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Wiki編集のテストや記事としてアップする前にユーザーの反応を確認する用の砂場です。

今日の10件テスト Edit

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今日の10件

投げナイフ Edit

名称投げナイフ
英字表記Throwing Knife
ゲーム内説明絶妙にバランスの取れたナイフ。
タイプマークスマン武器
実装日(日本時間)2022/09/21(ガンゲーム実装時)
直撃ダメージ100
頭/脚ダメージ倍率x3.0 / x1.0
連射速度(射撃時間)1rps(1s)
投擲時間[構え完了まで]0.4 s[0.2 s]
直撃ダメージDPS71.4
発射初速3700(93.98m/s)
重力係数x1.6
発射方向オフセット(ピッチ)+2°
ヘッドショット有効距離2500in(63.5m)
赤クロスヘア表示距離1000in(25.4m)(実測値)

解説

ガンゲームで最後に持つ武器。これでキルを取れば勝利となる。なぜか武器タイプがマークスマンになっている
投擲武器であるため、拡散が一切無いかわりに、攻撃入力から攻撃が放たれるまで0.4秒の間がある。長押しした場合構えを取り続け、離して0.2秒後に投擲する。
また照準より2°高い角度で発射されたり、重力の影響を受けやすくある程度飛ぶと落ちるなどの特徴はアークスターと同じ。ただし予測線は表示されない。
初速は3700だが、これはヒューズが放つアークスターとほぼ同じ速度である(2200x1.7=3740)。慣れていれば同じ感覚で使用できるだろう。


ダメージは100であり2発当てれば倒せるが、ヘッドショット倍率が3倍のため頭に命中すれば一撃キルとなる。
DPSは低いため味方や他部隊の攻撃を利用しトドメを狙いたい。


ちなみにこのゲームにおいては珍しく25.4m以内の敵に照準が合うとクロスヘアが赤くなる仕様がある。
正確に狙えているかの参考になるほか、一瞬赤くなったのを見て不意に敵の位置がわかるなどの恩恵がある。
スモークの内側に入って、内側から外側へ視線判定が通るのを利用してスモークの中からクロスヘアを利用して索敵するという手も。

性能表欄新案・性能調査 Edit

武器

3030リピーターを例にして作成(各ページに反映済み)。ついでに他の武器用に色々足してます。
どの数値見れば良いのかのガイドも兼ねてます。

 データの参照元(シーズン17まで)
  • この項目は調査資料が主な目的の内容であり今後のデータ表の形を指定するものではありません。
    • 分からない・調査が怠いまたは困難なら無理して書かない。データ表として必須の項目は無く、必要かどうかは編集者個人その時々の判断で決めるものであり、分かったものから追記するように足していっても問題ありません。
  • 各パラメータの意味は検証で得た内容です
    • r5reloadedなど数値編集が可能なMOD環境を構築すれば理解の助けになるかもしれない
  • サーバーパッチ等で実態と異なる数値になっている場合がある(特にホットフィックスでの修正)
  • "rechamber_time" "deployfirst_time" "deploy_time" "raise_time" "reload_time" "reloadempty_time"などは、アクションから行動(射撃・リロードなど)が可能になる時間を正しく示していませんが、表にはこの数値で記載しています。
    • 特に"rechamber_time"が連射速度・DPS計算上に大きな問題となるため、全体の連射速度は実測値にする必要がある。
    • 全てアニメーションを伴うアクションであり、恐らく他の製作ツール(Bakery)が関わっているためと思われます。(一部武器では参考用に実際の時間(READY_TO_FIRE)がコメントで残っているものもあります)
      • READYTOFIRE(射撃可能になる状態及びその時間)は最近の武器アビリティに載せている傾向がある
  • 分からない値は無理に書かずに空欄のままにするかCOする
  • 可能な限り分かる情報を並べている状態のため正直役に立たない情報も混じってます
    • 正直この項目必要なくない?と感じた場合、遠慮なく項目を折りたたみで隔離したり未記入でCOしたりしても構いません。(逆に必要だと感じる情報であれば入れましょう)
  • 倍率は[x0.0],時間は[s],距離は[in(m)](1ユニット=1インチ)で単位を付けて表記してます。
    • 距離について:インチ→メートル変換の計算に0.0254を掛けるか39.3701で割るかが混在していてどちらかが分かりづらい。恐らくよく使われているx0.0254の方で弾速・半径等の距離を計算してます。
    • 数値をそのままコピーできるよう%表記を使っていませんが、別に%表記でも構いません。
 非常に長いため格納

