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Comments/ランパート
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ランパート

  • フォージに背中から拳で貫かれてシーズンの主役取られる人 -- 2020-08-07 (金) 03:03:30
    • フォージに貫かれてぇなーおれもなー -- 2020-08-07 (金) 04:01:41
  • 動画の中でバンガロールの個所、増幅壁じゃない?Titanfall2 wikiから解説を引用しておくわ「外側からの攻撃を防ぎ、内側からの攻撃を強化する接地式エネルギーシールド。」 -- 2020-08-07 (金) 03:11:34
    • 増幅壁のデザインと全く違うからアレだけどやってること的に増幅壁っぽいね -- 2020-08-07 (金) 04:21:05
      • どれだけダメ吸えるか次第だが、対策としては回り込む、グレ投げ、EMPぐらい?あとは壁が見えたら相手にしないとか。 -- 2020-08-07 (金) 09:25:33
  • 右足で強烈なシュートを叩き込みそう。監督としても有能そう。 -- 2020-08-07 (金) 12:45:56
  • このガトリングガン固定なのかな? -- 2020-08-07 (金) 13:33:54
  • 増幅壁+タチャンカって性能なのかな。ジブとどこまで分けられるかな。 -- 2020-08-07 (金) 13:44:24
    • タチャンカも盾ついてるだろ! -- 2020-08-08 (土) 10:50:59
  • 名前だけ見て新たな鉄壁持ちだと期待したんだが細身の女じゃ鉄壁付かないだろうな… -- 2020-08-07 (金) 20:44:10
  • このゲームのバランスで増幅壁ってかなり慎重に扱わないとぶっ壊れ性能になると思うの -- 2020-08-08 (土) 10:41:13
    • G7とかロングボウとかヤバそう -- 2020-08-08 (土) 22:50:57
  • 走り回るゲームシステムで固定砲座……ピーキーな運用になりそう 増幅壁は地形だと思ってたけどアビリティなんかな 続報に期待 -- 2020-08-08 (土) 10:50:15
  • 設置できる壁と砲座が能力だとしたら、突撃気味の野良PTの連携がきついだろうなぁ。ただワットソンとかとガチガチの陣地構築できたらかなりヤバい気がする -- 2020-08-08 (土) 16:18:13
    • 上取れるパスとかオクタンと一緒になって、高所から壁と砲座で勝ち誇るのも強そう。相当ダルいだろうな。 -- 2020-08-08 (土) 22:52:42
      • ジブバンガコースティック辺りのUltの需要が上がりそうだ -- 2020-08-09 (日) 20:47:27
      • ワットソンのUltが活きそうだな -- 2020-08-12 (水) 23:48:22
    • ただバンガロールのスモークには弱そう。視界奪われたら壁も意味無いし -- 2020-08-13 (木) 00:45:25
  • LMG mounted! and reloading! -- 2020-08-09 (日) 21:12:24
    • My work is done!! -- 2020-08-10 (月) 02:05:44
  • 増幅壁を使ってセンチネルで頭打つとワンパンになるのかな? -- 2020-08-13 (木) 08:25:04
  • 機動戦するようなシステムじゃないからパイロット装備の時より強いだろうなァ増幅壁。 -- 2020-08-14 (金) 01:15:06
    • いうて増幅というかAmp効果自体はゲームにまだないから増幅なんじゃなくて単なる一方通行壁になりそうではある。ガスで抜けるならガスおじがアンチになりそうだし、アーク弾はシールドに強いってのもあってワンチャン、センチネルが弱点とか来ても面白そう -- 2020-08-14 (金) 02:41:31
  • こいつのAPEX参戦経緯はブリスクさんに勧誘されたからか 良いね -- 2020-08-14 (金) 22:18:51
  • コイツまさか1回のULTで増幅壁(仮)3つ置けるんじゃなかろうな・・・あと力士が撃ってたLMGの弾丸がTF2の強化武器使用した時みたいな曳光弾になってたね。あと片方の処刑がリージョン君みたいで格好良かったですがもうちょいリージョン寄りが良かったなと思いました(小並感) -- 2020-08-15 (土) 00:14:13
    • 銃身で殴る伝統芸。増幅壁がアビリティで三個ストック説もあるで。増幅壁の耐久はどんくらいかで評価割れそう -- 2020-08-15 (土) 02:47:49
  • 目の前にガトリング置くフィニッシャーの殺意エグくて笑った -- 2020-08-15 (土) 08:45:21
    • 痛みが鈍そうな分アッパーもなかなかじゃね? -- 2020-08-15 (土) 16:23:51
  • 増幅壁がどうなるかだよなぁ。映像見る限りディスラプター弾みたいになってたからシールドに与えるダメージのみのバフなのか、TiF2みたいにダメージ底上げなのか気になるな…。ダメージ底上げならG7とかフラットラインとかやばそう。 -- 2020-08-15 (土) 09:23:48
    • 自分はダメージ上がらないと思う派。(それなんてハードカバー)ダメージ上げちゃうと遠距離武器のストレスが加速しちゃうから、ガトリングだけダメージ増幅とかじゃないかな? -- 2020-08-15 (土) 11:22:22
      • そうであって欲しいっすね…強ポジ芋砂とかが増えまくるのは面白くなさそう。クリプトのウルトが通用するなら結構クリプト人気でそうっすね。 -- 2020-08-15 (土) 21:04:17
  • 鉄壁持ちキャラだけあの固定機銃取り外して持ち運べるようにしてくんないかな -- 2020-08-15 (土) 14:40:02
  • また崖下に増幅壁を落としたァー!する悲しみの事故が起こるのか -- 2020-08-16 (日) 11:08:23
    • 流石にオクタンジャンパよりワットフェンスみたいな置き方であってほしいぞ… -- 2020-08-16 (日) 16:22:15
      • 悲しいかな投げ置いてたように見えるんだよなぁ・・・・というか増幅落としたァー!はあるあるだったけどそれ以上にBW運河の屋根でバグって消えたりすり抜けまくったからそっちが心配。 -- 2020-08-16 (日) 17:13:39
    • マァァァァァア!!落としたァー!「試合」の「切り札」落としちゃった!マァァァアア! -- 2020-08-16 (日) 17:14:58
  • PVでも一方通行シールドの部分がなくなってる状態の壁が見えたし、一方通行部分は案外アークスターで壊れるくらい脆いのかもしれん -- 2020-08-16 (日) 20:28:38
  • パッシヴ→リロード高速化。スキル→増幅壁設置。ウルト→固定ガトリングガン。増幅壁の耐久ってジブラルタルのガンシールドと同じくらいしかない?ウルトはどれくらいの火力かで評価割れそう。ディヴォーションくらいの爆発力を期待したい。 -- 2020-08-17 (月) 00:25:00
    • ガンシールドがパッシブで増幅壁はスキルっていう差があるから、少なくともガンシールド以上の耐久力は期待できるんじゃないかなって想像してる(パッシブ<スキルってイメージから) -- 2020-08-17 (月) 18:14:55
  • 一応当たり前の事聞いて申し訳ないんだが、彼女のトレーラーの最初で靴の裏にへばりついてるガム食ってたんだけど衛生上あの世界線の地面は綺麗とかの設定はないよな? -- 2020-08-17 (月) 00:27:16
    • そらそうよ -- 2020-08-17 (月) 08:53:05
  • シールドそのものを破壊可能なのか増幅壁部分だけを破壊できるのか。増幅壁部分だけだと出入口に置いて封鎖とかも出来そう -- 2020-08-17 (月) 00:31:10
  • LMGの装填数とリロード高速化パッシブ。エネ拡マガも相まってLスターが輝く日が来るか? -- 2020-08-17 (月) 03:55:10
    • Lスター恩恵なくない? -- 2020-08-17 (月) 07:54:58
      • 公式情報にはオーバーヒートの軽減もあるから… -- 2020-08-17 (月) 08:18:27
      • へーしらんかった ありがたい -- 2020-08-17 (月) 08:31:13
  • ひょっとしてオクタンの義足を作ったのランパートだったりする? -- 2020-08-17 (月) 11:37:29
  • シーズン6トレーラーの悪者にしか見えないあの独特な笑顔すき -- 2020-08-16 (日) 21:11:28
  • ULT未使用で自分で壊したら%チャージ少し戻ってくるらしい?(運営の人のTwitterより)自動翻訳なので間違ってたらごめん -- 2020-08-17 (月) 17:33:35
  • トレーラーでもやってるけどインターセプトパイロンと増幅壁はエグいな。屋外での引きこもりプレイが捗りそう -- 2020-08-17 (月) 18:28:49
  • 踏んだガムを食う女 -- 2020-08-17 (月) 13:23:35
    • コロ〇チャレンジ -- 2020-08-18 (火) 02:21:27
  • 増幅壁の最大設置数5か、けっこうやばくね? -- 2020-08-18 (火) 06:23:19
    • ガトリングも3つおけるみたいだし何もない平地に城作れるの後半戦でやばそう -- 2020-08-18 (火) 08:42:17
    • こんなんワットソンと組んだら無敵要塞の完成ですやん。 -- 2020-08-18 (火) 12:38:14
  • 壁作るだけでクリプトメタれる最強レジェ -- 2020-08-18 (火) 15:02:29
    • エラーするんだろ?じゃそれ無くなれば逆の立場になるぞ -- 2020-08-18 (火) 16:19:20
  • シーラってガトリングの事じゃないのか? -- 2020-08-18 (火) 15:09:22
  • アプデ直後の今んところ、防壁を外から撃って壊す、二枚以上重ねて内側から射撃すると強制的に鯖落ちするバグが確認されています。運営はテストプレイしとらんのか…? -- 2020-08-18 (火) 15:13:34
    • 実際のところapexの開発陣は在宅ワークで無理が重なってるらしいから、しょうがない部分があると思う -- 2020-08-18 (火) 16:27:04
  • 防壁が凶悪な武器と化してる… -- 2020-08-18 (火) 15:30:33
    • おいときゃ敵が棒立ちに~~ -- 2020-08-18 (火) 15:44:00
      • 呪いの壁… -- 2020-08-18 (火) 15:45:45
  • 流石にデバッグしてるのかと問いたい -- 2020-08-18 (火) 15:53:34
  • どこからともなく壁を召喚して破壊した敵を棒立ちにするとかもうスタンド使いだろこいつ -- 2020-08-18 (火) 15:57:49
    • 凄腕エンジニアだと思ったらレヴナントも真っ青の謎パワー呪術師だったでござる -- 2020-08-18 (火) 15:59:10
    • さっきカジュアルで自分の防壁誤射ったのか棒立ちランパートいて草。もうこれわかんねぇな -- 2020-08-18 (火) 22:49:18
  • 増幅壁の耐久値、土台部分400(内側からも壊れる)透過部分180。なおガス缶と同じく完全に立ち上がるまでは撃てば壊せられる。なお射線上に壁2枚以上おいて増幅を上乗せすることはできない(手前1枚が生きて2枚目以降の透過が壊れる) -- 2020-08-18 (火) 16:03:59
    • そこまで分かってて何で壁の耐久値間違ってんのよー175やったぞ -- 2020-08-18 (火) 22:21:27
  • シールド置いて、ウルトのミニガン置いて上下向きながら撃ってダンスできそう -- 2020-08-18 (火) 16:24:06
  • セリフの煽り具合が凄いな -- 2020-08-18 (火) 16:55:24
  • 増幅壁ってグレやアークスター投げ込まれた時にとっさに展開すればダメージ防げるのかな? -- 2020-08-18 (火) 16:57:46
    • バリア部分展開までは4秒くらい要るけど根本だけなら1秒未満で展開できそうだしワンチャンある -- 2020-08-18 (火) 17:18:03
      • 展開中に銃弾あるいはアークスターの直撃食らうと即消える、投げ込まれてからなら防げるときと防げないときがある(もしかしたらグレの真上に設置して判定が一部内側に抜けてたからかも?)なお増幅壁展開中にテルミッドを内側と外側両方に延びるように投げると防壁がほぼ破壊寸前になる上、内側にも炎が飛び込んでくるためテルミッドが天敵 -- 2020-08-18 (火) 17:27:00
  • もうちょい速く壁展開してほしい -- 2020-08-18 (火) 17:48:42
  • 当方PC版故確認ができないのだけれど、破壊しても落ちないと噂のPS4版ではランパートのウルト・増幅壁ってクリプトのEMPで壊されるか確認した人いる?良かったら教えて欲しい。 -- 2020-08-18 (火) 19:02:18
    • 当方ps4です。クリプトのEMPで増幅壁の上部を破壊、下部にある程度のダメージ(1発では壊れない)。シーラはEMP1発で破壊。
      シーラは戦闘中の出来事なのでもしかしたらダメージ蓄積してたかも -- 2020-08-18 (火) 19:29:25
      • 速報ありがとう。であればバグさえ治れば引きこもり系全般丸ごとクリプトで対策出来るかもしれないのね。PC版バグ治ったら自分でも試してみます!ありがとう。 -- 2020-08-18 (火) 19:58:06
  • 萌えに弱い会社が流行りのメスガキ要素を取り入れた結果がこれだよ -- 2020-08-18 (火) 19:04:32
    • メスガキ(21歳) -- 2020-08-18 (火) 19:06:34
    • 麻痺してんぞ?こいつで抜けるのか? -- 2020-08-18 (火) 19:08:48
    • 洋ゲーにしてはかなりガキ寄りでしょ21は -- 2020-08-18 (火) 19:10:27
      • え、こいつワットソンより年下…? -- 2020-08-18 (火) 19:22:29
      • 実際21はガキだな学生なら大学生だし -- 2020-08-19 (水) 01:24:50
  • Lスターオーバーヒートさせた時のリロードがメチャクチャ速くて笑うわ -- 2020-08-18 (火) 20:13:16
  • クラッシュバグはOriginの設定から住んでる地域をアメリカにして言語をEnglishにすれば回避出来ます -- 2020-08-18 (火) 21:09:16
    • 意味不明すぎて笑える -- 2020-08-18 (火) 21:19:02
    • eaアカウントで地域アメリカ合衆国にして言語englishにしても治らないが -- 2020-08-18 (火) 21:40:51
    • 俺は直った。一度Origin落としてリログしないと反映されないらしいぞ -- 2020-08-18 (火) 22:08:12
  • アウトランズストーリーから考えるとシーラってランパートの姉なのかな?誘拐か何かされてるっぽいし悲しい過去背負ってそうやな -- 2020-08-18 (Tue) 22:03:08
