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ランパート
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ランパート.jpgキャラクター名ランパート
英字表記Rampart
本名ラムヤ・パラック
Ramya Parekh
年齢21
帰るべき世界ガイア
パッシブアビリティ改造ローダー
戦術アビリティ増幅バリケード
アルティメットアビリティミニガン「シーラ」
実装日2020/08/18(シーズン6開始時)
日本語版ボイス石井未紗

『火力支援基地』
ランパートは個人事業を営むブルーワーカーだ。アウトランズの西、危険で荒んだエリアを巨大な銃、そして金属スクラップ満載のバックパックでだけで生き抜いている。ガイアで人気の改造ショップを開く以前、ラムヤ・パリーク(通称ランパート)は アンダーグラウンドのガントレット界で評判を高めていた。パリークは自身が改造したアイテム、そして圧倒的なスキルを武器にして頂点に上り詰めた。以後、彼女は密輸業者やシンジケート組織、そういった連中からの依頼を受けるようになる。「ランパート」の刻印がなければ、最高の代物とはいえない。巷ではそんな話も聞かれるほどだ。


パリークはその圧倒的な腕前をこれ見よがしに披露していた。いや、彼女流に言うなら、愚か者の無様な姿を露見させていたのだった。そんな彼女の振る舞いが事件を誘引した。あの日の夜、暗殺者集団が店を襲撃した。店は全焼し、彼女はすべてを失った。Apexカードを除いて。このカードはパリークにとって、単なる招待状以上の意味を持つ。店を失いはしたが、これまで築き上げてきたものは認められた。その証となるものだ。彼女のモットーが、自身を端的に表している。「スクラップすら金に変えてみせる」。それが彼女の生き様だ。


[調整履歴]

  • 2021/03/10
    • 「戦術アビリティ:増幅バリケード」グレネードの爆風最大ダメージを、従来の確定200ダメージから最大70~105ダメージに上方修正。具体的なダメージ量は「増幅バリケード」欄を参照。
    • ヒューズの「戦術アビリティ:ナックルクラスター」で、増幅バリケードに小弾一発で200ダメージ与え、一撃破壊されるバグを修正。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

2020年8月18日、シーズン6開始と共に実装された14人目のレジェンド。
年齢は21歳と、今まで最年少であったワットソンよりも年少である。踏みつけたガムを躊躇なく口に放り込んだり、小生意気な口調が特徴的だったりと少々お下劣な癖の強い女性ではあるが、意外と素直な所もあってどこか憎めない改造職人。Apexゲームに参戦した経緯としては、改造ショップを経営していたものの、焼き討ちに合ってしまい全部失ったため、という中々に重たいものがある。本人は嬉々としてミニガンをぶっ放したり、キルボイスで陽気に煽ったりしているが。


増幅バリケードやミニガンの設置により、敵を"攻撃的に迎え撃つ"防御に長けたレジェンド。先にリング内や高所に陣地を作成し、リング縮小などで移動してくる敵部隊を一掃する動きが非常に強力。
主な立ち回りとしては前述の通り、縮小内の有利ポジションを先に抑えて相手を消耗させるのが理想的。
ただし味方の進化アーマーや物資の状況によっては漁夫の利を狙って積極的に攻めた方が良い場合もあるので、あくまで自身のアビリティを活かすための立ち回り程度に考えた方が良い。


一方で短所としては、バリケードやミニガンの発動・使用にはどうしても時間を要してしまい、移動に使えるアビリティも無いため突発的な戦闘や漁夫の利を狙ったキルを意識した動きではその強みを生かしにくい。
戦闘中にバリケードを設置する際は投げ物などで牽制するなどの工夫が必要になる。特にバンガロールのスモークを相手側に撃ってもらえれば比較的安全に展開できるだろう。
またジブラルタルやバンガロールのULTへの対応策を持っていないため、味方にそれらを無効化できるキャラクターをピックしてもらったり、防衛地点の退路を意識することも重要である。


 ランパートを使っている?