アビリティ

  • レジェンドページのどこかに公式サイトのリンクを貼る
  • 見出しは全ページ共通にしてテンプレにしやすく
  • アビリティ説明はゲーム内の物を使用
    • 公式サイトのを使用する方がわかりやすいかもだが、サイト更新が遅れる傾向にあるため。
  • グレネードにも応用できそう
  • アビリティ画像は公式サイトの画像を使用(サイズ20%)
    • 白色アイコンのため背景色を入れること

/**パッシブアビリティ[#passive]
/***パッシブパーク[#perk]

Fortified.png鉄壁
Fortified
被ダメージを15%軽減。被弾による速度低下を受けない。
Recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
  • パッシブパーク(Passive Perk)という表現が使われているためこれに合わせる形。
    • 少なくともアビリティであるという表現は一度も出ていない
  • 鉄壁・リコンはここで。小さめでいいと思う。
    • 日本語テキストはbase_japanese.txtより。表にはゲーム無いテキストを使用し、細かい仕様は下に書く。
  • 英wikiによると金装備・アタッチメントによる追加のパーク(リチャージ加速・自動リロードなど)も含むらしい(標準装備になった処刑人も)

/**戦術アビリティ[#tactical]
/**アルティメットアビリティ[#ultimate]

  • 操作方法の欄は消去予定。(ハード数が多くなってきたため横にはみ出るのとユーティリティボタン・キーコンフィグなどかなり複雑化しているため)→削除済み
    • 操作は解説で記載する。
  • 例:mp_ability_heartbeat_sensor.txtにシアパッシブの装備性能がある
    • 大抵特殊な仕様や性能は.nutに記載。装備武器としての性能は.txtに。
    • コード名は殆どの場合ゲーム内名称と一致しないためコード名をCOの形でメモを残す
  • GEAR・PEAKとして扱われてるような装備品として使用しないもの(ブラッドハウンド・ライフラインなど殆どのレジェンド)は恐らくvpk内にはないため実測すること
    • englishclient_frontend.bsp.pak000_dir.vpkにクラスパークなどの情報を確認
  • 内容が内容なのでかなり適当でいいです。分からないものは書かない。
    • ゲーム内説明文は一応文章そのままで改行も原文に\nがない限り無しとします
  • 画像案
    現在(シーズン15)は1で作成されている
  1. 公式サイトレジェンドページ用アイコンpng画像(652x366)を20%サイズ(130.4x73.2)で使用。
    • 白いアイコンのため背景をBGCOLOR(#555)で黒くする。
    • webページ用画像のため若干上にずれてる?
  2. 現在使用している有志のアイコンスクショ(110x60)
  3. 英wikiの画像(主にsvg、512x512)を透過png変換し64x64サイズで使用。
    • 黒いアイコンのため背景を基本カラー(#eee)のまま使う。
 長いので格納

FOV・ズーム倍率 Edit

視野角を70度とした場合の値です。4:3基準のためモニターによって実際の視野角は異なります。

スコープ視野角(度)振り向き倍率備考
非ADS・RE-45・ミニガン701(基準)
投擲物65ブラックホール・ナックルクラスターなど
1倍スコープ601.21279503デジタルスレットハイライト距離:フェードアウト開始984in(25m) 終了2165(55m)
AR・LMG・MW・SR551.34508617
モバイルミニガン(ズーム)42
2倍スコープ38.59072
設置ミニガン(ズーム)30
3倍スコープ26.27563
4倍スコープ19.85834マザーロード
6倍スコープ13.31286
8倍スコープ10.00428
10倍スコープ8.0107110デジタルスレットハイライト距離:フェードアウト開始5905.51in(150m) 終了11811in(300m)

振り向き倍率 は同じ角度振り向くのに必要な視点移動の入力量の増加量を示す。

設定ファイル(%USERPROFILE%\Saved Games\Respawn\Apex\profile\profile.cfg)のcl_fovScaleの倍率がすべての視野角にかかるため、FOVが高い場合振り向き倍率が増加してしまう。

