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Comments/ランパート
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ランパート

  • フォージに背中から拳で貫かれてシーズンの主役取られる人 -- 2020-08-07 (金) 03:03:30
    • フォージに貫かれてぇなーおれもなー -- 2020-08-07 (金) 04:01:41
  • 動画の中でバンガロールの個所、増幅壁じゃない?Titanfall2 wikiから解説を引用しておくわ「外側からの攻撃を防ぎ、内側からの攻撃を強化する接地式エネルギーシールド。」 -- 2020-08-07 (金) 03:11:34
    • 増幅壁のデザインと全く違うからアレだけどやってること的に増幅壁っぽいね -- 2020-08-07 (金) 04:21:05
      • どれだけダメ吸えるか次第だが、対策としては回り込む、グレ投げ、EMPぐらい?あとは壁が見えたら相手にしないとか。 -- 2020-08-07 (金) 09:25:33
  • 右足で強烈なシュートを叩き込みそう。監督としても有能そう。 -- 2020-08-07 (金) 12:45:56
  • このガトリングガン固定なのかな? -- 2020-08-07 (金) 13:33:54
  • 増幅壁+タチャンカって性能なのかな。ジブとどこまで分けられるかな。 -- 2020-08-07 (金) 13:44:24
    • タチャンカも盾ついてるだろ! -- 2020-08-08 (土) 10:50:59
  • 名前だけ見て新たな鉄壁持ちだと期待したんだが細身の女じゃ鉄壁付かないだろうな… -- 2020-08-07 (金) 20:44:10
  • このゲームのバランスで増幅壁ってかなり慎重に扱わないとぶっ壊れ性能になると思うの -- 2020-08-08 (土) 10:41:13
    • G7とかロングボウとかヤバそう -- 2020-08-08 (土) 22:50:57
  • 走り回るゲームシステムで固定砲座……ピーキーな運用になりそう 増幅壁は地形だと思ってたけどアビリティなんかな 続報に期待 -- 2020-08-08 (土) 10:50:15
  • 設置できる壁と砲座が能力だとしたら、突撃気味の野良PTの連携がきついだろうなぁ。ただワットソンとかとガチガチの陣地構築できたらかなりヤバい気がする -- 2020-08-08 (土) 16:18:13
    • 上取れるパスとかオクタンと一緒になって、高所から壁と砲座で勝ち誇るのも強そう。相当ダルいだろうな。 -- 2020-08-08 (土) 22:52:42
      • ジブバンガコースティック辺りのUltの需要が上がりそうだ -- 2020-08-09 (日) 20:47:27
      • ワットソンのUltが活きそうだな -- 2020-08-12 (水) 23:48:22
    • ただバンガロールのスモークには弱そう。視界奪われたら壁も意味無いし -- 2020-08-13 (木) 00:45:25
  • LMG mounted! and reloading! -- 2020-08-09 (日) 21:12:24
    • My work is done!! -- 2020-08-10 (月) 02:05:44
  • 増幅壁を使ってセンチネルで頭打つとワンパンになるのかな? -- 2020-08-13 (木) 08:25:04
  • 機動戦するようなシステムじゃないからパイロット装備の時より強いだろうなァ増幅壁。 -- 2020-08-14 (金) 01:15:06
    • いうて増幅というかAmp効果自体はゲームにまだないから増幅なんじゃなくて単なる一方通行壁になりそうではある。ガスで抜けるならガスおじがアンチになりそうだし、アーク弾はシールドに強いってのもあってワンチャン、センチネルが弱点とか来ても面白そう -- 2020-08-14 (金) 02:41:31
  • こいつのAPEX参戦経緯はブリスクさんに勧誘されたからか 良いね -- 2020-08-14 (金) 22:18:51
  • コイツまさか1回のULTで増幅壁(仮)3つ置けるんじゃなかろうな・・・あと力士が撃ってたLMGの弾丸がTF2の強化武器使用した時みたいな曳光弾になってたね。あと片方の処刑がリージョン君みたいで格好良かったですがもうちょいリージョン寄りが良かったなと思いました(小並感) -- 2020-08-15 (土) 00:14:13
    • 銃身で殴る伝統芸。増幅壁がアビリティで三個ストック説もあるで。増幅壁の耐久はどんくらいかで評価割れそう -- 2020-08-15 (土) 02:47:49
  • 目の前にガトリング置くフィニッシャーの殺意エグくて笑った -- 2020-08-15 (土) 08:45:21
    • 痛みが鈍そうな分アッパーもなかなかじゃね? -- 2020-08-15 (土) 16:23:51
  • 増幅壁がどうなるかだよなぁ。映像見る限りディスラプター弾みたいになってたからシールドに与えるダメージのみのバフなのか、TiF2みたいにダメージ底上げなのか気になるな…。ダメージ底上げならG7とかフラットラインとかやばそう。 -- 2020-08-15 (土) 09:23:48
    • 自分はダメージ上がらないと思う派。(それなんてハードカバー)ダメージ上げちゃうと遠距離武器のストレスが加速しちゃうから、ガトリングだけダメージ増幅とかじゃないかな? -- 2020-08-15 (土) 11:22:22
      • そうであって欲しいっすね…強ポジ芋砂とかが増えまくるのは面白くなさそう。クリプトのウルトが通用するなら結構クリプト人気でそうっすね。 -- 2020-08-15 (土) 21:04:17
  • 鉄壁持ちキャラだけあの固定機銃取り外して持ち運べるようにしてくんないかな -- 2020-08-15 (土) 14:40:02
  • また崖下に増幅壁を落としたァー!する悲しみの事故が起こるのか -- 2020-08-16 (日) 11:08:23
    • 流石にオクタンジャンパよりワットフェンスみたいな置き方であってほしいぞ… -- 2020-08-16 (日) 16:22:15
      • 悲しいかな投げ置いてたように見えるんだよなぁ・・・・というか増幅落としたァー!はあるあるだったけどそれ以上にBW運河の屋根でバグって消えたりすり抜けまくったからそっちが心配。 -- 2020-08-16 (日) 17:13:39
    • マァァァァァア!!落としたァー!「試合」の「切り札」落としちゃった!マァァァアア! -- 2020-08-16 (日) 17:14:58
  • PVでも一方通行シールドの部分がなくなってる状態の壁が見えたし、一方通行部分は案外アークスターで壊れるくらい脆いのかもしれん -- 2020-08-16 (日) 20:28:38
  • パッシヴ→リロード高速化。スキル→増幅壁設置。ウルト→固定ガトリングガン。増幅壁の耐久ってジブラルタルのガンシールドと同じくらいしかない?ウルトはどれくらいの火力かで評価割れそう。ディヴォーションくらいの爆発力を期待したい。 -- 2020-08-17 (月) 00:25:00
    • ガンシールドがパッシブで増幅壁はスキルっていう差があるから、少なくともガンシールド以上の耐久力は期待できるんじゃないかなって想像してる(パッシブ<スキルってイメージから) -- 2020-08-17 (月) 18:14:55
  • 一応当たり前の事聞いて申し訳ないんだが、彼女のトレーラーの最初で靴の裏にへばりついてるガム食ってたんだけど衛生上あの世界線の地面は綺麗とかの設定はないよな? -- 2020-08-17 (月) 00:27:16
    • そらそうよ -- 2020-08-17 (月) 08:53:05
  • シールドそのものを破壊可能なのか増幅壁部分だけを破壊できるのか。増幅壁部分だけだと出入口に置いて封鎖とかも出来そう -- 2020-08-17 (月) 00:31:10
  • LMGの装填数とリロード高速化パッシブ。エネ拡マガも相まってLスターが輝く日が来るか? -- 2020-08-17 (月) 03:55:10
    • Lスター恩恵なくない? -- 2020-08-17 (月) 07:54:58
      • 公式情報にはオーバーヒートの軽減もあるから… -- 2020-08-17 (月) 08:18:27
      • へーしらんかった ありがたい -- 2020-08-17 (月) 08:31:13
  • ひょっとしてオクタンの義足を作ったのランパートだったりする? -- 2020-08-17 (月) 11:37:29
  • シーズン6トレーラーの悪者にしか見えないあの独特な笑顔すき -- 2020-08-16 (日) 21:11:28
  • ULT未使用で自分で壊したら%チャージ少し戻ってくるらしい?(運営の人のTwitterより)自動翻訳なので間違ってたらごめん -- 2020-08-17 (月) 17:33:35
  • トレーラーでもやってるけどインターセプトパイロンと増幅壁はエグいな。屋外での引きこもりプレイが捗りそう -- 2020-08-17 (月) 18:28:49
  • 踏んだガムを食う女 -- 2020-08-17 (月) 13:23:35
    • コロ〇チャレンジ -- 2020-08-18 (火) 02:21:27
  • 増幅壁の最大設置数5か、けっこうやばくね? -- 2020-08-18 (火) 06:23:19
    • ガトリングも3つおけるみたいだし何もない平地に城作れるの後半戦でやばそう -- 2020-08-18 (火) 08:42:17
    • こんなんワットソンと組んだら無敵要塞の完成ですやん。 -- 2020-08-18 (火) 12:38:14
  • 壁作るだけでクリプトメタれる最強レジェ -- 2020-08-18 (火) 15:02:29
    • エラーするんだろ?じゃそれ無くなれば逆の立場になるぞ -- 2020-08-18 (火) 16:19:20
  • シーラってガトリングの事じゃないのか? -- 2020-08-18 (火) 15:09:22
  • アプデ直後の今んところ、防壁を外から撃って壊す、二枚以上重ねて内側から射撃すると強制的に鯖落ちするバグが確認されています。運営はテストプレイしとらんのか…? -- 2020-08-18 (火) 15:13:34
    • 実際のところapexの開発陣は在宅ワークで無理が重なってるらしいから、しょうがない部分があると思う -- 2020-08-18 (火) 16:27:04
  • 防壁が凶悪な武器と化してる… -- 2020-08-18 (火) 15:30:33
    • おいときゃ敵が棒立ちに~~ -- 2020-08-18 (火) 15:44:00
      • 呪いの壁… -- 2020-08-18 (火) 15:45:45
  • 流石にデバッグしてるのかと問いたい -- 2020-08-18 (火) 15:53:34
  • どこからともなく壁を召喚して破壊した敵を棒立ちにするとかもうスタンド使いだろこいつ -- 2020-08-18 (火) 15:57:49
    • 凄腕エンジニアだと思ったらレヴナントも真っ青の謎パワー呪術師だったでござる -- 2020-08-18 (火) 15:59:10
    • さっきカジュアルで自分の防壁誤射ったのか棒立ちランパートいて草。もうこれわかんねぇな -- 2020-08-18 (火) 22:49:18
  • 増幅壁の耐久値、土台部分400(内側からも壊れる)透過部分180。なおガス缶と同じく完全に立ち上がるまでは撃てば壊せられる。なお射線上に壁2枚以上おいて増幅を上乗せすることはできない(手前1枚が生きて2枚目以降の透過が壊れる) -- 2020-08-18 (火) 16:03:59
    • そこまで分かってて何で壁の耐久値間違ってんのよー175やったぞ -- 2020-08-18 (火) 22:21:27
  • シールド置いて、ウルトのミニガン置いて上下向きながら撃ってダンスできそう -- 2020-08-18 (火) 16:24:06
  • セリフの煽り具合が凄いな -- 2020-08-18 (火) 16:55:24
  • 増幅壁ってグレやアークスター投げ込まれた時にとっさに展開すればダメージ防げるのかな? -- 2020-08-18 (火) 16:57:46
    • バリア部分展開までは4秒くらい要るけど根本だけなら1秒未満で展開できそうだしワンチャンある -- 2020-08-18 (火) 17:18:03
      • 展開中に銃弾あるいはアークスターの直撃食らうと即消える、投げ込まれてからなら防げるときと防げないときがある(もしかしたらグレの真上に設置して判定が一部内側に抜けてたからかも?)なお増幅壁展開中にテルミッドを内側と外側両方に延びるように投げると防壁がほぼ破壊寸前になる上、内側にも炎が飛び込んでくるためテルミッドが天敵 -- 2020-08-18 (火) 17:27:00
  • もうちょい速く壁展開してほしい -- 2020-08-18 (火) 17:48:42
  • 当方PC版故確認ができないのだけれど、破壊しても落ちないと噂のPS4版ではランパートのウルト・増幅壁ってクリプトのEMPで壊されるか確認した人いる?良かったら教えて欲しい。 -- 2020-08-18 (火) 19:02:18
    • 当方ps4です。クリプトのEMPで増幅壁の上部を破壊、下部にある程度のダメージ(1発では壊れない)。シーラはEMP1発で破壊。
      シーラは戦闘中の出来事なのでもしかしたらダメージ蓄積してたかも -- 2020-08-18 (火) 19:29:25
      • 速報ありがとう。であればバグさえ治れば引きこもり系全般丸ごとクリプトで対策出来るかもしれないのね。PC版バグ治ったら自分でも試してみます!ありがとう。 -- 2020-08-18 (火) 19:58:06
  • 萌えに弱い会社が流行りのメスガキ要素を取り入れた結果がこれだよ -- 2020-08-18 (火) 19:04:32
    • メスガキ(21歳) -- 2020-08-18 (火) 19:06:34
    • 麻痺してんぞ?こいつで抜けるのか? -- 2020-08-18 (火) 19:08:48
    • 洋ゲーにしてはかなりガキ寄りでしょ21は -- 2020-08-18 (火) 19:10:27
      • え、こいつワットソンより年下…? -- 2020-08-18 (火) 19:22:29
      • 実際21はガキだな学生なら大学生だし -- 2020-08-19 (水) 01:24:50
  • Lスターオーバーヒートさせた時のリロードがメチャクチャ速くて笑うわ -- 2020-08-18 (火) 20:13:16
  • クラッシュバグはOriginの設定から住んでる地域をアメリカにして言語をEnglishにすれば回避出来ます -- 2020-08-18 (火) 21:09:16
    • 意味不明すぎて笑える -- 2020-08-18 (火) 21:19:02
    • eaアカウントで地域アメリカ合衆国にして言語englishにしても治らないが -- 2020-08-18 (火) 21:40:51
    • 俺は直った。一度Origin落としてリログしないと反映されないらしいぞ -- 2020-08-18 (火) 22:08:12
  • アウトランズストーリーから考えるとシーラってランパートの姉なのかな?誘拐か何かされてるっぽいし悲しい過去背負ってそうやな -- 2020-08-18 (Tue) 22:03:08
    • ミニガンに姉の名前つけてんのか... -- 2020-08-18 (Tue) 22:06:49
      • まぁ愛機に妻や母親の名前とかあるしね -- 2020-08-18 (火) 23:49:31
      • 母親の名前が付いたロケランが出てくるゲームとかもあるし多少はね -- 2020-08-19 (水) 09:35:25
    • 仮面の姉ちゃんが本来のシーラなのかね -- 2020-08-18 (火) 22:23:56
  • パッシブ機能してる?LMGの装弾数増えてない気がするんだけど… -- 2020-08-18 (火) 22:17:04
    • PS4だけどしてる 拡マガ無しで35発のスピファが同じく拡マガ無しで40発だった -- 2020-08-18 (火) 23:31:17
  • 建物の入り口付近に壁ぴったりつけれるのおかしいと思わなかったのかマジで無能すぎる・・・・ -- 2020-08-18 (火) 23:17:38
    • シールドにグレ投げ込むなりして上半分壊せばあと通り抜けられるけど…上さえ壊せばあと簡単だし -- 2020-08-18 (火) 23:29:31
  • 射撃練習場で自分で置いたやつだからかもしれないけど、増幅壁は格闘攻撃2回で壊せたからもしかしたら格闘耐性がかなり低いのかもしれない -- 2020-08-18 (火) 23:19:11
  • 扉の前に壁置けば一方通行かな?扉壊せば増幅壁部分跳び越えれるけどそんなことしてたらシーラに殺されそう -- 2020-08-19 (水) 00:20:42
  • ミニガンのRPS20、DPS280だった -- 2020-08-19 (水) 01:22:54
  • ミニガン隙は大きいけど、当てれたら相手が即ミンチになるのはヤバいな。これ対策が確立したとしてもなかなか破壊まで持っていくの難しそう。 -- 2020-08-19 (水) 01:38:26
  • 戦術はかなり強いが、ウルトはやはり難しいな。撃ち始めも遅いしリロードできると言っても激遅だし。ただやっぱり火力はすごい。 -- 2020-08-19 (水) 00:46:38
    • 弾無限なのに相手に囲ってあるだろう増幅壁とあわせて物資払わせて対処を迫れるのが一番のメリットだと思う
      クリプトがいないとマジで触りたくないけど安置高所だと相手せざるを得ない -- 2020-08-19 (水) 01:47:32
    • 味方が敵を抑えてる間に横に回ってミニガンぶっぱなすことができたら最大級の混乱を巻き起こすことができるよな。アドレナリンドバドバよ -- 2020-08-19 (水) 01:50:53
  • バグ修正までだけど相手のランパートが増幅壁ウルトしてたらあえて相手の方向を内側に増幅壁置いてから気を引いて撃たせることで2重増幅壁条件のバグ成立させてカウンターできないかな -- 2020-08-19 (水) 01:53:40
  • 1つ目に設置したミニガンが仲間に使用されてる状態で4つ目のミニガン設置したらサーバーエラー発生する。最大3設置だから1つ目が破壊されるだけで影響ないはずだけど、仲間が1つ目のミニガン使ってる状態だとミニガンの自壊とキャラクターの動作か何かが重なって不具合が発生するのか? -- 2020-08-19 (水) 01:54:38
    • すぐに修正されるであろうから気にせずひとまず言語をEnglishにしてプレイされたし。EAカスタマーポータル→初期設定 日本/日本語 になっているので→日本/日本語→アメリカ合衆国/English へ変更→一度ログアウトし、ログインし直す -- 2020-08-19 (水) 03:23:47
  • ミニガンが反動で跳ね上がるのが気に食わない、ってかおかしい 何の為の三脚だ 威力据え置きで無反動にしろ(わがまま) -- 2020-08-19 (水) 02:15:24
  • どうせならTF2のリージョンみたいに手持ちでミニガンぶっ放してほしかった -- 2020-08-19 (水) 02:20:30
  • 来歴で店焼いた暗殺者集団、もしかしなくても雇われたエイペックスプレデターズだったりするんかね。TF2のときみたいに依頼片付けるついでに見込みありそうな奴に招待状置いてってる……? -- 2020-08-19 (水) 03:56:36
  • 戦術にしろULTにしろパッシヴにしろ完成度が高くて楽しいキャラだな。 -- 2020-08-19 (水) 04:24:03
  • 壁無傷状態で二発パンチいれたら壊れるな -- 2020-08-19 (水) 09:30:08
  • ジブがいればシーラ設置から乗り込むところまでドームシールドで守れるから相性良さそうだ -- 2020-08-19 (水) 09:55:53
  • 使ってみた感じ芋よりも戦闘中部隊への漁夫あるいは漁夫対策に強いと思った(芋も強いけども) 対面出会ってから増幅壁設置じゃ間に合わない 使うにしても引いてから曲がり角に展開して角待ちかなぁ -- 2020-08-19 (水) 11:46:49
  • 射撃場でだけど、増幅バリケードやシーラにガスやジブラルタルのultぶつけてもダメージ表示だけでダメージが入ってないのはバグでしょ。ガスで壊れるのはおかしいけど空爆で壊れないのは問題でしょ。 -- 2020-08-19 (水) 04:45:01
    • NOXガスは機械にも効くからまぁ...って感じだが空爆は流石に -- 2020-08-19 (水) 11:59:10
  • LMG強化が現状死んでる。スピットファイアは元々大容量低レートでマガジン尽きにくいしディボやLスタならブッ壊れ性能のボルトが・・・ -- 2020-08-19 (水) 12:21:18
    • ディボは十二分にええやろ、最高速状態をより長く維持できるんやぞ -- 2020-08-19 (水) 12:52:29
    • 99ケアパケ行ったしライトの強武器としてLMG追加して欲しいな -- 2020-08-19 (水) 14:25:44
    • ディボは強いやろ。さすがにボルトとはマガジン火力が違いすぎるから比べるもんじゃない。 -- 2020-08-19 (水) 14:51:07
    • ボルトはマガジンすぐ切れるやん それにスピファに付いてはもっとマガジン切れにくくなるからより強くなるわけで -- 2020-08-19 (水) 16:29:20
    いや、まだ壁破壊したら落とされるんかい。在宅ワークで社員のツイッター地獄になってるらしいな。英語よめねーけど -- 2020-08-19 (水) 15:50:46
  • 味方二人が戦ってるのにミニガン楽しそうにいじってるランパート多すぎて困る。援護射撃してくれるのなら嬉しいけど大抵リザルト見るとダメージ低くてなあ -- 2020-08-19 (水) 18:15:08
  • WEの洞窟とか室内の一本道になってる場所に陣地構築されるとえぐいな -- 2020-08-19 (水) 18:31:56
  • 細い通路にそっと壁置くささやかな嫌がらせ -- 2020-08-19 (水) 19:11:58
  • レーザーポインターが凄い距離まで伸びててADSしただけで100%位置バレする事に気が付いたらあまり怖くはなくなったなぁ。ADS時の砲身回転音もそこそこだし、ワットソンみたいに最初から有利ポジに入ってないとそこまで脅威ではないね。 -- 2020-08-19 (水) 20:54:08
  • ミニガンは未使用状態で回収するとULT50%回復のようです。リチャージも120秒と短めなので、もったいぶらずに設置して、戦闘がなければ回収していくのが良いんですかね。 -- 2020-08-19 (水) 18:58:29
    • 乗りキャンセルしようとしてガチャガチャしてたらパンチ出て使ってないのにUlt保険適応外になっちゃって悲しくなった -- 2020-08-19 (水) 21:02:06
      • ウルトの使いみちがいまいちわからない -- 2020-08-19 (水) 21:09:47
  • 某ぺ速のコメントとか見てるとミニガン強すぎって言われてるけど言うほどか?普通に遮蔽物使えば対処できると思うけど。 -- 2020-08-19 (水) 21:42:31
  • 使ってみると言われるほどぶっ壊れではないね。要塞化出来たら強いけど、移動が多いし、対面・対要塞にはできる事がほとんどない。ウルトも壁と併設して撃つまでに味方が突っ込んでたり遮蔽・接近されることが多くて難しい。いい調整だと思う。 -- 2020-08-19 (水) 22:51:48
  • ブラッドハウンドとの組み合わせのセリフの変化で蘇生される時にドワーフの子って呼ばれてるんだね、面白いなぁ -- 2020-08-19 (水) 23:52:44
  • セリフ聞いてたけど金魚買って一日目でフィルターに巻き込んで死んでしまった思い話だったりFから始まるような暴言まき散らしてて育ちの悪かったオクタンみたいなレジェンドだね -- 2020-08-20 (木) 00:09:47
  • コースのガストラップと一緒でドア塞がれると自由に出入り出来なくなるからむやみやたらに壁置くのやめてほしいかなー -- 2020-08-20 (木) 00:50:48
  • 壁破壊すると鯖落ちするのってゴア表現が悪さしてたんか。だから国籍北米すると落ちないのか -- 2020-08-20 (木) 00:54:02
    • これマジ? -- 2020-08-20 (木) 01:05:04
    • 増幅壁の開発中に破壊時の演出がバグったから人体判定にしたらエラー落ちが発生するようになったとか -- 2020-08-20 (木) 01:32:05
  • 増幅壁の仕様、最初+3なのかと思ったけどこれ倍率強化なのなトリテヘッショで168とかでたりハボックの単発ヘッショが108になったり…連射武器よりは単発の威力が高い武器の方が大ダメージが出しやすいかも -- 2020-08-20 (木) 03:03:37
    • これがあるからランパート使ってるとトリプルテイクが手放せなくなる。もう一本はディヴォかボルトで迷うけど -- 2020-08-20 (木) 03:16:46
      • トリプルテイクで吹き飛ばしてから癖になってしばらく持ってたけどもう一本の武器が一本でやれるタイプじゃないときついからトータルでは微妙な気がして止めたよ -- 2020-08-20 (木) 07:03:42
    • ダメージ2割増しで統一されてない?端数切り上げで -- 2020-08-20 (木) 03:17:54
    • 単発威力そこそこあって連射も効くトリテロンボG7がま~強い強いこと -- 2020-08-20 (木) 17:39:40
      • 演習場でG7撃ったら54とか出て目玉飛び出かけた -- 2020-08-20 (木) 20:08:51
  • バリケードに体擦り付けながらフルオート武器撃つと時々何かに引っかかってるのかカメラがビクンッってなるの割と心臓に悪いので勘弁して欲しい。いや擦り付けてる私が悪いんだけどさ -- 2020-08-20 (木) 04:27:35
  • デフォルトスキンの胸のとこのマークが湯婆婆に見えて仕方ない -- 2020-08-20 (木) 05:12:41
  • 壁がメモリのヒートシンクに見えて仕方がない。RのロゴもPCパーツにありそうなのがまたハマってる -- 2020-08-20 (木) 07:06:24
  • こいつランクマとかで環境入りするかなぁ?今は出始めでミニガンも撃ってて爽快だから使われてるけど、冷静に考えたら単なるお祭りキャラな気がする ガスグレとか爆撃とかドローンとかメタも多いし -- 2020-08-20 (木) 11:57:35
  • ウルトを置いた後に場所移動する時は回収し忘れに注意しよう(1敗) -- 2020-08-20 (木) 12:27:00
  • 戦闘時にバリケード張っても壊されるから意味ないね、もっと壁の展開早くなってもいいかも、ワットソンと同じくフルパで性能を存分に発揮できるキャラだと感じた。 -- 2020-08-20 (木) 01:06:20
    • 増幅効果あるのに速く出ると強すぎるから土台展開前に撃たれたら破壊、土台展開後に撃たれたら上半分が出ないとかだとよかったゴリ押しで高さ半分の壁なら残る可能性もあるくらいなら許して欲しいところ -- 2020-08-20 (木) 01:42:52
    • 壁展開はやくなったらこのゲーム終わりだよ。絶対だめ -- 2020-08-20 (木) 11:38:10
    • ジブのコメント欄でもすぐ弱点部分を無くすような希望する人がいたけど、アビリティもultもゴリゴリの防衛がコンセプトのキャラなのに咄嗟の戦闘での強さまで手に入れたらすぐ壊れるよこのキャラ -- 2020-08-20 (木) 17:04:57
    • 今だから出来る事だけど、ミリまで削られて追われてる時に多少グルグル出来る建物(エピセンとか)で中に逃げ込んで視線が切れた時走り様に壁置くと駆動音で足音消せるし「そこで待つつもりだな?」と思わせられるからギリギリ裏取れたりする。限定的だけどオヌヌメ、逆に利用される可能性もあるけどね -- 2020-08-20 (木) 17:59:28
    • 壁の展開早くしたら遮蔽物の無い平原をアビリティでゴリゴリに押してくる未来しか見えない。ガスおじの缶が展開前に潰しやすくしたのもそういう運用が出来ない様にする為だし、確実にぶっ壊れになる。 -- 2020-08-21 (金) 03:13:01
  • いつまでもミニガンの射線に居る奴なんて居ないんだから、これダメージ取るためのウルトじゃないんだな。ようやっと気づいたわ -- 2020-08-20 (木) 19:31:56
    • 「斜線に入って真向から打ち合って打ち勝つのはほぼ不可能」「打つ前の空転が入り、しかもレーザーポインターで狙いが見える」「弾が無限である」という3つの特性から言えることは「無理攻めに対する抑止力になる」「奇襲には使えない」「牽制にはスナイパー以上に有効」あたりかな。どの特性もダメージには繋がらないね -- 2020-08-20 (木) 22:12:02
    • 漁夫りに行く時の景気づけにはいいかもしれん -- 2020-08-20 (木) 22:23:10
    • 開けた場所で岩陰あたりに篭って牽制されるとけっこうつらいし、リングに追われて移動を強制される場面になると死を覚悟することになる。スナイパー持ってれば飛び出し撃ちで頭を下げさせられそうだが、持ってないと…。 -- 2020-08-20 (木) 23:03:26
  • apexの新キャラで出た当初から強かったのはワットソンくらいだしこいつも強くはないね、でも出たばかりの新キャラとしては今までで一番面白いキャラ -- 2020-08-20 (木) 20:32:47
    • ミラージュみたいなお祭り女ではある -- 2020-08-20 (木) 22:33:15
  • インパクトはあるから最初はぶっ壊れだなんだと言われてたけどよほど相性良い場所に籠られないとたいして怖くないな。撃つのが丸わかりだから威嚇にしかならん。 -- 2020-08-20 (木) 23:29:48
    • ぶっ壊れって最初に騒がれたのには、増幅壁を破壊した敵が動かなくなる謎のスタンド能力のせいもあるから・・・ -- 2020-08-21 (金) 09:58:43
      • バリケード破壊に対する自動カウンター強制エラー落としのパッシブスキルはあまりにも強すぎた… -- 2020-08-21 (金) 22:58:04
    • トリガーハッピーしてるところに味方が懐に近づいて・・・てな感じは出来なくもないがまぁ -- 2020-08-21 (金) 13:03:44
  • ウルトは使いどころ微妙だし可動域増えたら強そう 増幅壁は平地に一方的に撃てる壁作れるだけでも強い -- 2020-08-20 (木) 23:30:22
  • バリア無くても耐久値400の壁を作れるのは偉すぎる -- 2020-08-21 (金) 01:51:24
  • なぜかミニガンをH回収って表示されるのにH押しても回収できない 何かのコンフィグが悪さしてるのだろうか -- 2020-08-21 (金) 01:55:25
    • 敵が置いたタレットは回収キーが表示されるけど実際は回収できないよ -- 2020-08-22 (Sat) 22:38:55
  • ムービーの溶接マスク被れたら某特殊部隊のアイドルごっこ出来るんだけどなぁ… -- 2020-08-21 (金) 02:26:47
  • ワトソンとガスおじかライフラあたりと居ると即席隠居生活出来るのなかなか楽しいな -- 2020-08-21 (金) 06:05:21
    • ガストラップは味方のバリケにダメージ入れるからおすすめできない -- 2020-08-21 (金) 17:53:26
  • ゲームとミラージュを壊しちゃった娘 -- 2020-08-21 (金) 06:07:56
  • 21歳で普通に可愛いキャラをよくポリコレ地獄のアメリカのゲーム会社が出せたな -- 2020-08-21 (金) 12:49:44
    • すきっ歯にする事で回避したんじゃないか -- 2020-08-21 (金) 14:16:57
    • 靴についたガムでも口に入れちゃう赤ちゃんキャラ?とかいうドン引き要素がくっつけられてるからセーフ? -- 2020-08-22 (土) 10:23:51
  • PS4版の待機画面、シーラ構えて遊んでる時の目がガンギマリしてて怖い -- 2020-08-21 (金) 13:07:25
  • ワットソンよりも年下なのか・・・ -- 2020-08-21 (金) 16:05:27
  • 特に理由はないけどオクタビオと仲良くできそうだなw -- 2020-08-21 (金) 18:49:35
    • ポーズの無傷見てるとほっこりするよ。あとアジャイ様も絡んでほしい← --] 2020-08-22 (土) 10:19:38
  • 高所や屋内に篭って迎え撃つのが強いキャラだから今のマップとか減りが速すぎる状況と噛み合ってなくて逆にバランス良くなってる感あるな 性能だけで見れば明らかに強キャラなんだが -- 2020-08-21 (金) 20:54:26
