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Comments/雑談掲示板Vol32
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雑談掲示板

  • ほら、お前らのための新設掲示板だ。 -- 2023-05-26 (金) 22:54:56
    • 木主に感謝する:借りを作ったなどと思うなよ -- 2023-05-27 (土) 11:56:04
  • プレイ時間に比例して上がるランクに価値ないし、ランクもテキトーにやる人増えそうだよね。てかすでに増えてる気がする -- 2023-05-27 (土) 13:55:06
    • ただの卑屈マン -- 2023-05-27 (土) 14:25:11
    • そうカリカリすんな...APEXは「ゲーム」じゃねぇか。 -- 2023-05-27 (土) 14:51:50
      • 個人的にはあまりにもファイト避ける人に「マジかよ・・・」って思うタチなんでガチってる感じで慎重な人が多い傾向が続くより好戦的な人が増えるほうが好ましいんだけど、みんなテキトーになってカジュアルみたいになるのはさすがに困るなって危惧してるだけです。まぁそこまで極端なことにはならんと思うけど、参加費は上げていくべきじゃないかねぇ -- 2023-05-27 (土) 17:25:00
      • まさに俺が「あまりにもファイト避ける人」なんだが、俺としては 徹底的に交戦を避ける→残り3部隊くらいまで生き残る(クラフトでシールドもしっかり進化させる)→敵パvs敵パを漁夫る...ってのを狙ってるんだがどう?戦って死んでLP減らすくらいなら生き残ってあわよくば勝ってやろうという思考回路なんだが -- 2023-05-27 (土) 21:11:56
      • 極めて合理的だと思う。全然否定しない。ただ自分は好みとしてもっと前の段階、それこそ降下直後でも有利な状況なら仕掛けたいってだけ。明らかに有利な状況でもファイト避けられると「う~ん、マジかぁ」って思う。ここ数シーズンは慎重過ぎず、好戦的過ぎずな自分好みのおおむね良い雰囲気だったからできればどっちにも振れてほしくないなぁと思ってるのよね -- 2023-05-27 (土) 21:26:30
      • バトロワな以上は判断の善し悪しが運に強く左右されるので、極端な話だと降下直後に自軍全員Lv3アーマー+そこそこの武器と物資って状況でも俯瞰したら「仕掛けたらアウト」ってシチュはままあるのも事実。でもその真逆も起き得るわけで、順位の価値が高い環境なら平均値的には積極的に戦闘を避けるのが正しい・・・ハズなんだけど実際そうでもないから難しいよね -- 2023-05-28 (日) 11:37:27
  • ダイヤ3前後だった前シーズンから急成長してキルレ倍増したんでこんなんなら前のシステムでもマスター行けただろと思いつつプレデターの友達とパーティ組んだら過半数がマスターのマッチに入れられ続けてボコボコにされて笑っちゃったね すいませんでしたプレマスの皆さん 角待ちと中距離SMGでぼくを溶かすの勘弁して下さい ダイヤ4~3じゃそんなん1割も無かったんです -- 2023-05-27 (土) 15:22:59
  • 武器マスタリーのバッジ付けてたら味方がその武器見つけた時に教えてくれるだろうか -- 2023-05-27 (土) 19:10:50
    • バッジでもピン刺すけど、トラッカーの方が気づいてもらいやすいよ -- 2023-05-30 (火) 23:26:20
  • たまにブロンズやシルバーのランクでプラチナやダイヤ見るけどハイドで上げてると内部レート低くて下と混ざる感じなのかな? -- 2023-05-28 (日) 03:39:22
    • 他ゲーだとわざと下位ランク放り込まれる行為わざとやる→下位で無双する→ランク上がったらまたわざと下位ランク放り込まれる行為わざとやるを繰り返すプレイヤーにいたりしたからそういう可能性もなくはないかも -- 2023-05-28 (日) 19:38:07
    • 内部レート高かろうが低かろうが全ランク帯とマッチするね。 -- 2023-06-12 (月) 19:31:23
  • FOR〇NITEのツルハシフレンジーみたいな殴り限定モードミックステープに来ないかな -- 2023-05-29 (月) 14:16:46
    • アビ禁止だと鉄壁勢が、アビ有ならオクタンや直接ダメージを与えるアビ持ちが有利になるから難しいかもしれないね -- 2023-05-29 (月) 18:57:32
  • クリップ見返してて思ったけどダウンとった時の音が毎回違うように聞こえる、なんか条件あるのかな -- 2023-05-30 (火) 13:48:19
    • いくつかの効果音の中からランダムに選ばれてるんじゃね? -- 2023-05-30 (火) 21:59:28
  • スキルマッチってカジュアルでも機能してんのかな? -- 2023-05-31 (水) 23:37:38
    • 機能してると思う。てか場合によってはランクよりも腕前近い人集められてる気がする。と言うのも、自分は腕前大したことない(いつもプラチナⅢで終わる)けどランクがダイヤのⅡに入ったあたりから頻繁にプレデター経験者と一緒のマッチに放り込まれるようになって急にキツくなったから、ランクでは腕前に加えて今いるランク自体もスキル算出の要素に入れられてるんじゃないかっていう仮説を勝手に立ててる。マスター届いたけど正直言って今はランクよりカジュアルやってるほうが白熱した戦いが楽しめてる -- 2023-06-01 (木) 06:35:18
    • ないことはないと思うけど大味かなという印象。俺プラチナにも行けないくそざこだけどカジュアルはマスター爪痕も味方やチャンピオンでちょいちょい見かける。俺より弱い相手に会うことの方が珍しいから俺のスキルが無駄に上に見られてる気がする。ランクは敵がだいぶ弱い。にもかかわらずかなり負けるから味方が俺と同じくらいなんだろうね、俺がいかに味方に依存してるかよくわかる。 -- 2023-06-07 (水) 15:43:45
  • なんか今日ラグ酷くない? -- 2023-06-01 (木) 22:53:04
  • なんか今日ラグ酷くない? -- 2023-06-01 (木) 22:53:23
    • ここ5日間ほど、ちょいラグからスローモーションレベルのデカいラグまで結構起こるね。あと落ちることもしばしばで、三回再起動してやっと戻れてもう第二リングとかもある。やたら不安定だわ -- 2023-06-02 (金) 05:30:18
  • csからpcに移行したけど、レベル上げってカジュアルのがええんかなぁ。ずっとやるならコントロールとかの方が楽しいからそっちやっちゃう。 -- 2023-06-02 (金) 13:33:35
    • 結論、1試合が速く終わる&勝率が良いならカジュアルの方が良さそうだけどどちらでもよさげ。自分のリザルトからBRとNBR(チーデス)で雑計算してみたらBRとNBRで生存時間での増加量は一緒で、キル(BR:50/1キル NBR:30/1キル)ダメージ(BR:1/2.5ダメ NBR:1/10ダメ)ただし、BRは優勝で50%ボーナスに対してNBRは+50ポイントだから、BRは優勝すれば跳ね上がるみたい。 -- 2023-06-10 (土) 16:21:40
      • ちな、生存時間はBR・NBRともに 3/1s だった -- 2023-06-10 (土) 16:25:53
  • スナイパー系のお題が出るとコントロールで芋砂増えるの風物詩っぽいものになってきたな -- 2023-06-05 (月) 09:52:54
  • シルバー帯なのに第1収縮終わってまだ17部隊も残っててここはダイヤ帯かな?って思ってしまった。 -- 2023-06-05 (月) 14:28:40
  • 【sWIKI】からのお知らせ:6月6日差分データのバックアップ作業をさせて頂きました。過去の差分情報が必要な場合はお問い合わせよりお申し付け下さい。   びっくりした -- 2023-06-06 (火) 21:36:05
  • リードデザイナーあたりが金色大好きなんだろうな。金縛りの方針はいつ終わるんだろうか。 -- 2023-06-07 (水) 03:37:07
  • 今のサーバー、とんでも重くない?どこもかしこもping高いし、まともにプレーできる環境なのか疑問に思えてくる。おま環かもしれないけれど。 -- 2023-06-10 (土) 09:23:28
    • 俺んとこは基本38~45くらいで安定だけど、時々ラグいし、たまに敵が瞬間移動する。でもプレイする分には問題ないし、おま環なんじゃないかなぁ -- 2023-06-10 (土) 11:32:09
    • pingが高いのもそうだがパケロスもかなりするせいで全てが瞬間移動しまくるったらありゃしない。間の動きが必要なFPSでパケロス頻出は致命的なんよ…。 -- 2023-06-10 (土) 15:58:21
    • 21時くらいから東京鯖でもたまに100ms超えてちょいちょいパケロスする時あるね…。極端に酷いと400msとかになる -- 2023-06-11 (日) 00:10:27
    • 味方に中華勢がいるとパケロスすることが多い。マスティフとピスキが冗談みたいにラグるからすぐ分かる。観戦モードでもカクカクだし。 -- 2023-06-11 (日) 03:27:17
    • CSだと鯖自体が重いことがちょくちょくあるな。フルパでプレイしてるけど全員同時にドロップシップ画面の時点ですでにカクカク最後までカクカク。マッチにいる全員重いらしく大半が即降りして雑にマッチ終えてる。戦闘もお互いにワープしてるから運ゲーでしかない。不具合だと思うわ -- 2023-06-11 (日) 16:52:41
  • 今まで使ってた安物のPADからXboxのPADにしたらとんでもなくエイム良くなって草 -- 2023-06-10 (土) 17:28:57
  • 深夜帯クソ野郎多くて萎えるんだけどそーゆーもんなの? -- 2023-06-11 (日) 23:47:20
    • あくまで野良での話だが『敵は強く味方が弱い』試合は多くなる。強い連中が大体デュオかフルパ(ランクで積極的にファイト仕掛けたりキルムーブで上げれる実力ね)でそうじゃない弱い連中(まともにファイトできない、逃げやハイドで上げてる連中)と組まされる率が高くなる -- 2023-06-12 (月) 00:28:27
      • 自分はソロでマスターまで上げたがデュオ組んら無茶苦茶楽に戦えるらしい。深夜に出来るフレンドいるなら多少弱くとも組んだ方がストレスないぞ -- 2023-06-12 (月) 00:30:15
    • 組む人の腕前とか人間性とか戦術とか考える人達ほどフルパ組むから、野良でやると「そうじゃない人達」と組まされるってこと。特に深夜帯は本気でやってる人達が多いから余計に差がつく。単純な話ですわ。 -- 2023-06-12 (月) 01:05:47
