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ブラッドハウンド
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ブラッドハウンド.jpgキャラクター名ブラッドハウンド
英字表記Bloodhound
本名不明
年齢不明
帰るべき世界不明
パッシブアビリティトラッカー
リコン
戦術アビリティ全能の目
アルティメットアビリティハンティングビースト
実装日2019/02/05(サービス開始日)

『科学で敵を追跡するハンター』
ブラッドハウンドは、フロンティア史上最高の狩人のひとりとしてアウトランズ中で知られているが、それ以上のことを知る者はいない。
正体は謎に包まれており、囁かれるおぼろげな人物像は噂の域を出ない。
大金持ち、血に飢えた殺りく者、ゴリアテ使い、元奴隷、コウモリ人間など、語り手によってその姿は変わっていく。


唯一確かなことは、ブラッドハウンドはApexゲームにおいて一目置かれるべき参加者であることだ。
類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ出し、敵の動きを追うことができる存在として、どのチームにおいても重宝される。
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウンドは、運命を死へと続く変えることのできない道であると信じている。
そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の時が訪れるまでは、誰にも自分を止められないことを知っているからだ。


[調整履歴]

  • 2020/10/06
    • 「アルティメット:ハンティングビースト」使用中の「戦術:全能の目」クールタイム時間を6秒→8秒に下方修正

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

謎に包まれた凄腕のハンター。サイバーパンクと狩人装束をミックスしたような装いは、ツボにはまる人にはたまらない。
性別に関しては女性であると憶測されている。公式発表の文章の中で「she」と表現される事がある他、声優が女性であるとの情報もあるため。
しかしながら、公式の設定では「本人が男性か女性か明確に認識していない」ということ。
何も知らずに聞いたら男性としか思えないような低音ボイスだが、変声機を使っている可能性もあるし、老練の女性の声に聞こえなくもない。


アビリティ発動時には何かと神々を崇める発言をするあたり、その信仰は本物のようだ。
古代スカンジナビア、全能の目となると、主神とは北欧神話のオーディンだろうか?
その割にレジェンドスキンの大半は、どう考えてもニッポンのサムライにしか見えないものばかりだが……。


アビリティは索敵・物質透過・自己強化と、索敵と攻勢に向いたものが揃う。
斥候に向いているのはレイス同様だが、あちらが受動的なのに対し、こちらは前もって敵の動向を察知する攻性タイプ。
アビリティの効果はどれも分かりやすく、かつ全て自己完結しているため野良パーティでも使いやすいが、
直接撃ち合いに強くなるわけではないため、戦果を挙げるにはAIM力や立ち回りなどプレイヤーの基礎スキルがダイレクトに求められるのがネック。
FPSの経験はあるが、APEXはまだ慣れない…という人にはピッタリのレジェンドだろう。


公式インタビューからの引用(引用元
I mention Bloodhound, a tracker character sporting futuristic plague doctor garb, and Frechette confirms that yes, Bloodhound is non-binary, or at least non-specified, in terms of gender.

アビリティ Edit

パッシブ:トラッカー Edit

トラッカー.png

90秒以内に敵が残した「足跡」「飛び降りた跡」「着地跡」「スライディング跡」「ドアを開けた跡」「壁を乗り越えた跡」「ジップラインの使用跡」
「アビリティの使用跡」「回復アイテムの使用跡」「空薬莢(射撃跡)」「軍需品の投擲」「被弾/ノックダウン時の血痕」「死亡跡」などがマークとなって表示される。
一定以上の距離がある痕跡には、自分しか見えない幻影のカラスが発生して教えてくれる。
痕跡には「何秒前か」と「何のアクションをしたか」が表示される。死亡跡には追加で「何の武器でキルされたか」も表示される。


何かしらの痕跡があれば「90秒以内に敵がいた=まだ近くに敵がいる」事を意味する。
バトロワゲーにおいて、敵より先に存在を察知して臨戦態勢に移れるアドバンテージは決して無視できない。
マークに照準を合わせれば味方にシグナルで発信可能。痕跡はブラッドハウンドにしか見えないため、見つけたら積極的に伝えてあげよう。

