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ブラッドハウンド
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ブラッドハウンド.jpgキャラクター名ブラッドハウンド
英字表記Bloodhound
本名不明
年齢不明
帰るべき世界タロス
パッシブアビリティトラッカー
リコン
戦術アビリティ全能の目
アルティメットアビリティハンティングビースト
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス木下紗華

『科学で敵を追跡するハンター』
ブラッドハウンドは、フロンティア史上最高の狩人のひとりとしてアウトランズ中で知られている。
ブラッドハウンドの両親は、惑星タロスのニュードーンインダストリアルに駐在した2人のエンジニアだった。
だが施設がメルトダウンで破壊され、両親を失ってしまう。引き取ったのは叔父のアルトゥルだった。
アルトゥルは古の理を説いた。それは自然の摂理に従って名誉を得ることを重んじ、一方で近代テクノロジーを否定するものだった。
しかし、ブラッドハウンドはテクノロジーの驚異に魅せられてしまう。
ついには、村人を食らうゴリアテを新旧両方の手段を用いて倒し、村の進む道を完全に変えてしまった。


類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ出し、敵の動きを追うことができる存在として、どのチームにおいても重宝される。
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウンドは、運命を死へと続く変えることのできない道であると信じている。
そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の時が訪れるまでは、誰にも自分を止められないことを知っているからだ。

 STORIES FROM THE OUTLANDS公開前

[調整履歴]

  • 2020/10/06
    • 「アルティメット:ハンティングビースト」使用中の「戦術:全能の目」クールタイム時間を6秒→8秒に下方修正

 

特徴・考察 Edit

謎に包まれた凄腕のハンター。誇りを胸に戦い、仲間だけでなく敵にも敬意を払う。性別はノンバイナリー(公式Twitterより)


北欧神話の主神(オーディン)を信仰している。そのため英語ボイスでは古ノルド語を織り交ぜて話す。
その信仰はアビリティ発動時は勿論のこと、キャラ選択、イントロ・キルクイップ、味方への返礼、リング収縮、ケアパッケージ降下、トレジャーパック発見…など数々の台詞に見て取れる。
ちなみにレジェンド選択画面などで登場するカラスの名は「アルトゥル」。恐らく叔父の名前から名づけたのだろう。


アビリティは索敵・透視・自己強化と、索敵と攻勢に向いたものが揃う。
斥候・偵察に向いているのはレイスクリプト同様だが、レイスとは違い能動的で、クリプトとは違い戦闘中の索敵を得意とする。
アビリティの効果はどれも分かりやすく、かつ全て自己完結しているため野良パーティでも使いやすいが、
直接撃ち合いに強くなるわけではないため、戦果を挙げるにはAIM力や立ち回りなどプレイヤーの基礎スキルが求められる。
FPSの経験はあるが、本作にはまだ慣れない…という人にはピッタリのレジェンドだろう。

アビリティ Edit

パッシブ:トラッカー Edit

トラッカー.png

90秒以内に敵が残した「足跡」「飛び降りた跡」「着地跡」「スライディング跡」「ドアを開けた跡」「壁を乗り越えた跡」「ジップラインの使用跡」
「アビリティの使用跡」「回復アイテムの使用跡」「空薬莢(射撃跡)」「軍需品の投擲」「被弾/ノックダウン時の血痕」「死亡跡」などがマークとなって表示される。
痕跡には「何秒前か」と「何のアクションをしたか」が表示される。死亡跡には追加で「何の武器でキルされたか」も表示される。


痕跡が見える距離は約30m。高倍率スコープを覗けば遠くの痕跡も見つけられる。
一定以上の距離がある痕跡には、自分しか見えない幻影のカラスが発生して教えてくれる。


何かしらの痕跡があれば「90秒以内に敵がいた=まだ近くに敵がいる」事を意味する。
バトロワゲーにおいて、敵より先に存在を察知して臨戦態勢に移れるアドバンテージは決して無視できない。
痕跡に照準を合わせれば味方にシグナルで発信可能。その際「ここで何かがあった」といった台詞を発する。30秒以内の痕跡なら「最近ここで何かがあった」といった台詞に変化する。
ブラッドハウンドにしか痕跡は見えないため、見つけたら積極的に伝えてあげよう。

