Top > バンガロール

バンガロール
HTML ConvertTime 0.125 sec.

バンガロール.jpgキャラクター名バンガロール
英字表記Bangalore
本名アニータ・ウィリアムズ
Anita Williams
年齢38
母星グリッドアイアン
パッシブアビリティ駆け足
戦術アビリティスモークランチャー
アルティメットアビリティローリングサンダー
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス三木美
英語版ボイスErica Luttrell

「あなたの選んだ武器で、勝ってあげる」


職業軍人
軍人一家に生まれ、両親と4人の兄と同じくIMCに入隊したバンガロールは、生まれながらにして兵士としての才能を備えていた。
IMC陸軍士官学校では兵科の首席を獲得。目隠しの状態で20秒以内にピースキーパーを分解し、
プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべてを結合することのできる唯一の士官候補生だった。


グリッドアイアン戦役から数ヶ月、アニータと兄のジャクソンはIMCの戦艦ヘスティアで正体不明の暗殺者から襲撃される。
船体に仕掛けられた爆弾によって戦艦は大破…ジャクソンは命をなげうって妹を救った。
アニータはジャクソンが真空空間に吸い出される様を、ただ呆然と眺めるほかなかった。
シンジケート領域内の惑星で起こったこの惨劇の後、アニータは仕事を求めながら、生存を信じて疑わない兄の消息を探っている。遠く離れた故郷へ2人で戻るために。
そして今は、残された家族に再会することを夢見ながら、長距離航行を任せられるパイロットを探しつつ、故郷へ戻る旅費を稼ぐために戦いを続けている。

 STORIES FROM THE OUTLANDS公開前

[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • 「戦術:スモークランチャー」煙の濃度を濃くした。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/bangalore
軍歴経験者で銃や装備に詳しく、シグナル発信を行うと一言うんちくを披露してくれる。
IMCとはTitanfall2のキャンペーンでの敵勢力。割と気の毒な理由でApexゲームに参加している女傑である。
グラサンやゴーグルをかけたスキンが多く、パッと見ヤンキーにしか見えない風貌をしていることも多い。


軍人という職業柄か、武器やメカに明るいランパートには友好的。
またシーズン5でのやり取りによりローバとも仲が良い。
レヴナントとの掛け合いで「女子会のテーマ」という単語をぶつけられているあたり、特にローバとは親しい関係にあるのかもしれない。


最前線で戦ってきた百戦錬磨且つ叩き上げの軍人であるが、オクタンから「お姫様」と呼ばれて困惑したりと乙女な一面も持つ。

 ジャクソンの捜索
 能力解説

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-bangalore.png駆け足
Double Time
スプリント中に被弾すると、移動速度が短時間向上する。
効果時間2 s(実測値)
移動速度x1.3

スプリント中に被弾、または攻撃が掠めると、自動で一時的に移動速度が30%上昇する。

  • 発動条件は他にも、グレネードを投げられたり、ブラッドハウンドの全能の目にスキャンされても発動する。
  • 武器持ちスプリントでも発動する。ただしADS中は発動しない。

解説

緊急退避に役立ち、奇襲を受けても立て直すチャンスを作れるパッシブアビリティ。
斜面スライディングと合わせて高速離脱したり、後述のアビリティと合わせて戦闘を仕切り直したりなど。
発動した瞬間に専用ボイスも発するため、狙われている事を味方に即座に伝えられる利点もある。

