軌道は変化しない)、ウォールは着地時の視点方向を正面として展開される。着地点に敵がいた場合、その敵をノックバックさせる。
使用にはある程度の空間が必要。狭い場所では発動できず、頭上にもある程度空間がなければジャンプ不可と表示されやはり発動できない。
何らかの事情により着地地点に到達しなかったか、到達したがウォールを1枚も展開できなかった場合は、リチャージが70%になる。


ウォールは、中央及び左右の大きい3枚(大ウォール)とその間の小さい2枚(小ウォール)に分かれており、それぞれが耐久値750を持つ。
攻撃がヒットした時に表示される7つの六角形アイコンで現在の耐久値を把握できる。1つ分が耐久107を表す。
格闘攻撃のみ375ダメージ(耐久の半分)受ける。戦術アビリティと異なりニューキャッスル自身の攻撃でも耐久値が減少する。

自身が展開したウォールは近づいてユーティリティーアクションボタンを押すことで1枚ずつ破壊できる。小ウォールは1枚ずつ個別に破壊できる(耐久は共有)。


展開後30秒間はウォールの表面を電流のようなバリアが纏うチャージ状態であり、触れた敵に20ダメージ+スロー効果を与える。自身含め味方は触れても影響はない。
チャージ状態ではウォールの縁などが味方側であれば青色、敵側であればオレンジ色に発光する。消失2秒前には音が鳴る(ワットソンのフェンスが切れる音と同じ)。
十分な広さが得られず展開しきれなかった大ウォールはチャージ状態にならない。ウォール自体はクリプトのEMPで破壊されないが、チャージ状態は解除される。
ウォールにシグナルを送信した時のセリフでもチャージ状態の有無を把握できる。

解説

味方を狙うと射程がぐんと伸びるので、使用する際は味方が見える位置にいるとよいだろう。地上から高台の味方へ飛んだり、振り返って後方の味方へ飛ぶこともできる。


チャージ状態では乗り越えようとするとダメージを負って動きが鈍くなるため、敵にとっては大きな障害となる。
敵のキャッスルウォールの位置に使用すると破壊して展開できる。

メディア Edit

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Measure twice, cut once.

