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ランパート
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ランパート.jpgキャラクター名ランパート
英字表記Rampart
本名ラムヤ・パリーク
Ramya Parekh
年齢21
帰るべき世界ガイア
パッシブアビリティ改造ローダー
戦術アビリティ増幅バリケード
アルティメットアビリティミニガン「シーラ」
実装日2020/08/18(シーズン6開始時)
日本語版ボイス石井未紗
英語版ボイスAnjali Bhimani

「アンタらを失望させるとしたら、サポート疲れをした時だね」


狂喜の改造職人
ランパートは個人事業を営むブルーワーカーだ。アウトランズの西、危険で荒んだエリアを巨大な銃、そして金属スクラップ満載のバックパックでだけで生き抜いている。
ガイアで人気の改造ショップを開く以前、ラムヤ・パリーク(通称ランパート)は アンダーグラウンドのガントレット界で評判を高めていた。
パリークは自身が改造したアイテム、そして圧倒的なスキルを武器にして頂点に上り詰めた。
以後、彼女は密輸業者やシンジケート組織、そういった連中からの依頼を受けるようになる。「ランパート」の刻印がなければ、最高の代物とはいえない。巷ではそんな話も聞かれるほどだ。


パリークはその圧倒的な腕前をこれ見よがしに披露していた。いや、彼女流に言うなら、愚か者の無様な姿を露見させていたのだった。
そんな彼女の振る舞いが事件を誘引した。あの日の夜、暗殺者集団が店を襲撃した。店は全焼し、彼女はすべてを失った。Apexカードを除いて。
このカードはパリークにとって、単なる招待状以上の意味を持つ。店を失いはしたが、これまで築き上げてきたものは認められた。その証となるものだ。
彼女のモットーが、自身を端的に表している。「スクラップすら金に変えてみせる」。それが彼女の生き様だ。


[調整履歴]

  • 2022/05/11
    • 増幅バリケードの設置中の耐久値が45から120に上昇
    • 増幅バリケードの設置時間を4.25から3.6に短縮
    • モバイルミニガン:シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1.25秒に減少

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/rampart
2020年8月18日、シーズン6より参戦した14人目のレジェンド。
年齢は21歳と、全レジェンドの中で最年少である。踏みつけたガムを躊躇なく口に放り込んだり、小生意気な口調が特徴的だったりと少々お下劣な癖の強い女性ではあるが、意外と素直な所もあってどこか憎めない改造職人。
自身が手掛けたランページや他武器、レジェンドの一部スキンにはランパートのブランドを示すRのロゴが刻印されている。
また自身が手掛けた武器には愛称を付けており、アルティメットで取り出すモバイルミニガンは「シーラ」、ランページLMGは「ペイジー」と呼んでいる。

Apexゲームに参戦した経緯としては、改造ショップを経営していたものの、焼き討ちに合ってしまい全部失ったため、という中々に重たいものがある。本人は嬉々としてミニガンをぶっ放したり、キルボイスで陽気に煽ったりしているが。
英語ボイスではインド訛りの英語で話す。

 能力解説
 ランパートを使っている?
 ティザー予告

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-rampart.png改造ローダー
Modded Loader
LMGやミニガン使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが可能。
装填数x1.15
リロード時間x0.75

ライトマシンガン(LMG)及び設置したミニガンの装弾数が1.15倍に増加(端数は四捨五入)し、リロード時間が0.75倍に短縮される。
マガジンの概念の無いL-スターについてはオーバーヒート時のリロード(部品交換)が25%短縮される。またオーバーヒートまでの時間を約15%延長し、冷却時間も25%短縮される。


上記の武器を選択中は画面右下の武装表示のアモ表示右隣に専用のパッシブ表示が出る。
ちなみにホップアップと同様にポップアップ説明も出るほか、たまにホップアップ欄に改造ローダーのアイコンが表示されることがある。

解説

マガジン弾数については単純に拡張マガジンLv1ずつ上がるのに等しい強化で、リロードに関しては標準ストックLv3(10%短縮)の2.5倍近くの短縮率を持ち、Lv3を装着していれば0.675倍…約2/3のリロード時間になり、LMGが運用しやすくなる。
ただし、直接的な攻撃力が上がる訳ではないため必ずしもLMGを持つことが正解とは限らない。自分はどの距離でどの武器を使うのかをしっかり決めておくことが肝要である。


