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バンガロール
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バンガロール.jpgキャラクター名バンガロール
英字表記Bangalore
本名アニータ・ウィリアムズ
Anita Williams
年齢38
パッシブアビリティ駆け足
戦術アビリティスモークランチャー
アルティメットアビリティローリングサンダー
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス三木美

『職業軍人』
軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じくIMCに入隊したバンガロールは、生まれながらにして兵士としての才能を備えていた。
IMC陸軍士官学校では兵科の首席を獲得。目隠しの状態で20秒以内にピースキーパーを分解し、
プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべてを結合することのできる唯一の士官候補生だった。


グリッドアイアン戦役から数ヶ月、アニータと兄のジャクソンはIMCの戦艦ヘスティアで正体不明の暗殺者から襲撃される。
船体に仕掛けられた爆弾によって戦艦は大破…ジャクソンは命をなげうって妹を救った。
アニータはジャクソンが真空空間に吸い出される様を、ただ呆然と眺めるほかなかった。
シンジケート領域内の惑星で起こったこの惨劇の後、アニータは仕事を求めながら、生存を信じて疑わない兄の消息を探っている。遠く離れた故郷へ2人で戻るために。
そして今は、残された家族に再会することを夢見ながら、長距離航行を任せられるパイロットを探しつつ、故郷へ戻る旅費を稼ぐために戦いを続けている。

 STORIES FROM THE OUTLANDS公開前

[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • 「戦術:スモークランチャー」煙の濃度を濃くした。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

初期参戦キャラクターではおそらく唯一の軍歴経験者。銃や装備に詳しく、シグナル発信を行うと一言うんちくを披露してくれる。
IMC軍とはTITANFALL|2のキャンペーンの敵勢力。割と気の毒な理由でApexゲームに参加している女傑である。
グラサンやゴーグルをかけたスキンが多く、パッと見ヤンキーにしか見えない風貌をしていることも多い。


アビリティは逃走力強化・煙幕生成・広範囲攻撃。どちらかというと機動戦にウェイトが置かれた攻性のレジェンド。
特に戦術アビリティのスモークが優秀。立て直しや攻撃に大活躍できる。スモークを使える他FPSタイトルは多く、それらの経験をそのまま生かせるだろう。


軍人という職業柄か、武器やメカに明るいランパートには友好的。
またシーズン5でのやり取りによりローバとも仲が良い。
レヴナントとの掛け合いで「女子会のテーマ」という単語をぶつけられているあたり、特にローバとは親しい関係にあるのかもしれない。


最前線で戦ってきた百戦錬磨且つ叩き上げの軍人であるが、オクタンから「お姫様」と呼ばれて困惑したりと乙女な一面も持つ。

アビリティ Edit

パッシブ:駆け足 Edit

駆け足.png

スプリント中に被弾、または攻撃が掠めると、一時的に移動速度が30%上昇する。
グレネードを投げられたり、ブラッドハウンドの全能の目にスキャンされても発動する。


地味ながら緊急退避に役立ち、奇襲を受けても立て直すチャンスを作れる優秀なパッシブアビリティ。
斜面スライディングと合わせると凄まじい速さになる。
発動した瞬間に専用ボイスも発するため、狙われている事を味方に即座に伝えられる利点もある。

戦術:スモークランチャー Edit

スモークランチャー.png
肩部にマウントされたランチャーからスモーク弾を撃ち、視界をほぼ完全に遮断する白い煙幕を発生させる。

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L135秒

アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイドが表示され、離すと発射する。発射態勢は格闘攻撃でキャンセル可能。
射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
射程はかなり長く、角度をつけて発射すれば150m程度まで飛ぶ。
着弾すると3つの子弾に分裂し、1~2秒かけて白煙が広がる。半径は7.5m、持続は20秒とかなり長い。
2発までストック可能で、連射もできる。着弾点をずらして連射することで濃密な煙幕を形成できる。
スモーク弾が直接敵に当たると、10のダメージが入る。


攻めに守りに大活躍する、バンガロールの要。様々な使い方が考えられる。

  • 敵に向かって撃ち、高所など有利位置からの一方的な銃撃を避ける。
  • 自分の足元あるいは逃げる方向に撃ち、逃走ルートを隠す。
  • ポータルジップラインの終点に撃ち、待ち伏せを避ける。
  • 自分や味方の足元に撃ち、隠れて回復や蘇生をする。
  • デスボックスの周りに撃ち、隠れて箱を漁る。
  • 敵と自分の間あるいは敵に向かって撃ち、突撃ルートを隠す。
  • 敵に向かって撃ち、全能の目やデジタルスレットで一方的に攻撃する。
  • ダウンした敵に向かって撃ち、隠れてフィニッシャーを決める。
  • 適当な位置に撃ち、そこに注意をひきつけ敵の裏を取る。
  • スモークの後にグレネードを投げる。フラググレネードは特に見つかりづらい。