    • ミニガンに姉の名前つけてんのか... -- 2020-08-18 (Tue) 22:06:49
      • まぁ愛機に妻や母親の名前とかあるしね -- 2020-08-18 (火) 23:49:31
      • 母親の名前が付いたロケランが出てくるゲームとかもあるし多少はね -- 2020-08-19 (水) 09:35:25
    • 仮面の姉ちゃんが本来のシーラなのかね -- 2020-08-18 (火) 22:23:56
  • パッシブ機能してる?LMGの装弾数増えてない気がするんだけど… -- 2020-08-18 (火) 22:17:04
    • PS4だけどしてる 拡マガ無しで35発のスピファが同じく拡マガ無しで40発だった -- 2020-08-18 (火) 23:31:17
  • 建物の入り口付近に壁ぴったりつけれるのおかしいと思わなかったのかマジで無能すぎる・・・・ -- 2020-08-18 (火) 23:17:38
    • シールドにグレ投げ込むなりして上半分壊せばあと通り抜けられるけど…上さえ壊せばあと簡単だし -- 2020-08-18 (火) 23:29:31
  • 射撃練習場で自分で置いたやつだからかもしれないけど、増幅壁は格闘攻撃2回で壊せたからもしかしたら格闘耐性がかなり低いのかもしれない -- 2020-08-18 (火) 23:19:11
  • 扉の前に壁置けば一方通行かな?扉壊せば増幅壁部分跳び越えれるけどそんなことしてたらシーラに殺されそう -- 2020-08-19 (水) 00:20:42
  • ミニガンのRPS20、DPS280だった -- 2020-08-19 (水) 01:22:54
  • ミニガン隙は大きいけど、当てれたら相手が即ミンチになるのはヤバいな。これ対策が確立したとしてもなかなか破壊まで持っていくの難しそう。 -- 2020-08-19 (水) 01:38:26
  • 戦術はかなり強いが、ウルトはやはり難しいな。撃ち始めも遅いしリロードできると言っても激遅だし。ただやっぱり火力はすごい。 -- 2020-08-19 (水) 00:46:38
    • 弾無限なのに相手に囲ってあるだろう増幅壁とあわせて物資払わせて対処を迫れるのが一番のメリットだと思う
      クリプトがいないとマジで触りたくないけど安置高所だと相手せざるを得ない -- 2020-08-19 (水) 01:47:32
    • 味方が敵を抑えてる間に横に回ってミニガンぶっぱなすことができたら最大級の混乱を巻き起こすことができるよな。アドレナリンドバドバよ -- 2020-08-19 (水) 01:50:53
  • バグ修正までだけど相手のランパートが増幅壁ウルトしてたらあえて相手の方向を内側に増幅壁置いてから気を引いて撃たせることで2重増幅壁条件のバグ成立させてカウンターできないかな -- 2020-08-19 (水) 01:53:40
  • 1つ目に設置したミニガンが仲間に使用されてる状態で4つ目のミニガン設置したらサーバーエラー発生する。最大3設置だから1つ目が破壊されるだけで影響ないはずだけど、仲間が1つ目のミニガン使ってる状態だとミニガンの自壊とキャラクターの動作か何かが重なって不具合が発生するのか? -- 2020-08-19 (水) 01:54:38
    • すぐに修正されるであろうから気にせずひとまず言語をEnglishにしてプレイされたし。EAカスタマーポータル→初期設定 日本/日本語 になっているので→日本/日本語→アメリカ合衆国/English へ変更→一度ログアウトし、ログインし直す -- 2020-08-19 (水) 03:23:47
  • ミニガンが反動で跳ね上がるのが気に食わない、ってかおかしい 何の為の三脚だ 威力据え置きで無反動にしろ(わがまま) -- 2020-08-19 (水) 02:15:24
  • どうせならTF2のリージョンみたいに手持ちでミニガンぶっ放してほしかった -- 2020-08-19 (水) 02:20:30
  • 来歴で店焼いた暗殺者集団、もしかしなくても雇われたエイペックスプレデターズだったりするんかね。TF2のときみたいに依頼片付けるついでに見込みありそうな奴に招待状置いてってる……? -- 2020-08-19 (水) 03:56:36
  • 戦術にしろULTにしろパッシヴにしろ完成度が高くて楽しいキャラだな。 -- 2020-08-19 (水) 04:24:03
  • 壁無傷状態で二発パンチいれたら壊れるな -- 2020-08-19 (水) 09:30:08
  • ジブがいればシーラ設置から乗り込むところまでドームシールドで守れるから相性良さそうだ -- 2020-08-19 (水) 09:55:53
  • 使ってみた感じ芋よりも戦闘中部隊への漁夫あるいは漁夫対策に強いと思った(芋も強いけども) 対面出会ってから増幅壁設置じゃ間に合わない 使うにしても引いてから曲がり角に展開して角待ちかなぁ -- 2020-08-19 (水) 11:46:49
  • 射撃場でだけど、増幅バリケードやシーラにガスやジブラルタルのultぶつけてもダメージ表示だけでダメージが入ってないのはバグでしょ。ガスで壊れるのはおかしいけど空爆で壊れないのは問題でしょ。 -- 2020-08-19 (水) 04:45:01
    • NOXガスは機械にも効くからまぁ...って感じだが空爆は流石に -- 2020-08-19 (水) 11:59:10
  • LMG強化が現状死んでる。スピットファイアは元々大容量低レートでマガジン尽きにくいしディボやLスタならブッ壊れ性能のボルトが・・・ -- 2020-08-19 (水) 12:21:18
    • ディボは十二分にええやろ、最高速状態をより長く維持できるんやぞ -- 2020-08-19 (水) 12:52:29
    • 99ケアパケ行ったしライトの強武器としてLMG追加して欲しいな -- 2020-08-19 (水) 14:25:44
    • ディボは強いやろ。さすがにボルトとはマガジン火力が違いすぎるから比べるもんじゃない。 -- 2020-08-19 (水) 14:51:07
    • ボルトはマガジンすぐ切れるやん それにスピファに付いてはもっとマガジン切れにくくなるからより強くなるわけで -- 2020-08-19 (水) 16:29:20
    いや、まだ壁破壊したら落とされるんかい。在宅ワークで社員のツイッター地獄になってるらしいな。英語よめねーけど -- 2020-08-19 (水) 15:50:46
  • 味方二人が戦ってるのにミニガン楽しそうにいじってるランパート多すぎて困る。援護射撃してくれるのなら嬉しいけど大抵リザルト見るとダメージ低くてなあ -- 2020-08-19 (水) 18:15:08
  • WEの洞窟とか室内の一本道になってる場所に陣地構築されるとえぐいな -- 2020-08-19 (水) 18:31:56
  • 細い通路にそっと壁置くささやかな嫌がらせ -- 2020-08-19 (水) 19:11:58
  • レーザーポインターが凄い距離まで伸びててADSしただけで100%位置バレする事に気が付いたらあまり怖くはなくなったなぁ。ADS時の砲身回転音もそこそこだし、ワットソンみたいに最初から有利ポジに入ってないとそこまで脅威ではないね。 -- 2020-08-19 (水) 20:54:08
  • ミニガンは未使用状態で回収するとULT50%回復のようです。リチャージも120秒と短めなので、もったいぶらずに設置して、戦闘がなければ回収していくのが良いんですかね。 -- 2020-08-19 (水) 18:58:29
    • 乗りキャンセルしようとしてガチャガチャしてたらパンチ出て使ってないのにUlt保険適応外になっちゃって悲しくなった -- 2020-08-19 (水) 21:02:06
      • ウルトの使いみちがいまいちわからない -- 2020-08-19 (水) 21:09:47
  • 某ぺ速のコメントとか見てるとミニガン強すぎって言われてるけど言うほどか?普通に遮蔽物使えば対処できると思うけど。 -- 2020-08-19 (水) 21:42:31
  • 使ってみると言われるほどぶっ壊れではないね。要塞化出来たら強いけど、移動が多いし、対面・対要塞にはできる事がほとんどない。ウルトも壁と併設して撃つまでに味方が突っ込んでたり遮蔽・接近されることが多くて難しい。いい調整だと思う。 -- 2020-08-19 (水) 22:51:48
  • ブラッドハウンドとの組み合わせのセリフの変化で蘇生される時にドワーフの子って呼ばれてるんだね、面白いなぁ -- 2020-08-19 (水) 23:52:44
  • セリフ聞いてたけど金魚買って一日目でフィルターに巻き込んで死んでしまった思い話だったりFから始まるような暴言まき散らしてて育ちの悪かったオクタンみたいなレジェンドだね -- 2020-08-20 (木) 00:09:47
  • コースのガストラップと一緒でドア塞がれると自由に出入り出来なくなるからむやみやたらに壁置くのやめてほしいかなー -- 2020-08-20 (木) 00:50:48
  • 壁破壊すると鯖落ちするのってゴア表現が悪さしてたんか。だから国籍北米すると落ちないのか -- 2020-08-20 (木) 00:54:02
    • これマジ? -- 2020-08-20 (木) 01:05:04
    • 増幅壁の開発中に破壊時の演出がバグったから人体判定にしたらエラー落ちが発生するようになったとか -- 2020-08-20 (木) 01:32:05
  • 増幅壁の仕様、最初+3なのかと思ったけどこれ倍率強化なのなトリテヘッショで168とかでたりハボックの単発ヘッショが108になったり…連射武器よりは単発の威力が高い武器の方が大ダメージが出しやすいかも -- 2020-08-20 (木) 03:03:37
    • これがあるからランパート使ってるとトリプルテイクが手放せなくなる。もう一本はディヴォかボルトで迷うけど -- 2020-08-20 (木) 03:16:46
      • トリプルテイクで吹き飛ばしてから癖になってしばらく持ってたけどもう一本の武器が一本でやれるタイプじゃないときついからトータルでは微妙な気がして止めたよ -- 2020-08-20 (木) 07:03:42
    • ダメージ2割増しで統一されてない?端数切り上げで -- 2020-08-20 (木) 03:17:54
    • 単発威力そこそこあって連射も効くトリテロンボG7がま~強い強いこと -- 2020-08-20 (木) 17:39:40
      • 演習場でG7撃ったら54とか出て目玉飛び出かけた -- 2020-08-20 (木) 20:08:51
  • バリケードに体擦り付けながらフルオート武器撃つと時々何かに引っかかってるのかカメラがビクンッってなるの割と心臓に悪いので勘弁して欲しい。いや擦り付けてる私が悪いんだけどさ -- 2020-08-20 (木) 04:27:35
  • デフォルトスキンの胸のとこのマークが湯婆婆に見えて仕方ない -- 2020-08-20 (木) 05:12:41
  • 壁がメモリのヒートシンクに見えて仕方がない。RのロゴもPCパーツにありそうなのがまたハマってる -- 2020-08-20 (木) 07:06:24
  • こいつランクマとかで環境入りするかなぁ?今は出始めでミニガンも撃ってて爽快だから使われてるけど、冷静に考えたら単なるお祭りキャラな気がする ガスグレとか爆撃とかドローンとかメタも多いし -- 2020-08-20 (木) 11:57:35
  • ウルトを置いた後に場所移動する時は回収し忘れに注意しよう(1敗) -- 2020-08-20 (木) 12:27:00
  • 戦闘時にバリケード張っても壊されるから意味ないね、もっと壁の展開早くなってもいいかも、ワットソンと同じくフルパで性能を存分に発揮できるキャラだと感じた。 -- 2020-08-20 (木) 01:06:20
    • 増幅効果あるのに速く出ると強すぎるから土台展開前に撃たれたら破壊、土台展開後に撃たれたら上半分が出ないとかだとよかったゴリ押しで高さ半分の壁なら残る可能性もあるくらいなら許して欲しいところ -- 2020-08-20 (木) 01:42:52
    • 壁展開はやくなったらこのゲーム終わりだよ。絶対だめ -- 2020-08-20 (木) 11:38:10
    • ジブのコメント欄でもすぐ弱点部分を無くすような希望する人がいたけど、アビリティもultもゴリゴリの防衛がコンセプトのキャラなのに咄嗟の戦闘での強さまで手に入れたらすぐ壊れるよこのキャラ -- 2020-08-20 (木) 17:04:57
    • 今だから出来る事だけど、ミリまで削られて追われてる時に多少グルグル出来る建物(エピセンとか)で中に逃げ込んで視線が切れた時走り様に壁置くと駆動音で足音消せるし「そこで待つつもりだな?」と思わせられるからギリギリ裏取れたりする。限定的だけどオヌヌメ、逆に利用される可能性もあるけどね -- 2020-08-20 (木) 17:59:28
    • 壁の展開早くしたら遮蔽物の無い平原をアビリティでゴリゴリに押してくる未来しか見えない。ガスおじの缶が展開前に潰しやすくしたのもそういう運用が出来ない様にする為だし、確実にぶっ壊れになる。 -- 2020-08-21 (金) 03:13:01
  • いつまでもミニガンの射線に居る奴なんて居ないんだから、これダメージ取るためのウルトじゃないんだな。ようやっと気づいたわ -- 2020-08-20 (木) 19:31:56
    • 「斜線に入って真向から打ち合って打ち勝つのはほぼ不可能」「打つ前の空転が入り、しかもレーザーポインターで狙いが見える」「弾が無限である」という3つの特性から言えることは「無理攻めに対する抑止力になる」「奇襲には使えない」「牽制にはスナイパー以上に有効」あたりかな。どの特性もダメージには繋がらないね -- 2020-08-20 (木) 22:12:02
    • 漁夫りに行く時の景気づけにはいいかもしれん -- 2020-08-20 (木) 22:23:10
    • 開けた場所で岩陰あたりに篭って牽制されるとけっこうつらいし、リングに追われて移動を強制される場面になると死を覚悟することになる。スナイパー持ってれば飛び出し撃ちで頭を下げさせられそうだが、持ってないと…。 -- 2020-08-20 (木) 23:03:26
  • apexの新キャラで出た当初から強かったのはワットソンくらいだしこいつも強くはないね、でも出たばかりの新キャラとしては今までで一番面白いキャラ -- 2020-08-20 (木) 20:32:47
    • ミラージュみたいなお祭り女ではある -- 2020-08-20 (木) 22:33:15
  • インパクトはあるから最初はぶっ壊れだなんだと言われてたけどよほど相性良い場所に籠られないとたいして怖くないな。撃つのが丸わかりだから威嚇にしかならん。 -- 2020-08-20 (木) 23:29:48
    • ぶっ壊れって最初に騒がれたのには、増幅壁を破壊した敵が動かなくなる謎のスタンド能力のせいもあるから・・・ -- 2020-08-21 (金) 09:58:43
      • バリケード破壊に対する自動カウンター強制エラー落としのパッシブスキルはあまりにも強すぎた… -- 2020-08-21 (金) 22:58:04
    • トリガーハッピーしてるところに味方が懐に近づいて・・・てな感じは出来なくもないがまぁ -- 2020-08-21 (金) 13:03:44
  • ウルトは使いどころ微妙だし可動域増えたら強そう 増幅壁は平地に一方的に撃てる壁作れるだけでも強い -- 2020-08-20 (木) 23:30:22