余談だが、LMGを手にするとランパートが専用の台詞を発するほか、リロードモーションも変化する。(モーションのみであり時間や中断ポイント等は変化しない)
味方がピンを刺したLMGに対して所有権を主張した際の台詞も用意されている。
また、ミニガンのリロードモーションがモニターを操作するものに変わり、リロードの中断ポイントも変更される。

戦術アビリティ Edit

tactical-rampart.png増幅バリケード
Amped Cover
遮蔽物を設置すると、全体を覆う増幅バリケードが出現する。外側からの銃弾をブロックし、バリケード内からの攻撃を強化する(最大数: 5)。
チャージ数3
リチャージ(1チャージ毎)20 s
耐久(展開中)125
耐久(展開後 上部/下部)175 / 400
ダメージ増幅x1.2
基礎展開時間0.6 s
シールド展開時間3.0 s
発動後クールダウン1.0 s

アビリティボタンを押すとバリケードを構え、攻撃ボタンで設置。地面に垂直に立つため、坂道に置くとその分傾く。置き方によっては十分なカバーが得られないので注意。
3個までストック可能で同時に最大5個まで設置が可能。5個を超えて設置すると古い順から消滅する。
接近してユーティリティボタンで回収または破壊可能。バリケードがダメージを受けていなかった場合回収し1チャージ分返還される。(回収できない場合表示が「バリケードを破壊」となる)


展開に要する時間は、装備をバリケードに持ち替えて、設置可能状態になるまで(直前の装備によるが)およそ0.5秒。設置した瞬間から0.6秒で折り畳まれた基礎が大きく展開し、その後3秒かけてシールドを展開する。
アビリティボタンからカウントすると、大体4秒弱かかる。
設置後の1秒間はクールタイムのため設置できない。3枚連続して設置する場合、約7秒で全て展開できる。


上段(シールド)と下段(基礎)で性質が異なり、下段の基礎部分は前後ともに弾を通さないが、上段は指向性のシールドが展開される。
基礎部分は設置直後から物理判定があり、レジェンドの通行やドアの開閉を阻害する。低い遮蔽のように基礎を乗り越えたり登ったりできる。シールド部分はレジェンドの通行を阻害しない。
増幅バリケード画像01.jpg


上段の指向性シールドの外側(赤い面)から入る弾や投擲されたグレネード類をブロックし、内側(青い面)から出る弾の威力を1.2倍に増加させる。
ただし射線上に壁2枚以上おいて増幅の上乗せは不可能。(2枚目以降のシールド部分が壊れる)
1.2倍の補正は四捨五入。例えばミニガンの場合ダメージは14から17に増加する。30-30チャージやヘッドショットなどの他のダメージ補正はバリケード補正後のダメージ値(四捨五入後)にかかる。
例外としてチャージライフルの照射ビーム(3ダメージ)のダメージは増加しない。


バリケード壁の耐久値は、シールド展開前の基礎は125、展開完了後はシールド部分175基礎部分400展開中に受けたダメージは展開後の基礎部分(400)に引き継がれる。
シールドへのダメージはヒット時のアイコン(ダメージ値表示設定で表示位置が異なる)で残り耐久値が大まかに把握可能。
基礎は200ダメージ以上受けると火花を放つエフェクトが出るようになる。
ちなみに近接攻撃を当てると基礎部分に200ダメージを与える。


耐久が残っていればグレネードも防いでくれるが、ダメージが基礎の耐久を上回る場合は爆風が貫通するため、壊れるのと同時に爆風も食らってしまう。この時、グレネード警告マークがでなくても食らうので注意。
ちなみに指向性のシールドにも拘らず、グレネードの爆風は内側からもシールドにダメージが入るようになっている上に、外側に爆風を受け流す事もできない(爆風で破壊した場合を除く)。建物内を固めている時などに、隙間からグレネードを投げ込まれても、シールドへのダメージを回避する事はできない。


