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ブラッドハウンド
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ブラッドハウンド.jpgキャラクター名ブラッドハウンド
英字表記Bloodhound
本名不明
年齢不明
帰るべき世界タロス
パッシブアビリティトラッカー
リコン
戦術アビリティ全能の目
アルティメットアビリティハンティングビースト
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス木下紗華

『科学で敵を追跡するハンター』
ブラッドハウンドは、フロンティア史上最高の狩人のひとりとしてアウトランズ中で知られている。
ブラッドハウンドの両親は、惑星タロスのニュードーンインダストリアルに駐在した2人のエンジニアだった。
だが施設がメルトダウンで破壊され、両親を失ってしまう。引き取ったのは叔父のアルトゥルだった。
アルトゥルは古の理を説いた。それは自然の摂理に従って名誉を得ることを重んじ、一方で近代テクノロジーを否定するものだった。
しかし、ブラッドハウンドはテクノロジーの驚異に魅せられてしまう。
ついには、村人を食らうゴリアテを新旧両方の手段を用いて倒し、村の進む道を完全に変えてしまった。


類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ出し、敵の動きを追うことができる存在として、どのチームにおいても重宝される。
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウンドは、運命を死へと続く変えることのできない道であると信じている。
そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の時が訪れるまでは、誰にも自分を止められないことを知っているからだ。

 STORIES FROM THE OUTLANDS公開前

[調整履歴]

  • 2021/9/15
    • ブラッドハウンドがパッシブスキルで手掛かりを見破る際に、その行動が行われた時間がすぐにクイックチャットでチームメイトに通知されるように

 調整履歴

特徴・考察 Edit

謎に包まれた凄腕のハンター。誇りを胸に戦い、仲間だけでなく敵にも敬意を払う。性別はノンバイナリー(公式Twitterより)


北欧神話の主神(オーディン)を信仰している。そのため英語ボイスでは古ノルド語を織り交ぜて話す。
その信仰はアビリティ発動時は勿論のこと、キャラ選択、イントロ・キルクイップ、味方への返礼、リング収縮、ケアパッケージ降下、トレジャーパック発見…など数々の台詞に見て取れる。
ちなみにレジェンド選択画面などで登場するカラスの名は「アルトゥル」。恐らく叔父の名前から名づけたのだろう。


アビリティは索敵・透視・自己強化と、索敵と攻勢に向いたものが揃う。
斥候・偵察に向いているのはレイスクリプト同様だが、レイスとは違い能動的で、クリプトとは違い戦闘中の索敵を得意とする。
アビリティの効果はどれも分かりやすく、かつ全て自己完結しているため野良パーティでも使いやすいが、
直接撃ち合いに強くなるわけではないため、戦果を挙げるにはAIM力や立ち回りなどプレイヤーの基礎スキルが求められる。
FPSの経験はあるが、本作にはまだ慣れない…という人にはピッタリのレジェンドだろう。

アビリティ Edit

パッシブ:トラッカー Edit

トラッカー.png

90秒以内に敵が残した「足跡」「飛び降りた跡」「着地跡」「スライディング跡」「ドアを開けた跡」「壁を乗り越えた跡」「ジップラインの使用跡」
「アビリティの使用跡」「回復アイテムの使用跡」「空薬莢(射撃跡)」「軍需品の投擲」「被弾/ノックダウン時の血痕」「死亡跡」などがマークとなって表示される。
痕跡には「何秒前か」と「何のアクションをしたか」が表示される。死亡跡には追加で「何の武器でキルされたか」も表示される。


痕跡が見える距離は約30m。高倍率スコープを覗けば遠くの痕跡も見つけられる。
一定以上の距離がある痕跡には、自分しか見えない幻影のカラスが発生して教えてくれる。


何かしらの痕跡があれば「90秒以内に敵がいた=まだ近くに敵がいる」事を意味する。
バトロワゲーにおいて、敵より先に存在を察知して臨戦態勢に移れるアドバンテージは決して無視できない。
痕跡に照準を合わせれば味方にシグナルで発信可能。その際「ここで何かがあった」といった台詞を発する。30秒以内の痕跡なら「最近ここで何かがあった」といった台詞に変化する。
ブラッドハウンドにしか痕跡は見えないため、見つけたら積極的に伝えてあげよう。