パッシブ:リコン Edit

2020年8月18日の調整でパスファインダーの専売特許であった調査ビーコンを使用できるようになった。
調査ビーコンをスキャンすることで現在のラウンドの次のリング収縮場所がチームメイトに共有される。
パスファインダーと組んでいる場合はあちらにはアルティメット上限値短縮の効果が付与されるので、両者ともビーコンに辿り着ける場合は譲った方が良い。


スパイドローンで遠隔スキャン可能なクリプトや追加効果のあるパスファインダーと異なり調査ビーコン利用自体に特別なメリットが無い代わりに、
柔軟性の高い戦術アビリティーと併用しながらビーコンに立ち寄れるのが強み。

戦術:全能の目 Edit

全能の目.png

pc.pngps4.pngスキャン完了時間リチャージ
Q(マウス4)L11.8秒(通常)
0.9秒(アルティメット効果中)
25秒(通常)
8秒(アルティメット効果中)

自分の前方125度にパルスを照射し、範囲内にいる敵・罠・ルートティックの姿を映し出す。
2020/03のアップデートにより射程3倍、効果時間1.5倍というヤケクソじみた大幅強化がされた。
水平方向の射程は120m程度、パルスを照射された相手は4秒間味方全員が壁越しでも視認可能になる。
発動から実際にパルスを撃つまでには0.8秒ほどのタイムラグが掛かる。

短い間だが、壁越しに痕跡も発見できる。


無印『Titanfall』のアクティブレーダーパルスと『2』のパルスブレードの合いの子のような仕様だが、
効果は自分の前方に固定され、そこまで連発もできないため注意。
またパルスを照射する際に出るオレンジの光は敵からも視認できるので、どこで打ったのかバレやすい。
同時にパルスに引っかかると「ソナーを検出」という通知と共に、低い警告音が1回鳴る。(タイタンフォールシリーズのソナー被探知音と同じ)


建物内で籠城する敵の状況を、外から丸裸にできるのが強み。
どうしても展開/移動/収納にワンテンポかかるクリプトのドローン偵察と異なり、パルスを撃ちながら自分も戦闘に参加できる点で区別できる。


強力ではあるが、使った瞬間ほぼ確実に自分の存在がバレるのが弱点。
視界外から奇襲を掛けられそうなときは、温存するのも手だろう。
また、ミラージュのデコイも部隊数にカウントされ、動き以外で判別できないので注意(以前はスキャン後のデコイには敵部隊を表す◇マークが付かないバグがあったが修正済み)。


チームメイトのブラッドハウンドがこのアビリティで索敵した場合、□(四角)の表示が出る。


余談だが、範囲内に敵が10体以上いる場合、「敵を10部隊以上検知」表示になる。

アルティメット:ハンティングビースト Edit

ハンティングビースト.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒

発動すると0.3秒ほどのタメを経て、視界がモノクロに変色。移動速度が30%上昇し、視野角が125度になり、敵と敵の足跡が赤くハイライト表示されるようになる。
基本効果時間は35秒。シーズン4で強化され、発動中に敵をノックダウンさせることで1回につき効果時間が5~15秒延長されるようになった。
追加時間は残り効果時間が少ないほど加算値が上昇し、残り5秒以下では15秒加算される。
またシーズン6で更に強化され、Ult発動中は「全能の目」のスキャン完了時間(ソナー拡大速度)・クールダウンが大幅に短縮されるようになった。
ヘルメットLv4(高速チャージ)と併用で理論上ずっと敵部隊を遮蔽物越しに捉え続ける事が可能。


発動時には大きく吠え、目が赤く光るので敵に発動を視覚・聴覚共に感付かれやすい。また発動中は自身から獣の呼吸音のような音が常時発せられていることに注意。移動してなくとも音で場所がばれる可能性がある。
空中やよじ登り動作中、ジップライン中に発動するとモーションをスキップして即座に発動できる修正されました。


乱暴に言えば視界全域が強化版デジタルスレット(距離無制限・足跡が見えるおまけ付)になるため、敵の視認性が圧倒的に向上する。
流石に障害物には遮られるが、煙幕毒ガスも貫通して透視できるのは脅威。
ただし、敵プレイヤーだけでなくフライヤー、ルートティック、ミラージュのデコイなども赤くハイライトされてしまう。誤認に注意。
一方でミラージュがUlt等を発動してクローク状態になっている場合、本人はハイライト表示されずほとんど見えない。
しかし足跡は即座に表示される上、クローク状態のミラージュが移動している場合はレイスのフェーズシフト使用時のような軌跡をハイライトしてくれる。
本人の身体こそ見えないものの、どこにいるかは丸分かりになるのでデコイに惑わされず落ち着いて足跡と軌跡を見ると良い。


