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ランパート
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ランパート.jpgキャラクター名ランパート
英字表記Rampart
本名ラムヤ・パラック
Ramya Parekh
年齢21
帰るべき世界ガイア
パッシブアビリティ改造ローダー
戦術アビリティ増幅バリケード
アルティメットアビリティミニガン「シーラ」
実装日2020/08/18(シーズン6開始時)
日本語版ボイス石井 未紗

『火力支援基地』
ランパートは個人事業を営むブルーワーカーだ。アウトランズの西、危険で荒んだエリアを巨大な銃、そして金属スクラップ満載のバックパックでだけで生き抜いている。ガイアで人気の改造ショップを開く以前、ラムヤ・パリーク(通称ランパート)は アンダーグラウンドのガントレット界で評判を高めていた。パリークは自身が改造したアイテム、そして圧倒的なスキルを武器にして頂点に上り詰めた。以後、彼女は密輸業者やシンジケート組織、そういった連中からの依頼を受けるようになる。「ランパート」の刻印がなければ、最高の代物とはいえない。巷ではそんな話も聞かれるほどだ。


パリークはその圧倒的な腕前をこれ見よがしに披露していた。いや、彼女流に言うなら、愚か者の無様な姿を露見させていたのだった。そんな彼女の振る舞いが事件を誘引した。あの日の夜、暗殺者集団が店を襲撃した。店は全焼し、彼女はすべてを失った。Apexカードを除いて。このカードはパリークにとって、単なる招待状以上の意味を持つ。店を失いはしたが、これまで築き上げてきたものは認められた。その証となるものだ。彼女のモットーが、自身を端的に表している。「スクラップすら金に変えてみせる」。それが彼女の生き様だ。


[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • 「戦術アビリティ:増幅バリケード」の展開時間が 4→3秒 へと短縮された。
    • 「アルティメットアビリティ:ミニガン「シーラ」」完全にスピンアップするのにかかる時間(射撃前のチャージ時間)を 2→1.25秒 に短縮。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

2020年8月18日、シーズン6開始と共に実装された14人目のレジェンド。
年齢は21歳と、今まで最年少であったワットソンよりも年少である。踏みつけたガムを躊躇なく口に放り込んだり、小生意気な口調が特徴的だったりと少々お下劣な癖の強い女性ではあるが、意外と素直な所もあってどこか憎めない改造職人。Apexゲームに参戦した経緯としては、改造ショップを経営していたものの、焼き討ちに合ってしまい全部失ったため、という中々に重たいものがある。本人は嬉々としてミニガンをぶっ放したり、キルボイスで陽気に煽ったりしているが。


増幅バリケードやミニガンの設置により、敵を"攻撃的に迎え撃つ"防御に長けたレジェンド。先にリング内や高所に陣地を作成し、リング縮小などで移動してくる敵部隊を一掃する立ち回りが非常に強力。高所からバリケード越しに敵を撃ち下ろす戦術も勿論強力。間接的ではあるが、バリケードを破壊するために敵に顔を出させて、相手の弾や回復などの物資を枯渇させていくのも地味に効果的である。
一方で、バリケードやミニガンの発動・使用にはどうしても時間を要してしまい、加えて逃げに使えるアビリティも無いため、突発的な戦闘ではその強みを生かしにくい。パッシブアビリティでLMGのリロード・マガジン拡張などの能力を底上げすることは可能だが、取り回しやDPSが上がるという訳ではないため、必ずしもLMGを持つことが正解とは限らない。自分はどの距離でどの武器を使うのかをしっかり決めておくことが肝要である。

アビリティ Edit

パッシブ:改造ローダー Edit

改造ローダー.png
ライトマシンガン(LMG)やミニガン(アルティメット)使用時に装弾数が増加し、高速なリロードが可能。
LMG及びミニガンの装弾数が15%増加(端数は四捨五入)し、リロード時間が25%短縮される。
パッシブ対象のLMGは、ディヴォーションスピットファイアL-スター(シーズン6現在)。
上記の武器(およびミニガン)を選択中は画面右下の武装表示のアモ表示右隣に専用のパッシブ表示が出る。


マガジンの概念の無いL-スターについてはオーバーヒート時のリロード(部品交換)が25%短縮される。
またオーバーヒートまでの時間を約15%延長(2.2s→2.6s/23発→27発)し、冷却に要する時間も25%短縮される。


マガジン弾数については単純に拡張マガジンLv1ずつ上がるのに等しい強化で、リロードに関しては拡張マガジン無しでも拡張マガジンLv3(13%短縮)の倍近くの短縮率を持ち、Lv3を持つと3倍近くの短縮率…つまり他レジェンドの拡張マガジン無しの約2/3のリロード時間になる。
これらのバフにより、武器カテゴリーが限定こそされるがLMGが運用しやすくなる。