  • あんまり自分を責めるんじゃないよ。代わりに仲間がお前を責めてくれるから、とかいうキル台詞すげームカつく -- 2020-08-21 (金) 23:19:51
  • 対面で壁置いてもランパート単品だと展開前に壊されるけどセットでジブかバンガが居れば展開しやすい。レヴとかブラハみたいなゴリゴリのプッシュが噛み合うキャラとは相性最悪だけど上記二人に加えて常に安置先回り出来るパスとの相性はすこぶる良いと思う。フルパじゃないと噛み合わない事結構あるけど -- 2020-08-21 (金) 23:43:10
  • ミラージュにどういたしましてって言った時のライフライン呼びながら おじさん壊れちまったぞ…直してくれないか?(若干引き気味)って言いだすの草 -- 2020-08-22 (土) 01:47:22
  • バリア部分がまだあってもそのまま乗り越える事は可能。あまり知られてないのかバリア部分を壊してから通ろうとしてる人が居る -- 2020-08-22 (土) 01:50:21
  • バリケは強いけどウルトが使えなさすぎる。打ち出しはノータイムでいいし精度ももうちょっと上げないと。タチャンカのLMGはハマれば強いけどこのLMGはそもそもハマってくれない -- 2020-08-22 (土) 03:09:03
    • 先に有利ポジ取ってこそのレートと威力だし、なんの予備動作も消耗品も無しに遠距離からトンデモ威力のレーザーが飛んで来たらゲームが成立しなくなると思う。リングの位置っていう運が絡むとはいえ、シチュ限で強いキャラは自分で有利シチュを勝ち取れない事にはスタートラインにすら立てないので要練習。あとはリングの位置を主神に祈れ。 -- 2020-08-22 (土) 03:17:22
    • 運よく最終局面で先に陣取れたら勝確だから強いと思う -- 2020-08-22 (土) 10:27:57
    • キルを取るためのミニガンじゃなくて、封鎖や制圧といった防御系の能力だからこんなものでしょ。ジブラルタルの爆撃だってキル狙いより時間稼ぎで使うことが多いし -- 2020-08-22 (土) 13:29:08
    • 積極的にキルを取りに行くんじゃなくて制圧射撃で相手を封じ込める使い方の方があってるのでは -- 2020-08-22 (土) 14:12:28
      • 安置迫ってきてる時に使われた時死ぬほど腹立つから封じ込めとしては優秀 -- 2020-08-22 (土) 14:31:23
    • 精度が低いからまずダウンは無理だしかといって制圧ならもっと散って欲しいかな。あと弾数をもっと増やして欲しい。リロ長すぎ -- 2020-08-22 (土) 23:47:49
      • リロは長いが今の精度でもダウンは狙えるし、今より散るような見掛け倒しじゃ脅威にならないので制圧の役割も果たせない。制圧しているつもりになれるだけ。 -- 2020-08-23 (日) 07:03:50
      • ダウンまでいかない散った弾でもさすがにこのゲームで被弾を嫌がらないはありえない気がする -- 2020-08-23 (日) 22:40:34
  • LMG装備するとたまにホップアップ欄にタイタンフォール2のスピードローダーのマーク出るあたり専用ホップアップが自動装備される仕様っぽいね -- 2020-08-22 (土) 18:25:59
  • 背中丸出しでマシンガンの銃座に座ってるボーナスキャラ状態のランパートをちらほら見かけるけど、射線通るとこでマシンガン使うならどう考えても前に壁置くだけじゃ足りないんだよなぁ -- 2020-08-22 (土) 19:15:00
  • Lスターどうなってんだと思って雑に測ったけど前作と違って冷却速度が割合っぽくて驚いた(1発分の冷却にかかる時間が通常のおよそ65%だった)(前作は拡張マガジンつけると冷却が5発分伸びてた) -- 2020-08-22 (土) 20:21:42
  • 訓練場のマネキンにて、着弾点の真後ろに増幅膜がくるようにしても弾のダメージが上がるのを確認。何かカラクリが見えてきたぞ -- 2020-08-22 (土) 22:45:09
  • 後衛なんだけど他よりも設置・回収に時間かかるからズルズルと戦列が長くなりがち。能力的に味方より前に壁しかないとダメだし、かといって矢面に立つと壁が即破壊される。難しいな。 -- 2020-08-23 (日) 00:47:52
  • そういや昔ファミコンにおんなじ名前のゲームがあったな。クソムズだったけど -- 2020-08-23 (日) 04:50:14
  • パッシブ活かしたいけどエネアモ人気すぎてLMG使えるほど弾集まらない…。ライトアモ失墜したおかげでサブはヘヴィが人気で妥協のスピファも難しい。みんなペラくなったから粘る間もない。デビューから環境が向かい風。 -- 2020-08-23 (日) 08:41:52
  • このメスガキのパッシブってLMGだけじゃなくて全武器に対応でも強すぎたりしない思うんだよな。今の状態なら防御キャラらしくドアを修理&強化出来るとかのおまけが欲しい -- 2020-08-23 (日) 10:03:27
    • ???「壁を強化する!」冗談は置いといてドアがグレ1発で壊れなかったりテルミット貫通しなくなったりすると思うと中々鬱陶しいパッシブになりそう -- 2020-08-23 (日) 12:53:25
    • 時間かけて修理は面白いと思うけど一人だけフォトナだな -- 2020-08-23 (日) 15:58:21
  • 飛行中のブースターがシーラに当たってるようだがどうやって飛んでるんだ?そもそも他にデカいult持ってるのは召還してるのになんで無駄に目立つもん背負ってんだよ。 -- 2020-08-23 (日) 02:17:08
    • カッコいいから空だって飛べるしカッコいいから常に背負っていても問題ないのだ -- 2020-08-23 (日) 04:44:56
    • ワットソンの事虐めると陰キャと勘違いおじさんが殺しに来るぞ -- 2020-08-23 (日) 13:05:48
    • 坂道でスライディングしてる時とか地面にゴリゴリ擦れてるからな -- 2020-08-23 (日) 16:49:46
    • 言うて設置系Ultはオクタンは展開式だしレヴナントは地面から召喚してるからこいつとワット背負ってるのは妥当な気がする(それより設置後の方が小さいのが気になる) -- 2020-08-23 (日) 17:01:49
      • レヴのが地下から出てくるのって、本体のある地下施設から記録用の端末が伸びてきてるのかもってちょっと思った -- 2020-08-24 (月) 04:35:30
  • ランパートの特徴・考察を記述しました。変だと思った部分はドンドン直してやってください。 -- 2020-08-24 (月) 00:23:09
  • ハンマー取れる程度には使い込んだけどやっぱULTが微妙だなぁ 展開からの発射までが長いし射角も狭い 基本移動しながら戦うゲームだし設置したらそれで終わりっていうタイプでもないからもう少し強化してほしいな -- 2020-08-24 (月) 12:55:06
    • 展開時間はともかく射角よなぁ -- 2020-08-24 (月) 15:06:21
    • ULTとしては弾無限ってとこ以外いい塩梅だと思うけどなぁ。使い勝手がいま以上よくなっちゃうと武器いらなくなりそう。 -- 2020-08-26 (水) 12:54:44
  • 練習場だと出来なかったけどミニガンの置き方によって構えた瞬間から精度MAXで撃てるようになる、バグかもしれないけど -- 2020-08-24 (月) 16:39:04
  • 全体的に展開時間が長いのが微妙だなあ -- 2020-08-25 (火) 00:06:04
  • グレ1発でバリケード壊れていいと思う 1バリケード=2グレなのがちょっと割に合わない -- 2020-08-25 (火) 00:31:24
    • 一応ドアと同じで爆風で壊れれば裏にいる相手にもダメージが通る(遮蔽として機能しない)から裏の相手に投げ物でダメージ通したいだけなら1個しか無駄にはならないハズ -- 2020-08-29 (土) 14:01:13
  • ウルト撃ち始め二秒後ぐらいから120メートル先の敵溶かせる程度には集弾するから漁夫る分には滅茶苦茶強いと思う。キンキャニみたいな遮蔽の少ない場所の方がヤバそう -- 2020-08-25 (火) 01:47:31
  • マップが広いから移動が多い、野外の平地での戦闘や守りが多い、高火力低装甲の速攻環境、等々で現環境と噛み合ってないだけでバランス調整とかキンキャニ来たら普通に活躍する気がする -- 2020-08-26 (水) 13:02:11
    • キンキャニ来たけどこれ逆効果じゃね?意外と細かい起伏多いからミニガンが仕事しないし、マップが狭いせいでバリケード組む前に交戦始まって陣地構築してられない… -- 2020-08-26 (水) 23:38:47
  • 個人的には全体的にまとまってていいキャラなんだけど、誰かの射線が通ってると無力なのは辛いから展開中の壁も耐久力HP50~100くらいは欲しいな -- 2020-08-26 (水) 13:56:52
    • その仕様になると乱戦中で敵にやられようものなら地獄にならない? -- 2020-08-27 (木) 08:20:16
  • 「新しいキルリーダーか、ランパートを使ってるんだろうねー」ってメタ発言なのか? -- 2020-08-26 (水) 23:02:02
    • 他プレイヤーは同じスキルを持って同じコードネーム使ってる別人の可能性 -- 2020-08-26 (水) 23:38:46
    • 彼女が手を加えた武器(通称「ランパート(印)」)は巷では最高の評価をされてるらしい。だから彼女の発言を要約すると「キルリーダーはいい武器使ってるんだろうね」てこと。 -- 2020-08-27 (木) 00:07:19
      • ありがとさん -- 2020-08-28 (金) 15:45:57
  • またローバみたいに致命的なバグあるからとっとと修正してくれ -- 2020-08-26 (水) 23:26:56
  • ランパートのいるところにジャンプタワー等で突っ込むのは自殺行為だから気をつけろ。100発は普通に対空としては有効だから -- 2020-08-27 (木) 08:12:24
    • ウルトで対空射撃されたら簡単に溶かされる -- 2020-08-27 (木) 08:13:40
    • トレーラーよろしくジャンプパッドで突っ込んだら撃ち落とされて終わった -- 2020-08-28 (金) 14:00:06
  • 地味にランパートだけミニガンのリロード時、モニターにはカートゥーン調のランパートが映る。かわいい -- 2020-08-27 (木) 08:26:24
  • 増幅壁周りのエラー落ちバグ修正パッチってもう来てたっけ -- 2020-08-27 (木) 09:37:50
  • こいつの壁ってスナイパーとの相性は良いのかな -- 2020-08-27 (木) 20:23:54
    • トリプルテイクはめっちゃ強い -- 2020-08-28 (金) 03:51:54
  • タチャンカダンスできるの? -- 2020-08-28 (金) 05:07:31
    • ビルの真上で踊って見せたら2部隊が攻撃せず近づいて来てパーティになって、そのままリングのダメージで死んだから注意ゾ -- 2020-08-28 (金) 10:38:31
  • シーラテコ入れして欲しいな。要塞化して一旦落ち着ける場所でも壁から砂撃ってた方が強いと思うわ。 -- 2020-08-28 (金) 16:00:28
    • 自動で撃つとか(ぶっ壊れ) -- 2020-08-28 (金) 19:25:42
      • ミラージュデコイかクリプトドローンと組み合わせるとセントリーガン化とかはどーだろうか。キャラクター間のシナジーの導入だめっすかね? -- 2020-08-31 (月) 03:23:52
      • 私ランパ選んだからお前らクリプトミラージュ選べよって空気になるの気まずくない? -- 2020-09-02 (水) 19:32:57
  • キルリーダーになったらパスから「これからは君の店で買い物するよ」的な事を言われた。普段の掛け合いはデフォルトだったからちょっと驚いた -- 2020-08-28 (金) 17:31:02
  • シーラ射撃でドア破壊できることを確認。どの場面で生きるかはちょっと想像つかないけど特徴の一つにはなるかな?編集できる方追記お願いします。 -- 2020-08-28 (金) 19:29:01
    • ドア前に壁を置いて、開かないからって迂闊に蹴破ろうとした相手をドアごとぶち抜くとか…?後は中距離の撃ち合いでドア開け閉めして撃ってくる所を狙う辺りかな?パッと思いつくのだと -- 2020-08-28 (金) 21:12:36
  • ps4のシーラ、リロードボタンがわからんのだけど誰か教えて -- 2020-08-29 (土) 04:02:57
    • 通常のリロードと同じボタンだよ -- 2020-08-29 (土) 19:32:28
  • ある程度の見極めは必要なキャラだね 味方二人が前線に出てて、ランバートがかなり後ろで壁+ウルトで構えてたんだけど、前線の二人がダウン!でもあと敵はあと一人のHPミリって状況で走って追いつこうとしたけどその間に立て直されて全滅したから味方見て動くのも必要 -- 2020-08-30 (日) 20:31:27
    • 後ろで支援する使い方したら強かったけど結局シーラよりトリプルテイク壁越しに撃つのが良くてシーラは弾切れ後の最終手段でしかない… -- 2020-08-31 (月) 11:23:29
  • クリプトやら爆弾で籠っても今一だな。ウルトも一回も使わんとか普通にあるし、パッシブ適応でまともに使えるディボは大人気で弾が持たない。壁は防御じゃなくて攻撃バフとして不意打ち前に敷けると強い…かも -- 2020-08-30 (日) 22:43:03
  • 射撃場でランパからキャラクター変えるとLMGの弾数横のパッシブマーク付きっぱなしだけど、通常マッチでもランパが拾ってから仲間に渡せば強化LMGになるのん? -- 2020-08-31 (月) 03:20:22
    • なわけねーだろ -- 2020-08-31 (月) 12:22:16
      • 言い方キッツ ガキイライラで笑った -- 2020-08-31 (月) 15:11:46
      • 頭悪い質問だし仕方ないね -- 2020-09-01 (火) 00:33:01
      • どっちも頭悪そう -- 2020-09-02 (水) 11:08:51
    • チップスでランパートは全員が携行できるってあるけど誤訳なん? -- 2020-09-02 (水) 05:04:26
    • まぁ、一応そういう場面あったけど弾数は増えなかったよ。ランパートが持ってる間だけだね。 -- 2020-09-02 (水) 22:27:27
  • 台詞がいちいち良い、死生観突き抜けてる 歳が若すぎてビビったが良いキャラだ -- 2020-08-31 (月) 10:52:04
  • 声優が合ってていい意味でキャラ立ちに貢献してる -- 2020-08-31 (月) 11:29:55
    • わかる。個人的に一番セリフを聞きたいキャラ。あとデフォルトスキンの整備士っぽい作業服もかなり性癖に刺さる。 -- 2020-08-31 (月) 16:43:06
  • 壁建ててトリプルテイクで一方的に殴るのが一番強い使い方な気がしてきた -- 2020-08-31 (月) 15:02:07
    • 実際トリテとグレ大量に持っとけば大体なんとかなる気がする -- 2020-09-01 (火) 00:46:17
  • 大丈夫ゥ~~~~??調子悪そうだねェ~~~~wwwwのガチ煽り感 -- 2020-08-31 (月) 15:20:33
  • ライフライン並みに煽り台詞多くて笑う -- 2020-09-01 (火) 01:20:08
    • 最初に聞いたときはライフラインと同じ声優かと思ってたけど違うよね?今でもたまに同じに聞こえるときがある -- 2020-09-01 (火) 23:17:19
  • 糞を金に変えるよ! -- 2020-09-02 (水) 05:30:49
  • シーラ使うタイミングない…… -- 2020-09-02 (水) 13:34:25
  • ランパート「こっちにジャンプパッド、よくこんなゴ○作れたな」草生える -- 2020-09-02 (水) 16:50:13
  • 野良で当たるランパートで強い人みたことない…大体ミニガン撃ちたいだけの人しかいない -- 2020-09-02 (水) 21:06:24
    • 実装したてだからまだ立ち回りが安定してないのとPT編成でより強みが出るワットソン同様PT向きのキャラなんじゃないかな。野良の質はどのキャラでもピンキリだから諦メロン。 -- 2020-09-02 (水) 22:30:30
    • だって基本攻めたがる野良とランパートのスキル構成が致命的に相性悪いもん…ランパート側はバリケードやらミニガンやらでガッツリ構えないと弱いのに味方が敵陣に乗り込みまくるからランパートの強みなんか生かせやしない -- 2020-09-03 (木) 12:49:42
    • 最新キャラかつ主観入りまくりの視点じゃそりゃそうよ -- 2020-09-03 (木) 20:16:37
  • 強いタチャンカって感じだな -- 2020-09-02 (水) 22:41:40
  • バリケードもシーラもやたら目立つからこっちに向かってくる敵への囮になれるところは強いのかも。 ジブに比べたら後ろには少しは目立ちにくいし -- 2020-09-04 (金) 02:59:05
  • うまい人は良さげなポジションにパパっと設営してるの見るし陣地に固執しないで撤収も早い -- 2020-09-04 (金) 05:42:40
    • それをスピーディに繰り返し続けてないと、結局別部隊に先越されて安置内で待たれてランパートのアビリティが腐っちゃうんだよね。安置端で目先の敵に固執し続けてポジション取り遅れたりするようなPTの場合はランパート入れない方がいい -- 2020-09-04 (金) 11:16:09
      • 野良でそれが出来るかといえば難しいところ -- 2020-09-05 (土) 22:28:23
  • さすがにランクマじゃ減ってきたな 戦場がミニガンの軌跡で飛び交ってたのが早くも懐かしい -- 2020-09-04 (金) 14:30:26
  • 容赦なしのフィニッシュエグすぎて草。至近距離からそれはミンチよりひでぇや -- 2020-09-04 (金) 18:16:02
  • バリケードやシーラの撤収をする人がもっと増えて欲しい -- 2020-09-04 (金) 20:36:19
  • 中距離の撃ち合いで、ササっと遮蔽物作れるのは弱くは無いと思う。パッシプはLMGで拡マガ付いてくるようなものだし、ディボがケアパケ行かない限りはかなり便利 -- 2020-09-05 (土) 03:55:42
  • このミニガンっていうのが曲者だよな、、、あまりにも高い攻撃力が故にミニガンの場所に留まって詰めるべき時に詰めないのが多すぎる。とあと敵と中遠距離で撃ち合う時にミニガン使うやつわけがわからん、、、遮蔽物からの顔出し相手にそんなのが通用するわけないだろ -- 2020-09-05 (土) 17:05:10
    • ぶっちゃけミニガンが強い場面なんてなくない?奇襲で撃ち始めの隙を無視できたとしても乗り降りの時間がある時点で弱い気がする。せめて当たれば足が止まるならまだ多少は…それでも使わないくらい弱い -- 2020-09-05 (土) 23:00:30
      • ミニガン本当に何とかならんかな、遠距離は論外だし中距離はマズルフラッシュで敵見えないし近距離はグレネードのおやつだし -- 2020-09-07 (月) 15:14:25
      • 今は障害物として使うくらいしか役に立たないが味方が乗り込んでしまう危険があるのでそれすら無理 -- 2020-09-09 (水) 23:33:41
  • CODのサイズ(デスマシーン)みたいに弾有限で鈍いけど動きながら撃てればよかった まぁウルトCT長くしてもこの性能のままじゃ強すぎて論外デスケドー  -- 2020-09-05 (土) 20:02:59
    • ジブだけ銃座から引きちぎって撃てるようにしよう あいつならできる -- 2020-09-09 (水) 01:46:06
  • ランパートの利点って結局壁(と一応ミニガン)で攻撃と防御両方で消耗戦に強い所かな? -- 2020-09-05 (土) 22:16:58
  • 実質パッシブがディボにしか利点ないのがなぁ -- 2020-09-05 (土) 22:57:06
    • Lスターなんて使わんし、スピットファイヤは元からワンマガジンの装填数多いから大して意味ないのよね -- 2020-09-06 (日) 16:16:47
  • バリケードの後ろから撃たれるとダメージ増えるバグ何とかしてほしい -- 2020-09-07 (月) 00:14:43
    • 撃たれる側の壁との位置関係場合分けできてないだけだろうし報告すればすぐ直るだろう -- 2020-09-07 (月) 09:06:37
  • 自分で使うと妙に隙間や視界の外から撃たれる癖に敵に居ると無駄に上手いとこ置かれてるよね -- 2020-09-09 (水) 00:07:11
  • 射角が一気に制限されるけど建物内に設置して窓越しにシーラぱなすとなかなか強いかなあていうぐらいで今じゃグレがポンポン飛んでくるのが当たり前だから局所的な使い方にしかならない -- 2020-09-09 (水) 18:34:26
  • ランパートは撤退支援や前線を押し上げるのにも向いてるな。ミニガンで仲間にヘイト稼いでもらって自分は移動。要所に壁作って橋頭保を作れば殴りこむのも意外と行けたわ。腕の良いレイスが居ると凄く助かるぞ。 -- 2020-09-09 (水) 23:21:52
  • ライトアモのLMGが欲しいな。弾バカ食いするのにヘヴィとエネアモが人気とか辛い -- 2020-09-11 (金) 03:34:29
    • クラフトも拘束時間と結構目立つエフェクトの割に20発ってしょっぱいしなー。携行型シーラくらいのトリガーハッピーバンザイLMGあったらたのしそう -- 2020-09-11 (金) 16:27:10
    • 新LMG案(僕的)バーサーカー 装弾数 30 32 35 39 連射力が高いが横ブレがつよい ダメ14 リロード 4秒 3.7秒 3.5秒 ぐらいで -- 2020-09-12 (土) 17:19:07
      • 弾切れ時リロード 4.5 4.1 3.8 -- 2020-09-12 (土) 17:20:36
      • 見た目は弾帯がついてる感じ -- 2020-09-12 (土) 17:21:17
    • 某ガーディアンが幸せな仕事に使ってる奴かな? -- 2020-09-12 (土) 18:29:25
      • 癖の無い高レート型LMGはありそうで無かったな ガトリングバレル付きでブゥゥウンって撃って欲しいもんだ -- 2020-09-12 (土) 22:09:30
      • マジテ出してください -- 2020-09-16 (水) 22:09:40
  • ランパートは結局遠中距離戦の削り合いをバリケードで有利に進める感じなのかな?後射線が通るなら味方に前線を任せて後ろからトリプルテイクで支援するのが強い。そうでなくても高台から回りに敵が居ないの確認しながら壁越しにトリプルテイクで一方的に殴るのが強い。接近戦だとグレネードとか投げられるしそもそもすぐ後ろ取られるからあんまりかな?ミニガンは...弾が少ないときにダメージばらまけるけどグレネード投げ込まれにくい高台とか余程の安全地帯でないと格好の的なのが... -- 2020-09-13 (日) 07:38:35
  • そんなに弱くはないように思うけど強い要素は増幅壁の通路封鎖で味方の火力強化とかはオマケにみえる -- 2020-09-13 (日) 21:57:40
    • 十分増幅壁で仕事はしてるけどまじでミニガンはオマケになってるよね -- 2020-09-13 (日) 22:22:20
  • 撃ち始めるまでの時間もだけど回収でult回復が使用の有無じゃなくて耐久値で計算してくれないかな。壁作っても余程の強ポジ取らないと長いこと居座らないからult溜まるの早いけど気軽に置けなくて結局砂に落ち着くわ -- 2020-09-13 (日) 23:05:18
  • バリケード展開中は一発で壊されちゃうから咄嗟の逃げバリケードはできないんだよなあ…できたら強すぎるのかな -- 2020-09-14 (月) 00:19:22
    • それが出来たら何が起きるか想像してみればすぐにわかるんじゃないかな。調整が上手くいってない部分はあれど、リスクリターンの関係が破綻したゲームってもはやゲームじゃないからね・・・。 -- 2020-09-14 (月) 00:32:32
    • 今でも十分揺さぶれるし味方が少し注意を引いてくれただけで壁を設置できちゃうから強いと思う。問題は地形に沿ってしまうことと敵にも使われちゃうことくらいかと -- 2020-09-14 (月) 01:38:35
    • それと似た事が出来て運営に修正されたのが今のガス管なのよ。土台だけ残す位ならまだ良いかも知れんが。 -- 2020-09-17 (木) 23:55:44
    • グレネード飛んできたらとっさに置けば防げるだけでも十分だと思ってる。それ出来たら逃げドーム連発するみたいなものだし -- 2020-09-21 (月) 00:43:34
  • ウルトをリージョン君のメイン射撃みたくちょーゆっくりでも移動しながら撃てる+ガンシールドにできないですかね… -- 2020-09-15 (火) 09:47:22
    • 取り外して撃ちたいよな -- 2020-09-21 (月) 01:42:56
  • キャライメージというかルーツはアラビアンなのか?レジェスキンがそんな感じなんだが -- 2020-09-13 (日) 22:01:33
    • インドじゃない?本名もだけどレジェスキンはインド結婚式やインド映画でよく見るヤツやなコレって思ってた(ホッケー選手みたいな鎧レジェスキンは解らないけど) -- 2020-09-13 (日) 22:57:17
    • サリーっぽい衣装だったり曼陀羅っぽい色使いのスキンがあるからインドとかチベットとかそこらへんのイメージじゃ無いかな。ノーマルの化粧もインドっぽいし。 -- 2020-09-17 (木) 23:52:00
    • シーズンのレベルMAXバッジも蓮の花っぽいしね -- 2020-09-18 (金) 15:34:33
  • 頭の悪い使い方だけど平地で遮蔽物が無い時に撃たれたらシーラを設置してほんの少しだけ弾を防ぐっていう使い方ができるね -- 2020-09-19 (土) 00:43:23
  • つーかまだ後ろから撃たれるとダメージ増えるバグ治ってないのな -- 2020-09-19 (土) 14:28:19
    • スナイパーだけ直ってる?というかスナイパーだけ挙動が正常 -- 2020-09-19 (土) 20:17:57
  • ランクで自動でランパートピックされててまじかよと思って使ってたら壁普通に強かった でも後半ウルト使う余裕なさすぎて次の安置分かってないと全然活用できない -- 2020-09-19 (土) 16:05:54
    • 上壊されても土台が残るのが偉い しゃがんでバッテリー巻くには十分すぎる -- 2020-09-19 (土) 17:55:34
  • 道が一つしか無い時とかウルト目茶苦茶楽しいよね、ほらほらァ~~~リングで死ぬかな~?シーラで死ぬかな~~~??みたいな気分でランパートに感情を乗っ取られる -- 2020-09-19 (土) 21:04:14
    • 前、その状況できて楽しみに待ってたら普通にレイスのポータルで横回られた。 -- 2020-09-29 (火) 09:44:29
  • ウルトが微妙に噛み合ってない気がするなぁ。遠距離は精度が低く自分の弾で視認性が下がるから頭だけ出したスナに抜かれ、中距離はグレ投げ込まれ、近距離は咄嗟に銃座についても構え・スピンアップの2工程が致命的に時間がかかる。一番輝くのは円に追われてる相手を迎撃する時だけど、そもそもその状況の時点でウルト要らない位有利取れちゃってる。 -- 2020-09-21 (月) 14:42:17
  • シーラ1台だと微妙に感じるけど、もし3台置いて射線しけたらバケたり・・・しない? -- 2020-09-23 (水) 00:55:00
    • 化けるとして3台置くのにどれだけ時間がかかるか考えると労力とリスクに似合ってなく無い?回収時100%回復かつワットみたいに促進剤で即チャージ完了でも無いと出来ない。 -- 2020-09-23 (水) 01:16:55
      • 逆に言えば、それほどの労力をかけないとハッキリ強い場面を作れないということかー。 -- 2020-09-23 (水) 03:46:42
      • 促進剤使えば2台目設置まではいける、いけるんだけど序盤中盤ではそんなことしてるくらいなら展開してるシーラ回収して次ラウンドの安置に行ったほうがよく、終盤では悠長に促進剤使えるくらいの膠着状態になってないと無理というね -- 2020-09-23 (水) 15:29:11
  • 出た当初は楽しかったけどゲーム性とウルトが噛み合ってなくてすぐ使用率落ちたな 新キャラは弱いという法則がまたも補強されてしまった…… -- 2020-09-23 (水) 15:39:08
    • まあタチャンカが使われてないから知ってたけども。向こうの方がゲームスピード早いから余計だけど -- 2020-09-23 (水) 16:13:47
      • これから先、シーラにもシールドがつくのかしら。 -- 2020-09-29 (火) 09:41:39
    • シーラのその場に居続ければ永続という強さより短時間でも強力なガスの方がゲームに合ってるもんね。まあ仮に永続が生きたとしても使い勝手の悪さから普通に戦った方が強い気がしないでもないが -- 2020-09-23 (水) 22:43:44
    • ゲーム性というかタチャンカという存在自体が塹壕掘ってがっつり構えて何日もにらみモグラ叩き合う実際の戦争と違って動きが無いといけない(流れが遅いと言われてる虹六ですら)ゲームには合って無いんだと思う。あといっちゃなんだけど結構撃ち始めから終わりまで精度が悪くて遮蔽に逃げ込まれる。 -- 2020-09-26 (土) 21:06:54
  • ランパート限定でマガジンの残り弾数全消費してリージョンの遠距離チャージショット出来るとか欲しい。ダメージは消費弾数x1とかで -- 2020-09-23 (水) 18:41:09
    • ULTでクレーバー以上のものぶち込めてしまうのはNGかなぁ・・・ただ設置型なら継続火力より一瞬の火力が欲しいよね。 -- 2020-09-26 (土) 21:07:50
  • 幸いなのはシーラが無限弾なことだなwこれでヘビアモ消費とかだったら真面目にゴミだった -- 2020-09-25 (金) 09:13:40
    • 逆に弾数は有限かつ少ないが使い勝手がいい方がゲーム性にあってると思う。設置後即撃ててすぐ捨てて次ぎって感じで使えればアモ節約にもなるしultらしい必殺技になる。ただインタビューをみるかぎりこのゲームのultは必殺技にしたくないみたいだからダメージよりなにかしらの妨害メインのサポート武器にして使い捨てが合いそう -- 2020-09-26 (土) 22:06:35
  • この貫録でワットソンより年下とかマジかよ。ってか普通に最年少かよ -- 2020-09-26 (土) 00:25:25
  • シーラは撃ちながら降りたら弾無くなるまで撃ちっぱなしになる機能が欲しいな
    瞬間的に4:3を作れたら面白そう -- 2020-09-26 (土) 23:52:03
  • そんなことよりEAさん!シーラ設置すると敵味方関係なくマップに映るのなんとかしてくれよ!これじゃ待ち伏せにもならんわ! -- 2020-09-27 (日) 03:21:46
    • え、敵のマップにも表示されんの?ホントかよ・・・(思い当たる死にパターンありすぎる) -- 2020-09-27 (日) 08:43:41
  • え!!ドローンでシーラの操縦を!? -- 2020-09-28 (月) 18:28:39
    • できらぁ! 詰めに来た相手を相手の置きっぱシーラで後ろから蜂の巣にできたらめっちゃ楽しそう -- 2020-10-03 (土) 13:17:39
  • 個人的にはパッシブも辛い。この手のゲームで装備指定してくるのは使い辛過ぎる。ライフラインみたくLMGに対する台詞だけは残してスキルは根底から別物に変えて欲しい -- 2020-09-28 (月) 22:11:18
    • パッシブは…まあ機能しなくても目を潰れるけど、ULTが死んでるのがアカン。プレイヤー1人動けなくなるデメリットがあるのに撃つまでに2秒もかかるのは実に残念。奇襲に使おうにもレーザーサイト垂れ流して狙ってますよアピールしまくりだから使い物にならぬクソオブクソ。防壁作って一時的にでも有利な陣地形成できる戦術アビは有用なだけに惜しい。戦術アビが使い物にならないけどブラックマーケットがまあまあ有用なローバの逆みたいなやつ -- 2020-09-28 (月) 23:53:14
      • ランパートに対する意見は若干過激とはいえまぁまぁ同意できるけどローバの評価はまともに使ってないのバレバレやぞ -- 2020-09-29 (火) 12:40:08
  • 片方からのエネルギーを受け止めてもう片方からは増幅するトンデモバリケードに腕を突っ込んでみたい衝動に駆られる -- 2020-09-29 (火) 15:27:34