  • バリア無くても耐久値400の壁を作れるのは偉すぎる -- 2020-08-21 (金) 01:51:24
  • なぜかミニガンをH回収って表示されるのにH押しても回収できない 何かのコンフィグが悪さしてるのだろうか -- 2020-08-21 (金) 01:55:25
    • 敵が置いたタレットは回収キーが表示されるけど実際は回収できないよ -- 2020-08-22 (Sat) 22:38:55
  • ムービーの溶接マスク被れたら某特殊部隊のアイドルごっこ出来るんだけどなぁ… -- 2020-08-21 (金) 02:26:47
  • ワトソンとガスおじかライフラあたりと居ると即席隠居生活出来るのなかなか楽しいな -- 2020-08-21 (金) 06:05:21
    • ガストラップは味方のバリケにダメージ入れるからおすすめできない -- 2020-08-21 (金) 17:53:26
  • ゲームとミラージュを壊しちゃった娘 -- 2020-08-21 (金) 06:07:56
  • 21歳で普通に可愛いキャラをよくポリコレ地獄のアメリカのゲーム会社が出せたな -- 2020-08-21 (金) 12:49:44
    • すきっ歯にする事で回避したんじゃないか -- 2020-08-21 (金) 14:16:57
    • 靴についたガムでも口に入れちゃう赤ちゃんキャラ?とかいうドン引き要素がくっつけられてるからセーフ? -- 2020-08-22 (土) 10:23:51
  • PS4版の待機画面、シーラ構えて遊んでる時の目がガンギマリしてて怖い -- 2020-08-21 (金) 13:07:25
  • ワットソンよりも年下なのか・・・ -- 2020-08-21 (金) 16:05:27
  • 特に理由はないけどオクタビオと仲良くできそうだなw -- 2020-08-21 (金) 18:49:35
    • ポーズの無傷見てるとほっこりするよ。あとアジャイ様も絡んでほしい← --] 2020-08-22 (土) 10:19:38
  • 高所や屋内に篭って迎え撃つのが強いキャラだから今のマップとか減りが速すぎる状況と噛み合ってなくて逆にバランス良くなってる感あるな 性能だけで見れば明らかに強キャラなんだが -- 2020-08-21 (金) 20:54:26
  • あんまり自分を責めるんじゃないよ。代わりに仲間がお前を責めてくれるから、とかいうキル台詞すげームカつく -- 2020-08-21 (金) 23:19:51
  • 対面で壁置いてもランパート単品だと展開前に壊されるけどセットでジブかバンガが居れば展開しやすい。レヴとかブラハみたいなゴリゴリのプッシュが噛み合うキャラとは相性最悪だけど上記二人に加えて常に安置先回り出来るパスとの相性はすこぶる良いと思う。フルパじゃないと噛み合わない事結構あるけど -- 2020-08-21 (金) 23:43:10
  • ミラージュにどういたしましてって言った時のライフライン呼びながら おじさん壊れちまったぞ…直してくれないか?(若干引き気味)って言いだすの草 -- 2020-08-22 (土) 01:47:22
  • バリア部分がまだあってもそのまま乗り越える事は可能。あまり知られてないのかバリア部分を壊してから通ろうとしてる人が居る -- 2020-08-22 (土) 01:50:21
  • バリケは強いけどウルトが使えなさすぎる。打ち出しはノータイムでいいし精度ももうちょっと上げないと。タチャンカのLMGはハマれば強いけどこのLMGはそもそもハマってくれない -- 2020-08-22 (土) 03:09:03
    • 先に有利ポジ取ってこそのレートと威力だし、なんの予備動作も消耗品も無しに遠距離からトンデモ威力のレーザーが飛んで来たらゲームが成立しなくなると思う。リングの位置っていう運が絡むとはいえ、シチュ限で強いキャラは自分で有利シチュを勝ち取れない事にはスタートラインにすら立てないので要練習。あとはリングの位置を主神に祈れ。 -- 2020-08-22 (土) 03:17:22
    • 運よく最終局面で先に陣取れたら勝確だから強いと思う -- 2020-08-22 (土) 10:27:57
    • キルを取るためのミニガンじゃなくて、封鎖や制圧といった防御系の能力だからこんなものでしょ。ジブラルタルの爆撃だってキル狙いより時間稼ぎで使うことが多いし -- 2020-08-22 (土) 13:29:08
    • 積極的にキルを取りに行くんじゃなくて制圧射撃で相手を封じ込める使い方の方があってるのでは -- 2020-08-22 (土) 14:12:28
      • 安置迫ってきてる時に使われた時死ぬほど腹立つから封じ込めとしては優秀 -- 2020-08-22 (土) 14:31:23
    • 精度が低いからまずダウンは無理だしかといって制圧ならもっと散って欲しいかな。あと弾数をもっと増やして欲しい。リロ長すぎ -- 2020-08-22 (土) 23:47:49
      • リロは長いが今の精度でもダウンは狙えるし、今より散るような見掛け倒しじゃ脅威にならないので制圧の役割も果たせない。制圧しているつもりになれるだけ。 -- 2020-08-23 (日) 07:03:50
      • ダウンまでいかない散った弾でもさすがにこのゲームで被弾を嫌がらないはありえない気がする -- 2020-08-23 (日) 22:40:34
  • LMG装備するとたまにホップアップ欄にタイタンフォール2のスピードローダーのマーク出るあたり専用ホップアップが自動装備される仕様っぽいね -- 2020-08-22 (土) 18:25:59
  • 背中丸出しでマシンガンの銃座に座ってるボーナスキャラ状態のランパートをちらほら見かけるけど、射線通るとこでマシンガン使うならどう考えても前に壁置くだけじゃ足りないんだよなぁ -- 2020-08-22 (土) 19:15:00
  • Lスターどうなってんだと思って雑に測ったけど前作と違って冷却速度が割合っぽくて驚いた(1発分の冷却にかかる時間が通常のおよそ65%だった)(前作は拡張マガジンつけると冷却が5発分伸びてた) -- 2020-08-22 (土) 20:21:42
  • 訓練場のマネキンにて、着弾点の真後ろに増幅膜がくるようにしても弾のダメージが上がるのを確認。何かカラクリが見えてきたぞ -- 2020-08-22 (土) 22:45:09
  • 後衛なんだけど他よりも設置・回収に時間かかるからズルズルと戦列が長くなりがち。能力的に味方より前に壁しかないとダメだし、かといって矢面に立つと壁が即破壊される。難しいな。 -- 2020-08-23 (日) 00:47:52
  • そういや昔ファミコンにおんなじ名前のゲームがあったな。クソムズだったけど -- 2020-08-23 (日) 04:50:14
  • パッシブ活かしたいけどエネアモ人気すぎてLMG使えるほど弾集まらない…。ライトアモ失墜したおかげでサブはヘヴィが人気で妥協のスピファも難しい。みんなペラくなったから粘る間もない。デビューから環境が向かい風。 -- 2020-08-23 (日) 08:41:52
  • このメスガキのパッシブってLMGだけじゃなくて全武器に対応でも強すぎたりしない思うんだよな。今の状態なら防御キャラらしくドアを修理&強化出来るとかのおまけが欲しい -- 2020-08-23 (日) 10:03:27
    • ???「壁を強化する!」冗談は置いといてドアがグレ1発で壊れなかったりテルミット貫通しなくなったりすると思うと中々鬱陶しいパッシブになりそう -- 2020-08-23 (日) 12:53:25
    • 時間かけて修理は面白いと思うけど一人だけフォトナだな -- 2020-08-23 (日) 15:58:21
  • 飛行中のブースターがシーラに当たってるようだがどうやって飛んでるんだ?そもそも他にデカいult持ってるのは召還してるのになんで無駄に目立つもん背負ってんだよ。 -- 2020-08-23 (日) 02:17:08
    • カッコいいから空だって飛べるしカッコいいから常に背負っていても問題ないのだ -- 2020-08-23 (日) 04:44:56
    • ワットソンの事虐めると陰キャと勘違いおじさんが殺しに来るぞ -- 2020-08-23 (日) 13:05:48
    • 坂道でスライディングしてる時とか地面にゴリゴリ擦れてるからな -- 2020-08-23 (日) 16:49:46
    • 言うて設置系Ultはオクタンは展開式だしレヴナントは地面から召喚してるからこいつとワット背負ってるのは妥当な気がする(それより設置後の方が小さいのが気になる) -- 2020-08-23 (日) 17:01:49
      • レヴのが地下から出てくるのって、本体のある地下施設から記録用の端末が伸びてきてるのかもってちょっと思った -- 2020-08-24 (月) 04:35:30
  • ランパートの特徴・考察を記述しました。変だと思った部分はドンドン直してやってください。 -- 2020-08-24 (月) 00:23:09
  • ハンマー取れる程度には使い込んだけどやっぱULTが微妙だなぁ 展開からの発射までが長いし射角も狭い 基本移動しながら戦うゲームだし設置したらそれで終わりっていうタイプでもないからもう少し強化してほしいな -- 2020-08-24 (月) 12:55:06
    • 展開時間はともかく射角よなぁ -- 2020-08-24 (月) 15:06:21
    • ULTとしては弾無限ってとこ以外いい塩梅だと思うけどなぁ。使い勝手がいま以上よくなっちゃうと武器いらなくなりそう。 -- 2020-08-26 (水) 12:54:44
  • 練習場だと出来なかったけどミニガンの置き方によって構えた瞬間から精度MAXで撃てるようになる、バグかもしれないけど -- 2020-08-24 (月) 16:39:04
  • 全体的に展開時間が長いのが微妙だなあ -- 2020-08-25 (火) 00:06:04
  • グレ1発でバリケード壊れていいと思う 1バリケード=2グレなのがちょっと割に合わない -- 2020-08-25 (火) 00:31:24
    • 一応ドアと同じで爆風で壊れれば裏にいる相手にもダメージが通る(遮蔽として機能しない)から裏の相手に投げ物でダメージ通したいだけなら1個しか無駄にはならないハズ -- 2020-08-29 (土) 14:01:13
  • ウルト撃ち始め二秒後ぐらいから120メートル先の敵溶かせる程度には集弾するから漁夫る分には滅茶苦茶強いと思う。キンキャニみたいな遮蔽の少ない場所の方がヤバそう -- 2020-08-25 (火) 01:47:31
  • マップが広いから移動が多い、野外の平地での戦闘や守りが多い、高火力低装甲の速攻環境、等々で現環境と噛み合ってないだけでバランス調整とかキンキャニ来たら普通に活躍する気がする -- 2020-08-26 (水) 13:02:11
    • キンキャニ来たけどこれ逆効果じゃね?意外と細かい起伏多いからミニガンが仕事しないし、マップが狭いせいでバリケード組む前に交戦始まって陣地構築してられない… -- 2020-08-26 (水) 23:38:47
  • 個人的には全体的にまとまってていいキャラなんだけど、誰かの射線が通ってると無力なのは辛いから展開中の壁も耐久力HP50~100くらいは欲しいな -- 2020-08-26 (水) 13:56:52
    • その仕様になると乱戦中で敵にやられようものなら地獄にならない? -- 2020-08-27 (木) 08:20:16
  • 「新しいキルリーダーか、ランパートを使ってるんだろうねー」ってメタ発言なのか? -- 2020-08-26 (水) 23:02:02
    • 他プレイヤーは同じスキルを持って同じコードネーム使ってる別人の可能性 -- 2020-08-26 (水) 23:38:46
    • 彼女が手を加えた武器(通称「ランパート(印)」)は巷では最高の評価をされてるらしい。だから彼女の発言を要約すると「キルリーダーはいい武器使ってるんだろうね」てこと。 -- 2020-08-27 (木) 00:07:19
      • ありがとさん -- 2020-08-28 (金) 15:45:57
  • またローバみたいに致命的なバグあるからとっとと修正してくれ -- 2020-08-26 (水) 23:26:56
  • ランパートのいるところにジャンプタワー等で突っ込むのは自殺行為だから気をつけろ。100発は普通に対空としては有効だから -- 2020-08-27 (木) 08:12:24
    • ウルトで対空射撃されたら簡単に溶かされる -- 2020-08-27 (木) 08:13:40
    • トレーラーよろしくジャンプパッドで突っ込んだら撃ち落とされて終わった -- 2020-08-28 (金) 14:00:06
  • 地味にランパートだけミニガンのリロード時、モニターにはカートゥーン調のランパートが映る。かわいい -- 2020-08-27 (木) 08:26:24
  • 増幅壁周りのエラー落ちバグ修正パッチってもう来てたっけ -- 2020-08-27 (木) 09:37:50
  • こいつの壁ってスナイパーとの相性は良いのかな -- 2020-08-27 (木) 20:23:54
    • トリプルテイクはめっちゃ強い -- 2020-08-28 (金) 03:51:54
  • タチャンカダンスできるの? -- 2020-08-28 (金) 05:07:31
    • ビルの真上で踊って見せたら2部隊が攻撃せず近づいて来てパーティになって、そのままリングのダメージで死んだから注意ゾ -- 2020-08-28 (金) 10:38:31
  • シーラテコ入れして欲しいな。要塞化して一旦落ち着ける場所でも壁から砂撃ってた方が強いと思うわ。 -- 2020-08-28 (金) 16:00:28
    • 自動で撃つとか(ぶっ壊れ) -- 2020-08-28 (金) 19:25:42
      • ミラージュデコイかクリプトドローンと組み合わせるとセントリーガン化とかはどーだろうか。キャラクター間のシナジーの導入だめっすかね? -- 2020-08-31 (月) 03:23:52
      • 私ランパ選んだからお前らクリプトミラージュ選べよって空気になるの気まずくない? -- 2020-09-02 (水) 19:32:57
  • キルリーダーになったらパスから「これからは君の店で買い物するよ」的な事を言われた。普段の掛け合いはデフォルトだったからちょっと驚いた -- 2020-08-28 (金) 17:31:02
  • シーラ射撃でドア破壊できることを確認。どの場面で生きるかはちょっと想像つかないけど特徴の一つにはなるかな?編集できる方追記お願いします。 -- 2020-08-28 (金) 19:29:01
    • ドア前に壁を置いて、開かないからって迂闊に蹴破ろうとした相手をドアごとぶち抜くとか…?後は中距離の撃ち合いでドア開け閉めして撃ってくる所を狙う辺りかな?パッと思いつくのだと -- 2020-08-28 (金) 21:12:36
  • ps4のシーラ、リロードボタンがわからんのだけど誰か教えて -- 2020-08-29 (土) 04:02:57
    • 通常のリロードと同じボタンだよ -- 2020-08-29 (土) 19:32:28
  • ある程度の見極めは必要なキャラだね 味方二人が前線に出てて、ランバートがかなり後ろで壁+ウルトで構えてたんだけど、前線の二人がダウン!でもあと敵はあと一人のHPミリって状況で走って追いつこうとしたけどその間に立て直されて全滅したから味方見て動くのも必要 -- 2020-08-30 (日) 20:31:27