余談だが、LMGを手にするとランパートが専用のシンボル台詞を発する。

戦術:増幅バリケード Edit

増幅バリケード.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L130秒

カバー出来るシールド付きのバリケードを構築する。
上段(シールド)と下段(基礎)で性質が異なり、下段の基礎部分は前後ともに弾を通さないが、上段は指向性のシールドが展開される。(展開に要する時間4秒)
上段の指向性シールドの外側(赤い面)から入る弾や投擲されたグレネード類をブロックし内側(青い面)から出る弾の威力をおよそ1.2倍に増加させる。Titanfall2の増幅壁に近い仕様。
アビリティは3回分スタックでき、最大5個設置可能(それ以上は古いものから破壊される)。また接近してユーティリティボタンで回収可能。回収したバリケードがダメージを受けていなかった場合はスタックを1つ回復できる。
設置はワットソンのフェンス等と同じく床を指定して行う。坂道に置くとその分傾くので置き方によっては十分なカバーが得られないので注意。
設置から0.6秒程度で基礎を展開しその後3秒かけてシールドを展開する。シールドの展開中にダメージを受けると威力に関係なく1発で破壊されてしまう。また破壊される際は爆風や銃弾が貫通するため遮蔽として機能しない点にも注意。
基礎部分は設置直後から物理判定があり、レジェンドの通行やドアの開閉を阻害する。ドア前に設置された場合は、ドアを破壊または内側から開ければしゃがみジャンプで基礎部分の上を通り抜けることができる。


バリケード壁の耐久値はシールド部分175基礎部分400。シールドへのダメージはヒット時のアイコンで残り耐久値が大まかに把握可能。基礎もダメージを受けていると火花を放つようになる。
近接攻撃やフラググレネード・アークスターの爆発に巻き込むと基礎部分に半分の(200)ダメージを与える。(テルミットグレネードも合計200以上のダメージを与える)
グレネードの爆風ダメージも完全に防いでくれるが、土台のHPが200未満だと土台が壊れるのと同時にグレネードも食らってしまう。



射線上に壁2枚以上おいて増幅を上乗せすることはできない。(2枚目以降のシールドが壊れる)

アルティメット:ミニガン「シーラ」 Edit

ミニガン「シーラ」.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1120秒

敵味方関係なく誰でも使用できる銃架付きマシンガンを設置する。大量の装弾が可能だがランパートのパッシブ込みでもリロード時間が非常に長い。(最大設置数:3)
バリケードと同様の手順で設置。バリケード同様ユーティリティで回収可能。また1発も発砲していないミニガンを回収した際アルティメットエナジーが50%回復する。
設置されたミニガンはマップ上に表示されるが敵のマップにも表示されるため、待ち伏せをする際は注意が必要。
ミニガンは前方120度の回転範囲があるため設置方向に注意。上下方向にも制限があり、特に下方向が厳しいため高所に設置する際も注意が必要。
耐久値は350。バリケードの基礎と同様に格闘や軍需品などの爆発で半分のダメージ(175)を与えられる。耐久値が半分を切ると火を吹き始める。
設置したミニガンは接近してインタラクトすることで使用可能(使用中止の際も同じ操作)。

名称ミニガン
英字表記Minigun
手足ダメージ[倍率]14[1倍]
基本ダメージ14
ヘッドショットダメージ[倍率]28[2倍]
ヘッドショット可能距離63m
連射速度20rps/1200rpm
基本ダメージDPS280dps
銃口初速
空気抵抗
装填数
(ランパート)
150/∞
(173/∞)
リロード速度
(ランパート)
8.5s
(s)

ズーム倍率変更可(腰撃ち~3倍)。使用中は画面上部のコンパスに回転範囲が表示される。
左右方向に120度、上下方向に-53~71度の射角制限がある。
スピンアップに1.25秒必要だが凄まじいレートを誇り、さらに継続射撃で精度が上がっていく(1.5秒/30発目で精度が最大化される)。
ミニガンの攻撃によってドアが破壊可能。状況が限定されるがドアを塞ぎながら回復を試みる相手を撃ち抜けるかもしれない。
構えている間はレーザーポインターが伸びる。約70mの長さがあり、他のプレイヤーもはっきり視認できるため屋内での角待ちには向かない。
ちなみにズームしている時はサイトに射撃地点までの距離が表示される。


 小ネタ・バグ

メディア Edit

動画の中で「シーラとアタシは踊る準備できてるよ。」との発言がある。
World's Edgeの建設現場予定地看板に“All Hail Sheila!”書かれてあり、また公式Twitterの下記ツイートのボイスは「シーラ」のものである。