戦術アビリティ Edit

tactical-bangalore.pngスモークランチャー
Smoke Launcher
発煙缶を高速射出し、着弾時の爆発で煙の壁を作り出す。
チャージ数2
リチャージ(1チャージ毎)33.3 s
直撃ダメージ10
スモーク半径(1個あたり)6.5 m
スモーク持続時間15 s
発射初速63.5 m/s
  • アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイドが表示され、離すとスモーク弾を発射する。
    • 射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
    • 発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。回復とスモークを同時に行う場合は先に回復行動をはじめてからアビリティボタンを押す。
    • 2発までストックされ、連射もできる。着弾点をずらして連射することで濃密な煙幕を形成できる。
  • スモークランチャーの射程はかなり長く、角度をつけて発射すれば150m程度まで飛ぶ。
  • 着弾すると3つの子弾に分裂し、1~2秒かけて白煙が広がる。半径は6.5m、持続は15秒とかなり長い。
    • 15秒経った地点ではスモークの判定が消えるだけであり、その後も約5秒間スモークの残りで視界がある程度塞がったまま。
    • スモーク弾が敵に直撃すると10ダメージを与える。
    • スモークは敵味方問わず全員の視界を遮る
    • コースティックのガスと異なり、スモークに触れてもダメージは受けない。
    • 味方と敵のバンガロールのスモークは同じ色。
  • スモークは敵を強調表示する各種効果を防げない。敵味方問わず通常通り発揮されスモーク越しに視認される。
    • デジタルスレットにはスモークの中であっても赤くハイライト表示される。
    • ハイライト表示のあるアビリティは主にブラッドハウンドの全能の目・ハンティングビースト、シアのフォーカス・オブ・アテンション、ショーケース。
      コースティックのNoxビジョン(ガスと重なった場合のみ)、ホライゾンのブラックホール、ヒューズのマザーロードなど。
      • クリプトのニューロリンクはドローンと視線が通っている必要があるため、スモークで遮ればスキャンされない。ただしドローンがスモーク判定の内側まで入り込めばスキャンされる。
 スモークの細かい仕様について

解説

部隊での使用例

  • 自分の足元あるいは逃げる方向に撃ち、部隊の逃走ルートを隠す。
  • デスボックスの周りに撃ち、隠れて箱を漁る。
  • ダウンした味方の足元に撃ち、隠れて蘇生して立て直す。
  • 敵に向かって撃ち、視界を潰して部隊への銃撃を避ける。高所など有利位置の敵や狙撃手相手には特に有効。

個人での使用例

  • 敵に向かって撃ち、全能の目やデジタルスレットで攻撃する。敵も所持していれば反撃される。
  • ダウンした敵に向かって撃ち、隠れてフィニッシャーを決める。
  • 適当な位置に撃ち、そこに注意をひきつけ敵の裏を取る。
  • スモークの後にグレネードを投げる。フラググレネードは特に見つかりづらい。

…等々。
2発までストックできるが、スモークは範囲が広く自分や味方の視界も遮ってしまうため無闇に乱射するのは注意。


敵を強調表示するアタッチメントやアビリティに注意。
特にブラッドハウンドはUlt発動中に全能の目を絶え間なく連射できるため、最悪味方の視界を妨害した挙句一方的に狩られかねない。
コースティックのNoxビジョンやヒューズのマザーロードにも注意。
スモーク内蘇生のカウンターとしてアルティメットが飛んでくる可能性もある。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-bangalore.pngローリングサンダー
Rolling Thunder
一帯をゆっくりと巡る支援砲撃を要請する。
リチャージ180 s
発動からリチャージ開始まで25 s
爆発ダメージ40
ショック*2効果時間8.0 s
 投擲・爆撃関連

発動するとフレア弾を構え、攻撃キーで投擲。

  • フレア着弾から2秒後に、大量のミサイルが空から降り落ち、約5秒かけて手前左から順番に突き刺さる。
    • それぞれのミサイルは刺さってから6秒後に爆発する。つまり最後のミサイルが突き刺さってから約1秒後に1発目が爆発することになる。
    • 爆撃範囲はフレア着弾点を基準に投擲時のプレイヤーの前方約70m。フレアの周辺ではない。
      • フレアの位置に1列目の左から5発目が刺さる。この関係で実際の範囲は若干フレアから左寄り。
         爆撃範囲の図解
  • 爆発は1発40ダメージ。それに加え8秒のショック効果(移動速度-25%+視界不良)がある。
    • 自爆ダメージあり。味方へのダメージは発生しないが、ショック効果は発生してしまう。追撃しようとして巻き込まれないように。
  • ミサイルはワットソンのインターセプターパイロンで迎撃可能であり、設置されてしまうと防がれてしまう。
    ただしフレアと既に突き刺さったミサイルは防げない。

