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プラウラー
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名称プラウラーバーストPDW
英字表記Alternator SMG
ゲーム内説明5連バーストSMG。
タイプサブマシンガン
弾薬ヘビーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードバースト.pngバースト
バースト数5
基本ダメージ14
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.8
バースト連射速度(射撃時間)21rps(0.19s)
バーストディレイ0.24s
全体の連射速度(バースト)約11.63rps
基本ダメージDPS約162.8
銃口初速18000in/s(457.2m/s)
重力係数x1.15
抗力係数0.0025
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)20/25/30/35
リロード時間[空]2.0s[2.6s]
ADS移動速度x0.85
初回展開時間1.4s
展開/収納時間0.35s / 0.30s
上げ/下げ時間0.30s / 0.25s
アタッチメントスロット拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x1.5x1.4x1.3x1.25
基本141121201818
鉄壁(x0.85)12918171515
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止1.00+0.18+2.00
腰だめ-走り1.50
腰だめ-スプリント2.50
腰だめ-しゃがみ0.80+0.18+1.50
腰だめ-空中3.50+0.18+3.00
ADS-立ち0.35
ADS-しゃがみ0.25
ADS-空中5.00
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.15s]
動作による拡散増加/回復3.0/s / 10.5/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2021/8/11
    • ダメージ15→14に減少。
  • 2021/8/04
    • 通常のドロップ武器に変更、それに伴い性能変更。
      • 装弾数: マガジン35/予備弾175 → 20~35
      • バーストディレイ 0.2s → 0.24s
      • ホップアップ:セレクトファイアレシーバーの削除(フルオート射撃不可)
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

ヘビーアモを使用するバースト射撃のPDW(Personal Defense Weapon)。ゲーム中ではフロンティアの原生生物プラウラーとの混同を避けるためか「プラウラーSMG」と呼ばれる。


バースト射撃の連射速度が21rpsと非常に早く、瞬間的に5発の弾を発射できるため、まとまったダメージを与えやすい。
オルタネーターR-99と全く同じトップクラスの腰だめ精度をしており、さらにバーストディレイ中に腰撃ち拡散が完全に回復するため他のSMGと比較しても腰撃ちが強力。
地上に居る限り高い精度で撃てるため射程の長いショットガンのように扱うことができる。


10発撃つだけならほぼ真上だけの反動だが、35発撃ち続ける場合はそれなりに暴れる為、反動を意識して撃たないと近距離でも無駄弾が増えがち。
また、弾速がショットガンに次いで遅く、距離が離れると当てづらくなる点も忘れないようにしたい。


他のヘビーアモ武器とアタッチメントの大半が共用できるので、アタッチメントが見つからないうちにそれらを発見した場合はそちらに乗り換えやすいというのもポイント。
ただしデフォルトのマガジン装填数はわずか4射分しか無い。序盤のlv1アーマー相手には当てれれば強力だがそれ以降の運用には高レベルマガジンが欲しい所。
1バーストごとに5発も消費する上、1発当たりのダメージが14と低め。R-99同様連戦になるとかなりの弾を使うので切らさないように気をつける必要もある。