パッシブ:リコン Edit

2020年8月18日より調査ビーコンを使用できるようになった。ビーコンの仕様についてはパスファインダーを参照。
調査ビーコンをスキャンすることで現在のラウンドの次のリング収縮場所がチームメイトに共有される。
パスファインダーはビーコンを使用するとアルティメット上限値短縮の効果が付与されるので、両者とも同じビーコンに同時に辿り着いた場合は譲ってあげよう。


スパイドローンで遠隔スキャン可能なクリプトや追加効果のあるパスファインダーと異なり、調査ビーコンに付随する能力を持たない。
とはいえビーコンのスキャン自体が強力。安全を確認したうえで積極的にスキャンしたい。

戦術:全能の目 Edit

全能の目.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L125秒(通常)
8.33秒(アルティメット効果中)

戦術アビリティボタンを押すとパルスを照射し、範囲内にいる敵・罠・ルートティックの姿を映し出す。映し出した敵には□(四角)の表示が出る。
自分含めた味方はパルスが照射された敵を3秒間壁越しでも視認可能になる。
短い間だが壁越しに痕跡も発見できる。さらに自分だけは画面上に検知した敵の数が表示される。

 発動時の画像

発動の際武器を下げ装置を構えるため、発動から実際にパルスを撃つまでには直前の装備にもよるが約0.9秒ほどの時間が掛かる。


パルス範囲は自分の前方125度で射程は約75m。

ルートティックやミラージュのデコイも部隊数にカウントされる(罠はカウントされない)。デコイは動き以外で判別できないので注意。ちなみに範囲内に敵が10体以上いる場合、「敵を10部隊以上検知」表示になる。


FPSにおいて「敵が見える・位置が分かる」ことは非常に強力。安全確認や攻撃の足掛かりは勿論、実は防御・牽制にもなる。
例えば以下のような使い方が考えられる。

  • アイテムを漁る前に、ロケーション全体をまんべんなく
  • 敵陣へ攻め込む際の前方確認
  • 籠城している敵のポジション確認・予測
  • 身を隠して回復しようとする敵への追撃
  • 逃走経路の把握
  • 戦闘中あるいはult発動中に連打
  • スモーク毒ガスへのカウンター(あるいは味方との連携)
  • 敵のスキャンに対し、カウンターでパルスが飛んできた方向へ撃つ
  • 籠城する自分達に突撃する敵に対し、突入経路の把握
  • 距離を詰めてくる敵に対し、牽制あるいは反撃(スキャンされながらの突撃は大きなリスクを伴う)
  • 回復・味方を蘇生する前に、周囲の確認(回復や蘇生の硬直中もリチャージが消費されていく)
  • 敵部隊を殲滅した後、別部隊の警戒

等々。ある程度慣れてくると戦闘中にスキャンが刺さるタイミングが分かってくるので、ここで敵の位置が見えたら便利だな、という瞬間を覚えておくとブラッドハウンドの上達に繋がるだろう。



注意点として、敵からパルスの照射を受けると「ソナーを検出」という通知と共に低い警告音が1回鳴るので、敵はこちらの存在に確実に気づいてしまう。
さらに、パルスを照射する際に出るオレンジの光は敵からも視認できるので、どの方向から打ったのかまでバレる恐れもある。
不利な場所にいることがバレたくない時や、自分達に気づいていない敵に奇襲を掛けられそうな時などは温存するのも手だろう。


