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ブラッドハウンド
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ブラッドハウンド.jpgキャラクター名ブラッドハウンド
英字表記Bloodhound
本名不明
年齢不明
帰るべき世界タロス
パッシブアビリティトラッカー
リコン
戦術アビリティ全能の目
アルティメットアビリティハンティングビースト
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス木下紗華
英語版ボイスAllegra Clark

「私は神々に遣わされし狩人」


科学で敵を追跡するハンター
ブラッドハウンドは、フロンティア史上最高の狩人のひとりとしてアウトランズ中で知られている。
ブラッドハウンドの両親は、惑星タロスのニュードーンインダストリアルに駐在した2人のエンジニアだった。
だが施設がメルトダウンで破壊され、両親を失ってしまう。引き取ったのは叔父のアルトゥルだった。
アルトゥルは古の理を説いた。それは自然の摂理に従って名誉を得ることを重んじ、一方で近代テクノロジーを否定するものだった。
しかし、ブラッドハウンドはテクノロジーの驚異に魅せられてしまう。
ついには、村人を食らうゴリアテを新旧両方の手段を用いて倒し、村の進む道を完全に変えてしまった。


類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ出し、敵の動きを追うことができる存在として、どのチームにおいても重宝される。
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウンドは、運命を死へと続く変えることのできない道であると信じている。
そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の時が訪れるまでは、誰にも自分を止められないことを知っているからだ。

 STORIES FROM THE OUTLANDS公開前

[調整履歴]

  • 2021/9/15
    • ブラッドハウンドがパッシブスキルで手掛かりを見破る際に、その行動が行われた時間がすぐにクイックチャットでチームメイトに通知されるようになった。

 調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/bloodhound
謎に包まれた凄腕のハンター。誇りを胸に戦い、仲間だけでなく敵にも敬意を払う。性別はノンバイナリー(公式Twitterより)

北欧神話の主神(オーディン)を信仰している。英語ボイスでは古ノルド語を織り交ぜて話す。
その信仰はアビリティ発動時は勿論のこと、キャラ選択、イントロ・キルクイップ、味方への返礼、リング収縮、ケアパッケージ降下、トレジャーパック発見…など数々の台詞に見て取れる。
ちなみにレジェンド選択画面などで登場するカラスの名は「アルトゥル」。恐らく叔父の名前から名づけたのだろう。

 Boone(ブーン)について
 余談

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-bloodhound.pngトラッカー
Tracker
敵が残した痕跡を見つけることができる。
探知距離25 m
痕跡持続時間90 s

90秒以内に敵が残した痕跡がマークとなって表示される。
痕跡.png

  • 痕跡が見える距離は25m。高倍率スコープを覗けば遠くの痕跡も見つけられる。
    • 痕跡一覧:「足跡」「飛び降りた跡」「着地跡」「スライディング跡」「ドアを開けた跡」「壁を乗り越えた跡」「ジップラインの使用跡」「アビリティの使用跡」「回復アイテムの使用跡」「空薬莢(射撃跡)」「軍需品の投擲」「被弾/ノックダウン時の血痕」「死亡跡」
  • 痕跡には「何秒前か」と「何のアクションをしたか」が表示される。死亡跡には追加で「何の武器でキルされたか」も表示される。
    • マークの周りのゲージで痕跡表示の残り時間が判別可能。
    • 一定以上の距離がある痕跡には、自分しか見えない幻影のカラスが発生して教えてくれる。
  • 痕跡に照準を合わせてシグナルすれば味方に知らせることができる。
    • その際「ここで何かがあった」といった台詞を発する。30秒以内の痕跡なら「最近ここで何かがあった」といった台詞に変化する。
    • 右上のクイックチャットにも「何秒前か」と「何のアクションをしたか」が表示される。

解説

何かしらの痕跡のマークがあれば「90秒以内に敵がいた=この先に敵が移動した」事を意味する。
バトロワゲーにおいて、敵より先に存在を察知して臨戦態勢に移れるアドバンテージは決して無視できない。
痕跡を積極的に追えば敵部隊に接近したり隠れた敵を発見することにつながる。
ブラッドハウンド以外のレジェンドに痕跡は見えないので、シグナルで積極的に伝えてあげよう。