  • マッチ終わった後に上がるスキルポイントが内部レートなんかなって勝手に思ってるけど、下がったりすることもあるんだろうか。KDなんて1切ってるし、行ったこともないし取ったこともないダイヤ帯とかダブハン・爪痕持ちに当てられると始まる前から萎える…。 -- 2023-06-13 (火) 08:37:19
    • 内部レートに関しては「どういう計算か公開しろ」って声と「全然機能してないからマッチング完全ランダムにしろ」って声の両方を運営が無視し続けてるから断定はできないけど、数年前に実証実験した人が調べたまま変わってないなら、キル、結果順位、ダメージあたりじゃないかと。逆に、即降り即死しまくるとマッチング有利になるって噂もあって、それ利用したチートbot売ってるクソ業者の売り文句の「死にまくって初心者と戦えます」ってのを信じたアホがミックステープでbot使いまくってる。ランクマとカジュアル、ミックステープの内部レートが繋がってるかの真偽は不明なんだけど、あるって言う人もいるにはいる。 -- 2023-06-14 (水) 01:16:58
  • ソロカジュアル、流石に正面きって3タテできる回数は少ないがどうすればより殺しまくれるだろうか -- 2023-06-13 (火) 21:29:13
    • 心が折れずにできる時があるのがすごいわ。いまやってることを人より速いスピードでできたらより殺しまくれるはず。 -- 2023-06-14 (水) 03:02:46
    • 索敵がキモだからValをPick、ULT+脱出タワーでひたすら飛ぶ。正面切って3タテは滅多にできないからValの縦軸移動を生かした小回りで削りながら刈る。 それ以外いい方法知らないな…。 -- 2023-06-15 (木) 20:28:39
      • 結局ヒューズメインの木主は漁夫狙いするしかないという事だな。1対3で勝てる時ってその三人がよっぽど弱い、後は物資の関係くらいしかないからな -- 2023-06-16 (金) 01:58:59
      • しばらくやってればわかると思うけど、カジュアルにいるほとんどのチームはこっちがソロだってわかった瞬間全力疾走してくるから(特にブラハ積んでるやつらとか)、Path/Oct/Valみたいな安定して逃げ切れるキャラじゃないとそもそも漁夫れる環境にならんよ。 -- 2023-06-16 (金) 09:42:41
      • ホライゾンも練習で使ってはいるがやっぱ漁夫での瞬間攻撃性能じゃヒューズが一番よ。バタバタと倒れていく -- 2023-06-19 (月) 23:25:20
  • LMGは根本的にリワークしたほうがいい。DPS・リコイルパターン・拡散・リロード時間・ADS移動速度主要な要素全部負けてる。取り回しの悪さと引き換えに得られたのがマガジン火力って笑えるよな。 -- 2023-06-17 (土) 12:13:40
    • 現実でもそういうコンセプトの武器だからね。ゲーム的な調整が必要とはいえあんまり現実から外れた特性になるならLMGというカテゴリ名自体に齟齬が出てくるし調整はなかなか難しそうだね。 -- 2023-06-17 (土) 12:39:59
    • BFみたいな能力ついてりゃいいのにね -- 2023-06-19 (月) 04:43:01
    • でもスピファメタとかLスターメタに戻るのはマジで嫌だな。301とかフラトラの腰撃ちでLスターと撃ち合って負けたり、Qで上空からホライゾンにスピファでボコボコにされるのめちゃくちゃ気分悪かった。 -- 2023-07-09 (日) 00:33:31
  • 何故かこっちは過去プラチナが最高位の味方とかなのに相手プレデター経験者且つ現プレデターのフルパだった…。なんか最近妙に撃ち負けるなと思ったら全部こういうのなんだが、どうなってるんだ? -- 2023-06-17 (土) 14:45:24
    • 自分は一応マスター経験者で現マスターでもあるがプレボーダーからは大分遠いし、マッチ内の敵味方の実力がぐちゃぐちゃな感じがしてならん -- 2023-06-17 (土) 14:46:53
    • シルバーの時から敵にマスター軌道めちゃくちゃいたし、もう昔みたいなダイヤ帯プレマス帯とかなくなったんじゃないの?マッチング自体は内部レートで決まるらしいが、フルパ勢には最初から何の関係もないので野良だけにしわ寄せがくるのが現状。参加費安くしたから我慢しろってことかもね。 -- 2023-06-19 (月) 02:07:33
  • マウスカーソルをゲームウィンドウにクランプって2画面以上でやってるとき裏画面行かなくできるのかな ラグった時とか暴発してたからそうなら助かる -- 2023-06-17 (土) 19:49:04
  • 最近PC入手できたからPC版エペやってるんですけどミックステープbot多すぎない?CSの時は切断厨多けれどbotなんてほとんど見た記憶ないんじゃが -- 2023-06-19 (月) 15:11:14
  • カタリストとかバリスティックとか面白いけど指が足りないよお -- 2023-06-19 (月) 22:27:11
    • 指が...足りない...? -- 2023-06-20 (火) 07:00:56
  • お題:こういうレジェンド来てほしい -- 2023-06-21 (水) 09:48:06
  • チーデスでafkとかを殺し続ける人は、それでええんやろか。別に悪いことしてるわけじゃないけど楽しくないと思うんだが。 -- 2023-06-21 (水) 13:44:41
    • さっさと終わらせたいんだよ -- 2023-06-21 (水) 15:14:08
    • 言うて近くにいたら撃たない? -- 2023-06-21 (水) 18:30:56
      • 近くにいたら殺るけど、わざわざ探し回るほどの意味はないかな。放置マンいても勝手に試合進むし。 -- 2023-06-22 (木) 00:28:15
    • 行動原理って”楽しさ”だけじゃないよな?お前は楽しさでしか動いてないのか? -- 2023-06-21 (水) 22:27:22
      • ゲームは楽しむものでは...まあ過程はどうあれ結果的に勝つことが楽しいってのなら分かるけど -- 2023-06-23 (金) 21:50:26
      • ゲームは楽しむものでは...まあ過程はどうあれ結果的に勝つことが楽しいってのなら分かるけど -- 2023-06-23 (金) 21:50:26
  • トリプルトリプル欲しさにソロでカジュアルトリオ潜ってるが良くて7、8キルくらいで死ぬ。私は弱い…。 -- 2023-06-21 (水) 23:47:44
  • Apex Legends\vpk内にあるenglishclient_frontend.bsp.pak000_dir.vpk内のresource\localization\feature\lore_japanese.txt に武器背景のテキストが入ってるから、もしwikiに書きたいけど誤植が怖いとか写すのだるい人は参考にしてね(vpkの中身の見方はsandboxにある)。自分はとっくに引退してるし書きたいわけじゃないので…… -- 2023-06-24 (土) 10:25:53
  • さいきんCSのコントロールとかデスマッチがPCとマッチングするようになってついにオートエイムのチーターと出会ったんだけど、CSのコンバーターどころじゃない本当にダメージ受けただけでチートだ!っておもうくらいのやつですごかった。これを相手にしてるのかみんなは。 -- 2023-06-25 (日) 00:08:38
  • ランクモードにしてると追跡中のミッションがNBR表示なの地味にだるい仕様だな -- 2023-06-25 (日) 20:48:23
  • 今日めちゃくちゃ武器運はいいのにセルすら拾えないマッチが続いてて…流れって怖いな -- 2023-06-26 (月) 21:57:48
  • 開幕敵いる場所にわざわざバラけてまで即降り即死する奴があまりに多すぎるし、復活時間切れになっても全く切断しないからなんかおかしい思ったら、自分の内部レート下げつつ一落ちで引き気味になった味方がハイドしてポイントプラス圏に入るの待ってるのかこれ。ランクだけ目当てで、もはやプレイすらしなくなってて草。 -- 2023-06-27 (火) 03:30:43
  • 普段使わないキャラ(2500ハンマーはある)でカジュアルやってて、リザルトでは3000ダメ超えてるのになぜか縦ハン貰えず。なんで…? -- 2023-06-30 (金) 03:21:42
    • バグか、APEX再起動したら貰えるかもな。俺はレヴでアリーナ100連勝バッジ取ってたけどなんかシーズン変わってアリーナが消えたのと同時にバッジも消えた。解せぬ。 -- 2023-06-30 (金) 05:29:18
      • 無茶苦茶気の毒だなそれ。3000ハンマー程度ならまたそのうち取れるだろうが100連勝はもう… -- 2023-06-30 (金) 16:41:09
    • 危険武装イベントだと貰えないらしいけどそれ? たまーにバトルパス報酬とか変なタイミングで入手になるときもあるからその可能性も -- 2023-06-30 (金) 16:35:47
      • 通常カジュアル。SwitchやPS4じゃたまにバグでそういうのがあるとは聞いていたが、まさかPS5で発生するとは。気付いた時点ですぐ対処すべきだった -- 2023-06-30 (金) 16:42:56
    • この時期に起きるのは珍しいな。シーズン開幕すぐだと正常に記録されないときがよくあるんだけど。 -- 2023-07-02 (日) 12:04:59
      • 木主だがまた発生した。今期最高の19キル4336ダメ(キルは過去最高)出たが、シーズンの方の最大ダメージは反映されててキル数も反映されてるのにダブハン貰えず。19キルは通算とシーズン両方で更新されてるがダメージは通算の方では過去最高の3976のままだった -- 2023-07-02 (日) 14:33:12
      • ソロ専の自分からすると中々大変なのにこのバグはたまらん。まあシーズンの移り変わりでもしかしたらキャリアの方に反映されるかも知れないし、そこに期待するしかないか -- 2023-07-02 (日) 14:41:27
  • やっとこソロダイヤ達成。今シーズンはハイドすれば誰でもマスターいけるらしいから何の自慢にもならんが、ハイドなしでやったから時間的にはそうでもないけど精神的に逆にクッソしんどかった。みんなハイド気味だしそれがストレスになってるのか、ダブハンマスターバッジ付きの人とかでも突っ込んで即死とかめっちゃあって、全体的に大味になっちゃってるな。システムがこのままなら全体の雰囲気も当然このまんまだろうし、変わらないんならもうランクはいいかな。アリーナ復活を望んでる人も結構いそう。 -- 2023-07-02 (日) 10:45:00
    • アリーナ復活望んでる人です。ミックステープがチーターor高ランク勢の遊び場になってる(高ランク勢がランク沼って荒らしに来る、チーターは放置bot投入したりしてる)し、コントロールとかでバグ(制圧したゾーンから復活できない、設置したモバイルビーコンが消滅する、確保ボーナスイベントがやらない等)が頻発してるからアリーナでいいと思うんだが -- 2023-07-02 (日) 10:52:03