パッシブ:リコン Edit

2020年8月18日の調整でパスファインダーの専売特許であった調査ビーコンを使用できるようになった。
調査ビーコンをスキャンすることで現在のラウンドの次のリング収縮場所がチームメイトに共有される。
パスファインダーにはアルティメット上限値短縮の効果が付与されるので、両者とも同じビーコンに辿り着ける場合は譲ってあげよう。


スパイドローンで遠隔スキャン可能なクリプトや追加効果のあるパスファインダーと異なり、調査ビーコン利用自体に特別なメリットが無い。
とはいえビーコンのスキャン自体が強力。安全を確認したうえで積極的にスキャンしたい。

戦術:全能の目 Edit

全能の目.png

pc.pngps4.pngスキャン完了時間リチャージ
Q(マウス4)L11.8秒(通常)
0.9秒(アルティメット効果中)
25秒(通常)
8.33秒(アルティメット効果中)

戦術アビリティボタンを押すとパルスを照射し、範囲内にいる敵・罠・ルートティックの姿を映し出す。映し出した敵には□(四角)の表示が出る。
発動の際、武器を下げる関係で発動から実際にパルスを撃つまでには約0.8秒ほどのタイムラグが掛かる。
短い間だが壁越しに痕跡も発見できる。


パルス範囲は自分の前方125度、水平方向の射程は120m程度。自分含めた味方はパルスが照射された敵を4秒間壁越しでも視認可能になる。
さらに自分だけは画面上に検知した敵の数が表示される。
ルートティックやミラージュのデコイも部隊数にカウントされる(罠はカウントされない)。デコイは動き以外で判別できないので注意。ちなみに範囲内に敵が10体以上いる場合、「敵を10部隊以上検知」表示になる。


FPSにおいて「敵が見える・位置が分かる」ことは非常に強力。安全確認や攻撃の足掛かりは勿論、実は防御・牽制にもなる。
例えば以下のような使い方が考えられる。

  • アイテムを漁る前に、ロケーション全体をまんべんなく
  • 敵陣へ攻め込む際の前方確認
  • 籠城している敵のポジション確認・予測
  • 身を隠して回復しようとする敵への追撃
  • 逃走経路の把握
  • 戦闘中あるいはult発動中に連打
  • スモーク毒ガスへのカウンター(あるいは味方との連携)
  • 敵のスキャンに対し、カウンターでパルスが飛んできた方向へ撃つ
  • 籠城する自分達に突撃する敵に対し、突入経路の把握
  • 距離を詰めてくる敵に対し、牽制あるいは反撃(スキャンされながらの突撃は大きなリスクを伴う)
  • 回復・味方を蘇生する前に、周囲の確認(回復や蘇生の硬直中もリチャージが消費されていく)
  • 敵部隊を殲滅した後、別部隊の警戒

等々。ある程度慣れてくると戦闘中にスキャンが刺さるタイミングが分かってくるので、ここで敵の位置が見えたら便利だな、という瞬間を覚えておくとブラッドハウンドの上達に繋がるだろう。



注意点として、敵からパルスの照射を受けると「ソナーを検出」という通知と共に低い警告音が1回鳴るので、敵はこちらの存在に確実に気づいてしまう。
さらに、パルスを照射する際に出るオレンジの光は敵からも視認できるので、どの方向から打ったのかまでバレる恐れもある。
不利な場所にいることがバレたくない時や、自分達に気づいていない敵に奇襲を掛けられそうな時などは温存するのも手だろう。


余談だが、パルスを受けたときの警告音がTitanfallシリーズのソナー被探知音と同じ。

アルティメット:ハンティングビースト Edit

ハンティングビースト.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒

発動すると0.3秒ほどのタメと雄叫びを経て、視界がモノクロに変色し、敵と敵の足跡が赤くハイライト表示され、視野角が125度になり、移動速度が30%上昇し、「全能の目」の発動速度とリチャージが短くなる。
基本効果時間は35秒。シーズン4で強化され、発動中に敵をノックダウンさせることで1回につき効果時間が5~15秒延長されるようになった。(延長しても発動後35秒経過するとultの蓄積が再開される。)
追加時間は残り効果時間が少ないほど加算値が上昇し、残り5秒以下では15秒加算される。
発動中は自身の目が赤く光るとともに、獣の呼吸音のような音が常時発せられる。


