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オクタン
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オクタン.jpgキャラクター名オクタン
英字表記Octane
本名オクタビオ・シルバ
Octavio Silva
年齢24
帰るべき世界プサマテ
パッシブアビリティ高速修復
戦術アビリティ興奮剤
アルティメットアビリティジャンプパッド
実装日2019/03/20(シーズン1)
日本語版ボイス菊地達弘

危険を恐れぬ高速兵
ある日、オクタビオ・シルバは退屈していた。いや、彼が退屈しない日は無いに等しかった。
世襲制のシルバ製薬CEOの座に就くことを宿命づけられた彼は、人生に何の望みも持たず、
命知らずのスタントを披露したホログラム動画を投稿することで、視聴者の度肝を抜くことを楽しみにしていた。
そしてこの日、彼は近場のガントレットに挑戦し、ゴール付近でグレネードを起爆すること(参考画像)で推進力を得てコース記録を更新しようとしていた…。


彼は、数時間の待ち時間を経た病室で、脚の負傷によって若き無謀な日々が終焉を迎えたことを告げられた。
診断に納得できないオクタビオは、旧友のアジェイ・チェ(ライフライン)に助けを求めるが、彼女からは脚の代わりとなる義肢を作るように諭される。
一瞬にして走行機能を回復したオクタビオは、浅薄なスタント動画の投稿に満足できなくなり、至上のアドレナリンの奔流を求めてApexゲームへ参戦を決めた。
今彼は、人類が初めて目のあたりにする死をも超越した圧巻の戦技を披露しつつ、Apex王者の座を窺っている。アリーナでは彼が退屈することはないだろう。


[調整履歴]

  • 2021/02/03
    • 「アルティメットアビリティ:ジャンプパッド」
      立った状態からジャンプパッドを使うと、プレイヤーが高い弧を描いて(以前のスーパージャンプの速度と軌道で)飛び出す。
      しゃがんだ状態から使用すれば、プレイヤーは低い弧を描くことになり、高度は下がりますが遠くへ飛ぶことができる。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

レジェンドトークン.png 12,000もしくは、Apexコイン.png 750でアンロック可能なレジェンド。
ライフラインとは同い年であり、旧友。
「高速修復」と「興奮剤」により、絶え間なく戦場を駆け回るスピードスター。
ライフを犠牲に移動速度のバフを得る「興奮剤」の使いどころが、成績を残す上でカギとなる。


見た目通りヒャッハーなノリが目立つレジェンドで、戦闘中の台詞にもその性格が多分に現れている。
バンガロールに対して「お姫様」とジョークを放ったり、レヴナントの装飾をふんどし呼ばわりしてみたりと怖いもの知らず。


旧友ということもあり、ライフラインとの掛け合いが非常に多い。
彼女の事を「姉貴」「シェの姉貴」と呼び、彼女からは「シルバ」と本名で呼び合っていてかなり親密な模様。


[余談]
彼が挑戦して両脚を失った「ガントレット」というのは、TF2のゲーム内で最速移動を目指す同名のミニゲームがモチーフになっていると思われる。
このミニゲーム内には「故意にグレネードで自爆し、爆風で加速する」というテクニックが実際に存在する。
参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=G0ElNQVYDsA

アビリティ Edit

パッシブ:高速修復 Edit

高速修復.png

ダメージを受けていない間、ライフが自然回復する。回復速度は1秒につき1HPとされている。
約7秒間ダメージを受けてないと回復し始める。
回復効果はノックダウン中にも発生する。が、ダメージを受けると回復が止まるためリング外で粘りやすくなる事は無く、ダウン中の恩恵は少ない。

  • ちなみに現在「1.5秒掛けて3HPを回復する効果」を2秒間隔で発生させる挙動のため、回復速度が公式の情報と異なり 1.5HP/s となっている。設定ミスの類だろうが、現状公式からのアナウンスはない。今のうちに楽しもう

戦術:興奮剤 Edit

興奮剤.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L12秒(効果終了時+1.8秒)

6秒間、移動速度が30%上昇し、スプリント時には40%上昇する。発動時に僅かだが視野率が上昇し徐々に通常視野率に戻っていく。発動時にライフ12を消費する。
ライフ12以下の場合で使用しても残り1ポイントで踏みとどまるため、興奮剤でダウンすることはない。その状態でも何度でも使用可能。
発動中はパッシブスキル「高速修復」の回復は行われない。
また、鈍足効果を与えるultや、グレネードの移動速度低下効果を受けている状態で使用すると鈍足の効果がなくなる。
発動中に鈍足効果を受けた場合でも興奮剤の効果中はその減少割合を半減する。


ライフを犠牲に移動速度のバフを得るアビリティ。
バンガロールの駆け足と違い任意で発動できるため、戦闘だけでなくリング収束やバナーを回収してからの逃走にも使える。
さらにリチャージも無いに等しいため、ライフが続く限りは連発できる。
ただし発動中は移動した軌跡にエフェクトが発生し、大きな音も出るためバレやすい。
これを逆手に取り敵の注目を引き付ける囮や遊撃手として、交戦時にも躊躇なく打てるようになればしめたもの。


注意すべき点なのが、効果時間が終了し興奮剤を引き抜くモーションに入るとその後2秒間ほど近接攻撃ができなくなること。
武器での攻撃は可能であり、また近接攻撃のモーション中に効果時間が終了した場合はそのまま攻撃可能だが、咄嗟のパンチが繰り出せないということがよく起こり得るため留意すべき点である。


余談だが、このアビリティーはバグの温床であり、走行中回復してもスピードが落ちなかったり、ホロスプレーキャンセルでずっと走れたりとこれを絡めた何かしらの現象がバージョンを重ねるたびに幾度となく確認されている。

アルティメット:ジャンプパッド Edit

ジャンプパッド.png
踏むと大きく跳ねることができるジャンプパッドを地面に設置する。最大設置数4。

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1(投擲後2秒+)60秒

ultボタンを押すとジャンプパッドを放り投げる。押した瞬間に投げるため、投げたい方向を向いて押す必要がある。
設置したジャンプパッドは敵味方、グレネード、トライデントなど殆どのものを跳ね飛ばす。
ちなみにガントレットにあるジャンプパッドも同等の機能を持つ。


ミラージュと並んでリチャージ速度はトップタイの60秒。Ult使用中判定も投てき直後の2秒ほどしかないため、事実上全レジェンド中最速のUlt回転率を誇る。


ジャンプ時の初速は約1200ユニット/s(≒30m/s)とかなり早く、ジャンプの頂点でもジップライン以上の速度を維持するため飛距離はかなりのもの。
空中で特に操作しなかった場合は約45m、しゃがんで乗った場合は約55mほど跳ぶ。
大きな加速をつけて跳ねるため、タイタンフォールシリーズ同様ストレイフ(左右に移動入力しながらその方向にゆっくり視点を向けることで向きを変えつつ僅かに加速する)が有効。


また、跳んだ際に空中でジャンプ入力することで「ダブルジャンプ」が使える。
ダブルジャンプを用いれば飛距離を伸ばしたり(立ち60m,スライディング80m)、勢いを殺して安全に着地することができる。
うまくいけば速度を維持しつつ空中で90°近くカーブできる。


ジャンプパッドの乗った際の姿勢で、飛び方が変化するのも特徴。
通常の歩き・スプリントで乗れば垂直方向に、しゃがみ(スライディング)で乗れば水平方向に大きく飛ぶことができる。
ちなみに、パッドに乗る寸前で停止し、格闘モーションでパッドに乗ると90度真上に跳ねることができる。



自分だけが加速する興奮剤と違い、味方と連携して高速移動できるのが強力。
レイスパスファインダーのUltと違いどうしても一方通行になってしまう弱点はあるが、
上空から飛び込んで強襲、リング収束からの素早い退避など攻守に使える。


移動系Ult共通の弱点だが、敵も使用できる点に注意。
移動経路を追いかけられて背中を奇襲されることもあるため、自分がパッドを設置したルートには常に気を配っておこう。
耐久値は200程で、敵や自分の射撃で破壊することができる。利用されないように射撃で壊してもいい。これはパスファインダーのジップラインとは違うメリット。


ULTで設置されたものは自分以外のチームメイトは特定の条件下以外壊すことが出来ない。
ちなみにドロップポッドなど動かせない物体によってパッドが潰されても壊れる。
また、天井の極端に低い位置に置くなどして絶え間なく5連続でジャンプさせても壊れる。

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lフルスロットルクラフトメタル.png 1,200
Cホットドロップ-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • 興奮剤って撃たれた直後に使ったらヒットストップも無効化してるよな? 速度アップで相殺してるだけなのか良くわからんけど -- 2021-02-28 (日) 02:35:01
    • 鈍足効果全部打ち消すからね -- 2021-02-28 (日) 03:27:11
    • そういえば考えたことなかったな、鈍足なら消えると言いたいがヒットストップって単にスプリント中断・短時間無効にさせるだけの効果だし -- 2021-02-28 (日) 10:13:53
    • これアークスター刺されてダウン確定したとき投げた人に駆け寄れる状況なら特攻隊できるよ -- 2021-03-06 (土) 21:27:39
  • 食らってからじゃないと鈍足打ち消しがでないのが地味にキツイところあるけど高望みかな -- 2021-03-02 (火) 22:47:50
    • 常時無効になるとガスとかの継続鈍足も打ち消せるようになる化け物になりそうね… -- 2021-03-03 (水) 01:18:52
  • 野良がダウンしてジャンパ投げてシグナルしてるのに来ないのが多すぎる -- 2021-03-03 (水) 10:01:45
  • レヴオクがレヴオクがって言われてるけどそんなに見ないのは自分のランクが低いからだろうか -- 2021-03-04 (木) 20:08:00
    • PT組んでないからでは -- 2021-03-04 (木) 21:46:40
    • 状況を見て攻め時を見極め2人で息を合わせてウルトを発動するなんて高度なこと、ガス置けスキャンしろぐらいのアビリティキーを押すことすらできないRP4800以下じゃそらできないでしょ -- 2021-03-05 (金) 04:49:46
    • 3人パーティーで2人を揃えなきゃいけないし野良だとみんな持ちキャラいるからねえ、レヴかオクタン誰か選んだら合わせてもう片方選ぶプレイングする人は少ない気がする。 -- 2021-03-05 (金) 11:35:16
  • オクタンの頭クソデカ判定問題って直ったんだっけ? -- 2021-03-05 (金) 21:45:04
  • オクタンのジャンパを置いた瞬間にジャンプできずにすっぽ抜ける問題ってなんとかならないんかな -- 2021-03-06 (土) 05:03:51
    • 即時反映だったら最終円で強制ジャンプとかできそう -- 2021-03-06 (土) 06:12:15
    • 展開に時間あるという仕様だと思ってるわ。ちょっと遠めに投げるようにしてる(間違えてすり抜けたら自分のせい、と割り切ってる) -- 2021-03-06 (土) 15:38:04
    • 設置音完了するまでジャンプできないあたり、空気入れてる最中に踏んづけてるせいで飛べないんじゃないかな。構造知らんけど -- 2021-03-09 (火) 05:35:03
  • 反面教師にしたいからダメな使い方教えて -- 2021-03-08 (月) 05:33:11
    • ジャンパを全然置かない(攻めにだけ使って移動や逃げに使わない)初動で被らなかったからって広がりすぎてどっかいく(どちらかが各個撃破される可能性大)音がするほうにすぐ吸い寄せられて発砲する(これはオクタンに限らないが) -- 2021-03-08 (月) 06:35:03
      • 敵と戦うとき注射orジャンパで回り混んで裏取りするってのは? -- 2021-03-08 (月) 13:53:31
    • 興奮剤でパーティから先行して詰め。明らか孤立してるか1v3余裕じゃない限りラインを整えるか戦闘中に使った方が強い。使用直後は小柄に近いダメージ的不利持ってるから詰めに使うと一番弱いタイミングで勝負することになる。 -- 2021-03-08 (月) 18:45:57
      • 味方のカバーくる範囲で前出るって事? -- 2021-03-08 (月) 19:37:32
      • 誤送信 ライン戦でダウンとって敵の蘇生のカバー役を倒す時に使うの? -- 2021-03-08 (月) 19:44:06
    • 動き早いからってあんまり突出すると逃げれなくて即死したり脱出にジャンパ使って敵に使われたりするからそこまでチームから離れすぎないほうが良いかも?(ダイブで周囲に敵いないなら少し遠くに降りて興奮剤で漁りながら集まるとかはアリ) -- 2021-03-08 (月) 22:18:55
    • 敵の居る方向に向かって真直線に興奮剤で走るのは基本的にやめよう、とか? -- 2021-03-08 (月) 22:27:09
    • 野良オクタンにマジで多いのがひたすらガン逃げかくれんぼ野郎 味方が1人ダウンしたら全力で見捨てて逃げてかくれんぼし続ける -- 2021-03-08 (月) 22:59:32
      • 違うかったらすまんけど、普段から逃げる手段があるキャラだったら誰でも逃げたくなるような無謀な死を繰り返してないか?あんま感じない -- 2021-03-08 (月) 23:05:48
      • 万年プラ4特攻マンの言うことなんてまともに相手しちゃ駄目、おk? -- 2021-03-08 (月) 23:54:09
      • そもそも逃げスキル無いキャラは逃げスキルあるキャラより前に出ちゃいけないんだよね。オクタンが先に逃げて自分が逃げ遅れるのは自分の引きの判断が遅かったと思うしかない -- 2021-03-09 (火) 00:57:23
      • パス、レイスとかがいる時は後ろついて行く感じ? -- 2021-03-09 (火) 03:14:09
      • 勝てないってなったら逃げてハイドして順位上げるのもランクマだと戦術だし個人的にはアリだと思うわ -- 2021-03-09 (火) 11:42:18
      • 1-1交換できるならともかく、ファーストダウン取られたら逃げていいでしょ たぶんダウン以前に味方と交戦対象が合ってないことがほとんどだと思うんだけど、その場合どの敵が削られてるかわからん状態で2on3すんのは運ゲーだし漁夫で詰む オクタンに限った話じゃないけどね マップのど真ん中でひたすら逃避行しようとする奴は別の話 -- 2021-03-09 (火) 14:53:03
    • 興奮剤は逃げスキルとしてそこまで信用出来ないし、常に2番手意識、射線を増やすのも味方とのラインを合わせつつがベターだと思う -- 2021-03-09 (火) 08:55:14
    • 速さを過信して裏から回り込もうとする。連携取れるフルパなら良いけど野良だと残された2人が詰められて死ぬか裏どりを勘付かれて集中砲火喰らって死ぬパターンが多い -- 2021-03-09 (火) 12:42:57
      • 平地(ちょいちょい遮蔽物がある)で回り込むなら興奮剤で相手視点で30~45度くらいの射線増やすくらいが丁度いい気がするわ。行き過ぎると詰むよね -- 2021-03-09 (火) 16:39:27
    • 屋内に立てこもってる相手以外には裏に回る必要ないと思う。飛んでるとこ見られて着地狩られたり、敵がいつの間にか味方に詰めてて入れ違いになったり…特にジャンパに関しては、基本的には3人で乗る方がいいと思うな。 -- 2021-03-09 (火) 15:40:07
  • ジャンパで大移動できるから今回のイベント中はリング外で粘るオクタンが増えそう チャレンジもあるし -- 2021-03-11 (木) 12:42:13
  • リング内で蘇生してあげた瞬間ダウンしてて何事かと観察したら蘇生した瞬間注射してダウンしてた。リング内での注射はリング抜けれそうな時だけにしてください -- 2021-03-13 (土) 20:29:00
    • 注射(ヤク)の方じゃなくて、注射器(体力回復)か医療キットを使うべきってことだな -- 2021-03-17 (水) 11:11:15
      • そういうことっす -- 2021-03-17 (水) 19:26:29
  • 味方のジャンパが足元・狭いルート上に置かれたりして意図しない飛び方してリングやら射線やらで死ぬ経験1回はあるよね?ただの事故だし気にしてなかったけど、思えばFFのないこの世界で一番味方を直接的に殺してるキャラクターはこいつか?もしやダントツか?(移動系スキルで全員で移動した先で戦って死ぬのは別として) -- 2021-03-17 (水) 09:39:45
    • ジップの終点が結構きわどくてよく見てない味方や初心者を奈落や死地に飛び込ませるパスもなかなかよ。トーテムで敵陣に突っ込ませたうえで梯子外してた初期レヴが断トツ悪質だったけど -- 2021-03-18 (木) 17:41:50
  • 使ってて常々思うのはジャンプパッド以外自分だけ気持ちよくなる効果しかないのが辛いなって思った。しかも位置によってはジャンプパッドも自分のためにしかならない場面も多々 -- 2021-03-19 (金) 02:36:48
    • それ言うたら移動系レジェンドはホライゾンの戦術以外殆どそうだし、むしろ比較的貢献できる方じゃない?ヘルス回復の大半をパッシブに頼ってバッテリー大量に抱えるか持ってるヘルス回復を味方に分けたりできるし -- 2021-03-21 (日) 19:33:13
    • 味方のカバーに滅茶苦茶入りやすい、射線広げやすいのは普通に貢献度高いと思うけどな。他のキャラだと間に合わない裏取りとか出来るし -- 2021-03-29 (月) 10:10:32
  • まじで使われる事増えたな、昔から使ってる身としては強くなって嬉しい反面、味方が使ってる時にそうじゃないんだよって気持ちになる -- 2021-03-21 (日) 03:50:47
  • レジェンドトークンで買ったエクストリームメジャーというスキンが毒々しくて最高なんだが、めっちゃ目立つらしくハイド中に見つかりやすくなった気がする -- 2021-03-22 (月) 03:42:27
    • スキンによる視認性の違いは正直けっこうあると思う。先日見たブラハの異様に真っ黒なスキンは暗所だとずるいんじゃなかろうかと思った・・・ -- 2021-03-22 (月) 17:10:06
      • コモンスキンの”ミッドナイト”は全レジェンド及び武器にある優秀な暗所迷彩なんで…まぁ色変わらない部分が目立つミラージュとかは使えないけど -- 2021-03-22 (月) 17:25:01
      • 実はライフラインにだけミッドナイトのスキンがなかったりする…スキンの並びもキャラによったらぐちゃぐちゃになってたりして最初気づかなかった -- 2021-04-13 (火) 20:46:28
  • ULTの性能と回転率良すぎてクールタイム30秒くらい伸ばしてくれって思う。ULT以外で調整(弱体化?)予定らしいから上手いことバランス取れる結果になるかもしれないけど。 -- 2021-03-26 (金) 21:36:54
    • 使ってて「え、もう溜まってるの?」ってなるぐらい回転率がやばい。レヴオクの件もあるしクールタイムの下方は妥当かなって -- 2021-04-01 (木) 17:33:10
  • 興奮剤で敵素通りしてバナー回収するの脳汁出る。絶対間違った立ち回りだけど -- 2021-03-31 (水) 00:11:46
    • 乱戦だと意外とバレないし、リスクはあれどクリプトのような役割を兼ねられるのだから間違ってはいないと思うよ。2つの部隊が撃ち合ってる中間に箱があるのなら話は別だけども。 -- 2021-03-31 (水) 00:16:49
  • オクタン使ってる人って実力に天と地の差が出来るよね、上手い人はジャンパの使い方や興奮剤の仕掛け方とかどれも上手いけどそうでもない人が使うと何も出来ずに土下座してることしかない -- 2021-04-08 (木) 23:14:00
  • ジャンプパッ……って声途切れるのなんか好き -- 2021-04-09 (金) 06:08:27
    • ジャンプパ…(笑い声) -- 2021-04-09 (金) 20:51:57
  • ホライゾンのブラックホールってジャンパで結構あっさり抜けられるんだな。苦し紛れだったからビックリしたわ -- 2021-04-10 (土) 20:38:13
  • ジャンプパッドで音もなく唐突に複数人で襲い掛かってくるのマジで勘弁してほしい -- 2021-04-10 (土) 23:32:32
    • でぇじょぶだ、シーズン9で音追加確定だ。 -- 2021-04-10 (土) 23:39:09
  • 興奮剤が弱体化されるっていうリーク情報が出てるけど、何かしらの弱体化をする前に高速修復の設定ミスを直してその影響を見てからにしてほしい。設定ミスの状態で半年が経とうとしてるど、やっぱり運営は設定ミスをしてることに気が付いていないのでは? -- 2021-04-13 (火) 18:23:25
    • 最悪のパターンとして設定ミスを調整して回復力が下がった上に興奮剤の消費体力が増える可能性も視野に入れてる -- 2021-04-13 (火) 20:44:26
    • 「ホライゾンの自動回復はオクタンの半分」ってパッチノートにあるしなぁ -- 2021-04-13 (火) 20:55:51
    • 一応、先月ぐらいに公式掲示板のバグ報告板で報告してる人がいたんだけども全然話題になってないんだよね -- 2021-04-13 (火) 22:11:49
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