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ニューキャッスル
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ニューキャッスル.jpgキャラクター名ニューキャッスル
英字表記Newcastle
本名ジャクソン・ウィリアムズ
Jackson Williams
年齢40
帰るべき世界グリッドアイアン
パッシブアビリティ傷兵警護
鉄壁
戦術アビリティモバイルプロテクター
アルティメットアビリティキャッスルウォール
実装日2022/05/11(シーズン13)
日本語版ボイス宮本崇弘
英語版ボイスGabe Kunda

「俺の後ろにいれば、お前は手のつけられない存在だ」


英雄的防衛者
ラモント・クレイグは、近所のほかの父親たちとは違っていた。
確かに、彼は子供たちを学校に送り届けたり、毎晩登場人物の演じ分けをしながら幼児に絵本の読み聞かせることは怠らなかった。
しかし、ラモントは秘密を抱えていた。13年前、前回の第一次世界大戦で、ラモントはIMCの最高兵士であった。
自分の側が「悪者」であることを理解すると、彼は人生を変えるような選択をし、無許可離隊をして、妹のアニタの前から姿を消し、本名のジャクソン・ウィリアムズも改名したのだ。


「ラモント」は、ハリス・バレーというのどかな町に引っ越してきて、そこで恋に落ち、やがて結婚した。
ハンス・バレーは警察や政府を必要としないほど平和に満ちていた。騎士のニューキャッスルさえいれば彼らには十分だった。一方でこの騎士もまた秘密を抱えている。


ハリス・バレーの人たちが知らないうちに、ニューキャッスルは自分の借金の返済のために町を売り払ってしまったのだ。そして、その買い手が回収にやってきた。
「忘れられた家族」の凶悪犯がやってきて、ラモントが見ているとは知らずに、借金を払い戻せないニューキャッスルを殺戮した。
ラモントは持ち前の軍事的センスで凶悪犯達を倒すが、これで終わりではなかった。ギャングのリーダーは、ラモントの問題はまだ始まったばかりで、再びギャング仲間を連れて戻ってくると言い放った。


その時、ラモントは危険な解決策を思いついた。ニューキャッスルのヘルメットとアーマーを身に着ければ、彼はニューキャッスルになりすまし、予選に出場し、Apexゲームへの出場資格を獲得できるかもしれない。
それはニューキャッスルが実現できなかったことだ。賞金が手に入れば、間違いなく借金を返せる。
しかし、この計画には、ラモント・クレイグとしてではなく、ジャクソン・ウィリアムズとして、妹のバンガロールに発見される危険性がないわけではない。


解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/newcastle
2022年5月11日、シーズン13「救世主」より参戦した21人目のレジェンド。
その正体は長らく行方不明だったバンガロールの兄、ジャクソン・ウィリアムズである。


ニューキャッスルはハリス・バレーという町のヒーロー的存在だった。ジャクソンは彼のアーマー整備士だったが、彼の遺した借金を返済するため名前と装備を受け継ぎApexゲームに参戦した。
彼自身も借金返済のために参戦しようとしたが、ミラージュ曰く予選で40回も脱落したとのこと。フォージが死亡した際、繰り上がりで参戦できるはずだったのだが、実際は…


実はコンバット認証を持つパイロットである。*1パイロットのレジェンドはレイスアッシュに次いで3人目。

 キャラクター紹介文の変更について
 時系列

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-newcastle.png傷兵警護
Retrieve the Wounded
ダウンした味方を引きずりながら復活させ、リバイブシールドで守る。
シールド耐久(ノックダウンシールド.png1/2/3)150/250/500
シールド回復速度8.5/s
蘇生時移動速度低下-5%
蘇生時旋回速度低下-60%

味方を蘇生する際、前方にシールドを出しながら蘇生を行う。また、蘇生中に移動できる。
蘇生中はボタンを離しても蘇生がキャンセルされず、しゃがむ等の行動でキャンセル可能。


シールドの耐久値は自身の装備しているノックダウンシールドのレベルに依存する。
シールドの損耗は未使用時に少しずつ回復する。回復度合いは自分の体力の右上に出現する円形のインジケーターから把握可能。