余談だが、パルスを受けたときの警告音がTitanfallシリーズのソナー被探知音と同じ。

アルティメット:ハンティングビースト Edit

ハンティングビースト.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒

発動すると0.3秒ほどのタメと雄叫びを経て、視界がモノクロに変色し、敵と敵の足跡が赤くハイライト表示され、移動速度が30%上昇し、「全能の目」の発動モーションが短縮されリチャージが3倍速になる。
発動中は視野角が125度になるが、これはオクタンの興奮剤と同じく、設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から無効化できる。
基本効果時間は30秒発動中に敵をノックダウンさせることで1回につき効果時間が5~15秒延長される。(延長しても発動後30秒経過するとultのリチャージが再開される。)
追加時間は残り効果時間が少ないほど加算値が上昇し、残り5秒以下では15秒加算される。
発動中は自身の目が赤く光るとともに、獣の呼吸音のような音が常時発せられる。


乱暴に言えば視界全域が強化版デジタルスレット(距離無制限・足跡が見えるおまけ付)になるため、敵の視認性が圧倒的に向上する。
スモーク毒ガスも貫通して透視できる。流石に障害物には遮られるが、全能の目と合わせれば壁の向こうすら見える。
ただし、敵プレイヤーだけでなくフライヤー、ルートティック、デコイなども赤くハイライトされてしまう。誤認に注意。
一方でミラージュがUlt等を発動してクローク状態になっている場合、本人はハイライト表示されずほとんど見えない。デコイに惑わされず落ち着いて足跡と軌跡を見ると良い。
ジャンプ用ジップラインの上昇中に発動し、上空から周辺の索敵に使うのも有効である。


同時に付与される移動速度バフも強力。
上昇率はバンガロールの駆け足、オクタンの興奮剤とほぼ同じ、更にこちらは長時間持続するため戦闘性能は上。
ショットガンを持って一撃離脱を繰り返したり、自分だけ周り込んで十字砲火・挟撃を加えたり、全能の目を連打して追い込むのもいい。
味方と連携して上記のスモークや毒ガスを張れば、敵からは見えないままこちらから一方的に捕捉・攻撃できるため更に凶悪。
状況によっては戦闘を諦め、バナー回収・逃走用に使うのもいいだろう。


全能の目が大幅強化される。アビリティの切り替え時間が半分に短縮され、リチャージ速度が3倍速になり、8.33秒でリチャージが完了する。
なおリチャージ速度を3倍速化させる都合上、全能の目のリチャージ中にultを発動・終了するとリチャージ残り時間の表示が変化する。発動前25秒なら8秒、10秒なら3秒といった具合。
ult発動中に最低でも4回使えるため、戦闘しながら継続して敵を追跡し味方全員に敵の位置を知らせることができる。
足跡の可視化や移動速度アップと相まって、プレデターじみた追跡能力を発揮する。



リチャージも比較的早い部類のため、交戦しそうな予感がしたら適当にぶっ放しても強力なultだが
これ自体に直接的な攻撃・防御能力があるわけではない点に注意。流石に真っ向から3人を同時に相手できるほどの性能はない。
ult発動中のブラッドハウンドには味方も追いつけないため、あまり単独で突出しすぎると袋叩きにされる危険がある。
高速移動のおかげで敵がこちらを捉えにくくなるが、当然こちらも敵にAIMを合わせづらくなる。視野角が広がる+移動速度増加によるスピード感に翻弄されないよう、動きにはしっかり慣れておこう。


また、発動時の雄叫び・目の発光・呼吸音・連打する全能の目から自分の位置がバレやすいことに注意。
特に目の発光が自身の周りを赤く照らすので、曲がり角で待ち伏せしても光で気づかれてしまうことがある。
基本に忠実に、全能感に惑わされず連携とヒットアンドアウェイを心がけよう。