同時に付与される移動速度バフも強力。
上昇率はバンガロールの駆け足、オクタンの興奮剤とほぼ同じ、更にこちらは長時間持続するため戦闘性能は上。
敵から見れば一度ロックオンされればまず逃げ切れないため、迎撃して撃ち勝つしかない恐怖のプレデターと化す。
ショットガンを持って一撃離脱を繰り返したり、自分だけ周り込んで十字砲火・挟撃を加えたり、全能の目を連打して追い込むのもいい。
味方と連携して上記の煙幕や毒ガスを張れば、敵からは見えないままこちらから一方的に捕捉・攻撃できるため更に凶悪。
状況によっては戦闘を諦め、バナー回収・逃走用に使うのもいいだろう。
ジャンプ用ジップラインの上昇中に発動し、上空から周辺の索敵に使うのも有効である。


リチャージも比較的早い部類のため、交戦しそうな予感がしたら適当にぶっ放しても強力なUltだが
これ自体に直接的な攻撃・防御能力があるわけではない点に注意。流石に真っ向から3人を同時に相手できるほどの性能はない。
ult発動中のブラッドハウンドには味方も追いつけないため、あまり単独で突出しすぎると1人だけ袋叩きにされる危険がある。
基本に忠実に、連携とヒットアンドアウェイを心がけよう。
また高速移動できるということは敵がこちらを捉えにくくなるが、当然こちらも敵にAIMを合わせづらくなることを意味する。
視野角が広がる+移動速度増加によるスピード感に翻弄されないよう、動きにはしっかり慣れておこう。