アビリティ Edit

パッシブ:改造ローダー Edit

改造ローダー.png
LMG及びミニガンの装弾数が15%増加(端数は四捨五入)し、リロード時間が25%短縮される。対象のLMGは、ディヴォーションスピットファイアL-スターミニガン(シーズン6現在)。
上記の武器を選択中は画面右下の武装表示のアモ表示右隣に専用のパッシブ表示が出る。


マガジンの概念の無いL-スターについてはオーバーヒート時のリロード(部品交換)が25%短縮される。
またオーバーヒートまでの時間を約15%延長(2.2s→2.53s/22発→26発)し、冷却に要する時間も25%短縮される。


マガジン弾数については単純に拡張マガジンLv1ずつ上がるのに等しい強化で、リロードに関しては拡張マガジン無しでも拡張マガジンLv3(13%短縮)の倍近くの短縮率を持ち、Lv3を持つと3倍近くの短縮率…つまり他レジェンドの拡張マガジン無しの約2/3のリロード時間になる。
これらのバフにより、武器カテゴリーが限定こそされるがLMGが運用しやすくなる。
ただし、直接的な攻撃力が上がる訳ではないため必ずしもLMGを持つことが正解とは限らない。自分はどの距離でどの武器を使うのかをしっかり決めておくことが肝要である。


余談だが、LMGを手にするとランパートが専用の台詞を発するほか、リロードモーションも変化する。(モーションのみであり時間や中断ポイント等は変化しない)
味方がピンを刺したLMGに対して所有権を主張した際の台詞も用意されている。
また、ミニガンのリロードモーションがモニターを操作するものに変わり、リロードの中断ポイントも変更される。

戦術:増幅バリケード Edit

増幅バリケード.png
カバー出来るシールド付きのバリケードを構築する。アビリティは3回分スタックでき、最大5個設置可能(それ以上は古いものから破壊される)。

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L160秒/3回

アビリティボタンを押すとバリケードを構え、攻撃ボタンで設置。地面に垂直に立つため、坂道に置くとその分傾く。置き方によっては十分なカバーが得られないので注意。


展開に要する時間は、装備をバリケードに持ち替えて、設置可能状態になるまで約0.5秒。設置した瞬間から約1秒で折り畳まれた基礎が大きく展開し、その後3秒かけてシールドを展開する。アビリティボタンからカウントすると、およそ4.5秒かかる。
複数枚のバリケードを連続して設置する場合、設置後の約1秒間は、次のバリケードを置くための戦術アビリティボタンが反応しないクールタイムが存在するため注意。3枚連続して設置する場合、約7.5秒で全て展開できる。
接近してユーティリティボタンで回収または破壊可能。バリケードがダメージを受けていなかった場合回収しスタックを1つ回復できる。(回収できない場合表示が「バリケードを破壊」となる)


上段(シールド)と下段(基礎)で性質が異なり、下段の基礎部分は前後ともに弾を通さないが、上段は指向性のシールドが展開される。
基礎部分は設置直後から物理判定があり、レジェンドの通行やドアの開閉を阻害する。低い遮蔽のように基礎を乗り越えたり登ったりできる。シールド部分はレジェンドの通行を阻害しない。
増幅バリケード画像01.jpg


上段の指向性シールドの外側(赤い面)から入る弾や投擲されたグレネード類をブロックし、内側(青い面)から出る弾の威力を1.2倍に増加させる。Titanfall2の増幅壁に近い仕様。
ただし射線上に壁2枚以上おいて増幅の上乗せは不可能。(2枚目以降のシールド部分が壊れる)
1.2倍の増幅は四捨五入のため、ミニガンのダメージは14から17に増加する(30-30チャージやヘッドショットなどのダメージ補正は四捨五入後の値にかかる)。チャージライフルの照射ビーム(3ダメージ)のダメージは増加しない。
割合でダメージ上昇するので、単発威力が大きいとダメージの増加量も大きくなる。
クレーバーの次に単発ダメージの大きい増幅センチネル(88)は106ダメージとなり非常に強力。初期装備のLv1ヘルメットの相手であれば191ダメージを与え一撃ノックアウトさせることが可能。


バリケード壁の耐久値は、基礎展開中は45、展開完了後はシールド部分175基礎部分400展開中に受けたダメージは展開後の基礎部分(400)に引き継がれる。
シールドへのダメージはヒット時のアイコンで残り耐久値が大まかに把握可能。基礎は200ダメージ以上受けると火花を放つエフェクトが出るようになる。
ちなみに近接攻撃を当てると基礎部分に200ダメージを与える。