装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lクリーンキルクラフトメタル.png 1,200
L誉れを捧ぐクラフトメタル.png 1,200
Cブルズアイ-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • そろそろ野良で使うにはキツくなってきたな。このまま調整が進むとジブと同じでプロシーンとそれ以外でピック率に極限まで差が生まれそう。 -- 2021-07-05 (月) 21:50:59
    • まあ今回のアプデはまだまだいけるでしょ。クールタイムとか、スキャン範囲に関わってくると結構痛いけど… -- 2021-07-05 (月) 22:27:29
  • 盆栽プラザの最上階でローバに「そなたも高所が苦手なのか?」や、「かなり高いけどジャップキッドがあるから練習し放題だな!」と言ったヒューズに対して「うーん……好きにしろ……私は自力で下に降りる(震え声)」と言ったりなど高所恐怖症の節がある。マッチ始めのジャンプの度に内心穏やかじゃなかったりするのだろうか -- 2021-07-09 (金) 22:44:47
    • 戦いの場は私が決めるっ(早く降りたい -- 2021-07-12 (月) 03:27:17
    • エネルギー貯蔵庫でのローバとの掛け合いは高所恐怖症からか、納得。命綱あっても怖いようにジャンプキットあっても怖いんだろうな -- 2021-07-12 (月) 04:17:48
    • 誤字だろうけど、ジャップキッドは草 -- 2021-07-12 (月) 09:54:09
  • たまに全能の目打っても検知なしとも何人検知とも表示されない時があるんだけど、どういう時にそう表示されるの? -- 2021-07-15 (木) 03:26:51
    • リング閉鎖中・○○接近中とか上部に文字はいるときは「全能の目」の表記が出なかったはず。 -- 2021-07-15 (木) 04:17:21
    • あれ本当なんとかして欲しいよね・・・初動やリング際の攻防とか、ここぞという時にアビリティ使っても表示されないの困る -- 2021-07-15 (木) 09:18:06
  • ウルト中の視野角を変更できるようになって落ち着いて戦えるようになった -- 2021-07-18 (日) 01:21:01
  • 当て感強くて少なくとも中級者だなと思う相手がちょっと攻勢を弱めたなって時にスキャンしてやると大抵変なことしようとしてるよね。これは一例だと思うけどスキャンが効果的な瞬間というのはいくつかあって要所でスキャンを行えるかどうかは大切なことだと思う。相手からすれば隠しておきたい予備動作がバレることによってその先の戦術がバレる・分かるというのはやはり強力。 -- 2021-07-29 (木) 22:26:32
    • 最終安置で残り3チームで一番エリアの中側だけど弱いポジションの時に、ウルトをウル促で連発してスキャンしまくってこっちに来ないように祈ったらなんとかなったわ。行動抑止の力が本当に強い -- 2021-07-30 (金) 01:34:44
    • スキャン連打してお前のことめっちゃ見てるぞって熱いメッセージを送って時間を稼いだ思い出 -- 2021-07-30 (金) 09:49:37
  • ウルト発動時に相手にスキャンしたことがばれないスキャンが発動したら強いと思うんだけどどう? -- 2021-07-30 (金) 21:24:27
    • ただでさえ強いかつ人気なのにこれ以上強化するとか壊れる -- 2021-07-30 (金) 22:00:17
  • 今の所他のキャラと比べるとどれくらいの立ち位置なの?結構強いと思って使ってんだけど -- 2021-08-03 (火) 22:04:14
    • 普通に上から数えたほうが早いレベルで強いよ シーア実装でどうなるかはわからないけど、実際に戦ってる状況で隙なく条件も必要なく敵の位置が把握できるのは唯一のアドバンテージだし -- 2021-08-03 (火) 23:11:08
    • 今ならトップ3に入るはず、一般層はもちろん競技シーンでもジブに次ぐレベルで採用されててほとんどのチームが採用している(ブラハがいないチームは代わりにクリプトかヴァルキリー採用してる)。実際シアがどうかは分からないけどリコン枠で採用するなら基本ブラハで間違いない。 -- 2021-08-03 (火) 23:59:32
