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今日の10件

アリーナ武器価格表 Edit

強調文字はLV0

価格ピストル,ショットガン,SMGアサルトライフル,LMGマークスマン,スナイパー
0P2020,モザンビーク
25P2020
50モザンビーク
75P2020
150RE-45
200モザンビーク,P2020
250RE-45
350EVA-8オート,ピースキーパー,マスティフハボック
400プラウラー30-30リピーター,センチネル,ロングボウ
450R-99,RE-45,モザンビークディヴォーション,ヘムロック
500ウィングマン,EVA-8オート,
ピースキーパー,マスティフ
ランページボセック
550CAR,フラットライン,ボルトハボック30-30リピーター
600R-99,プラウラーL-スター,R-301,ディヴォーション,ヘムロックチャージライフル,トリプルテイク
650ウィングマンセンチネル,ボセック,ロングボウ
700ボルト,RE-45ランページ
750CAR,フラットライン,
EVA-8オート,ピースキーパー,マスティフ
800L-スター,R-301,ハボックチャージライフル
850ウィングマンディヴォーション,ヘムロックトリプルテイク,30-30リピーター
900R-99ボセック
950プラウラー,ボルトセンチネル,ロングボウ
1000CAR,フラットラインランページチャージライフル
1050EVA-8オート,ピースキーパー,マスティフL-スター30-30リピーター
1100ウィングマン
1150R-301トリプルテイク
1200ハボック,ヘムロックボセック
1250R-99,ボルトディヴォーション
1300プラウラー
1350CAR,フラットラインランページセンチネル,ロングボウ
1400L-スター
1450チャージライフル
1500R-301
1550トリプルテイク

アビリティ欄新案 Edit

  • レジェンドページのどこかに公式サイトのリンクを貼る
  • 見出しは全ページ共通にしてテンプレにしやすく
  • アビリティ説明はゲーム内の物を使用
    • 公式サイトのを使用する方がわかりやすいかもだが、サイト更新が遅れる傾向にあるため。
  • グレネードにも応用できそう
  • アビリティ画像は公式サイトの画像を使用(サイズ20%)
    • 白色アイコンのため背景色を入れること
 長いので格納

武器性能表欄新案 Edit

3030リピーターを例にして作成(各ページに反映済み)。ついでに他の武器用に色々足してます。
どの数値見れば良いのかのガイドも兼ねてます。

 データの参照元
  • この項目は調査資料が主な目的の内容であり今後のデータ表の形を指定するものではありません。
    • 分からない・調査が怠いまたは困難なら無理して書かない。データ表として必須の項目は無く、必要かどうかは編集者個人その時々の判断で決めるものであり、分かったものから追記するように足していっても問題ありません。
  • 各パラメータの意味は検証で得た内容です
    • r5reloadedなど数値編集が可能なMOD環境を構築すれば理解の助けになるかもしれない
  • サーバーパッチ等で実態と異なる数値になっている場合がある(特にホットフィックスでの修正)
  • "rechamber_time" "deployfirst_time" "deploy_time" "raise_time" "reload_time" "reloadempty_time"などは、アクションから行動(射撃・リロードなど)が可能になる時間を正しく示していませんが、表にはこの数値で記載しています。
    • 特に"rechamber_time"が連射速度・DPS計算上に大きな問題となるため、全体の連射速度は実測値にする必要がある。
    • 全てアニメーションを伴うアクションであり、恐らく他の製作ツール(Bakery)が関わっているためと思われます。(一部武器では参考用に実際の時間(READY_TO_FIRE)がコメントで残っているものもあります)
      • READYTOFIRE(射撃可能になる状態及びその時間)は最近の武器アビリティに載せている傾向がある
  • 分からない値は無理に書かずに空欄のままにするかCOする
  • 可能な限り分かる情報を並べている状態のため正直役に立たない情報も混じってます
    • 正直この項目必要なくない?と感じた場合、遠慮なく項目を折りたたみで隔離したり未記入でCOしたりしても構いません。(逆に必要だと感じる情報であれば入れましょう)
  • 倍率は[x0.0],時間は[s],距離は[in(m)](1ユニット=1インチ)で単位を付けて表記してます。
    • 距離について:インチ→メートル変換の計算に0.0254を掛けるか39.3701で割るかが混在していてどちらかが分かりづらい。恐らくよく使われているx0.0254の方で弾速・半径等の距離を計算してます。
    • 数値をそのままコピーできるよう%表記を使っていませんが、別に%表記でも構いません。
 非常に長いため格納