      • コントロールのバグとAFKBOTまみれ状態をずーっと放置してるからもうまともに運営する気ないんだろうなーと思いながら遊んでる。悲しいね。 -- 2023-07-07 (金) 20:12:58
      • 運営はApexを15年は続けたいらしいし適当ってことはないんじゃね -- 2023-07-09 (日) 13:27:08
  • 「今シーズンはハイドしていれば簡単に~」というのはよく聞くけど、逆にハイドを一切利用しない場合の難易度だとそれほど変わらないんだろうか? -- 2023-07-05 (水) 21:05:48
    • 時間がかかるだけで特には。 確か順位ポイント-60人の入場料が+700LPだから期待値的には1試合10LP以上入るのが強い -- 2023-07-05 (水) 22:44:55
    • 一個上の木主だけど、ハイド一切なしだと一番大きいデメリットというか一番のストレスはマッチングが壊れてることやね。シルバーの時点で敵にマスターいるとか、逆にこっちがプラ1で味方にシルバーいるとかめっちゃあった。上手い味方ときっちりフォーカス合わせない人、お互いの武器把握しない人、自分の腕だけで突っ込む人は地獄見てると思う。実際、以前のシーズンのマスターバッジたくさん持ってるFPS売りにした箱Vの子が、ハイドなしでやっててプラ3、4で沼ってた。ただ、勝てる味方もいつかは引けるので、まともにやればみんないつも行けてたランクには行けると思う。 -- 2023-07-06 (木) 00:22:14
    • マイナス少ないから武闘派の人でも試行回数次第でいける -- 2023-07-06 (木) 16:19:20
  • CSとPCのBotデュオとかいるんすねぇ -- 2023-07-11 (火) 18:37:01
  • やっぱランクマ、カジュアル、コントロールとかのスキルマッチって別々なんかな。 -- 2023-07-11 (火) 23:42:10
  • ランクマ行くためにレベル上げしてたけど、やってるうちにランクマのやる気が無くなってしまった。50レベル到達したのにコントロール、チーデスばっかやってる -- 2023-07-11 (火) 23:45:48
  • 久々にランクマ潜ったらトライデント無敵グリッチに引っ掻き回された なんやあれ… -- 2023-07-12 (水) 02:53:44
  • フレが「索敵キャラは絶対必要!」って言ってシア使ってるんだけど、アプデ後のシアって索敵キャラとしてどうなの?正直恩恵をあまり感じないんだけど 上手いシアだと違うのかな ほとんど目視と足音で索敵してるならシアいる?というか索敵キャラ自体「絶対必要!」ってレベルなの…? -- 2023-07-12 (水) 03:11:59
    • リコンキャラ自体は調査ビーコンでマップ内全敵の位置を把握できるのでパーティで1人いると戦略立てがしやすくなる印象。シア自体はぶっちゃけ今は索敵というよりほとんどデバフを与えられるアサルトと言っていい気がするので索敵だけに絞れば不要な気がする。でも敵を少し見つけやすいアサルトと考えたらむしろ相性が良い説ある。 -- 2023-07-14 (金) 03:16:14
    • このゲームの索敵って索敵ってよりウォールハックだからあったほうが絶対いい。とくにパーティーでやってるなら、アビリティでこっちが一方的に遮蔽の向こうで回復してる状態に突っ込めたりグレ投げたり置きエイムできるんだから一方的に有利作れる。 -- 2023-07-29 (土) 04:43:59
  • レベルとかキル数って大して強さの信用にならないのは分かってるけど、レベルもキル数もそれなりの数値なのに初心者みたいな人見ると、どないなってんねんって思ってしまう。 -- 2023-07-12 (水) 20:12:27
    • オンゲーの都合上、上を見ればいくらでもいるのがいつでも見れてしまうのでそれを見ると中級者・上級者と名乗りづらいっていうのはあると思う。ただ、いつまでも初心者と名乗り続けるのは大体保身と少しの自己顕示欲が入っているのでどないなってんねんではある -- 2023-07-12 (水) 22:10:40
      • 数値と実際の動きが釣り合ってないって話をしていて、スキルレベルの自己申告の話はしてなくね? -- 2023-07-12 (水) 22:48:09
      • なるほど、話違いだったらちゃんと文脈読めて無くて申し訳ない…。レベル・キル数の数字は基本操作などの部分は出来るはずという参考にはなるけど、強い立ち回りって面では環境の流動性もあったりであまり参考にはならない印象があるな。 -- 2023-07-12 (水) 23:06:11
    • 多分、ダブハンとか高キルトラッカーつけてるのに突っ込んで雑魚氏する人達のこと言ってるんだろうけど、今シーズンからハイドが有効になったせいで全体的に引き気味になったことから、キルムーブに自信ある人達が軒並み待ち伏せされて狩られやすくなってる感はあるのよね。だから、そういう人を見つけたらぴったりくっついてフォーカス合わせるといいよ。そういうのじゃなくて、明らかなド下手糞の実績詐欺なら買い垢でしょ。 -- 2023-07-13 (木) 00:51:44
    • いや強さなんて1マッチで判断できるものじゃないじゃん。マスターの強いフレンドが0ダメのこともあるし、俺みたいなキルレ0.6くらいの雑魚だって稀に配信者みたいな神立ち回り神エイムで敵部隊壊滅させることもある -- 2023-07-14 (金) 00:34:08
      • まあエイムはそうだけど立ち回りとかは1マッチでも割と判断できるんじゃね。もしくはミックステープなら1マッチでもだいたい分かるし -- 2023-07-14 (金) 14:13:33
      • 立ち回りの良し悪しも毎回違うでしょ。調子乗って体出して瞬時に溶かされることもあれば良い感じに射線切りながら戦えることもある。まあミックステープなら戦闘回数多いから1マッチである程度分かるだろうね -- 2023-07-15 (土) 15:20:55
    • あからさまに強さの信用として使ってんじゃん。味方に文句あるならptでやりなよ。 -- 2023-08-07 (月) 09:50:47
  • どうシステム変わるかわかんないけど下げ幅据え置きなら来シーズン開幕はプラチナ帯はスタートから魔境になりそうね  -- 2023-07-13 (木) 17:14:23
  • そういえばApexの公式twitterでバリスティックとドゥアルド(トーレス)の意味深な会話シーンが公開されたけど、トーレスの事なのでどこまでが本当の話なんやろね?もし全部が本当で話しているなら最初からとち狂ってなかったんやろなぁと思うけど -- 2023-07-13 (木) 17:41:08
    • 最後ローバが持ってたデバイス?はなんだろう -- 2023-07-18 (火) 17:54:01
  • ブロークンムーンの生産工場、外から屋根にジッブで上がった場所って禁止エリアになってるんだけどいつからだ?久々にランクやったら、そのせいで武器出ずに一方的に撃たれて死んだわ。前までセーフだった気がするんだけどな -- 2023-07-13 (木) 23:29:48
    • 私もなって、屋根の一番高いところからすぐ降りて大丈夫になりましたが、そのあと、チームメンバーがそこでしばらくいたので大丈夫かなと思って再度上がったらすぐに時間切れで棺桶になりました。プレイヤー依存でバグかも。 -- 2023-07-14 (金) 12:57:12
  • 初FPSがAPEXで2年半ぐらいずっとやってカジュアルがキルレ1.6、ランクが1.1 強くなるほど敵が強くなって自分の成長が分からないのがつらく感じてて。 息抜きにエイムだけあれば勝てるみたいな感じのインディーズ対人FPSやったら平均キルレ5ぐらい出せて凄い強くなったんだなあと思ったけど、異常な成績だからとチート扱いされたり2試合に1回ぐらい蹴られる様になってしまった 強くなりすぎたら当然周囲からは疎まれ孤立するわけで、ずっとプレイしていくら強くなっても戦える相手が居るAPEXはそれはそれで幸せな事なのかもなあ -- 2023-07-15 (土) 05:22:31
    • 強すぎてhack扱いはプロやストリーマーも通ってきた道だからあんま気にすんな -- 2023-07-15 (土) 21:04:23
    • BFだとあるあるですね。調子良くてキルトップになると全チャでチーター扱いされてキックされるようになったら初心者卒業って感じでした -- 2023-07-16 (日) 02:26:19
  • マギーのモンケンって需要ある? -- 2023-07-15 (土) 21:18:34
    • 賑やかし要因として需要あるよ -- 2023-07-17 (月) 10:28:30
  • コントロールとチーデスはそこまでだけどガンゲームはなんかスキルマッチおかしな時多い気する -- 2023-07-15 (土) 23:33:49
    • 一番不人気なモードだから人少ない→人が少ないので強さ関係なくマッチングせざるを得ない→スキルマッチが壊れる -- 2023-07-16 (日) 10:49:30
  • [重要]TDMで「生息地4」ってマップあるだろ?あそこの真ん中に、滝が流れてる場所があるはずだ。(画像の白い矢印の場所)あそこの滝の裏は陰キャポジになってるんだ。さっきTDM行ったんだが、丁度そこにランパが芋ってて、一方的に殺られて煽られまくったんだ。(最終的に味方ヒューズがアークスター2個直刺しして爆殺した)そういう事するクソ野郎が他にもいるかも知れないから皆も気をつけろ!! -- 2023-07-16 (日) 15:26:11
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a30db3a32acbdd97a31a0aab38dc0f524f82725d
  • 前にハンマーバグもとい戦績未反映バグが起きてた者だが、再インストールでようやくダメージやキルが戦績に反映されるようになって、気を抜いていたらまたまた14キル4300出たのにダブハン貰えず。その前の試合まで戦績に反映されてたのに見計らったかのようなバグでマジでクソ -- 2023-07-19 (水) 08:55:43
  • トライデント無敵グリッチやばすぎるのに何で直さないんだ… -- 2023-07-19 (水) 16:11:44
    • どういうグリッチ? -- 2023-07-19 (水) 20:25:02
      • ヒューズのウルトを当てたトライデントに乗ると一切ダメージ受けなくなるグリッチ。ストポのランクでこれ使うやつがめちゃくちゃいる -- 2023-07-20 (木) 08:15:53
      • トライデント無敵グリッチは現状だとマギードリルが一番有効。ナックラの直撃や毒ガスによる対抗策もあるが、どちらもブーストで逃げられる可能性が高いため一度刺さったら絶対抜けないドリルが有効。マギーがいなくてもアークスターを直撃させればダメージを狙えるのでグリッチマンがいたらやってみよう! -- 2023-07-20 (木) 10:31:53