 シーズン7~9

ホップアップ Edit

 セレクトファイアレシーバー(シーズン1~9*3

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • アプデでDPSディスラプなしオルタネーターと変わんなくなってて草。 -- 2021-08-11 (水) 22:59:55
  • 青紫相手は大差なくて白赤相手は結構差が出る調整だね -- 2021-08-11 (水) 23:11:10
  • 運営は何がしたいの?もっとショットガン強くしたらいいのに。PadはプラウラーでキーマウはSG、それでいいと思うんだけど。 -- 2021-08-13 (金) 05:20:40
    • いい加減分かれよ。SG持ったダメージレースが正義であってほしくないという開発の思いを。PadはプラウラーでキーマウはSGってなんだよ誰に触発された? -- 2021-08-13 (金) 08:25:34
      • ツイッターで検索したら出てきたがプラウラーOP認定して舐めプしてるパッドプレイヤーじゃない?SGはタイタン同様ADS時エイムアシスト(aimassist_adspull敵に引き寄せられるやつ)弱めらしいしパッドはSMGで間違ってないと思うぞ。3バーストで殺せるせいでEVA8よりTTK短かった(今はプラウラーの方が長い上にほぼ全弾命中必須なので大したこと無いが) -- 2021-08-13 (金) 09:17:37
      • 開発が思ってることを勝手に断定してるのもあれだしPadがSMGでキーマウSGは合ってるぞ別に ナーフされた今のプラウラーは弱いけど SG弱くされすぎると面白くないのは結構な人が思ってるんじゃないか 知らんけど -- 2021-08-14 (土) 19:44:14
  • ほとんど見向きもされてなかった時代より弱体化させるのは流石に残念 -- 2021-08-13 (金) 20:42:27
    • 最終候補の武器のほとんどが弱体化されているからなぁ。ショットガンは平気で2パンしてくるし、R-99やヘムロックも今より遥かに高性能だったから…。時代がプラウラーに置いて行かれてしまったんだ。 -- 2021-08-14 (土) 20:02:58
    • スピファと同じケアパケコースかこのままヘムロックみたいに放置されるかの2択だろうね ナーフしすぎたから戻しますってのはなさそう というかプラウラーが見向きされなかったのは他の武器が強かったからだし 他の武器が全部ナーフされたからそりゃみんな使うよねって話 -- 2021-08-14 (土) 20:04:26
      • 他の武器が強かったからって話題いっぱい出るけど、これが正しいならならなぜARがほぼ放置されてるのかが分からんのよな。特にフラトラ -- 2021-08-14 (土) 20:13:12
      • フラトラと301ナーフしたらいよいよやばいけどね ナーフlegendsと言われるのも正直分かる -- 2021-08-14 (土) 20:38:04
      • 一応ARはヘッショ倍率下がってるから、ナーフはされてる -- 2021-08-15 (日) 21:59:34
  • フルオートの射撃音かっこいいのにバーストだと玩具っぽくて悲しい、バーストもフルオートと同じ音にならないかな -- 2021-08-15 (日) 12:43:15
    • フルオートとバーストはレートが違うだけで音は一緒だよ? -- 2021-08-15 (日) 15:34:52
    • フルオートだと少しレート下がるから一発一発の音聞きやすいからかっこよく感じるのはわかる。でもバーストの時の音も趣があっていいぞ。 -- 2021-08-15 (日) 15:58:36
  • ダメージナーフのせいでフラットラインでいいなってなってしまった 反動少し増やすもしくはバーストじゃなくてフルオートにするだけでよかったと思うわ ボルト15ダメがちょうどよくなったからって安易にダメージ減らすな -- 2021-08-15 (日) 16:03:20
    • 開発のコメント見る限り拡散増やすかダメージ減らすかしか考えが無かったっぽいのがなんとも、バースト連射速度とかいじる気なかったんかね -- 2021-08-16 (月) 16:13:23
      • バースト連射速度弄ってたらこのコメントが「開発のコメント見る限りバースト連射速度しか考えが無かったっぽいのがなんとも」に変わるだけだと思うよ 弾の威力の低下は純粋に火力(総合火力なども含む総合的な火力)落とすだけの調整だけど連射速度は【■同じDPSまで下げた威力低下と比較した場合■】逆に弾持ち・リコイルコントロール面でバフかかる側面があるから -- 2021-08-16 (月) 16:40:36
      • バースト武器の連射下げたら弾持ちとリココン良くなる意味が分からん。普通弾持ちってマガジン火力のことじゃないんか(大きければ1マガジンで倒しやすくなって倒しても弾が余る事が増える)。リココン云々も射撃ごとにリコイルパターンとスケール通りに照準動くだけだし遅くなったからと言って別に楽になるわけじゃない(チャージランペも難しくなるのリココンじゃなくてビジュアルリコイルやエフェクトの激化だし)。バースト武器に限れば必要なエイム時間増えるから命中率も落ちるだろうし遮蔽やキャラコンで回避されてダメージ減ることも増えるだろうね。というか仮にバフかかるのが正しいとしてもそれが良いって話じゃないのかこれ -- 2021-08-16 (月) 18:27:27
      • 絶対に読まずに返信するだろうなと思って 【■同じDPSまで下げた威力低下と比較した場合■】 ってわざわざ書いてたんだけど、これでも読まないってどうすりゃ文章ちゃんと読むようになるんだろうな -- 2021-08-16 (月) 18:34:31