FOV・ズーム倍率 Edit

視野角を70度とした場合の値です。4:3基準のためモニターによって実際の視野角は異なります。

スコープ視野角(度)振り向き倍率備考
非ADS・RE-45・ミニガン701(基準)
投擲物65ブラックホール・ナックルクラスターなど
1倍スコープ601.21279503デジタルスレットハイライト距離:フェードアウト開始984in(25m) 終了2165(55m)
AR・LMG・MW・SR551.34508617
モバイルミニガン(ズーム)42
2倍スコープ38.59072
設置ミニガン(ズーム)30
3倍スコープ26.27563
4倍スコープ19.85834マザーロード
6倍スコープ13.31286
8倍スコープ10.00428
10倍スコープ8.0107110デジタルスレットハイライト距離:フェードアウト開始5905.51in(150m) 終了11811in(300m)

振り向き倍率 は同じ角度振り向くのに必要な視点移動の入力量の増加量を示す。
設定ファイル(%USERPROFILE%\Saved Games\Respawn\Apex\profile\profile.cfg)のcl_fovScaleの倍率がすべての視野角にかかるため、FOVが高い場合振り向き倍率が増加してしまう。

移動速度 Edit

移動技術講座作るときなどに参考にしてください


起動オプション+cl_showpos 1~4 で表示されるキャラクターの秒速を示すvel(小数点第3位以下は四捨五入の模様)の値を用いて検証
単位はパッチノートなどで扱うユニット(1ユニット=0.02540m,1m=39.40ユニット)

アクション速度(vel)速度(メートル毎秒)
スプリント260.006.604
走り173.504.4069
しゃがみ移動80.002.032
ダウン時64.001.6256
ジップライン600.0015.24

地上スライディングでの加速(スライドブースト)はおよそ+200?
200以上の速度があればスライディングが可能な模様。(スピードブースト次第でスプリントしなくても滑れる)


ダイブ時のスピードメーターの値は
SPD値=(ユニット/s)×0.0568182×2.0 =(ユニット/s)×2mph(2マイル毎時)
MPH(マイル毎時)の2倍の値が表示されている。
SPD1.0=0.5(mph)≒8.80000(ユニット/s)=0.22352(m/s)=0.804672(km/h)
例:SPD147.8≒1300.64(ユニット/s)=33.036256(m/s)=119(km/h)


移動速度増減要素

アクション姿勢移動速度倍率備考
素手走り199.521.150アビリティの構え・モーション中などは素手扱いにならない
スプリント299.00
ノックダウンシールド展開ダウン36.080.56375ノックダウンシールドの耐久が0になってもこのまま(シーズン8で割れたら元の速度になるようになった?)
回復中走り104.100.600
しゃがみ移動48.00
アークスター効果中走り87.090.502素手時100.15(1.15倍)(エフェクトではっきり読めず)
しゃがみ移動40.16素手時46.18(1.15倍)
水場スプリント247.760.953素手時(1.15倍)
走り165.34素手時(1.15倍)
ブラッドハウンド:ハンティングビースト走り225.211.298素手時258.99(1.15倍)
スプリント337.49素手時388.11(1.15倍)
ジブラルタル・バンガロール・ヒューズ:爆撃効果中
(SHELLSHOCKという状態異常)
走り130.640.753素手時150.23(1.15倍)、方向転換速度も-25%、効果時間はジブ4.0sバンガ8.0sヒューズ3.8s/tick、効果終了から0.5秒かけて回復?
しゃがみ移動60.24素手時69.27(1.15倍)
レイス:虚空へ走り276.921.596素手補正は乗ってない模様
オートスプリント有効化
発動時硬直0.8倍ぐらい
スプリント414.98
レイス:ディメンションリフト走り242.901.4素手補正は乗ってない模様
虚空使用時の硬直・減速なし
オートスプリント有効化
スプリント364.00
コースティック:Noxガス効果中走り素手時(1.15倍)
しゃがみ移動素手時(1.15倍)
ミラージュ:パーティーライフ走り225.211.298透明化中のみ
発動モーション中は歩き
スプリント337.49スプリントは推測値(加速しきらない)
オクタン:興奮剤走り225.211.298素手時258.99(1.15倍)
移動速度低下割合半減
発動時移動速度低下解除
スプリント366.051.408素手時420.95(1.15倍)
ローバ:構え~投擲中走り183.911.060素手時で変化なし
ads_move_speed_scale 1.06
しゃがみ移動84.80
ホライゾン:グラビティリフト内上昇速度約400-素手時で変化なし
専用の速度処理(値はシーズン7)
水平移動約200
水平引力(移動操作無し時)約50
脱出ブースト約450
  • 複合値
    • 興奮剤+マザーロード(立ち) 197.28(≒225.21x0.875)