    • ロケットパンチ!! -- 2020-09-29 (火) 16:09:28
  • スピットファイア使いだから単純にパッシブがありがたい。明らかキルレが上がってきたので下手くそな自分にはぴったりだった。まぁシーラは使ってないし、バリケードはドア封鎖程度のもんだから扱いきれてるかと言われれば違うけど -- 2020-09-29 (火) 19:07:01
  • スキャンでアシスト付くんだから味方が増幅壁越しにキル取ったりシーラでキル取ってもアシスト付いてくれてもいいと思う。もしくは壁の展開時間を1.5秒くらいは早めて欲しい -- 2020-09-30 (水) 02:34:00
  • この子強化してください!お願いします!なんでもしまんちゅから!! -- 2020-09-30 (水) 04:44:55
  • ジブやバンガロールやガスおじのUltとは逆に遮蔽物から頭を出させないようにするためのUltなんだろうけど、1発の軽さとスピンアップ中の精度の低さのせいで遮蔽物からの飛び出し撃ちに対して弱すぎて何のためのUltなのか全く分からなくなる。他レジェンドのUltにメタられるならともかく、FPSの基本的な戦術にメタられるUltなんてこれだけだぞ -- 2020-09-30 (水) 15:09:11
    • シーラを変に新規デザインのガトリングガンにするからダメだったんだよ。タイタン用のXO-16TBR20㎜チェインガンを設置するようにしておけばスピンアップなしですぐバカスカ撃てるから大勝利だった -- 2020-09-30 (水) 15:15:32
      • シーラは明らかにリージョン君をApexに落とし込んだ武器だと思うぞ。肝心のリージョンが対パイロット苦手だけど。せめて倍率かけて狙ってるときは遠距離モードみたいに高精度になって欲しいけど。 -- 2020-10-02 (金) 02:18:25
  • ドア壊せるんだし対室内籠りとして一回跳弾するようにするとか -- 2020-09-30 (水) 15:39:23
  • シーラは近距離だと打ち出し遅くて使えんし、遠距離だと精度悪いし単発ダメ普通だしで使えないし。他のゲームだとLMGに制圧効果ついてるけどこのゲームないから根本的にダメだ。制圧してるような気になれるだけ。細い通路で足を止めたいならグレでも投げてたほうがよっぽどいい。頼むから強化して欲しい -- 2020-09-30 (水) 17:07:57
  • ほんとこいつどうテコ入れするんだろ。FPSのゲーム性と致命的に噛み合わないULTだけど、アイデンティティたるミニガンを取り上げることなどまさかまさか出来ようはずもないのよ。正直ミニガンという縛りの中で他のレジェンドと同じくらいに利用価値のあるULTに調整するの無理じゃね?って思います -- 2020-10-02 (金) 21:24:39
    • 1.設置・構え・スピンアップの各時間を短縮して距離を詰められた時にも咄嗟に使える様にする。2.精度上げて遠距離でもダウンが取れる様にする。3.敵のミニマップに映らない。4.ワットみたいな促進剤で100%リチャージか、新品回収時100%・中古回収時50%でポジションチェンジを容易に。一つか二つ採用されるだけで全然違うと思う。 -- 2020-10-02 (金) 22:26:07
      • 銃座から外して持って歩けるようにして第三の武器化するっきゃないんじゃないの?外したら弾数400ぐらいに制限して -- 2020-10-03 (土) 01:48:50
      • 撃ち始めの弾のバラけをなくしてほしい。5~6発前後くらい弾がバラける程度ではあるんだけど、これが意外なほど使いづらくしているように感じる。あとシーラで狙いたい場面っていうのがやや遠距離であることが多いから精度も上げてほしいところ。近~中距離でシーラを構えるとグレネードがポンポンで飛んでくるから、遠距離寄りで使いやすくなると対スナとか対ヘムでに強く出られるようになっていい。 -- 2020-10-03 (土) 06:37:13
  • シーラでドアを塞ぐことにより蹴ったり爆破でドアを壊しても更に高耐久の封鎖ができる。バリケードと違いすぐ乗り越えて来ないので味方の邪魔にならなければ壁でも向けて置くのもあり。どうせ再チャージまでに必要になる場面なんて無いだろうからな -- 2020-10-03 (土) 05:30:53
    • そう言われると独立変数が超有能に見える。実際超有能だけど -- 2020-10-03 (土) 21:57:08
  • パッシブ運用しようにもlなんとかって武器が産廃だから実質一つ封じられてるのがなぁ -- 2020-10-03 (土) 13:41:34
    • 数少ないマガジン拡張手段だから元から過剰なマガジンを更に伸ばすスピットファイアより恩恵は大きいんだけど… それでも採用するほどじゃないもんな -- 2020-10-03 (土) 21:48:27
    • 装弾数倍になったらさすがに使うかも。それでも最終的にはフルアタッチメントの強武器を持っちゃうからやっぱりLMG縛りがきついか -- 2020-10-06 (火) 23:16:25
  • タチャンカと同じくウルトでグレラン持ったらどうだ。持って歩けたら強すぎるから固定式のグレランで -- 2020-10-03 (土) 20:49:43
  • ディボの弱体化は当然だから仕方ないけど間接的にランパートの弱体化になったから他のLMGを強化して欲しいです -- 2020-10-04 (日) 15:01:31
  • グレネードマシンガンにアップグレードしよう 着弾したらグレと同じ仕様で即爆発 -- 2020-10-05 (月) 09:09:34
  • ミニガンダメ19にして精度あげよう -- 2020-10-05 (月) 15:15:59
  • ミニガンがダメな子って皆言うけど、さっき三つ巴の混戦中に横槍を入れる運用で使用したら2部隊壊滅+残りも半壊に追い込んで殲滅まで出来た。他にも雑にワンマガを強ポジから撃ち下ろしたりとか、撤退中の仲間を追いかける敵を制圧?してみたりとか使い所によってはピンポイントで刺さることが。精度悪いとはいえ伊達に280dpsじゃないね。実用性が低いのは認めるが、ロマンはある。 -- 2020-10-06 (火) 09:48:58
    • その状況だとdpsよりマガジン火力が生きたんじゃないかな。横から撃って一人倒すだけなら普通の武器の方が精度的に確実だし -- 2020-10-06 (火) 23:11:07
  • 壁バグ直ってるみたい -- 2020-10-06 (火) 19:25:25
  • シーラ集弾速度上がったみたいだけど壁の衝撃波のせいで敵見えなくなって結局当て辛すぎないか… -- 2020-10-06 (火) 20:23:45
  • ディボが更に弱くなった今どう考えてもスキルultパッシブ全部強くないから救済必要だと思うわ。もうシーラの設置を無かったことにして更に取り回し悪くて移動の遅いLMG扱いにしよう。 -- 2020-10-07 (水) 20:33:44
    • Ultはロマン寄りだと思うけどスキル強くないは無いぞ。それなりの耐久力のある遮蔽物をポコポコ立てれる唯一のレジェンドなんだし。 -- 2020-10-07 (水) 23:38:27
      • まあ微妙ではあるけどね・・・ -- 2020-10-08 (木) 00:07:00
      • 突発的な戦闘では無力ではあるものの一方的に有利な陣地敷けるスキルが微妙とかマジ? -- 2020-10-08 (木) 00:44:08
      • 微妙はあり得ないが、展開中いくらなんでも虚弱すぎひん?とは思う -- 2020-10-08 (木) 02:16:03
      • いや起動が遅すぎだし後ろから撃たれたらダメージ増えるバグまであるからなこのアビリティ、ガスとかフェンスとかと比べると信頼性にも欠けるし -- 2020-10-08 (木) 08:15:05
      • 壁の土台部分にしゃがんでてもキャラによって頭抜かれるからもう少し高くしてほしいな -- 2020-10-08 (木) 10:18:13
      • バグは消えたぞ確かめもせず古い情報発信しないで -- 2020-10-08 (木) 11:13:36
      • 一方的に有利な陣地築けるって言うけど、高台みたいな有利地形は別にランパがいなくても有利地形のままだし、不利地形を有利化するほどの能力ってあるか?密室なら他レジェの方が優秀。 -- 2020-10-09 (金) 10:51:59
      • 本当に遮蔽を作りたい状況・場所では遅すぎて作れない。Ultが無い。LMGはディボ以外が微妙。 -- 2020-10-10 (土) 18:17:52
    • ウルト発動で走れなくなる代わりにバルカンレイヴンみたいな感じになりゃいいのでは。壁おいて、シーラ置いて・・・敵いないやん!みたいな現状ほんとうんち -- 2020-10-08 (木) 09:35:54
  • シーラ設置時に一緒に台車召喚して仲間や自分で押して移動可能にしよう -- 2020-10-07 (水) 23:53:00
  • 遮蔽物に100発くらいミニガン撃ったら爆発四散してほしい -- 2020-10-09 (金) 17:15:02
  • ミラージュがいるPTでダウンしたら「ウィット、助けてくれよー」って言うのかわいくてすこ。 -- 2020-10-10 (土) 16:02:25
  • 弾丸のダメージを下げて爆発するように(爆風のダメージは弾丸の半分)して、かつ爆風ヒット時ごく短い時間ジブ、バンガのウルトヒット時ような減速デバフを付けてやれば割とパワーのあるウルトになるんじゃないか -- 2020-10-10 (土) 19:21:49
    • トラッカーキャノンとプレデターキャノンの悪魔合体 -- 2020-10-12 (月) 18:54:36
  • 自動攻撃タレットとかにしたらおもしろそう 攻撃力低めで -- 2020-10-04 (日) 18:09:45
    • 愛してるぜタレット!ってセリフ追加されそう -- 2020-10-10 (土) 19:56:08
  • スイッチから始めたい民やがコメ欄見る限り今のシーラゴミやからもいっそのことcodのデスマシーン(シーラを設置型から普通の武器みたいに撃てるやつ)かセントリーガン(設置したらオートで近くの敵にブッパするやつ)に変えて欲しいみたいやね。(シージで似たキャラのタチャンカもリワークされて設置型LMGがメイン武器になって素の枠が10発?のグレポンになったしエーペのタチャンカであるランパもこんな感じの上方入れんとバンガとかと同ランクで終わるからスイッチ版発売時に上方して欲しいな) -- 2020-10-11 (日) 18:26:59
  • 結構シーラ案出てるけどいっそフィニッシャーの殴りを一定時間使えるとかでもいい気がしてきた -- 2020-10-12 (月) 01:05:06
    • ただの鈍器じゃないですかやだー -- 2020-10-13 (火) 01:33:49
  • こいつも万能性を求めたらダメだ。尖りすぎてるが十分強いぞ -- 2020-10-12 (月) 18:38:40
    • そう。弱くはないんだ。その尖った先に刺さる敵が居ないことが多々あることが問題なんだ。ボイチャで連携取れるパーティーなら割かし活かしやすいかもしれんが野良だと壊滅的 -- 2020-10-12 (月) 19:02:08
      • シーラのDPSお化けっぷりと2部隊溶かしてまだ有り余るマガジン火力が弱いハズはないんだけど、刺さるシチュ・敵がかなり少ないのがねぇ。連携を取れたとしてもリングの位置次第でアウトになることもあるし、同じ籠城系でも能動的な動きが可能なコースティックが何故強いのかがよくわかる。とはいえ、ピッタリ刺さった時は無敵状態だから調子いい時と悪い時の差が激しいよねランパートは。 -- 2020-10-12 (月) 19:12:00
      • 正直活用が難しいんだよね。バリケードは先置きすればそれで充分役割果たせるけどシーラは置いた後も射線がすぐばれるから隠れるか横回られて活用しきれないことが多い。 -- 2020-10-12 (月) 21:44:28
  • 複数置けなくなるのと引き換えにシーラを背中から生やそう!きっとビジュアル的にもかっこいいし、機動性もマシになるぜ! -- 2020-10-12 (月) 23:10:43
    • それジブレベルでガチムチやないと無理や -- 2020-10-13 (火) 01:34:48
  • バリケードは元々ある遮蔽の両サイドに建てて打ち合いで優位に立つ使い方するかな壁潰されても隠れながらもう一回建てられるし -- 2020-10-13 (火) 01:44:17
  • 今回のサイレント修正の壁が弾通す時衝撃波出るの連射すると結構見辛くてクソだな -- 2020-10-13 (火) 14:16:45
  • シーラは360度回せるようになるだけでもだいぶ化けそう。加えて左右に、シーラと連動して動く壁(バリケードの基礎部分の大きい版)も展開して欲しい。 -- 2020-10-13 (火) 21:57:59
  • シーラの撃つまでの準備時間が長すぎる… -- 2020-10-14 (水) 01:59:54
  • 70m以上伸びるレーザーポインタが一番の曲者、またスプラみたいに射線隠しさせられる羽目になるとは思わんかったわ、しかも連射火器で -- 2020-10-14 (水) 07:54:28
  • シーラ使ってダミー君や的をミンチにしてる時が一番楽しい。シーラで攻撃してる時の台詞も楽しそうでとても良い。出来立ての弾でも召し上がれェーとか。 -- 2020-10-17 (土) 23:16:26
  • このキャラ頭おかしいけど良さそうだしシーラ構えた時のレーザーをチャージライフルと同じ奴にしてくれねぇかな。そしたらヒットストップで蜂の巣にできるのに -- 2020-10-18 (日) 03:06:06
  • シーラのポインターはとりあえず無くして欲しい。他キャラのウルトに比べて弱すぎる。 -- 2020-10-19 (月) 02:42:48
    • 僕的には60秒で使えるようにして欲しい(もしくは撃ってても回収で50%回復) -- 2020-10-19 (月) 21:31:29
  • 普通に壁を即時置けるようにしたら一発で強キャラになると思う。シーラはキルまで持ってくのは状況限られるけど牽制としては十分だからまあ -- 2020-10-19 (月) 21:48:40
    • 即壁はやりすぎだと思うけど壁生成の時間短縮はやって欲しい。流石に長すぎる -- 2020-10-19 (月) 23:07:10
  • ワットソンと同じように守りの展開に時間かかりすぎるしかも、ワットソンはパイロン置けば柵を張りまくれるのに対して、シールドのリチャージが長く組上がるのも遅い終盤のライフラがケアパケで壁作るみたいに活躍させたいけど、盾壊れやすすぎる -- 2020-10-20 (火) 08:42:34
  • このキャラを最大限生かすとすれば、レヴナントと調査ビーコン使えるキャラでパーティー組んで安置先読み先入り、増幅壁とシーラで陣地構築、敵が来たらミニガンで牽制ついでにレヴウルトで突撃して陣地維持しつつ攻勢かけるのがベターなのかなあ でもこれ結局レヴウルトが強いだけか -- 2020-10-20 (火) 08:56:04
    • 牽制してる時点で突っ込んだ奴らは人数不利抱えてるからどうせ遅れるならクリプトでEMP吐いた方が遥かにマシっすね -- 2020-10-20 (火) 20:54:54
    • シーラが刺さるのは横槍か逃げ道がない閉所だと思うので無理矢理トーテムで味方を捨て石にシーラを当てることもできそうだけどなら三人で普通に行った方がいいよね -- 2020-10-20 (火) 22:51:14
  • 増幅壁のリチャージ大幅短縮か即壁か即破壊を無くすかやってくれないと弱い -- 2020-10-20 (火) 22:07:53
  • 即時設置は論外だけど半分か3秒位で基礎部分は撃たれても残るとか来たら、いつかのコースティックばりに掌返しされそう。 -- 2020-10-20 (火) 22:31:56
  • ドア壊せるんだから民家のボロ壁や木板を一枚まで貫通して半ダメージ入らねぇかなぁシーラ、分厚いドアやコンクリ(に見える)壁は不貫通のままで良いからさ -- 2020-10-21 (水) 16:35:52
  • 元武器職人なんだからLMGだけじゃなくて全武器に対してマガジン拡大とリロード速度上昇のパッシブ付けていいんじゃないか そうでもしないと使われないだろこいつ -- 2020-10-21 (水) 16:48:50
    • まあ職業軍人()もいらっしゃるしなあ -- 2020-10-21 (水) 17:53:21
    • R301とかフラットラインマガジン増加とか、もう壁関係なくヤバすぎる -- 2020-10-21 (水) 18:33:52
    • チャーライ5連射やハンポモザン5連射の悪夢(リロード加速のおまけつき)が見たいと申すか -- 2020-10-25 (日) 19:43:58
  • 強いとは思わないけどシーラが刺さった時の「バスバスバスバスバス!!」みたいなヒット音が気持ちよすぎてたまに使う -- 2020-10-21 (水) 22:03:05
  • シーラは動けなくなったLスターなので -- 2020-10-22 (木) 14:42:32
    • 二秒ためてDPS280で150発撃てる程度なら実装当時のLスターのほうが強いよな -- 2020-10-22 (木) 15:26:04
  • シーラが一番生きる状況考えた。他PTのデストーテムを監視して帰って来た奴をジェノサイドするの -- 2020-10-22 (木) 17:15:39
  • 使いづらいとはいえ直接キル取りにいけるultとか特定武器だけ強化するパッシブとかは初期の紹介にあった「あくまでアビリティは撃ち合いの補助で戦闘の主役は銃」と若干反するよね、いずれスナイパーライフル専門のキャラとが出ちゃうんだろうか -- 2020-10-23 (金) 16:07:33
    • どっかのペンギンが喜びそう -- 2020-10-24 (土) 18:24:50
      • スナイパースコープ覗きながらではボタンが見えなかったので、チャンネル登録は見送ります -- 2020-10-24 (土) 19:11:14
  • ランクマでこいつをまともに扱えてる奴見たことない。上手いやつはそもそもこいつ使わないんだろうな -- 2020-10-23 (金) 16:24:23
  • 増幅壁作る技術あるならシーラ自体にもバリア付けてやれよ。それにマップアイコン表記いらないでしょ。 -- 2020-10-24 (土) 17:10:43
  • せめて全方向向けるようにしてほしいわ、遠距離で使おうにもポータルでにげられて不発におわるし -- 2020-10-25 (日) 00:14:55
    だったらスキンの種類でも増やしてくれた方がいいわ -- 2020-10-25 (日) 04:05:42
  • 壁も即完成でいいと思うけどなあ -- 2020-10-25 (日) 08:44:59
    • せめて土台部分だけでも残していいと思う カジュアルですら見かけなくなった   -- 2020-10-26 (月) 11:37:54
  • 即完成されると対抗手段が無くなるからさすがに強すぎる。1~2秒位で完成してほしいところ。 -- 2020-10-26 (月) 22:11:27
    • 完成時間より貫通部分の耐久を上げて欲しい。自分が戦う側でも貫通部分で油断してるランパがいると美味しそうに感じるくらい柔すぎる -- 2020-10-26 (月) 22:59:52
      • 逆にそれがいい塩梅なのかもしれない。下手に耐久を上げてしまうと崩せるレジェンドが決まりがちになってしまうし、有利ポジに陣取られたら最期になってしまう。それよりも展開時間があまりにも遅すぎて、阻止に走らないとマズイことになるって程じゃないのが気になる所。1~2秒は早すぎるが、5秒前後は遅すぎる感がある。 -- 2020-10-26 (月) 23:19:43
    • 対抗手段がなくなるレベルかな?バリケはクールタイムあるし、乗り越えられるし、耐久も限られてる。即完成できるようになったとしても十分戦いようがあると思うな -- 2020-10-27 (火) 14:48:28
      • 居座りが強いランパが詰められたときに一歩通行シールド一瞬で置けるようになったらどうなると思う?撃ち合い時に一瞬で自分の弾強化+青アーマーの耐久を持つ一方通行障害物置かれたら勝てるやつなんておらんぞ。 -- 2020-10-27 (火) 23:08:19
    • 即完成したら昔の虚空並みに逃げスキルにも使えてしまうから1~2秒くらいってのはちょうどよさそう -- 2020-10-27 (火) 16:08:31
  • ウルトも壁も今の現状じゃかなり微妙だからまとまった強化来ないとローバより辛いだろう・・・ -- 2020-10-27 (火) 23:45:28
  • バリケード設置中の豆腐状態要るかな?とは思う。増幅壁が展開して立ったまま一方的に撃てる状態になるまでの時間は据え置きで、土台部分は最初から万全の防御力を持っていれば多少違うと思うんだ。支柱が伸びてる間に撃たれたら引っ込んで増幅壁を展開しなくなるようにすればデメリットも据え置きで強化できるし -- 2020-10-28 (水) 04:50:53
  • 弾を受け止めてダメージを防ぐのが主目的のアビリティなのに、現状のスピード感だと展開前に撃たれて無効化されるのは明らかに調整ミスだと思う せめて下部だけすぐ展開できるとかしてくれないと 目立つけど移動不可で攻撃1発肩代わり、じゃやってること実質的にミラージュのアビリティの劣化だからね -- 2020-10-28 (水) 09:03:54
    • 待ちアビリティ、しかも土台だけでも強力な遮蔽物を好きなところに作れるのに展開時間0はないだろうね。ワットソンはフェンスが伸びるのに時間かかるしコースティックも設置直後のガスは壊されるようになった。先に動いて先に固めとけってことよ。それを補助するためのリーコンパッシブなんだろう -- 2020-10-28 (水) 14:18:23
      • 同じことするならコースティックワットソンでいいなこれ、撃たれれば壊れるけど罠はそもそも撃たれない位置に置くし。EMPもらったりしても再展開は罠組のほうが早いし、籠城するうえで便利なドア封鎖性能や裏取り抑止もガスのほうが強い。バリケード一番欲しくなるのは遮蔽少ない平地や崖上だけど展開する暇なかったり目立って横から撃たれたりであんまり役に立たないっていう -- 2020-10-28 (水) 16:07:07
  • 建設中の豆腐状態削除+置いたときは地面に寝てる形で完成時に立ち上がるとかなら急な逃げには使えなさそうでよさそうな気がする。 -- 2020-10-28 (水) 20:12:11
  • 個人的にはこの手のゲームでパッシブの所為で使う武器がある程度固定化するってのもわりと致命的だと思う。台詞だけ残しといてパッシブはこう根本から変えた方が良いんじゃないかな。ライフラインだって変わったし。 -- 2020-10-29 (木) 00:19:49
    • 固定されるっていっても他の武器でも割と戦えるからなあ、どっちかっていうと固定されてるLMGの性能がことごとく悪いせいだけど -- 2020-10-29 (木) 00:42:38
      • Lスター調整する予定あるらしいからそれ次第かなぁ… -- 2020-10-29 (木) 01:39:07
    • それ割と的を射てると思うわ。PUBGとかでもそうだけどプレイヤーに要求されるのって何拾ってもある程度戦えることが要求されるわけで、唯一アビリティが運に左右されない要素にもかかわらず、こいつだけがアイテムの種類に縛られてるわけだしね。もしアイテムの種類っていうペナルティだと考えるならペナルティ分の効果が要求されると思う。LMGだけ追加でアーマーにのみ+5ダメージ入るとか。 -- 2020-10-29 (木) 01:40:20
      • 強すぎるわそれ、LMGしか持てないやんけ。雑魚かぶっ壊れのどっちかにしかならないのが問題。強かったらLMG拾えるかの運ゲーになってしまって不公平感が強いし武器調整がランパートありきになるからLMGが強化されなくなる。リーク地点では設置物修理能力だったしそっちに変わったりしないかなー -- 2020-10-30 (金) 09:48:44
      • たとえ話に本気になりすぎだろ -- 2020-11-04 (水) 06:07:37
      • まあまあ あんたの話に真面目に考えてやってると思ってみろよ、悪く無いだろ? -- 2020-11-05 (木) 19:50:40
  • めったに無いけどシーラでヒャッハーしてるときは最高に楽しい。そんな場面、滅多に無いけど -- 2020-10-29 (木) 11:53:39
    • マップにシーラが映ってしまうのが何よりの原因なのと、一方的に撃ち続けられる場所ってのが無いに等しく、撃ってる間の無防備さを補助する壁の性能がイマイチっていうそれぞれの弱点が上手にシナジーしてしまっている感があるよね。実装初期はわからん殺しで3部隊一気に溶かすこともあったけど、今だと誰も相手にしてくれないし相手にしてくれても飛来するグレネードの雨で居座り続けられない -- 2020-10-29 (木) 13:01:19
  • 壁の増幅部分の耐久が大したことないから壁置いてシーラ置いて敵にまともに弾が当たるまでに増幅部壊されてHS取られて結局撃てないみたいなことが多々あるのつらい。めっちゃ目立つからトリテ筆頭に中遠距離武器がとりあえず壊しとくかみたいな感じで叩き割ってくるし都度壁建て直してたらマジで何枚あっても足りん -- 2020-10-30 (金) 11:08:50
  • 増幅壁って正直LMGじゃなくてスカウトとかSRと相性が良いよな。クレーバーなんかは紫(金)アーマーの小柄は胴撃ちで即死するようになるし。 -- 2020-10-30 (金) 11:40:35
    • なぜかランクの金キャニではクレーバーの威力上がらんかったがな… -- 2020-11-02 (月) 23:08:35
  • シーラ、まさかの車載可能。ULTを使いたい分かりやすい場面ができたね。 -- 2020-10-31 (土) 00:21:59
    • バリケで乗り物カスタマイズとか……これは来るか? -- 2020-10-31 (土) 02:44:18
    • まさかステージギミック側で実質バフが来るとは 乗り物の仕様次第なとこはあるけど一気にロマン感上がったな -- 2020-10-31 (土) 12:43:57
    • 乗り物ダメージが乗客にいくらしいね。ただ撃たれただけならコラテラルダメージとして割りきれるがシーラは流石にヤバイ、そんな調整になることを祈ってるわ -- 2020-11-04 (水) 04:17:07
  • こいつの改造ローダーフルオート武器全部に付くぐらいで丁度いいぐらいだと思うんだよなあ どうせDPSはそのままだし -- 2020-11-05 (木) 19:49:24
    • たまにホップアップ欄や武器上にタイタンフォール2のスピードローダーのマークが出るし、全武器のリロード短縮に変えてもいいよなとかは思う -- 2020-11-05 (木) 20:36:20
      • それだったらバンガにARリロード高速化とか付けてほしい感 -- 2020-11-08 (日) 03:51:32
  • 想像してたより車載シーラは弱いな…空中判定だからまともに当たらない。 -- 2020-11-06 (金) 00:41:10
    • それだけじゃないぞ、運転手が前を見辛くなるという弊害もある -- 2020-11-06 (金) 03:19:12
    • ついでに言うと前にバリケード置けないからダメージが思ったより伸びない -- 2020-11-06 (金) 04:52:44
  • ついでに言うと全員のマップに移動するシーラが表示されるから、こっちの位置がモロバレ -- 2020-11-06 (金) 05:18:46
  • クリプトのドローンにシーラ設置するバグ発見されたらしくて草 -- 2020-11-06 (金) 11:06:32
  • パッチノートで展開4→3秒ってあってびっくりしたけど、クリックしてから実際に設置して基部が展開されてからシールド部分ができるまで(脆い時間)のことだったのね。 -- 2020-11-06 (金) 14:44:25
  • ドローンシーラで草。超強化じゃん -- 2020-11-06 (金) 16:07:48
    • 割とそのままでいいと思ってる。まぁ直っちゃうんだろうけど -- 2020-11-06 (金) 18:39:17
      • ドローンは流石に無茶苦茶過ぎるけど多少の移動手段はあってもいい気がする -- 2020-11-07 (土) 22:09:55
  • シーラの後ろから前にバリケード置きやすくなったね -- 2020-11-07 (土) 05:13:46
  • 相手の乗り物にシーラをぶっ放す時が一番生を実感するッッ!! -- 2020-11-07 (土) 20:13:13
  • 相手のモクに対して薙ぎ払って潰すの楽しい、カジュアルでしか通用しないかもしれないけど -- 2020-11-07 (土) 23:52:30
  • ドローンシーラ無双できてクソほど楽しい -- 2020-11-08 (日) 03:38:56
    • グリッチしてんじゃねーよ -- 2020-11-08 (日) 06:47:27
    • こういう相手のこと考えられないやつがコンバーターとか使ってるんだろうな -- 2020-11-08 (日) 13:17:09
      • 別にダメなことだってよくわかってないだけかもしれないだろ?本人が傷つくような言い方するなよ、、、相手のことを考えられないとかいうけどさ。 -- 2020-11-08 (日) 21:44:06
      • ネットでそんなもん通用せんよ 知らないのが悪いし想像力が足りなさすぎるだけ -- 2020-11-11 (水) 16:06:20
      • 知らないのが悪いし想像力足りないのもごもっとも。その通り指摘すればいいだけで余計な対人論証が良くないって話だろ。 -- 2020-11-12 (木) 00:03:08
      • 余計かどうかはお前が決めることじゃないよ、リアル裁判官とかそんな感じかな? -- 2020-11-12 (木) 05:01:40
      • 対人論証は口が悪いとかいう次元ではないので確実に余計です。相手のことを考えましょう -- 2020-11-12 (木) 08:32:56
    • 容赦なくBANされるから止めといた方がいいぞ… -- 2020-11-08 (日) 13:43:10
    • ドローンシーラうざいけどよくよく考えたら2人分のコスト割くから以外と弱いのよね(不意打ちは別だけど) -- 2020-11-08 (日) 23:38:26
    • グリッジにはみんな文句言う割にほとんどの人がリークについて悪い事って認識がなくて草 -- 2020-11-09 (月) 14:55:51
      • グリッジじゃなくてグリッチGlitchで「ジ」と読む要素はない事、リークはグリッチと違ってゲームやってる訳じゃなくアンパックしてるだけだっていう事を知れば物事の区別がついてないだけって理解できるとは思う -- 2020-11-09 (月) 15:02:56
  • コイツ使ってるといつもより考えも無しに突っ込んで返り討ちにあってなんとか無理して蘇生しに来てやってんのに即落ちするハンマー持ち野良に殺意湧くわ、まあカジュアルの出来事だし、そもそも俺が上手く連携とれてないだけなんだろうけどさ -- 2020-11-08 (日) 23:08:28
  • やや控えめな強化だけど増幅バリケードもミニガンも戦闘への影響力が大きいから調整が難しいんだろうね -- 2020-11-08 (日) 23:48:48
    • どっちかっていうとパッシブが微妙なのがね・・・(威力が増えるわけじゃないし球数のメリットも言うほど増えないし) -- 2020-11-08 (日) 23:57:50
      • 元々弾切れになりにくいし今のLMG自体が種類も少ないしあまり強くないのがね -- 2020-11-09 (月) 00:05:19
    • どっちかっていうとパッシブが微妙なのがね・・・(威力が増えるわけじゃないし球数のメリットも言うほど増えないし) -- 2020-11-09 (月) 00:04:45
  • クリプトいじられてないしシーラも時間変えただけなはずなのになんでって思ったけどトライデントに乗せる処理が適用されちゃってんのかな? -- 2020-11-09 (月) 18:51:02
  • Lスター強化で目に見えて勝率上がって楽しい!ボルト使いがR-99に若干流れたのもあって前よりもエネアモの競合も減ったしやっぱLMGって最高! -- 2020-11-09 (月) 19:14:06
    • Lスターはランパートのためにあるって言われても不思議に感じないね。オーバーヒートまでの時間がランパートだと絶妙な加減で伸びるしボルトやディボハボックよりも優先してるわ -- 2020-11-10 (火) 02:42:40
      • 今のL-スターならランパートの場合最後まで持ち歩いて良い感じあるね -- 2020-11-10 (火) 02:48:26
  • 増幅壁でのドア塞ぎも割と便利ねこれ -- 2020-11-09 (月) 20:22:47
  • ドローンシーラの性能はともかく、あの小型のドローンにクソ重いガトリング銃と人一人乗せて高速で軽快に動いてる絵面がやばすぎる -- 2020-11-09 (月) 22:05:55
  • タチャンカ先輩はガジェット交換するようですが -- 2020-11-11 (水) 09:58:51
  • ドローンシーラ、砲手が下手だと一人ノック前にドローン壊されて、敵前に落下してそのまま袋叩きにされてなんか可哀想。クリプトは遠くから駆けつけるけど大抵間に合わないし -- 2020-11-11 (水) 12:21:37