移動速度 Edit

移動技術講座作るときなどに参考にしてください


起動オプション+cl_showpos 1~4 で表示されるキャラクターの秒速を示すvel(小数点第3位以下は四捨五入の模様)の値を用いて検証
単位はパッチノートなどで扱うユニット(1ユニット=0.02540m,1m=39.40ユニット)

アクション速度(vel)速度(メートル毎秒)
スプリント260.006.604
走り173.504.4069
しゃがみ移動80.002.032
ジップライン600.0015.24

地上スライディングでの加速(スライドブースト)はおよそ+200?
200以上の速度があればスライディングが可能な模様。(スピードブースト次第でスプリントしなくても滑れる)


ダイブ時のスピードメーターの値は
SPD値=(ユニット/s)×0.0568182×2.0 =(ユニット/s)×2mph(2マイル毎時)
MPH(マイル毎時)の2倍の値が表示されている。
SPD1.0=0.5(mph)≒8.80000(ユニット/s)=0.22352(m/s)=0.804672(km/h)
例:SPD147.8≒1300.64(ユニット/s)=33.036256(m/s)=119(km/h)


移動速度増減要素

アクション姿勢移動速度倍率備考
素手走り199.521.150アビリティの構え・モーション中などは素手扱いにならない
スプリント299.00
ダウン時しゃがみ64.000.8しゃがみ扱い(自動でスライディングになるほかジャンプパッドで水平に飛ぶ)
ノックダウンシールド展開ダウン36.080.451ノックダウンシールドの耐久が0になってもこのまま(シーズン8で割れたら元の速度になるようになった?)
回復中走り104.100.600
しゃがみ移動48.00
アークスター効果中走り87.090.502素手時100.15(1.15倍)(エフェクトではっきり読めず)
しゃがみ移動40.16素手時46.18(1.15倍)
水場スプリント247.760.953素手時(1.15倍)
走り165.34素手時(1.15倍)
ブラッドハウンド:ハンティングビースト走り225.211.298素手時258.99(1.15倍)
スプリント337.49素手時388.11(1.15倍)
ジブラルタル・バンガロール・ヒューズ:爆撃効果中
(SHELLSHOCKという状態異常)
走り130.640.753素手時150.23(1.15倍)、方向転換速度も-25%、効果時間はジブ4.0sバンガ8.0sヒューズ3.8s/tick、効果終了から0.5秒かけて回復?
しゃがみ移動60.24素手時69.27(1.15倍)
レイス:虚空へ走り276.921.596素手補正は乗ってない模様
オートスプリント有効化
発動時硬直0.8倍ぐらい
スプリント414.98
レイス:ディメンションリフト走り242.901.4素手補正は乗ってない模様
虚空使用時の硬直・減速なし
オートスプリント有効化
スプリント364.00
コースティック:Noxガス効果中走り素手時(1.15倍)
しゃがみ移動素手時(1.15倍)
ミラージュ:パーティーライフ走り225.211.298透明化中のみ
発動モーション中は歩き
スプリント337.49スプリントは推測値(加速しきらない)
オクタン:興奮剤走り225.211.298素手時258.99(1.15倍)
移動速度低下割合半減
発動時移動速度低下解除
スプリント366.051.408素手時420.95(1.15倍)
ローバ:構え~投擲中走り183.911.060素手時で変化なし
ads_move_speed_scale 1.06
しゃがみ移動84.80
ホライゾン:グラビティリフト内上昇速度約400-素手時で変化なし
専用の速度処理(値はシーズン7)
水平移動約200
水平引力(移動操作無し時)約50
脱出ブースト約450
  • 複合値
    • 興奮剤+マザーロード(立ち) 197.28(≒225.21x0.875)

ADS移動速度(四捨五入の関係で0.01下がることがある)