鉄壁

Fortified.png鉄壁
Fortified
被ダメージを15%軽減。被弾による速度低下を受けない。
対象レジェンドジブラルタル コースティック ニューキャッスル

ヒットボックス(当たり判定)の大きいレジェンドに付与されているパッシブパーク。
あらゆる被ダメージを15%軽減する(五捨五超入)。ただしヘッドショットを受けた際のダメージは軽減されない。また被ダメージ時の瞬間的な速度低下が無くなる。
HPが実質約1.176倍、Lv3アーマーなら約235相当になるようなもので、他のレジェンドよりも2~4発多く耐えられる耐久力になる。

戦術アビリティ Edit

tactical-newcastle.pngモバイルプロテクター
Mobile Shield
移動可能なエネルギーシールドを放つドローンを投げる。
リチャージ15 s (持続終了からリチャージ開始)
直撃ダメージ20
シールド耐久350
シールド持続20 s (残3.0秒時に警告あり)
発射初速12.7 m/s
ドローン浮遊高度1.3 m
移動位置指定先距離上限50.8m
ドローン移動速度2.0 m/s

戦術アビリティボタン長押しでドローンを構え、離すと投擲する。着地するとドローンがシールドを生成し、指定位置まで前進する。
アビリティボタンを押して位置を指定すると、その位置までドローンが移動する。位置指定は何度でも可能。
その際、ドローンがニューキャッスルの前方一定範囲に存在する時、指定位置方向にシールドを向けて移動する。範囲外に存在する時はシールドの方向を固定したまま移動する。
移動速度はしゃがみ歩きと同じ。指定位置に近づくと少しずつ遅くなり停止する。
ドローンはある程度の高低差であれば乗り越えて移動できる。移動できない場所を指定した場合は段差や壁の前で移動が止まる。この際警告音が発生する。
ドローンが壁などに阻まれて視界に入らなくなるとドローンの位置及び距離を示すアイコンが表示される。


シールドは内側から外側・外側から内側への攻撃を防ぐ。上下に分かれており、それぞれが耐久値350を持つ。どちらか一方が破壊されてももう一方は残る。
味方や自身の攻撃で耐久値は減少しない。味方のシールドは青色、敵のシールドはリングと同じオレンジ色。
シールド消失3秒前になるとドローンが放電を始める。
シールドの上部は内側に湾曲しているため、ドローンとシールドの間に入れば真上からの攻撃(ジブラルタルの防衛爆撃など)も防ぐことができる。


ちなみに、ドローンを敵に直撃させると20ダメージを与える。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-newcastle.pngキャッスルウォール
Castle Wall
味方や目標のエリアに跳躍して地面を叩きつけ、守りを固めた要塞を作り出す。
リチャージ120 s
耐久750
跳躍水平射程(味方指定時)1.3 ~ 35.6 m (71.2 m)
跳躍垂直射程(味方指定時)20.3 m (50.8 m)
バリアダメージ20 (2.5秒毎)
バリア持続30 s (残2.0秒時に警告あり)
最大設置数1

ultボタンを押すと背中の盾を装備し特殊なHUDに切り替わる。
狙った位置に照準を合わせて攻撃ボタンを押すと跳躍して、着地点にウォールを展開する。味方に照準を合わせて押すと、その味方の前方まで飛べる。その場合は射程が約2倍になる。更に味方のデスボックスにも飛べる(射程は約200m)。
跳躍中に視点移動することで着地時の視点方向を変えることができ、ウォールは着地時の視点方向を正面として展開される。着地点に敵がいた場合、その敵をノックバックさせる。
使用にはある程度の空間が必要。狭い場所では発動できず、頭上にもある程度空間がなければジャンプ不可と表示されやはり発動できない。
何らかの事情により着地地点に到達しなかった場合はリチャージが70%になる。


ウォールは、中央及び左右の大きい3枚(大ウォール)とその間の小さい2枚(小ウォール)に分かれており、それぞれが耐久値750を持つ。
攻撃がヒットした時に表示される7つの六角形アイコンで現在の耐久値を把握できる。1つ分が耐久107を表す。
格闘攻撃のみ375ダメージ(耐久の半分)受ける。戦術アビリティと異なりニューキャッスル自身の攻撃でも耐久値が減少する。