    • そもそもバグの悪用だから可哀想も何もねぇよ やるのが悪い -- 2020-11-11 (水) 12:49:22
  • もはや地上で普通にシーラ置いてるやつを見ない。みんな空飛んでやがる -- 2020-11-11 (水) 22:34:29
  • シーラはこれで倒すっていうより、カバーに敵を釘付けに出来るのが強い -- 2020-11-12 (木) 00:06:22
    • レイスパスローバ辺りの撃たれず動ける相手とかスモーク、ドームシールドで防がれない限り複数人を釘付けにして実質人数有利を作り出せるのが運営の想定するシーラの運用法よね多分。味方と高度な連携が必須なんで扱いにくいし使いこなしても他レジェンドを押しのけるほどかと言われるとアレだけど -- 2020-11-12 (木) 01:41:24
      • 上であがってる回避手段ない相手が意を決して飛び出してきたのをハチの巣にするの気持ちええんじゃ~ -- 2020-11-12 (木) 08:57:51
    • 高台に要塞作って遠くのやり合ってる敵に嫌がらせするのに使ってるわ -- 2020-11-12 (木) 02:00:45
    • 三つ巴になってるときにバリケードとシーラで威嚇してると高確率で他2部隊同士で争い始めるか引いてくれるのが嬉しい -- 2020-11-12 (木) 02:24:40
      • なるほど。マップに映るのもあって威嚇効果は抜群か。おかげで両方からヘイト買って「お前を殺るのは先にあいつを倒してからだ」ってなりかねんかもしれんが -- 2020-11-14 (土) 01:28:06
  • 相変わらず見ないのでもう撃たれたら自動でシールド展開するぐらいじゃないと使わないかも。 -- 2020-11-12 (木) 02:37:01
  • あんまり話題になってないがシーラがかなり使いやすくなってないか?増幅壁越しのエフェクトが弱くなってズーム時にかなり見やすくなった。 -- 2020-11-12 (木) 04:01:23
    • バリケード薄すぎて二重でもチャーライワンマガで壊されてシーラ撃つ暇ないのかなしい -- 2020-11-17 (火) 22:04:16
  • Lスター強くなってSRのお供として便利になったけど、完全にランパートに依存してない?特定キャラが持つと急に強くなる銃って銃メインのバトロワとして最悪な気がするんだけど -- 2020-11-12 (木) 10:01:06
  • 初めて乗り物にシーラのっけて暴れまわってるランパートいたけどすごい楽しそうだった、弾は全然当たってなかったけど… -- 2020-11-12 (木) 10:25:15
  • オリンパス、遮蔽物が少ないから意外と相性いいんじゃないか?ミニガンの射線も通しやすいし -- 2020-11-13 (金) 07:09:10
    • これを最近ちまちま実感してる。他のマップと比べて室内戦が極端に少ないから他の籠城系レジェンドが割を食ってるのもあって割と選択肢になってきてる気がする。ULTは相変わらずタチャンカで極まれに刺さる場面がなくはないかもしれないね程度だけど展開早くなった増幅壁が強いわ。 -- 2020-11-15 (日) 11:41:51
  • ランパチャーライでオリンパスだとめっちゃ楽しい。サブにLスター持てば最新アプデ楽しんでますよ感味わえる -- 2020-11-13 (金) 17:53:23
    • 僕はセンチネル!Lスターとスナイパーの組み合わせがどの距離も安定してて好きだ〜 -- 2020-11-14 (土) 04:51:59
  • ウルトの性能悪すぎだろ、マップ表示されるし隙だらけ過ぎる -- 2020-11-14 (土) 22:38:33
  • バグ発生以降珍しくシーラを地上に置いて撃ってくるやつがいたけど壁立ててなくて味方のクレーバーにヘッショ抜かれてて草だった。なんでいける思たんや... -- 2020-11-15 (日) 19:45:41
    • あのね、ダンマニウムっていうね、すばらしいぶっしつがね、わるさしてるんだよ。 -- 2020-11-15 (日) 19:59:06
      • きっとそのランパはバックパックの中身がヘビーアモとシールドしかないんだろうな。ダンマニウムを扱うには危険物取扱者乙4種が必要らしいから取っとけ? -- 2020-11-18 (水) 17:40:30
    • シージのタチャンカは生まれ変わったのにこっちのタチャンカはマスコットになり始めてる... -- 2020-11-15 (日) 21:05:15
  • いっそトライデントにシーラを三つ置ければ、「シーラ!シーラ!シーラ!ジェットストリームアタックをかけるぞ!」ができるのに。 -- 2020-11-15 (日) 20:30:19
    • シーラを操作出来る人数が一人多いし元ネタを考えても一人余計に多いんだよなぁ -- 2020-11-15 (日) 21:26:28
      • 言ってるこいつは誰なんだ定期 -- 2020-11-17 (火) 01:09:35
    • 談合してる人数で草 -- 2020-11-15 (日) 21:49:22
  • バリケードの使い勝手悪すぎる、99の玉一発でバリケードオシャカとか使えん -- 2020-11-16 (月) 23:22:41
  • ウルトは発射までの時間をもっと短くするor長い変わりにほぼ無反動で狙いが遠くてもあんまばらけないようにするかのどっちかはしてほしいわ 前者ならアグレッシブに使っていける後者なら先行陣地取りにて正面なら最強 現状は陣地取りしても刺さる射程が短すぎて離れながら回られてグレドカンで終了とかいう それかウルトは放置してバリケード設置中ワンパンはやめてくれ -- 2020-11-17 (火) 02:08:08
    • シーラの設置はそこまで遅くない・・というよりバリケード前提だからバリケードの強化が必須、1秒で展開できるようにしてくれ・・・ -- 2020-11-17 (火) 15:26:43
  • 展開中1発破壊じゃなくて壁の受けるダメージに倍率かかるとかどうだろう。スナイパーなら一発破壊されるがSMGにはある程度耐えてくれるような感じ -- 2020-11-17 (火) 17:49:53
  • S6から使ってきた身としてはS7はバリケード展開めちゃ早く感じるけどな。例えば正面から受けようとして展開前に壊されちゃうのなら使い方が問題な気がする…味方が牽制してる間に建てるとか、Lスターの冷却時間を利用する、遮蔽物に対して垂直方向気味に設置して詰められた時の迎撃用に設置しておくとかやり方は色々あるよね。 -- 2020-11-18 (水) 01:54:51
    • 新マップになってこの壁が攻めも守りも中途半端と感じるようになった。いっそ脆くしていいから展開を更に高速化して増幅がメインになって欲しいけど強すぎるかな? -- 2020-11-18 (水) 02:30:14
      • 僕は反対で展開4秒でいいから耐久250ぐらい(シールド部分)にして欲しい -- 2020-11-18 (水) 18:48:37
  • シーラは意図的に強力にならないようにしてるのはわかるんだけど、せめてデジタルサイト機能はつけてくれ。モク一発で無力化されるUltとか悲しすぎる。 -- 2020-11-19 (木) 04:01:13
    • そもそもシーラやバリケードってemp、ポータル、ドーム、モク、グレでメタられるからカモでしかない -- 2020-11-19 (木) 07:48:17
    • ULT強化としてはシーラ展開時にプラスでシーラ前に増幅壁を即展開してもらえればいいなぁ シーラの性質上結局必須なんだし即展開1枚あれば今度はそれ目的でのULT発動も視野に入ってくるしかなり使い勝手良くなりそうなんだけど -- 2020-11-20 (金) 08:31:56
      • そのせいでシーラの設置に必要な面積が増えて使い勝手悪くなりそう…シーラ使った時にバリケードのストックが回復するとかがいいな -- 2020-11-20 (金) 08:59:14
      • そもそも壁置けなくてシーラだけ置けるところにシーラを置くという運用がないという前提なんで必要面積広がる×手間が1回にまとまる〇って感じ 逆に増幅壁置けないけどシーラを置く状況ってどんな場面があるかな -- 2020-11-20 (金) 10:12:35
      • スペース的にトライデントには乗らないんじゃないか -- 2020-11-20 (金) 14:43:35
      • 固定機銃に前面シールド・・・おかしいな別のゲームで似たようなやつを見たぞ -- 2020-11-20 (金) 17:27:14
      • そいつは死んだよ そして生き返った -- 2020-11-20 (金) 18:00:42
      • こっちもダンスれるくらいの射角が欲しい -- 2020-11-20 (金) 18:02:27
  • 強いLMGが欲しいです・・・ -- 2020-11-19 (木) 16:42:13
    • タボチャディヴォは普通に近距離上位武器だと思うけどタボチャがないとかディヴォがないとかが結構あるのがね -- 2020-11-19 (木) 18:57:41
    • 環境的にもうLMGがランパート専用武器みたいになりつつある(特にLスター) -- 2020-11-20 (金) 16:15:42
  • ドローンシーラ修正はありがたいけど代わりにトライデントにシーラ乗せようとするとゲームが落ちるな -- 2020-11-20 (金) 07:19:02
    • まーたランパートのスキルバグってるのか……実装直後のバリケードといいそんなにランパートのプログラム闇鍋なんかね? -- 2020-11-20 (金) 07:44:15
      • 座標に関わるデータがたっぷり入ってそうだからなぁ… -- 2020-11-20 (金) 08:35:29
  • 狙撃戦もちょくちょくあるからスナイパー持ってない味方にシーラ使ってもらうのがいいな -- 2020-11-20 (金) 13:17:17
  • もうブラハみたいな感じのウルトにして一定時間持ってる方の武器がシーラになるとかにしてくれないかな。それかバリケード上部の増幅効果消していいから耐久上げてくれ。コンセプト通り安置先取りして中遠距離から制圧しようにもSRの顔出し撃ちに対して無力すぎるだろこいつ -- 2020-11-20 (金) 15:56:18
  • シーラでドームシールドもリバイブシールドも2種スモークもジップも何もかも吹き飛ばせるロマン砲にしてほしい。やっべ相手にランパードいるのにドームシールド使っちまったァ〜!ってなるぐらいの脅威が欲しい -- 2020-11-21 (土) 01:55:49
  • 増幅バリケードは使いこなせてないけど可能性の塊だから知らない使い方を知るのが楽しい。扉使えば交戦中にも安全に要塞作成出来るから強いな -- 2020-11-22 (日) 08:31:52
  • いっそシーラを通常の手持ち武器にして炎上グレポン持たせようぜ!(スペツナヅ) -- 2020-11-22 (日) 09:31:38
  • ようやくシーラは自分で使うのではなく仲間に使ってもらうものだって気づいた。シーラに乗った仲間のために壁を作り続けるのがランパートの仕事だったんだ -- 2020-11-22 (日) 14:57:34
    • ランパートのイメージに合わないめっちゃ地道な仕事だなおい。実際壁無しのシーラは微妙そのものだけども。ランパートが使ってる時だけもっとプラスαが欲しいね。シーラの前面にジブシールドみたいなのが付くとか。耐久はジブのより上げて、リロードする度に再生する感じで。 -- 2020-11-22 (日) 18:04:43
    • 実際シーラは改造ローダー無くてもあまり困らないから近接武器構成の味方に使ってもらうのがいいね。 -- 2020-11-22 (日) 18:38:14
  • シーラをセレファイハボックみたいにLMGとスナイパーに切り替えられるようにしてほしいな・・・威力はセンチネルの増幅モードで・・・ -- 2020-11-22 (日) 18:25:49
    • それはランパの方向性とは違うんじゃない?キャラ性能の方向性としては撃ちまくれって感じだし一発ズドンってのは真逆かと -- 2020-11-22 (日) 18:50:31
      • APEXはキャラ付けでウケてる部分大きいし、そこは大切にしてほしいよね -- 2020-11-23 (月) 17:01:53
  • バリケードとシーラアルティメットに統合してアビリティをアタッチメントのアップグレードとかにしてくれんかな -- 2020-11-22 (日) 20:44:09
    • 生命線のバリケードを気軽に使えなくなるのは困ると思う -- 2020-11-22 (日) 20:51:27
  • APEXゲームにどんな出場レギュレーションがあるのか分からないけど、選手個人でシーラみたいなTHE武器を持ち込んでも大丈夫なのかね…まあローバもピストル持ち込んでるぐらいだし何でもありなのか -- 2020-11-23 (月) 00:17:26
    • 致死性の毒ガスに場外からの砲撃支援とか何でも有りだから… -- 2020-11-23 (月) 14:19:17
  • 増幅壁センチネルで105ダメージでるの楽しい -- 2020-11-23 (月) 01:46:21
  • シーラをトライデントに置くと落ちるバグ修正が入るまでトライデントに置けないらしいね -- 2020-11-23 (月) 16:14:40
  • シーラ普通にタチコマみたいな足付けて動けるようにしてほしい。ゆっくりでもいいから。置物だと刺さる場面が少なすぎる。 -- 2020-11-23 (月) 16:40:21
    • そのまま反動でコロコロ転がっていきそう -- 2020-11-24 (火) 00:10:45
      • 想像できて可愛かった -- 2020-11-24 (火) 23:07:13
  • シーラの前面に少し頑丈なバリケードが一緒に出てくるようにすればテンポも実用性も上がる…ような気がする -- 2020-11-24 (火) 20:07:17
    • タチャ・・・ -- 2020-11-24 (火) 20:11:06
      • もう彼は次の進化を遂げたよ -- 2020-11-26 (木) 15:40:26
  • シーラはバリケードがなければ超視認性よくてズババッと当たって瞬で溶かせるんだけどねぇ...でもバリケードないとダミーボットだし... -- 2020-11-24 (火) 21:37:48
  • シーラは持ち歩きと腰溜め撃ちできるようにならんかな、弾撃ち切るまで使用可能な3つ目の固有武器みたいな感じで、構えたら銃座が付くみたいな。シーラは一品物って感じだし、複数置けるのも何か違う気がする。 -- 2020-11-25 (水) 02:54:19
  • 未だ使いこなせないけど新たなバリケード運用の可能性を信じて使い続けている -- 2020-11-25 (水) 18:34:47
  • シーラ使いどころがあんまりない 最終安置先取りして敵の隠れてるところに向けて威圧してるときは生を実感できたけど -- 2020-11-26 (木) 16:15:25
  • こいつスキル的にしゃーない部分あるけど味方戦っててもバリケから動かんクソばっかなんやが -- 2020-11-27 (金) 22:09:27
    • 移動でちゃんとピン刺してる? -- 2020-11-27 (金) 22:39:08
      • ??戦ってるって書いてんじゃん -- 2020-11-28 (土) 00:56:08
      • 移動せずに戦ってるならそれはさすがに移動しないほうが悪い -- 2020-11-28 (土) 01:27:44
    • バリケード張りながら前進してくれるランパはなかなか助かる。 いざって時には後ろに置いてかれたバリケードに隠れれば遮蔽確保できるし、うまくいけば低耐久の相手が追撃してきたときにこっちに有利な戦場を押し付けれる -- 2020-11-28 (土) 12:23:26
      • 最近はみんな回収して移動してる気がする。数の回復ももちろんだけど後ろから撃たれて敵に利用されるのも怖いからね -- 2020-11-28 (土) 15:19:24
    • バリケード使い慣れてないランパートだとそう思われても仕方ないよな…他の防御キャラに比べて比較的リポジと再展開がしやすいレジェンドだから積極的に移動して欲しいところ -- 2020-11-28 (土) 15:35:42
      • バリケードを回収した時に一定時間移動速度上がるとか、なんかそういう強化が欲しいよね -- 2020-11-29 (日) 05:10:11
      • ほんの軽い速度アップならいいかもだけどあんまり速いとそっちメインで使われて本来のキャラコンセプトから大きく外れるから難しいところだね -- 2020-11-29 (日) 07:39:34
  • 見た目も性能もクセがありすぎて好きになれん… -- 2020-11-28 (土) 15:43:18
    • ぶっちゃけ癖あるってか弱いからね -- 2020-11-28 (土) 16:14:32
  • 今の性能じゃキャラPVみたいな使い方はできないな、堅牢さが足りない。増幅部分は仕方ないにしても土台ごと1発で壊れるのはキツイ。そもそも何でグレで200も喰らうんだ。 -- 2020-11-29 (日) 07:34:16
  • 初期ジブ並みに欠陥かかえてるのがなぁ -- 2020-11-29 (日) 08:06:24
  • 盾壊さず放置してると後々敵に利用される事が多々あるから移動の時の撤収は必ずしていきたい -- 2020-11-29 (日) 09:08:42
  • 壁のダメージ増減を裏表ではなく敵味方で分けて欲しいなー。それと上からの攻撃に弱いからホライゾンが多いとなかなか辛いわ。 -- 2020-11-29 (日) 18:56:42
    • それいいなー味方も利用しやすくなってヘイトも下がりそうだし -- 2020-11-29 (日) 20:33:33
  • 設置中の壁を守るための壁が欲しくなる -- 2020-11-29 (日) 21:51:04
    • オリンパスってちょうど基礎部分だけ隠せる高さの遮蔽が多いから場所によっては置きやすいよ。え、平地に壁を置きたい?うーん、そうねぇ…… -- 2020-11-29 (日) 22:12:23
    • そこでジブとの組み合わせが -- 2020-11-29 (日) 22:29:10
      • ジブドームってすごく使い道多くて超便利な代わりにクール長いからジブドームの使用を確認した後に仕掛けてくるPTとかもいる。ドーム使って安全に建てた壁で前後左右守れるならまだいいけど、前以外不安要素が残る場合、仕掛けてきたPTに対応しきれない可能性あるからドーム使うほどのリターンがあるかどうか状況によって考えるとね -- 2020-11-30 (月) 07:29:48
      • モクだと安定性に欠けるしドームだとリキャストまでリスクあるし置いたところで逆にモクとか置かれると何も出来ないからなぁ -- 2020-11-30 (月) 08:09:24
    • 扉の前に置いて展開したら扉を開けるとか。壊れないタイプの大扉ならなお良し -- 2020-11-30 (月) 11:47:52
  • シーラの単発威力2~3ぐらいに下げていいからスマートピストルみたいにホーミング化せんかな…… マップに映るわ移動できないわならせめてそんぐらいしてほしい -- 2020-11-30 (月) 11:22:52
  • バリケードは分かるんだけどなんでミニガンなんていう程よいバランス調整が難しい能力を持たせてしまったんだろう -- 2020-11-30 (月) 13:27:48
    • 恐らくレジェンドがTF2の装備品やタイタンのコンセプトを継承してるから。リージョンをApex向けに調整したかったんだろう。 -- 2020-11-30 (月) 21:53:41
  • 打つまでに1秒半近くかかるなら250発位あっても全然いいと思う -- 2020-11-30 (月) 22:51:02
  • そもそもミニガン3つも置けるの何かの罰ゲームでは、1つだけのほうがいい… -- 2020-11-30 (月) 23:15:40
    • ミニガンそんなに置ける割にバリケードは5つまでなんだよねぇ -- 2020-11-30 (月) 23:21:30
  • レプリケーターにランパートだけが開けるメニューを追加して、そこでLMGの弾数を減らして威力をあげる改造、今ある改造、威力を減らして弾数を増やす改造、って感じで出来たら楽しそう -- 2020-12-01 (火) 16:36:30
    • ダメージのバランスとか調整が難しそうだけど... -- 木主? 2020-12-01 (火) 16:38:12
    • 言うのは簡単だけどキャラ一人だけの為に完全な新システムの追加とそれに付随する作業などのコストを考えると全くリターンに見合っていないから無理難題だと思うよ。最悪調整困難で実装後に削除するほかなくなるパターンすらあるし、コストとリスクがでかすぎる -- 2020-12-01 (火) 18:02:12
      • 木主じゃないけど、オクタンもリワークされて中々にややこしいシステム(特定条件に限定した多段ジャンプって接触判定云々慣性調整云々で相当実装がめんどくさい)が実装されたんだしガンスミスとしてのキャラ活かしたいなら割とありそうな修正ではある -- 2020-12-01 (火) 18:08:32
      • 発想としては俺も面白そうだと思うけどレプリケーター、特定キャラ、特定武器って絡みからかなりバグも出そうだったり、懸念点は多い印象。あとはランパートってどちらかといえばアビリティとultの調整に要望が多いイメージだからまずはそこを着手して、それからどうするかって感じだと思ってる。可能性はゼロではないと思うけどね -- 2020-12-01 (火) 18:40:05
      • まぁシーラに関してはややこしいAPEXオリジナル武器出さずに20ミリXO16タイタンバトルライフル出してりゃ良かったんじゃないのとは思う。あれフィールドキャノンアセンブリ付けたら固定機銃に出来るしスピンアップもないしね。持てるとは思わんけど -- 2020-12-01 (火) 18:56:07
    • レプリケーターで独自アタッチメントを作れるとかならわかるけど武器そのものに設定を記憶させるのは拾ったり交換したりが起きる分難しいんじゃないかな? -- 2020-12-01 (火) 18:59:25
      • その辺はLMG_MODとかの素のLMGとは別個の見た目と名前が同じでステが違うLMG枠で対応できると思うよ、良くある手法。 -- 2020-12-01 (火) 19:27:14
      • 武器そのものを変えるってことはランパート以外にも有効にするってこと?それなら新しい武器と交換するだけだから簡単そうな気はする -- 2020-12-01 (火) 20:51:01
    • リーク段階ではレンチでバリケード修理するパッシブとかあったよな、LMGがランパート専用になりつつあるし(特にLスター)武器調整の妨げになるからなんとかしてほしいところではある -- 2020-12-01 (火) 20:52:03
      • シンプルにlmgの強化もしょっぱいからどうにかして欲しいね(ディボは弱体化、lスターは強化は貰ったがそれでも弱い、スピファは恩恵が薄い)でリワーフされた方がマシになりそう -- 2020-12-01 (火) 22:33:54
    • やっぱりバグの温床になっちゃうから無理ですかね...こうなったら楽しいよねっていう妄想じみたものだったのですがやはり妄想止まりか... -- 木主? 2020-12-01 (火) 22:19:57
    • タイタンフォールに自分のことアップグレードしていくタイタンいなかったっけ?あんな感じでシーラをどんどんアップグレードして、強くしていけたりしたら、面白そうやなとは思う。 -- 2020-12-03 (木) 08:59:50
      • あーなるほど、設置1回目は素で、2回目の設置はデフォでバリケ1枚付いて、3回目は副砲でロケット追加みたいな感じのならありそうね。ただモナークは6連ロケットが12連ロケットになるのはいいけどMTMS化するとリロ速度下がって微妙に弱くなるとかいうクソ仕様が治らなかったのは許さない… -- 2020-12-03 (木) 15:03:48
  • URTはメリットに対するデメリットが高すぎてなぁ・・移動可能とまでは言わんがせめてMAP表示とポインターは無くさないと・・ -- 2020-12-03 (木) 09:19:33
  • LMG強化の部分が微妙過ぎる……。もともとパッシブアビリティでそんな強いの少ないし、拡マガ効果がそんな悪いわけではないんだけど、バレルやストックの効果でも良かったんじゃ……とか思っちゃうな。 -- 2020-12-03 (木) 12:12:08
  • 現状位置バレのデメリット抜きにしてもまともに使えるウルトじゃないからな。リロード早くするなり弾の数大幅に増加して欲しいわ、現状アビリティやウルトどころか壁の隠れて打つ戦術にすら負ける -- 2020-12-03 (木) 18:35:08
  • 限定イベントでもそんな強くないね…せめて強い武器握らせてくれればいいのに。なんでホライゾンにマスティフ与えてランパにモザンビークなのか。もはやネタキャラ扱いか? -- 2020-12-02 (水) 09:26:33
    • 一回だけ味方さんがバリケードエクスプレスにしてくれた上で、そこを拠点に最後まで列車確保できて勝った事はあったけどねえ。列車奪われたら目も当てられないわな。ガスと違って敵に利用されるし。 -- 2020-12-03 (木) 19:30:19
      • 追伸だけど、使える武器は日替わりで今日のランパートはめちゃくちゃ強い。なんたってローダーの乗ったタボチャディヴォだ。火力が違いますよ。 -- 1枝? 2020-12-03 (木) 21:45:38
    • ランパ、ワットソン、コースティックの列車絶対に守るマンチームで初手列車スポンだったときは面白かったけど、パイロンないとグレ投げ込まれまくるからそこまで…っていう。 -- 2020-12-04 (金) 10:37:13
  • アビリティにしろultにしろ、即時性のなさ&耐久面の物足りなさを感じる ランパでよかったって場面になかなか巡り会えないのが辛い -- 2020-12-04 (金) 05:16:28
    • 相手にエリア背負わせてる時にしかどっちも使えないもんな、まあそれでもモクやらポータルで対処可能だしミラージュより使い勝手劣る -- 2020-12-04 (金) 08:11:36
  • ワットソンと弱点を補完し合える関係だから同じチームで運用したくなるよね -- 2020-12-04 (金) 16:47:19
    • 間にガスおじを挟もう -- 2020-12-05 (土) 19:42:03
  • 敵前で無理やりミニガン使うときはバリケード二枚重ねにするといいゾ〜これ -- 2020-12-04 (金) 20:58:26
    • 産まれてすぐにシールドを叩き割られる前方バリケード君気の毒だな。というか増幅を上乗せできなくていいから割れないようにしてほしいね。 -- 2020-12-04 (金) 22:12:30
  • シールドと基礎の耐久を倍にすれば単純に強いだろうな。現状が紙すぎるんでな。 -- 2020-12-04 (金) 22:10:11
    • 基礎部分はまだしもシールド部分350はぶっ壊れじゃないか?赤シールド装備のレジェンドの総耐久が225なのに。 -- 2020-12-04 (金) 22:20:23
  • ローバが弾無限に拾えるようになったようにこいつもLMGを全弾撃ちきれるようになったりすれば面白いかも -- 2020-12-04 (金) 22:29:36
  • パッシブを味方全員の全武器装弾数増加、ultを強化武器を全員に付与とかにならないかなぁ。シーラで1キルしたらスマートコア発動とかでもいいや -- 2020-12-04 (金) 23:19:51
    • 全武器はさすがにやりすぎだと思うけど味方もLMG強化されるのはいいかもな。今のパッシブの性能ダメダメだし -- 2020-12-04 (金) 23:25:04
      • それいいね。改造ローダーってアタッチメントの類らしいから全員分あるといいのに -- 2020-12-05 (土) 00:45:18
  • ULTの精度悪すぎる -- 2020-12-05 (土) 08:53:53
    • 動けない腰だめみたいなもんだからな -- 2020-12-05 (土) 11:22:02
  • 増幅壁置いてシーラ乗ってイキってたけど、ちらちら頭出しで増幅壁削られて増幅壁割ると同時にクレーバーを頭に入れられるコンボかまされた時は上手すぎて笑った -- 2020-12-05 (土) 11:57:54
    • シーラもなんやかんやDPSぶつける武器だからSR全般が弱点なんだよねぇ。ソレをカバーするための増幅壁かと思いきや、目立つわすぐ壊れるわでシナジーがほぼ無い。シーラ本体が近距離戦できる性能じゃないから遠巻きに置くしかないのに、その距離だとDPS勝負してくれないから誰にも相手されず、チクチクと壁を割られてSRで賢く処理されるという。最終ラウンド直前が1本道だったらそう悲観するほどじゃないんだけど、その状況以外が貧弱すぎるしリングの位置次第じゃ最後までやる事無いし、クレーバーのおやつでしかない状態はなんとかして欲しい。 -- 2020-12-05 (土) 14:35:58
  • いっそウルト溜まるの60秒でいい -- 2020-12-05 (土) 17:33:20
    • 「元々60秒なのに何言ってんだ?」って言おうとして120秒という事実に驚愕した。このままでいくなら、シーラを回収したら即リチャージ(使用後であろうが)くらいしてくれんとなあ。 -- 2020-12-05 (土) 23:29:19
      • ガスグレネードと同じCTと考えると悲しくなるな -- 2020-12-06 (日) 02:03:39
  • アイテム集めを重要視したいから、直接敵にダメージを与えるアビリティは控え目な調整らしいけど、シーラは移動不可・旋回制限・リロード激遅・位置バレ...うーんこの -- 2020-12-06 (日) 01:59:00
    • そのアイテム集めでもlmgが弱い上パッシブ自体性能悪いからなぁ -- 2020-12-06 (日) 07:55:57
  • バリケードの調整は難しいとは思う。今のでも中距離以遠ではヒットボックス的には脆く感じるし、近距離では安定して置けはしないけど体力アーマー+青アーマーの耐久で撃てる感じになるから、一発で壊れないのを失くすと結構近距離エグくはなると思う。 -- 2020-12-06 (日) 13:38:58
    • それでも数発分は耐えて欲しい。置くだけでリスク有りまくりだし -- 2020-12-06 (日) 14:28:15
  • 対人戦じゃなくて押し寄せてくる大量のゾンビから拠点を守り切るみたいなシステムあったら最強みたいな能力だよね -- 2020-12-06 (日) 11:31:48
    • でもここの敵NPCって現状プラウラーくんしかいないよね。速くて多くて賢くて…結局一般女性で戦う羽目になる気しかしない -- 2020-12-06 (日) 16:04:38
  • バリケードにしても敵と味方の動きを先読みして配置しないといけないからピン刺さずに動き回る味方とは本当に合わない -- 2020-12-07 (月) 03:07:31
    • ランパート入れる時点でかなりランパート中心の立ち回りしないと活かせないから、野良向きじゃないと思う。カジュアルで野良がよくするような、好きに動いて好きに戦う動きするならランパートじゃない方が野良にも合わせやすい -- 2020-12-07 (月) 10:57:38
    • アクティヴ戦いたい勢とかハイドや拠点防衛を嫌う事もあるしな -- 2020-12-07 (月) 12:14:14
  • もうダウンした時に周りにバリケードばら撒くようにしよう -- 2020-12-08 (火) 03:01:25
    • 邪魔になる場面くっそ多そうで草 -- 2020-12-08 (火) 12:24:17
  • 敵の処刑時にバリケードに囲まれたシーラが自動で処刑してくれるようにしよう -- 2020-12-08 (火) 22:07:22
  • 遅くていいから撃ちながら歩けるようにしよう -- 2020-12-08 (火) 23:45:27
  • 壁くん、エモートみたいに投げて展開できるようになったりせんかなぁ、前線上げるときににちょっと前に立てて詰めたり身晒さずに立てれるだけでかなり応用効くようになるとは思うんだけど -- 2020-12-09 (水) 05:04:12
  • シーラもうオートタレットでいいのでは?精度ガバガバで一定範囲内の敵を自動追撃みたいな。ランパート最近解放して使ってみたけどult使うのもはやネタで出すぐらいしか無いんですがこれは() -- 2020-12-09 (水) 06:07:31
    • もう爆撃と同じ設置後しばらくしたら正面に掃射でいいんじゃない?もしくは設置後キー押しで起動すると一定時間後に自動射撃 -- 2020-12-09 (水) 07:14:14
      • まぁ、発射開始の瞬間は乗ってて、あとは降りても弾切れまで発射し続けるくらいでようやくウルトに相応しいって言えそうだもんなぁ。 -- 2020-12-11 (金) 15:56:05
  • そういや、とある祖国では設置系チャンプが一新されたそうですよ。タチャンカって言うんですがね -- 2020-12-09 (水) 07:02:44
    • ボトムティアからトップティアに躍り出たアイドルだぞ!あやかろう! -- 2020-12-09 (水) 16:33:30