…等々。
リチャージが速いため出し惜しむのは勿体ないが、自分や味方の視界も遮ってしまうため無闇に乱射するのは注意。


敵を強調表示するアタッチメントやアビリティに注意。
デジタルスレットにはスモークの中であっても赤くハイライト表示されてしまう。
ブラッドハウンドには全能の目・ハンティングビーストで、シアにはショーケースで透視されてしまう。
特にS6で強化後のブラッドハウンドはUlt発動中に全能の目を絶え間なく連射できるため、最悪味方の視界を妨害した挙句一方的に狩られかねない。
コースティックの使うNoxガスはスモークを上書きしてしまうため、逆に相手から透視されてしまう。
Noxガストラップが撒かれている場面では安易な使用は避けるべき。スモーク内蘇生のカウンターとしてNoxガスグレネードを投げ込まれる恐れもある。

 スモーク(煙自体)の細かい見え方について

アルティメット:ローリングサンダー Edit

ローリングサンダー.png
フレア弾を投げ、広範囲ミサイル爆撃を要請する。

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒

発動するとフレア弾の投擲態勢に入り、攻撃キーで投擲。
フレア着弾から2秒後に、大量のミサイルが約5秒かけて手前から順番に突き刺さる。最後のミサイルが突き刺さってから約1秒後(最初のミサイル投下から6秒後)、最初のミサイルから順番に爆発していく。
爆発が当たった敵には40ダメージ+視界不良・移動速度鈍化のデバフ効果が付与される。
味方へのダメージは発生しないが、視界不良・移動速度鈍化は付与してしまうので注意。自分はダメ―ジ+視界不良・移動速度鈍化の両方を受ける。
爆撃範囲はフレア着弾点を起点に投擲時プレイヤーの向いていた方向。フレアの周辺ではない。

 爆撃範囲の図解

ジブラルタルのアルティメットアビリティ・防衛爆撃と比較すると、着弾から爆発までタイムラグがある代わりに爆撃範囲とデバフの長さで勝る。


スモーク弾と並ぶバンガロールの切り札。
起爆までにタイムラグがあり、また1発当たっただけでは直接キルを取るのは難しいが
範囲内にいる敵に退避を強制、あるいは敵を遮蔽に押し込むことが可能。
高所などの有利なポジションに居座る敵部隊を追い出したり、敵を小屋から逃げられなくして袋叩きにする等。


攻勢として利用する他にも、落下地点から前方放射状に落下することを利用して撤退する際の足止めとして利用することができる。
あえて相手の方に投げずに自分達が撤退する方向に投擲して駆け抜けることで、後ろから追撃してきた敵にダメージを押し付ける使い方が可能。
スモークを合わせれば撤退時の射線を切れるのと同時に、相手が目視でミサイルを避けることが難しくなる。