  • タロスの崩壊を止められなかったからか自罰的になっている。シアやヒューズとの蘇生関連のセリフは全般的にブラハは自分は蘇生されるべきでは無かった、等のような事を言っている。シアとヒューズはそんなブラハを慰めている -- 2021-08-04 (水) 11:49:58
    • タロス崩壊したマヂ無理自罰しよ -- 2021-08-05 (木) 02:38:28
    • ヒューズとクリマタイザーに行くとアイスクリームが云々みたいな掛け合いがある -- 2021-08-05 (木) 02:55:27
  • そろそろ隠密活動に特化したHUNKみたいなキャラいてもいいんじゃね -- 2021-08-05 (木) 04:30:21
    • ハンクってバイオのか?言うほど隠密してる描写あったっけ? -- 2021-08-06 (金) 00:25:50
    • 死神という異名から味方が倒れるほど能力アップする斬新なレジェンド -- 2021-08-07 (土) 22:07:48
      • シアがあの性能ならスキャン時間増加、ウルトで見れる足跡をバッシブでも30秒以内の足跡なら見れるとかやってくんないと -- 2021-08-09 (月) 20:38:39
  • ルートティックもスキャンできるの初めて知った -- 2021-08-06 (金) 19:41:29
  • ブラハのスキャン範囲って何mくらいなのでしょうか?ずっと75mを目安にしていたのですが、もう少し長かったりするのでしょうか? -- 2021-08-06 (金) 22:27:13
    • 射撃場で検証したけど普通に75mだよ -- 2021-08-07 (土) 00:45:56
  • リングの残り時間でスキャンの人数情報がかき消されると狂いそうになる。しばしば起こっちゃうんだけどそうなった場合仮に3人スキャン成功していたとしても目視でそれを確認していなければ三人スキャンした事実はわからないってことだよね? -- 2021-08-07 (土) 16:21:54
  • 降下時にいきなりMy home is dying…とか英語で言い出してビビったわ。あれバグなんか? -- 2021-08-08 (日) 00:51:47
  • 痕跡の絵と意味のせてもらえないだろうか -- 2021-08-10 (火) 17:55:24
  • シア来て一時期ほとんど見なくなってたけど弱体化されたら割とすぐ戻ってきたね -- 2021-08-29 (日) 21:11:35
    • 全盛期シアがやばかっただけでブラハも環境トップだしね -- 2021-08-30 (月) 01:16:27
    • やっぱりワンアクションで広範囲索敵できるのは強いわ。実家のような安心感がある。 -- 2021-08-31 (火) 08:59:30
  • ランクでこいつが味方に来るとかなりの確率で中距離でダウンして相手に詰められて死ぬってパターンが多いんだが、こいつってヒットボックスデカイの? -- 2021-09-01 (水) 13:39:19
    • 頭がデカい -- 2021-09-01 (水) 13:45:22
    • 単に立ち回りの問題では -- 2021-09-01 (水) 15:48:32
    • 説明にもあるけどウルトで色々と性能上がるから、強気になった結果射線管理甘くなってダウンとかはブラハあるある。 -- 2021-09-02 (木) 16:03:07
    • 逃げ性能がウルトのみと単体性能としてはそこまでだからな -- 2021-09-25 (土) 07:35:41
  • 今の環境で、野良ならシアではなくブラハ採用はありですかね?プラチナ帯です。 -- 2021-09-05 (日) 20:55:34
    • 全然ありですよ 個人的には今ならブラハの方が強いと思います(シアの方が強いと言う人もいます) -- 2021-09-05 (日) 23:20:07
  • アプデでパッシブの痕跡シグナルにピンを立てると経過秒数もテキストとしてログに出てくるように もう伝わるか微妙に心配しながらいちいちチャット打たなくてよくなるぞ  -- 2021-09-10 (金) 11:41:56
    • これでかいよね 秒数多いのと少ないのとで伝わるだけで変わる csだとチャット打てないから有難い -- 2021-09-10 (金) 12:09:31
  • ブラハ使うならやっぱチャーライ持つか? -- 2021-09-17 (金) 01:07:21
  • 古き理のやつ、今なら何度でも見に行けるぞ! -- 2021-10-20 (水) 00:28:19 New
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