リコン Edit

Recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
対象レジェンドパスファインダー ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア

マップのあちこちに設置されている調査ビーコンをスキャンすることで、チーム全員のマップに緑色次ラウンドのリング収縮位置が表示される。

調査ビーコン
Survey Beacon.png

戦術アビリティ Edit

tactical-bloodhound.png全能の目
Eye of the Allfather
短い間だけ眼前の全構造物を見通して、敵や罠、手掛かりを見破る。
リチャージ
(ハンティングビースト中)
25 s
(8.33 s)
展開/収納時間
(ハンティングビースト中)
0.8 s / 1.0 s
(0.4 s / 0.5 s)
スキャン距離/範囲75 m / 前方125°
スキャン効果時間3 s

戦術アビリティボタンを押すと腕に装着した機械からソナーパルスを照射し、範囲内にいる敵・罠・デコイ・NPC(フライヤーなど)の姿を映し出す。
センサー.png

  • 発動の際武器を下げ装置を構えるため、発動から実際にソナーパルスを撃つまでには直前の装備にもよるが約0.9秒ほどの時間が掛かる。
  • 自身または部隊メンバーは、センサーが照射された範囲内の敵を3秒間壁越しであっても視認可能になる。短い間だが壁越しに痕跡も発見できる。
    • スキャン範囲は自分の前方125度で射程は約75m
  • 自分だけは画面上に検知した敵の数が表示される。範囲内に敵が10体以上いる場合、「敵を10部隊以上検知」表示になる。
    検知.png
    • ルートティックやミラージュのデコイも部隊数にカウントされる(罠はカウントされない)。
  • 敵からソナーパルスの照射を受けると「ソナーを検出」という通知と共に低い警告音が1回鳴る。

解説

FPSにおいて「敵が見える・位置が分かる」ことは非常に強力。安全確認や攻撃の足掛かりは勿論、実は防御・牽制にもなる。
例えば以下のような使い方が考えられる。

  • アイテムを漁る前に、ロケーション全体をまんべんなく
  • 敵陣へ攻め込む際の前方確認
  • 籠城している敵のポジション確認・予測
  • 身を隠して回復しようとする敵への追撃
  • 逃走経路の把握
  • 戦闘中あるいはult発動中に連打
  • スモーク毒ガスへのカウンター(あるいは味方との連携)
  • 敵のスキャンに対し、カウンターでソナーパルスが飛んできた方向へ撃つ
  • 籠城する自分達に突撃する敵に対し、突入経路の把握
  • 距離を詰めてくる敵に対し、牽制あるいは反撃(スキャンされながらの突撃は大きなリスクを伴う)
  • 回復・味方を蘇生する前に、周囲の確認(回復や蘇生の硬直中もリチャージが消費されていく)
  • 敵部隊を殲滅した後、別部隊の警戒
  • ハイド中の敵の発見

等々。ある程度慣れてくると戦闘中にスキャンが刺さるタイミングが分かってくるので、ここで敵の位置が見えたら便利だな、という瞬間を覚えておくとブラッドハウンドの上達に繋がるだろう。


警告音に加え、ソナーパルスのオレンジの光は敵からも視認できるので、敵はこちらの存在に確実に気づいてしまう。
不利な場所にいることがバレたくない時や、自分達に気づいていない敵に奇襲を掛けられそうな時などは温存するのも手だろう。


余談だが、ソナーパルスを受けたときの警告音がTitanfallシリーズのソナー被探知音と同じ。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-bloodhound.pngハンティングビースト
Beast of the Hunt
究極のハンターに変身する。五感が研ぎ澄まされることで微かな痕跡を認識できるようになり、さらに動きも速くなる。ノックダウンによって効果時間が延長される。
リチャージ180 s
基本効果時間30 s
ノックダウン時ボーナス+5~15 s
発動からリチャージ開始まで30 s
移動速度x1.30
準備時間1.6 s

発動すると1.6秒ほどのタメと雄叫びを経て、視界がモノクロに変色し、敵と敵の足跡が赤くハイライト表示され、移動速度が30%上昇し、アビリティ「全能の目」の発動モーションが短縮+リチャージが3倍速(8.33秒)になる。