テルミットグレネードはバリケードを無視して燃え広がる上にバリケードへのダメージが200を超えるためかなり危険。ただし燃えている場所に設置してもダメージがないため、張り直すのは容易。
アークスターは突き刺さらず、跳ね返る性質をもつ。投げ物でバリケードに与えられる最大ダメージは以下の通り。

  • アークスター:直撃ダメージ(基礎:10、シールド:15)、爆風ダメージ(基礎:70、シールド:105)
  • フラググレネード:直撃ダメージ(基礎:0、シールド:10)、爆風ダメージ(基礎:100、シールド100)
  • テルミットグレネード:基礎:約260ダメージ(要検証)、シールド:0
 バグ

解説

主な使い方は、有利ポジションでの要塞建設や平地での遮蔽物作り。
ただし適当に置くだけでは、展開中に破壊されてしまうだろう。射撃やグレネードなどで時間を稼ぐ必要がある。
シールド部分が壊れたバリケードの後ろに設置すれば、比較的安全に増幅壁を完成させられる。
複数枚を重ねて設置することで、最低でも1枚の増幅壁を完成させやすくできる。敵からの射線が通っている時などは、2枚目までは割れる前提で3枚重ねて設置するのも手。

フェンスガストラップとは違い、敵に利用される可能性がある。もしもに備え、移動などの際は忘れずに撤去したい。


元ネタはTitanfall2に登場する増幅壁。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-rampart.pngモバイルミニガン「シーラ」
Mobile Minigun "Sheila"
大容量マガジンを搭載したモバイルミニガンを装備。設置すれば、リロード可能な固定タレットとして使用できる(最大数: 3)
リチャージ120 s

ultボタンでモバイルミニガンを装備する。ミニガンを構えている際にユーティリティボタンでモバイル/設置を切り替えできる。
一度モバイルミニガンを装備したら、弾薬が無くなるまで(またはクールダウンに入るまで)しまったり取り出したりすることが可能。


ミニガンの性能はモバイルモードと設置モードと若干異なる。
モバイルモードは設置時と比べズーム倍率が低く、しゃがみ時の手ブレが小さく、連射速度が遅い。ダメージ自体は変わらない。

モバイルモード Edit

 モバイル時の性能

ミニガンを最大数設置した状態でもモバイルミニガンを使用可能。
射撃モード切替キーでクールダウンに入り、残弾割合と同じ分だけアルティメットエナジーを返還させられる。(残り弾数/173*100 %、最大75%返還。1発も撃たずにクールダウンすると100%返還される)
弾切れ時には自動で設置モードになるが、この時設置せずに武器を切り替えるなどした場合そのまま設置せずにクールダウンに入る。
ちなみにアルティメットにシグナルを送ったり、アルティメットゲージの量を確認することで使用中でも残りの弾数割合が確認できる。


空中だと他の銃と同様に拡散が大きく増加する他、反動が4倍化しまともに狙えなくなるので注意。

設置モード Edit

ミニガンを設置モードにし、設置することで味方が使用可能になる。
モバイルモードの残弾数は設置モードの弾数に影響しない。モバイルモードを使い切っても設置モードは最大弾数で設置される。

 設置時の性能

ユーティリティーボタンで設置に切り替えた後、攻撃ボタンで設置。バリケード同様ユーティリティで破壊可能。
設置したミニガンは接近してアクション操作で使用可能。降りるときは同じくアクション操作。他にもしゃがみ・武器切り替えなどでも可能。(「武器1に切り替え」などでは降りられないので注意)
地上に足を付けていない状況で乗ると空中扱いになってしまうことがある。


設置モードのシーラに乗る最初の一回目だけ、レバーを下げるようなアクションが入るため、撃ち始めるまで少々時間がかかる。2回目以降はこのアクションが入らないため、すぐに撃ち始める事ができる。
そのため敵がいない時などに要塞を作ったときは、予めシーラに一度乗ってレバーを下げておくとよい。


設置した方向を正面に左右方向に180°、上に45°、下に35°(銃座のUIでは-53~71°)の射角制限がある。ミニガン使用中は画面上部のコンパスに回転範囲が表示される。
下方向の射角が厳しいため高所に設置する際は注意が必要。