    • 後ろで支援する使い方したら強かったけど結局シーラよりトリプルテイク壁越しに撃つのが良くてシーラは弾切れ後の最終手段でしかない… -- 2020-08-31 (月) 11:23:29
  • クリプトやら爆弾で籠っても今一だな。ウルトも一回も使わんとか普通にあるし、パッシブ適応でまともに使えるディボは大人気で弾が持たない。壁は防御じゃなくて攻撃バフとして不意打ち前に敷けると強い…かも -- 2020-08-30 (日) 22:43:03
  • 射撃場でランパからキャラクター変えるとLMGの弾数横のパッシブマーク付きっぱなしだけど、通常マッチでもランパが拾ってから仲間に渡せば強化LMGになるのん? -- 2020-08-31 (月) 03:20:22
    • なわけねーだろ -- 2020-08-31 (月) 12:22:16
      • 言い方キッツ ガキイライラで笑った -- 2020-08-31 (月) 15:11:46
      • 頭悪い質問だし仕方ないね -- 2020-09-01 (火) 00:33:01
      • どっちも頭悪そう -- 2020-09-02 (水) 11:08:51
    • チップスでランパートは全員が携行できるってあるけど誤訳なん? -- 2020-09-02 (水) 05:04:26
    • まぁ、一応そういう場面あったけど弾数は増えなかったよ。ランパートが持ってる間だけだね。 -- 2020-09-02 (水) 22:27:27
  • 台詞がいちいち良い、死生観突き抜けてる 歳が若すぎてビビったが良いキャラだ -- 2020-08-31 (月) 10:52:04
  • 声優が合ってていい意味でキャラ立ちに貢献してる -- 2020-08-31 (月) 11:29:55
    • わかる。個人的に一番セリフを聞きたいキャラ。あとデフォルトスキンの整備士っぽい作業服もかなり性癖に刺さる。 -- 2020-08-31 (月) 16:43:06
  • 壁建ててトリプルテイクで一方的に殴るのが一番強い使い方な気がしてきた -- 2020-08-31 (月) 15:02:07
    • 実際トリテとグレ大量に持っとけば大体なんとかなる気がする -- 2020-09-01 (火) 00:46:17
  • 大丈夫ゥ~~~~??調子悪そうだねェ~~~~wwwwのガチ煽り感 -- 2020-08-31 (月) 15:20:33
  • ライフライン並みに煽り台詞多くて笑う -- 2020-09-01 (火) 01:20:08
    • 最初に聞いたときはライフラインと同じ声優かと思ってたけど違うよね?今でもたまに同じに聞こえるときがある -- 2020-09-01 (火) 23:17:19
  • 糞を金に変えるよ! -- 2020-09-02 (水) 05:30:49
  • シーラ使うタイミングない…… -- 2020-09-02 (水) 13:34:25
  • ランパート「こっちにジャンプパッド、よくこんなゴ○作れたな」草生える -- 2020-09-02 (水) 16:50:13
  • 野良で当たるランパートで強い人みたことない…大体ミニガン撃ちたいだけの人しかいない -- 2020-09-02 (水) 21:06:24
    • 実装したてだからまだ立ち回りが安定してないのとPT編成でより強みが出るワットソン同様PT向きのキャラなんじゃないかな。野良の質はどのキャラでもピンキリだから諦メロン。 -- 2020-09-02 (水) 22:30:30
    • だって基本攻めたがる野良とランパートのスキル構成が致命的に相性悪いもん…ランパート側はバリケードやらミニガンやらでガッツリ構えないと弱いのに味方が敵陣に乗り込みまくるからランパートの強みなんか生かせやしない -- 2020-09-03 (木) 12:49:42
    • 最新キャラかつ主観入りまくりの視点じゃそりゃそうよ -- 2020-09-03 (木) 20:16:37
  • 強いタチャンカって感じだな -- 2020-09-02 (水) 22:41:40
  • バリケードもシーラもやたら目立つからこっちに向かってくる敵への囮になれるところは強いのかも。 ジブに比べたら後ろには少しは目立ちにくいし -- 2020-09-04 (金) 02:59:05
  • うまい人は良さげなポジションにパパっと設営してるの見るし陣地に固執しないで撤収も早い -- 2020-09-04 (金) 05:42:40
    • それをスピーディに繰り返し続けてないと、結局別部隊に先越されて安置内で待たれてランパートのアビリティが腐っちゃうんだよね。安置端で目先の敵に固執し続けてポジション取り遅れたりするようなPTの場合はランパート入れない方がいい -- 2020-09-04 (金) 11:16:09
      • 野良でそれが出来るかといえば難しいところ -- 2020-09-05 (土) 22:28:23
  • さすがにランクマじゃ減ってきたな 戦場がミニガンの軌跡で飛び交ってたのが早くも懐かしい -- 2020-09-04 (金) 14:30:26
  • 容赦なしのフィニッシュエグすぎて草。至近距離からそれはミンチよりひでぇや -- 2020-09-04 (金) 18:16:02
  • バリケードやシーラの撤収をする人がもっと増えて欲しい -- 2020-09-04 (金) 20:36:19
  • 中距離の撃ち合いで、ササっと遮蔽物作れるのは弱くは無いと思う。パッシプはLMGで拡マガ付いてくるようなものだし、ディボがケアパケ行かない限りはかなり便利 -- 2020-09-05 (土) 03:55:42
  • このミニガンっていうのが曲者だよな、、、あまりにも高い攻撃力が故にミニガンの場所に留まって詰めるべき時に詰めないのが多すぎる。とあと敵と中遠距離で撃ち合う時にミニガン使うやつわけがわからん、、、遮蔽物からの顔出し相手にそんなのが通用するわけないだろ -- 2020-09-05 (土) 17:05:10
    • ぶっちゃけミニガンが強い場面なんてなくない?奇襲で撃ち始めの隙を無視できたとしても乗り降りの時間がある時点で弱い気がする。せめて当たれば足が止まるならまだ多少は…それでも使わないくらい弱い -- 2020-09-05 (土) 23:00:30
      • ミニガン本当に何とかならんかな、遠距離は論外だし中距離はマズルフラッシュで敵見えないし近距離はグレネードのおやつだし -- 2020-09-07 (月) 15:14:25
      • 今は障害物として使うくらいしか役に立たないが味方が乗り込んでしまう危険があるのでそれすら無理 -- 2020-09-09 (水) 23:33:41
  • CODのサイズ(デスマシーン)みたいに弾有限で鈍いけど動きながら撃てればよかった まぁウルトCT長くしてもこの性能のままじゃ強すぎて論外デスケドー  -- 2020-09-05 (土) 20:02:59
    • ジブだけ銃座から引きちぎって撃てるようにしよう あいつならできる -- 2020-09-09 (水) 01:46:06
  • ランパートの利点って結局壁(と一応ミニガン)で攻撃と防御両方で消耗戦に強い所かな? -- 2020-09-05 (土) 22:16:58
  • 実質パッシブがディボにしか利点ないのがなぁ -- 2020-09-05 (土) 22:57:06
    • Lスターなんて使わんし、スピットファイヤは元からワンマガジンの装填数多いから大して意味ないのよね -- 2020-09-06 (日) 16:16:47
  • バリケードの後ろから撃たれるとダメージ増えるバグ何とかしてほしい -- 2020-09-07 (月) 00:14:43
    • 撃たれる側の壁との位置関係場合分けできてないだけだろうし報告すればすぐ直るだろう -- 2020-09-07 (月) 09:06:37
  • 自分で使うと妙に隙間や視界の外から撃たれる癖に敵に居ると無駄に上手いとこ置かれてるよね -- 2020-09-09 (水) 00:07:11
  • 射角が一気に制限されるけど建物内に設置して窓越しにシーラぱなすとなかなか強いかなあていうぐらいで今じゃグレがポンポン飛んでくるのが当たり前だから局所的な使い方にしかならない -- 2020-09-09 (水) 18:34:26
  • ランパートは撤退支援や前線を押し上げるのにも向いてるな。ミニガンで仲間にヘイト稼いでもらって自分は移動。要所に壁作って橋頭保を作れば殴りこむのも意外と行けたわ。腕の良いレイスが居ると凄く助かるぞ。 -- 2020-09-09 (水) 23:21:52
  • ライトアモのLMGが欲しいな。弾バカ食いするのにヘヴィとエネアモが人気とか辛い -- 2020-09-11 (金) 03:34:29
    • クラフトも拘束時間と結構目立つエフェクトの割に20発ってしょっぱいしなー。携行型シーラくらいのトリガーハッピーバンザイLMGあったらたのしそう -- 2020-09-11 (金) 16:27:10
    • 新LMG案(僕的)バーサーカー 装弾数 30 32 35 39 連射力が高いが横ブレがつよい ダメ14 リロード 4秒 3.7秒 3.5秒 ぐらいで -- 2020-09-12 (土) 17:19:07
      • 弾切れ時リロード 4.5 4.1 3.8 -- 2020-09-12 (土) 17:20:36
      • 見た目は弾帯がついてる感じ -- 2020-09-12 (土) 17:21:17
    • 某ガーディアンが幸せな仕事に使ってる奴かな? -- 2020-09-12 (土) 18:29:25
      • 癖の無い高レート型LMGはありそうで無かったな ガトリングバレル付きでブゥゥウンって撃って欲しいもんだ -- 2020-09-12 (土) 22:09:30
      • マジテ出してください -- 2020-09-16 (水) 22:09:40
  • ランパートは結局遠中距離戦の削り合いをバリケードで有利に進める感じなのかな?後射線が通るなら味方に前線を任せて後ろからトリプルテイクで支援するのが強い。そうでなくても高台から回りに敵が居ないの確認しながら壁越しにトリプルテイクで一方的に殴るのが強い。接近戦だとグレネードとか投げられるしそもそもすぐ後ろ取られるからあんまりかな?ミニガンは...弾が少ないときにダメージばらまけるけどグレネード投げ込まれにくい高台とか余程の安全地帯でないと格好の的なのが... -- 2020-09-13 (日) 07:38:35
  • そんなに弱くはないように思うけど強い要素は増幅壁の通路封鎖で味方の火力強化とかはオマケにみえる -- 2020-09-13 (日) 21:57:40
    • 十分増幅壁で仕事はしてるけどまじでミニガンはオマケになってるよね -- 2020-09-13 (日) 22:22:20
  • 撃ち始めるまでの時間もだけど回収でult回復が使用の有無じゃなくて耐久値で計算してくれないかな。壁作っても余程の強ポジ取らないと長いこと居座らないからult溜まるの早いけど気軽に置けなくて結局砂に落ち着くわ -- 2020-09-13 (日) 23:05:18
  • バリケード展開中は一発で壊されちゃうから咄嗟の逃げバリケードはできないんだよなあ…できたら強すぎるのかな -- 2020-09-14 (月) 00:19:22
    • それが出来たら何が起きるか想像してみればすぐにわかるんじゃないかな。調整が上手くいってない部分はあれど、リスクリターンの関係が破綻したゲームってもはやゲームじゃないからね・・・。 -- 2020-09-14 (月) 00:32:32
    • 今でも十分揺さぶれるし味方が少し注意を引いてくれただけで壁を設置できちゃうから強いと思う。問題は地形に沿ってしまうことと敵にも使われちゃうことくらいかと -- 2020-09-14 (月) 01:38:35
    • それと似た事が出来て運営に修正されたのが今のガス管なのよ。土台だけ残す位ならまだ良いかも知れんが。 -- 2020-09-17 (木) 23:55:44
    • グレネード飛んできたらとっさに置けば防げるだけでも十分だと思ってる。それ出来たら逃げドーム連発するみたいなものだし -- 2020-09-21 (月) 00:43:34
  • ウルトをリージョン君のメイン射撃みたくちょーゆっくりでも移動しながら撃てる+ガンシールドにできないですかね… -- 2020-09-15 (火) 09:47:22
    • 取り外して撃ちたいよな -- 2020-09-21 (月) 01:42:56
  • キャライメージというかルーツはアラビアンなのか?レジェスキンがそんな感じなんだが -- 2020-09-13 (日) 22:01:33
    • インドじゃない?本名もだけどレジェスキンはインド結婚式やインド映画でよく見るヤツやなコレって思ってた(ホッケー選手みたいな鎧レジェスキンは解らないけど) -- 2020-09-13 (日) 22:57:17
    • サリーっぽい衣装だったり曼陀羅っぽい色使いのスキンがあるからインドとかチベットとかそこらへんのイメージじゃ無いかな。ノーマルの化粧もインドっぽいし。 -- 2020-09-17 (木) 23:52:00
    • シーズンのレベルMAXバッジも蓮の花っぽいしね -- 2020-09-18 (金) 15:34:33
  • 頭の悪い使い方だけど平地で遮蔽物が無い時に撃たれたらシーラを設置してほんの少しだけ弾を防ぐっていう使い方ができるね -- 2020-09-19 (土) 00:43:23
  • つーかまだ後ろから撃たれるとダメージ増えるバグ治ってないのな -- 2020-09-19 (土) 14:28:19
    • スナイパーだけ直ってる?というかスナイパーだけ挙動が正常 -- 2020-09-19 (土) 20:17:57
  • ランクで自動でランパートピックされててまじかよと思って使ってたら壁普通に強かった でも後半ウルト使う余裕なさすぎて次の安置分かってないと全然活用できない -- 2020-09-19 (土) 16:05:54
    • 上壊されても土台が残るのが偉い しゃがんでバッテリー巻くには十分すぎる -- 2020-09-19 (土) 17:55:34
  • 道が一つしか無い時とかウルト目茶苦茶楽しいよね、ほらほらァ~~~リングで死ぬかな~?シーラで死ぬかな~~~??みたいな気分でランパートに感情を乗っ取られる -- 2020-09-19 (土) 21:04:14
    • 前、その状況できて楽しみに待ってたら普通にレイスのポータルで横回られた。 -- 2020-09-29 (火) 09:44:29
  • ウルトが微妙に噛み合ってない気がするなぁ。遠距離は精度が低く自分の弾で視認性が下がるから頭だけ出したスナに抜かれ、中距離はグレ投げ込まれ、近距離は咄嗟に銃座についても構え・スピンアップの2工程が致命的に時間がかかる。一番輝くのは円に追われてる相手を迎撃する時だけど、そもそもその状況の時点でウルト要らない位有利取れちゃってる。 -- 2020-09-21 (月) 14:42:17
  • シーラ1台だと微妙に感じるけど、もし3台置いて射線しけたらバケたり・・・しない? -- 2020-09-23 (水) 00:55:00
    • 化けるとして3台置くのにどれだけ時間がかかるか考えると労力とリスクに似合ってなく無い?回収時100%回復かつワットみたいに促進剤で即チャージ完了でも無いと出来ない。 -- 2020-09-23 (水) 01:16:55
      • 逆に言えば、それほどの労力をかけないとハッキリ強い場面を作れないということかー。 -- 2020-09-23 (水) 03:46:42