  • 発動中は視野角が最大121度になるが、これはオクタンの興奮剤と同じく、設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から無効化できる。
  • 基本効果時間は30秒。発動中に敵をノックダウンさせることで1回につき効果時間が5~15秒延長される。
    • 追加時間は残り効果時間が少ないほど加算値が上昇し、残り5秒以下では15秒加算される。
    • 延長しても発動後30秒経過するとultのリチャージが再開される。
  • 発動中は自身の目が赤く光るとともに、獣の呼吸音のような音が常時発せられる。
  • ハイライト表示は、スモーク毒ガスも無視して透視できる。
    • 敵プレイヤーだけでなくフライヤー、ルートティック、デコイなども赤くハイライトされる。
  • アビリティ「全能の目」のリチャージ速度を3倍速化させる都合上、全能の目のリチャージ中にultを発動・終了するとリチャージ残り時間の表示が変化する。発動前25秒なら8秒、10秒なら3秒といった具合。
▼ハイライト表示
ハイライト表示.png

解説

■ハイライト表示
ハイライト表示は、視界全域が強化版デジタルスレット(距離無制限・足跡が見えるおまけ付)になるため、敵の視認性が圧倒的に向上する。
ミラージュがいる場合は、デコイに惑わされず落ち着いて足跡と軌跡を見ると良い。
ジャンプ用ジップラインの上昇中に発動し、上空から周辺の索敵に使うのも有効である。


■移動速度バフ+30%
上昇率はバンガロールの駆け足、マッドマギーのレッカーボールとほぼ同じ、更にこちらは長時間持続するため詰めやすく戦闘性能は上。
ショットガンを持って一撃離脱を繰り返したり、自分だけ周り込んで十字砲火・挟撃を加えたり。
状況によっては戦闘を諦め、バナー回収・逃走用に使うのもいいだろう。


■全能の目の強化
戦術「全能の目」が大幅強化される。アビリティの切り替え時間が半分に短縮され、リチャージ時間が8.33秒に短縮される。
ult発動中に最低でも3回使えるため、戦闘しながら継続して敵を追跡し味方全員に敵の位置を知らせることができる。


■総評
交戦時に活躍するultだがアーマー値が上がる訳ではないので、全能感に惑わされないようにしよう
ult発動中のブラッドハウンドには移動系アビリティを持たない味方も追いつけないため、あまり単独で突出しすぎると袋叩きにされる危険がある。
高速移動のおかげで敵がこちらを捉えにくくなるが、当然こちらも敵にAIMを合わせづらくなる。移動速度増加によるスピード感に翻弄されないよう、動きにはしっかり慣れておこう。

ノックダウンボーナスによって効果時間が延長されるのも強力。強化中の戦術アビリティの使用回数が増加し、連戦などで効果を発揮する。


また、発動時の雄叫び・目の発光・呼吸音・連打する全能の目から自分の位置がバレやすいことに注意。
特に目の発光が自身の周りを赤く照らすので、曲がり角で待ち伏せしても光で気づかれてしまうことがある。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLレイヴンズバイトApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

 クリックで一覧表示
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バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
PS貫くプラズマ-APEXハンター ティア3で獲得
Lクリーンキルクラフトメタル.png 1,200
L誉れを捧ぐクラフトメタル.png 1,200
Cブルズアイ-初期設定

メディア Edit

  • 時系列
    エピセンター凍結(両親死亡) → The Old Ways → Booneとの出会いと別れ → APEXゲーム参戦

Youtube

Twitter

For Artur. Fight, vinna, and fight again.
Turning crisis into opportunity—it’s the Hammond way.