耐久値は350。バリケードの基礎と同様に格闘で半分のダメージ(175)を与えられる。耐久値が半分を切ると火を吹き始める。

解説 Edit

スコープ倍率を腰撃ち~約2倍前後に切り替えられる(モバイル・設置とで倍率が異なる)。腰撃ち状態だとマズルフラッシュでほとんど敵が見えない。
両方ともアイアンサイトとして扱われるため、エイム感度でスコープ倍率別設定をしている際は注意。
モニターに残弾数・スピンアップ状態(ADS移行%)・射撃拡散の現在値がゲージで表示されるほか、ズーム時はサイトに射撃地点までの距離と角度が表示される。
38.1m以内の敵に照準の中心が合っているとクロスヘアの色が白から赤に変化する。


ADSおよび射撃ボタン長押しでスピンアップを開始。
スピンアップに1.75秒(設置モード時は1.25秒)必要だが凄まじいレートを誇る。頭・脚共にダメージ倍率が高く、雑に狙っても大ダメージが期待できる。
反動はあるものの、わずかに左右のブレがあるだけで、真上だけのため制御はしやすい。
ちなみにADSしていなくても手ブレが発生しているため遠方を狙う際は注意。(ADS中は手ブレが僅かに大きくなるが、モバイルモードならしゃがむことで大幅に小さくできる)
通常の銃と違い撃ち続けることで拡散が小さくなり精度が上がっていく。(0.7秒/14発射撃で精度が最大化される)逆に撃ち始めの拡散はウィングマンの移動撃ち並に広い。
0.1秒トリガーを離しても精度が維持されるため手動連打で弾を節約しつつ高精度射撃が行える。


スピンアップしている間はレーザーポインターが伸びる。約76mの長さがあり、他のプレイヤーもはっきり視認でき、駆動音も大きいため屋内での角待ちは警戒されやすい。
撃ち続けないと拡散が広い上に弾速が若干遅く、遠い相手にはヘッドショットが発生しないため、レーザーポインターの長さを超えるような敵への攻撃には向かない。


破壊可能な扉を1発で壊せるため、投擲物を使わずに相手が籠っている建物の扉を遠距離からこじ開けて攻めやすくしたり、ドアを塞ぎながら回復を試みる相手を撃ち抜くといった芸当が可能。
バリケードの基礎・ジャンプパッドなどの装甲目標に対しては20ダメージとなり、敵の設置物を素早く破壊できる。


 小ネタ・バグ

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLプロブレムソルバーApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L容赦なしクラフトメタル.png 1,200
C断末-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

World's Edgeの建設現場予定地看板に“All Hail Sheila!”書かれてあり、また公式Twitterの下記ツイートのボイスは「シーラ」のものである。
2020年8月5日 https://twitter.com/PlayApex/status/1290739841794220032
2020年8月6日 https://twitter.com/PlayApex/status/1291111575726809094