主な使い方は、有利ポジションでの要塞建設や平地での遮蔽物作り。
ただし適当に置くだけでは、展開中に破壊されてしまうだろう。射撃やグレネードなどで時間を稼ぐ必要がある。
シールド部分が壊れたバリケードの後ろに設置すれば、比較的安全に増幅壁を完成させられる。
複数枚を重ねて設置することで、最低でも1枚の増幅壁を完成させやすくできる。敵からの射線が通っている時などは、2枚目までは割れる前提で3枚重ねて設置するのも一手。
あるいは+45の耐久値と割り切るのも選択肢だ。



耐久が残っていればグレネードも防いでくれるが、ダメージが基礎の耐久を上回る場合は爆風が貫通するため、壊れるのと同時に爆風も食らってしまう。この時、グレネード警告マークがでなくても食らうので注意。
ちなみに指向性のシールドにも拘らず、グレネードの爆風は内側からもシールドにダメージが入るようになっている上に、外側に爆風を受け流す事もできない(爆風で破壊した場合を除く)。建物内を固めている時などに、隙間からグレネードを投げ込まれても、シールドへのダメージを回避する事はできない。


テルミットグレネードはバリケードを無視して燃え広がる上バリケードへのダメージが200を超えるためかなり危険。ただし燃えている場所に設置してもダメージがないため、張り直すのは容易。
アークスターは突き刺さらず、跳ね返る性質をもつ。投げ物でバリケードに与えられる最大ダメージは以下の通り。

  • アークスター:直撃ダメージ(基礎:30、シールド:45)、爆風ダメージ(基礎:70、シールド:105)
  • フラググレネード:直撃ダメージ(基礎:0、シールド:10)、爆風ダメージ(基礎:100、シールド100)
  • テルミットグレネード:基礎:約260ダメージ(要検証)、シールド:0
 バグ

アルティメット:ミニガン「シーラ」 Edit

ミニガン「シーラ」.png
敵味方関係なく誰でも使用できる銃架付きマシンガンを設置する。最大設置数3

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1120秒
名称ミニガン
英字表記Minigun
タイプアルティメット(ライトマシンガン)
脚ダメージ[倍率]14[1倍]
基本ダメージ14
ヘッドショットダメージ[倍率]28[2倍]
対物*1ダメージ20
ヘッドショット可能距離63m
連射速度20rps/1200rpm
基本ダメージDPS280dps
銃口初速25000(635m/s)
空気抵抗0?
装填数
(ランパート)
150/∞
(173/∞)
リロード速度
(ランパート)
8.667s
(6.5s)

ultボタンで構え、攻撃ボタンで設置。設置射程は32~92in(0.81~2.34m)。バリケード同様ユーティリティで破壊可能。
無傷かつ1発も発砲していないミニガンであれば、破壊ではなく回収となりultゲージを50%回復できる。
設置したミニガンは接近してアクション操作で使用可能。
降りるときは同じくアクション操作。他にもしゃがみ・武器切り替えなどでも可能。(「武器1に切り替え」などでは降りられないので注意)
耐久値は350。バリケードの基礎と同様に格闘で半分のダメージ(175)を与えられる。耐久値が半分を切ると火を吹き始める。


腰撃ち~およそ2.5倍相当に切り替えられる。両方ともアイアンサイトとして扱われるため、エイム感度でスコープ倍率別設定をしている際は注意。
モニターに残弾数・スピンアップ状態(ADS移行%)・射撃拡散の現在値がゲージで表示されるほか、ズーム時はサイトに射撃地点までの距離と角度が表示される。
左右方向に180°、上に45°、下に35°(銃座のUIでは-53~71°)の射角制限がある。ミニガン使用中は画面上部のコンパスに回転範囲が表示される。
下方向の射角が厳しいため高所に設置する際は注意が必要。


スピンアップに1.25秒必要だが凄まじいレートを誇る。脚に当たってもダメージが低下しないため雑に狙っても大ダメージが期待できる。
反動はあるものの、わずかに左右のブレがあるだけで、真上だけのため制御はしやすい。ちなみにADSしていなくても手ブレが発生するため遠方を狙う際は注意。
通常の銃と違い射撃によって拡散が小さくなり精度が上がっていく。(1.4秒/28発目で精度が最大化される)
逆に撃ち始めの拡散はウィングマンの移動撃ち並に広いため当てるには撃ち続ける必要がある。
0.1秒トリガーを離しても精度が維持されるため手動連打で弾を節約しつつ高精度射撃が行える。