      • まぁ既に修正されてるけどな -- 2023-07-20 (木) 10:47:44
  • ランク終わった時に勝手にカジュアルに切り替わる現象ってもしかしてポイントマイナス食らった時に起こってる? -- 2023-07-21 (金) 10:10:57
    • モードがカジュアルに切り替わるのは基本的に、正常に試合が終了しなかった時。自分で切断してもなるし、他人が変なことして試合が壊れた時でもなる。 -- 2023-07-22 (土) 00:28:58
  • いつの間にかコントロールが復活してる、リスポーンバグとかCS鯖にPCが混ざってきたりしたけど直ったのかな -- 2023-07-22 (土) 02:48:38
  • どこで訊いて(報告して)いいのか分からないんだけど、ネメシスが他のARに比べて取り回しが遅い様に感じて、動画を撮影して検証してみたら、標準ストック無しにおいてネメシス2丁持ちで片方の武器で射撃→持ち替えてもう片方の武器で射撃するまでの時間が1.2秒強であるのに対しR301やフラトラは0.8秒程度だった。 どうもネメシス以外のARはWikiに書いてるデータより取り回し速度が早いっぽいんだけどよくわからない。 あと、バーストディレイ0.24秒のプラウラーも、プラウラー2丁持ちにして射撃に持ち替えて2丁目のプラウラーで射撃しても表記程時間の差が無い様に感じられた。 このゲームの持ち替え速度って一体どうなってるんだろう -- 2023-07-22 (土) 10:01:25
    • 武器#switchにあるけど、タイタンの頃からアニメーション依存で動作時間変わって武器ステータスの数値通りにならない問題がある。reload/rechamber/deploy/raiseモーションはパッチとかで示される数値より短いよ。有名なのがTif2のR-101で、完全にステータス同値なのにこれのせいでリロードがR201より速い。タイタン専用に魔改造したゲームエンジンだったりするのでこういう問題がかなり多い(殆どの場合無理やりな計算で誤魔化してる)。これ考慮せずにステ設計したのか全体的にタイタンより持ち替えが異様に速い。(部分的にベタ移植だったボルトとマスティフとかを除いて)。モーション1から作ってあるボセックとか例外はあるけど -- 2023-07-22 (土) 10:14:56
      • あざます 凄く参考になりました ゲームエンジンが旧くてうんぬんとは聞いた事あったけどこういう所でも影響出てたのね…… -- 2023-07-22 (土) 11:04:00
  • なんか一周回ってガンゲームが一番たのしくなってきた -- 2023-07-22 (土) 15:56:51
    • 何回も連続で長物待たされてクソゲー!とか言いながらも笑ってプレイできるんだよな -- 2023-07-22 (土) 18:36:40
      • 凸砂の練習にもなる(気がする) -- 2023-07-22 (土) 20:58:20
    • クレーバーの腰撃ち精度が結構いいことを教えてくれたガンゲーム先輩 -- 2023-07-23 (日) 01:41:14
  • 今は亡き金バレルをサプレッサーとして復活させて紫バレル効果+銃声軽減+ヒットインジケーター非表示とかどうすか -- 2023-07-24 (月) 20:00:28
    • ロンボが銃声聞こえない+弾見えなかったら撃たれた方向すら分からない+反動が少なく連射しやすい+威力十分とかいう砂1強武器になっちまうからアカン気がする。 -- 2023-07-25 (火) 12:34:04
    • 怖い人に金バレル無いなら撃つな!とか言われたら泣いちゃうよ けど銃声は一括で下げてもいいと思うなー 噂されてる根幹的なアプデに期待 -- 2023-07-25 (火) 16:49:24
    • 銃声の最大範囲というより、足音に合わせると銃声が音割れレベルになるほど大音量という音量バランスを直して欲しいというのはある。銃声に足音埋もれるの自体はそうあるべきとしてももうちょっと加減がね…。 -- 2023-07-25 (火) 18:31:33
    • このゲーム体力高いから銃声軽減はぶっちゃけあんま意味ないのよね。撃たれた瞬間に音とか関係なく身を隠す必要がある。ボセック最盛期はそんなのが日常茶飯事だった。ヒットインジケーター非表示はあかんやろ。そもそも被弾方向とサプレッサー関係ないし。 -- 2023-07-26 (水) 22:31:43
      • サプで被弾方向非表示になるゲーム結構あるんですけど…第一バトロワで銃声の影響かなりでかいんだけどなんで戦闘中の話に限ってるのか -- 2023-07-31 (月) 17:14:49
  • ランク行きたいんだけど、もうランク疲れちゃって全然行けなくてェ -- 2023-07-26 (水) 10:50:31
  • いつ頃からか自分を観戦してる人がどれだけいるかを表すマークが無くなったけど、いつからこうなったんだっけ? -- 2023-07-28 (金) 02:38:21
  • シーズン1桁台の時だったとおもうけど…相当前 -- 2023-07-28 (金) 08:18:29
  • ミックステープでウルト構えてる時に死ぬとその場にポロリしてタダでウルト使えるのガスだけだと思ってたけどバンガもいけるっぽいな。まだ試してないけどジブもいけるか? -- 2023-07-28 (金) 17:34:42
  • 戦術だと強すぎるだろうけど、ウルトの方で他FPSのスタングレネード使えるキャラ出ないかな -- 2023-07-30 (日) 05:54:36
    • 一応フラッシュ効果なら昔のシアの戦術が持ってたけど一瞬で解除されるからあんま意味ない上に速攻で削除されたな -- 2023-07-30 (日) 20:31:13
    • コンセプト的にホライゾンのウルトがもうあるし、あれより射程、範囲、持続が優れたものがあったら完全に壊れなので出ないと思われる。バンガのスモークですらクッソ揉めたし、直接戦闘に関わるスキル関連はもう運営もビビッて挑戦的なものは出さんでしょ。 -- 2023-07-31 (月) 16:57:55
      • スタングレネード要素どこ?あんなに起爆遅いスタグレあってたまるか -- 2023-07-31 (月) 17:15:38
      • 「コンセプト的」と言ってるのが分からんのかね?目が見えなくなるとか動きが遅くなるとかどっちでもいいの。即時かつ直接戦闘に作用することの重大性に言及してんの。どっちであろうと、超簡単にキルしやすくなるのは変わらないでしょ?だから運営も手を出しにくいわけ。まあ所詮、公式外の妄想妄言だから何の影響も生じないだろうし何言おうが勝手だけど、なんでホライゾンのウルトですらその程度なのか理解してからその手の発言はした方がいいよ。 -- 2023-08-01 (火) 00:10:56
      • 「強すぎるかもだけどスタングレネード使えるキャラ出ないかな」を聞いて「即時かつ直接戦闘に作用することの重大性」を説くとか論理の飛躍が過ぎるだろ。願望垂れ流すのがそんなに気に入らないの?まあ所詮匿名だし、俺の理想の運営チームの妄想垂れ流そうが勝手だけど、無関係の持論展開してる詭弁マンになってることを理解してからその手の発言はした方がいいよ。 -- 2023-08-01 (火) 13:57:03
      • コンセプト的にかぶるとか言い出したらすでにもう何人もかぶってるのいますよ。 -- 2023-08-01 (火) 15:22:17
  • レヴナント&チャーライのリワーク、シアお仕置き、ランク改変、ネメシスと全smg弱体化、ストポのマップ改変...s18は波乱が起きそうな予感 -- 2023-08-02 (水) 18:43:53
    • 待ち切れんなぁS18、早く来て欲しい -- 2023-08-03 (木) 01:51:44
  • Twitterに日本語wiki管理人って名前のまとめサイトのアカウントあるじゃないですか、アレって本当にどこかのwikiの管理人なんですか?それとも詐称なんでしょうか? -- 2023-08-03 (木) 04:00:30
    • Apex Legends日本語Wikiっていうまとめサイトの管理人ですね。すぐにエペ速に名前変えましたけど何故かあのままなんですよね -- 2023-08-03 (木) 07:15:45
    • 曲がり角などでいきなり敵と出くわした時に反射で拳が出るのは多分パイロット時代の癖 -- 2023-08-07 (月) 13:26:36
      • 枝ミススマソ -- 2023-08-07 (月) 13:33:17
  • ゲームプレイトレイラーのレヴナント、そういや君ヒットマンだったねというのを思い出した良いトレイラーであった -- 2023-08-04 (金) 02:20:12
  • フルオートプラウラーとディスラプターオルタネーター復活の可能性高いっぽいな、特にフルオートプラウラーはくっそ久々やな… -- 2023-08-04 (金) 02:57:19
  • ダイブ軌道削除らしいね -- 2023-08-04 (金) 12:53:31
    • いろいろ理由つけてるけど、結局は新しいダイブ軌道を売るために削除したんだろうな -- 2023-08-04 (金) 14:30:11
      • なるほど -- 2023-08-04 (金) 19:03:45
    • 今回のお粗末なランクのせいでハイドマスターが増えたから、個人的には削除でもいいかなって思ってる。 -- 2023-08-04 (金) 17:13:51
  • ついに俺の9ダメージPKが二桁超えをたたき出すときが来たか…!震えて眠れ -- 2023-08-04 (金) 17:07:31
  • ボセックも収監されて一年か、そろそろ帰ってくるかな -- 2023-08-05 (土) 01:48:51
    • アイツ一種類の為だけに他の弾丸の湧き分を圧迫されても困るし、もう一種類くらい矢を使う武器欲しいな -- 2023-08-05 (土) 02:01:08
      • そういやかなり前に矢を使う武器リークされてたよね -- 2023-08-05 (土) 12:37:20
      • ヒューズのパッシブで矢飛ばせるようにしようぜ -- 2023-08-05 (土) 22:32:07
    • もうボセックの弾スナアモにしよう -- 2023-08-05 (土) 11:23:26
      • スナイパーアモ(チャーライのビーム、ロングボウの実体弾、ウィングマンの弾、矢) 弾ってなんだよ -- 2023-08-05 (土) 20:23:06
      • 同じ弾丸をSMGとARとマークスマンが共有してる世界だしそんなもん些細な問題さ -- 2023-08-05 (土) 21:27:17
      • ショットガンアモっていうごった煮の前例有るから些細なもんよ(マスティフの水平並び焼夷弾・Eva8の8の字散弾・モザンの3ペレット散弾・ピスキのチョークだけで滅茶苦茶収束する星型散弾) -- 2023-08-08 (火) 15:23:08