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Apexにしてはめずらしくめっちゃかわいい -- 2022-04-06 (水) 16:52:07
    • 眼科行って来い -- 2022-04-06 (水) 19:22:51
    • 素材しか見なかったら整ってる、かわいいより美人かな。で、性格や服装やメイクは決してかわいい系ではない -- 2022-04-06 (水) 20:54:44
    • まあ…好みは人それぞれだからいいんじゃないかな… -- 2022-04-06 (水) 22:06:02
    • 顔立ちはかなり整ってると思うよ 品の無さがそれを台無しにしてるだけで -- 2022-04-08 (金) 16:16:12
      • 初手靴の裏ガムはインパクト強すぎた… なんかのトレーラーでミラージュと並んだ時の身長差好き -- 2022-04-08 (金) 16:55:49
    • ここのTOPにある画像のならカワイイかな。まぁガムの裏にある鼻ピアスと歯でその感情も終わるんだけど -- 2022-04-11 (月) 07:46:48
    • かわいいはかわいいでもメスガキ的なかわいさというか。若さって大事だよね -- 2022-04-18 (月) 03:25:42
      • 一回めっちゃかわいい寄りのスキンとか出してほしい -- 2022-04-18 (月) 23:22:48
    • スレンダー系のキャラの体型としてはダントツでスタイル良い -- 2022-04-19 (火) 11:12:22
  • 二つ名?がゲーム内はまだ火力支援基地だけど変わったよね武器の扱いに長けてるしLMG以外もリロード高速化くれんかな -- 2022-04-10 (日) 03:21:04
  • センチネルでチャージして壁でヒャッハーしようと思ったのにファイトが全部接近戦でござる -- 2022-04-11 (月) 20:16:33
    • 先入り籠りタイプのパーティーだと弾効率いいしバリケと相性いいセンチネルだけど普通にプレイしてるとちょっと腐りやすい所あるよね -- 2022-04-12 (火) 14:44:16
  • 俺は心の底から強いって思ってるんだけど未だに評価は下の下のままでふもっふの相良軍曹みたいな気分になるわ -- 2022-04-21 (木) 18:22:08
    • ランパートが一番使い慣れてるのもあるんだろうけど他のレジェンド使うより明らかに勝率というかRP盛りやすいから自分も実は強いと思ってる。けどやっぱりフレからも評価低くて微妙な気持ち -- 2022-04-21 (木) 22:47:18
    • 癖は強いけど強いよねランパ。ガチるならよりヤバい性能のがいるだけで使えるなら普通に使っても普通に活躍できる性能してると思うわ。現環境の生き残り重視安置先入り戦術にも適してる(陣地構築、増幅あるから弾や回復の節約ができる、シーラで強力弾無限牽制) -- 2022-04-22 (金) 10:28:19
  • 今はディボ環境でランページも結構優秀だからランパートにとって追い風だね ただレヴほどじゃないにしろマップとの相性が激しいキャラな気がする ルート取りや拠点の場所考えないと混戦になりがちなキンキャニは厳しい -- 2022-04-22 (金) 10:59:02
  • 屋内で強いワトコスと違ってこっちは屋外で強いタイプだから引きこもると却って弱くなる傾向がある -- 2022-04-24 (日) 00:43:13
    • 建物だと屋根にバリケ立てて迎撃姿勢とれるとこ強いよね。それが崩壊してから室内防衛に切り替えないと強みを活かしきれない -- 2022-04-24 (日) 08:58:50
  • バリケードとモバイルシーラ両方強化来たよやったね!!代わりにLMG軒並み弱体化されたがな! -- 2022-05-10 (火) 01:17:47
    • LMGほぼ使ってなかったから純粋に強化もらえると思ってるんだけど強すぎって言われないかちょっとだけ心配になるな -- 2022-05-10 (火) 02:11:46
      • 方向性は違うけど防衛キャラは既に強いの一杯いる上に新キャラも強そうだしなぁ。これくらいもらっても撥当たらんやろ。LMGはあの有様だし -- 2022-05-10 (火) 07:01:48
    • バリケードかなり早めに、それも集中的に撃ち込まないと設置中に壊せないだろうから、壊すっていう行動がかなりハイリスク化してる。これ移動するときの即席遮蔽として使うと、相当嫌な択を相手に迫れるな。 -- 2022-05-10 (火) 07:25:22
    • ガスワトメインで使ってたけど、今後はランパも使いたくなる良い調整だと思う。正直ニューキャッスルより使い倒したい -- 2022-05-10 (火) 21:45:25
    • 逆に、LMGが弱くなるからそれに引っ張られて弱くならないように強化もらったという説もある(今回のレジェンドの調整こいつとヴァルキリーだけだし) -- 2022-05-10 (火) 21:48:29