乱暴に言えば視界全域が強化版デジタルスレット(距離無制限・足跡が見えるおまけ付)になるため、敵の視認性が圧倒的に向上する。
スモーク毒ガスも貫通して透視できる。流石に障害物には遮られるが、全能の目と合わせれば壁の向こうすら見える。
ただし、敵プレイヤーだけでなくフライヤー、ルートティック、デコイなども赤くハイライトされてしまう。誤認に注意。
一方でミラージュがUlt等を発動してクローク状態になっている場合、本人はハイライト表示されずほとんど見えない。デコイに惑わされず落ち着いて足跡と軌跡を見ると良い。
ジャンプ用ジップラインの上昇中に発動し、上空から周辺の索敵に使うのも有効である。


同時に付与される移動速度バフも強力。
上昇率はバンガロールの駆け足、オクタンの興奮剤とほぼ同じ、更にこちらは長時間持続するため戦闘性能は上。
ショットガンを持って一撃離脱を繰り返したり、自分だけ周り込んで十字砲火・挟撃を加えたり、全能の目を連打して追い込むのもいい。
味方と連携して上記のスモークや毒ガスを張れば、敵からは見えないままこちらから一方的に捕捉・攻撃できるため更に凶悪。
状況によっては戦闘を諦め、バナー回収・逃走用に使うのもいいだろう。


さらに全能の目が大幅強化される。通常の半分の時間でスキャン完了し、リチャージに至っては8秒になる。
ult発動中に最低でも4回、つまり計16秒敵の動きを追い続けることが可能になる。
これらが合わさり、敵からすれば高速移動しながらウォールハックしてくる恐怖のプレデターと化す。



リチャージも比較的早い部類のため、交戦しそうな予感がしたら適当にぶっ放しても強力なultだが
これ自体に直接的な攻撃・防御能力があるわけではない点に注意。流石に真っ向から3人を同時に相手できるほどの性能はない。
ult発動中のブラッドハウンドには味方も追いつけないため、あまり単独で突出しすぎると袋叩きにされる危険がある。
高速移動のおかげで敵がこちらを捉えにくくなるが、当然こちらも敵にAIMを合わせづらくなる。視野角が広がる+移動速度増加によるスピード感に翻弄されないよう、動きにはしっかり慣れておこう。


また、発動時の雄叫び・目の発光・呼吸音・連打する全能の目から自分の位置がバレやすいことに注意。
特に目の発光が自身の周りを赤く照らすので、曲がり角で待ち伏せしても光で気づかれてしまうことがある。
基本に忠実に、全能感に惑わされず連携とヒットアンドアウェイを心がけよう。


余談だが、全能の目のリチャージ中にultを発動するとリチャージ時間が変化する。発動前25秒なら8秒、10秒なら3秒といった具合。
リチャージ中にultが終了しても同じように増加する。