余談だが、アルティメット発動から35秒経過するとアルティメットゲージの蓄積が再開される。これは敵ノックダウンによる時間延長に左右されず一定。


装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lクリーンキルクラフトメタル.png 1,200
L誉れを捧ぐクラフトメタル.png 1,200
Cブルズアイ-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • スキャンした遮蔽物の向こうにいる敵の色変えてくれないかな 壁撃っちゃう -- 2020-09-29 (火) 11:31:10
  • ウルト中のブラハって感度高くなってるって本当ですか? -- 2020-10-01 (木) 16:22:39
    • なんかやらしいな -- 2020-10-01 (木) 16:48:18
      • 私は乳に欲する者! -- 2020-10-01 (木) 18:39:52
      • 普段は真面目で礼儀正しい狩人。しかし、いったんULTを発動すると -- 2020-10-02 (金) 01:02:33
      • 行く行く行く行く!行くよぉ!(ピン刺し)行く(脳死凸) -- 2020-10-10 (土) 00:10:54
  • 普段ブラハしか使わないから他のレジェンドを選ぶことになったらスキャンできなくて不安になる -- 2020-10-02 (金) 11:28:42
    • 野良で遊ぶときはブラハじゃないといけない体になってしまったわ -- 2020-10-16 (金) 18:21:49
  • ブラハで戦闘始まったのにウルト使わないのは何なんですかね?あのウルトそんなに使いにくいのかな? -- 2020-10-04 (日) 06:24:03
    • 強化幅が半端ない分、解けると出来ることが激減するから慣れてないとタイミングを計りがち。そしてエリクサー症候群のように使わないまま戦闘終了もしばしば -- 2020-10-08 (木) 18:26:48
  • ウルトをうつと無敵になったと勘違いして死ぬぜ -- 2020-10-04 (日) 17:38:10
  • ついにブラハも弱体化か。まぁウルト中のアビリティクールタイムが6秒から8秒になっただけだから問題は無さそうだな -- 2020-10-06 (火) 11:55:48
    • 結局撃ちはじめるとあからさまな隙がないと使わないしな…調度良いと言えば調度良い -- 2020-10-06 (火) 21:07:03
  • ぶっ壊れが強いになっただけ。 -- 2020-10-09 (金) 04:27:00
    • ぶっ壊れが壊れにが正解、まだ完全に壊れてはいる -- 2020-10-18 (日) 00:48:00
  • ロードウォーリアーの左肩なんで父の日って書いてあるんだろと思ったら父の目だった -- 2020-10-15 (木) 19:05:29
    • 父を二度亡くしてるから父の日に墓参りを欠かさない的なエピソードを想像してしまったぞ -- 2020-10-15 (木) 22:21:53
    • スーファミゲームのイデアの日みたいなもんだな -- 2020-10-18 (日) 10:42:04
  • こいつがいると立ち回りの幅が狭まるからおもんないよな ゲーム的にはQをリメイクしたほうが面白くなりそう -- 2020-10-18 (日) 09:20:45
  • ウルト打ったらブラハで先陣きる人多いけどぶっちゃけスキャンの維持優先で少し離れながら戦ってほしいよな -- 2020-10-18 (日) 23:48:13
    • スキャンで位置がどうしてもバレがちだから、ウルト使ってスキャン連打しながら先陣切るとフォーカス浴びすぎるんだよな 2番手3番手に居た方が良い感じに敵の注意を引けていいと思う -- 2020-10-19 (月) 09:51:22
      • それだとめっちゃ強いよな。 -- 2020-10-19 (月) 11:36:40
      • 遮蔽が多いとこで逃げやすい状況なら先陣きってスキャン連打しつつぐるぐるして相手の連携を崩すのも悪くない。野良でやるにはちとハードル高いけどハマると強いよ -- 2020-10-20 (火) 02:34:40
      • ヘムロック持ってる時は味方の後ろ、マスティフ持ってる時は側面ぐるぐるを意識してる。両方持ってたら他の味方次第かなぁ、ガスおじライフラあたりの後ろには行かないとか -- 2020-10-24 (土) 09:06:45
  • 実はガスおじに性質が似ているのかもしれないと考え始めた。相手の居場所をあぶり出したり相手とのスピードに差をつけられたり、スモークに強い点では似ている。 -- 2020-10-31 (土) 15:25:20
  • APEX始めたてのころに友人からブラハは他のキャラに比べて頭が大きいからヘッショくらいやすいって話を聞いたんですけど、そんなことあります??ここのwiki見てるととくに書かれてないようなのでガセかなって思ってるんですけど…。 -- 2020-10-31 (土) 16:02:17
    • エアプじゃないならホームでキャラ変えて自分で比べてみたら良いじゃん……小柄組と比べると本当に頭大きいぞ -- 2020-10-31 (土) 20:23:57
    • 別にここのwikiだけしかネット解禁されてる訳じゃないんでしょ?ヒットボックスって調べたら普通に出てくるから、まずは視野を広げてみよう -- 2020-11-01 (日) 02:08:03
  • スキャン強過ぎるからもっと頭大きくしてくれても良い
    こんなに暴れてるのに何でお咎め無しなんじゃい -- 2020-11-04 (水) 21:36:00