  • 今シーズン物理的なトラブルで出来てなかったからこのままだと来シーズンマッチングに悩まされそうなんだけど認定戦って毎シーズンやるんだっけ? -- 2023-08-07 (月) 17:25:47
  • 前シーズンダイヤ4のランクキルレ0.9 今シーズンLP5万のランクキルレ1.2 来シーズンのキルレはどっちだ 1.5、せめて1.3ぐらいは行けると信じたいけどこれで0.8とかになったら精神が崩壊する -- 2023-08-08 (火) 17:52:44
  • 手榴弾の強化も入るみたいだけど、外半径と内半径って概念があったんすね… -- 2023-08-09 (水) 00:45:15
    • このwikiにあるじゃん -- 2023-08-09 (水) 06:36:04
  • プラウラーの武器試練S18の前半ワンちゃんのプラウラー出てこないから進められないじゃん... -- 2023-08-09 (水) 01:30:52
  • ウォールランと二段ジャンプができて巨大ロボを降下要請できるレジェンドをはやく実装しろ -- 2023-08-09 (水) 03:34:51
    • それどこのフロンティア戦争の時代のお話や -- 2023-08-09 (水) 11:54:59
    • 今更tf2やりたくなってきた ただ実況見る限り、あの強さをそのまんまウルトにするとぶっ壊れるから、どういう調整するのかって問題があるけど -- 2023-08-11 (金) 20:43:01
      • タイタン同士ぶつかりつつ、そこにパイロットでちゃちゃ入れられるから楽しいわけで、エペのステージ・システムなどにタイタンの要素入れても要素が反目しすぎてて面白くなさそうなのよね。そういう意味でヴァルキリー・ランパートぐらいの間接的レベルな要素組み込みだったのは上手い落としどころなんじゃないかと思う。 -- 2023-08-13 (日) 23:00:50
      • 忘れがちだけど素手加速システムが有るの都合で、地上走る分には実はパイロットより脚が速いことをお前に教える -- 2023-08-13 (日) 23:15:36
      • エペの素手=TF2の地上速度だと思ってたわ…TF2って壁走ってる方が速くて壁走り=エペ素手速度だっけ?(記憶違いだったら申し訳ない) -- 2023-08-15 (火) 01:19:13
      • 平地で遮蔽を作るのに特化した性能にすればいい。 タイタンは武装なし、搭乗不可、近づいてきた敵に対して6-7秒ごとにノックバック付きの格闘攻撃を行う、味方はインタラクトキーでロデオして上から銃撃てる。みたいな -- 2023-08-18 (金) 20:55:19
  • 新しいレヴナントがミッションクリアすると無料アンロック(今の状態でも仮アンロックみたいな感じになってる)されるみたいな事聞いたんだけど まだそのミッション出てない感じ? -- 2023-08-09 (水) 19:18:23
    • あるはずやで、ウィークリーなどの全ミッションのリストを表示する画面にレヴナント解放みたいな感じでカテゴリがあってその中にある。4ミッションぐらいあってそれ全クリで恒久アンロックみたいね -- 2023-08-10 (木) 02:01:07
      • あんがと 確認できたわ  -- 2023-08-10 (木) 16:59:14
  • 新レヴ、前までよりカサカサ動き回れるから楽しいな ただボーッとしてると旧レヴの黙れ玉投げる感覚で戦術使ってピョーンって飛んでっちゃうから慣れるまで気をつけないとなぁ…(1敗) -- 2023-08-09 (水) 23:26:00
    • アーマー追加で甘えてくるやつはカモだけど、ちゃんと立ち回るうまい人は全然落ちないですね・・・厄介なキャラになったなぁ -- 2023-08-10 (木) 00:11:27
  • レヴナントのリワークに伴って肉モーションも変わってるね。パスとアッシュが変わった時レヴだけそのままだったのはリワークが控えてたからなのかな -- 2023-08-10 (木) 06:14:39
  • 前シーズンのバリスティックとか、今シーズンのレヴナントのエピソードが読み物無しで一枚絵しか見れないのは仕様?バグ? -- 2023-08-10 (木) 11:03:40
    • ワイもそうだったので恐らく仕様…な気がする。キルコードの時にはインゲームでストーリーに関わる進行があったりしたのでまた方針変えたのかも(オリンパス追加の時にはアッシュの部品集めるゲーム形式エピソードがあった) -- 2023-08-11 (金) 16:48:29
  • 昨日も今日も、ミックステープでの鯖落ちが酷いんだがこっちの環境の問題? 今日だけでも数回起こってて、タイムアウト後にマッチに戻ろうとしても接続できない(「マッチが終了した可能性がある」と表示される)。 昨日復帰したばっかだからそれ以前は分からない -- 2023-08-10 (木) 19:28:39
    • 最近台風が近づいててカジュアルもラグラグだからそれかもね -- 2023-08-10 (木) 23:42:29
      • 台風関係あるん? あとバトロワのラグは分からん ミックステープだと遅延マークがいくつも出るとかいうえげつないラグが起こった後、何事もなかったかのように試合続行ってことなら何度か 自分が引退する直前のカタリストのシーズン以前は無かったはずなんだがな -- 木主? 2023-08-11 (金) 20:14:46
      • 枝主だがカジュアルラグは改善されつつある。がミックステープは赤マークが大量に出た挙げ句自分含め全てが静止したザ・ワールド状態が何度か起こった後に鯖落ち。再参加しても同現象連発でまともに撃ち合える状況ではない。ってのが丁度台風7号が日本に近づいてきた時期から頻発してる。台風や雨の日に回線が悪いのは家でYoutubeとかTwitterXを見る人が増えて利用が集中して速度が遅くなるっていう理由がある。 -- 2023-08-12 (土) 00:11:52
      • あーなるほど 台風は間接的に関係してたのか ありがとう あと、ザワールドと鯖落ちは自分だけじゃなかったのか -- 木主? 2023-08-12 (土) 01:01:01
  • 今シーズンはマラソン感が無くてやり応えがあるな、多分ゴールドぐらいで終わるけど笑 -- 2023-08-11 (金) 00:00:50
    • 逆に11位以下のマイナスがデカすぎて初動ファイト死全滅とかすると今まで盛った分が帳消しになってランク上がる気配がない…ソロでもワンチャンあった前期のがマシだったと思う -- 2023-08-11 (金) 03:37:24
      • JMは可能な限り取る事とJM取られてそいつが初動で二部隊以上と被せる場合降下した際に退路は確保しておく事、辺りを守れば実力さえあれば普通にソロでも上がるぞ。中距離以遠で戦える武器を持つのも生き残りつつ敵と戦えるので有効 -- 2023-08-11 (金) 09:12:45
  • ストポ来たときのプロの一部が満足してたランクに戻っただけじゃね? -- 2023-08-11 (金) 15:10:51
  • まだカジュアルしかやってないからランクで出るかわからないけど、ケアパケから赤アーマー出るようになってたけど前シーズンからでてた? -- 2023-08-11 (金) 15:37:45
  • 連発の遅いショットガン(ピースキーパー)にそれなりに連発できるショットガン(マスティフ)にそもそも連射できるショットガン(EVA-8とモザンビーク)がもう揃ってるし、もう新ショットガンが実装される事は無いかな?ポンプアクション式ショットガンとか欲しいんだけど… -- 2023-08-12 (土) 21:32:06
    • ドア破壊できるSGがあると捗る -- 2023-08-12 (土) 23:07:46
  • レヴナントお前腰撃ち時腕遊ばせ属だったのか。ジブ、ヒューズ、ミラージュとヒットボックスのでかい連中(ガスと新城除く)は腰撃ちの時に片腕をブラブラしてるがレヴナントもまた棒切れの様な腕をブラブラさせてるんだな… -- 2023-08-12 (土) 23:38:26
    • ちなみにこのゲーム後退モーションと前身モーションとあって、前(W)押した後でレレレする時と後ろ(S)押した後でレレレする時とでそれぞれ別のモーションをする様になってる 一瞬だけ後ろ押してからレレレすると後退モーションのレレレになり片腕をブラブラしなくなる(ブラハがピストルやオルタみたいな武器の片腕持ちもこれで回避できる) -- 2023-08-13 (日) 02:34:02
  • R99、お前運営にどれだけ嫌われたんや…あのレートでマグなし2発減ると露骨にリロード多くなったと感じる。アタッチメントない時はcarの方が明らか強い気がするなぁ -- 2023-08-13 (日) 22:48:45
    • 上方修正受ける前はマガジン火力こんなもんだったんやで。ダメージ増やしたのに装填数据え置きだったのがおかしかった -- 2023-08-20 (日) 04:51:19
  • ガンゲームでチャーライでキルするのむずくない? -- 2023-08-13 (日) 22:49:27
  • みんな、壁際に設置されたサプライボックスの蓋の裏にハイドする時はハマる事があるから気を付けような… -- 2023-08-14 (月) 03:41:27
  • 観戦になったら残り部隊とかダメージとか何もみれなくなったの? -- 2023-08-15 (火) 01:17:58
    • カジュアルは見れるけどランクは見れ無くなったっぽい 多分味方のランク表示を無くすため? -- 2023-08-15 (火) 03:09:22
    • 部隊はマップ開けば見れるくね -- 2023-08-16 (水) 20:55:47
  • 新シーズンのレヴナント解放チャレンジだけど、40,000ダメって結構ハードじゃない?しかもこのレヴナントのチャレンジってもうすでにアンロックしている人はこのまま使えるんだよね? -- 2023-08-15 (火) 13:53:59
    • 平均ダメ400くらいのオレは100マッチかかる計算か・・・ -- 2023-08-17 (木) 06:33:42
  • 味方が明らか行ったら死ぬようなとこ突っ込んでるときは置いてくべきなんかなぁ。1人ならまだしも2人で突っ込んでると流石についっていってしまう。 -- 2023-08-15 (火) 15:58:49
    • 今までの戦いぶりで明らかに弱ければ捨てて、ある程度強ければついていけばいい。一度も戦って無くて判断がしにくい場合はピンを指して意思表示してくるか、逆にこちらのピンに反応するか、とか協力的なのかそうでないのかで判断してみては。一切意思表示もせずこっちのピンも無視する手合いは大概すぐ死ぬし、なんならこちらがカバー入ったら置いて逃げるぞ -- 2023-08-15 (火) 18:21:13
    • 地雷か暴言厨の可能性高いからミュートしてガン無視安定よ -- 2023-08-15 (火) 19:04:03