  • いっそのこと爆風40ダメ直撃60ダメの榴弾がミニガンから出るようにすれば良さそう -- 2020-12-09 (水) 15:59:36
    • トライデントが棺桶になっちゃう -- 2020-12-09 (水) 20:56:14
  • この子は30秒間タイタンに乗れるとかでいいんじゃね -- 2020-12-09 (水) 21:17:06
  • 今シーズンで初めてまともに使ったけど、戦い方にあってるのか知らんが割と使えることに気づいた。物理的な遮蔽を生み出せるのは単純に強いと思うし、シーラも場所とタイミングを選べばちゃんと使える。あとは馬鹿突する味方がいても戻ってくるための陣地作って後ろから援護しやすいのが良い。 -- 2020-12-10 (木) 11:08:27
    • なお馬鹿凸が突っ込みすぎて帰ってこれずに犬死すると「一緒に詰めないランパートが悪い!」となる模様 -- 2020-12-10 (木) 16:47:43
      • こういう場面よくあるけど逆にどのレジェンドでどうしてあげればいいのか分からないよね -- 2020-12-11 (金) 00:09:00
      • 突っ込まないランパートが悪いパターンと馬鹿みたいに突っ込んで囲まれて確殺されるパターンがあるからなんとも言えない。 -- 2020-12-11 (金) 22:54:52
  • ランパートは増幅壁であとちょっとの高さの壁登るのに使えるなぁ、基本は安置先読みハイポジ維持の使い方に限ると思う。だからシーラは基本無使用で3倍アサルトとボルトの運用がベスト -- 2020-12-11 (金) 12:18:35
    • トリプルテイクとか連射できるスナイパーが増幅壁の威力アップの恩恵が大きいし遠距離から漁夫キル横取りとかできて使いやすい -- 2020-12-12 (土) 19:16:02
  • 前に誰かが言ってたけど、シーラのスコープに金スコープと同じ効果を追加して欲しい。それとシーラに乗っている状態で攻撃を食らったら、そのダメージを無効にしつつシーラが爆発して、オクタンのジャンパみたいなのが発動する脱出装置を。 -- 2020-12-11 (金) 17:10:51
  • パッシブの効果変更されてlmgならダメージ1増加とかにして欲しい -- 2020-12-11 (金) 19:29:16
    • ディボも復帰当初の威力を取り戻し、Lスターはフラトラと同威力になる…いや、強すぎ -- 2020-12-11 (金) 20:42:47
      • それくらいしないとこのパッシブメリットほぼないし... -- 2020-12-11 (金) 21:01:48
    • SMGもマガジン増やすだけでいい(ワガママ) -- 2020-12-11 (金) 20:48:08
  • シーラの耐久値350あるのだから、乗っている間350ダメージ分はシーラが肩代わりしてくれたりすればマシになる? -- 2020-12-13 (日) 11:58:22
    • リロード時にその効果欲しいな -- 2020-12-13 (日) 12:54:29
  • ランパートは普通にシーラを遠隔操作できるようにすればだいぶましになると思う。 -- 2020-12-13 (日) 13:50:58
  • バリケードの展開がもうちょっと素早くできてシーラが敵のミニマップに表示されなくなるだけで十分だと思うんだがぶっ壊れかな -- 2020-12-14 (月) 16:20:15
    • 下向けるだけで隠せるポインタもいらんよな、そもそも駆動音で場所分かるけど -- 2020-12-14 (月) 17:37:56
  • LMGに効果あるんだからと意識すると選択肢が実質一つなのがやっぱりきになる。正直スナイパーで増幅させてるほうがよっぽど『このキャラクターを使ってる』感が… -- 2020-12-16 (水) 22:23:43
    • lmgの性能もお荷物だからパッシブがかなり腐ってるからな -- 2020-12-16 (水) 22:37:58
      • ランパート前提の性能だろ今のLMG、ランパートありきの妙な調整してる気がする。ディボやLスターとか実質ランパート専用みたいな状態だわ。LMG強化来るどころか弱体あるでこれ、ニュースやらエクスプレスの装備構成見るになぜかディヴォ強武器扱いだし -- 2020-12-17 (木) 15:32:42
      • 弱体化あるわけねえだろ。んなのより先にボルトなりマスティフなりヘムロックの方調整すんだろ普通 -- 2020-12-17 (木) 17:26:27
      • ランパありきの調整というかランパのせいで上手く手を出せない調整ってのが正しいのかも。多分きちんとLMGにテコ入れするってなったらランパも一緒に調整来るんかも -- 2020-12-20 (日) 01:06:11
      • ランパートの今最弱候補入ってるレベルだからテコ入れする意味あるか?あとランパのせいで上手く手を出せないって言うけど元々弱い武器二つあるlmgで弾数とリロードって言うディボ位しかメリット薄い要素増やして強くなるとおもってたのか? -- 2020-12-20 (日) 09:33:28
    • バリケードとLMGが噛み合ってないからなぁ。LMGが使える距離ならシーラ使えって話になるし。 -- 2020-12-17 (木) 16:13:22
      • ultにリワークが必要なほど空気 -- 2020-12-21 (月) 03:45:53
    • システム側からLMG強要してくるのがクソ。バトロワはランダム性楽しむ側面あるのに特定武騎強化パッシブとか自由奪う要素はストレスでしかない。LMG(ミニガン含む)が弱いからランパートがクソキャラとして誰も使わない程度で済んでるが、LMGがまともな威力になったらランパートが高DPS大容量高速リロの武器持ってワンチャンスで1部隊丸ごと狩れるクソキャラとして仲間からLMG強要される不自由な人になる。 -- 2020-12-21 (月) 14:00:10
      • ランパ云々に意見ないけど流石にシステム側からLMG強要は草生える -- 2020-12-21 (月) 14:07:46
  • 壁の設置判定厳しくなった?白表示でも設置できないことが多々あって陣地構築がしにくくなった -- 2020-12-17 (木) 18:44:40
    • わかる、設置モーションだけして何も設置しない事が増えた。 -- 2020-12-17 (木) 19:33:39
      • 坂道を斜めにとか微妙な凹凸があると置けない気がする -- 2020-12-17 (木) 22:31:33
    • ワールズエッジだと地面ボコボコでマジで困る場面増えた…せめて白表示の判定と実際に置ける判定合わせて欲しい -- 2020-12-20 (日) 03:02:31
    • 多分赤白表示は壁自体が障害物にかかるかかからないかで判定されて、そこから接地判定されてんだろうね、一定幅の平らな場所がないとダメみたいな。 -- 2020-12-21 (月) 21:41:08
    • 多分、訓練場で自分の足元にシールド展開してからキャラ変更すると座標ズレして裏世界に行けてしまうのへの対応なのかなと。 -- 2020-12-23 (水) 03:58:23
  • シーラをセントリーガンに改造してくれ君の腕ならできるだろ? 一人クロスファイアするんだ… -- 2020-12-17 (木) 22:41:48
  • ミラージュに対するセリフが刺々しくなっちまった… -- 2020-12-18 (金) 02:28:40
  • ADS→射撃までの硬直削除、スピンアップ削除、レーザーサイト削除、レーダーバレ削除、マズルフラッシュ低減、初弾から最高精度、旋回範囲増加、リロード速度高速化…シーラはいじれる所がたくさんあるじゃないか。アップデートで一つずつ試していけばいいのにな。組み合わせも考えればシーズン20辺りまでは様々にカスタムされたシーラを楽しめるぞ -- 2020-12-18 (金) 22:10:29
  • シーズン6前半の強かった(強すぎた)ディボならパッシブも十分強力だったんだけど、今のLMGには火力自体が足りないからマガジンリロード強化されても微妙 -- 2020-12-20 (日) 11:28:56
  • バグも無駄に致命的で前のローバ見たいになったなぁ -- 2020-12-21 (月) 08:13:01
  • シーラなぁ……エッジになってから特に使える場面が限られ過ぎてて。昨日ちゃんぽん取ったときも完全に存在忘れてた。後はバリケード置けないバグ致命的すぎるから早く直してくれ……完全にキャラ死んじゃってるよ -- 2020-12-21 (月) 19:21:55
  • 対応武器がlmgのみなのがダメだわマスティフにボコられる -- 2020-12-21 (月) 20:06:26
  • ハモンドの最高法務責任者に対等な実力と言われるほど交渉上手なようだ……単にランパートに物凄くゴネられたから皮肉で言ってる訳では無いよな? -- 2020-12-21 (月) 21:29:50
    • 交渉決裂寸前までゴネてゴネてゴネ散らかすランパートが目に浮かぶようだ…常に最大の利益を得るという点では交渉上手なのかもしれんな -- 2020-12-22 (火) 18:03:18
  • シーラちゃんをパイセンにしてあげるだけでかなりピック率上がると思うんだがなあ -- 2020-12-21 (Mon) 22:30:20
  • ランパートはもはやチャージショットセンチネル×増幅壁の威力に浸るために使うようになっちまった…。シーラとパッシブ全く使わないねぇ…。 -- 2020-12-22 (火) 02:12:17
  • パッシブは対応武器増やしてウルトは60秒でたまって玉は250発にしよう -- 2020-12-22 (火) 19:23:13
  • シーラが持ち運びできるようになる(移動速度はかなり落ちる)か、一度狙い付けたらマガジン切れるまでそこめがけて撃ち続けてくれるとかあればもっと使い時があるんだけどな…基本動き回るゲームだから活かせるタイミングが少ない -- 2020-12-23 (水) 02:26:54
  • チームが3人じゃなくて5人とかなら入れたいみたいな印象 -- 2020-12-23 (水) 11:39:13
  • シーラでも増幅壁でもそうなんだけど、不要になったら離れた位置にいても破壊できるようにして欲しいな。対象指定出来ずに今設置してるもの全て壊れるとかでいいんで。 -- 2020-12-24 (木) 03:36:15
  • 今LMGってカテゴリーが不遇過ぎない? -- 2020-12-24 (木) 05:30:30
    • 武器切り替えまで遅いしヘッドショット距離制限あるし横移動も微妙だしな -- 2020-12-24 (木) 07:51:18
  • LMG装備してたら、増幅バリケードが強化されるとか…… -- 2020-12-25 (金) 01:19:11
  • 紫マガジンのスピットファイアは死ぬほど撃てて楽しい -- 2020-12-25 (金) 03:15:48
  • シーラは乗らずに即展開できる遮蔽に使った方が強い気がしてきた -- 2020-12-26 (土) 07:38:44
  • ウルトゴミパッシブゴミは流石にキツい -- 2020-12-26 (土) 20:25:28
  • 設置済みのシーラの前で特定のキー押すと装備モードに移行とかどうだろう。装備中はリロード不可(撃ち切るか武器変更で回収)かつ精度は少し落ちる感じで。状況に応じて使い分けできるし、120秒に一回使える赤武器みたいで強そう。 -- 2020-12-26 (土) 23:55:50
  • こいついつもシーラ背負ってるからシーラ置いた後は足が速くなるようにしよう。背負ってる時とない時で足の速さ変わらないのおかしいだろぉ!? -- 2020-12-27 (日) 11:51:07
    • なお設置しても背中のシーラは背負ったままの模様 -- 2020-12-27 (日) 15:11:53
  • 全く言われてないけど増幅壁越しに撃つシーラって確実に見づらくなってるよね。 -- 2020-12-28 (月) 03:02:38
    • シーラに限らずアペンド弾はエフェクト乗るせいで連射系全部見え難い -- 2020-12-28 (月) 03:24:24
  • アビリティはもう少し遠くに投げられると便利。ウルトは持ち運べるようにしてほしい。ガトリング持って突っ込みたいわ。パッシブはもう変えてほしいというか遠くからチクチク戦うのがコンセプトみたいになってるから攻めにも使えるようにしてほしい -- 2020-12-30 (水) 16:21:28
  • とりあえず、旧タチャンカのLMGよりもカスみたいな性能になってるシーラ君だけはもうちょっとなんとかなんないかなぁ? -- 2020-12-30 (水) 16:23:30
  • 相当な過去編かと思いきやプレシジョンカリバー出てきたがマジでランパート何者…あの若さで作ったんかこれ -- 2020-12-30 (水) 19:49:58
  • シーラのスピンアップか乗るための時間3,4秒のどっちか軽減して欲しい。乗りっぱなしは砂に撃たれるのに乗って撃つまでの時間が長すぎる。 -- 2021-01-01 (金) 03:32:55
  • 威力1上げてもっとdpsあげよう -- 2021-01-01 (金) 10:16:36
  • マップ表示のリスクありのままにするならせめて回転率は上げて欲しい -- 2021-01-03 (日) 16:42:23
  • いっそのことシーラのクールタイムなしってのはどうかな そのかわり性能の調整もなしで -- 2021-01-03 (日) 16:50:47
    • バリケード設置を守る遮蔽を作り放題だな -- 2021-01-03 (日) 22:35:58
  • 増幅バリケードのクールタイムが30秒から20秒に減るって公表されたね -- 2021-01-02 (土) 04:19:44
    • バリケードはまだマシになりそうだけど問題はウルトだね。あれどうすんのか -- 2021-01-02 (土) 09:08:53
      • 余計にバリケードと他のアビリティの格差が広がるな -- 2021-01-03 (日) 06:32:42
      • 1回撃てば目立つんだしマップ表示やレーザーなくしてもいいと思うんだけどなあ -- 2021-01-03 (日) 10:49:44
      • ULTは性能添え置きでもいいから回収即100%、使用済み回収50%くらい気軽に位置変えながら使わせてほしいな あとULTもスタック制に... -- 2021-01-03 (日) 19:12:07
      • 強化が無いよりは良いんだけど、バリケードの性能には現状でもそんな不満は無いんだよなぁ…問題はバリケード以外の性能なんだが -- 2021-01-03 (日) 20:51:20
      • バリケード無ければ機能しないultだから間接的には強化なんだが... うーん... -- 2021-01-03 (日) 22:08:59
    • 忘れられがちなバリケードは最大5枚置けるって仕様が生きてくるようになれば良いな。今まで3枚しかまともに使えなかったし -- 2021-01-02 (土) 09:31:13
      • バリケード設置前に壊され続けたときに何も置けない時間が減るのも助かるよね -- 2021-01-03 (日) 22:03:18
  • Ultはあれだろ、とりあえずの遮蔽として使うのが正しいんだろ、これ -- 2021-01-03 (日) 22:24:43
    • バリケードの展開を守れる幅が欲しいです -- 2021-01-03 (日) 22:31:12
    • なおサイズがいまいちで隠れれきれない模様 -- 2021-01-04 (月) 00:50:21
  • 敵との間に何もないから増幅壁展開して有利な射線作りたい→1発で瞬時に壊されるから敵から一旦射線を切って増幅壁を張らないとまともに陣を構築できない これじゃ本末転倒だよ…… -- 2021-01-04 (月) 17:15:06
    • しかも設置できるのは目の前だけだから、ジブみたいな場所移動の安全確保とか、カバーしたい味方に咄嗟の援護をしたり、みたいな使い方はできないもんね。 -- 2021-01-04 (月) 17:30:58
    • 射線切って展開しても敵が来てくれないと役に立たないけど敵が居るところだとまず立てられないジレンマがキツイ。壊されても容赦なくストックが減るから試行回数で押し通すのも難しいし -- 2021-01-04 (月) 17:41:09
  • 前、パッシブは強化する予定無いって公式が言ったみたいな話あったけど、逆にそこがフレーバー的な個性として一番目立つべきとこじゃないんかと思ったな。LMG好き好きオーラあんだけ出してんのに、持ったところで強武器にはまったく勝てないのってどーよ? -- 2021-01-04 (月) 14:11:51
    • 銃の扱いに慣れてる設定なんだからリロード速度短縮はLMGに限定せず対象武器増やしてほしい。そしてそのパッシブがバンガについてほしい(本音) -- 2021-01-04 (月) 16:00:26
    • そもそもマガジン&リロード強化しても肝心の火力が低くて撃ち負けるLMGばかりなのが悪いよ -- 2021-01-04 (月) 17:01:06
      • スピファは火力、ディヴォはタボチャ依存度、Lスターは弾速をなんとかしてくれないと、実戦ではたとえランパートが持ったとしても安定感が無いよね。 -- 2021-01-04 (月) 17:13:06
      • いうてもLMGの継続戦闘力で火力まで高くなると最終的に初期スピファになってアレなので、LMGっていうカテゴリというか方向性自体がAPEXにあまりあってない -- 2021-01-04 (月) 21:31:56
      • 初期スピファと同じ基本威力20になっても301よりDPS低いんじゃないっけ? -- 2021-01-04 (月) 21:42:53
      • LMGの調整の仕方って、長射程+高レート+並威力だけど暴れ易くて制御が極端に難しいとか、DPSがダメージに依存してて1発でも外せばTTKが一気に下落するみたいなARをピーキーにしてみました系の恰好になるハズなんだよね。でもApexのLMGって他と大差ない威力の弾を微妙なレートで垂れ流してみたり、スピンアップみたいな小回りの利かない要素と抱き合わせにしてみたりと何をさせたいのかイマイチわからない。援護とか支援に使えと言われても、他の銃でそれが出来ちゃうからわざわざLMG持ち出す理由としては弱すぎて採用理由が行方不明。LMG好きからしたら悪夢なんではやいとこLMG全般リワークしてほしい。 -- 2021-01-04 (月) 21:50:16
      • 個人的にはLMGは弾数の暴力こそ華って感じだけど結局バックパックが圧迫されるのがバトロワ的に致命的だから、LMGは性能添え置きでも1/4くらいの弾消費でリロードできたら個性になりそう 物理的にはアレだけども -- 2021-01-05 (火) 15:04:26
      • 作品ごとにLMGの扱い色々違うんからなんとも、実銃出るゲームだと20発しか撃てない実質ARなやつとか異様に低反動で腰撃ちが強いやつとかあるし。SFだとなお意味わからん武器種になる。開発はLMGをどうしたいんだろうね -- 2021-01-06 (水) 14:14:55
  • 一応運営はこれからも調整続けていくらしいけど、マシな性能になるのがいつになるやら。てか、見落としかもしれんがパッチノートにバリケードが置きづらいバグの解消って無かった気がするんだが当然直るんだよな? -- 2021-01-05 (火) 19:17:59
    • オリンパスでは直ってませんでした(白目 -- 2021-01-06 (水) 12:40:13
  • 実質傍流カテゴリのLMG限定の強化なパッシブとか、固定砲台のウルトとか、そもそものコンセプト自体に無理がある気がしてる CT減少とかの小手先の使い勝手改善ではいつまでたっても弱キャラのままに思える -- 2021-01-06 (水) 09:20:13
  • 壁だけじゃなくてultも酷いっしょこの人。面白いけど汎用性が無さすぎる -- 2021-01-06 (水) 22:01:56
    • あの性能で120秒かかる地獄 -- 2021-01-06 (水) 22:10:13
  • バリケードの即時展開はダメとかいうけど、ジブの完全遮断のドームシールドがほぼ即時展開で許されてるんだからバリケードも即時展開でいいよ。あちらは破壊できないうえにグレすら通さないからな。むしろバリケードこそ即時展開じゃないとダメな代物だろ。 -- 2021-01-06 (水) 14:49:26
    • じゃあ12秒経ったら消える上に双方から弾通らないようにしないとな 緊急回避のジブと拠点構築のランパは別もんだから都合のいいところだけ比較するのは良くないわ -- 2021-01-06 (水) 14:52:06
    • まぁバリケ即時展開できるようになったら室内ランパが猛威振るうだけだと思う。指向性シールドだから一瞬でも射線切れたら振り向いてバリケ貼ってマスティフで撃って逃げる選択肢が出来るから追撃がほぼ出来なくなるよ。PCダイヤ帯後半とかでも室内チェイスになると全力逃げの置きフラグとか普通に通用するし同じ事になる。これいうと大概ダイヤは音聞いてるから低レートしか食らわないとか言い出す奴出てくるけど実際は置きグレで普通にダウン取れるしね -- 2021-01-06 (水) 16:10:18
    • 展開中に1発で壊れるんじゃなくて、耐久度があればワンチャン? -- 2021-01-06 (水) 17:10:40
    • 基礎部分は確実に設置できるけど増幅部分は成立前に撃たれると発生しないって感じにして欲しいな。残った基礎部分で新しく作った壁を守って増幅部分を出すみテクニックも活かせるし。CT35秒になってもいいから -- 2021-01-06 (水) 22:30:43
  • コスオジなりワットソンなり罠が大体6つ置けるのにこいつだけ5つとかいう酷さ -- 2021-01-06 (水) 22:54:48
  • 殆どのキルセリフが神経を逆撫でするような煽り性能 -- 2021-01-07 (木) 02:39:01
  • シーラにスマートコアとパワショと遠近切り替えレバーとガンシールドつけてくれ -- 2021-01-07 (木) 12:52:40
    • やっぱりシーラの一番弱い点はその場で動けないことだからバフとしてタイタンに乗せよう -- 2021-01-07 (木) 13:38:06
  • 小ネタにはなかったがシーラのリロードってランパートと他キャラじゃ挙動が違うんだな。ランパートは画面操作でリロードするけど他キャラは外装のレバーとか使ってリロードして画面に一切触らないんだよな -- 2021-01-07 (木) 23:21:57
    • なるほど、ランパートのシーラに対するパッシブはそういう表現にしてたのか。他のレジェンドはシーラにリロードアシスト機能が付いてるなんざ知らないからランパートと比べてリロードが遅くなると。 -- 2021-01-08 (金) 15:45:17
      • 見てみると、画面下のボタンを操作した後に射撃時に持ってるレバーを引き出して細かい動作をしているのが分かる。かなり難しそうなんで構造を把握していて操作に熟練しているランパートでしかできそうにない -- 2021-01-08 (金) 18:56:03
  • あーあ、パッシブでLMGの全スコープデジスコ扱いになったりしないかなー -- 2021-01-09 (土) 23:30:48
  • バリケード視認性悪いしスモークで終わるもんな -- 2021-01-10 (日) 01:25:49
  • バグでおけない場所多すぎて産廃だろこのキャラ -- 2021-01-10 (日) 10:03:32
    • 置けても置けなくても産廃だぞ -- 2021-01-10 (日) 18:59:01
    • こんなのでもプロの評価だとバリケードは強いと言うね。まあ他が酷すぎてダメダメだけど -- 2021-01-10 (日) 19:31:28
      • ライフラインみたいにパッシブだけ強くて戦術ウルトが微妙なキャラでもそれなりに評価されてるしバリケードだけ強いって言われてるだけマシなような気もする -- 2021-01-10 (日) 20:10:09
      • まあそれ込みでもダメダメだから弱キャラというね -- 2021-01-10 (日) 21:29:36
      • ランパートはバリケード置ければたしかに強みがあるとは思うよ? ただ問題は「だから何? そのバリケードでどんなことができるの? 他のレジェンド差し置いてランパート選ぶメリットがあるの?」っていう問いに、現状では明確な答えが出しづらいところだからね。 -- 2021-01-10 (日) 23:06:14
      • 3秒ですら生成長いし1秒半位にしてほしい。ウルトはスピンアップ0.5秒まで短縮してほしい -- 2021-01-10 (日) 23:39:02
      • よくそういう理論いう人いるけどランパは先置きさえできれば追撃ベイト能力やたら高いからバリケだけに限って言えば滅茶苦茶性能高いよ。バリケ即発動にしろって言ってる人いるけど、それ出来たらランパ追いかけたらほぼ死ぬ状況ばっかになってストレスたまるだけだから。他のレジェ差し置いてピックするメリットは「ランパート」の観点では薄いけど「ハメ手」っていう戦術全般においてはある。昔よくいた「高台が最後の安置になってパス以外いけなくなってバンガレイスライフラ環境なのにパスを要求する『安置のシステムがクソ』」って見当違いの愚痴垂れてるような人達をハメる戦い方だと特に。 -- 2021-01-11 (月) 02:13:28
  • ランパ使うとき、スナイパーをよく持ってるんだけど、どれがおすすめとかある? よければ理由まで知りたい。 -- 2021-01-10 (日) 19:41:40
    • 壁アンプドセンチネルヘッショで1撃必殺を狙うロマン砲を撃つのです -- 2021-01-10 (日) 20:00:39
    • 壁のおかげでいちいち隠れずに済むからレートが早くて一撃の重みのあるロングボウがお気に入り -- 2021-01-10 (日) 23:54:08
  • 場所が限られるが扉を活用できる地形なら最高に輝ける。 -- 2021-01-11 (月) 00:07:37
  • こもりが強いガスおじワットソンと比較して、この2キャラはそれ以外の選択肢がある。こっちは拠点構築してこもる以外選択しないのがゲーム性と合ってない。 -- 2021-01-11 (月) 02:13:51
  • 個人的な使用感だけど室内に籠ってる敵に対して一方的に撃ち込めるのは強いと思ってる。むしろ敵の逃げ場が限られるから自らの籠城に使う時よりも活きる。 -- 2021-01-11 (月) 22:39:08
  • よく見たらランパートのレジェンダリーのフィニッシャー、シーラから離れつつ撃ってんねぇ。できるんかいそういう撃ち方……。 -- 2021-01-12 (火) 02:01:31
    • あのフィニッシャーみたく持たなくても射角固定のオートタレット化できたら便利そう
      レーザーポインターに敵が引っかかったら自動射撃してくれるならガストラップより遠くを封鎖できるし -- 2021-01-16 (土) 23:38:36
  • シーラは遠いノックダウンシールドをカチ割る時は便利。ド派手なのにやることは弱いものいじめだから情けないけど -- 2021-01-12 (火) 20:19:22
  • 増幅バリケード置きたいけど、設置不能判定で置けないのがつらい。一々置くんじゃなくて、投げた先で勝手に展開してくれよ -- 2021-01-12 (火) 20:55:33
  • シーラは持ち運びながら撃てるようになるだけでかなり違うと思うんだけどな。固定銃座のままだと問題は解決しなさそう -- 2021-01-12 (火) 23:20:30
    • まぁあれバレルが複数ある上に、多分バッテリーも搭載してるから重量はとんでもないことになってそうだから、持ち運ぶのは現実的に無理な作りしてるよ。 -- 2021-01-13 (水) 03:46:06
  • 歩きながら撃つのは問題があるとしても、せめて位置変更くらい気軽にさせてくれんかなと思う。銃座の脚折りたたんで抱えた状態で移動して、シーラ持ってる間は一切の銃撃不可みたいな感じで。 -- 2021-01-13 (水) 02:30:08
    • 抱え移動は専用モーション作るのにコスト高そうだから、例えば新品のシーラを撤収したらウルト100%回復、使用済みを撤収しても50%回復とかになったら使い勝手良くなりそう -- 2021-01-13 (水) 14:11:25
  • 元々レジェンドの能力でキルを取る調整を嫌ってたのに、キルを取れないとゴミなultで実装したのは間違ってると思う -- 2021-01-13 (水) 15:22:09
  • 要はバリケードを挟んで1対1の対面状態に出来ればどんなキャラよりも対面有利な状況が作れるが、その状況が訪れることが滅多にないんだよな。バリケード準備して角待ちしてるところに一人で突っ込んできた敵と相対したときなんかはえげつない強さを感じるが... -- 2021-01-11 (月) 02:54:39
    • 上で書いてる人いるけど、割とその辺はバリケ準備して角待ちじゃなく、バリケ構築→バリケより1ライン前で戦闘→詰めて来たらバリケ裏に後退→SGやらSMGでAmped調理 ってやるといいよ。現状野良で見るバリケって、「そりゃバリケ前に敵来てくれるわけねーだろ」っていうバリケばっかだけど、ある程度分かってる置き方してると普通に頻発するよ。パッシブとULTがお察しなのはアレなんだけどバリケだけは本当に強い、プロが評価するのは割と理解できる -- 2021-01-11 (月) 13:25:17
      • それ込みでも3秒掛かるせいで殆ど使われてない... -- 2021-01-11 (月) 14:27:22
      • いやバリケの性能に3秒とかあんま関係ないから。ULTとパッシブが微妙すぎるからランパ自体がピックされてないだけ -- 2021-01-11 (月) 14:37:00
      • 投げ物で潰された時とか普通に3秒掛かるのはかなりリスキーだから関係はあるわ。遠距離前提なら強いとは思うけど -- 2021-01-11 (月) 14:43:38
      • 上の話読んでる?読まずに話してるなら先に読んだ方がいいよ -- 2021-01-11 (月) 14:46:20
      • 上の奴関係あるだろ。投げ物その要塞が潰された後3秒必要なバリケードおけないって話だわ -- 2021-01-11 (月) 15:22:48
      • つまり誰も居ないバリケがあるだけの所に、見えてないバリケ一点読みで投げ物投げられるからバリケ3秒じゃ辛いってこと?ちゃんとランクマやって話してる? -- 2021-01-11 (月) 15:41:33
      • バリケ裏に入るまでの間にバレたり殺しきれない場合投げ物で対処されるって事 -- 2021-01-11 (月) 16:43:26
      • そもそも枝みたいな使い方する場合、かなりレベルの高い戦略眼と索敵能力が必要になるから、所謂実戦値的な評価はどうしても下がると思うよ。あと、実際の強さとは関係ないけど、そういうバリケード中心の戦い方は絵的に映えない部分があるから配信勢にも敬遠されがちで、なおさらエンジョイ勢にはランパートの強さは認知されにくいんじゃないかな。 -- 2021-01-11 (月) 16:48:58
      • だからバリケより1ライン前で戦闘って書いてあるのやっぱり読んでなくね? 殺し切れない場合は投げ物起爆までにこっちが逃げて2枚目のバリケライン移動かバッテリー入れるかできる話じゃね?それとも敵は何故か壁から射線取れない場所からバリケの後ろの動きが全て見えててどこにいるのかも全部把握して行動まですべて見られてる一切駆け引きが通用しない状態ってこと?ダイヤ2~3でも一切そんなの見たことないんだけど・・・もしかしてプレデター帯の話してる?確かにプレデター帯はチーター多いからそれ前提なら分からんでもないけど。 -- 2021-01-11 (月) 16:57:27
      • ↑そういう押し引きの考え方での立ち回りはある意味レイスの虚空やポータルがらみの戦法に近いけど、だったらレイスの方が既にスタイルとして確立されているし、認知度も高い。結局はランパートが結果を残さないと強いとは言われないってことよ。 -- 2021-01-11 (月) 17:39:14
      • 今は「言われてるかどうか」じゃなくてバリケが強いかどうかの話じゃなかったの?「言われてるかどうか」でバリケの強さが決まるなら適当なYoutuberに金積んでゴリ押しして貰えればRespawnの意志関係なく強さが変わっていくことになるけど。どうやってデータ書き換えるつもりなの? -- 2021-01-11 (月) 17:48:03
      • まあ確かに此の戦法強いんだけど一歩間違うと漁夫PTに壁使われて終わるって言う -- 2021-01-11 (月) 17:49:56
      • 同じく敵の見えないところでバリケード建てて、ある程度撃ち合った後バリケードまで引いて待ち伏せするのは、ランパートの有効な戦術だと思うよ。敵は仕留めようとして突っ込んでくるから。難易度はそれなりにあると思うので、わかりやすい強さではないと思うけど。 -- 2021-01-11 (月) 17:50:34
      • そういう状態でも虚空なりドームで無理矢理詰めれるしなぁ -- 2021-01-11 (月) 17:53:38
      • 未発見のバリケ見つけた瞬間に即フェーズから突っ込んで勝てましたーってのがそうポンポン簡単に出来るならどの環境でも閉所でフェーズしたら勝ちだよ -- 2021-01-11 (月) 18:45:51
      • 詰めてくる前提の時点で自分たちの方が体力不利だからそこにフェーズで壁の内側に突っ込まれてイーブンな戦闘したら普通に負けない? -- 2021-01-11 (月) 19:46:33