    • 改行ダメ -- 2020-11-05 (木) 15:28:53
  • なんか唐突にローバがブラハに「顔色悪いけど、大丈夫?」って言いだして「い、いや…大丈夫だ、何でもない」ってどもりながら応対してたんだけどなんの条件ボイスだろ?因みにタイミングはブラハがレイスに蘇生されてる最中で、場所はうろ覚えだけどエネルギー貯蔵庫のハズ -- 2020-11-06 (金) 10:33:58
    • それ俺もあったわ。こっちはただエネルギー貯蔵庫を3人で歩いてたとき。何の小ネタなんだろうね。 -- 2020-11-06 (金) 11:28:03
      • ついでに「なんでマスクつけてるブラハの顔色わかるんだろう・・・」って思ってた。 -- 2020-11-06 (金) 11:30:17
    • なんかしらの布石かね、ブラハがそこで何か因縁があってシーズン8でわかるみたいな。機械に強いキャラだし過去がはっきりしてないし、実はここで研究してたことがあったりしてな -- 2020-11-06 (金) 12:08:11
    • あれ厨二病の頃を言及されたときの俺の対応を思い出して辛い -- 2020-11-06 (金) 18:43:03
    • 前のトレーラーというか過去編で冷却ガス吸いまくってた影響なのかな?なんか肺悪くしてそうだったし -- 2020-11-06 (金) 18:46:28
    • ローバがいると専用の会話(両親が死んだ場所?)あったし多分フラグミスだと思う -- 2020-11-07 (土) 13:24:38
  • 今日ジップジャンプした直後に「顔色悪い」って言われたな。ジャンプが苦手なのか高所恐怖症なのか…? -- 2020-11-07 (土) 04:18:53
  • ローバが運転しているトライデントにブラハが搭乗すると「隣に乗れて光栄だ、アンドラーデ」って特殊なセリフがあったから何か関係性に進展があったのかなって思ったけどそうか。二人とも過去に家族を失った経験があるから親近感あるのね -- 2020-11-08 (日) 07:55:58
    • オリンパスのエネルギー貯蔵庫の辺りに行くと、ブラハが苦しそうに呻きだしてそれにローバが反応するって掛け合いあるし、仲は良い方なんだろうね。 -- 2020-11-10 (火) 17:50:03
  • 疲れ果てた(迫真) -- 2020-11-08 (日) 19:08:41
    • 疲れ果てた(遮蔽からちょっとのぞいただけでハチの巣にされて瀕死 -- 2020-11-14 (土) 01:55:55
  • 野良のブラハ本当に弱いよ。そもそも、序盤中盤にしか役立たない戦闘向けスキルなのに、順位優先で最初は撃ち合わない野良で選ぼうって考えがおかしい。クリアリング馬鹿にしかならない。 -- 2020-11-07 (土) 13:46:58
    • 序盤で相手が孤立してるのか否かがわかりやすくてキルポ稼ぎやすくて中盤にかけても前に敵がいるのかどうかを確かめるのにもハイドしてるぼっちを見つけるのにも役立つし、終盤4部隊とかになって膠着状態に陥ってもどの部隊がどこにいるかわかる -- 2020-11-07 (土) 19:58:40
    • たしかにその使い方だったら弱いね。 -- 2020-11-08 (日) 03:10:09
    • 終盤の3~4部隊が入り混じる乱戦の最中での4秒間ウォールハックを弱いと申すか -- 2020-11-08 (日) 06:03:55
    • 野良は確かに弱いかもしれないが今のブラハが弱いわけではない。「序盤中盤にしか役立たない戦闘向けスキル」??なんでチーターがウォールハック使うかわからないの?「順位優先で最初は撃ち合わない」ってそれあなたのプレイスタイルの話ですしそもそもキルポイント稼ぎに行かないようならシステム的に一生上のランクには行けませんよ。 -- 2020-11-10 (火) 10:47:13
    • 終盤のブラハが弱いとかエアプか? -- 2020-11-11 (水) 20:21:02
    • ブラハ弱いとかマジか。じゃあ誰が強いんだ? -- 2020-11-14 (土) 07:36:45
      • 良くても悪くもTier2止まりやろ、ブラハより優先的にピックするレジェンドは幾らでもいる -- 2020-11-14 (土) 09:44:12
      • キャラTier云々言ってる人って大体の人がね 高台安置になってパスに上取られたらパスをピックしなかったことじゃなくて「安置の選定・システムが糞」になるんだよね Tierなんていうぼくのかんがえたさいきょうのれじぇらんきんぐに誰も興味ないとは思う -- 2020-11-14 (土) 13:34:23
      • 葉1は最強ランキングとか好きそう -- 2020-11-14 (土) 18:48:14
  • 最近このゲームはじめたけど人数有利の時にブラハウルトで追っかけ回すの楽しすぎワロタ -- 2020-11-11 (水) 18:32:35
    • おめでとう。これで君も血に飢えた猟犬だ -- 2020-11-12 (木) 01:31:01
  • ブラハの高速レレレ本当に強いな。プラチナ帯程度だったら当ててこないし、ウルト中のブラハで対面負ける気しないわ -- 2020-11-16 (月) 18:34:44
    • ヒットボックスデカいから、相手が弱いだけで。上手い相手にはゴリ押しでも通用しないけどな。 -- 2020-11-17 (火) 00:59:42
      • 最近じゃ競技シーンでも使われるようになったし、わからんもんだよね……。銃声で足音聞こえにくい場面で相手の場所がわかるのが強いのかな -- 2020-11-17 (火) 16:04:48
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