    • 突っ込まなくてもポジション取れてるなら突っ込まない方がいいけど、バトロワだから突っ込まないと安置とれないときもあるしあまりに不利でキル狙いしてる場合もあるから一緒に行かないをベースに考えてもあんまり良くなかったりはする。実際、3人でいかなけりゃファイトの勝率めっちゃ下がるし。とはいえ第二リングで安置外戦闘にいくとか、残り部隊めっちゃいるのにマップ屈指の漁夫地域に漁夫に行くとかならガン無視してる。 -- 2023-08-16 (水) 06:28:39
  • 認定マッチ辺りで明らかに紫・水色辺りのダイブ軌道が多くて笑っちまった。今のマッチの仕様上認定マッチではごった煮になるとはいえ、万年シルバーの身でこれ見ることがあるとは思わんかった -- 2023-08-17 (木) 00:48:14
    • そもそも前シーズンはマスター100万人いるらしいからね -- 2023-08-19 (土) 20:48:33
  • どれだけSMGが弱体化されようと、SMG+他の銃が安定択に変わりはないんだなぁ… -- 2023-08-17 (木) 19:04:50
  • このゲームってまさか移動しながら銃を撃つと横方向の慣性が掛かったりしてるんだろうか? そんなこと無いと思ってるんだけど200~300mの射撃で当たる時と当たらない時の差を感じたのでちょっと思った -- 2023-08-18 (金) 01:13:39
    • 仕組みはわからんけど移動してる時はリコイルが減るのでそれを利用したリコイルスムージングってのがある -- 2023-08-18 (金) 02:31:34
  • シーズン変わってから鯖落ち多いなー -- 2023-08-18 (金) 09:29:15
  • ショットガンでしか見てないけど一回の銃声と銃弾で二発判定のあるチーターいない?ピーキーやマスティフで1hitしかしてないのにリザルトだと2hitになってるのが何回もある -- 2023-08-19 (土) 00:58:28
    • ショットガンって一射で複数の弾丸まき散らす武器だし、ラグとかでそうなってるとか無い?ショットガン専用の限定チートとか大分ニッチだし -- 2023-08-19 (土) 01:40:30
  • 何かセンチネルってP2020・モザンよろしく初動にやたら拾う印象があるのは何故なのだろうか…。単に「げっ、P2020かよ」みたいなインパクトの強さなのかね?それとも実際に落ちている確率が高い? -- 2023-08-19 (土) 14:27:00
    • 実際にドロップ率高く設定されてるらしい。その分強さが控え目(初期の頃)で、早くARやSMGに乗り換えてねってポジションだったそうな。 -- 2023-08-20 (日) 03:16:46
    • ↑↑はセンチネルのドロップ率の話じゃない? -- 2023-08-20 (日) 04:46:27
    • P2020・モザンは↑↑が言ってくれているようにドロップ率が高くされている…っていうのはどこかで聞いたことあるんだけど、センチネルもそれらと同じようにドロップ率高めにされてるのかなと思ったんや。ボルトアクションという個性からドロップ率高くなってる言われても不思議じゃなさそうなんよなぁ。 -- 木主? 2023-08-21 (月) 15:37:05
      • スナイパー枠の中で率上げられてる感じはするかも 仕様しらんけど -- 2023-08-21 (月) 17:43:17
      • 確かスナイパーの中だとチャージライフルが一番ドロップ率低いのよ。ロングボウとセンチネルが多分ドロップ率同じくらいで、「初動ファイトでどっち使うか?」って言うとセンチネルになるから初動拾う印象多いのかも。あとは普段よく降りてる場所が長物多いエリアだとか -- 2023-08-21 (月) 17:57:24
  • 7月入った途端急激に愚痴増えたの夏って感じがする -- 2023-08-19 (土) 17:00:05
  • チャージライフルがタイタンフォールシリーズの対タイタン武器のそれに滅茶苦茶近くなったし、そのうち新キャラのウルトとか何かで他の対タイタン武器も出ねぇかな -- 2023-08-20 (日) 04:58:15
    • マグランチャーとかあったら楽しそうだよね -- 2023-08-20 (日) 15:07:32
      • ウルトでマグランチャー乱射するレジェンド追加してくんないかな? -- 2023-08-20 (日) 16:31:44
  • いつものことだが単独ハイドやその他どうしようもないのが味方に来てクソゲー!ってなった後に優秀な味方が来てやっぱ辞めないってなる。スキルやウルトを使うべき時に使う、必要な時にピン刺しをする、マップちゃんと見てる、そんな味方が来るだけで心洗われる -- 2023-08-20 (日) 15:44:23
    • ギャンブルと一緒で普段タコ負けしててたまにデカい当たりくると脳汁ドバドバ出るっていうアレよね -- 2023-08-20 (日) 19:21:28
      • 野良ランクはギャンブルというか苦行、魂の修練、強い心を育てる荒行 -- 2023-08-20 (日) 20:34:05
    • その点ソロ戦は勝てねぇけど気楽でいいなぁ、ランクもソロ戦出来ないかなぁ -- 2023-08-20 (日) 21:17:20
  • 今までネタで言われてた「ブロンズ沼」が割と本当に起こってるの笑う -- 2023-08-20 (日) 19:28:27
    • ルーキー4と3だけで25%占めてるらしいからね。ルーキー+ブロンズで50%は当然超えてるし、まぁランクは飾りで相手のレベルは内部レート次第じゃ仕方ないんだけど -- 2023-08-20 (日) 23:48:14
  • マジで武器枠一つ潰したりとかして良いから手持ちシーラをリロードさせてほしい………火力デフレが酷すぎて最早インファイトもこいつでやった方が強かったりすんのよ…… -- 2023-08-21 (月) 17:56:00
  • SRとかマークスマン、ヘムロックとか中遠距離武器の供って、99CARみたいな連射が効く反動のかなり強い武器かボルトディスラプター付きオルタみたいな連射は効かないけど安定性のある武器どっちのがええんやろ -- 2023-08-22 (火) 04:36:16
    • 使ってるレジェンドにもよると思う。レイスとかレヴナントみたいな詰めてから戦うインファイト主体キャラだとR99やCARみたいな至近距離での戦闘が得意なSMGの方が取り回し良くなる。逆にホライゾンやヴァルキリーみたいな中距離戦闘から詰めていくようなキャラの場合はボルトやオルタネーターみたいな中距離でも当てやすいSMGと高相性だと感じる。 -- 2023-08-22 (火) 10:18:28
    • どの武器・レジェもソツなく使えるなら或いは持つ必要のある予備弾薬の量で決める手もあるかも。例えば、ヘムロックとR99になるとバッグ内を弾で埋めるレベルで弾が必要になるので、それを回避するならヘムロックのお供にはオルタ・SGなどの低レート武器にするとか。 -- 2023-08-22 (火) 22:51:50
    • インファイ一本になりがちだしSGかSMGじゃね?リロード早いからCARがいんじゃない -- 2023-09-01 (金) 01:08:45
  • 天にまします我らの運営、かつての我が栄光の地、アリーナをどうかお返しください -- 2023-08-23 (水) 19:09:49
    • ミックステープに入れても良いよね…。というかアリーナってなんだったんだ。あれだけ力を入れていたのに。 -- 2023-08-24 (木) 09:53:27
      • どっかのタイミングでアリーナがイベントで復活…とかないかな -- 2023-08-25 (金) 03:19:27
  • 暗い所でもサイトが見えるよう明るいサイト色にしたら、逆に明るい背景にサイトの光点が溶け込んでしまうって言うね… -- 2023-08-24 (木) 02:30:55
  • レプリケーターの場所に調整入ってからやけに湧きが固まるようになったなぁ。キンキャニ中央の坂部分に2つ湧くのは流石に何とかしてくれ… -- 2023-08-24 (木) 23:42:01
  • レイス・パスファ辺りの逃げにも使えるアビ持ってないレジェでどうしても一時的に逃げないといけなくなった時に逃げるのマジで難しい…。前程として、逃げなきゃいけない立ち回りそのもの破綻しているのは分かるんだが、それでも逃げるにも上手く逃げるのって難しいなぁと思ってしまう。 -- 2023-08-26 (土) 02:53:00
    • 後ろに向かってグレを投げたりして時間を稼ごう。ジャンプやスライディングなど不規則な動きも織り交ぜると尚良し。 -- 2023-08-26 (土) 08:26:02
      • 左右にジグザグ蛇行しながら逃げるって言うのも意外と効果的だよね。余裕が無くても直線的に逃げると真後ろから撃たれて終わること多い。 -- 2023-08-26 (土) 09:06:27
    • 例に挙がってるレイス・パスファみたいなスカーミッシャーは戦術アビリティが移動特化だから大きく距離を引き離すって意味で逃げるのに使えるけど、アサルトやコントローラーも実は意外と逃げるのが得意。ガスおじやカタリストは戦術撒いておくだけで相手は追撃しづらいし、バンガとかはモクで射線切れるだけじゃなくてウルトを投げてその方向に駆け抜ける事で相手はそのまま突っ込むとウルト直撃するので追撃を辞めざるを得ないって使い方もある。 -- 2023-08-26 (土) 09:15:22
    • 総じて、スカーミッシャー以外で逃げるなら敵に対して何らかアクションを起こしながら逃げないと逃げられないってことか。特に全キャラで使えるグレ置きはちゃんと使えるようになりたいな…教えてくれてるニキネキに感謝。 -- 2023-08-26 (土) 23:10:21
  • PC逝ったからPS4引っ張り出してやってるけど鬼難しく感じる -- 2023-08-27 (日) 16:42:06
    • PCだとキーマウでやってたのかい?実際、キーマウで普段FPS遊んでる人がいざパッドに変えてみても結構エイムとか定まらないよな。視点移動とか手元動かした量だけ動くわけじゃないし、Apex独特の操作(キャラコン)とかも出来る出来ないあったりするし。それで結局PCキーマウに戻りたくなるっていう -- 2023-08-27 (日) 20:09:31
  • ミックステープ、チーム同士のパワーバランスが可笑しくなりそうだったらフルパ組んでようがなんだろうが強制的に別々のチームにさせるってのはどうだろうか -- 2023-08-28 (月) 06:45:28
  • ミラージュ使いが少数派だからかあからさまに偽物だってバレるデコイ出しても騙される阿呆が多い -- 2023-08-28 (月) 08:43:37
  • ライフラは優先的に箱にしないとアカンね。ランクマでタイマン状況から人数差つけられて負けたわ -- 2023-08-28 (月) 09:03:15
    • ライフラ・ジブ・ニューキャッスル辺りは倒し損ねると枚数有利を簡単に覆されるからなぁ。逆に自分がそれらのレジェンド使うような時には遭遇した部隊全てから常にフォーカスをもらう物と思って動かないとすぐ箱になる -- 2023-08-28 (月) 13:24:54