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lクリーンキルクラフトメタル.png 1,200
L誉れを捧ぐクラフトメタル.png 1,200
Cブルズアイ-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • このキャラ自身は超強力だけど野良でピックする人は大体他力本願なイメージ -- 2021-02-18 (木) 16:26:32
    • 戦術アビリティでのアシスト任せで自分は戦闘に参加しないってこと?確かにブラハはパッシブを活かすためには中遠武器が欲しいのと、ウルトは移動力を駆使して裏取り・攪乱したいのとが合わさって積極的かつ一緒に詰める場合が少なくてそう見られやすいかも。あと本当にアシスト頼りの人も一定数いるし -- 2021-02-19 (金) 20:23:40
    • 1番目で希望ピックする人はまぁ何となくそんな印象があるのはわかるけど、3番目にピックする人はやりたいキャラを取られて仕方なくで腐らないから使ってるイメージ。 -- 2021-02-25 (木) 03:56:21
    • 足跡や細かい情報をピンしない奴に握られたくないから使ってます…マジでトップクラスに優秀なパッシブなのにピンまともに使わないやつ多すぎる。スキャンより大きな武器になるんだぞこういうサインは -- 2021-02-25 (木) 15:16:07
  • 場面によってはスキャンしない方が良いって意見もあるし、スキャンの波(?)を敵が見えないようにするのはダメなんだろうか。そもそもスキャン自体が可視化されてるって意味分からないし -- 2021-02-19 (金) 20:32:27
    • でもスキャンされた方向が見えないと襲う側の有利さがあまりにも大きいのはわかる。 -- 2021-02-19 (金) 20:37:34
    • 今でさえ普通に強キャラとして最上位層のランクマでも構成に入るレベルなのに、ここから更に強化入れるとかありえないよ。スキャンしない方が良い場面っていうのはプレイヤー側が知識や経験を得て考えれば分かる事だし、初心者を基準に調整なんかしてたら武器もキャラも全部壊れるよ -- 2021-02-20 (土) 03:58:51
  • ult発動中の強調表示と血のエフェクト、色が似てるせいで弾が当たってるのかわかんなくなることが多いんだけど、なんか回避策ってないっすかね。ブラハのときだけ色覚変えるのも面倒なんだけど -- 2021-02-21 (日) 00:07:51
  • 相手の隙をついてultからの距離詰めでハボック叩き込んでやると相手が対応する前に大ダメージ与えれて楽しいわ、ディヴォーションでもいいんだがエネアモ食い過ぎて笑えない -- 2021-02-22 (月) 22:26:42
  • クリーンキル強いの知ってるけど、敵にも敬意を表してるブラハが好きすぎて"誉れを捧ぐ"買ってしまった -- 2021-02-24 (水) 10:30:09
    • 性能で選んでもいいけど、好きなものをとことん突き詰めるとモチベになっていいよね -- 2021-02-25 (木) 16:09:09
  • 自分の力を過信し 現実に目を背けた 結果がこれ -- 2021-03-01 (月) 22:31:04
    • このセリフなんかブロント語的な味あってすき -- 2021-03-05 (金) 05:00:06
  • 直接な能力強化はもう大丈夫だろうから足跡ピンで自動的に味方へ秒数表示してほしい チャット打つのめんD -- 2021-03-02 (火) 11:24:12
    • それあったら便利だよねー。あと、ブラハ視点だと細かい状況(○○でキル、回復etc.)なのに、報告した時はクッソ雑な「ここで何かがあったようだ、敵が通ったようだ」とかになるのがなぁ。その辺りさえ改善されればもう完成レベルで能力の調整は要らない気がする -- 2021-03-02 (火) 18:54:52
    • 結構時間たった痕跡とかあると特別報告して警戒させるほどでもないけど無いよりは良い情報みたいなのどうしよって迷うときあるしな -- 2021-03-05 (金) 11:34:05
  • スキャンてこれこっちが検知出来てなくても相手にソナー検出されてない? -- 2021-03-05 (金) 11:54:24
    • パルスの消える直前くらいのギリッギリで相手が引っかかるとこっちは検知できない表示だけど相手にはソナー警告が出る。けどパルス自体がほぼ消えてるので屋外かつ正面からスキャン撃ってない限り方向はほぼわからん -- 2021-03-05 (金) 23:00:14
  • マスティフのダメージ減少で弱体化されるクリーンキル -- 2021-03-10 (水) 14:51:59