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ワテは初期スキンが一番良きだと思うけど皆どう? -- 2021-12-10 (金) 13:59:06
  • どのチーム見てもみーんなブラハ ブラハ倒したら次のブラハが来る なんとかならんもんかね 一時期のレイス見てる感じなんだが -- 2021-12-10 (金) 15:13:34
    • しかし味方のブラハはスキャンしてくれないことが多い(気がする) -- 2021-12-14 (火) 23:10:14
    • シアのあんなバグ修正見たいな強化じゃあ変わらんわな -- 2021-12-15 (水) 21:51:20
    • つスナイパー -- 2021-12-20 (月) 23:38:59
  • 視界がモノクロになる〜〜〜 -- 2022-01-01 (土) 17:03:52
  • 野良でも即情報伝えられるのえらい。シアクリプトはフルパだといいんだけどな -- 2022-01-01 (土) 20:51:55
  • 若干ヒットボックスがでかいくらいしか欠点がないしキャラ性能も程よい強さでランクマで見方ピックしても問題ないのが強い。安定性の塊というのかとにかく使い勝手が良くて立ち回りもしやすいアンチ移動の時も行きたい方向に何人敵がいるのかがわかるのは強み。シアやクリプトと違ってウルトで近接向きのキャラになるのも強い。 -- 2022-01-30 (日) 14:34:52
  • 説明で使われている「パルス」という言葉はあまり一般的ではない気がするので、用語ページなどに追加・リンクしたほうがいいかと -- 2022-02-05 (土) 18:30:17
    • CERO:D・PG16のゲームでパルスが理解出来ない人が多いとはとても思えないんですけど。そもそもゲーム用語ではない -- 2022-02-05 (土) 19:08:19
  • フレンドが弾が当たらんからって理由でウルト使ってくれないんだがどうすりゃええんや… -- 2022-02-13 (日) 12:36:32
    • ウルトで強調表示されるのに当てられんってそれaim力の問題では… -- 2022-02-13 (日) 12:50:08
    • 確かに初心者の頃は自身のレレレが速すぎて当てにくかった記憶。訓練場でウルト状態のエイム鍛えてくれと言うしか -- 2022-02-14 (月) 17:57:09
    • 強制的に視野角広げられてた時は自分もエイムしづらかった。そのフレンドは視野角変わらんように設定してるんかね -- 2022-02-15 (火) 07:52:58
    • 設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から変更できるよフレンドに教えてあげて -- 2022-02-22 (火) 17:54:02
    • 屈伸連打しとけばたいていの弾除けれるしね -- 2022-02-22 (火) 17:55:02
    • 屈伸連打しとけばたいていの弾除けれるしね -- 2022-02-22 (火) 17:55:05
      • なんかミスって2つ送ってしまった (T-T (^-^ -- 2022-02-22 (火) 17:55:58
  • ブラハULTとデジスコの赤表示が見づら過ぎて泣く泣く2型色覚にしてるのは自分だけじゃないはず -- 2022-02-27 (日) 15:19:30
    • 見づらいから色覚変えるっていうのは理にかなっているのでは?自覚してないだけで色覚異常の可能性もあるし -- 2022-04-18 (月) 09:15:42
  • あ -- 2022-03-14 (月) 23:51:09
  • ヴァルキリーはどうしても野良だとウルトのタイミングが掴みづらいしランク上げするならブラハが安定するなぁ -- 2022-04-13 (水) 18:54:26
  • 全キャラの中で1人居なくなってほしいならこいつかも、裏取り待ち伏せといった隠密行動も出来ないし、何より自分の部隊が少し追い込まれた時の敵のスキャンは絶望的。シアやクリプトと違って移動中も戦闘中もこれといった制限なく気軽に広範囲を索敵出来るのが凶悪だと思う。 -- 2022-04-17 (日) 10:22:08
    • 初期キャラだから構想が甘かったってのもあると思うけど,ブラハいないとハイドゲーになりかねないし仕方ないとは思うね.その代わり,スキャンが届かない(届いても意味を為さない)中距離以遠の敵には全く触れないし,ULT使っても結局フィジカル勝負になるから,このくらいのやついてもいいのではと思う.by ブラハ専 -- 2022-04-17 (日) 20:32:28