      • 促進剤使えば2台目設置まではいける、いけるんだけど序盤中盤ではそんなことしてるくらいなら展開してるシーラ回収して次ラウンドの安置に行ったほうがよく、終盤では悠長に促進剤使えるくらいの膠着状態になってないと無理というね -- 2020-09-23 (水) 15:29:11
  • 出た当初は楽しかったけどゲーム性とウルトが噛み合ってなくてすぐ使用率落ちたな 新キャラは弱いという法則がまたも補強されてしまった…… -- 2020-09-23 (水) 15:39:08
    • まあタチャンカが使われてないから知ってたけども。向こうの方がゲームスピード早いから余計だけど -- 2020-09-23 (水) 16:13:47
      • これから先、シーラにもシールドがつくのかしら。 -- 2020-09-29 (火) 09:41:39
    • シーラのその場に居続ければ永続という強さより短時間でも強力なガスの方がゲームに合ってるもんね。まあ仮に永続が生きたとしても使い勝手の悪さから普通に戦った方が強い気がしないでもないが -- 2020-09-23 (水) 22:43:44
    • ゲーム性というかタチャンカという存在自体が塹壕掘ってがっつり構えて何日もにらみモグラ叩き合う実際の戦争と違って動きが無いといけない(流れが遅いと言われてる虹六ですら)ゲームには合って無いんだと思う。あといっちゃなんだけど結構撃ち始めから終わりまで精度が悪くて遮蔽に逃げ込まれる。 -- 2020-09-26 (土) 21:06:54
  • ランパート限定でマガジンの残り弾数全消費してリージョンの遠距離チャージショット出来るとか欲しい。ダメージは消費弾数x1とかで -- 2020-09-23 (水) 18:41:09
    • ULTでクレーバー以上のものぶち込めてしまうのはNGかなぁ・・・ただ設置型なら継続火力より一瞬の火力が欲しいよね。 -- 2020-09-26 (土) 21:07:50
  • 幸いなのはシーラが無限弾なことだなwこれでヘビアモ消費とかだったら真面目にゴミだった -- 2020-09-25 (金) 09:13:40
    • 逆に弾数は有限かつ少ないが使い勝手がいい方がゲーム性にあってると思う。設置後即撃ててすぐ捨てて次ぎって感じで使えればアモ節約にもなるしultらしい必殺技になる。ただインタビューをみるかぎりこのゲームのultは必殺技にしたくないみたいだからダメージよりなにかしらの妨害メインのサポート武器にして使い捨てが合いそう -- 2020-09-26 (土) 22:06:35
  • この貫録でワットソンより年下とかマジかよ。ってか普通に最年少かよ -- 2020-09-26 (土) 00:25:25
  • シーラは撃ちながら降りたら弾無くなるまで撃ちっぱなしになる機能が欲しいな
    瞬間的に4:3を作れたら面白そう -- 2020-09-26 (土) 23:52:03
  • そんなことよりEAさん!シーラ設置すると敵味方関係なくマップに映るのなんとかしてくれよ!これじゃ待ち伏せにもならんわ! -- 2020-09-27 (日) 03:21:46
    • え、敵のマップにも表示されんの?ホントかよ・・・(思い当たる死にパターンありすぎる) -- 2020-09-27 (日) 08:43:41
  • え!!ドローンでシーラの操縦を!? -- 2020-09-28 (月) 18:28:39
    • できらぁ! 詰めに来た相手を相手の置きっぱシーラで後ろから蜂の巣にできたらめっちゃ楽しそう -- 2020-10-03 (土) 13:17:39
  • 個人的にはパッシブも辛い。この手のゲームで装備指定してくるのは使い辛過ぎる。ライフラインみたくLMGに対する台詞だけは残してスキルは根底から別物に変えて欲しい -- 2020-09-28 (月) 22:11:18
    • パッシブは…まあ機能しなくても目を潰れるけど、ULTが死んでるのがアカン。プレイヤー1人動けなくなるデメリットがあるのに撃つまでに2秒もかかるのは実に残念。奇襲に使おうにもレーザーサイト垂れ流して狙ってますよアピールしまくりだから使い物にならぬクソオブクソ。防壁作って一時的にでも有利な陣地形成できる戦術アビは有用なだけに惜しい。戦術アビが使い物にならないけどブラックマーケットがまあまあ有用なローバの逆みたいなやつ -- 2020-09-28 (月) 23:53:14
      • ランパートに対する意見は若干過激とはいえまぁまぁ同意できるけどローバの評価はまともに使ってないのバレバレやぞ -- 2020-09-29 (火) 12:40:08
  • 片方からのエネルギーを受け止めてもう片方からは増幅するトンデモバリケードに腕を突っ込んでみたい衝動に駆られる -- 2020-09-29 (火) 15:27:34
    • ロケットパンチ!! -- 2020-09-29 (火) 16:09:28
  • スピットファイア使いだから単純にパッシブがありがたい。明らかキルレが上がってきたので下手くそな自分にはぴったりだった。まぁシーラは使ってないし、バリケードはドア封鎖程度のもんだから扱いきれてるかと言われれば違うけど -- 2020-09-29 (火) 19:07:01
  • スキャンでアシスト付くんだから味方が増幅壁越しにキル取ったりシーラでキル取ってもアシスト付いてくれてもいいと思う。もしくは壁の展開時間を1.5秒くらいは早めて欲しい -- 2020-09-30 (水) 02:34:00
  • この子強化してください!お願いします!なんでもしまんちゅから!! -- 2020-09-30 (水) 04:44:55
  • ジブやバンガロールやガスおじのUltとは逆に遮蔽物から頭を出させないようにするためのUltなんだろうけど、1発の軽さとスピンアップ中の精度の低さのせいで遮蔽物からの飛び出し撃ちに対して弱すぎて何のためのUltなのか全く分からなくなる。他レジェンドのUltにメタられるならともかく、FPSの基本的な戦術にメタられるUltなんてこれだけだぞ -- 2020-09-30 (水) 15:09:11
    • シーラを変に新規デザインのガトリングガンにするからダメだったんだよ。タイタン用のXO-16TBR20㎜チェインガンを設置するようにしておけばスピンアップなしですぐバカスカ撃てるから大勝利だった -- 2020-09-30 (水) 15:15:32
      • シーラは明らかにリージョン君をApexに落とし込んだ武器だと思うぞ。肝心のリージョンが対パイロット苦手だけど。せめて倍率かけて狙ってるときは遠距離モードみたいに高精度になって欲しいけど。 -- 2020-10-02 (金) 02:18:25
  • ドア壊せるんだし対室内籠りとして一回跳弾するようにするとか -- 2020-09-30 (水) 15:39:23
  • シーラは近距離だと打ち出し遅くて使えんし、遠距離だと精度悪いし単発ダメ普通だしで使えないし。他のゲームだとLMGに制圧効果ついてるけどこのゲームないから根本的にダメだ。制圧してるような気になれるだけ。細い通路で足を止めたいならグレでも投げてたほうがよっぽどいい。頼むから強化して欲しい -- 2020-09-30 (水) 17:07:57
  • ほんとこいつどうテコ入れするんだろ。FPSのゲーム性と致命的に噛み合わないULTだけど、アイデンティティたるミニガンを取り上げることなどまさかまさか出来ようはずもないのよ。正直ミニガンという縛りの中で他のレジェンドと同じくらいに利用価値のあるULTに調整するの無理じゃね?って思います -- 2020-10-02 (金) 21:24:39
    • 1.設置・構え・スピンアップの各時間を短縮して距離を詰められた時にも咄嗟に使える様にする。2.精度上げて遠距離でもダウンが取れる様にする。3.敵のミニマップに映らない。4.ワットみたいな促進剤で100%リチャージか、新品回収時100%・中古回収時50%でポジションチェンジを容易に。一つか二つ採用されるだけで全然違うと思う。 -- 2020-10-02 (金) 22:26:07
      • 銃座から外して持って歩けるようにして第三の武器化するっきゃないんじゃないの?外したら弾数400ぐらいに制限して -- 2020-10-03 (土) 01:48:50
      • 撃ち始めの弾のバラけをなくしてほしい。5~6発前後くらい弾がバラける程度ではあるんだけど、これが意外なほど使いづらくしているように感じる。あとシーラで狙いたい場面っていうのがやや遠距離であることが多いから精度も上げてほしいところ。近~中距離でシーラを構えるとグレネードがポンポンで飛んでくるから、遠距離寄りで使いやすくなると対スナとか対ヘムでに強く出られるようになっていい。 -- 2020-10-03 (土) 06:37:13
  • シーラでドアを塞ぐことにより蹴ったり爆破でドアを壊しても更に高耐久の封鎖ができる。バリケードと違いすぐ乗り越えて来ないので味方の邪魔にならなければ壁でも向けて置くのもあり。どうせ再チャージまでに必要になる場面なんて無いだろうからな -- 2020-10-03 (土) 05:30:53
    • そう言われると独立変数が超有能に見える。実際超有能だけど -- 2020-10-03 (土) 21:57:08
  • パッシブ運用しようにもlなんとかって武器が産廃だから実質一つ封じられてるのがなぁ -- 2020-10-03 (土) 13:41:34
    • 数少ないマガジン拡張手段だから元から過剰なマガジンを更に伸ばすスピットファイアより恩恵は大きいんだけど… それでも採用するほどじゃないもんな -- 2020-10-03 (土) 21:48:27
    • 装弾数倍になったらさすがに使うかも。それでも最終的にはフルアタッチメントの強武器を持っちゃうからやっぱりLMG縛りがきついか -- 2020-10-06 (火) 23:16:25
  • タチャンカと同じくウルトでグレラン持ったらどうだ。持って歩けたら強すぎるから固定式のグレランで -- 2020-10-03 (土) 20:49:43
  • ディボの弱体化は当然だから仕方ないけど間接的にランパートの弱体化になったから他のLMGを強化して欲しいです -- 2020-10-04 (日) 15:01:31
  • グレネードマシンガンにアップグレードしよう 着弾したらグレと同じ仕様で即爆発 -- 2020-10-05 (月) 09:09:34
  • ミニガンダメ19にして精度あげよう -- 2020-10-05 (月) 15:15:59
  • ミニガンがダメな子って皆言うけど、さっき三つ巴の混戦中に横槍を入れる運用で使用したら2部隊壊滅+残りも半壊に追い込んで殲滅まで出来た。他にも雑にワンマガを強ポジから撃ち下ろしたりとか、撤退中の仲間を追いかける敵を制圧?してみたりとか使い所によってはピンポイントで刺さることが。精度悪いとはいえ伊達に280dpsじゃないね。実用性が低いのは認めるが、ロマンはある。 -- 2020-10-06 (火) 09:48:58
    • その状況だとdpsよりマガジン火力が生きたんじゃないかな。横から撃って一人倒すだけなら普通の武器の方が精度的に確実だし -- 2020-10-06 (火) 23:11:07
  • 壁バグ直ってるみたい -- 2020-10-06 (火) 19:25:25
  • シーラ集弾速度上がったみたいだけど壁の衝撃波のせいで敵見えなくなって結局当て辛すぎないか… -- 2020-10-06 (火) 20:23:45
  • ディボが更に弱くなった今どう考えてもスキルultパッシブ全部強くないから救済必要だと思うわ。もうシーラの設置を無かったことにして更に取り回し悪くて移動の遅いLMG扱いにしよう。 -- 2020-10-07 (水) 20:33:44
    • Ultはロマン寄りだと思うけどスキル強くないは無いぞ。それなりの耐久力のある遮蔽物をポコポコ立てれる唯一のレジェンドなんだし。 -- 2020-10-07 (水) 23:38:27
      • まあ微妙ではあるけどね・・・ -- 2020-10-08 (木) 00:07:00
      • 突発的な戦闘では無力ではあるものの一方的に有利な陣地敷けるスキルが微妙とかマジ? -- 2020-10-08 (木) 00:44:08
      • 微妙はあり得ないが、展開中いくらなんでも虚弱すぎひん?とは思う -- 2020-10-08 (木) 02:16:03
      • いや起動が遅すぎだし後ろから撃たれたらダメージ増えるバグまであるからなこのアビリティ、ガスとかフェンスとかと比べると信頼性にも欠けるし -- 2020-10-08 (木) 08:15:05
      • 壁の土台部分にしゃがんでてもキャラによって頭抜かれるからもう少し高くしてほしいな -- 2020-10-08 (木) 10:18:13
      • バグは消えたぞ確かめもせず古い情報発信しないで -- 2020-10-08 (木) 11:13:36
      • 一方的に有利な陣地築けるって言うけど、高台みたいな有利地形は別にランパがいなくても有利地形のままだし、不利地形を有利化するほどの能力ってあるか?密室なら他レジェの方が優秀。 -- 2020-10-09 (金) 10:51:59
      • 本当に遮蔽を作りたい状況・場所では遅すぎて作れない。Ultが無い。LMGはディボ以外が微妙。 -- 2020-10-10 (土) 18:17:52
    • ウルト発動で走れなくなる代わりにバルカンレイヴンみたいな感じになりゃいいのでは。壁おいて、シーラ置いて・・・敵いないやん!みたいな現状ほんとうんち -- 2020-10-08 (木) 09:35:54
  • シーラ設置時に一緒に台車召喚して仲間や自分で押して移動可能にしよう -- 2020-10-07 (水) 23:53:00
  • 遮蔽物に100発くらいミニガン撃ったら爆発四散してほしい -- 2020-10-09 (金) 17:15:02
  • ミラージュがいるPTでダウンしたら「ウィット、助けてくれよー」って言うのかわいくてすこ。 -- 2020-10-10 (土) 16:02:25
  • 弾丸のダメージを下げて爆発するように(爆風のダメージは弾丸の半分)して、かつ爆風ヒット時ごく短い時間ジブ、バンガのウルトヒット時ような減速デバフを付けてやれば割とパワーのあるウルトになるんじゃないか -- 2020-10-10 (土) 19:21:49
    • トラッカーキャノンとプレデターキャノンの悪魔合体 -- 2020-10-12 (月) 18:54:36
  • 自動攻撃タレットとかにしたらおもしろそう 攻撃力低めで -- 2020-10-04 (日) 18:09:45
    • 愛してるぜタレット!ってセリフ追加されそう -- 2020-10-10 (土) 19:56:08
  • スイッチから始めたい民やがコメ欄見る限り今のシーラゴミやからもいっそのことcodのデスマシーン(シーラを設置型から普通の武器みたいに撃てるやつ)かセントリーガン(設置したらオートで近くの敵にブッパするやつ)に変えて欲しいみたいやね。(シージで似たキャラのタチャンカもリワークされて設置型LMGがメイン武器になって素の枠が10発?のグレポンになったしエーペのタチャンカであるランパもこんな感じの上方入れんとバンガとかと同ランクで終わるからスイッチ版発売時に上方して欲しいな) -- 2020-10-11 (日) 18:26:59
  • 結構シーラ案出てるけどいっそフィニッシャーの殴りを一定時間使えるとかでもいい気がしてきた -- 2020-10-12 (月) 01:05:06
    • ただの鈍器じゃないですかやだー -- 2020-10-13 (火) 01:33:49
  • こいつも万能性を求めたらダメだ。尖りすぎてるが十分強いぞ -- 2020-10-12 (月) 18:38:40