自身が展開したウォールは近づいてユーティリティーアクションボタンを押すことで1枚ずつ破壊できる。小ウォールは1枚ずつ個別に破壊できる(耐久は共有)。


展開後30秒間はウォールがチャージ状態になっている。チャージ状態ではウォールの表面を電流のようなバリアが纏っており、触れると20ダメージ+スロー効果を与える。自身含め味方は触れても影響はない。
十分な広さが得られず展開しきれなかった大ウォールはチャージ状態にならない。ウォール自体はクリプトのEMPで破壊されないが、チャージ状態は解除される。
チャージ状態ではウォールの縁などが味方側のウォールであれば青色、敵側のウォールであればオレンジ色に発光する。消失2秒前には音が鳴る(ワットソンのフェンスが切れる音と同じ)。
ウォールにシグナルを送信した時のセリフでもチャージ状態の有無を把握できる。

解説

味方を狙うと射程がぐんと伸びるので、使用する際は味方が見える位置にいるとよいだろう。地上から高台の味方へ飛んだり、振り返って後方の味方へ飛ぶこともできる。

メディア Edit

Youtube

Twitter

Measure twice, cut once.

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 練習する余裕がないのもあるけどもう環境からは消えてるね、ジブ切ってまでこいつを使う理由が一つもない -- 2022-05-15 (日) 13:53:39 New
    • ジブより頭使うからな -- 2022-05-15 (日) 16:54:21 New
  • こいつバトロワではジブでいいけど真正面からしか基本戦わないアリーナだとウルトのCTも軽くて強いな -- 2022-05-15 (日) 19:33:40 New
  • ジブ好きだけどこいつジブよりむずい? -- 2022-05-15 (日) 20:07:37 New
    • むずいよ、こいつは壁出した後動かすのにも頭使う上に耐久力無限じゃないから脳死で出したらすぐ壊されるし動かさないならジブより弱いし -- 2022-05-15 (日) 20:12:06 New
    • ジブより遥かに簡単だよ 機動力があるデブだからある程度他のキャラみたいに柔軟に動けて、前でも後ろでもそれなりに戦える汎用性がある。ただしアビもULTもジブみたいな絶対的な強さが全くない -- 2022-05-15 (日) 20:54:17 New
  • 弱い -- 2022-05-15 (日) 21:01:21 New
  • 鉄壁持ちなのに驚くほど当たり判定の話無いな、実際どうなん -- 2022-05-15 (日) 21:35:33 New
    • 体感ミラージュより大きくてコースティックより小さい感じな気がする -- 2022-05-16 (月) 10:27:49 New
  • ロボコップ兄貴 -- 2022-05-16 (月) 01:07:25 New
    • サイクロップス先輩 -- 2022-05-16 (月) 10:26:10 New
  • 3枠しかないのに小粒なジブみたいな立ち位置のこいつが入る余地あるのか…? それともジブコスとこいつで新宿二丁目トリオを組めとでもいうのか運営は? -- 2022-05-16 (月) 16:51:06 New
    • ULT爆撃がある以上向こうが優先されると思うけどね ジブよりは野良で気楽に守りキャラ使えるかもしれない -- 2022-05-16 (月) 17:33:32 New
  • ウルト装備してから壁のぼりとかで解除されるとずっと電子音が鳴り続けるのな、高くて不快な音がずっとなってんなと思ったわ -- 2022-05-16 (月) 17:11:53 New
  • ジブにも言えるけどショットガンの現状とマップの相乗効果でショットガン持つ人が少ないからそこまでデブさの影響が出てない気がする。ただヒットボックス自体はめちゃくちゃデカイ -- 2022-05-16 (月) 17:57:36 New
  • 強いと弱い両方の意見があるのウケる 立ち回り方の差なのかね -- 2022-05-16 (月) 17:59:54 New
  • 動画を全部日本語版に差し替え。今や全部ムービーに日本語吹き替え版つくようになったのね今 -- 2022-05-16 (月) 20:09:04 New
    • と思ったけど戻されたわ -- 2022-05-16 (月) 21:11:56 New
  • レイスもパイロットじゃなかったっけ? -- 2022-05-17 (火) 00:27:30 New