構えている間はレーザーポインターが伸びる。約76mの長さがあり、他のプレイヤーもはっきり視認でき、駆動音も大きいため屋内での角待ちには向かない。
撃ち続けないと拡散が広い上に弾速が若干遅く、遠い相手にはヘッドショットが発生しないため、レーザーポインターの長さを超えるような敵への攻撃には向かない。
また、設置されたミニガンはマップ上に表示されるが敵のマップにも表示されるため、待ち伏せをする際は注意が必要。


ちなみに破壊可能な扉を一瞬で壊せるため、投擲物を使わずに相手が籠っている建物の扉を遠距離からこじ開けて攻めやすくしたり、ドアを塞ぎながら回復を試みる相手を撃ち抜くといった芸当が可能。
バリケードの基礎・ジャンプパッドなどの装甲目標に対しては20ダメージとなり、敵の設置物を素早く破壊できる。
シーラに乗る最初の一回目だけ、レバーを下げるようなアクションが入るため、撃ち始めるまで少々時間がかかる。2回目以降はこのアクションが入らないため、すぐに撃ち始める事ができる。そのため敵がいない時などに要塞を作ったときは、予めシーラに一度乗ってレバーを下げておくとよい。


 小ネタ・バグ

メディア Edit

動画の中で「シーラとアタシは踊る準備できてるよ。」との発言がある。
World's Edgeの建設現場予定地看板に“All Hail Sheila!”書かれてあり、また公式Twitterの下記ツイートのボイスは「シーラ」のものである。

2020年8月5日 https://twitter.com/PlayApex/status/1290739841794220032
2020年8月6日 https://twitter.com/PlayApex/status/1291111575726809094