  • 誰も触れてないけどバリケード使えば修正後クレーバーでもヘッドショット即死狙えるぞ。それも狙ったかのようにピッタリのダメージ。 -- 2022-05-10 (火) 12:02:42
    • なるほど、今回の更新でクレーバー見つけてもセンチネルでいいじゃんって頭固まっちゃってたけどそれならクレーバー持つ意味もあるな~ -- 2022-05-10 (火) 12:17:00
    • まあそれなら今回の謎弱体化も腑に落ちはするけどなんでそうしたんだ…? -- 2022-05-10 (火) 16:45:19
    • LMGってサイコー!クレーバー「パァーpン」 -- 2022-05-10 (火) 21:18:42
  • マジで採用の可能性出る位には強くなったけどランパ専的には強くなり過ぎとしか思えん、嬉しさ以上にLスターの悲劇が繰り返されそうで怖いわ。LMG一括ナーフ後もランパならナーフのダメージを感じさせないレベルで普通にLMG使うだろうしかなり不安 -- 2022-05-11 (水) 00:05:48
    • まあでもこのゲーム結局逃げスキルというか移動系の能力持ってるやつの方が勝手良くて人権あるから杞憂に終わると思うよ。調整に振り回されっぱなしのガスおじ?知らんな -- 2022-05-11 (水) 00:22:25
      • 実際これだよな、これでランパ弱体化するなら先にコスジブを弱くしてくれ -- 2022-05-11 (水) 01:42:16
  • Newバリケード触ってみたところ、だいぶマシになったとはいえ展開完了までの全体時間見たらやっぱまだ遅いわ()。展開途中に受けたダメージは展開完了後にも引き継がれるのも変わらず。あとバリケード設置直後にウルトのコマンド入力することで後隙キャンセルできる小技が前からあったんだけど、シーラ溜まってないとそれができないようになった。代わりに溜まってる場合のキャンセル効率が上がった?気がする -- 2022-05-11 (水) 05:13:19
    • いや~十分過ぎる位には置きやすくなったとは思うけど……。あとウルト入力のキャンセルはランパ以外も含め大分前に修正されてるぞ。 -- 2022-05-11 (水) 07:57:52
      • それ無限格闘バグのことじゃね?バリケ置いた後の硬直消しならアプデ前まで使えてたぞ -- 2022-05-11 (水) 09:02:09
  • 比較動画見たらバリケード完成までの時間は以前と大して変わってなかったな、とはいえ即席の盾として機能しやすくなったのはデカい -- 2022-05-12 (木) 02:48:32
    • これくらい固いと壊したらリロードいるから破壊させたときに相手に押し付けられるコスト大分増えたよね -- 2022-05-12 (木) 12:12:26
    • 置いてから多分0.2秒ぐらい壁ができるの早くなってるな(以前は置いてからできるまでワンテンポ間があった)、これ撃たれながら出しても余裕で間に合いそうだな -- 2022-05-13 (金) 20:50:34
  • ニューキャッスルに対するメタとして活躍出来るのでは -- 2022-05-12 (木) 18:45:44
    • あの壁タイタン装甲扱いなんかね、20ダメ出てくれるなら割るのも早そうだが -- 2022-05-12 (木) 19:09:57
      • シーラで20ダメ出るからアビもウルトもぶっ壊していこうぜ -- 2022-05-12 (木) 19:20:22
    • しばらく新城が増えるだろうから対策としてピックするのも有りだな。初期の頃の弱さが嘘のようだぜ -- 2022-05-12 (木) 19:32:22
    • ニューキャッスルの一番のメタはヒューズだろうけどランパートもバリケとシーラで有利はとれそうだよな。 -- 2022-05-12 (木) 19:40:26
      • 問題はニューキャッスルメタのヒューズがランパートにも刺さる点だな -- 2022-05-12 (木) 20:49:06
  • モバイルシーラの0.5秒短縮マジでありがてぇ…ドアロックしてるやつに勘付かれて避けられること減ったし、交戦距離近い場合でも前よりはなんとかなるし万歳 -- 2022-05-12 (木) 21:56:36
    • 普段使ってる人じゃないと元との違い分かり難いけど明らかに性能調整の本命というか強くなった理由の大部分はこっちだよね。レーザーは元々隠す物だし調整後のシーラは銃身が回転し始める音聞いてからじゃ逃げる暇が無いから敵からしたらシーラ刺さる状況だとランパ見えた時点で撃ち合い拒否するレベルで動かないとアカンし。 -- 2022-05-13 (金) 22:19:20
  • これってバリケードの下半分の展開が早くなった分、上半分の展開が同時間増えて全体としての合計展開時間変わってなくね? -- 2022-05-13 (金) 19:37:26
    • 元から3秒だが -- 2022-05-13 (金) 19:40:17