      • そら一方的に撃たれるだけ撃たれて相手は被弾ゼロ こっちは激ローで逃げて敵は一直線に追いかけてきても一切味方に撃たれず、そもそも敵は撃たれない事を把握していて一切なにもカバーされることを考慮せず一直線に突っ込んだ上で、なおかつフェーズでバリケ超えた所まで突っ込んだところに誰も居ない事を既に把握していた上でバリケを視界に入れる手前のフェーズモーションの1.25秒前から把握してフェーズ発動できるような「イーブンな戦闘」したら普通は負けるだろうね。イーブン厳しいな。 ぶっちゃけ引っ込み付かなくなっただけだろうとは思うし、意地悪な言い方続けるのもアレだからもういいよ。俺の意見は結構前の某プロの配信中の分析見て同じ事考えてんなって思ったのが半分位だし、持論をプロの分析で確信に変えた形だから君に同意してもらえなくてもあんま問題ないから -- 2021-01-11 (月) 19:58:32
      • 俺は前にこの戦法して虚空で無理矢理突破された(バリケ出るの遅すぎて裏周り読んで置いても間に合わず)から言ったんだがなぁ。まあ下手に強化してジブみたいになるよりはマシなのかなぁ -- 2021-01-11 (月) 20:27:41
      • ごめん枝5で全く的外れな事書いてて今更試したって言われてもそれを信じろ言う方が無理だわ。さっき書いたように特に同意してほしい訳でもないんであとはお好きに。 -- 2021-01-11 (月) 20:40:47
      • どこ辺り的外れなんですかね -- 2021-01-11 (月) 20:47:32
      • ね?読んでないでしょ。だからホントにもういいので何か質問されてもこれ以降はスルーしちゃうので悪しからず。 -- 2021-01-11 (月) 20:49:58
      • とか言いつつスルー出来てないとこ見ると反論する事すら出来ない感じだから適当にはぐらかして精神的には勝った気でいる感じだろ? -- 2021-01-11 (月) 21:15:23
      • 見事に本当にスルーされてて草 -- 2021-01-12 (火) 01:27:11
    • ラウンド5・6で中央付近に安全にバリケ置ければあとは勝手に残りの部隊がやりあってくれるからな -- 2021-01-11 (月) 14:23:55
      • そこまで固められる状況だとコースティックの方が使い勝手いいからなぁ -- 2021-01-11 (月) 14:32:39
      • 遮蔽物があるほどコースティックのが便利で、平地ほどバリケのが便利な印象 -- 2021-01-13 (水) 16:31:47
    • 木主だけどちょっと目を離してたらめっちゃ書き込みあって草 書き込みはありがたく参考にさせてもらうわ!このキャラ難しい割に参考動画も少ないからちゃんと使い方書いてくれる人は助かるわ -- 2021-01-11 (月) 20:07:46
    • 頭出しポジの延長で基礎部隠しポジを意識して動くといいよ。しゃがめば隠れる段差は勿論、高台も射線を切れるように際から離して置いたり、ちょっとした岩だって頭出し部分を保護するくらいは出来る。 -- 2021-01-11 (月) 23:01:00
    • 上の長い枝みたいに貼っておいて後で戻れる拠点として使う場合は増幅壁部分が逆に利用されるから辛いよね。来るのが分かってるときの待ち伏せ以外は増幅壁件防御壁として使いにくいことを考えると、脆いけど設置が速い増幅壁か、設置に3秒かかるが完全にただの壁かどちらかに振り切って欲しいよ。半端すぎ -- 2021-01-12 (火) 00:59:10
  • パッシブがなぁ…。これいつかLMG3兄弟の誰かがケアパケ行きになったらさらに辛い事になりそう -- 2021-01-13 (水) 18:27:28
    • むしろディボをパッシブ対象のままケアパケに戻してくれた方がまだ救いがありそう -- 2021-01-13 (水) 20:57:19
      • ディボもタボチャも落ちてなさすぎてねえ -- 2021-01-13 (水) 21:11:25
  • バリケードに対してすべての武器がチャーライみたいな距離減衰起こすようになってくれないかな、そうすれば近距離で強すぎたりせずに中距離でしっかりと役割をこなせると思うんだが -- 2021-01-14 (木) 15:28:16
    • バリケードが絶対に壊れない、若しくは耐久引き上げる代わりに、反対側からは全く弾を通さないんじゃなくて威力半減で通る様にするとかなら結構良い調整かも -- 2021-01-15 (金) 11:41:02
      • 既にそれやると悲惨な事になる実例が過去作であってね。全マップで格闘でしか倒せない場所を作られて、巨大ロボットですら壊せない状態になって速攻で修正されて耐久設定されたっていう経緯があるから破壊不能はやらないと思う -- 2021-01-15 (金) 13:54:02
  • 設置場所の自由、設置完了まで展開速度UP、設置時に表裏の切り替えとかまずはこれくらいから試してほしいわ。とりあえず開発には試行錯誤してほしい。ガスおじ強化中止、唐突なホライゾン弱体化するくらいフッ軽なんだからとりあえず色々試してくれや。 -- 2021-01-14 (木) 21:05:13
  • いつの間にかバリケード越しの弾にかかるエフェクト控えめになった? 訓練場で試してる感じ大分見やすくなってる印象 -- 2021-01-14 (木) 22:06:49
  • 他の防御系レジェンドのアビリティは敵に利用されるリスクが低くて適当に使ってもプラマイゼロ以上になる事がほとんどだが、バリケやシーラは敵に利用されてマイナス効果になり得るから注意して使わないといけない…って部分だけはなんとかしてほしいなぁ -- 2021-01-15 (金) 12:42:19
    • ガスとか爆撃とか攻撃系のものは特性的にどうしようもないけど、アビウルトはできる限り中立のほうが状況を考えて使うって戦術出て面白いっしょ。ポータルとかしかり -- 2021-01-15 (金) 16:53:12
      • スピンアップとか射角制限を直して欲しいって意見が多いけど、あえてシーラの火力のみを調整するとして、一発のダメージを幾らまで上げれば丁度いいだろうか?極論を言えばシーラの一発のダメージを200まで上げたらブッ壊れキャラになると思うけど、火力はめちゃくちゃ高い、だけど壊れではないギリギリのラインって何ダメージなんだろう? -- 2021-01-15 (金) 18:23:43
      • 間違ってこっちにコメントしてしまいました。すいません。 -- 2021-01-15 (金) 18:24:34
      • 間違えたコメントにウダウダいうのはアレだけど、逆に確定で総弾数5発の高弾速クレーバーが使えるキャラってなると面白いかもね。地面にボルトで固定して射角限定されてる代わりにチャージ不要、x4-8スコープ付きHSで500ダメ一撃プラズマレールガンみたいな。 -- 2021-01-15 (金) 18:42:25
  • このパッシブの欠点は、他の人にボルトとか使われると実質スピファしか選択肢が無くなる。つまりスピファ専用パッシブだって事だ(エネアモどこー? -- 2021-01-15 (金) 21:50:10
  • シーラの耐久を600くらいまで上げてくれれば交戦中のとっさの障害物にできて便利かもしれない。どうせ攻撃面での強化はされないんだろうし… -- 2021-01-16 (土) 00:27:14
  • 改造屋って設定なんだしクラフトで強化武器作れるとかなら結構面白いのでは -- 2021-01-16 (Sat) 01:17:40
    • アーマーだけじゃなく、メット、バレル、ストック、鞄にも進化式が欲しいって言われてるもんなぁ、特に鞄。 -- 2021-01-16 (土) 15:33:51
  • LMGしか改造出来ない理由って何 -- 2021-01-17 (日) 22:25:39
    • 改造適当でも弾出りゃいいからじゃない?シーラの集弾率もゲロみたいなもんだし。スナイパーとかは繊細だしショットガンは構造が複雑だしSMGとピストルは触ってるうちに壊しそう -- 2021-01-18 (月) 09:50:20
    • ランパート印のG7とかあるしLMG以外も改造できるだろうから、まぁ本人の趣味(とゲームバランスの都合)だろうな -- 2021-01-18 (月) 11:02:04
    • シンプルな話、このTFシリーズのベルトリンク系は最初からMAXまで詰めてないケースがあるからそれじゃないの。TF2のマグランチャーとか分かりやすかったけど -- 2021-01-18 (月) 13:02:49
    • 本来ならウィングマンも改造してるし単純にゲームバランスでしょ。 -- 2021-01-18 (Mon) 13:15:52
    • どの武器もリロード高速化とか拡張マガジン無しで常時3マガジン状態とかにしてくれてもいいよね(ワガママ) -- 2021-01-18 (月) 13:18:40
      • クレーバーのリロード速度はやめてくれよ…… -- 2021-01-18 (月) 15:35:22
      • コッキング据え置きでリロードだけ短縮すれば問題ないな -- 2021-01-18 (月) 18:22:56
      • そもそもリロード高速なのって慣れだから改造関係ないよね。なんならバンガの方が合ってる気がする -- 2021-01-18 (Mon) 22:32:45
      • ↑改造ローダーって名前だから、ゲーム都合で省かれてるだけで実際はリロードを簡易に行える装置なんかを取りつけてると思われる。シーラの各キャラ共通とランパート専用のリロードモーションの差をイメージすると分かりやすいかと -- 2021-01-19 (火) 01:39:09
      • キャラ的にはそういう裏技的なことさらっとやりそうだよな、ビーダマンの玉入れるところにペットボトルくっつけるタイプ(例えが古いか) -- 2021-01-19 (火) 09:52:05
  • シーラはもうスマートコア直挿しするぐらいしなきゃ使い道がないな・・・ -- 2021-01-19 (火) 00:00:46
    • スマートコアよりガンシールドが欲しい。せめて正面に捉えてる相手には距離とか武装に依らず撃ち勝ってほしい -- 2021-01-19 (火) 01:41:03
    • ドローンで遠隔操作したい。ドローンONシーラではなくシーラONドローンの時代だ -- 2021-01-19 (火) 10:05:55
    • マップに映るのとレーザーポインタとでかいマズルフラッシュさえなければいいわ、ただでさえ射程短いのにこんなのあったら役に立たん、ローバから弾かき集めてスピファ垂れ流すほうがいいまである。でも欲を言うなら弾200発ほしい -- 2021-01-19 (火) 11:05:54
  • シーラリロード中に表示されるドット絵?がかわいい -- 2021-01-19 (火) 13:08:17
  • ランパートでマスター帯順調にRP上げてるストリーマーが居て結局使いようなんだなと思った そういう人は地力も高いんだろうけど -- 2021-01-19 (火) 13:41:04
    • 上手い人は何使っても戦えるだろうけど、環境キャラ使ってる上手い人が相手だからランパートにも強みがあるのは間違いないと思う。 -- 2021-01-19 (火) 15:05:57
  • ちょっかい掛けたいなーって時に持ち弾使わんで撃てるのはまあ、便利ではあるが…せめて弾の落下と距離減衰無くしてほしいわ -- 2021-01-20 (水) 05:05:07
  • 増幅壁展開中の耐久値が45になる修正案出てたけど実装されるとしたらいつ頃になるかね -- 2021-01-20 (水) 15:05:02
    • そのバフじゃなくてもいいけど、S8でまた何かしら調整はあると信じてる。新武器もLMGではなさそうだしな… -- 2021-01-20 (水) 22:20:55
      • でも展開中45になったら大分使いやすくなるんだよな、3個までストックできるから後ろに下がりながら置いてけば135ダメージも吸ってくれるわけだし -- 2021-01-21 (木) 05:13:35
      • もちろん展開中のHP追加でもめっちゃ嬉しいぞ!クールタイム短縮されたのもより生きてくるし結構評価変わる気がする -- 2021-01-22 (金) 03:34:35
  • 固定機銃にレーザーサイト付けるメリットってあるんかな? -- 2021-01-20 (水) 19:51:12
    • 現実的に言って相手から可視可能なレーザーサイトにメリットがあると思うか?敵のマップ上にも表示されるミニガン本体含めてただの自己主張 -- 2021-01-20 (水) 20:33:43
    • サイトの中心軸と銃身がズレすぎるとサイトが役に立たなくなる(パララックス)→ミニガンは多銃身なのでどうしても銃口とサイトのパララックスが大きくなる→発砲位置の横にレーザーサイト付ければパララックス極小でレーザーが視認できる範囲なら射撃する事が出来る かね。他の武器と違ってクソデカサイトだからパララックスエグいぞこれ -- 2021-01-20 (水) 20:58:59
  • もうUrt使ってる時だけ無限弾にでもしてくれ -- 2021-01-20 (水) 22:19:19
  • 弱キャラ×弱武器(LMG)=ゴミ。ミラージュやオクタンと違って防衛型レジェンドだからカジュアルですら触る気にならない -- 2021-01-21 (木) 02:00:47
  • ヘッショ時にヘルメット、体格による軽減をうけない、みたいなパッシブにしてスナイパー特化でセンチネル撃たせてくれ、そのほうがまだ強い、ultは弱体化したプラズマレールガンで。なんならult無くても現状よりは強くなるぞ -- 2021-01-21 (木) 02:18:30
  • ローバ、Lスターに次いで今度はここで最強妄想決定戦やってるのね -- 2021-01-21 (木) 10:41:19
    • 親に行儀を教わらなかったのか... -- 2021-01-21 (木) 20:07:44
    • 妄想っていうか公式で出てる調整案の話しただけじゃね -- 2021-01-22 (金) 18:56:23
  • シンプルにウルトの威力を大幅に上げるだけでランパの評価は変わる気がするんだがなぁ、、、このままバリケのみのアプデじゃ魅力は変わらんのよ -- 2021-01-23 (土) 02:04:43
    • 威力は現状でも十分では? -- 2021-01-23 (Sat) 02:36:05
  • シーラはもう最低限、囮になってくれ。使ってなくても前方にレーザー出してくれるようになれば、相手が警戒(または集中)して行動を制限できるから -- 2021-01-23 (土) 11:14:45
  • なにげにクリプトのドローンにシーラ乗っかってたのが最適解の気がする。ミニガンじゃなくてフライングプラットフォームにしたらいいんだよ…あっクリプト…(察し) -- 2021-01-23 (土) 13:06:05
  • やっぱりパイロットセントリーってぶっ壊れ兵器なんだなぁ(手動照準でガバAIMを晒しながら) -- 2021-01-23 (土) 21:50:55
  • ウルトもうセントリーガンでいいよね。精度ガバくてまともに使えるのは10mくらいだけど、数十m以内の射線上に敵がいると自動で撃つみたいな。 -- 2021-01-23 (土) 22:30:43
  • バリケードは頑張ればまだなんとか使えるけどシーラは本当に使い道ないからなあ -- 2021-01-24 (Sun) 02:41:48
  • クールタイム120秒の軽さが全然ありがたくない 360秒でも超強力な方がマシ -- 2021-01-24 (日) 04:40:56
  • 本当に一度ライフライン並のリワークをしないと駄目だと思う。特にパッシブ。他のキャラがゼロをプラスにする性能なのに、ランパートだけマイナスをゼロにするだけなのおかしいでしょ。 -- 2021-01-24 (日) 07:47:47
    • というかゼロになってすらいない、そもそもLMGの欠点を補ってるわけじゃないから、ランパート使うにしてものLMGなんかよりヘムロックやボルト、さもなきゃスナイパー持ってた方がずっと強い。タボチャディヴォでやっと選択肢に入るレベル。 -- 2021-01-26 (火) 04:49:18
    • ライフラインみたいに拡張サプラボックス開けるとか? 各種アタッチメントを取り出せれば改造屋にはなれるんじゃん -- 2021-01-26 (火) 21:43:42
  • 色々言われてるけど終盤まで生き残れればバリケードは普通に強い。パッシブはまあランバ使ってると増幅スナイプ用にスナイパー持ちたいし単品でほとんど弾切れ気にせず中近で扱えるLMGは相性が良いし、シーラは状況によっちゃあ使い道もある。こんだけ文句が多いのは多分攻めパとの相性が致命的に悪いせいだろうな、出撃する時は味方の編成もよく考えた方がいい -- 2021-01-24 (日) 10:36:03
    • そもそも有利状況が取りにくいのもあるかもな -- 2021-01-24 (日) 11:09:40
      • 壁の再設置がかなり難しいのもある気がする。実際相手に見張るられてるとすぐ壊されるし。 -- 2021-01-24 (日) 14:51:12
      • 再配置は基礎部分残ってりゃ後ろに重ねて展開すりゃいいかし結構楽やで -- 2021-01-24 (日) 16:43:51
    • 有利なポジション取れてるならそもそもバリケードなんて要らないし終盤邪魔にならないってだけで強くはないだろ -- 2021-01-24 (日) 16:31:32
      • 絶対有利なポジションを取れたならそうだろうけどそんなん状況によりけりだし、コイツは微妙なポジションも有利な地形に変えられるのが利点よ -- 2021-01-24 (日) 16:49:00
      • 展開中は1ダメージでも入れば割れるから微妙ポジションならそもそも置く余裕ない、微妙ポジに陣取ってバリケード設置しながら相手が有利ポジ取るの待つとかいう意味不明なプレイでもすれば置く余裕あるかもしれんけど -- 2021-01-25 (月) 06:35:14
      • 葉1と違う人間が横から口出すのはどうかと思うけど微妙ポジって多分丸見えのポジだとか狭いポジって事じゃなくて複数の建物の中で同じ建物の群れの中でも戦いづらい建物とかのことだと思うぞ。展開中にダメ入れば割れるからゴミってことならそのポジは微妙ポジじゃなくてシンプルに詰みポジだと思う -- 2021-01-25 (月) 17:14:33
      • どっちにしろ、遮蔽欲しいからバリケード置くのにその遮蔽欲しい場所に自ら赴いて体晒さす+展開中一発で壊れる時点でゴミだと思うが -- 2021-01-25 (月) 18:39:44
    • 守りでも攻めでも壁よりガスの方が圧倒的の取り回しが良い。申し訳ないけど現状ランパートは勝ちにいくためのレジェンドじゃない -- 2021-01-24 (日) 16:32:03
    • 安置読み積極的にしてくれてかつ有利ポジで守る意識のあるPTメンバーだと結構いい活躍できる。 理想ムーブ的から逆算して考えると案外大会やランクマッチ向きのキャラなのかもしれない。まぁワットソン同様ガスおじに比べて力不足感はあるから今後に期待やな。尚、ヒューズくんが噂通り爆発物特化型だったら2回で確定破壊のバリケード全般実質的に殺される恐れはある。 -- 2021-01-25 (月) 19:12:40
  • 壁!壁!壁!ってやるのは結構楽しい。強いかどうかはさておき。 -- 2021-01-25 (月) 00:55:52
  • 壁を投げられたら今よりだいぶ強いと思う。大体が遮蔽ないとこだからこそ壁立てるのにわざわざ体晒さないといけない現在の仕様はナンセンス。 -- 2021-01-25 (月) 15:43:15
    • 着弾予定位置に設置可否と設置後のビジュアルが出るならいいけど、出ないなら角度調整とかしづらそうだし投げてから設置失敗したりしそうで嫌だな。グレネードの軌跡とか見てると正確に着弾位置出すの難しそうだし。というか設置できない場所多すぎるのをまず改善してほしいよね... -- 2021-01-25 (月) 18:11:31
      • 設置フェイク本当に腹立つ -- 2021-01-25 (月) 21:47:20
  • ここ数日間のランパートお気持ちコメント、エアプとまでは言わないが今の性能でのプレイを考えようともせずに脳死批判か強化妄想垂れ流してる人が多すぎるわ シーラはまぁ弱いけど -- 2021-01-26 (火) 03:09:47
    • お気持ちコメントって言うけど、その人なりの根拠もなしに言ってるわけじゃないと思うぞ。マジでバリケードしか取り柄ないのに、バリケードさえあれば今の環境についていけるかと言えば全然そんなことはないし。 -- 2021-01-26 (火) 04:34:12
    • 何か悪い事でもあったか? -- 2021-01-26 (火) 08:05:00
    • 分かる。強化妄想はそれが楽しいと思うしいいと思うけどね、いかにランパートが弱いかを熱弁してる人は「君はランパート使うのがそんなに下手なんだね」としか感じないわ。まあ強くはないかもしれないけど。 -- 2021-01-26 (火) 09:34:34
      • このゲームでは強くないレジェンドは弱いんだぞ -- 2021-01-26 (火) 12:17:58
      • そういうことじゃなくて、もっと建設的な話をしようぜってことでは?「○○が弱い!俺もみんなもそう言ってるから絶対にだ!」ってそこで思考停止するんじゃなくて、ああすると良いかもしれない、こうしたら上手くいったみたいな話ができた方がいいってことを言いたいんでしょ。まーでも成功体験が中々得られないってのは使ってる身としてとても良くわかるから、ポジティブなコメントが少ないのはしょうがないね -- 2021-01-26 (火) 13:38:54
      • 建設的かそうでないかというより強いシーンこういうのあるよね、って話が書かれると、ランパートが戦う相手は何故かエイムボットでウォールハック前提、全ての動きを相手が視認してるから弱いって話になるし「どの程度弱いのか」すらコメント欄でやり取りが出来ないってのがある ミラージュとかもそうだけど、「弱い」結論に合わせて弱いならすべて弱くないと許されないって思ってる人が頑張りすぎなんだよな -- 2021-01-26 (火) 14:20:20
      • ウォールハックなりエイムボットガーなんて言ってた奴なんて一人で暴れてただけで何が弱いか割と話せてたと思うんだが -- 2021-01-26 (火) 18:14:02
      • 直近なら上の2021-01-25 (月) 18:39:44 とかが典型だけど置いた瞬間に壊されるからゴミだとかモロにウォールハック前提の話でそ。何が弱いかじゃなくて「どの程度弱いか(仮に1~10だとして)」って話になった時、強さ0にするために相手はエイムボットだから負けるしゴミ ウォールハックだから置いた時点で即破壊だからゴミ って話だしなこれ -- 2021-01-26 (火) 19:10:04
      • 上手いプレイヤーなら普通に全域見るから置く前に潰さたりする可能性あるしそもそもブラハ、クリプトの存在を考慮してない前提で話してるけど逆張りか何かしたいの?エイムボットガーに至っては論外だわ -- 2021-01-26 (火) 19:28:36
      • 上にそもそも前提として書いてあるんだけど室内って書いてあるからどっちにしろ前提条件が全PTにブラハクリプト、もしくはウォールハックってことでしょ、んで案の定逆張りがどうのこうの。ランパとかミラージュとかの現状キツイキャラって共通してるけど、相手はチーター前提かつ逆らう奴は逆張りオナニーだとかのレッテル貼りゴリ押し議論流しで終わるのよね -- 2021-01-26 (火) 19:46:50
      • ていうかこの人、前もランパートコメで暴れてたランパート絶対許さないマンじゃん。スルー出来ないって煽ろうとしてた人っしょ。通報しとくわ。 -- 2021-01-26 (火) 19:51:55
  • 強い使い方はあるんだけど強い使い方をできる場面がほとんどない -- 2021-01-26 (火) 15:28:43
  • エリア収縮の関係で通るしかない場所にこいつで待ち構えられてた時はマジ辛いし、なんだかんだ物理的な封鎖が出来るのは強みだと思うんだけど、「雑にこうすれば仕事出来る」みたいなキャラではないのがな…。 -- 木主? 2021-01-26 (火) 14:37:37
    • ガス・スモークで隠したりドームで展開中守ってもらえれば平地に即席拠点作れてオリンパスの平地リングとかで重宝されるけど、基本角待ちや砂チク強化がメインだからガトリングキャラの派手なイメージに対してやってること地味なんよね -- 2021-01-26 (火) 15:40:20
      • 「チャラく見えて実は縁の下の力持ち」ってお話の中なら萌えポイントだけど、自分で動かすとなると腕前次第でただのチャラいやつになるからな…。 -- 2021-01-26 (火) 18:43:41
    • 検問所作るのは得意そうだよね(突破されないとは言ってない -- 2021-01-26 (火) 19:47:51
  • 最終盤にランパート1人だけ残ってると「アタシ1人と残り2部隊。仲間が邪魔にならんから楽」みたいなセリフ吐くんだけどこっちはただでさえ1人で心細いのに勝手に味方煽り始めるの勘弁してくれ面白いけど -- 2021-01-26 (火) 17:38:21
  • 弱いくせに煽りセリフだけはいっちょ前の情けないキャラ -- 2021-01-26 (火) 22:59:28
  • クリップやつべの解説動画見てて思うのは、詰めてきた相手をバリケードで嵌めて返り討ちにしてるか、下がりながらバリケードでぐだぐだにして孤立した相手を狩ってるみたいなのが多かったな。確かに毎回これできるなら強みかもしれんけど、ほぼ個人技だから難易度高いだろうなぁ。 -- 2021-01-27 (水) 06:47:14
  • 何気にこの前バリケードのCTが減ったのが効いてる場面がジワジワ増えてきた。とにかく数展開して張り直しまくるのが強いね -- 2021-01-27 (水) 09:33:37
  • 管理人です。現状、ミラージュ、ランパートコメントにおいて頻発している、このコメント欄においては「ランパート絶対許さないマン」と仮称されている人物については、ブラックリストを回避してVPN接続を行い、規制を逃れ続けているユーザーと同一の書き込みとみられています。つきましては、当該ユーザーの最新の書き込みを削除した上で一定期間、こちらのコメント欄並びにミラージュのコメント欄は凍結を行います。不正な荒らしが興味を失うまでの十分な期間という形となり、継続的に対応を行うこととなりますので、ご協力ください。 -- 管理人@swiki? 2021-01-27 (水) 16:05:57
  • 改造ローダーはリロード速度アップ無しで装弾数30%増加、あとシーラを60秒で使えるようにして欲しい -- 2021-03-18 (木) 20:37:01
  • いつの間にか凍結解除されてる? -- 2021-03-19 (金) 09:04:48
  • 強化されたスピットファイアを使っていきたいもんだけど、用途がシーラと被ってるところが多いんだよな。やはりシーラは弾の節約用と考えるべきか -- 2021-03-19 (金) 23:23:46
  • バリケード強化されても殆ど見ないな。やっぱシーラが役に立たないのがキツいと思うわ。 -- 2021-03-20 (土) 00:23:40
    • 皆が使いだすほどランパが優等生になった時の環境を考えると眩暈がするから今くらいが丁度いいと思うけどな 今でこそ弱めだからネタにもなるし強化強化言われるけど実際強くなったら相当のストレスキャラよ -- 2021-03-20 (土) 10:59:45
      • そして倒されたプレイヤーは皆ランパートの豊富な煽り台詞を聞かされる -- 2021-03-20 (土) 11:28:05
  • 増幅越しスナイパーでバッテリー1個分ぐらい削られるわ壁破壊に弾使うわで相手にすると割とリソース吐かされるんよな -- 2021-03-20 (土) 14:11:17
    • 確かに防衛キャラの中でも中距離から敵のリソースを消耗させるって点ではとても優秀だな。シーラがもーちょい使えるようになってくれればなぁ -- 2021-03-20 (土) 15:13:54
  • 使ってみたけど中々楽しいキャラだな、シーラはおまけで増幅壁が強いわ。オリンパスでは結構ピック有りなキャラじゃない?? -- 2021-03-20 (土) 17:31:23
    • S6から使い続けてるけどオリンパスのだだっぴろい平地だと中々強いよ。S7中盤以降ウルトでバリケード一掃されるジブが流行ってキツくなったけど、ジブ弱体化と強化され続けてるバリケードでどう変わったか楽しみで仕方がない -- 2021-03-20 (土) 17:49:41
  • ランパートの武器の組み合わせはディヴォーション&Lスターが良い説あるんじゃね?まず両方LMGだから改造ローダーの効果を受けられるし同じエネルギー弾を使える。んで遠距離は諦めて中距離をディヴォとシーラ、近距離はディヴォの腰撃ちとLスター、どうよ! -- 2021-03-20 (土) 18:34:48
    • 武器の性能とか相性は置いといて連射武器二丁持ちは弾薬の消費と確保がね・・・ 特にディヴォは連射速度早すぎるから常用は難しいと思う -- 2021-03-20 (土) 19:11:33
      • じゃあやっぱディヴォorスピファ&スナイパーorショットガン? -- 2021-03-20 (土) 19:42:07
      • いうてスピットはレート低いからそこまで確保が難しいもんでもないとは思う。踏み込まれた時に辛いからショットガンかSMG持っておきたいのはあるけどネ -- 2021-03-20 (土) 19:52:23
      • スピファは弾の確保が楽だとしても……ディヴォはディヴォで腰撃ちが近距離いけるからショットガンもSMGも持たなくていいのが1つの利点だよね -- 2021-03-20 (土) 20:35:49
    • ディボとLスターは用途というか使う距離一緒だから、どっちかと増幅活かしやすいSRとかが良いと思うよ。俺もランパ使う時はだいたいディボとSR -- 2021-03-20 (土) 20:33:42
      • センチネルで増幅+チャージで一撃入れてからディボで攻めていくの楽しい。 -- 2021-03-20 (土) 20:38:53
      • Lスターは若干ディヴォより近距離向けな気がするがあんま関係ないか。ディヴォ&Lスターは改造ローダーをより有効に使えるいい組み合わせと思ったんだがなあ… -- 2021-03-20 (土) 21:42:43
    • みんなディヴォ結構使ってるのか。反動で敬遠しちゃってるけど練習しようかな -- 2021-03-21 (日) 03:30:57
    • ディボメインで使って撃ちきったらLスターに持ち替えるっていう戦い方がかなり強いよね。Lスター持ち替えもストック付いたらそこそこだし、弾も被ってるからエネアモ5~6スタックで足りる。 -- 2021-03-21 (日) 20:20:53
  • 全武器改造するか味方のLMG改造できるようにならんかな -- 2021-03-21 (日) 00:47:22
  • もういっそのこと三脚から外してシュワちゃんみたいに持ち運んで撃てるようにすればいいのでは、それか前面部に盾付けるか -- 2021-03-21 (日) 00:58:29
  • シーラ複数置くって状況無いし1つだけにしていいからポインターだけでも消して欲しい -- 2021-03-21 (日) 07:39:00
  • 強化するならキャラクターの設定に合った強化欲しいな -- 2021-03-21 (日) 09:53:42
  • ジブがガンシのナーフで遠距離戦やりにくくなって遠距離戦はこいつ一強になった気がする -- 2021-03-21 (日) 20:16:11
  • やっぱシーラはバリケードのシールド部分が割られると無防備ってのがきついよなぁ…砂が相手だと175とかないも同然だし、貼り直すのは降りて貼って乗り直してってやる必要があって現実的じゃないし。現状狙われてる状態で活かすのはキツい -- 2021-03-22 (月) 17:32:13
    • 流石に頭の位置がほぼ固定されるからなぁ… あとぶっちゃけいうほど中距離以遠で強くないっていうのがそもそもあかんと思う。顔出したら即死ぬくらいの勢いで、ようやくわかっててもうかつに飛び出せない脅威になりえると思うんだが… 現状だとヒャッハーしてるやつがいるなーくらいにしかならんのよね… もう室内におびき寄せるとか、逃げた先での最終手段くらいにしか今のとこ使えてない。が、至近距離で撃てさえすれば3:1だろうが一瞬で全滅させられるのはほんとえぐいと思う。 -- 2021-03-22 (月) 18:58:45
  • 体3分の2くらい隠れてる状態になるし結構弾シーラ吸ってくれない?砂はどうしようも無いけど… -- 2021-03-22 (月) 17:55:59
  • ドア前に壁張って通せんぼが強いし安全だしで心強いが、味方の邪魔にもなるのが心が辛い。味方も壁を撤去できるようにしてほしい。それにともなってリキャストも短く -- 2021-03-22 (月) 21:57:55
    • 味方が撤去できるようになると嫌がらせ等の懸念がね、自称立ち回り完ぺきマンが「弱ポジなのに壁貼ってんじゃねえよ」って即撤去しまくる未来が見えるぜ -- 2021-03-23 (火) 10:26:45