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

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  • ミニガンの射角自由にしても誰も文句言わんやろ -- 2021-07-05 (月) 22:23:45
    • 搭乗者が軸の上にいないからぐるぐる回って避けるランパート動画でそう -- 2021-07-07 (水) 10:02:13
      • 夢のタチャンカダンス回避か -- 2021-07-07 (水) 16:38:17
  • アリーナーのフェーズランナーとパーティークラッシャーにあるデカい箱の手前にバリケード設置して、それを足場にするとガチミリの頭出しできるね。長物で一方的に撃てる。このマップだと、普通にバリケード使うより、足場にしたほうが強い。 -- 2021-07-09 (金) 03:54:51
    • シージの展開シールドみたいな使い方してんな -- 2021-07-09 (金) 09:52:06
  • 得意なのがSMGと勘違いしてずっとSMG使ってた。ほんとだ!リロード早い!とか思ってた。早くねえよ。 -- 2021-07-10 (土) 02:45:31
  • キャラクターは良いのに性能がね… -- 2021-07-12 (月) 12:03:40
  • シーラ空転させてる間くらいは射撃精度キープさせてもらってもいいんじゃないかなって思った。移動できないし音もすごいしレーザーも出るし… -- 2021-07-10 (土) 19:15:55
    • 現状だと効果発揮までのタイムラグがすごいせいで、置く場所とシチュを吟味しまくってもフォーカス食らって即御陀仏ってのがね。味方2人に敵を誘い出してもらおうにもシーラがマップに映るせいで機能しないし、精度維持ぐらいはさせてほしいよね -- 2021-07-12 (月) 18:21:48
    • そういえばレーザーも表示されるしマップにも映るのか こうなるとデメリットに対して強い点が少なすぎるな・・・ -- 2021-07-12 (月) 19:33:36
      • 銃性能のスペックだけでいうなら最強だから・・・(震え声) -- 2021-07-12 (月) 20:38:47
      • マップに映るのって修正されたんじゃなかったっけ?敵側のシーラほとんど見ないから分からん -- 2021-07-12 (月) 22:38:52
    • 持ちながら移動可能・構えて打つときは砂並に移動速度低下・固定(今と同じ)で精度MAX・基礎ダメージ20・レーザー廃止・弾300発 くらいなら活躍するんじゃね? -- 2021-07-14 (水) 15:36:51
  • 咄嗟の三本目を用意出来ちゃうから難しいんだろうけど、ケアパケ武器みたいな形のミニガン引っ張りだして撃ち合いたかった -- 2021-07-13 (火) 02:19:17
    • ハンティングビーストみたいに発動時に長い硬直を用意すればその点は解決できそうだけど、運営としては「シーラで倒す」んでなくて「シーラで動けなくする」のが目的っぽいから結局実装されなさそう。 -- 2021-07-19 (月) 16:28:02
  • 撃ち合いの合間にとりあえず壁置いておくだけでもそっちに弾使わせて微有利取れたりするから割と強い気がしてきた -- 2021-07-15 (木) 09:50:08
    • アリーナでしこたま壁買って貼りまくると弾切れおこして敵が万歳突撃してきてくれたりするぞ -- 2021-07-19 (月) 16:29:01
  • 最近はYouTubeとかでもガチめの使い方動画増えてきて嬉しいね。局所的に強いけど扱いが難しい能力が多いから参考資料が増えるのはホント助かる -- 2021-07-16 (金) 08:09:27
  • バリケードは味方に使ってもらっても強いけど、バリケードからちくちく撃つランパに気を取られてる相手を後目に味方に横展開してもらって勝った試合もあるから、ホントバリケードだけはむちゃくちゃ伸びしろあるんだよな。 -- 2021-07-17 (土) 17:13:19
  • シーラは3倍のデジスコつけてくれ -- 2021-07-19 (月) 06:18:11
  • 「リロードちゅぅ!」のボイスがなんか好き -- 2021-07-23 (金) 03:39:02
    • 「ウッヒョーゥwバカ共を撃ってるよぉ↑w」 これも好き -- 2021-07-23 (金) 12:46:10
  • シーラに乗りながらグレ投げれるようにならんかな -- 2021-07-23 (金) 10:54:53
    • グレおじの腕取り付けたい -- 2021-07-25 (日) 10:59:56
  • ヒットボックスでかいのが露骨にキツい。鉄壁2人は頑丈な分全然良いしミラージュはウルトあるから何とかなりやすいけどヒューズおじとランパはガチで近接戦闘弱くてキャラは好きなのに全然使う気になれん -- 2021-07-25 (日) 00:15:00
    • ヒューズはともかくランパは上半身のヒットボックスはそんなにデカくないからそこまで近接戦闘はそこまで弱くないぞ。ライフラインとあんまり変わらない -- 2021-07-26 (月) 15:34:45
  • アリーナで負けそうなときに「ソドムが勝ちそうだ」って言っててソドムって何やねんって思ってたらクソ共の空耳だった。てっきりスペイン語がたまに出るオクタンみたいなノリかと… -- 2021-07-26 (月) 12:01:33
    • 自分もソドムだと思ってたわ...ザドゥーンマチャテヘ?とかダッテレキー?とか謎の言葉を喋るからそのノリかとてっきり -- 2021-07-26 (月) 12:24:47
      • ちょくちょく言ってるのはヒンディー語やね。“Chalo Dhoom Machale hai”が「騒がしく行こうぜ」で“Dhat teri ki”が「ちくしょう!」とか「くそったれ〜」の意。 -- 2021-07-27 (火) 12:11:28