      • ライフラやニューキャッスルの蘇生はグレネードありったけ投げ込んで阻止してるわ。このためだけにテルミットやアークスターよりもフラグ優先して確保してる。 -- 2023-08-29 (火) 09:06:01
    • 「倒した!あと一人!」からの蘇生ドローンの音はトラウマものだよね。しかも上手いライフラは最後までダウンしない立ち回りをするから、フォーカスを合わせにくい野良だと対処が難しい。 -- 2023-08-28 (月) 16:17:37
  • バトロワゲーにこんなこと求めるのは間違ってるけど、Titanfall的に好きなアタッチメント付けた銃を自由に持ち込めるチーデスやりてぇ… -- 2023-08-29 (火) 03:59:30
    • Apexだと原則アタッチメントがレベルで縦に伸びるものばかりで横展開がないからアタッチメント自由度があるのサイトだけだからなぁ…某汚染地域バトロワみたいにバレルにしても色々種類があるとかなら成立しそうだけど -- 2023-08-29 (火) 15:24:37
      • 弾数が減る代わりにリロード速度が大幅アップするマガジンとかリコイルが悪化する代わりに銃声が少なくなるレーザーサイトみたいなのとか面白そうな気がする -- 2023-08-31 (木) 06:23:40
  • シーズン5からソロの野良ランクをやり続けてるんだけども過去1妙なマッチするランクマッチだな今シーズン -- 2023-08-29 (火) 23:38:46
    • 現在プラ2だけど味方とのダメージ差が毎回4倍ぐらいあって、ロビーの招待欄から野良の人のランク見たらルーキー1だったりシルバー2だったりして結構凹んだ スマーフ対策でSBMMが、とは聞いたけども実際にはアリーナの格差マッチメイキングみたいなのになってるんじゃないかなあと思ってる -- 2023-08-31 (木) 22:58:14
      • そうなんだよね、俺は雑魚側なんだけどもシルバー帯にプレデター普通にいるし、信じられんくらい対面強いやつとかいて????ってなってる -- 2023-09-01 (金) 00:58:27
      • 前シーズンのプレマス帯は1マッチにプレデター軌道が3~6人居たのに対し今シーズンは(ソロでやるときは)あまりプレデター軌道の人見ないのと、ソロ・デュオ・フルパでそれぞれマッチング速度がかなり違う印象(ソロは早い)なのでマッチング速度上げるためにめちゃめちゃなパーティ組ませてるのかもね…… 逆にカジュアルの方がプレデターの比率が多い気がする -- 2023-09-01 (金) 18:35:41
      • 人数少ないのもあってマッチ内でのレート差かなり開いてる印象。15以前基準で言う所のプレマスのフルパからどう考えてもダイヤ未満の実力のデュオまでいたりする。マスター常連とか一定以上強いのは大半がフルパ組んでるせいでソロだと味方の質には期待できないと考えて良さそう -- 2023-09-01 (金) 21:04:38
  • どれだけ弱体化されようともR-99使ってる人一向に減らんなぁ… -- 2023-08-30 (水) 04:28:46
    • ディスラプ拾うの期待してオルタネーター握る→結局出なくてどうしようって時の乗り換え先の最適解がR-99なんだよね…アタッチメント全部付くし… -- 2023-08-31 (木) 06:38:15
    • 99は音がいいので・・・ -- 2023-09-01 (金) 01:21:25
    • ディスラプついてないフルアタオルタネより、フルアタR-99の方がレートの関係上ダウンまでもっていきやすいってのもある -- 2023-09-01 (金) 09:14:31
  • 今シーズンマッチング遅過ぎない?今プラチナ4なんだけど7〜8分待たされるのがザラでヤバイ -- 2023-09-03 (日) 00:50:41
  • なんかちょくちょく怪しい人が混ざる。300m以上離れた所から全弾頭に入れてダウン取ってるリピーターやら腰撃ちで全弾ヘッドショット決めてCARに撃ち勝つヘムロックやら。 -- 2023-09-03 (日) 16:00:36
    • 個人的にここ数日は15~20%ぐらいの確率でチーターに倒される気がする 多分チーターの割合は多くて1マッチに数人程度なんだと思うけど、そういう連中がそのマッチの敵をかなり倒すからよく会うんだろうなあ……いや数人も居ないで欲しいけど -- 2023-09-04 (月) 15:27:15
      • ダウンのしかたが異常だから証拠はなくとも察しますよね。強力なアンチチートを導入したって聞いたのにもう克服してきたのかと絶望する。 -- 2023-09-04 (月) 19:14:55
      • 確か初代TitanFallにチーターはチーターとだけマッチングさせるっていうシステムが有ったような無かったような。APEXもそういうふうにしちまえば良いんじゃなかろうか -- 2023-09-04 (月) 19:20:27
      • あれ絶賛されてない時点で機能してないんじゃないの -- 2023-09-04 (月) 23:51:52
    • いますよねやっぱり。気のせいじゃなかったか -- 2023-09-04 (月) 23:52:28
    • 前シーズンの「頑張れば誰でもマスター」はチート対策としては最高だったから今シーズンで増えるのは仕方ないね -- 2023-09-07 (木) 07:46:42
  • シーズン19のカスタムで使えるマップについてご存じの方いらっしゃいますか (^^) -- 2023-09-06 (水) 11:06:05
    • 未来のことは分からないなぁ.... -- 2023-09-06 (水) 16:58:56
  • Originでアカウント作っちゃって、メインアカウントが全角文字が使えないままで悲しい 3年ぐらい前のスキンもあるから以降も難しい……俺も面白い名前作って味方や敵を笑わせたい -- 2023-09-06 (水) 21:35:12
    • Steamにデータ移行できるよ -- 2023-09-07 (木) 12:14:45
      • ありがとう -- 2023-09-07 (木) 14:39:06
  • S17ランク辺りからキルポが渋いとはよく言われているが、個人的には「順位が上に行く事」自体はLPが+されるのに「順位を上げるために敵部隊を壊滅させる事」には+されないのが違和感なんだよな。部隊メンバーを3人ともキルした時にボーナスLPとか追加してくれないかねぇ…。 -- 2023-09-09 (土) 03:23:02
    • そりゃバトロワは倒すというより生き残ることが目的のゲームだし。うまいこと別部隊になすりつけたりするのも「順位を上げるために」で等しく評価されるべきだと思う。ラッティングがどうこう言う人たまにいるけどそれができるマップやリングとかが悪いだけ。あとボーナスLPあると愚凸増えそうで嫌 -- 2023-09-09 (土) 07:32:23
      • まあボーナスがある事で愚凸が増えるの嫌というのは同意。そう考えると今のランクは基本順位が直接の評価対象で、戦闘能力については能力が高ければ物資をより多く残しやすく・生存しやすくなる(=順位が上がるまで耐久しやすくなる)。という辺りでバトロワのランクとして意外と上手くまとまってるのかもね -- 2023-09-09 (土) 14:25:34
      • 個人的にはスキルマッチ部分を少し変えて欲しいかな。ランクが上がるごとに上のスキルの人とマッチするとか。同じスキル同士で戦う方が楽しいけど、上のスキルの人とも戦って自分のPSが通用するのか感じたい -- 2023-09-11 (月) 09:01:07
      • 自分は前シーズンも今シーズンもランク上がるごとに周りが強くなってる気がするんだけど気のせいかな?純粋にスキルだけでマッチングしてる訳ではなさそうって思ってるんだけど -- 2023-09-11 (月) 21:56:45
      • ランクが直接マッチングの要素ではなくなったとはいえ、良い結果を残したらランクもレートも上がる点は共通なはずなのでランクが上がればおのずと周りも強くなるはずだからね。少なくともスキルマッチが正常機能しているなら上のランクは上のスキルプレイヤーになっていく仕組みではある(直近までは正常機能していなかったらしいが) -- 2023-09-12 (火) 02:49:41
  • 最近ハンマー取れたキャラが全部ロボキャラってどういう事だ? -- 2023-09-12 (火) 00:38:53
    • きっと身体が闘争を求めてるんじゃよ -- 2023-09-12 (火) 02:53:38
  • 東京鯖パケロス発生しててきついんですが皆さんどうでしょう -- 2023-09-13 (水) 20:18:45
    • マジ?東京鯖よく使ってる身だけど、パケロスはあんま発生したこと無いな...おま環の可能性は? -- PS4? 2023-09-14 (木) 00:38:53
      • 深夜になったら(多少)改善されたんでDoC●Mo原因かも TY -- 2023-09-14 (木) 10:36:59
      • DOCOMO光か…混雑しやすいやつやん -- 2023-09-15 (金) 11:17:02
  • こーれランパウザくなりますね。てことはヒューズマギーの時代が来るのか、最高か? -- 2023-09-15 (金) 03:53:04
  • ハンポREクラフトできるのは結構嬉しい人いるんじゃないか  -- 2023-09-15 (金) 08:45:27
  • キャラ強化多くてウレシイ...ウレシイ -- 2023-09-15 (金) 17:49:42
  • 一部隊に一つは必ずあるヘムロックと結構見かけるフラットライン・ネメシスに対して、初動のデスボックスの中くらいしか見かけないR301・ハボックよ… -- 2023-09-16 (土) 02:46:15
    • 今の301は豆鉄砲みたいで使う気にならんね -- 2023-09-17 (日) 17:11:57
  • trackerサイト見たらゴールド4ですら上位16.6%だったんだけどやばくね?今まで上位16.6%って言ったらダイヤ4くらいだったし、ランクの難易度上がり過ぎだろ…… -- 2023-09-17 (日) 16:37:53
  • 最近銃の弾種を揃える奴が多い気がするんだが何故だ?例えばG7&99の構成だと99を撃てば撃つほどG7に回せるライトアモが少なくなっていくことを知らないのだろうか? -- 2023-09-18 (月) 21:10:21
    • ライトアモだったらたくさん拾えるし気にしてないわ -- 2023-09-18 (月) 21:36:12
    • リピーター&99で99ばっかり使う展開になってヘビィはあるけどライトがない、みたいな事態にならないっていうメリットがあるんじゃない?異なる弾種のどっちも不足しないようにって考えると無駄にバッグ圧迫するし。同じ弾種なら無駄にならない -- 2023-09-18 (月) 22:00:52