    • ここにモザンビークがあるだろう? -- 2021-03-10 (水) 15:37:52
  • 日本語版のCVが判明したので貼っておきますhttps://twitter.com/KinoSayaka0721/status/1369503974068424704 -- 2021-03-10 (水) 16:38:11
    • どこかのサイトで全然別の声優さんって見たけどこっちの方が正しいのか。そこのサイト、ミラージュの声優さんも嘘っぱち書いてあったし公式以外の情報は鵜呑みにしないべきだな... -- 2021-03-10 (水) 18:25:28
    • マ、マジか…全然違う声優だと思ってたわ…。てっきり斎なんとかさんだと… -- 2021-03-11 (木) 10:49:47
  • 「今日は私の日」って何? -- 2021-03-10 (水) 14:28:49
    • "This is my day today." の直訳。よく言う「エイムに神々が祝福している」と同じようなもん -- 2021-03-10 (水) 17:21:27
    • 多分今日は自分が主役みたいな意味合いだと思う -- 2021-03-11 (木) 03:49:03
  • 個人的な意見なんだけど、実力を競うランクマッチでスキャンだけでアシスト貰ってRP盛って、それでランク上がるのってちょっと変だと思う 確かにそれはアシストだしチームで勝つというコンセプトなのは間違いないんだけど、その人の実力ですかって言われると微妙じゃない? -- 2021-03-10 (水) 12:16:37
    • 言ってもスキャンだけで上がれるのなんかプラチナくらいまでやろ。それ以上のランクでスキャンしかしないブラハ抱えたチームなんざカモネギやで、スキャンだけで上がれなくなったらそこが実力ってこと -- 2021-03-10 (水) 14:26:18
    • まあでも逆に言えばスキャンの部分で技術があるって言い方もできるしな。スキャンでもかくれんぼでもルールにのっとって上がる以上はランクのシステムとして適正かもしれない -- 2021-03-10 (水) 18:25:12
    • ブラハよく使う身としては露骨な乞食スキャンでもない限り、戦闘中にアシスト入らないようなスキャンの方がダメなんだと思うのよね、使ってみて貰えればわかるけど「アシスト入らないスキャン=戦況に介入出来てない」ってことだから -- 2021-03-10 (水) 23:48:19
  • 「おめでとう」系のボイスが欲しい 「今日は(私の日)」「新年(信念不足が~~)」「おめでとう」をエイプリルフールに、「新年」「かかってこい」をクリスマスに使いたい -- 2021-03-12 (金) 22:35:03
    • 粋なこと考えるなあ そういうのする人って下ネタに走りがち(?)だから余計に -- 2021-03-12 (金) 23:15:25
  • apex7不思議。参加理由不明のワールズエッジの原住民編 -- 2021-04-01 (木) 17:31:28
  • 少しでも知識あったらスキャンのオレンジ見て奇襲掛けられるから初心者向けどころか初心者は使用厳禁。相手に常に居場所バレて戦う縛りプレイと化す。 -- 2021-04-02 (金) 15:34:18
    • 厳禁は盛りすぎ それキャラの仕様理解する前の誰もいなくてスキャン連打してる人にしか言えないと思う それくらいだったらレベル一桁二桁前半だと思うし初心者サーバーに入ってるレベルなら言えるほど縛りとはならないんじゃないかなぁ それに戦闘中相手の位置分かるのも大きいし それで寄ってくる相手なら場数こなす練習にもなるから  警戒はされても見て突っ込む人は一人で突っ込んで後から二人遅れてきてって形になるのよく見る   -- 2021-04-02 (金) 17:22:31
    • 厳禁は言い過ぎ。だけど足音も気配も無いのにとりあえずスキャンしまくってる脳筋も結構見るから難しい所。とりあえずリスクが大きすぎるし、何よりチームでゲームしてる事を初心者の内に学んでいってほしい。 -- 2021-04-02 (金) 18:26:34
    • そもそも初心者鯖だとかブロンズとかの低ランクなんて初心者が何やってても全員適当な動きしかしてないorスマーフなんだから好きなようにやりゃいいよで終わるしカジュアルなんてみんな適当にやってるっていう -- 2021-04-02 (金) 18:28:42
      • カジュアルでさえ知識皆無でテキトーやってる奴がランクマ行ったらちゃんとする、なんて不可能だけどね。一人でやってる訳じゃない限り最低限は何処でも身に着けておくべきだと思うよ。 -- 2021-04-05 (月) 04:41:11
    • 下手な奴は移動スキル無いのに先行しちゃうのよねえ -- 2021-04-05 (月) 02:33:57