      • 比較したらバフって上方修正って意味じゃなくて単純に上回ってるって意味なのね、それなら正しいわ。 -- 2021-08-16 (月) 19:00:05
  • ナーフ前は確かに強すぎたからダメ14は仕方ないとは思うけど、ナーフ続きで現実問題として武器の選択肢が狭まってきてるのも確か -- 2021-08-16 (月) 11:26:47
  • フルオート苦手だから重宝してる。曲者揃いなこのゲームのショットガンよりは扱いやすいし -- 2021-08-21 (土) 11:15:17
  • こいつDPSオルタネーター並なのに強いな -- 2021-08-21 (土) 14:17:44
    • ナーフ直後なんで敬遠してたが、カテゴリ的にはサブマシなんだけど、高速5点バーストなんで実際の運用としてはショットガンに近い。ショットガンとして考えるとEVA8にLv3ボルト付けたのと同等以上のDPSで、リコイル制御できれば集弾性でも優れてる。反動強くて当てづらかったフルオートが封印されて逆にバーストの強さが分かったわ -- 2021-08-21 (土) 17:33:32
    • バーストでフルオートとDPSで並んでるってことはTTKで勝る(場面がある)ってことだから決して弱くはないんだよね ただ、下ブレが大きい割に合ってるかどうかは微妙だけど・・・ -- 2021-08-28 (土) 01:48:50
  • ぶっ壊れではないけどめちゃくちゃ使いやすい良武器って感じ、PKと相性いい気がする -- 2021-08-24 (火) 19:59:43
  • PADだと強いってよく言われてるのなんでなん? -- 2021-09-09 (木) 02:10:52
    • 単発やバーストの武器は近距離戦だとレレレの切り返しに弱いんだけど、エイムアシストがそれを補ってくれるからだね -- 2021-09-09 (木) 02:16:06
      • そういうことならEVA8とかウィングマンとかでも顕著に現れるんじゃないの?なんかプラウラーだけやたらPADガーって言われてるイメージあるわ -- 2021-09-09 (木) 04:11:41
      • プラウラーの得意な交戦距離がその二つよりもアシストを活かしやすいからじゃない?EVA8は近すぎるしウィングマンは遠すぎる -- 2021-09-09 (木) 05:17:09
    • もしかしてエイムアシストだとプラウラーのバーストも曲げてくれるとか? -- 2021-09-09 (木) 05:47:43
    • SGはアシスト弱いらしいし -- 2021-09-13 (月) 01:20:36
  • フルオート返して・・・(泣) -- 2021-09-13 (月) 23:33:02
    • わかる すごいわかる バーストむずいんじゃ 今までセレファ持ってからプラウラー探してたし ケアパケなってからも理論値はバーストってのは知ってたけどフルオートだとガバらないからフルオートしか使わんかったな。今頑張ってバースト練習してるけどむずいから結局フラトラ使っちゃう -- 2021-09-14 (火) 00:30:04
  • 思ったより強くないな。 ダメージ落とされたのもそうだけど、遮蔽から一瞬顔出してくるだけの敵を削るのには向いてないのが大きい。1トリガーで強制的に5発出ちゃうから、遠距離の敵に指切りタップで対応するなんてことも出来ないし。 -- 2021-09-18 (土) 09:05:20
  • 結局DPS大して高くない、瞬間火力ショットガンに勝てない、中距離ならボルトがある、っていうのが現実だからハッキリ言って強みが薄いよね。それこそ装填数生かすのが一番の筈なのにフルオート取り上げられちゃったから生かし辛くなっちゃったし。 -- 2021-09-22 (水) 13:27:22
    • フルオート削除影響もまぁあるけど、それ以上に連射武器のダメージ-1ナーフはクソ影響デカいからなぁ。 -- 2021-09-22 (水) 17:38:41
      • 同じぐらいディレイ延長の影響でかいわ、あれだけでDPS15ぐらい下がってるからな。もともと遠距離ちょっかい出す以外で役立つ場面あんまないフルオートは知らんけど(ディレイいじられた以上比較しづらいし) -- 2021-09-22 (水) 17:54:57
  • バースト削除してフルオート化すれば全て解決 -- 2021-09-25 (土) 10:22:38
    • 只のボルト -- 2021-09-25 (土) 10:52:04
  • オルタが弱くてケアパケ入りした代わりに出てきたのに、いつの間にかオルタと同じDPSになってるってどうなんだ -- 2021-09-25 (土) 13:31:32
  • マガジン火力重視ならマガジン要素は運がないEVA8、DPS重視ならDPS要素は運がないプラウラーの選択な気がする、ちなみにショットガン的運用もできてフルオート的運用もできる武器ならの話ね -- 2021-09-26 (日) 20:28:46
  • リコイル大暴れする代わりに高火力にしてほしい -- 2021-09-27 (月) 00:20:52
  • バーストオンリーじゃ安定しないんじゃボケ -- 2021-10-12 (火) 17:47:55
  • 個人的には初動バトル最強武器 -- 2021-10-18 (月) 17:48:14 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 ケアパケ時代R-99の対Lv5アーマーTTK(全弾胴命中)は1.0秒。プラウラーは0.971秒(バースト)1.057秒(フルオート)。なお最高速ディヴォーション(0.933秒)を含むなら2位。
*3 シーズン7~9では武器に内蔵