    • 設置時間変わったってパッチノートは誤記載で実際は変わってない -- 2022-05-13 (金) 20:28:32
      • えぇ…いやまあ他2つの強化がでかいからいいけどさ -- 2022-05-13 (金) 20:32:38
      • 勝手なこと言うな変わってるぞ、実際展開アニメーションの後半がスキップされてる -- 2022-05-13 (金) 20:43:16
      • でも0.2秒ぐらいしか縮まってないので誤表記はマジ。多分開発が展開時間の解釈・計算間違えてる。そもそも元々4.25秒もかからん -- 2022-05-13 (金) 20:58:49
      • 基礎部分の展開が早くなったって書いてあったら正しかったよね。設置時間とかいう曖昧な書き方だしそもそも4.25秒もかかってないしで意味わからん -- 2022-05-13 (金) 22:06:59
      • 検証動画みたけどマジで展開の総合計の時間はアプデ前と変わってなくね? -- 2022-05-13 (金) 22:17:15
      • 変わってるでしょ、ぶっちゃけこの差だと演習場でもラグや処理落ちで変わるぞ。あと個人的な予想だけどウォリアーズのパッチで既に変わってた可能性ある。同じだとしたら多分アプデ直前との比較だと思う。それでも4.25秒じゃなくて3.8秒だと思うが… -- 2022-05-13 (金) 22:53:54
      • モバイルシーラの0.5秒短縮が間違って当てられて即日修正されたのもウォリアーズのときだったから確かに可能性あるね。尽くバグとか不具合に縁のある女だなホント -- 2022-05-13 (金) 23:28:30
      • 壁2枚重ねたらゲームが落ちるとかいうトンデモバグもありましたね… -- 2022-05-14 (土) 09:14:43
  • シーラでbrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrするのキモチィ…キモチィ… -- 2022-05-14 (土) 13:36:12 New
  • ローバの弾無限やヒューズのナックラ強化並にでかい強化だな。マギーもあと6シーズンぐらい待て、きっと救われる -- 2022-05-18 (水) 03:33:20 New
  • ローバの弾無限やヒューズのナックラ強化並にでかい強化だな。マギーもあと6シーズンぐらい待て、きっと救われる -- 2022-05-18 (水) 03:33:21 New
  • 意外とジブがメタな気がする、シーラぶっ放してるところにドーム置かれてお椀かぶせられたゴキブリみたいになってるランパをたまに見る -- 2022-05-18 (水) 03:06:26 New
    • 難しい所だな。シーラランパにドームをかぶせるとシーラの攻撃範囲はたしかに限定する事はできるが、ドームファイトを封じられる部分もある -- 2022-05-18 (水) 10:54:15 New
    • シーラはドームファイト中の一瞬の顔出しでも平気な顔して70ダメージ持ってくし顔掠るだけで100越えてくから別に苦手でもないどころか近距離なら撃ち始めの収束待たなくてええから望む所まである。 -- 2022-05-18 (水) 23:03:13 New!
  • 次のアプデはきっとバリケード設置中の耐久値を80に減少。設置時間を4秒に増加。シーラのスピンアップ時間が1.8秒に増加。スピットファイアのマガジン容量を48に減少、反動増加。ディヴォーションの腰撃ちの拡散が増加、ダメージを14に減少。Lスターのバレルを消去。ヒット時のエフェクトを増加だな -- 2022-05-18 (水) 20:17:00 New!
    • 今までの傾向からしてガチでありうる -- 2022-05-18 (水) 20:44:04 New!
    • リアルな感じ出してくるな(白目) -- 2022-05-18 (水) 21:12:55 New!
    • ピック率はほぼ2倍と著しい伸びではあるが、依然として低いことに変わりはないのでまだ大丈夫かな -- 2022-05-18 (水) 21:16:18 New!
    • 何時かはライト系のLMG武器も欲しいところ -- 2022-05-18 (水) 22:35:10 New!
  • こいつの45はガチで強い -- 2022-05-19 (木) 02:03:05 New!
    • その理由が分からないので是非聞きたい -- 2022-05-19 (木) 09:29:30 New!
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*1 データ上では20だがサーバーパッチが当たっている可能性が高い
*2 バリケード基礎・ジャンプパッドなどの硬い設置物(ブラックマーケットやバリケードシールドなどのシールド系は対象外)

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