    • ワンポチクリアリングのお手軽ウォールハックがFPSで強過ぎるのはわかる。FPSの駆け引き要素の一部を一方的に潰されるのしんどい。だからといってスキャン弱くするとアンブッシュ防衛キャラが強すぎるだろうし、キャラパ弱くていいからスキャンのアンチキャラ欲しいところ -- 2022-04-18 (月) 08:57:28
      • 開発中のキャラにクローク系のULTを持つレジェンドがいるらしい。もしスキャン系が効かなければアンチブラハになるかもだけど、ミラージュのクロークってスキャン効いたっけ? -- 2022-04-19 (火) 19:17:18
    • 全プレイヤーの中で居なくなってほしいならこいつかも -- 2022-04-18 (月) 19:37:27
  • シアは主にULTでの敵検知が強く、クリプトは索敵強い、でも自分が無防備になるって制限あるけどブラハはそういうのが特に無いからタチ悪いですよね。自分達のやりたいことが筒抜け、本当は不利な状況なのに敵に有利に見せる...みたいなこともブラハの前じゃ出来ないからすぐ詰められる、アビリティ使用時にオクタンみたくヘルスを消費するとかしてほしいと思う。 -- 2022-04-18 (月) 10:48:09
  • 索敵範囲は75mのままでリチャージを短くして1回使用ごとにヘルスを 10%消費するみたいな、ブラハのキャラにも合ってて面白いかなと思うんですが -- 2022-04-18 (月) 10:56:23
    • どこがだよ、自然/獣/少数民族/技術と多量の属性持ったキャラが自傷技とか何のイメージだよ。上のも居なくなってほしいって言ってるのも同じ人だろうけどだいぶ私怨混ざってんな。第一その使われ方なら音でわかるからスキャンするまでもなく詰められるし強さのイメージもおかしいわ。一番強いのは野良での意思疎通のしやすさ、次点に戦闘中の漁夫探知とトラッカー併用してのハイド探知なんで。WH自体強いのはわかるが3秒だけだから活かしづらいし強いのはどっちかというと連発で戦闘支援できるようになるultなんだよなそれ -- 2022-04-18 (月) 11:39:01
  • ブラハ愛用者かな?w初心者〜上級者まで割と扱いやすくて野良でもかなり強いから四方八方でスキャンが飛び交ってるので何か多少アビリティ使用にリスクがあってもいいかなーっと -- 2022-04-18 (月) 17:42:34
    • ぼくのかんがえたげーむばらんすvsぼくのかんがえたげーむばらんすでレッテル貼り合戦とかエンターテイナー多くていいな!ミラージュボヤージュもびっくり! -- 2022-04-18 (月) 20:38:55
    • てかいちいち木立てるなよ、そもそもブラハ索敵の中だと野良でも使いやすいだけで大会だとクリプトのほうが使われてるしな -- 2022-04-18 (月) 23:19:00
      • 大会は別ゲーやってるからな、特にアジアは。プレデターとかレベルでもランクで使われるWHキャラは結局ブラハ -- 2022-04-19 (火) 09:57:48
  • ブロスフゥンダルって本名じゃないんだ -- 2022-05-03 (火) 02:38:32
  • 音鳴らして索敵してる訳だからスキャンされた側にもブラハの正確な位置がバレるのが落とし所だと思う -- 2022-05-06 (金) 12:42:37
  • キャラ選択時のモーションが変わった気がする… -- 2022-05-11 (水) 18:26:13
    • 俺も思ったそれ -- 2022-05-12 (木) 13:43:05
    • ちょいと変わったな。何でかは知らんけど新鮮で少し楽しい -- 2022-05-12 (木) 17:04:41
    • 優雅で落ち着いた感じになったけど、以前の力強さを感じるモーションも好きだからどっちか選べるようにしてほしいなぁ -- 2022-05-18 (水) 22:24:35
  • やっぱこいつ強いわ、敵のシルエットわかるのは強い、シールド撒いてるからこいつ狙おうとかできる -- 2022-05-18 (水) 21:29:18
  • 各種ムービーの情報から年齢を推測すると40-50歳ぐらいになるのかな -- 2022-05-25 (水) 11:48:34
    • Old Waysの試練を受けたのが10回目の冬で、ブーンに会ったのが20年前だから30歳以上は確定。推測だけど35~40くらいだと思う -- 2022-05-25 (水) 12:42:19
  • 今完全に音イカれてるからブラハじゃないとやってられん -- 2022-05-27 (金) 01:07:02
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