解説

広範囲を爆撃するアルティメット。ジブラルタルの防衛爆撃と比較すると、爆撃範囲が広くショック効果時間が長い。
範囲内にいる敵に退避を強制、あるいは敵を屋内に押し込むことが可能。
例えば、高所などの有利なポジションに居座る敵部隊に攻撃する際の足掛かりになる。敵が逃げればポジションを奪えるし、逃げなければ爆撃ダメージ分こちらが有利になるだろう。


起爆までが長く、爆撃範囲は広いが密度が低い。
平地にいる敵1人に命中するのは0~2発程度。1発につき40ダメージなので、ダメージを受けていない敵をノックダウンさせることはできない。


攻勢として利用する他にも、落下地点から前方放射状に落下することを利用して、自分達が撤退する際に敵の足止めとして利用することができる。
あえて相手の方に投げずに自分達が撤退する方向に投擲して駆け抜けることで、後ろから追撃してきた敵にダメージを押し付ける使い方が可能。
スモークを合わせれば撤退時の射線を切れるのと同時に、相手が目視でミサイルを避けることが難しくなる。


注意点として、自分達が接近戦を仕掛ける時に使い方を誤ると敵が大きく後退してしまう。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLコールドスチールApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

 クリックで一覧表示
 クリックで一覧表示

バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L運命の反転クラフトメタル.png 1,200
Cリサイクル-初期設定

メディア Edit

時系列
グリッドアイアン → ジャクソンとの離別 → APEX参戦 → Get into her business, and she'll get into yours.The truth comes outWrong Wraith → グリッドアイアンをレイスに語る

Youtube

 STORIES FROM THE OUTLANDS「グリッドアイアン」解説

Twitter

Get into her business, and she'll get into yours.

 解説

The truth comes out
Wrong Wraith


Home is where the hurt is.
An offer she just can't refuse...