      • なるほど!ヒンディー語か、検索しても全然引っかからなかったんだよね...thx! -- 2021-07-27 (火) 15:18:52
  • スピファケアパケ行きで実質的な弱体化か。まぁランページ追加されるし、ケアパケスピファも拾えれば強いか -- 2021-07-27 (火) 10:12:39
    • スピファしか使ってなけりゃそうだろうけどディヴォが健在でLスター強化、ランページ追加でケアパケからスピファ拾えれば今より強いと考えれば十分過ぎる強化だと思う -- 2021-07-27 (火) 11:32:28
      • フルキットLスターで30発撃てたらだいぶやばそう、冷却速度が割合なのも相まって冗談抜きで無限に撃てるしお手軽反動30発バーストで確実に一人落とせてしまう -- 2021-07-27 (火) 11:47:51
      • 今まで拡張できないから最終局面まで持って行けなかったって部分が解消されたわけだしな、使ってみないとわかんないけど弾あるなら結構強そう -- 2021-07-27 (火) 12:35:21
  • 個人的にULTは対ランパート用だと思ってる。ランパートが使われないせいで生きる場面がないだけなんだ -- 2021-08-02 (月) 13:36:16 New
  • 弱体化され過ぎて正直使い物にならなかったスピファ(異論はあるとお思う)がケアパケに行き、元々相性が良かったLスターが大幅強化。更に新LMGも追加ときた。これランパートの時代が来るか? -- 2021-07-27 (火) 12:46:53
    • ランパート使いにとって良い時代は間違いなく来るけど、武器側相性の強化だけだと(一般ユーザー目線での)時代は来なさそう まぁランパート研究するとっかかりには丁度いいかもね -- 2021-07-27 (火) 13:11:42
    • season10中に見違える強化が来るらしいから、待て 状態やな。 -- 2021-07-27 (火) 13:17:00
    • 武器強化目当てで使う人増えないといいなあ。アビリティはガンプレイの補助とか言いながらかなり直接的にガンプレイ強化する異例のアビリティだし。 -- 2021-07-27 (火) 13:22:49
      • まぁいうて元々弾数勝負するLMGのリロード面だけの強化だから恩恵自体は小さいほうだしそれだけのためにランパート使う人は流石にいないかと とはいえランパートはアビリティも一方的なダメージトレード仕掛けつつDPSも強化できるって書いてあることだけ見ると強いしランページLMGついでに触ってみたら思ったより強くねで使い始める人はいるかもね -- 2021-07-27 (火) 15:26:33
      • さすがに新武器のついでに触ってみるかって思うミーハーなら実装時に即買って使ってそうだけど -- 2021-07-27 (火) 15:55:07
      • シーラに失望してバリケの評価だけ上がるに1票 -- 2021-07-28 (水) 17:27:20
      • シーラ撃ってる時の気持ちよさは全一だから(震え声) -- 2021-07-28 (水) 17:52:51
      • スピンアップの遅さと集弾率が収束しても拡散がきつくてストレスフルです… -- 2021-07-28 (水) 18:31:56
      • PVだけだけど、シーラぶっ放しまくって勝ってるじゃん。PVだけだけど -- 2021-07-28 (水) 22:11:14
      • シーラ使って3タテ出来た時はApex…いや、どんなゲームやってる時よりもドーパミンドバドバ出てくるんだよ…ただ状況が限定的過ぎる… -- 2021-07-30 (金) 17:18:20
      • スピファだと多すぎて弾倉強化の恩恵少なかったし、弾数が少ないランページやLスターの強化は相対的に強くなれそうね。シーラを余裕あるとき以外封印すれば今でも意外と強いし。 -- 2021-08-01 (日) 07:22:01 New
      • ランページは公式のプレイ動画の性能のまま出てくればスピファよりマガジン火力高いからスピファより恩恵が少ないと思うよ -- 2021-08-01 (日) 09:13:11 New
    • 戦術は単体で見れば既にトップクラスに強い効果になってんだよな ULTがオモチャすぎるだけで -- 2021-07-29 (木) 00:47:38
      • 使いどころあるにはあるんだけど限定的だからなあ。もうちょい精度高ければ争ってる陣営からキルパクするみたいな用途出ると思うんだけどねえ -- 2021-08-02 (月) 16:51:58 New
  • シーラ撃つの気持ちよすぎてちょっと無理して使っちゃう -- 2021-08-04 (水) 12:40:16 New
  • ランページのテルミット強化の持続が43発分程度でlv3マガジン弾数が40発だから、強化状態をフルで使えるのはランパートだけだな!(尚必要性) -- 2021-08-04 (水) 13:12:51 New
  • 地雷と言われた時期もあったオクタンは、強化により環境トップのキャラとなった。シアは過去一レベルの壊れ性能で出荷され、暴れ回っている。ランパートと共にネタキャラの扱いを受けていたヒューズはultの視認性の改善と、直下グレが可能になったことで期待を集めている。一方その頃ランパートは、半年もの間強化を一切受けず、ネタキャラの地位を確立しようとしていた! -- 2021-08-05 (木) 16:50:38 New!
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*1 バリケード基礎・ジャンプパッドなどの硬い設置物(ブラックマーケットやバリケードシールドなどのシールド系は対象外)