2020年8月5日 https://twitter.com/PlayApex/status/1290739841794220032
2020年8月6日 https://twitter.com/PlayApex/status/1291111575726809094

コメント Edit

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  • いっそトライデントにシーラを三つ置ければ、「シーラ!シーラ!シーラ!ジェットストリームアタックをかけるぞ!」ができるのに。 -- 2020-11-15 (日) 20:30:19
    • シーラを操作出来る人数が一人多いし元ネタを考えても一人余計に多いんだよなぁ -- 2020-11-15 (日) 21:26:28
      • 言ってるこいつは誰なんだ定期 -- 2020-11-17 (火) 01:09:35
    • 談合してる人数で草 -- 2020-11-15 (日) 21:49:22
  • バリケードの使い勝手悪すぎる、99の玉一発でバリケードオシャカとか使えん -- 2020-11-16 (月) 23:22:41
  • ウルトは発射までの時間をもっと短くするor長い変わりにほぼ無反動で狙いが遠くてもあんまばらけないようにするかのどっちかはしてほしいわ 前者ならアグレッシブに使っていける後者なら先行陣地取りにて正面なら最強 現状は陣地取りしても刺さる射程が短すぎて離れながら回られてグレドカンで終了とかいう それかウルトは放置してバリケード設置中ワンパンはやめてくれ -- 2020-11-17 (火) 02:08:08
    • シーラの設置はそこまで遅くない・・というよりバリケード前提だからバリケードの強化が必須、1秒で展開できるようにしてくれ・・・ -- 2020-11-17 (火) 15:26:43
  • 展開中1発破壊じゃなくて壁の受けるダメージに倍率かかるとかどうだろう。スナイパーなら一発破壊されるがSMGにはある程度耐えてくれるような感じ -- 2020-11-17 (火) 17:49:53
  • S6から使ってきた身としてはS7はバリケード展開めちゃ早く感じるけどな。例えば正面から受けようとして展開前に壊されちゃうのなら使い方が問題な気がする…味方が牽制してる間に建てるとか、Lスターの冷却時間を利用する、遮蔽物に対して垂直方向気味に設置して詰められた時の迎撃用に設置しておくとかやり方は色々あるよね。 -- 2020-11-18 (水) 01:54:51
    • 新マップになってこの壁が攻めも守りも中途半端と感じるようになった。いっそ脆くしていいから展開を更に高速化して増幅がメインになって欲しいけど強すぎるかな? -- 2020-11-18 (水) 02:30:14
      • 僕は反対で展開4秒でいいから耐久250ぐらい(シールド部分)にして欲しい -- 2020-11-18 (水) 18:48:37
  • シーラは意図的に強力にならないようにしてるのはわかるんだけど、せめてデジタルサイト機能はつけてくれ。モク一発で無力化されるUltとか悲しすぎる。 -- 2020-11-19 (木) 04:01:13
    • そもそもシーラやバリケードってemp、ポータル、ドーム、モク、グレでメタられるからカモでしかない -- 2020-11-19 (木) 07:48:17
    • ULT強化としてはシーラ展開時にプラスでシーラ前に増幅壁を即展開してもらえればいいなぁ シーラの性質上結局必須なんだし即展開1枚あれば今度はそれ目的でのULT発動も視野に入ってくるしかなり使い勝手良くなりそうなんだけど -- 2020-11-20 (金) 08:31:56 New
      • そのせいでシーラの設置に必要な面積が増えて使い勝手悪くなりそう…シーラ使った時にバリケードのストックが回復するとかがいいな -- 2020-11-20 (金) 08:59:14 New
      • そもそも壁置けなくてシーラだけ置けるところにシーラを置くという運用がないという前提なんで必要面積広がる×手間が1回にまとまる〇って感じ 逆に増幅壁置けないけどシーラを置く状況ってどんな場面があるかな -- 2020-11-20 (金) 10:12:35 New
      • スペース的にトライデントには乗らないんじゃないか -- 2020-11-20 (金) 14:43:35 New
      • 固定機銃に前面シールド・・・おかしいな別のゲームで似たようなやつを見たぞ -- 2020-11-20 (金) 17:27:14 New
      • そいつは死んだよ そして生き返った -- 2020-11-20 (金) 18:00:42 New
      • こっちもダンスれるくらいの射角が欲しい -- 2020-11-20 (金) 18:02:27 New
  • 強いLMGが欲しいです・・・ -- 2020-11-19 (木) 16:42:13 New
    • タボチャディヴォは普通に近距離上位武器だと思うけどタボチャがないとかディヴォがないとかが結構あるのがね -- 2020-11-19 (木) 18:57:41 New