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もう味方にスモーク無効が一番いいでしょ。最早強化できないほど強いキャラではないはず -- 2021-11-28 (日) 01:56:01
    • 強化できない程強くはないが弱いキャラでもないのだ。使用率安定して高い方だし。強化しすぎちゃった時どこが弱体化されるかといったらヒットボックスだろうから今のままでいいのさ -- 2021-12-23 (木) 23:48:37
  • 軍人でスモークを多用するならバンガ自身はスモーク内効果を無効くらいはしてほしい。そんでもってバンガがダメージ与えた敵の位置を味方に伝えるとか。敵のハイライト表示は強すぎだからダメージ与えた敵のいた位置に自動でピン指す感じで。画面がうるさくなるか。 -- 2021-11-28 (日) 12:03:01
    • それより全スコープをデジスコ化して欲しい -- 2021-12-07 (火) 07:22:28
  • スモークが溜まるのが遅すぎるのが弱い。特にワンパ倒した状態で一人ダウンしたときにスモーク焚いて蘇生中に漁夫が来るとスモークを一つ消費した状態での戦闘は割とキツイその漁夫を倒してなた漁夫が来るとスモーク切れで蘇生通せないことが多い。スモークの子爆弾の数を3→2にして煙の範囲減らしてリチャージ時間を33.3→22.2と所有数を3に増やしてほしい。それとローリングサンダーを敵を追い払えるような性能にすべき半円状に爆撃してくれると強い -- 2022-01-30 (日) 14:41:49
    • ローリングサンダーは使い方次第だけどスモークのリチャージは確かに早くしてほしいな、CT短縮+所有数3は強すぎる気もするが -- 2022-01-31 (月) 01:43:14
      • スモーク範囲3分の2だから室内以外ではちょっと弱いかも? -- 2022-02-19 (土) 14:17:59
  • スモークが溜まるのが遅すぎるのが弱い。特にワンパ倒した状態で一人ダウンしたときにスモーク焚いて蘇生中に漁夫が来るとスモークを一つ消費した状態での戦闘は割とキツイその漁夫を倒してなた漁夫が来るとスモーク切れで蘇生通せないことが多い。スモークの子爆弾の数を3→2にして煙の範囲減らしてリチャージ時間を33.3→22.2と所有数を3に増やしてほしい。それとローリングサンダーを敵を追い払えるような性能にすべき半円状に爆撃してくれると強い -- 2022-01-30 (日) 14:41:51
  • スモークはブラハのスキャンでも見えないってするだけで一気に最強キャラに登り詰めそうな気がする。 -- 2022-02-05 (土) 20:29:46
  • 何故かオリンパスランクで結構使いやすい印象ある。どこでもそうだろうけれどスモークで遠距離の射線切れるし、駆け足で被弾も抑えられる。ウルトも攻守幅広く使えるし、今シーズンは大砲さんお試しあれよ -- 2022-02-17 (木) 01:43:18
  • padのアシスト消す戦法で使用率と勝率爆上がりだからバフよりもナーフが来る可能性高くなったな。 -- 2022-02-17 (木) 04:59:13
  • マドマギのパッシブはこいつにこそ必要だと思うんだが -- 2022-02-17 (木) 16:44:36
  • >>目隠しの状態で20秒以内にピースキーパーを分解し、プレシジョンチョークのホップアップを装備した上で、すべてを結合することのできる唯一の士官候補生だった。 こんな設定あるんだから持ち替え速度とかなんかパッシブあってもいいんじゃ -- 2022-02-17 (木) 16:55:25
    • 敵に打たれるor敵が近くにいる時にすべてのモーション(武器の持ち替え、移動速度、覗き込み等)が20%上昇はよさそう -- 2022-02-20 (日) 18:11:19
    • チョークが分解しないと着けられないことに驚き -- 2022-02-21 (月) 00:07:52
  • shivの真似しようとして失敗する輩が多いイメージ -- 2022-02-20 (日) 11:20:51
  • パッシブ、アビリティ、ウルト全部が逃げに使えるからランク初動〜中盤にかけてで味方2人がやられて回復武器無くてどうしようもない時はすぐ逃げられて、相手にブラハ居なきゃ近くに隠れてバナー回収できるのがほんと強い -- 2022-02-26 (土) 10:35:51
  • 的確に味方の邪魔になるモクばかり使うやつ多いな。 -- 2022-02-28 (月) 20:52:55
    • 使ってる奴は役立ってると思ってるから困る。足元に撃つのは敵の前ドームに近いから取りあえずでばら撒かれても迷惑 -- 2022-03-10 (木) 01:28:50
    • マジで意味わかんないから戦闘中に撃つのやめてほしい -- 2022-03-18 (金) 17:41:57
      • 少しでも不利になったらモク炊くのやめてほしい。。本人が良いと思ってるから中々言いづらいんだけど、スキャン入れられたら一方的に打たれるし、辛いわ -- 2022-04-03 (日) 14:09:11
      • 「あ、味方の人デジスコ持ってんのかな?」と思ってもだいたいそんなことは無く、敵のサーチによってチームがピンチになるだけの事が9割 -- 2022-04-09 (土) 11:09:24
  • 兄貴けっきょく死んでたのか -- 2022-03-30 (水) 02:50:36
    • ジャクソン新レジェンドで来る流れだと思ってたから突然の死亡ルートは驚いた。バンガ不憫すぎる… -- 2022-03-31 (木) 02:02:24