武器速度倍率
AR
L-STAR
86.750.50
SMG147.480.85
LMG69.400.4
SR60.730.35
SG156.150.9
PISTOL173.501.0
RE-45164.830.95

クロスヘア Edit

クロスヘアのタイプ武器・アビリティ拡散補正備考
+型ハボック0.0
+型プラウラー0.0
+型R-990.0
+型ボルト0.0
+型ディヴォーション0.0
+型スピットファイア0.0
+型RE-45-2.03人称ADS時(拡散0)に十字線がピッタリくっつく
+型P20200.0
+型ウィングマン0.0
・型素手・近接武器0.0
・型グレネード3種+ナックルクラスター0.0
・型ノックダウンシールド0.0
+&・型ハボック(単発)0.0
+&・型G7スカウト0.0
+&・型30-30リピーター0.0
+&・型ロングボウ0.0
+&・型クレーバー0.0
+&・型センチネル0.0
+&・型G7スカウト0.0
3本線型ヘムロック-2.03人称ADS時(拡散0)に下限を超えてしまう
3本線型R-3010.0
3本線型モザンビーク-3.0拡散がすべて3.0なので常に0(射撃時別のクロスヘアに切り替わる)
オルタネーター型フラットライン0.0
オルタネーター型オルタネーター0.0
オルタネーター型トリプルテイク0.0
ショットガン型EVA-8オート1.0射撃時に3段階広がる
ショットガン型ピースキーパー0.0チョークON時は専用のものを使用,チャージアニメ有り
設置型(・&︺)プロテクトドーム・スパイドローンなど0.0
軍需品型(><)全能の目など0.0
固有L-STAR0.0
固有マスティフ0.0
固有チャージライフル0.0チャージアニメ有り
固有グラップル0.0距離に応じて二種類

新ケアパケ武器・ショットガン武器色案 2020/08/18 Edit

 反映したので折りたたみ

Menubarの変更見本 2020/02/07 Edit

 Menubarの変更見本

弾薬色調整 for Season LEGACY Edit

 反映済み

クラスパーク Edit

 反映済み

新レジェンドが出たときにコピペすると便利だと思う Edit

 ...

日本語版動画一覧 Edit

2022-05-25地点(シーズン13まで)で合計90本(+EAJapan投稿の「灰は灰に」で合計91)
一部リンクの誤りなどで閲覧不可のものは代わりにPS日本版

 格納

銃器メーカー Edit

Lastimosa Armory

製品一覧

タイタンフォールタイタンフォール2エーペックスレジェンズ補足
R-101C CarbineR-201 Special Operations Assault RifleR-301 Carbine
--Prowler Burst PDW
R-97 Compact SMGR97-CN SMGR-99
D-101 Longbow DMRDMRLongbow DMR
Kraber Anti-Personnel Sniper RifleKraberKraber .50-cal Sniper
G2A4 RifleG2A5 Battle RifleG7 ScoutTF2まではバトルライフル。
--Sentinel製造はParadinha Arsenal
-L-STARL-STAR EMG
-M1901 Mastiff Combat ShotgunMastiff
Hammond P2011Hammond P2016P2020
RE-45 AutopistolRE-45 AutopistolRE-45 Auto

Lastimosa Armoryは、Respawn Entertainmentの元デザイナーRyan Lastimosa氏にちなんで名付けられた。

Wonyeon Defense

タイタンフォールタイタンフォール2エーペックスレジェンズ補足
--HAVOC Rifle
M1A3 Hemlok BF-RM1A3 Hemlok BF-RHemlok Burst AR
-V-47 FlatlineVK-47 Flatline
C.A.R. SMGCARCAR SMG
-X55 DevotionDevotion LMG
EVA-8 ShotgunEVA-8 ShotgunEVA-8 Auto
Charge Rifle"Defender" Charge RifleCharge RifleTF2までは対タイタン兵器。

その他

タイタンフォールタイタンフォール2エーペックスレジェンズ銃器メーカー補足
-SA-3 MozambiqueMozambiqueAltamirano Armory
B3 WingmanB3 WingmanWingmanBrockhaurd Manufacturing
-Double TakeD-2 Triple TakeBurrell Defense
-AlternatorAlternator SMGEmslie Tactical、Burrel Defense(Apexゲーム)
--30-30 RepeaterHoldrim Arms
-VoltVolt SMGIMC
Spitfire LMGSpitfire MK2M600 Spitfire LMGSiwhan Industries
--RampageSWCC
--Bocek Compound Bow不明
--Peacekeeper不明