スモークとミサイルは投擲属性な為、ワットソンのインターセプターパイロンに打ち消されてしまう。
ただしフレアと既に突き刺さったミサイルは打ち消されない。

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L運命の反転クラフトメタル.png 1,200
Cリサイクル-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • フィニッシャーをすると持ってなくてもR301を出して攻撃するけどどこから持ってきたんだよ。 -- 2021-05-17 (月) 02:19:34
    • 敵から奪ってるんやで -- 2021-05-17 (月) 08:04:47
      • 敵が持ってなくても出てくるけどね・・・ エモートに関しては完全に召喚してるし -- 2021-05-18 (火) 10:26:00
      • そんなこと言い出したらどこからともなくグレネード取り出すオクタンやクリプト(降下エモート)もいるし、消費無しにポータル使うレイスやシーラ取り出すランパートもいるし、まぁ演出用なんだろう。 -- 2021-05-18 (火) 14:45:12
      • いやなの!敵が持ってた銃でトドメ刺したいの! -- 2021-05-31 (月) 20:46:47
    • フィニッシャーは運営に予めこういう演出にしたいですって申請してるんやろ -- 2021-06-01 (火) 17:22:17
  • 真面目な性格故かストーリーでレジェンド達が集団行動する時はまとめ役になる事がある -- 2021-05-22 (土) 20:56:01
    • 性格以外にも軍事訓練とくに指揮官養成のための士官学校に行ってたから知識技能的にもまとめ役が適正なんだろうな -- 2021-05-22 (土) 21:33:45
      • 他にリーダー適正がありそうなのは集落の長になってるブラハ、仕切りたがりのミラージュ、それぞれ研究プロジェクトの責任者だったレイスとホライゾンなんかが居るけど、大抵クセが強すぎてレイスくらいしかまとめ役になれないし、クセのないバンガはどうしても引っ掻き回す側に立てないのも理由かな -- 2021-06-21 (月) 06:45:34
    • まあ全キャラの中でもバンガが真面目で、癖もそんななくてっていうところかな -- 2021-07-05 (月) 22:34:50
  • もう少しで敵やれそうなのに仲間のスモークでこっちまで見えないとかがよく発生してもどかしい。その点上手いバンガはスモークの炊き方が本当に絶妙で感心するわ。 -- 2021-05-26 (水) 05:24:24
    • 絶妙なモクの炊き方ってどんなの? -- 2021-05-26 (水) 13:41:13
      • バンガ使いの動画で見たやつだと、人数不利で高所の相手と接敵→先制を仕掛けながらモク炊き→敵が反撃する頃にはモクに紛れて離脱みたいな流れはすごいと思った。 -- 2021-05-29 (土) 11:17:16
  • ジブとバンガのult逆やろって10000回くらい言われてそう -- 2021-05-31 (月) 14:17:58
    • どうして? -- 2021-05-31 (月) 14:20:25
    • 前も言った覚えあるけど本来の想定としては、ジブの防衛爆撃はドームという安全地帯とそこに敵を寄せ付けない為の”防衛”爆撃で、バンガロールのは敵を重要なポジションから撤退させて自分たちがそこを奪取するための攻めの運用(歩兵を進軍させる為に前方を爆撃する)だろうから間違ってはいないと思うぞ。ゲーム内での使われ方は逆転してるかもだけど -- 2021-05-31 (月) 16:14:00
    • 少なくともリチャージのチャージ時間は逆転してしまったな -- 2021-05-31 (月) 22:27:20
  • 煙薄いとか見えるとか言われてるけど使われると割と見えんし使っても割と撃たれんから効果あるのでは?と思ってしまう ただし円ぎわのモク、てめーはだめだ -- 2021-06-01 (火) 14:52:20
    • directxの仕様で透明オブジェクトが重なると不具合起きちゃうんだよね・・・ -- 2021-06-03 (木) 21:46:29
  • 味方の死体を見捨ててスモークを炊いてまっすぐ逃亡!と見せかけての近場の障害物に隠れて敵が通り過ぎてからバナー回収しつつ反対側に逃げられたしやっぱスモークつえーわ -- 2021-06-22 (火) 12:43:49
  • イベントの新スキン、タイタンフォール2のIMCのライフルマンか。 -- 2021-06-30 (水) 21:20:17
  • 今のバンガ、環境的に相当つらいよな。ほぼ全てのPTにシアいるし、シアとブラハ両方いることもあるしでモクの意味マジでない。 -- 2021-08-08 (日) 19:29:56
  • チートに対応するにはそもそもキャラをチート化しなきゃいけないからな -- 2021-08-10 (火) 11:42:08
  • 強化するならスモークもミサイルも自分や味方への影響をゼロにして欲しい。煙にサーチ系のメタがあるのは別に構わん。あと欲を言うならウルトCTも短縮で。ジブよりもチャージ再開遅いよね? -- 2021-08-11 (水) 02:11:24
    • 一年前にウルトCTは入れ替わってる -- 2021-08-11 (水) 08:51:40