    • 環境的にもうLMGがランパート専用武器みたいになりつつある(特にLスター) -- 2020-11-20 (金) 16:15:42 New
  • ドローンシーラ修正はありがたいけど代わりにトライデントにシーラ乗せようとするとゲームが落ちるな -- 2020-11-20 (金) 07:19:02 New
    • まーたランパートのスキルバグってるのか……実装直後のバリケードといいそんなにランパートのプログラム闇鍋なんかね? -- 2020-11-20 (金) 07:44:15 New
      • 座標に関わるデータがたっぷり入ってそうだからなぁ… -- 2020-11-20 (金) 08:35:29 New
  • 狙撃戦もちょくちょくあるからスナイパー持ってない味方にシーラ使ってもらうのがいいな -- 2020-11-20 (金) 13:17:17 New
  • もうブラハみたいな感じのウルトにして一定時間持ってる方の武器がシーラになるとかにしてくれないかな。それかバリケード上部の増幅効果消していいから耐久上げてくれ。コンセプト通り安置先取りして中遠距離から制圧しようにもSRの顔出し撃ちに対して無力すぎるだろこいつ -- 2020-11-20 (金) 15:56:18 New
  • シーラでドームシールドもリバイブシールドも2種スモークもジップも何もかも吹き飛ばせるロマン砲にしてほしい。やっべ相手にランパードいるのにドームシールド使っちまったァ〜!ってなるぐらいの脅威が欲しい -- 2020-11-21 (土) 01:55:49 New
  • 増幅バリケードは使いこなせてないけど可能性の塊だから知らない使い方を知るのが楽しい。扉使えば交戦中にも安全に要塞作成出来るから強いな -- 2020-11-22 (日) 08:31:52 New
  • いっそシーラを通常の手持ち武器にして炎上グレポン持たせようぜ!(スペツナヅ) -- 2020-11-22 (日) 09:31:38 New
  • ようやくシーラは自分で使うのではなく仲間に使ってもらうものだって気づいた。シーラに乗った仲間のために壁を作り続けるのがランパートの仕事だったんだ -- 2020-11-22 (日) 14:57:34 New
    • ランパートのイメージに合わないめっちゃ地道な仕事だなおい。実際壁無しのシーラは微妙そのものだけども。ランパートが使ってる時だけもっとプラスαが欲しいね。シーラの前面にジブシールドみたいなのが付くとか。耐久はジブのより上げて、リロードする度に再生する感じで。 -- 2020-11-22 (日) 18:04:43 New
    • 実際シーラは改造ローダー無くてもあまり困らないから近接武器構成の味方に使ってもらうのがいいね。 -- 2020-11-22 (日) 18:38:14 New
  • シーラをセレファイハボックみたいにLMGとスナイパーに切り替えられるようにしてほしいな・・・威力はセンチネルの増幅モードで・・・ -- 2020-11-22 (日) 18:25:49 New
    • それはランパの方向性とは違うんじゃない?キャラ性能の方向性としては撃ちまくれって感じだし一発ズドンってのは真逆かと -- 2020-11-22 (日) 18:50:31 New
      • APEXはキャラ付けでウケてる部分大きいし、そこは大切にしてほしいよね -- 2020-11-23 (月) 17:01:53 New!
  • バリケードとシーラアルティメットに統合してアビリティをアタッチメントのアップグレードとかにしてくれんかな -- 2020-11-22 (日) 20:44:09 New
    • 生命線のバリケードを気軽に使えなくなるのは困ると思う -- 2020-11-22 (日) 20:51:27 New
  • APEXゲームにどんな出場レギュレーションがあるのか分からないけど、選手個人でシーラみたいなTHE武器を持ち込んでも大丈夫なのかね…まあローバもピストル持ち込んでるぐらいだし何でもありなのか -- 2020-11-23 (月) 00:17:26 New
    • 致死性の毒ガスに場外からの砲撃支援とか何でも有りだから… -- 2020-11-23 (月) 14:19:17 New!
  • 増幅壁センチネルで105ダメージでるの楽しい -- 2020-11-23 (月) 01:46:21 New
  • シーラをトライデントに置くと落ちるバグ修正が入るまでトライデントに置けないらしいね -- 2020-11-23 (月) 16:14:40 New!
  • シーラ普通にタチコマみたいな足付けて動けるようにしてほしい。ゆっくりでもいいから。置物だと刺さる場面が少なすぎる。 -- 2020-11-23 (月) 16:40:21 New!
    • そのまま反動でコロコロ転がっていきそう -- 2020-11-24 (火) 00:10:45 New!
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