    • そう。弱くはないんだ。その尖った先に刺さる敵が居ないことが多々あることが問題なんだ。ボイチャで連携取れるパーティーなら割かし活かしやすいかもしれんが野良だと壊滅的 -- 2020-10-12 (月) 19:02:08
      • シーラのDPSお化けっぷりと2部隊溶かしてまだ有り余るマガジン火力が弱いハズはないんだけど、刺さるシチュ・敵がかなり少ないのがねぇ。連携を取れたとしてもリングの位置次第でアウトになることもあるし、同じ籠城系でも能動的な動きが可能なコースティックが何故強いのかがよくわかる。とはいえ、ピッタリ刺さった時は無敵状態だから調子いい時と悪い時の差が激しいよねランパートは。 -- 2020-10-12 (月) 19:12:00
      • 正直活用が難しいんだよね。バリケードは先置きすればそれで充分役割果たせるけどシーラは置いた後も射線がすぐばれるから隠れるか横回られて活用しきれないことが多い。 -- 2020-10-12 (月) 21:44:28
  • 複数置けなくなるのと引き換えにシーラを背中から生やそう!きっとビジュアル的にもかっこいいし、機動性もマシになるぜ! -- 2020-10-12 (月) 23:10:43
    • それジブレベルでガチムチやないと無理や -- 2020-10-13 (火) 01:34:48
  • バリケードは元々ある遮蔽の両サイドに建てて打ち合いで優位に立つ使い方するかな壁潰されても隠れながらもう一回建てられるし -- 2020-10-13 (火) 01:44:17
  • 今回のサイレント修正の壁が弾通す時衝撃波出るの連射すると結構見辛くてクソだな -- 2020-10-13 (火) 14:16:45
  • シーラは360度回せるようになるだけでもだいぶ化けそう。加えて左右に、シーラと連動して動く壁(バリケードの基礎部分の大きい版)も展開して欲しい。 -- 2020-10-13 (火) 21:57:59
  • シーラの撃つまでの準備時間が長すぎる… -- 2020-10-14 (水) 01:59:54
  • 70m以上伸びるレーザーポインタが一番の曲者、またスプラみたいに射線隠しさせられる羽目になるとは思わんかったわ、しかも連射火器で -- 2020-10-14 (水) 07:54:28
  • シーラ使ってダミー君や的をミンチにしてる時が一番楽しい。シーラで攻撃してる時の台詞も楽しそうでとても良い。出来立ての弾でも召し上がれェーとか。 -- 2020-10-17 (土) 23:16:26
  • このキャラ頭おかしいけど良さそうだしシーラ構えた時のレーザーをチャージライフルと同じ奴にしてくれねぇかな。そしたらヒットストップで蜂の巣にできるのに -- 2020-10-18 (日) 03:06:06
  • シーラのポインターはとりあえず無くして欲しい。他キャラのウルトに比べて弱すぎる。 -- 2020-10-19 (月) 02:42:48
    • 僕的には60秒で使えるようにして欲しい(もしくは撃ってても回収で50%回復) -- 2020-10-19 (月) 21:31:29
  • 普通に壁を即時置けるようにしたら一発で強キャラになると思う。シーラはキルまで持ってくのは状況限られるけど牽制としては十分だからまあ -- 2020-10-19 (月) 21:48:40
    • 即壁はやりすぎだと思うけど壁生成の時間短縮はやって欲しい。流石に長すぎる -- 2020-10-19 (月) 23:07:10
  • ワットソンと同じように守りの展開に時間かかりすぎるしかも、ワットソンはパイロン置けば柵を張りまくれるのに対して、シールドのリチャージが長く組上がるのも遅い終盤のライフラがケアパケで壁作るみたいに活躍させたいけど、盾壊れやすすぎる -- 2020-10-20 (火) 08:42:34
  • このキャラを最大限生かすとすれば、レヴナントと調査ビーコン使えるキャラでパーティー組んで安置先読み先入り、増幅壁とシーラで陣地構築、敵が来たらミニガンで牽制ついでにレヴウルトで突撃して陣地維持しつつ攻勢かけるのがベターなのかなあ でもこれ結局レヴウルトが強いだけか -- 2020-10-20 (火) 08:56:04
    • 牽制してる時点で突っ込んだ奴らは人数不利抱えてるからどうせ遅れるならクリプトでEMP吐いた方が遥かにマシっすね -- 2020-10-20 (火) 20:54:54
    • シーラが刺さるのは横槍か逃げ道がない閉所だと思うので無理矢理トーテムで味方を捨て石にシーラを当てることもできそうだけどなら三人で普通に行った方がいいよね -- 2020-10-20 (火) 22:51:14
  • 増幅壁のリチャージ大幅短縮か即壁か即破壊を無くすかやってくれないと弱い -- 2020-10-20 (火) 22:07:53
  • 即時設置は論外だけど半分か3秒位で基礎部分は撃たれても残るとか来たら、いつかのコースティックばりに掌返しされそう。 -- 2020-10-20 (火) 22:31:56
  • ドア壊せるんだから民家のボロ壁や木板を一枚まで貫通して半ダメージ入らねぇかなぁシーラ、分厚いドアやコンクリ(に見える)壁は不貫通のままで良いからさ -- 2020-10-21 (水) 16:35:52
  • 元武器職人なんだからLMGだけじゃなくて全武器に対してマガジン拡大とリロード速度上昇のパッシブ付けていいんじゃないか そうでもしないと使われないだろこいつ -- 2020-10-21 (水) 16:48:50
    • まあ職業軍人()もいらっしゃるしなあ -- 2020-10-21 (水) 17:53:21
    • R301とかフラットラインマガジン増加とか、もう壁関係なくヤバすぎる -- 2020-10-21 (水) 18:33:52
    • チャーライ5連射やハンポモザン5連射の悪夢(リロード加速のおまけつき)が見たいと申すか -- 2020-10-25 (日) 19:43:58
  • 強いとは思わないけどシーラが刺さった時の「バスバスバスバスバス!!」みたいなヒット音が気持ちよすぎてたまに使う -- 2020-10-21 (水) 22:03:05
  • シーラは動けなくなったLスターなので -- 2020-10-22 (木) 14:42:32
    • 二秒ためてDPS280で150発撃てる程度なら実装当時のLスターのほうが強いよな -- 2020-10-22 (木) 15:26:04
  • シーラが一番生きる状況考えた。他PTのデストーテムを監視して帰って来た奴をジェノサイドするの -- 2020-10-22 (木) 17:15:39
  • 使いづらいとはいえ直接キル取りにいけるultとか特定武器だけ強化するパッシブとかは初期の紹介にあった「あくまでアビリティは撃ち合いの補助で戦闘の主役は銃」と若干反するよね、いずれスナイパーライフル専門のキャラとが出ちゃうんだろうか -- 2020-10-23 (金) 16:07:33
    • どっかのペンギンが喜びそう -- 2020-10-24 (土) 18:24:50
      • スナイパースコープ覗きながらではボタンが見えなかったので、チャンネル登録は見送ります -- 2020-10-24 (土) 19:11:14
  • ランクマでこいつをまともに扱えてる奴見たことない。上手いやつはそもそもこいつ使わないんだろうな -- 2020-10-23 (金) 16:24:23
  • 増幅壁作る技術あるならシーラ自体にもバリア付けてやれよ。それにマップアイコン表記いらないでしょ。 -- 2020-10-24 (土) 17:10:43
  • せめて全方向向けるようにしてほしいわ、遠距離で使おうにもポータルでにげられて不発におわるし -- 2020-10-25 (日) 00:14:55
    だったらスキンの種類でも増やしてくれた方がいいわ -- 2020-10-25 (日) 04:05:42
  • 壁も即完成でいいと思うけどなあ -- 2020-10-25 (日) 08:44:59
    • せめて土台部分だけでも残していいと思う カジュアルですら見かけなくなった   -- 2020-10-26 (月) 11:37:54
  • 即完成されると対抗手段が無くなるからさすがに強すぎる。1~2秒位で完成してほしいところ。 -- 2020-10-26 (月) 22:11:27
    • 完成時間より貫通部分の耐久を上げて欲しい。自分が戦う側でも貫通部分で油断してるランパがいると美味しそうに感じるくらい柔すぎる -- 2020-10-26 (月) 22:59:52
      • 逆にそれがいい塩梅なのかもしれない。下手に耐久を上げてしまうと崩せるレジェンドが決まりがちになってしまうし、有利ポジに陣取られたら最期になってしまう。それよりも展開時間があまりにも遅すぎて、阻止に走らないとマズイことになるって程じゃないのが気になる所。1~2秒は早すぎるが、5秒前後は遅すぎる感がある。 -- 2020-10-26 (月) 23:19:43
    • 対抗手段がなくなるレベルかな?バリケはクールタイムあるし、乗り越えられるし、耐久も限られてる。即完成できるようになったとしても十分戦いようがあると思うな -- 2020-10-27 (火) 14:48:28
      • 居座りが強いランパが詰められたときに一歩通行シールド一瞬で置けるようになったらどうなると思う?撃ち合い時に一瞬で自分の弾強化+青アーマーの耐久を持つ一方通行障害物置かれたら勝てるやつなんておらんぞ。 -- 2020-10-27 (火) 23:08:19
    • 即完成したら昔の虚空並みに逃げスキルにも使えてしまうから1~2秒くらいってのはちょうどよさそう -- 2020-10-27 (火) 16:08:31
  • ウルトも壁も今の現状じゃかなり微妙だからまとまった強化来ないとローバより辛いだろう・・・ -- 2020-10-27 (火) 23:45:28
  • バリケード設置中の豆腐状態要るかな?とは思う。増幅壁が展開して立ったまま一方的に撃てる状態になるまでの時間は据え置きで、土台部分は最初から万全の防御力を持っていれば多少違うと思うんだ。支柱が伸びてる間に撃たれたら引っ込んで増幅壁を展開しなくなるようにすればデメリットも据え置きで強化できるし -- 2020-10-28 (水) 04:50:53
  • 弾を受け止めてダメージを防ぐのが主目的のアビリティなのに、現状のスピード感だと展開前に撃たれて無効化されるのは明らかに調整ミスだと思う せめて下部だけすぐ展開できるとかしてくれないと 目立つけど移動不可で攻撃1発肩代わり、じゃやってること実質的にミラージュのアビリティの劣化だからね -- 2020-10-28 (水) 09:03:54
    • 待ちアビリティ、しかも土台だけでも強力な遮蔽物を好きなところに作れるのに展開時間0はないだろうね。ワットソンはフェンスが伸びるのに時間かかるしコースティックも設置直後のガスは壊されるようになった。先に動いて先に固めとけってことよ。それを補助するためのリーコンパッシブなんだろう -- 2020-10-28 (水) 14:18:23
      • 同じことするならコースティックワットソンでいいなこれ、撃たれれば壊れるけど罠はそもそも撃たれない位置に置くし。EMPもらったりしても再展開は罠組のほうが早いし、籠城するうえで便利なドア封鎖性能や裏取り抑止もガスのほうが強い。バリケード一番欲しくなるのは遮蔽少ない平地や崖上だけど展開する暇なかったり目立って横から撃たれたりであんまり役に立たないっていう -- 2020-10-28 (水) 16:07:07
  • 建設中の豆腐状態削除+置いたときは地面に寝てる形で完成時に立ち上がるとかなら急な逃げには使えなさそうでよさそうな気がする。 -- 2020-10-28 (水) 20:12:11
  • 個人的にはこの手のゲームでパッシブの所為で使う武器がある程度固定化するってのもわりと致命的だと思う。台詞だけ残しといてパッシブはこう根本から変えた方が良いんじゃないかな。ライフラインだって変わったし。 -- 2020-10-29 (木) 00:19:49
    • 固定されるっていっても他の武器でも割と戦えるからなあ、どっちかっていうと固定されてるLMGの性能がことごとく悪いせいだけど -- 2020-10-29 (木) 00:42:38
      • Lスター調整する予定あるらしいからそれ次第かなぁ… -- 2020-10-29 (木) 01:39:07
    • それ割と的を射てると思うわ。PUBGとかでもそうだけどプレイヤーに要求されるのって何拾ってもある程度戦えることが要求されるわけで、唯一アビリティが運に左右されない要素にもかかわらず、こいつだけがアイテムの種類に縛られてるわけだしね。もしアイテムの種類っていうペナルティだと考えるならペナルティ分の効果が要求されると思う。LMGだけ追加でアーマーにのみ+5ダメージ入るとか。 -- 2020-10-29 (木) 01:40:20
      • 強すぎるわそれ、LMGしか持てないやんけ。雑魚かぶっ壊れのどっちかにしかならないのが問題。強かったらLMG拾えるかの運ゲーになってしまって不公平感が強いし武器調整がランパートありきになるからLMGが強化されなくなる。リーク地点では設置物修理能力だったしそっちに変わったりしないかなー -- 2020-10-30 (金) 09:48:44
      • たとえ話に本気になりすぎだろ -- 2020-11-04 (水) 06:07:37
      • まあまあ あんたの話に真面目に考えてやってると思ってみろよ、悪く無いだろ? -- 2020-11-05 (木) 19:50:40
  • めったに無いけどシーラでヒャッハーしてるときは最高に楽しい。そんな場面、滅多に無いけど -- 2020-10-29 (木) 11:53:39
    • マップにシーラが映ってしまうのが何よりの原因なのと、一方的に撃ち続けられる場所ってのが無いに等しく、撃ってる間の無防備さを補助する壁の性能がイマイチっていうそれぞれの弱点が上手にシナジーしてしまっている感があるよね。実装初期はわからん殺しで3部隊一気に溶かすこともあったけど、今だと誰も相手にしてくれないし相手にしてくれても飛来するグレネードの雨で居座り続けられない -- 2020-10-29 (木) 13:01:19
  • 壁の増幅部分の耐久が大したことないから壁置いてシーラ置いて敵にまともに弾が当たるまでに増幅部壊されてHS取られて結局撃てないみたいなことが多々あるのつらい。めっちゃ目立つからトリテ筆頭に中遠距離武器がとりあえず壊しとくかみたいな感じで叩き割ってくるし都度壁建て直してたらマジで何枚あっても足りん -- 2020-10-30 (金) 11:08:50
  • 増幅壁って正直LMGじゃなくてスカウトとかSRと相性が良いよな。クレーバーなんかは紫(金)アーマーの小柄は胴撃ちで即死するようになるし。 -- 2020-10-30 (金) 11:40:35
    • なぜかランクの金キャニではクレーバーの威力上がらんかったがな… -- 2020-11-02 (月) 23:08:35
  • シーラ、まさかの車載可能。ULTを使いたい分かりやすい場面ができたね。 -- 2020-10-31 (土) 00:21:59
    • バリケで乗り物カスタマイズとか……これは来るか? -- 2020-10-31 (土) 02:44:18
    • まさかステージギミック側で実質バフが来るとは 乗り物の仕様次第なとこはあるけど一気にロマン感上がったな -- 2020-10-31 (土) 12:43:57
    • 乗り物ダメージが乗客にいくらしいね。ただ撃たれただけならコラテラルダメージとして割りきれるがシーラは流石にヤバイ、そんな調整になることを祈ってるわ -- 2020-11-04 (水) 04:17:07