      • この前カジュアルで天井高い通路とか漁夫対策で助け起こす前に置いたバリケ悉く殴り壊していった味方が居たから嫌がらせは既に出来るぞ。飛び越すなり横抜けるなりすりゃいいし何の意味もないのにわざわざ壊していった -- 2021-03-23 (火) 17:48:52
  • 正直ランパートがいる時点でランパートを軸にした戦術を組まないといけない時点でだいぶ弱いよなぁ…しかも安置にあまりにも強さが左右されやすすぎる -- 2021-03-23 (火) 02:25:39
    • 仮にワットソンやガスみたいな設置系と比較するならアビのリキャスト短くて融通効く方だと思うけどどうなんかね -- 2021-03-23 (火) 15:28:37
  • 1月に開催された某カスタム大会の企画マッチのアーカイブ見てて気づいたんだがS7後半の時点で既にマップに敵のシーラ映ってなくないか...? -- 2021-03-23 (火) 09:22:25
    • 確証はないけどファイトナイトの時のバグ修正「シーラ使用後の画面にUIの一部が残る不具合を修正しました。」で治ったものだと思ってる -- 2021-03-23 (火) 11:35:11
      • あ、今は敵マップに映らないのか知らなかった。ちょっとシーラ置きやすくなった -- 2021-03-25 (木) 01:56:13
  • 使ってて思うのは、バリケードに関しては再設置時間を弄る以外にテコ入れは難しいと思う。強すぎるとメンドクサさだけが残るから。強くするならパッシブ適用範囲を全武器対象にしたりとか -- 2021-03-23 (火) 11:02:14
  • 1週間くらい色々試してみたけど増幅バリケードの性能がリキャスト込みで十二分に強いから味方との連携でここまで化けるキャラは中々いないな パッシブは飾り -- 2021-03-23 (火) 11:45:40
  • 耐久修正前は見られてたら設置はまじで難しい、修正後は一気にセットすれば1~2枚は機能するし、それを壊そうとしてる間に撃ち返しもできる、さらにはグレ弱点削除で片手間に消し飛ばなくもなって中距離戦での使い勝手はかなり良くなったねえ。Ult?知らない子ですね… -- 2021-03-23 (火) 17:32:25
  • パッシブは飾りなんだがなんだかLMGの使用を強制されてる感が個人的に不満、マガジン以外のアタッチメントのレベル+1とかがいいな -- 2021-03-24 (水) 17:56:20
    • 武器種としては好きだけど拾えるかは運だし仲間が武器本体や弾薬を融通してくれるかもわからないしそういう意味じゃやっぱ限定はしてほしくないよな -- 2021-03-24 (水) 20:34:46
    • 改造屋なんだしもっといろいろ弄れても良いよね -- 2021-03-24 (水) 23:12:04
  • お前最年少なんだな… -- 2021-03-25 (木) 00:12:44
  • バリケードの増幅してくれるとこ壊れても下の部分は残るから新しいバリケード設置時の壁になるんだな… -- 2021-03-25 (木) 01:16:38
  • こいつのパッシブ、一枠あたりの最大弾薬数1.5倍とかにならんかな。そうしたら回復とグレ持って籠城しやすくなっていいと思うんだが。 -- 2021-03-25 (木) 02:34:38
  • オリンパスで安置がほぼ平地で終点の時めっちゃ強いな ランパのおかげで勝てる試合になってホクホク シーラも敵の行動制限できるから味方がシーラの存在意識してくれると強い 溜まったらバンバン使ってる けどパッシブが役に立ったって感じたシーンが今の所ほぼ無いや -- 2021-03-25 (木) 03:23:16
    • オリンパスだと遮蔽物すくないからほかの設置系や籠城系よりは向いてそうだよね。敵のいる場所方向にバリケ貼るの楽だし。盤上変化大きいゲームだからやっぱちょっとキツいのは仕方ないが -- 2021-03-25 (木) 22:47:06
  • バリケード設置してしゃがんで回復するの結構強いね…… -- 2021-03-26 (金) 01:43:27
    • ただパスやジブみたいな身体が大きいキャラは隠れきれない気がする・・・ -- 2021-03-26 (金) 07:38:36
      • 位置関係にもよるんじゃない? お互いフラットな高低差でそれなり距離があるならはみ出しはしないと思う -- 2021-04-01 (木) 02:23:25
  • SMGも改造ローダー適用するか、LMGの弾が1.5倍持てる仕様にしてくれねぇかなぁ。 あ、シーラはMAPに表示しない方向で -- 2021-03-26 (金) 17:55:23
  • 悪いことは言わんからシーラを展開する時はケツを壁かリングに守られてない限り後ろにも1枚張っておくと生存率上がるぞ -- 2021-03-26 (金) 22:41:56
    • それはあるだろうな。シーラに乗って敵の方ずっと見てるランパいたから背後から狙撃してダウンさせたりしたことあるし -- 2021-03-26 (金) 22:58:58
    • 真後ろに忍び寄ってフラトラ全弾ヘッショ美味しかったです -- 2021-03-26 (金) 23:35:29
  • こいつ、スピットファイアよりフラットライン持ってた方が強い気がするんだよなぁ -- 2021-03-27 (土) 20:57:55
  • LMGのミッションってシーラでも達成される?HMGだからだめでーすとかある? -- 2021-03-28 (日) 04:13:37
    • されないんじゃない?できたところで大変だと思うけど -- 2021-03-28 (日) 09:31:14
    • このページのシーラのカタログ見たらライトマシンガンって書いてあるから出来ると思うよ -- 2021-03-28 (日) 12:49:17
  • 何度か使ってみたんだが広くて遮蔽物少ないとこ多いからオリンパスだとランパ有りな気がしてきたな。強いとは言わんけど選択肢としてまあアリなんではくらいには。 -- 2021-03-28 (日) 12:44:42
  • 終盤は壁背負って尚且つ敵のいる場所がはっきりしててさらに敵射線をバリケで切りやすいからシーラで無双できるかなって思うけど相手もわかってるから速攻増幅バリア部分壊されるんだよなあ。 -- 2021-03-27 (土) 13:36:06
    • 下の部分残ってれば安全に新しいバリケード設置できるから…すでに5枚展開してるとかだと無理だけど -- 2021-03-27 (土) 19:55:09
      • 流石に複数の射線を警戒すると手持ちの3枚くらいはすぐ使っちゃうからねえ。まあバリケは下の部分だけでも便利(回復したり蘇生させたり)だからシーラ使えないだけで戦う分には十分でいいんだけどね。 -- 2021-03-27 (土) 21:51:14
    • 場所や状況にもよるけど、現在人気のホライゾンのリフト&ult&投げ物とかジブのultとかぶっ刺さっちゃうものが多いから味方の編成でランパートの強さも大きく変わると思う。屋根あるとこで終盤陣取れると良い感じなんだけどな -- 2021-03-28 (日) 11:12:45
      • ジブのウルトはバリケードちゃんと配置できればほぼ無傷で済むんだけど、最終リングとかで悠長に配置する暇もないのが難しいところよね -- 2021-03-28 (日) 15:11:06
    • この前キンキャニの小さい倉庫?でそれやってるチームに遭遇したけど、バリケードと壁の間に隙間あって回り込んだら横から一方的に撃てちゃったから注意が必要かも -- 2021-03-28 (日) 19:24:50
  • 味方はアーマー割られた時、ランパートの壁まで引いてくれると助かる。詰めてきた敵を壁越しスピファで一方的になぎ倒せる。逆に壁を活用してくれない味方だったら、ランパが空気になる。 -- 2021-03-29 (月) 10:34:58
    • 基本展開中に壊されるのを防ぐためにちょっと後ろに設置する関係上どんどん前に出る人には使われないんだよね もうちょっと壁設置をアピールして設置位置も一目瞭然になってくれたらいいんだけどね -- 2021-03-29 (月) 13:57:00
    • 前線を下げながら新しい増幅壁を張り応戦するのが増幅壁の一番の強いムーブだろうしなあ。基本イケイケで攻めるほうが強いムーブが中心のゲームでするとどうしてもね。 -- 2021-03-29 (月) 14:12:58
      • やっぱ設置時間短縮か設置途中でも展開後の耐久と一緒とかゲームの仕様に合わせた調整してほしいな -- 2021-03-29 (月) 17:28:18
      • ワットソンもそうだけど投げて設置をしたくて仕方がない。これに関しては何故かガスおじにしかない特性なんだけど、ピークの一瞬で前に投げられるか自分のちょっと前にしっかり選択しないと置けないのかで、前進しながら置くときの使いやすさが段違いなのよな。 -- 2021-03-29 (月) 19:38:28
      • ワットソンはともかくランパートは壁張り付きとか許すとやべーことになるから地面指定するしかないんだと思う -- 2021-03-30 (火) 00:18:10
  • シーラって全弾当たればそりゃ瞬殺火力あるけど結構当たらないよね。4-10デジスコに改造してください(白目)。それそれとして気が狂うほど撃ってて気持ちがいい。 -- 2021-03-29 (月) 23:16:48
    • 攻撃性能だけ見たら間違いなく全方位ぶっ壊れの化物だからね。手持ちの照準器を装着させられる(取り外し不能)ような機能があれば面白いけど、SR用スコープ付けてとんでもない距離からミンチにされる案件が出なくもないから難しいところか -- 2021-03-30 (火) 00:08:23
      • 1マガ分しか撃てなくていいから持たせてほしい。腰うちでもADS時のLMGと同じ移動速度でいいからタイタンフォールごっこしたい。 -- 2021-04-14 (水) 23:44:40
  • プラチナ(今ゴールド)あたりのプレイヤーだけど野良ランクマでなんとなく使ってみたらいつも使うキャラより活躍出来た上優勝できて楽しかった。 バリケードの耐久性が高いからバリケード敷いて味方を復活させたり味方の回復タイミングを作れたりととにかく役に立った。 味方がバリケードの使い方を判ってくれたという所もあったし、自分はダメージは殆ど出せなかったけど今までの中でもかなり味方に貢献できた感じがした。 シーラはただの一度も使わなかったけど…… -- 2021-03-30 (火) 18:20:16
    • シーラは溜まってて敵に使われる心配ない時に適当に置いとけばいいと思うよ。相手が警戒してくれるかもしれんしいざという時に役立ってくれることも -- 2021-03-31 (水) 00:29:57
    • ランパ専だけど、シーラだけはホント使い所限られる。たいしてキル取れない割に、ヘイト買いまくって貴重な壁がすぐ破壊される。中距離以上はシーラよりG7ペシペシ→壁貼無限ループとかが安定したりする。 -- 2021-03-31 (水) 08:28:57
      • 相手が物陰に隠れた時の牽制の打ち合いで弾が大幅節約できる。平地で駆け込んでくる相手を鴨撃ちする時に有効以外だと使い道少ないもんな。近くを撃つには動けないのと準備時間がかかりすぎて、遠くを撃つにはサイト倍率とエフェクトが邪魔なのが。楽しいけど。 -- 2021-03-31 (水) 10:09:10
  • たまたま偏っただけかもしれないけど昨日は毎試合バリケード+シーラ見たな オリンパスと相性いいのかな -- 2021-03-31 (水) 10:15:26
    • 遮蔽物少なくて平地が多いから壁狙撃とか普通ならキツい遮蔽物をまあまあなポジにしたりとかわりと相性がいい気がする。けど壁使った立ち回り自体が慣れてる人少ないから勝率上がるかといわれたら微妙なラインな気がする。 -- 2021-03-31 (水) 11:36:55
  • シーラの乗り降り多少は早くしても罰は当たらないと思うんだ  -- 2021-03-31 (水) 16:46:33
    • むしろシーラの乗り降り中無敵にしては?とか思ったけどメタスラみたいになるからダメか。 -- 2021-04-06 (火) 01:14:01
  • 煽りまくるキャラだけど、ここまで陽気でぶっ飛んでると笑っちゃうから何週か回って好き。 -- 2021-03-31 (水) 17:05:15
  • キャラ選択の時あたしがサポートをやめた時だっていうけどキャラの性能的に実際は逆だよねバリケード設置してる時にはもうみんな凸ってて近くに味方はいない -- 2021-04-05 (月) 17:00:45
  • パッシブちょっと微妙、アビリティつよつよ、ウルト微妙ってめっちゃライフラインと似た境遇なんだなコイツ アビリティ多少弱くしても構へんからいつかどっちも扱いやすい性能になってほしいわ -- 2021-04-05 (月) 17:18:40
    • ライフラインはドローン蘇生でパッシブ強い方だから…似てるのはヒューズじゃない? -- 2021-04-06 (火) 02:33:29
      • ライフラインがほぼパッシブだけで評価されててランパートはほぼアビリティだけで評価されてるから似てるよねってことでは?そういう意味なら似た境遇だと思うな -- 2021-04-06 (火) 09:07:10
      • ただ、ランパートの場合アビリティも決して使いやすい性能とは言えんからなぁ。 -- 2021-04-07 (水) 15:06:09
      • アビのパッシブはともかく戦術はめっちゃ使いやすいけどな。1秒射線切る余裕作るのなんて割と簡単だし、ポン置きでもチェイス時の反転からの屈伸撃ちで2択作れるのはかなり便利。しゃがみからの隙間ピークだとか、慣れると結構悪さ出来る系だしね。ダイヤ以降のランクで使うには結構練習居るしULTが腐る側面は強いけど -- 2021-04-07 (水) 15:23:55
      • ウルト微妙どころか使わない方がいいレベル。棒立ちで遅い撃ち出し待つとか挑発行為でしかない。 -- 2021-04-13 (火) 22:02:46
  • シーラは睨み合ってる時に直接は敵への射線が通らない一歩下がった位置に先に置いておいて、味方が痛手を負って蘇生・回復する時にカバーに使うと相手が詰めてくるのをけっこう抑止できる 意識としてはコースティックのガスの扱いに近い とにかくスピンアップの音の威圧感は凄くて、分かってる奴は絶対突っ込みたがらない 増幅込みで340dps、全弾命中が期待出来る距離ならまさに肉挽き機だ -- 2021-04-11 (日) 21:46:36
    • 詰めづらい位置でノックダウンをシールドごと箱にするときとかランパートとのシンクロ率の高まりを感じる -- 2021-04-12 (月) 05:42:18
  • まさか乱戦中にシールドも立ててないシーラに乗ってるとは思わず溶かされた… -- 2021-04-12 (月) 17:18:06
    • 乱戦中なら場合によっては壁立ててる余裕も壁立てることもできないし、正面からのダメージ割とシーラが吸ってくれるからありなきはする。 -- 2021-04-15 (木) 02:07:38
  • もしかして、ランパートでアンビルレシーバーつきフラットラインって結構えぐい……? -- 2021-04-13 (火) 06:49:29
  • 増幅壁も幅でかすぎるから増幅部分だけ合計幅はそのままに1ストックで3枚横並びに建てようぜ。そしてそれぞれが独立して175HP持てばいい感じに強くなると思う。時間はかかるが基部壊して増幅3枚もろとも破壊するか、壊しやすい増幅を撃って穴をあけるかの選択をさせられる。 -- 2021-04-13 (火) 21:41:59
    • にゅーっと上がって来る支柱が4本に増えそう -- 2021-04-14 (水) 16:33:53
  • 増幅壁を障害物に隠してちょっとだけ出して増幅射撃するテクニックがあるらしいが咄嗟になかなかできないなあ。できたら破壊しにくいから強そう -- 2021-04-13 (火) 21:54:56
  • なんで敵の壁はうっとーしーほど割れないのに、僕の作る壁はパリンパリン割れるのん? -- 2021-04-15 (木) 06:14:02
    • タイタンフォールの頃から、否おおよそゲームという物全てで憑いて回る不治の病だ諦めろ。HP175点てスナイパーなら3~4発アサルトでも全弾当たるなら半マガジンくらいって考えるとかなり脆いから、割りに行くときには持ってる武器と弾数を考えればうっとおしさも減ると思うぞ -- 2021-04-16 (金) 01:56:23
  • 一本の柱?を挟んで敵と交戦。左右に道があって左をシーラに乗ったランパートが抑え、右から他の2人で詰める。あれ理想的な戦いだったな -- 2021-04-15 (木) 07:32:12
  • バリケードの後ろからバリケードの前にバリケード建てれるようにならないかなぁ。どんどん建てていけばじりじり詰めれるような感じで -- 2021-04-15 (木) 10:40:58
  • Lスター結構いいね。もう一つはとりあえずスナイパー持たせてるけど、野良で味方がキルムーブ大好きマンだとスナイパーがまぁ腐る。悩みどころだわ。 -- 2021-04-14 (水) 13:39:46
    • キルムーブ大好き丸が仲間だとそもランバ自体が腐るからな・・・オクホラいたらあんまりランバは選ばん方がいい -- 2021-04-14 (水) 18:44:52
      • 最初のピック権獲得→ランパート選んだら味方も併せてくれるかな(ドキドキ)→オクトレイン出発進行!→見るんじゃないよニュート、ママはちょっと乱暴になるからね♪ -- 2021-04-15 (木) 00:15:29
    • キルムーブ大好きマンと遠距離ペシペシ大好きマン…どっちもどっちだな -- 2021-04-15 (木) 00:52:25
    • クロスするとかだとランパは一人で結構耐えれるからキルムーブ大好きと組めない事もないけど野良だと複雑な連携するくらいなら突っ込んだほうが総合的には強そうだしなあ。 -- 2021-04-15 (木) 11:45:49
    • そこまで腐るか?二人が突っ込んでる間砂やG7リピーターでペシペシして仲間が倒れたら助けるか難しそうなら逃げてあとはできるだけ順位が上がるように隠れとけばいいだけだと思うんだけど -- 2021-04-16 (金) 12:17:05
      • 敵が1人芋っててくれるならそいつの射線が切れてるとこで戦うだけで実質3対2に出来るんやで、射線意識してくれる味方ならいいけど野良だとまあいないな -- 2021-04-16 (金) 22:08:24
  • 動画で見たやり方だけど増幅壁をあらかじめ敵の死角に隠しておくのすごく強い。ある程度撃ち合って不利になったら増幅壁の裏に回って待ち構えると結構追ってくる。角の先に置いておくと大抵急いで増幅壁の幅分走り抜けるか、そのまま増幅壁を攻撃し出すかのどっちかで、ごく短い時間だけどチャンスタイムができる。通用するのゴールド帯までらしいけど・・ -- 2021-04-16 (金) 07:55:54
  • SR +タボチャ付きディヴォで全距離いけると思ったが、まあタボチャはそんなに見つからんよな……増幅壁を活かしたいならSR +スピファで近距離がスピファ腰撃ちに祈るか? -- 2021-04-16 (金) 22:30:49
    • srスピファはやめとけ、ランク上がるたびに近距離キツくなってくぞ -- 2021-04-16 (金) 22:39:18
      • 極端な話ではあるけど、DPS大正義になる終盤もそうだしランク上位帯もそうだけど近距離に対応できない武器を2種類持つのは自殺行為になるからねぇ。ランクマでのランパートの選択肢はディヴォ+αが選択肢として有用で、スピファは味方にホライゾンがいる時に採用する程度にした方が漁夫部隊への対応力が上がる。 -- 2021-04-16 (金) 23:53:19
    • 元から装弾数が多く連射が遅くリロードの回数が少ないスピファはランパのパッシブ相性良くないんだよね実は。長所がカンストしかけてるからあんまり意味がない -- 2021-04-17 (土) 07:47:54
      • デヴォ苦手だからスピファよく使うけど、使えるならデヴォのが良い事がほとんどだからなあ。どっちも使えるなら弾ないとかでもなければデヴォ持っとけばいいと思うわ。 -- 2021-04-17 (土) 09:25:36
      • 拡張マガジンワンサイズ分って思ったらレベル1か付けてない時がちょっと使いやすくなる…かもしれない -- 2021-04-17 (土) 15:32:08
      • 言うてディボ準備敷居高いしエネアモだからなぁ…L星よりは流石にスピファのほうがいいし。まあたまにL星使うけど -- 2021-04-19 (月) 09:17:23
  • これからランパート触るんですがアドバイス一言お願いします。普段はレヴナント使ってます。 -- 2021-04-19 (月) 02:15:55
    • 増幅壁あんまり仲間に活用されないけど頑張れ。壁は設置中脆いから下半分撃ちにくいような角度で立てると良い。 -- 2021-04-19 (月) 09:57:59
    • 無理にLMG持つ必要は無いしシーラを使う必要もない、増幅壁は緊急回避に使おうとしない、増幅壁での射撃に固執して味方と離れ過ぎない、拠点を移すときは敵に利用されないようしっかり回収する。とりあえずこれすれば文句は言われないかと -- 2021-04-19 (月) 17:57:08
    • 攻めると弱い。攻められると強い。屋外の天敵は、ホライゾンとジブラルタル。危なくなったら鉄筋コンクリートの建物内を固めとけば、ホライゾンでも突破できない城は一応作れる。 -- 2021-04-19 (月) 19:27:02
    • キラキラ光る増幅壁に音も見た目も派手なミニガンのせいでやたらケツとられやすいので注意 -- 2021-04-20 (火) 19:45:47
  • ノーススターのトレーラーでランパートが本格的に機械技師やっててなんか嬉しかったわ ヴァルキリーと直接のつながりもあるのかな -- 2021-04-20 (火) 14:42:26
    • 公式サイトのランパートの説明文に密輸業者からの依頼も受けてたらしく、更にヴァルキリーは密輸業をやってたらしいので多分仕事で繋がりがある -- 2021-04-20 (火) 20:59:07
  • 増幅バリケード、味方にだけ表か裏かの色分けが分かればいいようにすれば、結構いいかも。 -- 2021-04-20 (火) 19:57:39
  • トレイラーのランパート、淡々と仕事しているところが格好いい -- 2021-04-20 (火) 23:42:38
  • 武器改造職人なんだしシーラじゃなくてポータブルアタッチメント改造君みたいなの設置してアイテムのレア度あげられるとかだったらなぁ、ローバとは違った方向性で装備がどんどん強くなるみたいな -- 2021-04-21 (水) 17:49:12
  • 仕事場焼かれても仕事は来るのか…。apexゲームに出なくても食っていけたんじゃないか? -- 2021-04-21 (水) 18:11:46
    • 食っていけても店建て直すとなったら話は別じゃん?Apexに参加する理由は割とミラージュと一緒だと思うよ -- 2021-04-21 (水) 18:37:04
      • 馬鹿いうな、全部酒に突っ込むよ! -- 2021-04-22 (木) 11:03:13
  • もうLMGメインのキャラじゃなくていいよLMG要素取っ払っちゃおう -- 2021-04-21 (水) 20:21:48
  • 少しぐらいプラズマレールガンを拝借しても誰も文句言わないだろ -- 2021-04-21 (水) 23:39:53
  • レートを15%上げるとかあったら良いのにな。スピファ凶悪になる -- 2021-04-22 (木) 19:07:25
    • とは言ってもレートは露骨にDPSに差が出るしそもそもレートアップは使い心地や弾の消費が増えてあまりうれしくないなぁ -- 2021-04-22 (木) 19:36:51
    • 仲間も改造ローダーパッシブ付く(リロードスピードそのままで弾倉量増える)とかだと強力すぎるか -- 2021-04-22 (木) 20:27:22
    • パッシブ単体で露骨に攻撃力上がるのは流石に無さそうだなぁ マガジンアップ汎用化とかも武器バランスイカれそうだし弾スタック数増加とかが落としどころだと思うけど -- 2021-04-22 (木) 21:34:40
    • あとはBFみたくしゃがみバイポッドで精度アップ狙えるとかかな。完全防御特化みたいな -- 2021-04-22 (木) 21:37:34
    • 間接的な強化としてLMGカテゴリの武器を上方調整してくれればいいんだがな。もっとLスターのDPSを上げてくれ -- 2021-04-22 (木) 23:21:22
    • ホップアップがデフォルトでつくとかどう -- 2021-04-22 (木) 23:38:27
    • シーラをセントリーガン可とここらへんに手を入れてくれませんかね?リスポーンさん -- 2021-04-23 (金) 11:16:03
  • スピンアップとか精度最初悪いとかのシーラの変な癖緩和してほしい -- 2021-04-23 (金) 11:47:55
    • 近くで使うには動けないリスクが大きすぎて(打ち始めもっと早いなら使えるが今度は壊れになる)遠くで使うには当てにくいのが辛いのよね -- 2021-04-23 (金) 12:05:25
  • パッシブを変えるんだとしたら弾をスタックできる数が増えると嬉しいな -- 2021-04-23 (金) 17:37:03
    • それ結構良いかも。1スタックあたり90発位なら丁度良さそう -- 2021-04-25 (日) 17:43:26
  • シーラの旋回角度の上限を無くしても誰も文句は言わねぇだろ -- 2021-04-23 (金) 22:15:07
    • SF技術だらけの世界観で銃座が180度しか回らないってお笑いだよな -- 2021-04-29 (木) 00:54:57
  • あきらかにバンガのローリングサンダー盾受けしたのに回収するとストック回復するのおかしいなと思ってたけど、設置中は壊れさえしなければ受けたダメージは無かった事になるのね -- 2021-04-23 (金) 23:37:48
    • 何のダメージでもダメージ受けてたら回収してもストック回復しないはずだよ 時間経過で溜まったのを勘違いしてたりしない? -- 2021-04-27 (火) 14:26:11
  • フィニッシャーでシーラ構えて脅したりできるんだし持ち運んでそれで撃てたらいいのに -- 2021-04-24 (土) 03:52:40
    • 流石にそのまま担いで撃ったら反動とブレがえげつなくてマトモに撃てないって感じなんじゃないかな -- 2021-04-28 (水) 03:45:14
  • バリケードすぐ相手に利用されちゃうから難しいな。。。 -- 2021-04-27 (火) 14:29:06
    • 用済みになったら片付ける。味方には邪魔だしね -- 2021-04-27 (火) 17:21:00
      • キーボードデフォだとHキーなの押しにくいから緊急で片付けるのいつも手間取るんだけどいい配置無いかな… -- 2021-04-28 (水) 05:08:20
      • 人によって好みがすごい分かれるところだけど自分はCに変えてるわ -- 2021-04-28 (水) 08:21:38
    • 逃げる敵を追いかけてる最中背中撃たれたからそっち確認したら回収しわすれてたバリケード別部隊に使われてた事あった -- 2021-04-28 (水) 03:48:14
  • 増幅ピースキーパーめっちゃ強そうだな -- 2021-04-27 (火) 16:10:02
  • 新シーズンの情報ゾクゾクと出てきたけど強化は来ないのだろうか・・・  -- 2021-04-27 (火) 18:18:06
    • 強キャラのナーフとか新カテゴリ入れてるからメタ更新待ちなんだと思う。ピック率変わんなきゃスプリット2でバフじゃないかな -- 2021-04-28 (水) 06:36:49
  • シーラの手動リロード無くすってマジか?弱体化してどうすんねん -- 2021-04-28 (水) 19:59:50
  • ロマン追求した面白キャラって方針にならないかな…。強くなりすぎても何処もかしこも陣地構えてガン待ちする地獄みたいな環境になりそうだし、弱いぐらいで丁度いいのかもしれない -- 2021-04-29 (木) 08:02:01
  • シーラに防盾をつけるとか乗ってる間はデジスコみたいに敵が赤く見えるとかしてもバチはあたらんでしょ -- 2021-04-29 (木) 09:13:37
  • シーラの着弾時のエフェクトが若干抑えられるとかシーズン9になるとか聞いたけど・・・ -- 2021-04-29 (木) 13:14:49
  • あまり盾使ってくれない野良との立ち回り連携が難しい。使ってて楽しいけど、クリプトと同じく、野良連携が難しいキャラだ・・・ -- 2021-04-30 (金) 18:52:12
    • 後ろに盾おいといてヤバそうなら逃げ込むとかいいけど最悪敵に使われるし連携の使い方難しいよな -- 2021-04-30 (金) 19:12:03
  • アリーナで輝く可能性ありそう -- 2021-04-30 (金) 20:50:40
  • 今更ながら、増幅バリケードを活かすならR99やR301よりG7とかウィングマン持ったほうが効果高いよね・・・? -- 2021-05-01 (土) 17:12:32
    • G7、ウィングマンよりSRじゃない? -- 2021-05-02 (日) 20:22:01
    • より、っていうか併用する形じゃないか? 流石にG7やウィングマン+SGだと対応力低すぎるし -- 2021-05-05 (水) 03:05:10
  • アリーナだとどうなんだろうな。ほかのチームに盾利用されにくいし、あとはフィールドと購入できる弾の量次第かなあ。両方少ないならバリケが相対的につよくなるし -- 2021-05-01 (土) 18:43:32
  • 増幅ウイングマンが56ダメ出るからめっちゃ強い、紫アーマー2発で割れるから。 -- 2021-05-03 (月) 09:04:10
  • なんか最近見かける事多い・・・多くない? -- 2021-05-03 (月) 21:37:59
    • 時々使ってるけどそんなに見るか? 性能的に今あえて使う理由は無いかもだけど、これからの調整されるとしたら強くなる一方であることが確約されてるキャラってのはあるんじゃないかな。せっかく好きなキャラでもナーフされたり使用感が変えられる事があると安心して使えないし。 -- 2021-05-04 (火) 08:03:02
    • 秋から冬にかけて結構強化入ったおかげでなんだかんだ最弱は脱出して下位キャラの団子の中に入るくらいには使えるようになってるからだと思うわ。 -- 2021-05-04 (火) 11:50:13
  • やばいアリーナで壁とスピファの相性が良すぎてやばい(語彙力喪失 -- 2021-05-06 (木) 11:40:24
    • コスパ良いLスターと相性良いのもやばい -- 2021-05-07 (金) 08:56:59
    • ウルトも買わないと使えない=使わない選択肢が普通にあるから追い風だな。隠れた強キャラだわ -- 2021-05-08 (土) 15:45:46
    • ウルトも買わないと使えない=使わない選択肢が普通にあるから追い風だな。隠れた強キャラだわ -- 2021-05-08 (土) 15:45:50
  • シーラ、Lスターみたいなオーバーヒート式にして、長いリロード挟まなくても撃ち続けられるようにならないかな -- 2021-05-07 (金) 15:46:55
  • 壁悪くないと思うんだよな。ウルトはまぁ・・・そうねえ・・・ -- 2021-05-07 (金) 20:04:33
    • 乗り降り早くするか弾の散らばりをどうにかするだけで十分なんだよなぁ -- 2021-05-07 (金) 20:08:35
  • シーラはリロードできるのか…射撃訓練場で遊んでて初めて知った。今まで使い切り武器だと思っていた。 -- 2021-05-08 (土) 10:43:38
  • 今シーズンからセリフちょいちょい変わってるよね?ブラックラグーンのレヴィみたいなセリフが増えた -- 2021-05-08 (土) 18:34:15
  • 壁はほんと強い、めっちゃ強くてありがたい シーラはテコ入れされるまで出番ないかな・・・ -- 2021-05-09 (日) 15:58:22
  • ロングレンジの戦闘が増えた影響で相対的に強い感ある。弓との撃ち合いで盾が3発受けてくれる安心感がすごく戦いやすい -- 2021-05-09 (日) 14:13:11
    • ランパートあんまり使ってない人たちには貧弱扱いされるけど、展開さえできればスナイパーとかマークスマンを数発受けてくれる安心感結構あるよな。撃ち返された時壁がなかったらダメージ食らってたはずなところ、しゃがんで土台に隠れたおかげでバリアは割れたけど自分はノーダメとかよくあるし。 -- 2021-05-09 (日) 14:43:56
      • パッシブウルトが限定的すぎるから総合スペックでいうと他キャラより劣りがちだけど、シーズン8以前よりは圧倒的に輝いてる ただヴァルキリーのミサイルがやや向かい風 -- 2021-05-09 (日) 17:18:50
      • ホライゾンばっかりの時よりはヴァルの方がまだマシじゃない?ミサイルは確かに怖いけどバリケード瞬溶するわけでもないしダメージ自体もさほど大きいわけじゃないし -- 2021-05-09 (日) 18:23:22
    • 自分は逆に弓を嫌って近距離戦をする人が増えたから使いにくくなった気がする。中、遠距離で使うにしても壁は目立つから弓の横やりが怖くて軽く壁建てて横やり入れて畳んで移動してみたな使い方をやりたくないってのもある。シーズン8の方が使いやすかった -- 2021-05-09 (日) 23:08:36