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • %FFFF% -- 2019-02-18 (月) 13:19:21
  • FFFF -- 2019-02-18 (月) 13:20:04
  • uuuuuu -- 2019-02-18 (月) 13:20:57
  • pppp -- 2019-02-18 (月) 13:21:34
  • rrr -- 2019-02-18 (月) 13:22:25
  • &size(px){Text you want to change}; -- 2019-02-18 (月) 13:23:25
  • &color():Invalid color: Green)(Red; -- 2019-02-18 (月) 13:24:40
  • &color (Green Red) {gggg}; -- 2019-02-18 (月) 13:25:59
  • こんにちはこんばんは -- 2019-02-22 (金) 02:45:02
    • テスト -- 2020-11-26 (木) 21:42:51
  • https://apexlegends.swiki.jp/index.php?sandboxhttps://apexlegends.swiki.jp/index.php?sandboxhttps://apexlegends.swiki.jp/index.php?sandbox -- 2019-03-01 (金) 21:38:26
  • 画像投稿です。 -- 2019-03-04 (月) 11:30:15
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/17cae07f5c22720ba53397e3872f513078dce131
  • [添付] -- 2019-03-04 (月) 11:32:19
  • クレーバー モザンビーク -- 2020-08-18 (火) 07:51:03
  • コメントれんしゅう -- s? 2020-12-19 (土) 22:48:24
  • 編集テスト用コメント -- 2021-03-15 (月) 12:31:34
    • テスト2 -- 2021-03-15 (月) 12:35:18
      • テスト3 -- 2021-03-15 (月) 12:36:08
  • ああああ -- 2021-07-31 (土) 02:17:51
  • tst -- 2021-12-22 (水) 18:18:38
  • agetest -- ? 2022-05-20 (金) 20:49:58
  • まさかとは思うけどこのネオファントムゴーストブリザードみたいなのをそのままページに記述し始めたりはしないよね?普通に自分のブログでやれの一言だしSandboxだからって適当な落書きしていい場所ではないと思うの -- 2022-07-25 (月) 14:15:06
    • 雑談掲示板と編集室で記事の存在の是非を聞いてみたところ、色々反対意見もありつつ、一応需要もあるそうなので、編集室のほうで管理人様より消すべき等意見なければ置いておかせて頂くつもりです。 勿論ミラージュのページのような公共性の高い場所にあるようならば消すので、比較的自由度が高いここに留めておきます。 -- 2022-07-27 (水) 07:35:02
      • 結局消されて悲しいなあ・・・ -- 2022-09-04 (日) 13:32:48
      • こじつけ染みたコテハン認定と後付ルールで消されたね(あれ以降動き無いけどIP規制でもされたのかも)。想定外の運用言ってたしどうしても気に入らなかったんだろう。正直しゃーない、めちゃくちゃキレてる様子ではあったし。まあ他人が勝手にそれっぽく復元する分にはいいんじゃない?バックアップは残ってるで -- 2022-09-04 (日) 14:38:09
      • 誰か一人がキレてゴリ押したみたいな誘導の仕方してるけど、編集室見ると分かるが普通に結構な人数から消せって言われてる奴なんで(IP替えて自演してるならわからんけど)、該当記事復活させたら何度でも消します 削除の理由は先に書いておくけど、「管理側の削除判断が出た内容を無断で記載しているから」です 個人的にももう書いてある内容に†闇のファントムストライク(幻想壊滅)†って名前つけてただけの話だし、sandboxは自由な無法地帯のノリでグレーゾーン使用されたら晒しとしょぼい配信者の動画紹介で埋まるしで、自由権利ゴリ押しマン規制するにはちょうど良い機会だったとは思う -- 2022-09-05 (月) 14:00:23
      • †闇のファントムストライク(幻想壊滅)†って例のメモに無かったよな…わざわざ低能に合わせて新作作らないでいいから。管理人も感化されて厨房叩きに「スーパーユニーク」みたいな新語ひねり出しちゃってるし -- 2023-02-22 (水) 19:03:22
      • なんで半年も前のコメントに文句言ってんだこいつ -- 2023-02-22 (水) 19:12:36
      • 単に当時のレス見てなかったからです。キレてるのはわかるけど捏造はまずいんよ -- 2023-02-22 (水) 19:49:47
  • test -- 2023-09-17 (日) 08:36:05
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 端数は四捨五入
*3 発動後リチャージが行われない時間

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