ADS移動速度(四捨五入の関係で0.01下がることがある)

武器速度倍率
AR
L-STAR
86.750.50
SMG147.480.85
LMG69.400.4
SR60.730.35
SG156.150.9
PISTOL173.501.0
RE-45164.830.95

クロスヘア Edit

クロスヘアのタイプ武器拡散補正備考
+型ハボック0.0
+型プラウラー0.0
+型R-990.0
+型ボルト0.0
+型ディヴォーション0.0
+型スピットファイア0.0
+型RE-45-2.03人称ADS時(拡散0)に十字線がピッタリくっつく
+型P20200.0
+型ウィングマン0.0
・型素手・近接武器0.0
・型グレネード3種+ナックルクラスター0.0
・型ノックダウンシールド0.0
+&・型ハボック(単発)0.0
+&・型G7スカウト0.0
+&・型30-30リピーター0.0
+&・型ロングボウ0.0
+&・型クレーバー0.0
+&・型センチネル0.0
+&・型G7スカウト0.0
3本線型ヘムロック-2.03人称ADS時(拡散0)に下限を超えてしまう
3本線型R-3010.0
3本線型モザンビーク-3.0拡散がすべて3.0なので常に0(射撃時別のクロスヘアに切り替わる)
オルタネーター型フラットライン0.0
オルタネーター型オルタネーター0.0
オルタネーター型トリプルテイク0.0
ショットガン型EVA-8オート1.0射撃時に3段階広がる
ショットガン型ピースキーパー0.0チョークON時は専用のものを使用,チャージアニメ有り
設置型(・&︺)プロテクトドーム・スパイドローンなど0.0
軍需品型(><)全能の目など0.0
固有L-STAR0.0
固有マスティフ0.0
固有チャージライフル0.0チャージアニメ有り
固有グラップル0.0距離に応じて二種類

新ケアパケ武器・ショットガン武器色案 2020/08/18 Edit

 反映したので折りたたみ

Menubarの変更見本 2020/02/07 Edit

 Menubarの変更見本

弾薬色調整 for Season LEGACY Edit

アローアモ(ボセックの矢)が登場したが、ゲーム中の色に近い色では非常に見分けが付きづらい。
特にライトアモとの区別は困難。


よって、色の見分けやすさを重視してすべての色を変更した。
せっかくなので、色覚特性に配慮したカラーパレットを選択している。




全色盲対応だけは諦めてしまいましたが、その他の色覚特性には概ね対応できている…つもりです。
シミュレータによる視認性のチェックはしていますが、どうしても限界があります。
(特に当事者の方で)調整を希望される方はぜひ編集室などでご意見ください!!









■弾薬別配色:新配色(カラーユニバーサル) + 白背景(大)
 ▼  ボルト (#00F407)
 ▼  フラットライン (#008169)
 ▼  R-99 (#FF6E3A)
 ★  クレーバー (#FF5AAF)
 ▼  ボセック (#FFDC3D) New!!
 ▼  センチネル (#00489E)
 ▼  EVA-8オート? (#CD022D)
■弾薬別配色:新配色(カラーユニバーサル) + 白背景(小)
ボルト (#00F407)
フラットライン (#008169)
R-99 (#FF6E3A)
クレーバー (#FF5AAF)
ボセック (#FFDC3D) New!!
センチネル (#00489E)
EVA-8オート? (#CD022D)
■弾薬別配色:現行カラー
ボルト (#ab3)
フラットライン (#476)
R-99 (#842)
クレーバー (#f06)
センチネル (#448)
EVA-8オート? (#c41)