    • 足音も気配もないとしても怪しい場所はスキャン欲しいわ。このゲーム先手取られるのが一番きついし。 -- 2021-04-05 (月) 16:49:04
      • この判断が最初は難しいんよねぇ 控えておくべきかスキャンすべきかの判断 -- 2021-04-05 (月) 17:31:01
  • 今まで近距離での検知は何も考えずやってたけどこれ敵の向いてる方向分かるじゃん 恥ずかしい話だけど顔を出すタイミングが早い分こっちの方が有利と言う事で何も考えず検知して突っ込んでいた 検知して相手の向いていない方向に移動してから戦う様にしたらかなり倒せるようになった -- 2021-04-07 (水) 03:27:47
    • ×顔を出すタイミングが早い分 〇(相手の姿が壁越しに見えているので)こちらの方が、いつ顔が見えるか素早く認識できる分 -- 2021-04-07 (水) 03:30:28
  • スキャンのタイミング自信ない人はブラハのパッシブを判断材料にするといいかも 特に建物群で一切の痕跡が見えない場合は念のためスキャン入れて欲しい 息潜めて待ち伏せされてる可能性がある -- 2021-04-07 (水) 08:52:55
    • その場合はスナイパーにスナスコ載せてトラッカーを見やすくするとより運用しやすいかな?ブラハはスナスコとパッシブを上手く使いこなせば索敵能力爆上がりするし -- 2021-04-08 (木) 06:14:38
  • パッシブ:トラッカーの説明について、具体的にブラハのセリフがどんなんか分かれば教えてほしい。よく聞く「ここで戦闘があったようだ」は「空薬莢(射撃跡)」なのかな?あとアビリティ使用ってあまり聞いたことないかも。 -- 2021-04-10 (土) 07:48:04
  • 運用・解説について書いてみました。ブラハ使いの皆様による指摘や修正、お待ちしてます。主神の加護があらんことを。 -- 2021-04-08 (木) 21:18:36
    • 助かる -- 2021-04-09 (金) 20:51:13
    • 悪いけど、その項目に必要性を感じられない。「ブラッドハウンドの役割」「スキャンを使うべきでない状況」「アルティメットの使いかた」はアビリティ欄に書かれたことをダラダラと説明しているようにしか見えない。「スキャンを使うべき状況」はアビリティ欄に書けばいい。「武器構成」は武器の構成を説明していないしブラハに限った話ではない。「チーム内での立ち位置」はブラハが後衛?ウォールハック+速度上昇持ってるのにライフラインやワットソンと同じラインで戦うのか? -- 2021-04-09 (金) 21:25:24
      • しないよりした方がいい(しない意味がない)事はどんどん書いてほしいし、実際戦闘終了後の漁夫警戒をやっていないブラハ多いからそういう部分は書いてくれて全然良いと思うけど、一長一短の中で何を選ぶかにおいて特定の意見に偏っている所はあるかなと思う。 射程の長い武器と書いているけど、検知の範囲が70~80mで、ゴールド~プラチナで既にアサルトライフルの射程が大体100mぐらいという印象だから検知で追うのが難しい印象もするし後衛と決めるのは自分もちょっと疑問。 書き込んだ人がどのくらいのランクなのかは分からないけど、長距離を200~400m、中距離を50~100mと認識してる人も多いから書くとしてもある程度メートル数を書いてほしい(ラウンド4ぐらいまでミニマップの半径は200mなので、距離に関する藩士をするなら検知範囲がマップの0.2個分程度である事を書いても良いと思う)。 攻め込む前にスキャンを撃つのは良くないというのは全くその通りなんだけど、このWikiを最初に見ようとするプレイヤーはブロンズ~シルバー帯も多いと思うし、その辺りの初心者はピン立てすらままならない状況(ゲームに慣れておらず、そこまで頭が回らない状況)なのと、スキャンを怖がった結果不意打ちを食らうブラハがかなり多いから多少は目を瞑っても良いと思う -- 2021-04-10 (土) 00:07:37
      • 枝主だけど、俺が修正するなら「スキャンを使うべき状況」を戦術アビリティ欄に移してそれ以外は全削除すると思う。 -- 2021-04-10 (土) 02:28:00
      • 木主の方、書いてくれてありがとう 書いてくれた内容に大きな間違いがあるとかではないけれど、基本的に枝主の人の意見に賛成かな 各アビリティの話はそちらで説明すればいい 役割とか立ち位置はもし残すなら「特徴・考察」とかに移動で良いんじゃないか 編集板の方にも書くつもりだけど「運用・解説」って項目が全体ざっと見てもブラハとライフラインぐらいにしか無かった あとこのwikiの更新方針の傾向的に「どんどん書く」スタイルではないと思う 割とちゃんと内容を精査して固いものを載せている感じ -- 2021-04-10 (土) 08:02:08