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 蘇生がちゃんと差別化されてるのが結構面白い。透明化で撃たれにくくするミラージュ、盾を展開しつつ遮蔽に移動させられるニューキャッスル、二人を蘇生中でもカバーできるライフライン、ドームと空爆で近寄られないようにするジブといった具合にそれぞれの強みがあるっていう -- 2022-05-31 (火) 02:03:31
  • 戦術アビの動きが遅いのはともかく、回転したり何もないのに止まったりと妙な挙動することが多くて信頼性に欠ける。ウルトも動きを止めてしっかり狙わないと意図した場所に行けない。ウルトで味方に飛ぶ場合は、直前の味方の動き次第で意図しない場所に飛ばされたりする。これらのせいで使いづらいという印象だけが残るキャラになってしまった。 -- 2022-06-01 (水) 01:05:27
  • 横に展開して離れた味方にプロテクター投げても角度が変えられないのがな -- 2022-06-02 (木) 00:37:52
  • プロテクターが遅いのは蘇生や回復に合わせて作られてるからじゃないかな?横がもっと深ければ向き問題も緩和されそうだけど見た目が変わる事あんま無いしなぁ -- 2022-06-04 (土) 22:34:49
  • ガンシールド持ってない割にガスおじと比べるとヒットボックスが大きすぎるな。ジブとほぼ変わらないのは流石にきつい -- 2022-06-07 (火) 18:01:34
    • プロテクターがガンシールドみたいなもんだし -- 2022-06-09 (木) 09:02:17
  • 相手もこっちのアビリティ使って撃ち合いしようぜみたいな空気のときにシールド遠くに移動させて裏切るの好き -- 2022-06-09 (木) 02:04:09
  • 背景画像「落ちた英雄」のテキストって何時の間にか変更されてる? 以前はバンガへのインタビューで「この事件(兄が行方不明)が起きたのはクリスマスだと言っているが〜」って感じだったような……。 -- 2022-06-11 (土) 00:24:06
  • しゃがみ姿勢がクール -- 2022-06-11 (土) 19:57:29
  • 正直そんな気はしてたけど、強くはないっすね…… -- 2022-06-11 (土) 20:45:11
  • コメ見てるとこのキャラ微妙って思う人の方が多いんすかね?ジブ使ってた身としては気軽にシールド2枚張れるわ機動力もそこそこあるわでソロでも(ジブに比べると)使いやすい強キャラだと思ってたんだけどな -- 2022-06-13 (月) 14:17:13
    • 最終安置がどうなろうがパッシブからウルトまで腐ることがないのがかなり良い フルパ向きなのは確かだけど -- 2022-06-14 (火) 03:51:29
    • 決して弱くはないし独自の強みもあるけど、同じ枠を争うジブが強すぎて押しのけて使うほどじゃないって感じ。撃ち合いでもガンシールドの差とかやっぱでかい -- 2022-06-17 (金) 21:33:01
    • アビリティの額面の性能は悪くない。ただ障害物や味方の動きに影響されやすい挙動の不安定さが防衛キャラとしては致命的な印象。総合的に見るとジブの枠奪うほどの性能ではないって感じ。 -- 2022-06-30 (木) 18:08:25
    • ジブ使ってるけど逆にシールド壊されるし範囲狭いし攻撃手段ないから使い道の幅が狭い気がする、戦闘全体に影響を及ぼす力が無い -- 2022-07-01 (金) 01:58:21
      • ジブと違って、アビもウルトも自分用に雑に使えるってのはある意味「使いやすい」と言えるんじゃない? ジブは良くも悪くも戦闘影響力一番デカいキャラだからプレッシャーも凄い -- 2022-07-01 (金) 21:03:53
      • 言ってもジブと同じように内からも外からもこいつ玉遮るくせにシールド動くから体感ジブより戦犯率高いね、残り1人からの復帰力は段違いなんだけど -- 2022-07-02 (土) 01:23:12
    • お恥ずかしながらシールド(Qだよね?)2枚張れるの今知ったわ…じゃあ強いな -- 2022-07-29 (金) 04:58:51
  • こっそり実妹に手紙でも出してあげたらよかったのに 今の幸せな家庭を守りたいってのも分かるけど -- 2022-06-15 (水) 00:52:43
    • 日本語版だと分かりにくいけど英語版のキャラ紹介だとちゃんとバンガに危険が及ばないよう連絡しなかったって書いてある -- 2022-06-23 (木) 21:34:04
  • ウルトの回転率が結構良いから、味方が自分と離れた状態で戦闘した時とか気軽に合流に使える -- 2022-06-22 (水) 18:57:29
  • 優秀なパッシブや回転率のいいウルト、状況対応力に優れた戦術と非常に良いものは揃ってるんだけど、なんかシナジーが無いよね?って結論で丸まってしまう。これで駄目だったらライフラは何なんだって事になるが... -- 2022-07-05 (火) 01:12:27
    • ↑でも書かれてたけどぶっちゃけ器用貧乏なんだよな、出来る事多いけどどれも中途半端で蘇生はともかくタンクとしてはジブに完全に負けてる、なんならジブから爆撃消してもまだジブのが上まである。 -- 2022-07-09 (土) 04:41:55
      • やっぱりドームが強すぎる -- 2022-07-09 (土) 09:07:49
    • 守りが硬いのは分かるんだけど、単に攻撃を遮れるだけでしかないから、攻め込んでくる相手に何かしらのリスクを負わせる攻撃的な守りは他のシールドキャラに劣ってるというか。 -- 2022-07-11 (月) 13:30:33
  • キャッスルを使えば使うほど、平面に置けば一定時間全方向からのほぼ全ての攻撃を防ぐプロテクトドームの信頼性の高さを再認識する。 -- 2022-07-09 (土) 14:51:05
    • 全方向絶対無敵、相手へ詰めるか待つかの2択を強要出来るのえぐいと思うわ。キャッスル君の盾だと正直、壊す・投げもの・回り込む、などなどどうとでも出来ちゃうんよな。 -- 2022-07-15 (金) 04:36:57
  • 新城のウルトは離れた味方と合流する為の移動スキルだから…… -- 2022-07-15 (金) 21:05:47
  • 内側に入っているのかよく分からんから、全方位にしてくれ..... -- 2022-07-15 (金) 21:08:19
  • さっき実感したけど終盤で隠れる所が少ない所に無理矢理遮蔽物作れるの強いと思うよ。ジブと違って壊れるけど時間経過で無くなったりしないし、リング的に高所に行けない場面でも登れるキャラが1人居ればウルト移動で一緒に登れる -- 2022-07-16 (土) 00:09:25
    • どこにでも遮蔽作るのは確かに強いし独自性もある。けれどジブじゃないと解決できない場面と新城じゃないと解決できない場面を比較するとジブの方が圧倒的に多い。 -- 2022-07-16 (土) 02:18:58
    • SG持って前寄りカバーならジブ、SR持って後ろ気味スタートならニューキャッスルって感じはする。長物でアドとって、ウルトとアビで詰めるって感じ。ジブと違ってニューキャッスルにしかできないって動きではないが -- 2022-07-18 (月) 16:56:25
  • 髭剃ってやりたい -- 2022-07-17 (日) 18:58:59
  • アビリティが殆どホライゾンのウルトで台無しにされるのが辛い。キャッスル弱いというかホライゾンの性能が高すぎる、ピック率も高すぎるw -- 2022-07-19 (火) 21:17:06
  • こんなに強化してもらっていいんすか!?競合にジブがいることが問題なだけでこのキャラ自体は強いと思ってたからしばらく調整はないと思ってた…もしや「でもジブがいるしな〜」って言い続けたらいっぱい強化してもらえるのでは?(名推理) -- 2022-08-09 (火) 10:12:08 New!
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*1 Pathfinder's Quest Chapter 5 - "The Whispering Wave"より

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