  • こいつの改造ローダーフルオート武器全部に付くぐらいで丁度いいぐらいだと思うんだよなあ どうせDPSはそのままだし -- 2020-11-05 (木) 19:49:24
    • たまにホップアップ欄や武器上にタイタンフォール2のスピードローダーのマークが出るし、全武器のリロード短縮に変えてもいいよなとかは思う -- 2020-11-05 (木) 20:36:20
      • それだったらバンガにARリロード高速化とか付けてほしい感 -- 2020-11-08 (日) 03:51:32
  • 想像してたより車載シーラは弱いな…空中判定だからまともに当たらない。 -- 2020-11-06 (金) 00:41:10
    • それだけじゃないぞ、運転手が前を見辛くなるという弊害もある -- 2020-11-06 (金) 03:19:12
    • ついでに言うと前にバリケード置けないからダメージが思ったより伸びない -- 2020-11-06 (金) 04:52:44
  • ついでに言うと全員のマップに移動するシーラが表示されるから、こっちの位置がモロバレ -- 2020-11-06 (金) 05:18:46
  • クリプトのドローンにシーラ設置するバグ発見されたらしくて草 -- 2020-11-06 (金) 11:06:32
  • パッチノートで展開4→3秒ってあってびっくりしたけど、クリックしてから実際に設置して基部が展開されてからシールド部分ができるまで(脆い時間)のことだったのね。 -- 2020-11-06 (金) 14:44:25
  • ドローンシーラで草。超強化じゃん -- 2020-11-06 (金) 16:07:48
    • 割とそのままでいいと思ってる。まぁ直っちゃうんだろうけど -- 2020-11-06 (金) 18:39:17
      • ドローンは流石に無茶苦茶過ぎるけど多少の移動手段はあってもいい気がする -- 2020-11-07 (土) 22:09:55
  • シーラの後ろから前にバリケード置きやすくなったね -- 2020-11-07 (土) 05:13:46
  • 相手の乗り物にシーラをぶっ放す時が一番生を実感するッッ!! -- 2020-11-07 (土) 20:13:13
  • 相手のモクに対して薙ぎ払って潰すの楽しい、カジュアルでしか通用しないかもしれないけど -- 2020-11-07 (土) 23:52:30
  • ドローンシーラ無双できてクソほど楽しい -- 2020-11-08 (日) 03:38:56
    • グリッチしてんじゃねーよ -- 2020-11-08 (日) 06:47:27
    • こういう相手のこと考えられないやつがコンバーターとか使ってるんだろうな -- 2020-11-08 (日) 13:17:09
      • 別にダメなことだってよくわかってないだけかもしれないだろ?本人が傷つくような言い方するなよ、、、相手のことを考えられないとかいうけどさ。 -- 2020-11-08 (日) 21:44:06
      • ネットでそんなもん通用せんよ 知らないのが悪いし想像力が足りなさすぎるだけ -- 2020-11-11 (水) 16:06:20
      • 知らないのが悪いし想像力足りないのもごもっとも。その通り指摘すればいいだけで余計な対人論証が良くないって話だろ。 -- 2020-11-12 (木) 00:03:08
      • 余計かどうかはお前が決めることじゃないよ、リアル裁判官とかそんな感じかな? -- 2020-11-12 (木) 05:01:40
      • 対人論証は口が悪いとかいう次元ではないので確実に余計です。相手のことを考えましょう -- 2020-11-12 (木) 08:32:56
    • 容赦なくBANされるから止めといた方がいいぞ… -- 2020-11-08 (日) 13:43:10
    • ドローンシーラうざいけどよくよく考えたら2人分のコスト割くから以外と弱いのよね(不意打ちは別だけど) -- 2020-11-08 (日) 23:38:26
    • グリッジにはみんな文句言う割にほとんどの人がリークについて悪い事って認識がなくて草 -- 2020-11-09 (月) 14:55:51
      • グリッジじゃなくてグリッチGlitchで「ジ」と読む要素はない事、リークはグリッチと違ってゲームやってる訳じゃなくアンパックしてるだけだっていう事を知れば物事の区別がついてないだけって理解できるとは思う -- 2020-11-09 (月) 15:02:56
  • コイツ使ってるといつもより考えも無しに突っ込んで返り討ちにあってなんとか無理して蘇生しに来てやってんのに即落ちするハンマー持ち野良に殺意湧くわ、まあカジュアルの出来事だし、そもそも俺が上手く連携とれてないだけなんだろうけどさ -- 2020-11-08 (日) 23:08:28
  • やや控えめな強化だけど増幅バリケードもミニガンも戦闘への影響力が大きいから調整が難しいんだろうね -- 2020-11-08 (日) 23:48:48
    • どっちかっていうとパッシブが微妙なのがね・・・(威力が増えるわけじゃないし球数のメリットも言うほど増えないし) -- 2020-11-08 (日) 23:57:50
      • 元々弾切れになりにくいし今のLMG自体が種類も少ないしあまり強くないのがね -- 2020-11-09 (月) 00:05:19
    • どっちかっていうとパッシブが微妙なのがね・・・(威力が増えるわけじゃないし球数のメリットも言うほど増えないし) -- 2020-11-09 (月) 00:04:45
  • クリプトいじられてないしシーラも時間変えただけなはずなのになんでって思ったけどトライデントに乗せる処理が適用されちゃってんのかな? -- 2020-11-09 (月) 18:51:02
  • Lスター強化で目に見えて勝率上がって楽しい!ボルト使いがR-99に若干流れたのもあって前よりもエネアモの競合も減ったしやっぱLMGって最高! -- 2020-11-09 (月) 19:14:06
    • Lスターはランパートのためにあるって言われても不思議に感じないね。オーバーヒートまでの時間がランパートだと絶妙な加減で伸びるしボルトやディボハボックよりも優先してるわ -- 2020-11-10 (火) 02:42:40
      • 今のL-スターならランパートの場合最後まで持ち歩いて良い感じあるね -- 2020-11-10 (火) 02:48:26
  • 増幅壁でのドア塞ぎも割と便利ねこれ -- 2020-11-09 (月) 20:22:47
  • ドローンシーラの性能はともかく、あの小型のドローンにクソ重いガトリング銃と人一人乗せて高速で軽快に動いてる絵面がやばすぎる -- 2020-11-09 (月) 22:05:55
  • タチャンカ先輩はガジェット交換するようですが -- 2020-11-11 (水) 09:58:51
  • ドローンシーラ、砲手が下手だと一人ノック前にドローン壊されて、敵前に落下してそのまま袋叩きにされてなんか可哀想。クリプトは遠くから駆けつけるけど大抵間に合わないし -- 2020-11-11 (水) 12:21:37
    • そもそもバグの悪用だから可哀想も何もねぇよ やるのが悪い -- 2020-11-11 (水) 12:49:22
  • もはや地上で普通にシーラ置いてるやつを見ない。みんな空飛んでやがる -- 2020-11-11 (水) 22:34:29
  • シーラはこれで倒すっていうより、カバーに敵を釘付けに出来るのが強い -- 2020-11-12 (木) 00:06:22
    • レイスパスローバ辺りの撃たれず動ける相手とかスモーク、ドームシールドで防がれない限り複数人を釘付けにして実質人数有利を作り出せるのが運営の想定するシーラの運用法よね多分。味方と高度な連携が必須なんで扱いにくいし使いこなしても他レジェンドを押しのけるほどかと言われるとアレだけど -- 2020-11-12 (木) 01:41:24
      • 上であがってる回避手段ない相手が意を決して飛び出してきたのをハチの巣にするの気持ちええんじゃ~ -- 2020-11-12 (木) 08:57:51
    • 高台に要塞作って遠くのやり合ってる敵に嫌がらせするのに使ってるわ -- 2020-11-12 (木) 02:00:45
    • 三つ巴になってるときにバリケードとシーラで威嚇してると高確率で他2部隊同士で争い始めるか引いてくれるのが嬉しい -- 2020-11-12 (木) 02:24:40
      • なるほど。マップに映るのもあって威嚇効果は抜群か。おかげで両方からヘイト買って「お前を殺るのは先にあいつを倒してからだ」ってなりかねんかもしれんが -- 2020-11-14 (土) 01:28:06
  • 相変わらず見ないのでもう撃たれたら自動でシールド展開するぐらいじゃないと使わないかも。 -- 2020-11-12 (木) 02:37:01
  • あんまり話題になってないがシーラがかなり使いやすくなってないか?増幅壁越しのエフェクトが弱くなってズーム時にかなり見やすくなった。 -- 2020-11-12 (木) 04:01:23
    • バリケード薄すぎて二重でもチャーライワンマガで壊されてシーラ撃つ暇ないのかなしい -- 2020-11-17 (火) 22:04:16
  • Lスター強くなってSRのお供として便利になったけど、完全にランパートに依存してない?特定キャラが持つと急に強くなる銃って銃メインのバトロワとして最悪な気がするんだけど -- 2020-11-12 (木) 10:01:06
  • 初めて乗り物にシーラのっけて暴れまわってるランパートいたけどすごい楽しそうだった、弾は全然当たってなかったけど… -- 2020-11-12 (木) 10:25:15
  • オリンパス、遮蔽物が少ないから意外と相性いいんじゃないか?ミニガンの射線も通しやすいし -- 2020-11-13 (金) 07:09:10
    • これを最近ちまちま実感してる。他のマップと比べて室内戦が極端に少ないから他の籠城系レジェンドが割を食ってるのもあって割と選択肢になってきてる気がする。ULTは相変わらずタチャンカで極まれに刺さる場面がなくはないかもしれないね程度だけど展開早くなった増幅壁が強いわ。 -- 2020-11-15 (日) 11:41:51
  • ランパチャーライでオリンパスだとめっちゃ楽しい。サブにLスター持てば最新アプデ楽しんでますよ感味わえる -- 2020-11-13 (金) 17:53:23
    • 僕はセンチネル!Lスターとスナイパーの組み合わせがどの距離も安定してて好きだ〜 -- 2020-11-14 (土) 04:51:59
  • ウルトの性能悪すぎだろ、マップ表示されるし隙だらけ過ぎる -- 2020-11-14 (土) 22:38:33
  • バグ発生以降珍しくシーラを地上に置いて撃ってくるやつがいたけど壁立ててなくて味方のクレーバーにヘッショ抜かれてて草だった。なんでいける思たんや... -- 2020-11-15 (日) 19:45:41
    • あのね、ダンマニウムっていうね、すばらしいぶっしつがね、わるさしてるんだよ。 -- 2020-11-15 (日) 19:59:06
      • きっとそのランパはバックパックの中身がヘビーアモとシールドしかないんだろうな。ダンマニウムを扱うには危険物取扱者乙4種が必要らしいから取っとけ? -- 2020-11-18 (水) 17:40:30
    • シージのタチャンカは生まれ変わったのにこっちのタチャンカはマスコットになり始めてる... -- 2020-11-15 (日) 21:05:15
  • いっそトライデントにシーラを三つ置ければ、「シーラ!シーラ!シーラ!ジェットストリームアタックをかけるぞ!」ができるのに。 -- 2020-11-15 (日) 20:30:19
    • シーラを操作出来る人数が一人多いし元ネタを考えても一人余計に多いんだよなぁ -- 2020-11-15 (日) 21:26:28
      • 言ってるこいつは誰なんだ定期 -- 2020-11-17 (火) 01:09:35
    • 談合してる人数で草 -- 2020-11-15 (日) 21:49:22
  • バリケードの使い勝手悪すぎる、99の玉一発でバリケードオシャカとか使えん -- 2020-11-16 (月) 23:22:41
  • ウルトは発射までの時間をもっと短くするor長い変わりにほぼ無反動で狙いが遠くてもあんまばらけないようにするかのどっちかはしてほしいわ 前者ならアグレッシブに使っていける後者なら先行陣地取りにて正面なら最強 現状は陣地取りしても刺さる射程が短すぎて離れながら回られてグレドカンで終了とかいう それかウルトは放置してバリケード設置中ワンパンはやめてくれ -- 2020-11-17 (火) 02:08:08
    • シーラの設置はそこまで遅くない・・というよりバリケード前提だからバリケードの強化が必須、1秒で展開できるようにしてくれ・・・ -- 2020-11-17 (火) 15:26:43
  • 展開中1発破壊じゃなくて壁の受けるダメージに倍率かかるとかどうだろう。スナイパーなら一発破壊されるがSMGにはある程度耐えてくれるような感じ -- 2020-11-17 (火) 17:49:53
  • S6から使ってきた身としてはS7はバリケード展開めちゃ早く感じるけどな。例えば正面から受けようとして展開前に壊されちゃうのなら使い方が問題な気がする…味方が牽制してる間に建てるとか、Lスターの冷却時間を利用する、遮蔽物に対して垂直方向気味に設置して詰められた時の迎撃用に設置しておくとかやり方は色々あるよね。 -- 2020-11-18 (水) 01:54:51
    • 新マップになってこの壁が攻めも守りも中途半端と感じるようになった。いっそ脆くしていいから展開を更に高速化して増幅がメインになって欲しいけど強すぎるかな? -- 2020-11-18 (水) 02:30:14
      • 僕は反対で展開4秒でいいから耐久250ぐらい(シールド部分)にして欲しい -- 2020-11-18 (水) 18:48:37
  • シーラは意図的に強力にならないようにしてるのはわかるんだけど、せめてデジタルサイト機能はつけてくれ。モク一発で無力化されるUltとか悲しすぎる。 -- 2020-11-19 (木) 04:01:13
    • そもそもシーラやバリケードってemp、ポータル、ドーム、モク、グレでメタられるからカモでしかない -- 2020-11-19 (木) 07:48:17
    • ULT強化としてはシーラ展開時にプラスでシーラ前に増幅壁を即展開してもらえればいいなぁ シーラの性質上結局必須なんだし即展開1枚あれば今度はそれ目的でのULT発動も視野に入ってくるしかなり使い勝手良くなりそうなんだけど -- 2020-11-20 (金) 08:31:56
      • そのせいでシーラの設置に必要な面積が増えて使い勝手悪くなりそう…シーラ使った時にバリケードのストックが回復するとかがいいな -- 2020-11-20 (金) 08:59:14
      • そもそも壁置けなくてシーラだけ置けるところにシーラを置くという運用がないという前提なんで必要面積広がる×手間が1回にまとまる〇って感じ 逆に増幅壁置けないけどシーラを置く状況ってどんな場面があるかな -- 2020-11-20 (金) 10:12:35
      • スペース的にトライデントには乗らないんじゃないか -- 2020-11-20 (金) 14:43:35
      • 固定機銃に前面シールド・・・おかしいな別のゲームで似たようなやつを見たぞ -- 2020-11-20 (金) 17:27:14