    • 埋葬場所不明でデータ上一致箇所が多い+ドッグタグだけ返ってきた状態だから正直「実は生きてました」展開も行けそうだけどな -- 2022-03-31 (木) 10:49:31
  • バンガ、お前Apex脱退するんか…?と思ってビビったわ。というかもうレジェンド飽和気味だしそろそろ誰かしら居なくなっても不思議じゃないんだけど、ずっと増やし続けるつもりなのかな -- 2022-04-05 (火) 12:44:01
    • 増やし続けるつもりなのかなって、少なくともナンバリングが変わったりして別タイトルにならない限りは既存キャラの削除なんてキャラ数多かろうがどのゲームもしないぞ -- 2022-04-06 (水) 13:31:14
    • 5v5のLoLで150以上のキャラがいるから60人対戦のApexは900以上居ても平気だな! -- 2022-04-06 (水) 13:47:16
    • バンガにAPEX脱退されて困るの世界で一人しかいない説 -- 2022-04-09 (土) 11:07:16
      • Shiv…まぁ北米?の競技シーンだと最近使用率爆上げしてるみたいだから -- 2022-04-11 (月) 07:41:42
  • お兄さん、記憶喪失になって別名名乗ってapexゲームに参加とか有り得ませんかね -- 2022-04-10 (日) 14:37:04
    • コントロールのマッチ中に出る広告とかリークされてるモデルとかジャクソンぽいしIMCに捕まって記憶消されて参戦とかありそう -- 2022-04-10 (日) 16:09:01
  • 生きてたと思ってたら死んでたと思ってたら生きてたお兄ちゃん -- 2022-04-26 (火) 01:15:32
    • やっぱり創作の死亡認定は遺体と対面するでもないと信用できない…この世界だとそれでも意識をロボに移してましたとかあるけど -- 2022-04-26 (火) 08:54:18
      • 最初ロボコップ化してるのかと思ったら普通に人間だったわ -- 2022-04-26 (火) 10:02:38
    • この分だとフォージもいずれ -- 2022-05-17 (火) 19:02:15 New
  • オクタンが頑張ってモンスターの口にフレア弾蹴り入れてたけど、あれってわざわざ体内に入れる必要あったのかな。爆撃要請見えなくなってむしろ逆効果じゃね? -- 2022-04-26 (火) 13:47:00
    • 多分本質的にはフレアのほうが要らないんじゃないかな。中にビーコンみたいなのが入っててそれで爆撃要請してるんだけど仲間に知らせる用にフレアが付いてるみたいな -- 2022-04-26 (火) 14:28:56
    • 未来だしGPS機能とかついてるんじゃない?じゃあフレア弾じゃなくていいじゃんって言われればそれはそう -- 2022-04-26 (火) 14:29:38
    • 俺もPV見て同じこと思ったけど、確実に爆撃が命中するように念のためにやったんじゃない?フレア目視で爆撃はさすがに無さそうだから、フレア機能は予備ということで。。 -- 2022-04-27 (水) 05:02:41
    • みんな同じ感想で安心したw 実際建物内でもULT発動は出来るし視覚的な信号は必要ないんだろうね -- 2022-04-27 (水) 09:51:31
    • ミサイル来る前からひるんでるし、フレアの煙でむせさせたんじゃないの オクタンのアドリブもあるだろうけど -- 2022-04-27 (水) 13:18:30
    • マーカーを固定するのに必要、めり込ませたりするよりも確実。ビーコン自体にはGPSみたいなの仕込まれてて爆撃機自体も無人機だから煙は絶対必要ってわけじゃないけれども、敵味方両方に「ここに爆撃が降るぞ」って解らせるのに必要。味方には「あー破滅の雨降るんやな」ってなるけど敵からしたら「ここに爆撃が来る!」ってビビらせれるから威嚇の意味でもあった方が良いわけよ -- 2022-05-07 (土) 21:34:12
      • あと原生生物っぽいのに威嚇の意味あるん?って話だけど、野生の生き物って煙とか火とか明滅する光にはすげぇビビるから威嚇として一応機能するって補足もしておくね -- 2022-05-07 (土) 21:35:40
  • 5000dmg稼ぐチャレンジで使い倒してやっと強さが判ったわ。撤退とか防御にモク使うよりも、攻める前段階や詰める時にモク使ってエントリーするのがとっても強いわね。今はヴァルのミサイルやアッシュの拘束罠も有るからデジスコなくてもそこそこ連携とれるしマジでモクを使いこなせると無類の強さを見せるね -- 2022-05-07 (土) 10:07:41
    • あんたみたいなちゃんとしたスモーク使える人がバンガロール使うならいいんだがなぁ -- 2022-05-14 (土) 22:38:53 New
  • ジャクソンのプロフ見てたら40歳って書いてあったから今更こいつの年齢欄みたら38だったのか、結構おば・・・お姉さんだったのね、もっと若いかと思ってた -- 2022-05-13 (金) 14:20:01
  • 味方にいると絶望するレジェンド1位だわ。 -- 2022-05-14 (土) 22:18:16 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 誰とは明言されていないが、誰かにそっくりである
*2 移動速度-25%。視界不良。
*3 タイタンに乗って戦闘する、いわゆる「パイロット」を指す。クーベン・ブリスク、バイパー、アッシュなど
*4 フェーズ技術を研究するシニアサイエンスパイロットを指す。

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS