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オクタン
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オクタン.jpgキャラクター名オクタン
英字表記Octane
本名オクタビオ・シルバ
Octavio Silva
年齢24
帰るべき世界プサマテ
パッシブアビリティ高速修復
戦術アビリティ興奮剤
アルティメットアビリティジャンプパッド
実装日2019/03/20(シーズン1)
日本語版ボイス菊地 達弘

危険を恐れぬ高速兵
ある日、オクタビオ・シルバは退屈していた。いや、彼が退屈しない日は無いに等しかった。
世襲制のシルバ製薬CEOの座に就くことを宿命づけられた彼は、人生に何の望みも持たず、
命知らずのスタントを披露したホログラム動画を投稿することで、視聴者の度肝を抜くことを楽しみにしていた。
そしてこの日、彼は近場のガントレットに挑戦し、ゴール付近でグレネードを起爆すること(参考画像)で推進力を得てコース記録を更新しようとしていた…。


彼は、数時間の待ち時間を経た病室で、脚の負傷によって若き無謀な日々が終焉を迎えたことを告げられた。
診断に納得できないオクタビオは、旧友のアジェイ・チェ(ライフライン)に助けを求めるが、彼女からは脚の代わりとなる義肢を作るように諭される。
一瞬にして走行機能を回復したオクタビオは、浅薄なスタント動画の投稿に満足できなくなり、至上のアドレナリンの奔流を求めてApexゲームへ参戦を決めた。
今彼は、人類が初めて目のあたりにする死をも超越した圧巻の戦技を披露しつつ、Apex王者の座を窺っている。アリーナでは彼が退屈することはないだろう。


[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • 「パッシブアビリティ:高速修復」の回復率を2倍(0.5HP/秒→1.0HP/秒)へと調整。
    • ジャンプパッドでの大ジャンプができなくなった。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

レジェンドトークン.png 12,000もしくは、Apexコイン.png 750でアンロック可能なレジェンド。
ライフラインとは同い年であり、旧友。
「高速修復」と「興奮剤」により、絶え間なく戦場を駆け回るスピードスター。
ライフを犠牲に移動速度のバフを得る「興奮剤」の使いどころが、成績を残す上でカギとなる。


見た目通りヒャッハーなノリが目立つレジェンドで、戦闘中の台詞にもその性格が多分に現れている。
バンガロールに対して「お姫様」とジョークを放ったり、レヴナントの装飾をふんどし呼ばわりしてみたりと怖いもの知らず。


旧友ということもあり、ライフラインとの掛け合いが非常に多い。
彼女の事を「姉貴」「シェの姉貴」と呼び、彼女からは「シルバ」と本名で呼び合っていてかなり親密な模様。


[余談]
彼が挑戦して両脚を失った「ガントレット」というのは、TF2のゲーム内で最速移動を目指す同名のミニゲームがモチーフになっていると思われる。
このミニゲーム内には「故意にグレネードで自爆し、爆風で加速する」というテクニックが実際に存在する。
参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=G0ElNQVYDsA

アビリティ Edit

パッシブ:高速修復 Edit

高速修復.png

ダメージを受けていない間、ライフが自然回復する。回復速度は1秒につき1ポイント。
いわゆる「リジェネ」であり、計算上、興奮剤で消費した体力は12秒で回復できる。
回復効果はノックダウン中にも発生する。が、ダメージを受けると回復が止まるためリング外で粘りやすくなる事は無く、ダウン中の恩恵は少ない。

  • ちなみに2020/11/07現在確認された情報によると、約0.66秒でライフが1回復するようになっている。設定ミスの類だろうが、現状公式からのアナウンスはない。今のうちに楽しもう

戦術:興奮剤 Edit

興奮剤.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L12秒

6秒間、移動速度が30%上昇し、スプリント時には40%上昇する。発動時にライフ12を消費する。
ライフ12以下の場合で使用しても残り1ポイントで踏みとどまるため、興奮剤でダウンすることはない。その状態でも何度でも使用可能。
発動中はパッシブスキル「高速修復」の回復は行われない。また、鈍足効果を与えるultや、グレネードの移動速度低下効果を受けている状態で使用すると鈍足の効果がなくなる。
注意すべき点なのが、効果時間が終了し興奮剤を引き抜くモーションに入るとその後2秒間ほど近接攻撃ができなくなること。
武器での攻撃は可能であり、また近接攻撃のモーション中に効果時間が終了した場合はそのまま攻撃可能だが、咄嗟のパンチが繰り出せないということがよく起こり得るため留意すべき点である。


ライフを犠牲に移動速度のバフを得るアビリティ。
バンガロールの駆け足と違い任意で発動できるため、戦闘だけでなくリング収束やバナーを回収してからの逃走にも使える。
さらにリチャージも無いに等しいため、ライフが続く限りは連発できる。
ただし発動中は移動した軌跡にエフェクトが発生し、大きな音も出るためバレやすい。
これを逆手に取り敵の注目を引き付ける囮や遊撃手として、交戦時にも躊躇なく打てるようになればしめたもの。


余談だが、このアビリティーはバグの温床であり、走行中回復してもスピードが落ちなかったり、ホロスプレーキャンセルでずっと走れたりとこれを絡めた何かしらの現象がバージョンを重ねるたびに幾度となく確認されている。

アルティメット:ジャンプパッド Edit

ジャンプパッド.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R160秒

踏むと大きく跳ねるジャンプパッドを投てきし、地面に設置する。

設置したジャンプパッドは敵味方、グレネードなど殆どのものを飛ばす。
リチャージは60秒と最短な上、アルティメット使用中判定も投てき時間の約2秒ほどしかなくヘルメットLv4やアルティメット促進剤が不要なレベルで早い。

ドロップポッドなど大型のものはパッドが潰されて壊れる。また、天井の極端に低い位置に置いてプレイヤーを連続でジャンプさせても壊れる。どうやら短時間に集中的に負荷が掛かると壊れる模様。
プレイヤーの場合は跳ねる瞬間にジャンプすることでより飛距離を伸ばすことができる。ジャンプ方向は侵入方向からまっすぐに飛ぶが、パッドに乗る寸前で格闘モーションを入れると真上に飛ぶことができる。(立ち止まった状態でジャンプパッドめがけて格闘を入れると成功しやすい)
また、ジャンプパッド自体の仕様として、空中でキー入力することでジャンプ軌道を変える「ダブルジャンプ」が使える。これはアルティメットにより設置されたジャンプパッド以外でも可能。


耐久値は200程で、敵や自分の射撃で破壊することが出来る。ULTで設置されたものは自分以外のチームメイトは特定の条件下以外壊すことが出来ない。
また弾丸は跳ね返らない。


やはり問題点はアルティメットとして決定力が無く、移動用のスキルであり普通では登れない高所を登れる利点も、パスファインダーのアルティメットの方が利便性が高い点が使用率が伸び悩む原因である。

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lフルスロットルクラフトメタル.png 1,200
Cホットドロップ-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • サイレントナーフじゃんこれ -- 2020-11-05 (木) 19:21:36
  • シンプルにジャンパの高度上げてくれよ、何故に面白い要素を消す -- 2020-11-05 (木) 19:28:12
    • ジャンパの高度上げたら今度はキンキャニ戻ってきたときガントレット修正しなきゃいけなくなるから修正入らんだろうなー… -- 2020-11-06 (金) 12:19:15
  • 新スキンオクタンが肌見せないの珍しいなと思ったら横っ腹ガッツリ出てて草 -- 2020-11-05 (木) 19:56:04
    • 珍しいなって言うほどか? -- 2020-11-05 (木) 23:25:04
      • そういやランパのイベントでは全部着てたか -- 2020-11-07 (土) 04:07:02
  • ハイジャンプでバグるなら、普段からハイジャンプの高度でいい気がする。通常ジャンプなくてもいい -- ハード? 2020-11-06 (金) 11:10:35
    • そもそも今まで放置してたけどハイジャンプがバグだったんじゃないの -- 2020-11-06 (金) 17:06:31
      • ハイジャンプがなきゃ高台に登りづらいって明らかに調整ミスだろ、なんのためのジャンプなのか。 -- 2020-11-06 (金) 17:37:13
      • それ俺に言われても困るんだけど、元々バグだったんじゃないのっていってるのにハイジャンプなきゃ高台登りづらいのは調整不足だろって返しは日本語通じてるのか不安になる -- 2020-11-06 (金) 18:19:37
      • なんで陰キャってこうすぐ煽り口調になるのか…w -- 2020-11-07 (土) 15:51:32
  • ハイジャンプ使ってなかった自分としてはそこまで気にならんし注射器持たなくても余裕で戦えるレベルになったのは嬉しい。 -- 2020-11-06 (金) 19:05:22
  • 傾斜でジャンプパッド投げて飛んだらハイジャンプバグと似た症状起きたな。視界ガクガクになる副作用だけだけど -- 2020-11-07 (土) 01:52:46
  • 本当に1秒間の回復量1ポイントなのかこれ? 何度確かめても1秒間に1.5ポイント...というか、0.666秒間に1ポイント回復してないかこれ? 俺の秒間隔が狂ってるだけ? -- 2020-11-05 (木) 19:29:15
    • 誰も反応しないから改めて計ったけれども、HP1の状態から66秒でHPが満タンになる。やっぱり0.66秒毎に1ポイント回復してる。 -- 2020-11-06 (金) 19:09:56
      • 自分でも試してみたけど、HPミリから60秒ちょっとでMAXになったからそれで合ってると思う。 -- 2020-11-06 (金) 19:47:17
    • 同じく検証したけど、ほぼ0.6秒で1ポイント回復してる。なんで現状興奮剤は8秒に1回打ち込めばライフ消費を帳消しにしつつ移動できる。バグというよりかは設定ミスなんだろうけど、オクタンはこのくらいでも良さそうね。大ジャンプ削除されたしこのままにしてほしいな。 -- 2020-11-07 (土) 01:12:39
      • 設定ミスでしょうね。運営が気が付いたら確実に修正されます。以前の回復速度から2倍にする予定が今は何故か3倍になってるわけですから。それにしても、興奮剤のコスト回収に必要だった時間が24秒だったものが8秒で回収できて快適すぎる。興奮剤狂う。 -- 木主? 2020-11-07 (土) 09:27:06
      • 8秒だとほぼ常時キメつつ移動できるからなあ……。アイテム回収で使ってもいいレベル -- 2020-11-07 (土) 09:43:23
      • 多少の肉ダメージなら十分回復間に合うし注射器持たないのもありか -- 2020-11-07 (土) 16:27:22
  • これパッチノート書いてないけどハイジャンプできなくなったのってバグじゃなくて仕様なの?マジで辛いんだが次のアプデで元に戻してくれねーかな -- 2020-11-08 (日) 04:01:37
    • 無いと困るレベルの弱体化にはなるけどハイジャンプって公式があると言ってたっけ?無かったならサイレントで消されてもおかしくない気はする。 -- 2020-11-11 (水) 22:39:54
  • ジャンパの大ジャンプ削除が仕様になるのであれば空中ジャンプが2、3回できるようになって欲しい、もしくはリチャージ40秒 -- 2020-11-08 (日) 23:19:43
    • 今日ずっとオクタン使ってて思ったんだけどさ、ジャンパこれ大ジャンプができなくなったんじゃなくて通常ジャンプが無くなって大ジャンプがデフォになってんじゃね?垂直ジャンプの時の打点が大ジャンプ入力してないのに大ジャンプの高さな感があるんだけど…? -- 2020-11-09 (月) 00:23:45
      • 射撃訓練場の右端、ライトアモ武器真上の空中ジップラインはハイジャンプすることでジップを掴めてたんだたけど、パッチ後(ハイジャンプ削除後)はどうあがいても掴めなくなってるんだよね。多分錯覚かと(もしくは別条件でハイジャンプできる可能性) -- 2020-11-09 (月) 01:36:12
      • ↑マジか。じゃあ気のせいだなあ… -- 2020-11-09 (月) 20:37:47
  • 爪がキモすぎる -- 2020-11-10 (火) 21:27:52
  • ハイジャンプがほんとになくなったのなら、ホライゾンとかパスとかと差別化して横方向に速く、遠くに飛べるようにとかしてほしい -- 2020-11-11 (水) 00:34:41
  • 今のバグ回復オクタンかなり強くね?シールド巻いてる間に1発耐えられそうなくらい肉回復するしこの差はでかい ジャンパは正直このままでもいいから回復もこのままで頼む -- 2020-11-12 (木) 00:40:21
    • 高所上れなくなって終わったと思ったけど回復で帳消しレベルにモリモリ回復するね -- 2020-11-12 (木) 17:26:39
  • 「ハイジャンプ削除した?パッチノートに書いてへんやん」 開発「マ?直しとくわ」 -- 2020-11-12 (木) 20:17:57
  • ジャンパ修正良かったな、更に新しい調整で常にハイジャンプ状態になるらしいぞ。 -- 2020-11-13 (金) 00:04:16
    • よかったこれで味方に貢献できるわ -- 2020-11-13 (金) 01:52:01
      • ハイジャンプ知らんの野良とやっててハイジャンプ使えんくて遅れたり届かんかったりがなくなるんやね -- 2020-11-17 (火) 21:08:04
  • オクタンの興奮剤を自分が逃げるためだけじゃなくて、ダメージ負った相手を詰めて倒し切るのに使える人って強いと思う。傍から見た感想やけど -- 2020-11-13 (金) 11:26:45
  • 興奮剤で一気に詰めて一人落として興奮剤で逃げ帰ってきてとか、逃げる敵の追い討ちとか、側面を速攻でとってクロス組むとか、興奮剤を軸に先手をとれる立ち回りをするとオクタンの性能がプルスウルトラされる 逆に被弾したから興奮剤で逃げとか、後手の対応で興奮剤使ってもあまりいい方向には転ばない -- 2020-11-13 (金) 14:16:05
    • 立ち回りの鬼になろう -- 2020-11-13 (金) 17:47:44
    • キめすぎていざって時に即死するオクタンはかなりアレなんで、用法・用量を守って正しく興奮剤注射しましょう。 -- 2020-11-14 (土) 01:52:18
  • ジャンプの高さの仕様がわかりやすくなるらしいね ハイジャンプできなくて下に取り残される子はいなくなるんだね良かった… -- 2020-11-13 (金) 17:34:21
    • いつ頃アプデくるん?もう修正済み? -- 2020-11-14 (土) 07:03:40
      • まだやで、まず運営がテストしてからみたいだから。少し先になるらしい。 -- 2020-11-14 (土) 17:12:31
    • 格闘垂直ハイジャンプは出来るのかね。慣れれば今までの仕様では高さ調整出切るから特に不満なかったんだけど -- 2020-11-14 (土) 17:50:00
  • ジャンプパッドの飛距離って興奮剤で伸びないよね? 雰囲気で刺してから飛んでたけど… -- 2020-11-16 (月) 19:11:06
    • 伸びはしないけど、速度維持はするっぽいから全く無駄って訳でもない -- 2020-11-16 (月) 20:53:59
    • ほぼ無意味。空中では加速がつかないから着地してから刺した方が効果時間的にコスパよし -- 2020-11-18 (水) 17:45:13
  • アビリティの使用頻度と協調性の高さが反比例してるイメージ -- 2020-11-19 (木) 23:59:20
    • うまい人と地雷が紙一重も追加で -- 2020-11-23 (月) 21:57:06 New
  • このキャラ使うときるとれない -- 2020-11-21 (土) 03:13:33 New
    • 地力必要なキャラでもあるからしょうがないね -- 2020-11-21 (土) 04:48:03 New
    • キルにキャラは関係ない、お前のエイムがゴミなだけ。 -- 2020-11-21 (土) 17:55:23 New
Name:

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