    • 長物持つときで弾分けるのはSRくらいしかやらんわ。そもそも30-30、G7等で2スタック以上弾撃つことあるか?ないなら弾種同じSMG、ARもって長物用の余った弾使えるようにした方が良いだろ。 -- 2023-09-20 (水) 12:19:02
  • シーズン16と17のマスターバッジがブロンズとかルーキーバッジになるバグ起きてるみたい。自分画面だと通常のバッジで試合開始後に他人からだとバグってルーキーに見える。フレンドに言われて初めて気が付いた。 -- 2023-09-18 (月) 23:41:28
    • シーズン17のマスターバッジなんて大して価値ないから別にいいんじゃない? -- 2023-09-19 (火) 00:24:44
  • そろそろフェロバリケードやガスなんかの持続時間を減らせるレジェンドが欲しいな -- 2023-09-20 (水) 07:23:09
  • レヴミサイル1000ダメージを達成できる気がしない。全然落ちてないし、誰に飛んでいくか分からないし、撃ち合ってる最中でもなきゃまずダメージ喰らわないし。ヒートウェーブより過酷な気がする -- 2023-09-20 (水) 19:24:57
    • と思ったけど、単にバグっててカウント進まないみたい。修正されるまでイベントモードやる意味ないね -- 2023-09-20 (水) 20:23:41
  • サプライボックス開けたらゾンビ化したタイタンフォールのパイロット(?)的なものが出てきた殴ったらp2020とバックパックLV1とモザンビーク落としたんやが同じ現象に遭遇した人いる? -- 2023-09-20 (水) 21:09:39
    • そいつはパイロットじゃなくて歩兵だな。去年もボックスから出てきたし仕様だろうね -- 2023-09-20 (水) 22:36:20
      • そうなんや。教えてくれてありがとう -- 2023-09-21 (木) 06:43:33
      • そうなんや。教えてくれてありがとう -- 2023-09-21 (木) 06:43:42
      • そうなんや。教えてくれてありがとう -- 2023-09-21 (木) 06:44:00
  • レヴミサイルどこにあんの? 敵が持ってて自分は持ってないってのがよくあるから教えて -- 2023-09-21 (木) 06:45:49
    • ごめん通常ドロップだったわ -- 2023-09-21 (木) 10:03:49
  • アップデート後からなんか変なブラー?エフェクト?でオブジェクトの輪郭がぼやけてる… -- 2023-09-21 (木) 16:15:33
    • 俺の環境もバナーのキャラの輪郭がぼやけてる。前はこんなことなかったのに… -- 2023-09-21 (木) 20:37:59
    • 私も同じ症状だ。よくわからん新規イベントの影響か? -- 2023-09-21 (木) 21:37:56
  • 前シーズンはホイホイ上がってったから気にならなかったけどさ、ランクって格下と当たるから上がるもんであってスキルマッチで同格と当たってたら上がらないのも当然じゃね -- 2023-09-22 (金) 10:48:39
    • ランクシステムがどの程度のプラスサムかに左右されてるだけってことなのかな?まぁ上がると床ペロになる以前のシステムより今の方が楽しいけど -- 2023-09-22 (金) 15:01:02
  • なんか、SRの長射程と一発一発の重みを活かせる状況がどんなマップでもクッソ少ない気がする…現状MRかヘムロック持った方が何倍も味方に貢献できるよね -- 2023-09-24 (日) 04:26:04
    • エペだと味方起こせるしダウン体もノックダウンシールド張れるからSRだけで倒すのはあまり通らない印象。SRで1ノック→蘇生の間に詰めるが定石だけど、それやるなら中距離でも潰しが効くMR・ヘム・ネメシスの方が採用しやすいよねぇ。 -- 2023-09-26 (火) 13:19:05
    • SRはそういう存在でいいと思う。たいていのFPSに共通することだと思うけど、長距離ペチペチするプレイヤーが多くなればなるほどつまらなくなる。長距離ズドンズドンなんて最悪 -- 2023-09-28 (木) 17:12:12 New
  • 単独降下がランクで来たらみんなは見捨てる? -- 2023-09-24 (日) 12:30:10
    • 一応その人の方向に向かっていくかな。何事もなく合流できるとしれっと団体行動しだす何したいのか分からん人もいるし。無理はしないけど -- 2023-09-24 (日) 14:40:22
    • 勝手に死ねって心の中で言う -- 2023-09-24 (日) 18:15:19
    • 単独とはちょっと違うけど、降下中に勝手に違うところに味方が降り立った場合は見捨ててええんやろか… -- 2023-09-24 (日) 18:51:28
      • 200~400mぐらい(第3収縮ぐらいまではミニマップの半径が大体200mぐらいなのでそれで距離を把握できる)離れた隣のランドマークに降りる人は、他の敵の軌道を見て「周囲に誰も降りてないからこのランドマークを1人で漁れるやろ」と考えてる人の割合がかなり高いので大半はそのうちついてきてくれます。 既に敵の居る所に降りたり、ランドマークが2~3個以上離れてる所に降りるやつはもうほぼ単独降下かトロールと思った方がいいかもしれないけど…… -- 2023-09-25 (月) 02:23:02
      • ありがとう なら、降下場所いきなりピン刺して勝手に降りて行ったあのパスはトロールで良いかな… -- 2023-09-25 (月) 12:50:39
  • 追尾性のグレ面白いからくっそ煩いのだけ改善して残して欲しいわ -- 2023-09-25 (月) 00:18:57
  • ビーコンスキャン入れても味方マップ開かない問題はどうすりゃ良いの… -- 2023-09-25 (月) 01:20:53
  • さっきのランクマで初動被ったんやけど、サプライからの武器の出現率がクッソ低くて笑う。4箱開けて武器一つも出ないってどないなっとんねんw -- 2023-09-25 (月) 10:41:48
  • 皆はランクで初動ファイトは避ける?避けない? 俺は避ける。RPゼロになったら嫌だし。 -- 2023-09-25 (月) 14:25:19
    • 基本は避ける 避けれないような状態と場所ならやるしかないけど -- 2023-09-25 (月) 16:04:41
    • JMと仮定してだけど自分から被せには行かないけど1PT被されるくらいならしょうがないかなと思って戦う -- 2023-09-26 (火) 16:58:15
    • 基本ソロキューだから全力で避ける。レプリケーターで被ったならやむを得ない感あるけど籠り性能高いメンツでもなければ支援射撃くらいは出来たらするけどピン出しつつ後退するわ。どうせ開幕ファイトしたがりのスカミ&アサルトは脳死凸して人数差作られに行くだけだから見切って自分のLP守るわ -- 2023-10-02 (月) 12:09:03 New!
  • ピン刺さないDUOと組まされたらどうすれば良いの -- 2023-09-26 (火) 21:00:43
    • まず自分でピン刺してそいつらが反応するか見てみる、こっちのピンを一切無視する場合は余程変な動きでない限り付いて行きながらも常に見捨てれるよう備えるといい。そもそもデュオな時点でレートに結構下駄履かされてるので、ソロより大分弱い可能性が高いからアテにしてはいかん -- 2023-09-26 (火) 21:58:48
  • ピースキーパーのチャレンジ「ペレットを全弾命中させて敵をダウンさせる」がなかなか進まない。コントロールやTDMでやってるけどコツとか無い? -- 2023-09-29 (金) 15:12:25 New
    • ほぼない。マスティフの試練みたくただ全弾当てるだけなら腕前さえありゃすぐクリアできるけど、全弾当てたショットで直接ダウン取るのはどうやっても運要素を排除できないから 協力して敵のHP調節してくれるフレンドでもいたら多少はやりやすくなるかもしれないけど -- 2023-09-29 (金) 17:14:08 New
    • 味方についてって、遮蔽使ってチョーク絞った状態意識しながら立ち回るほかないんじゃない -- 2023-09-29 (金) 17:41:38 New
    • ……BOTの居るマッチでBOTを探して撃つとか…… でも今はもうBOT居なくなったんだっけ -- 2023-09-30 (土) 05:29:36 New
      • 中国人ネームが目立ち始める下層マッチにはちょいちょいいますね -- 2023-09-30 (土) 06:56:35 New
      • 前シーズンのミックステープは試練クリアし放題でしたね…特に深夜から朝方 -- 2023-10-01 (日) 04:42:03 New
      • 前シーズン、AM6時ぐらいは敵チームが9人全員BOTだったりチーデスが自分以外全員BOTで一人で50キルしないといけなかったりで本当にすごかった…… -- 2023-10-01 (日) 07:53:59 New
  • 今更このゲームを始めるのってありなんでしょうか?二次創作や配信者様の動画を見て興味があるのですが、反応集とか配信のコメントを見てるとPCで今更遊ぶのはあんまり楽しく無いみたいな意見ばかりで不安です...FPS自体は結構やってます -- 2023-10-02 (月) 10:12:13 New
    • 初期にやってて最近復帰した勢の感想としてはFPS経験自体あるなら大丈夫じゃないかな。固有のルールとかマップギミックとか覚えなきゃいけないことは多いけど動画見てたなら多少知ってるだろうし。バトロワ(通常)ルールで遊ぶつもりでCODとかみたいなTDMを遊びたいなら素直に他ゲー行ってくれた方がお互いのためになるかなぁ… -- 2023-10-02 (月) 11:49:37 New!
    • そもそも無料ゲームなんだから一回遊んでみれば良いのに。他人のコメントなんて所詮個人の感想なんだから、自分に合うかどうかなんて実際にプレイしてみなきゃわからないもんだよ。 -- 2023-10-02 (月) 15:31:09 New!
    • 悩んでる暇があったらさっさとダウンロードしろ。そこらのFPSよりよっぽどハードル低いし初心者でも遊びやすいぞ -- 2023-10-03 (火) 00:47:25 New!
    • 俺は2週間前から始めた上にFPSも初めてのガチ初心者だけど中々楽しめているぞ! -- 2023-10-03 (火) 10:06:41 New!
    • 特に今シーズンは内部レートで実力近い同士でマッチングするから全然楽しめると思うよ -- 2023-10-03 (火) 10:21:50 New!
  • 某Vがソロマス配信初めてもうダイヤ帯までいってて、実力差思い知らされてる。やっぱ上手い人ってランク上がるの早いのな -- 2023-10-02 (月) 16:37:04 New!

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