    • ウルトはともかく、モクが自分と味方に影響なくなると流石に強すぎるわ スキャン系キャラのいないチームを一方的にボコせるようになってしまう -- 2021-08-11 (水) 17:03:13
  • シアウルトの中でスモーク使っても味方が見えなくなるだけの害悪でしかないな -- 2021-08-11 (水) 16:14:03
  • 新レジェンドがあれだけアレならこの人も特定条件下でデジスコ常時発生とかしても許されるのではとか思ったけど許されないんだろうな -- 2021-08-12 (木) 21:54:03
  • 相手がデジスコ持ってるかわからないからモクを絡めた戦いはほぼ賭け -- 2021-08-13 (金) 21:27:52
    • 遭遇すると厄介なレベルのバンガ使いほぼほぼ見ないし、誰もあんな視認性の悪いスコープ付けてないで。出現率も低いし -- 2021-09-20 (月) 17:03:48
  • シアのアビウルト食らってるのにスモーク炊くのほんとやめてほしい こっちが見えないだけで相手からは全部見えるぞ 利敵行為だと思われても仕方ないと思う -- 2021-08-16 (月) 20:04:18
  • 久しぶりに使ったらやっぱり使いやすい。うまく使えた時の味方の生存率が全然違う。と思ったけど環境が向かい風すぎて辛い -- 2021-08-17 (火) 22:56:05
  • バンガロールエディションのスキン、一昔前のアメコミヒーローみたいだ -- 2021-08-18 (水) 20:52:29
  • もういっその事スモークはスキャンを通さない仕様になった方が良いのでは…?壁を透過するスキャンがなんで煙で遮られるのかは…んにゃぴ。 -- 2021-08-23 (月) 21:54:14
    • ミノフスキー粒子かなにかでも混ぜればいいのでは(適当) -- 2021-08-23 (月) 23:30:57
    • 調整やっている運営の人がそれやるとバンガしか使われなくなる恐れがあるからそういった調整はできないみたいな話してた気がする -- 2021-08-26 (木) 23:00:07
    • 煙の範囲を広げて、煙の中に居るキャラクターを描写しなければいいのでは。見えにくくするというより表示自体しない。スキャンは当たる -- 2021-08-31 (火) 09:32:22
  • 訓練場のダミーの足元にスモーク撃ってみたら煙の外からでもシルエット見えてるんだけどスモーク無意味じゃない?デジスレ無しでも見えるよ -- 2021-09-11 (土) 15:03:39
    • スモーク2個重ねたら最初の10秒くらいだけ見えなかった。 -- 2021-09-11 (土) 15:06:23
    • 実際自分達の足元に撃つスモークは意味ない 敵と自分達の間か敵に直接撃てば映らないと思う -- 2021-09-11 (土) 19:21:23
    • デジスレ無しでスモークの中のやつ撃ってたらWH疑われそう。普通に見えるんだが -- 2021-09-11 (土) 19:39:07
    • 訓練所はモク中見えやすかった記憶が -- 2021-09-11 (土) 20:19:19
    • 煙の中に入った時の視覚効果もあってやっと強さ発揮するからね -- 2021-09-11 (土) 21:03:44
  • バンガが初心者向けという記事よく見るけど絶対そんなことないと思うわ。スモークの使い方ミスったら簡単に戦犯になるし寧ろトップクラスに使いこなせる気がしない… -- 2021-09-12 (日) 17:44:11
    • スモークひとつで戦犯になる以前のレベルの初心者にとってはアビウルトの機能のシンプルさのおかげで逃げにすごい使いやすいと思う -- 2021-09-12 (日) 20:05:06
    • 初期キャラの中だとスキルもウルトもヤバい時に使えば間違いではないという分かりやすさはあると思う -- 2021-09-13 (月) 23:18:37
    • 言いたい事もわかるけど初心者が使える初期キャラの中では簡単な方だと思う ブラハローバガスあたりが一番簡単だと思ってるけどブラハ以外は最初は解放されてないし レイスジブパスファは初心者には(ジブは初心者以外が使っても難しいけど)難しいしライフラも最後まで死なないでなおかつ味方をちゃんと蘇生しながらインファイトできる腕が必要だから結局むずい てなるとブラハかバンガじゃないかな 最悪スモークなしでパッシブとウルトだけ使えば(初心者対初心者なら)戦えるし -- 2021-09-14 (火) 00:23:12
    • APEX初心者(他FPS経験者)向け -- 2021-09-16 (木) 07:58:05
    • アビウルト共に逃げスキル且つチームから見てバンガに求める事が少ないから、本人が使ってて楽って意味で初心者向けなんだと思う。 -- 2021-09-22 (水) 01:19:38
      • アビもウルトも逃げるときに使う。両方攻めでは使わない。を徹底すれば確かに初心者向きだと思う。勝手に発動するパッシブも凄く有能だし -- 2021-09-22 (水) 03:43:23
  • 複数の敵が固まってるところでの生存性はレイス以上に高いかもしれんな 激戦区降りするとき他のレジェンドよりも明らかに強かった -- 2021-10-12 (火) 14:48:02
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