    • レイスは元シニアサイエンスパイロットであってコンバットパイロットではない -- 2022-05-17 (火) 10:24:25 New
      • でもパイロットではある -- 2022-05-17 (火) 17:03:09 New
    • フルコンバット認証じゃないからタイタンには乗れないけど一応パイロット(シニアサイエンスは研究者として秀でた人が貰える認証) -- 2022-05-17 (火) 17:24:11 New
      • そもそもフルコンバット認証って何?なんか編集合戦起きてるが検索しても出てこんし出典どこなのかタイタン2wiki当時からずっとわからんかったのよね(日本語版特有の翻訳か当時の日本fandomwikiのコピペ?)。逆にフルじゃないコンバット認証あるのかと。the prestigious Combat Pilot Certificationって地点でタイタン戦できる技能ありそうだけども(終戦までその機会がなかっただけで)。 -- 2022-05-18 (水) 11:25:31 New
  • コメントにも書いてあったけど、蘇生でノックを消耗or消費した時に捨てて拾い直すと即100%になるのを小技的な感じでパッシブアビリティ欄に書いてもいいかも…?修正されそうな挙動だけど漁夫が来ても蘇生通しやすくなるし知ってて損は無いと思う -- 2022-05-17 (火) 00:47:00 New
  • ヘルメットの下はハゲ。幸せ太りで腹は出ている。THE おっさん -- 2022-05-17 (火) 06:49:17 New
    • キルセリフでガチめのトーンでスーツが窮屈な事を伝えてくるの草 -- 2022-05-17 (火) 09:26:28 New
  • 同じシールド系キャラとしてジブと比較したくなりがちだけど、実際ジブとはキャラパの方向性という面では真逆な気がする。小回りも修正も効かない代わりに絶対的な性能を押し付けて一気に盤面を破壊するジブと、絶対的な性能は無いけど立ち回りも修正もし易く、細かい優位を重ねて勝つタイプの新城。前者がフルパ向けで後者がソロ向けという印象 -- 2022-05-17 (火) 08:53:54 New
    • 新城もソロで運用するには辛いものがある。プロテクターは小回り効くんだけど、ウルトは味方との間に遮蔽物があるとうまく機能しない事が多くて、だだっ広い平地じゃないと効果を発揮しにくい気がした。あと飛ぶタイミング少しでも遅くなると味方すぐ死ぬし、フルパでVC繋いだうえでいつ飛んで欲しいとかちゃんと意思疎通取らないと有効活用しづらい -- 2022-05-17 (火) 12:17:39 New
  • 機動力のある味方にULTで一緒に行けるから相性がいいな -- 2022-05-17 (火) 09:52:01 New
  • うちのフレがそうなんだけどVC繋いでるならULTで味方に飛ぶときは必ずひと声かけてくれ。無言で急に飛んでこられても衝撃で画面揺れるわ最悪自分の背後に壁建てられて邪魔にしかならないぞ -- 2022-05-17 (火) 11:22:17 New
  • スキルが死ぬほどストレス溜まる。旋回時に回るのはいいけどせめて予告してほしい、車でも曲がる時ウィンカー出すだろ -- 2022-05-17 (火) 20:49:44 New
  • アビリティのシールドの動きが鈍重すぎて方向転換が非実用的になっちゃってるのがな あと割と発生しがちな室内戦とかドア挟んでの戦闘だと味方を閉め出しかねなくて結構使いにくい 高所取って目の前にウルトで陣を張って居座るという、ある意味一番つまらん使い方が結局一番安全牌という -- 2022-05-18 (水) 17:16:00 New!
  • フォガットゥンファミリーが元はIMCのグループなら中の人はハリスバレーに住んでてよくバレないね。尉官なら少しは顔を知られてそうだけど。というかバンガロールも脱走兵扱いされてるのかね -- 2022-05-18 (水) 21:20:49 New!
    • バンガの兄貴って確かパイロットだった気がするんだけど、IMCはもちろんミリシア軍にも顔割れててもおかしくないんだよね。マジでよく隠居生活を送れたなって思うわ -- 2022-05-19 (木) 01:26:24 New!
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*1 Pathfinder's Quest Chapter 5 - "The Whispering Wave"より

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