      • そいつは死んだよ そして生き返った -- 2020-11-20 (金) 18:00:42
      • こっちもダンスれるくらいの射角が欲しい -- 2020-11-20 (金) 18:02:27
  • 強いLMGが欲しいです・・・ -- 2020-11-19 (木) 16:42:13
    • タボチャディヴォは普通に近距離上位武器だと思うけどタボチャがないとかディヴォがないとかが結構あるのがね -- 2020-11-19 (木) 18:57:41
    • 環境的にもうLMGがランパート専用武器みたいになりつつある(特にLスター) -- 2020-11-20 (金) 16:15:42
  • ドローンシーラ修正はありがたいけど代わりにトライデントにシーラ乗せようとするとゲームが落ちるな -- 2020-11-20 (金) 07:19:02
    • まーたランパートのスキルバグってるのか……実装直後のバリケードといいそんなにランパートのプログラム闇鍋なんかね? -- 2020-11-20 (金) 07:44:15
      • 座標に関わるデータがたっぷり入ってそうだからなぁ… -- 2020-11-20 (金) 08:35:29
  • 狙撃戦もちょくちょくあるからスナイパー持ってない味方にシーラ使ってもらうのがいいな -- 2020-11-20 (金) 13:17:17
  • もうブラハみたいな感じのウルトにして一定時間持ってる方の武器がシーラになるとかにしてくれないかな。それかバリケード上部の増幅効果消していいから耐久上げてくれ。コンセプト通り安置先取りして中遠距離から制圧しようにもSRの顔出し撃ちに対して無力すぎるだろこいつ -- 2020-11-20 (金) 15:56:18
  • シーラでドームシールドもリバイブシールドも2種スモークもジップも何もかも吹き飛ばせるロマン砲にしてほしい。やっべ相手にランパードいるのにドームシールド使っちまったァ〜!ってなるぐらいの脅威が欲しい -- 2020-11-21 (土) 01:55:49
  • 増幅バリケードは使いこなせてないけど可能性の塊だから知らない使い方を知るのが楽しい。扉使えば交戦中にも安全に要塞作成出来るから強いな -- 2020-11-22 (日) 08:31:52
  • いっそシーラを通常の手持ち武器にして炎上グレポン持たせようぜ!(スペツナヅ) -- 2020-11-22 (日) 09:31:38
  • ようやくシーラは自分で使うのではなく仲間に使ってもらうものだって気づいた。シーラに乗った仲間のために壁を作り続けるのがランパートの仕事だったんだ -- 2020-11-22 (日) 14:57:34
    • ランパートのイメージに合わないめっちゃ地道な仕事だなおい。実際壁無しのシーラは微妙そのものだけども。ランパートが使ってる時だけもっとプラスαが欲しいね。シーラの前面にジブシールドみたいなのが付くとか。耐久はジブのより上げて、リロードする度に再生する感じで。 -- 2020-11-22 (日) 18:04:43
    • 実際シーラは改造ローダー無くてもあまり困らないから近接武器構成の味方に使ってもらうのがいいね。 -- 2020-11-22 (日) 18:38:14
  • シーラをセレファイハボックみたいにLMGとスナイパーに切り替えられるようにしてほしいな・・・威力はセンチネルの増幅モードで・・・ -- 2020-11-22 (日) 18:25:49
    • それはランパの方向性とは違うんじゃない?キャラ性能の方向性としては撃ちまくれって感じだし一発ズドンってのは真逆かと -- 2020-11-22 (日) 18:50:31
      • APEXはキャラ付けでウケてる部分大きいし、そこは大切にしてほしいよね -- 2020-11-23 (月) 17:01:53
  • バリケードとシーラアルティメットに統合してアビリティをアタッチメントのアップグレードとかにしてくれんかな -- 2020-11-22 (日) 20:44:09
    • 生命線のバリケードを気軽に使えなくなるのは困ると思う -- 2020-11-22 (日) 20:51:27
  • APEXゲームにどんな出場レギュレーションがあるのか分からないけど、選手個人でシーラみたいなTHE武器を持ち込んでも大丈夫なのかね…まあローバもピストル持ち込んでるぐらいだし何でもありなのか -- 2020-11-23 (月) 00:17:26
    • 致死性の毒ガスに場外からの砲撃支援とか何でも有りだから… -- 2020-11-23 (月) 14:19:17
  • 増幅壁センチネルで105ダメージでるの楽しい -- 2020-11-23 (月) 01:46:21
  • シーラをトライデントに置くと落ちるバグ修正が入るまでトライデントに置けないらしいね -- 2020-11-23 (月) 16:14:40
  • シーラ普通にタチコマみたいな足付けて動けるようにしてほしい。ゆっくりでもいいから。置物だと刺さる場面が少なすぎる。 -- 2020-11-23 (月) 16:40:21
    • そのまま反動でコロコロ転がっていきそう -- 2020-11-24 (火) 00:10:45
      • 想像できて可愛かった -- 2020-11-24 (火) 23:07:13
  • シーラの前面に少し頑丈なバリケードが一緒に出てくるようにすればテンポも実用性も上がる…ような気がする -- 2020-11-24 (火) 20:07:17
    • タチャ・・・ -- 2020-11-24 (火) 20:11:06
      • もう彼は次の進化を遂げたよ -- 2020-11-26 (木) 15:40:26
  • シーラはバリケードがなければ超視認性よくてズババッと当たって瞬で溶かせるんだけどねぇ...でもバリケードないとダミーボットだし... -- 2020-11-24 (火) 21:37:48
  • シーラは持ち歩きと腰溜め撃ちできるようにならんかな、弾撃ち切るまで使用可能な3つ目の固有武器みたいな感じで、構えたら銃座が付くみたいな。シーラは一品物って感じだし、複数置けるのも何か違う気がする。 -- 2020-11-25 (水) 02:54:19
  • 未だ使いこなせないけど新たなバリケード運用の可能性を信じて使い続けている -- 2020-11-25 (水) 18:34:47
  • シーラ使いどころがあんまりない 最終安置先取りして敵の隠れてるところに向けて威圧してるときは生を実感できたけど -- 2020-11-26 (木) 16:15:25
  • こいつスキル的にしゃーない部分あるけど味方戦っててもバリケから動かんクソばっかなんやが -- 2020-11-27 (金) 22:09:27 New
    • 移動でちゃんとピン刺してる? -- 2020-11-27 (金) 22:39:08 New
      • ??戦ってるって書いてんじゃん -- 2020-11-28 (土) 00:56:08 New
      • 移動せずに戦ってるならそれはさすがに移動しないほうが悪い -- 2020-11-28 (土) 01:27:44 New
    • バリケード張りながら前進してくれるランパはなかなか助かる。 いざって時には後ろに置いてかれたバリケードに隠れれば遮蔽確保できるし、うまくいけば低耐久の相手が追撃してきたときにこっちに有利な戦場を押し付けれる -- 2020-11-28 (土) 12:23:26 New
      • 最近はみんな回収して移動してる気がする。数の回復ももちろんだけど後ろから撃たれて敵に利用されるのも怖いからね -- 2020-11-28 (土) 15:19:24 New
    • バリケード使い慣れてないランパートだとそう思われても仕方ないよな…他の防御キャラに比べて比較的リポジと再展開がしやすいレジェンドだから積極的に移動して欲しいところ -- 2020-11-28 (土) 15:35:42 New
      • バリケードを回収した時に一定時間移動速度上がるとか、なんかそういう強化が欲しいよね -- 2020-11-29 (日) 05:10:11 New
      • ほんの軽い速度アップならいいかもだけどあんまり速いとそっちメインで使われて本来のキャラコンセプトから大きく外れるから難しいところだね -- 2020-11-29 (日) 07:39:34 New
  • 見た目も性能もクセがありすぎて好きになれん… -- 2020-11-28 (土) 15:43:18 New
    • ぶっちゃけ癖あるってか弱いからね -- 2020-11-28 (土) 16:14:32 New
  • 今の性能じゃキャラPVみたいな使い方はできないな、堅牢さが足りない。増幅部分は仕方ないにしても土台ごと1発で壊れるのはキツイ。そもそも何でグレで200も喰らうんだ。 -- 2020-11-29 (日) 07:34:16 New
  • 初期ジブ並みに欠陥かかえてるのがなぁ -- 2020-11-29 (日) 08:06:24 New
  • 盾壊さず放置してると後々敵に利用される事が多々あるから移動の時の撤収は必ずしていきたい -- 2020-11-29 (日) 09:08:42 New
  • 壁のダメージ増減を裏表ではなく敵味方で分けて欲しいなー。それと上からの攻撃に弱いからホライゾンが多いとなかなか辛いわ。 -- 2020-11-29 (日) 18:56:42 New
    • それいいなー味方も利用しやすくなってヘイトも下がりそうだし -- 2020-11-29 (日) 20:33:33 New
  • 設置中の壁を守るための壁が欲しくなる -- 2020-11-29 (日) 21:51:04 New
    • オリンパスってちょうど基礎部分だけ隠せる高さの遮蔽が多いから場所によっては置きやすいよ。え、平地に壁を置きたい?うーん、そうねぇ…… -- 2020-11-29 (日) 22:12:23 New
    • そこでジブとの組み合わせが -- 2020-11-29 (日) 22:29:10 New
      • ジブドームってすごく使い道多くて超便利な代わりにクール長いからジブドームの使用を確認した後に仕掛けてくるPTとかもいる。ドーム使って安全に建てた壁で前後左右守れるならまだいいけど、前以外不安要素が残る場合、仕掛けてきたPTに対応しきれない可能性あるからドーム使うほどのリターンがあるかどうか状況によって考えるとね -- 2020-11-30 (月) 07:29:48 New
      • モクだと安定性に欠けるしドームだとリキャストまでリスクあるし置いたところで逆にモクとか置かれると何も出来ないからなぁ -- 2020-11-30 (月) 08:09:24 New
    • 扉の前に置いて展開したら扉を開けるとか。壊れないタイプの大扉ならなお良し -- 2020-11-30 (月) 11:47:52 New
  • シーラの単発威力2~3ぐらいに下げていいからスマートピストルみたいにホーミング化せんかな…… マップに映るわ移動できないわならせめてそんぐらいしてほしい -- 2020-11-30 (月) 11:22:52 New
  • バリケードは分かるんだけどなんでミニガンなんていう程よいバランス調整が難しい能力を持たせてしまったんだろう -- 2020-11-30 (月) 13:27:48 New
    • 恐らくレジェンドがTF2の装備品やタイタンのコンセプトを継承してるから。リージョンをApex向けに調整したかったんだろう。 -- 2020-11-30 (月) 21:53:41 New
  • 打つまでに1秒半近くかかるなら250発位あっても全然いいと思う -- 2020-11-30 (月) 22:51:02 New
  • そもそもミニガン3つも置けるの何かの罰ゲームでは、1つだけのほうがいい… -- 2020-11-30 (月) 23:15:40 New
    • ミニガンそんなに置ける割にバリケードは5つまでなんだよねぇ -- 2020-11-30 (月) 23:21:30 New
  • レプリケーターにランパートだけが開けるメニューを追加して、そこでLMGの弾数を減らして威力をあげる改造、今ある改造、威力を減らして弾数を増やす改造、って感じで出来たら楽しそう -- 2020-12-01 (火) 16:36:30 New!
    • ダメージのバランスとか調整が難しそうだけど... -- 木主? 2020-12-01 (火) 16:38:12 New!
    • 言うのは簡単だけどキャラ一人だけの為に完全な新システムの追加とそれに付随する作業などのコストを考えると全くリターンに見合っていないから無理難題だと思うよ。最悪調整困難で実装後に削除するほかなくなるパターンすらあるし、コストとリスクがでかすぎる -- 2020-12-01 (火) 18:02:12 New!
      • 木主じゃないけど、オクタンもリワークされて中々にややこしいシステム(特定条件に限定した多段ジャンプって接触判定云々慣性調整云々で相当実装がめんどくさい)が実装されたんだしガンスミスとしてのキャラ活かしたいなら割とありそうな修正ではある -- 2020-12-01 (火) 18:08:32 New!
      • 発想としては俺も面白そうだと思うけどレプリケーター、特定キャラ、特定武器って絡みからかなりバグも出そうだったり、懸念点は多い印象。あとはランパートってどちらかといえばアビリティとultの調整に要望が多いイメージだからまずはそこを着手して、それからどうするかって感じだと思ってる。可能性はゼロではないと思うけどね -- 2020-12-01 (火) 18:40:05 New!
      • まぁシーラに関してはややこしいAPEXオリジナル武器出さずに20ミリXO16タイタンバトルライフル出してりゃ良かったんじゃないのとは思う。あれフィールドキャノンアセンブリ付けたら固定機銃に出来るしスピンアップもないしね。持てるとは思わんけど -- 2020-12-01 (火) 18:56:07 New!
    • レプリケーターで独自アタッチメントを作れるとかならわかるけど武器そのものに設定を記憶させるのは拾ったり交換したりが起きる分難しいんじゃないかな? -- 2020-12-01 (火) 18:59:25 New!
      • その辺はLMG_MODとかの素のLMGとは別個の見た目と名前が同じでステが違うLMG枠で対応できると思うよ、良くある手法。 -- 2020-12-01 (火) 19:27:14 New!
      • 武器そのものを変えるってことはランパート以外にも有効にするってこと?それなら新しい武器と交換するだけだから簡単そうな気はする -- 2020-12-01 (火) 20:51:01 New!
    • リーク段階ではレンチでバリケード修理するパッシブとかあったよな、LMGがランパート専用になりつつあるし(特にLスター)武器調整の妨げになるからなんとかしてほしいところではある -- 2020-12-01 (火) 20:52:03 New!
      • シンプルにlmgの強化もしょっぱいからどうにかして欲しいね(ディボは弱体化、lスターは強化は貰ったがそれでも弱い、スピファは恩恵が薄い)でリワーフされた方がマシになりそう -- 2020-12-01 (火) 22:33:54 New!
    • やっぱりバグの温床になっちゃうから無理ですかね...こうなったら楽しいよねっていう妄想じみたものだったのですがやはり妄想止まりか... -- 木主? 2020-12-01 (火) 22:19:57 New!
  • 限定イベントでもそんな強くないね…せめて強い武器握らせてくれればいいのに。なんでホライゾンにマスティフ与えてランパにモザンビークなのか。もはやネタキャラ扱いか? -- 2020-12-02 (水) 09:26:33 New!