  • 壁は安心感有るよね、そこそこの耐久力で複数枚出せるのが大変有用。何も無い所に遮蔽物用意できるのが狙撃戦に助かる。シーラはなんかこう、タチャンカ的な弱点がそのままモロに出てるよね。幸いこのゲームは頭に受ければ即死って訳じゃないけど足を止める程の性能は無いような感じ。リージョンみたいにガンシールドとかパワーショット欲しい -- 2021-05-09 (日) 21:57:08
  • ランパートばっかり使ってる自分からしてみれば、前線でのバリケード張りは死角潰しや曲がり角での虚をつくやり方。あるいはバリケードを張りと同時に身を出して、デコイみたいなやり方にすることぐらい。だから耐久とかよりも展開時間の短縮が欲しい。シーラは弾着エフェクトを抑えて見易くさせるのは最低必要。あとは経戦能力を多少落としても威力少し欲しい。紫ノックダウンシールドにあんなに時間かかるとは思わなかったよ・・・ -- 2021-05-10 (月) 17:01:41
    • 注視してたら楽に壊せるけどけどちょっと目を逸らしてたら展開されちゃった!ってぐらいがいいね。だから耐久1でいいから展開時間半分ないしは3分の2ぐらいにしてほしい -- 2021-05-10 (月) 18:26:20
  • 遠距離から嫌がらせしてくる弓の対策にランパート使えるね。シールド壊されたら、後ろに新しい壁設置する無限バリケード戦法で返り討ちにできる。唯一、弓に対して安全に対抗できるのランパートくらいだ。 -- 2021-05-11 (火) 09:12:17
  • バリケードが目立つからボセック持つと静音性のメリットを殺してしまって地味に噛み合わないな。ナーフされてもし火力が下がったらランパートでボセック持つことはなくなりそう -- 2021-05-11 (火) 13:19:16
    • 味方がボセックを使ってても目立つからバリケード出しにくいんだよね。普通は発砲音あるから構いなく置くけど。 -- 2021-05-11 (火) 13:59:19
      • ちょっと離れたところから射線増やしと注意をこちらに向けるっていう意味じゃバリケード張るのもありかも。  -- 2021-05-12 (水) 15:52:32
  • バリケード展開中の耐久が上がって弓一発耐えてくれればだいぶ置きやすくなると思う。弓一発耐えるってのはスナイパーも一発耐えるってことだから。 -- 2021-05-11 (火) 11:34:20
    • ランパートはまだ弱キャラやパッシブウルトが腐ってる免罪符があるから色々言われてるけど阻止が困難になる方向で強化されていくと弓環境とか関係なくクソストレスキャラになるから展開は阻止しやすいくらいでちょうどいいです -- 2021-05-11 (火) 11:57:07
    • 使う側からすればそうだけど、使われる側からしたらストレスだろ。70耐える盾を即設置できるとかヤバすぎるっしょジブのガンシールドが50だぞ? ぶっ壊れじゃねぇか -- 2021-05-11 (火) 12:29:46
    • 増幅バリケードについては展開中でもクレーバーすら一発耐えるし貫通ダメージないしもはやオーバースペックに近い面がちょこちょこあるからもう強化要らんわ。 ULTとパッシブをなんとかしてくれ。 -- 2021-05-11 (火) 12:36:43
      • そこだよなあ、ウルトは最高に気持ちがいいという特化した性能あるけどそれだけだからな・・・もっと気軽に気持ちよくなれるような強化が欲しい -- 2021-05-11 (火) 13:15:16
    • 思ったより否が多くてびっくりしてるけど、書かれてる内容はたしかにもっともだと思った。でも使う側として展開中に壊されるのはストレスではあるからなぁ……バランスを取りつつどうにか緩和して欲しい気持ちはまだある。もちろん、死角を意識するとか味方のアビリティに合わせるとかするのは前提だけどさ。 -- 木主? 2021-05-11 (火) 14:17:38
      • 敵から壊せる位置で堂々とバリケード展開する方がいけないと思う。工夫次第でいくらでも壊されずに済む。大体ゴリ押しでバリケード展開できるならランパート使ったもん勝ちになっちゃうし。辛辣な言い方をするとそんなに壊されるのが嫌ならランパート向いてないから別のキャラに移行した方が良いよとだけ -- 2021-05-11 (火) 14:36:50
      • 個人的には設置中に壊されるっていう点よりゲーム全体のスピードに合わせてもっと設置時間短くしてほしい派だな 篭る場面も多々あるけど基本移動に次ぐ移動で動きながら戦闘も多いし、次から次と漁夫も来るようなゲームだからそれに合わせて即応できるような設置能力は欲しい まぁどっちかっていうと展開時間よりもクールダウン早める方が現実的だと思うけど -- 2021-05-11 (火) 15:10:55
      • 展開中に壊されるのはストレスどうこうとかキャラ性能じゃなくて使い方の問題だろ 緊急回避的に既に射線が通ってる場所に遮蔽を構えるのはジブやバンガの仕事であってランパートの仕事じゃないから出来る方がおかしいし、今の3秒より展開速度早くなるとか展開中耐久アップ以上のストレス要因だぞ -- 2021-05-11 (火) 17:52:30
    • あまり耐久値上げるとぶっ壊れになるからなぁ。自分もランパートよく使うけど、置き方次第でそこそこ対処はできる。敵の目の前でがっつり置くとほぼ壊されるから、遮蔽物利用してちょこっとはみ出す程度に設置したほうが強い。これでも壁と増幅は十分機能する。 -- 2021-05-11 (火) 14:57:51
    • 展開中の圧倒的な脆さの原因は、耐久値よりも大きさがでかいことが原因だと思う。ヒットボックスがキャラの3倍近くあるし。かといって小さかったら壁の役割果たさないジレンマ。どっかにあったけど、横幅3分割して横並びに3枚設置すればいいんじゃないかと思う。耐久値はSMG系では2発必要、AR以上のほとんどは1発で壊せる程度にそれぞれ17ぐらいとか。 -- 2021-05-15 (土) 12:30:09
  • 弱体化おめ -- 2021-05-12 (水) 11:13:34
  • 調整するなら60まで耐えて壁設置後のランパの隙を無くしてランパを攻撃するか壁を壊すかの2択にさせる調整にして欲しい。シーラはアビの5枠とは別枠でジブのガンシールドの壁版をシーラにつけてリロードもしくは降りて時間経過で回復でいい -- 2021-05-12 (水) 11:24:45
  • パッシブのおかげで否が応でもLMGの調整に振り回されるレジェンドだから今回みたいなLMGの弱体化が来るとキツい -- 2021-05-12 (水) 13:33:46
  • 最近ディボメインで使うようになったから自分は軽傷だけど、改造ローダーのスピファ目当てで使ってた人には手痛いな -- 2021-05-12 (水) 13:59:25
  • ランパートだけスピファ弱体化無しとかになりませんか?無理ですよね・・・ -- 2021-05-12 (水) 14:04:18
  • スピファの弱体化はランパートの弱体化。かわいそうに。 -- 2021-05-12 (水) 17:38:37
    • いうてスピファはやる事がシーラとカブってる部分が多いし、個人的に増幅活かしやすいSR +近距離武器の方がスピファ弱体前でも適正上だったと思うわ -- 2021-05-12 (水) 18:54:55
  • LMG関連の調整来るたびにいじられるランパート、パッシブに呪われている -- 2021-05-13 (木) 14:55:01
    • スピファ弱体化は応急処置でLMG全体の調整も考えてるみたいだからそれに期待かな。たぶん次の武器はライトLMGだろうしそれに合わせて武器種全体の改修がくるんかね -- 2021-05-13 (木) 15:01:36
    • しかも今までLMG自体が強化されたことってほとんどないからなスピファは威力上がったけどご覧のあり様、ディヴォーションはケアパケから通常に戻ってしばらくしたら威力やら精度やらが悪化、Lスターはオーバーヒートまでの時間減らされたり即反動リセットされたりとLMG全般弱体化ばかりでまともな強化が来たことがあまりないのが不遇だよ -- 2021-05-13 (木) 16:34:52
    • 一応ARのヘッショ弱体があるから弱体化ばかりってわけではないけどね -- 2021-05-14 (金) 03:34:49
  • アリーナはランパート割とありな気がしてきた。にらみ合いになったら壁が強いし、苦手な爆撃も飛んできづらいし -- 2021-05-14 (金) 01:52:41
    • アルティメットを買う金が全く必要ないから安く済むっていうキャラ否定のようだけど使いやすいキャラだね 今のステージが全体的にポジション有利崩しにくいゲームになりがちだし -- 2021-05-14 (金) 02:45:05
  • ぶっちゃけ、シーラを手持ち出来たとしても、LMG並みの移動速度にすべきだし、タレット化との差別化を計るために精度は悪くすべきだしで、使えないままだと思う -- 2021-05-13 (木) 15:38:00
    • タレット化と差別と言ってもそもそもタレット状態でも精度低いからな その方針で行くなら今のタレットの精度を手持ちの方に移植してタレットの精度を上げたほうがいいと思う -- 2021-05-13 (木) 16:14:49
    • 海外フォーラムで上がってた強化案だけどシーラ手持ち射撃もそうだけど、シーラが自動射撃するようになったらめちゃくちゃ強いんじゃねっていう別ゲーみたいなことしだせばいいんじゃないかな -- 2021-05-13 (木) 16:41:22
    • 何回開発者気取りの強化妄想を繰り返したら気が済むんだよ...次の言い訳は「それくらいしないと使われないじゃん」か? -- 2021-05-14 (金) 02:50:46
      • ランパートにローバにLスターにみんな妄想好きだよね。ここに妄想書き込んだら実装されるって思ってるのかな? -- 2021-05-14 (金) 04:14:04
      • ボセックも付け加えて差し上げろ -- 2021-05-14 (金) 07:33:41
      • 妄想してるのが楽しいなら良いんじゃない?掲示板の規約的にはそれを否定する方がグレーな気がするし気に触っても噛み付かないで無視がベストよ -- 2021-05-14 (金) 09:47:07
      • Reddite行ったら発狂してモニタ叩き割りそうだなお前 -- 2021-05-14 (金) 20:41:46
      • 日常の会話で○○だったら話をするとき神様が変えてくれるかもとか思って話さないもんな。結果を求めること自体がナンセンスだわ -- 2021-05-14 (金) 21:59:23
      • 妄想ならいいけどこうだったらいいなとかじゃなくてすべき論になってて大抵開発貶してるからな、公式のツイッターに凸する連中と何も変わらん -- 2021-05-14 (金) 22:47:56
      • 実際に凸するのと同士と妄想を語り合ってそうだそうだと気持ち良くなって楽しむのが同じって言われてもな。妄想嫌いなんてランパートと無関係な自分語りなんだからほどほどにした方がいいよ -- 2021-05-15 (土) 05:47:10
      • 現実で例えれば俺もお金持ちになれたらいいのになーとか超能力使えたらいいなあくらいの話でしょ -- 2021-05-15 (土) 16:51:14
      • デモ活動に参加する大学生かよ、雑談板にあるようなのはネタ的だし面白いから良いけど開発センスない○ねは愚痴板かチラ裏でやっててくれ -- 2021-05-16 (日) 11:10:29
      • でもランパのページじゃシーラ弱いってくらいの話でそんな開発に文句言って貶してるやり取り見た記憶ない気がする ボセックとか露骨に開発sageしてるところで言って欲しい -- 2021-05-17 (月) 15:12:47
  • 名実ともにタチャンカ -- 2021-05-14 (金) 11:08:56
  • スピファは残念だったけど改造ローダーLスターはバトロワでも真面目にアリだなこれ -- 2021-05-15 (土) 09:39:30
    • まぁ、元々武器の性質上リロードするまでは誰が使っても同じなスピファやディボと違って、L-スターは強制冷却まで撃てる数伸びる上に強制冷却入っても馬鹿速いからなぁ -- 2021-05-15 (土) 16:41:34
      • 他のLMGはマガジン数増えたところで元々多いのもあってパッシブが一番輝くね。素の性能もだんだん強くなってるしキャラと武器の組み合わせで今一番アツいかもしれない -- 2021-05-15 (土) 18:36:27
      • そう言われるとアリな気がしてきた。爆速リロードのおかげで武器持ち替えほぼ必要ないから強化もサイトが付く最低限で済むし。 -- 2021-05-26 (水) 13:05:36
  • お前フィニッシャーで手放しで打ってるじゃねえかいつもそうしろよ -- 2021-05-18 (火) 09:55:04
  • 他のキャラは「〇〇を発見!」って言い方するのに、このキャラだけ「〇〇を見つけたよ!」って言い方するのが何となく好き -- 2021-05-18 (火) 09:56:16
  • アリーナでもそこまで使えるか?誰も言及してないけど、アリーナは全員が確定で豊富な弾薬持ってて増幅壁部分(HP175)くらいなら躊躇いなく壊せるし、それで物資不利負うこともほぼ無いと思ってるわ。遮蔽上手く使えば相手からの射線切りつつ増幅壁壊すこともできるし回数制限あるバリケードはあまり脅威に感じないんだが俺だけ? -- 2021-05-14 (金) 10:05:11
    • 弾が少ないならアリーナだと強そうだけど現状結構沢山弾もらえるからあんまり脅威じゃないというか、アリーナで強い要素持ったキャラを上から並べてったら中くらいかなーって思う。 -- 2021-05-14 (金) 10:59:25
    • そら増幅壁出してんのにこっちから何も撃たず壊されるの待ってるだけならそうなるでしょ -- 2021-05-16 (日) 03:26:11
    • 限界まで壁買って至る所に貼りまくると滅茶苦茶ウザがられるぞ。増幅壁だけ割られてもしゃがんで回復する遮蔽にはなるしここまで破壊しようとすると流石に弾が足りなくなる。Lスター採用で節約して金バッグも買えばバリケード裏で味方の蘇生までこなせる場合もあるし -- 2021-05-18 (火) 06:15:03
      • それいいな。Lスター以外の武器、マガジンとかアタッチメント欲しさに強化しすぎるとスコープが普段使わないのが付いたりして使いづらいしLスター一本にしてバリケードに回すかぁ -- 2021-05-18 (火) 09:28:50
      • 横だけど、スコープは変更可能だぞ -- 2021-05-18 (火) 09:56:04
      • マジかよ…ずっと3倍ディボ使いづらいと思ってたんだわ。tx -- 2021-05-18 (火) 10:07:14
    • 上にも時々いるけどノーリスクで破壊させてくれる位置にバリケード置くランパートとか脅威にならなくて当然やぞ 敵目線相手にバリケードがあるけど正面から戦わざるを得ない状況に持ち込んだり、バリケードを割ろうと顔出す相手に一方的なダメージトレードを仕掛けるキャラなんだから -- 2021-05-18 (火) 14:51:48
      • ランパのコメを自演で凍結させた人も同じようなの書いてたけど、バリケは割るからゴミって書いてる人が共通してるのは全バリケを常時把握してるから一方的に壊せるし弱いって話なんだよね 実際のところは特にアリーナだと確定で1PTしか居ないから多人数で挟まれてケツ掘られる事も少ないから割と自由に置けるんだよね。ランパ総合的に強いとは思わんけどバリケ自体は相当強い部類 -- 2021-05-18 (火) 15:03:34
      • 現状でも味方が攻撃受けてる横でバリケード張ることは案外通用したりするしね。ただまぁ、もう0.5秒ぐらい早く展開してもいいんじゃないかなぁなんて思ったり思わなかったり -- 2021-05-18 (火) 21:14:20
    • マップによる所もあると思う。現在3マップあるけどパーティークラッシャーはちょっとキツいがフェーズランナーとキンキャニは使いやすい印象 -- 2021-05-18 (火) 17:29:51
      • 火力発電所だともともと遮蔽少ないせいで、バリケ越しに先制攻撃できるからクッソ強い。Lスターだとリロードの隙もなくなるし要塞化したら無敵になる。 -- 2021-05-22 (土) 06:12:00
      • パーティークラッシャーはお互いが左右で分かれた時には強いけど、両チーム同じ方に固まると微妙って感じ この間入ったガーデンでは遮蔽と死角多すぎてマジで使い物にならない -- 2021-06-05 (土) 04:27:00
    • LMGの性能強化っていうバトロワじゃゴミなパッシブがアリーナだと滅茶苦茶強いわ。序盤は低コストのLスターモザンで余ったポイントは回復に回せるし、中盤以降はフルカスディヴォがリロード速度早くて凶悪 -- 2021-05-18 (火) 18:59:41
  • 強化くるならバリケードよりかは、ローダーとミニガンのほうが良いのかな? -- 2021-05-18 (火) 21:57:04
    • ローダーはLMG持たなきゃ損してる感がすごい上に持っても効果を感じずらいから何かしら調整欲しいな -- 2021-05-19 (水) 01:21:18
      • リロードの必要性が低いのがLMGの売りなのにそこ強化されてもねえ -- 2021-05-19 (水) 02:59:15
    • アリーナでローダーは強みが再認識されたことだしまずシーラに何か欲しいね -- 2021-05-19 (水) 03:34:22
      • アリーナでローダーが強みが分かりやすいのはアタッチメントが限定されてるからで、バトロワでの評価はほぼ変わってないと思う -- 2021-05-21 (金) 22:38:10
    • シーラの射角360°にしてもバチは当たらん気がする…どうせその射角が生きるような場所だと蜂の巣だろうし -- 2021-05-19 (水) 09:06:44
    • 撃ってて見にくいからデジスコになんないかなシーラ -- 2021-05-19 (水) 09:18:37
    • シーラは根本的に設置物である事が致命的なんだよね。バリケード越しじゃないと的になるしバリケードも壊すの自体は簡単だからシーラ乗るなら銃撃った方がいいのが現状 -- 2021-05-19 (水) 10:24:53
      • 現状でも開けた場所で遠距離からなら十分機能するよ。でもバリケード越しだと弾着エフェクトがシーラの連射力もあいまって標的を見えなくさせるから、結果的に当たらんのよ。そのせいで仕留めれる相手を仕留められないことがままある -- 2021-05-19 (水) 17:41:24
      • タチャンカ大先輩を見習ってシーラちゃんにも正面シールドを装備しよう。狙ってる相手からのカウンタースナイプで逆に寝かされる状況が無くなれば…頑張って横に回れば相手出来るくらいの角度にしてくれたらでーじょーぶだろ -- 2021-05-19 (水) 21:27:37
      • バリケード越しに撃つのが基本なのに、バリケード越しにシーラ撃つとエフェクト眩しくて着弾点も弾道も敵の姿も見えなくなるのどうにかして欲しい -- 2021-05-19 (水) 21:52:52
      • あのエフェクト本当に邪魔だよねぇ。有利ポジ先取か剥奪する立ち回りorAIMあってこそのキャラなのに、やっとの思いでポジション確保してバリケード置いて撃ったら視界不良とか悲しすぎる。開発的には敵がバリケード越しに撃ってる事を視覚化させあいのかもしれないが、そもそもバリケードは遠方からでも視認できるし、苦労して有利ポジ取ったランパートに対する嫌がらせにしかなってないのはどうかと思う。 -- 2021-05-22 (土) 00:17:23
      • 扉の後ろふさいでるとこに置くと面白いぞ! -- 2021-05-23 (日) 05:07:04
      • ドアファイトかなり強いよな、最強はガスおじだけどその次ぐらいに強い -- 2021-05-23 (日) 08:15:29
    • バリケ→設置中無敵 改造ローダー→SMG追加or所持段数UP ミニガン→オートタレットor持ち運び可能  がいいな! -- 2021-05-23 (日) 18:53:49
    • ミニガンにジブのガンシールド欲しい。動けなくて簡単にヘッショ抜かれるし、これくらいあってもバチは当たらないだろう。 -- 2021-05-24 (月) 13:43:42
    • シーラは空中目標に向けて撃つ時はVT信管でも発動してくれ -- 2021-05-26 (水) 01:19:03
  • セントリーガン可はよ。リロードは手動でリスクあればいいだろ -- 2021-05-25 (火) 18:48:14
  • もしかしてバリケードって重なる時とかは奥から置いていった方がいい? -- 2021-05-26 (水) 00:18:04
    • 複数の壁に同時に弾通すと一枚残して割れるからそもそも重なるように置かないほうがいいけど、重なる場合は奥側から置いたほうが手前が壊されるリスクは減るね というか手前にある状態で奥には物理的に置きづらいけど・・・ 強引に展開したい時は手前にガンガン置くといい -- 2021-06-03 (木) 00:22:55
  • 使ってて思ったのはバリケードのチャージ速度あげるかストック数もう1つ欲しいなって -- 2021-05-28 (金) 08:29:59
  • 現状のシーラで有効活用できる場面って何が思い浮かぶ?ノックダウンシールドを正面から箱にする、SR持ってない仲間に遠距離戦で使ってもらう、狭い侵入経路の監視に置いとくとかかなぁ -- 2021-05-25 (火) 19:31:13
    • 中距離戦で味方がダウンしたときの蘇生までの時間稼ぎ、屋内戦でドア越しに撃って一気に削る、とか? -- 2021-05-25 (火) 20:47:24
    • リングの外から敵が駆け込んできそうとかだったら構えとくかな。 -- 2021-05-25 (火) 23:00:37
    • その状況まで持ってくのが大変だけど、最終安置で高台陣取れると強いよやっぱり。 -- 2021-05-28 (金) 17:24:35
    • めちゃくちゃ目立つから、自分を囮に他二人が移動とか奇襲したりとかかな?野良じゃきついけど。 -- 2021-05-28 (金) 19:01:24
  • アリーナで増幅バリケードと増幅センチネルの破壊力すごい。味方が少しでも削ってくれた敵ならヘッショ一撃狙えるし、400円で最初から6スコ付いててコスパいい。シーラよりセンチネル買ったほうが起点作りやすいか。 -- 2021-05-28 (金) 20:49:27
    • セルも安いし中々いいよね シーラは武器と比べると安く感じるけどバリケード使える数が少ないから安全に乗りづらいのと、リング縮小が早いから強ポジ(というか安置)取れないと捨てることになりがちなのがネック -- 2021-06-03 (木) 00:16:50
    • いいこと聞いた、今度試してみるわ -- 2021-06-04 (金) 19:30:03
  • 自分では使いたくないが、終盤に敵として居るとかなり嫌ではある。自分では使いたくないが -- 2021-05-29 (土) 23:17:58
  • 改造ローダーの効果が全武器の装弾数が15%増加でLMGは25%増加とかでもいいんじゃないかなって思う。 -- 2021-05-30 (日) 11:48:54
    • ただそうするとR301やR99みたいなライトアモ勢がちょっと強い気もするんだよな 武器種関係なくっていう意味じゃ取り外し出来ないけどスロットがあれば拾った武器に必ずホップアップが付くとかならキャラの設定にもいいと思う -- 2021-05-30 (日) 15:20:34
      • らくがきMOD付けようぜ!(現在の改造ローダーと同じ性能) -- 2021-05-30 (日) 16:30:01
    • 赤武器についたときの処理が面倒そうだな…全武器といっても15%だとマガジンなしの全砂とEVA以外のSGには効果ないし、結局性能を活かしたときに武器制限が掛かるのには変わりないのよね -- 2021-05-30 (日) 21:31:34
    • ローダーにSMG追加/所持弾薬のスタック増加/LMGリコイル必要なし/LMG威力1.1倍 どれが一番マイルドな強化だろうか…。 -- 2021-06-04 (金) 19:35:17
      • レプリケーターでターボチャージャをいつでも生成可能だけでもいいけどね。あるいはタボチャ削除してランパートだけレプリケーターで生成出来るとか -- 2021-06-05 (土) 10:33:42
      • ほぼ「ランパート以外はタボチャの無いディボとハボック使え」って意味の発言で草 ヤバすぎでしょ -- 2021-06-05 (土) 23:14:47
    • ランパートがレプリケーターを操作すると、1武器1回20クラフトポイントとかで全ての武器に改造ローダーを付けられる(他キャラにも渡せる)コマンドを追加とか良いんじゃない? -- 2021-06-07 (月) 03:10:07
  • 攻めた後に引いて、即座に見えない位置にバリケ張ると、追ってきた敵に安全に迎撃できるという強み(?) -- 2021-05-30 (日) 21:42:31
    • アーマー割られて敵が詰めてくる→家中に逃げて扉際の角にバリケ設置して角待ち→入ってきたカモをスピファ乱射で落とす。このムーブが結構強い。 -- 2021-05-31 (月) 05:38:26
  • 利便性向上のため遠隔でバリケード、シーラの撤収出来ないかな? -- 2021-06-02 (水) 11:40:16
    • バリケード自体は強いからそれやっちゃうと強くなりすぎる気もする。遠隔撤収ってことはフィールドにおける分がスタックとして機能するから実質7個持ちになっちゃうし・・・ -- 2021-06-02 (水) 12:31:58
  • いくらシーラが強かろうとそもそも棒立ちが有り得ないのでコックピットみたいにしてほしい。背後の漁夫に集中砲火食らって死ぬランパートよく見る -- 2021-06-05 (土) 22:38:50
    • シーラ?「よく戻りました。報告、基幹システムは正常に作動」 -- 2021-06-06 (日) 00:57:20
      • それはもはやリージョンなのよ -- 2021-06-08 (火) 22:58:57
    • コックピットは自分で作るんじゃよ・・・ -- 2021-06-06 (日) 01:01:44
    • 三角形バリケード組んで自力でコクピット作るしか・・・ -- 2021-06-07 (月) 10:26:43
  • バリケード越しにクレーバー撃つのほんと気持ち良かった。胴撃ち174は撃ってる方も撃たれてる方もほぼイキかけますわ -- 2021-06-07 (月) 21:14:38
  • バリケード少しでもいいから投擲できるようにして欲しいなぁ -- 2021-06-08 (火) 00:13:07
    • 自分はバリケ消費してもいいから上の部分再展開したい -- 2021-06-08 (火) 11:17:26
  • ランパ使ってる時にディボかLスターとフラトラでダブルLMGするのすっごい楽しくてすき -- 2021-06-11 (金) 00:36:02
    • フラトラってLMGだったのか… -- 2021-06-11 (金) 02:34:00
      • マガジン火力高いし似たようなもんでしょ(暴論) -- 2021-06-11 (金) 19:02:37
      • どうせだし改造ローダーの仕様を全部気に変えてほしいよな -- 2021-06-12 (土) 09:25:06
  • こいつはアビリティはそこそこ強いからクソ雑魚ウルトをチャージショットかスマートコア撃てるようにしたら??? -- 2021-06-12 (土) 13:05:22
    • 撃ってる最中に目標見失わないようにしてくれればあとは何でもいいや、着弾した相手を0.5秒ほどスキャン状態にしてくれれば連続ヒットが安定すると思う -- 2021-06-13 (日) 01:26:23
  • シーラ使ってるときに「武器を見る」でランパがシーラにシール貼るんだけど、キャラ替えすると貼った後のウエーイモーション残るからみんなノリノリでウエーイしてくれるのタノシイ -- 2021-06-12 (土) 17:40:06
  • 普通に考えたら一方だけ弾丸通すバリア貼れる時点でFPSのキャラとしては圧倒的アドバンテージ持ってるはずなのに弱い扱いになるのって面白いよな。 -- 2021-05-29 (土) 23:56:46
    • 爆破の防衛側みたいなわけじゃないからね。相手側にはそこに留まるっていう意思表示をすることになるし -- 2021-05-30 (日) 00:19:34
    • パッシブとULTがね…。目立つからヘイト買いやすいっていうバトロワならではのデメリットがあるのもネック -- 2021-05-30 (日) 00:31:30
    • 動くのが強いゲームでもあるからあんまり動いてると敵に使われたりもする -- 2021-05-30 (日) 07:35:25
    • 弱いっていうか強いとされる機動力の高いキャラと組みにくいだけなんだと思うんだよね。ワットソンやガスおじと組むと強いけどあっちも不人気だから結果的にポテンシャルを発揮しづらい -- 2021-05-30 (日) 10:51:56
      • 野良のカジュアルとか特に倒しに行くムーブ率高いから戦術試したくてもなーー・・・ -- 2021-05-30 (日) 16:34:58
    • こっちから詰めるより、敵から詰めてきてもらったほうが強いんだけどなー。詰めるムーブが多いカジュアルじゃ、味方にバリケも使われず、ちょっとリロードがうまいだけの一般人になってしまう。PTでやれば活躍しそうだけど。 -- 2021-05-30 (日) 18:04:47
      • 使い方次第ではあると思うけど、野良だとバリケードで延々と待とうとする連中が多くて、もう前方に向けてバリケード張るのやめたわ。 -- 2021-06-13 (日) 00:05:48
    • 裏取りもとい背後からの攻撃に弱いからね。そして自分以外全員敵のバトロワとは圧倒的に相性が悪いのよ。BFみたいに30vs30とかだと間違いなく援護兵無双で強いんだけどね。 -- 2021-06-12 (土) 09:15:21
      • 能力の都合上メンバー数が増えるほど入れると強い感じの能力だからな・・・壁はチーム全体の防御力と攻撃力を上げ、ウルトは弾薬消費ないから人数が増えて全体弾薬消費量が増えると助かる。 -- 2021-06-12 (土) 23:08:00
    • 2チームのゲームなら強いけど射線がクソほど多いバトロワだとどんだけうまく使っても運ゲーな側面が付きまとうからね 壁が弱いとは全く思わんけど運ゲーな側面は絶対に否定できん -- 2021-06-13 (日) 01:31:23
  • シーラ半マガぐらいでジブドーム破壊できるようにならんかな -- 2021-06-14 (月) 22:27:36
  • バリケード投擲できるようにならんかな -- 2021-06-22 (火) 22:26:19
  • 低中ランクならシーラはそれなりに役に立つんだよね、301で頭にスポットバースト撃ち込んでくるような輩さえいなければ怖いのはスナイパーのヘッショぐらいだし -- 2021-06-23 (水) 22:38:54
  • 専用リロードモーション今頃実装すんの…意地でもLMG持たせたいんか(単純にランパート実装に間に合ってなかった可能性もあるけど) -- 2021-06-25 (金) 09:23:42
    • 今まではただ手が早く動いてただけで、Lスターとか早技すぎてちょっと変だったからいい感じのモーションに変わるとモチベーションが上がるかもしれない -- 2021-06-25 (金) 11:00:37
  • スピファ弱体化されて可哀想、ランパートの明日はどっちだ? -- 2021-06-25 (金) 13:38:25
  • 使用率最下位にも関わらずアプデだとで専用モーション追加されるだけのレジェンド -- 2021-06-25 (金) 20:51:49
  • アリーナで毎ラウンドシーラが置けるようにしたところで一体誰が使うというのか -- 2021-06-26 (土) 17:35:13
    • パーティークラッシャーと砲台でならまだ使える。他のマップは知らん -- 2021-06-27 (日) 16:15:17
      • どっちも消えました・・・ -- 2021-06-30 (水) 18:08:28
      • すまんパーティクラッシャーは消えてなかったわ 砲台もパーティークラッシャーも、お互いのチームが左右反対側で陣取った時ぐらいしか使えないからなぁ -- 2021-07-02 (金) 16:29:51
  • バリケード越しのG7楽しい。胴体ほぼウイングマンの威力で、かつウイングマンより連射速くて敵が瞬溶けする。 -- 2021-06-28 (月) 23:35:44
  • リロードモーションだいぶ変わったな、それでいてリロード時間そのままで(訓練場で改造ローダー引き継ぎで別キャラでやると前のまま)ちゃんと違和感ない -- 2021-06-30 (水) 08:11:06
    • 新しいモーション好き -- 2021-07-01 (木) 02:04:36

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