■弾薬別配色:弾薬アイコン内側の色+弾薬マーク部分の色(3桁コードにしてます)
 ▼ ライトアモ(#852,#fda)
 ▼ ヘビーアモ (#365,#bed)
 ▼ エネルギーアモ (#672,#efa)
 ▼ ショットガンアモ (#810,#f68)
 ▼ アロー (#A96,#db8)
 ▼ スナイパーアモ(#43A,#ccf)
 ★ サプライドロップ (#f04,#802)
 ★ ゴールドウェポン (#ff2,#432)
 ★ サプライドロップ (#f04,#fee)(背景色をそれっぽくした)

■弾薬別配色:弾薬アイコン内側の色+弾薬アイコン内側の色をL値90に(0~100表記)したもの(利用サイト)
 ▼ ライトアモ(#852,#F3E5D7)
 ▼ ヘビーアモ(#365,#DDEDE8)
 ▼ エネルギーアモ(#672,#EDF3D7)
 ▼ ショットガンアモ(#810,#FFD1CC)
 ▼ アロー(#A96,#ECE9DE)
 ▼ スナイパーアモ(#43A,#DBD7F3)
 ★ クレートウェポン(#f04,#FFCCD9)
 ★ ゴールドウェポン(#ff2,#FFF6CC)(ケアパケ武器が金に戻ってきたとき用:弾薬カラーの金の部分を使用したとき)
 ★ ゴールドウェポン(#432,#EDE5DD)(ケアパケ武器が金に戻ってきたとき用:内側のカラーを使用)
 ★ ゴールドウェポン  ★ ゴールドウェポン(複合)


背景色をそれっぽく短縮3桁コードに
 ▼ ライトアモ(#852,#fed)
 ▼ ヘビーアモ(#365,#dee)
 ▼ エネルギーアモ(#672,#efd)
 ▼ ショットガンアモ(#810,#fdc)
 ▼ アロー(#A96,#eed)
 ▼ スナイパーアモ(#43A,#ddf)
 ★ クレートウェポン(#f04,#fcd)
 ★ ゴールドウェポン(#ff2,#ffc)(ケアパケ武器が金に戻ってきたとき用:弾薬カラーの金の部分を使用したとき)
 ★ ゴールドウェポン(#432,#eed)(ケアパケ武器が金に戻ってきたとき用:内側のカラーを使用)
 ★ ゴールドウェポン  ★ ゴールドウェポン(複合)

}}

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ああああ -- 2019-02-18 (月) 13:18:28
  • %FFFF% -- 2019-02-18 (月) 13:19:21
  • FFFF -- 2019-02-18 (月) 13:20:04
  • uuuuuu -- 2019-02-18 (月) 13:20:57
  • pppp -- 2019-02-18 (月) 13:21:34
  • rrr -- 2019-02-18 (月) 13:22:25
  • &size(px){Text you want to change}; -- 2019-02-18 (月) 13:23:25
  • &color():Invalid color: Green)(Red; -- 2019-02-18 (月) 13:24:40
  • &color (Green Red) {gggg}; -- 2019-02-18 (月) 13:25:59
  • こんにちはこんばんは -- 2019-02-22 (金) 02:45:02
    • テスト -- 2020-11-26 (木) 21:42:51
  • https://apexlegends.swiki.jp/index.php?sandboxhttps://apexlegends.swiki.jp/index.php?sandboxhttps://apexlegends.swiki.jp/index.php?sandbox -- 2019-03-01 (金) 21:38:26
  • 画像投稿です。 -- 2019-03-04 (月) 11:30:15
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/17cae07f5c22720ba53397e3872f513078dce131
  • [添付] -- 2019-03-04 (月) 11:32:19
  • クレーバー モザンビーク -- 2020-08-18 (火) 07:51:03
  • コメントれんしゅう -- s? 2020-12-19 (土) 22:48:24
  • 編集テスト用コメント -- 2021-03-15 (月) 12:31:34
    • テスト2 -- 2021-03-15 (月) 12:35:18
      • テスト3 -- 2021-03-15 (月) 12:36:08
  • ああああ -- 2021-07-31 (土) 02:17:51
  • tst -- 2021-12-22 (水) 18:18:38
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 発動後リチャージが行われない時間
*2 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*3 端数は四捨五入

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