      • ご意見ありがとうございます。正直自分でも上手く纏めきれてないなと思っていたので、アドバイス通り、「スキャンを使うべき状況」を戦術アビリティ欄に移してそれ以外は一度削除しようと思ってます。「チーム内での立ち位置」については、自己バフを活かしてキルを取るよりも、スキャンを有効に使う方がブラッドハウンドの役割として適切かと思い、ああいう書き方になりました。私のランクはゴールドで、偉そうに言える立場ではないのですが、何も書いてないよりは書いてある方が議論も出来るだろうと思い、筆を取らせて頂きました。実際私が遠いと感じている間合いでも、上手い方はリココンしてフルオート武器を当てているので、距離の話をするのは難しそうですね… -- 木主? 2021-04-10 (土) 21:00:13
      • ブラハは後衛で正解。逃げスキルがないんだから前衛なんてありえない。後衛の例でライフラやワットソンが出てくるような初心者の言うことなんか真に受けなさんな。きっと彼もゴールドかプラチナ4だよ。内容から察するに某大会での某チームへの某元プロのコーチングを参考にしてるんだろうけど、どっちが信用できるかなんて明らかでしょ? -- 2021-04-11 (日) 03:30:05
      • ブラハの位置取りは実際にとある方の発言を参考にしており、おそらくご想像の通りかと思います。切り抜きもされていたので露骨すぎましたか…自分で使ってみても、3人の部隊と戦ってて2人しかスキャンに反応しないと、回り込まれた?という感じで動けなくなる事が多く、敵部隊の位置を正確に把握する方が仕事として優先すべきかなと思っていました。上級者の方なら状況によって撃ち合い優先の判断も出来ると思いますが、自分のように上手くない者はスキャン第一に立ち回った方がチームに貢献できるような気がしますね。気がしてるだけかなぁ -- 木主? 2021-04-11 (日) 06:50:07
      • 枝主だが、後衛ではない扱いしたのは、ジブライフラガスワトローバランパみたいな味方を守れるor逃げ・加速スキル無しを後衛、それ以外は後衛ではないと判断したからだ。確かにパスレイスバンガとかと比べたら後衛だよな。誰かは知らんがプロの声とは知らずに意見してすまなかった。俺は頑張ってダイア4の初心者だが、俺と同意見のプロは見たことないから木主が正しいよ。 -- 2021-04-11 (日) 15:04:30
      • やり取りに口出すつもりはないんだけど、プロの意見切り抜きへの反論に対する評価で>>どっちが信用できるかなんて明らかでしょ? っていうプロ以外の反論は信用できないので排除って理論は流石にアレだと思うよ。「プロの意見だからお前より絶対正しい」で終わらせるなら(仮定)そもそもプロの発言以外の考察の記載は禁止すべき。(プロの意見が必ず正しいなら、WIKIの正確な情報としてプロの意見以外の記述は避けないといけない)からね。プロの発言以外は信用できない不正確な情報だから。この辺は管理人に聞いてみた方がいいかもね -- 2021-04-12 (月) 19:22:34
    • ライフラインで#Guide作って移した人だけど「データ(使用方法・できること)と考察(運用方法・すべきこと)は分ける」方針のために 文章がアビごとに分割されると読みづらい・別ページに載せると初心者がたどり着けない ということで新しく見出しができた経緯があるので見出し自体は残して欲しかった…(「特徴・考察」も公式のアビ説明・ストーリーとかから分かる事実・簡潔な性能紹介を載せるところなんで)。葉3の 「どんどん書く」スタイルではない ってとこも、立ち回り・戦略みたいな力量や環境(特にランク帯)・味方に依る部分がでかい所が解説として書けないだけで(今回の文だと武器構成や立ち位置)、検証や活用法・テク・シナジーとかはかなり積極的に書かれてるよ。枝2の 解説の復唱っぽい文が要らない ってのは同意だけど、スキャンすべき・すべきでない状況とかは 今まで無かった・アビ解説に載せづらい内容なのでそのままでよかったと思う(内容の質はブラハ使ってないのでなんとも言えんが) -- 2021-04-11 (日) 21:48:27
      • 一応削除宣言から一日空けて、反対意見が無い事を確認したのですが、よく考えたら一日は短すぎたと反省しております。立ち位置や武器構成・所持アイテム等は他の場所に書きにくいので、運用欄として残して良かったかもしれませんね -- 木主? 2021-04-12 (月) 19:13:34
  • ヒットボックス小さいんだけど、頭のヒットボックスはクソデカいからマジでそこは気を付けような -- 2021-04-18 (日) 18:27:50 New!
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