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オクタン
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オクタン.jpgキャラクター名オクタン
英字表記Octane
本名オクタビオ・シルバ
Octavio Silva
年齢26
帰るべき世界プサマテ
クラススカーミッシャー
パッシブアビリティ高速修復
戦術アビリティ興奮剤
アルティメットアビリティジャンプパッド
実装日2019/03/20(シーズン1開始時)
日本語版ボイス菊地達弘
英語版ボイスNicolas Roye

「おぉ…快感だ!」


危険を恐れぬ高速兵
ある日、オクタビオ・シルバは退屈していた。いや、彼が退屈しない日は無いに等しかった。
世襲制のシルバ製薬CEOの座に就くことを宿命づけられた彼は、人生に何の望みも持たず、
命知らずのスタントを披露したホログラム動画を投稿することで、視聴者の度肝を抜くことを楽しみにしていた。
そしてこの日、彼は近場のガントレットに挑戦し、ゴール付近でグレネードを起爆することで推進力を得てコース記録を更新しようとしていた…。


彼は、数時間の待ち時間を経た病室で、脚の負傷によって若き無謀な日々が終焉を迎えたことを告げられた。
診断に納得できないオクタビオは、旧友のアジェイ・チェに助けを求めるが、彼女からは脚の代わりとなる義肢を作るように諭される。
一瞬にして走行機能を回復したオクタビオは、浅薄なスタント動画の投稿に満足できなくなり、至上のアドレナリンの奔流を求めてApexゲームへ参戦を決めた。
今彼は、人類が初めて目のあたりにする死をも超越した圧巻の戦技を披露しつつ、Apex王者の座を窺っている。アリーナでは彼が退屈することはないだろう。


[調整履歴]

  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
    • ダブルジャンプ使用時の音量が減少。
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • クラスの再構成。オフェンス→スカーミッシャーに変更。スカーミッシャーのクラスパークが実装。
  • 2021/11/03(シーズン11開始日)
    • (パッチノート未記載の内容)ジャンプパッド使用時の音量が増加。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/octane
2019年3月20日、シーズン1より参戦した9人目のレジェンド。
「高速修復」と「興奮剤」で駆け回り、「ジャンプパッド」で跳び回る、戦場のスピードスター。


見た目通りヒャッハーなノリが目立つレジェンドで、戦闘中の台詞にもその性格が多分に現れている。
バンガロールに対して「お姫様」とジョークを放ったり、レヴナントの装飾をふんどし呼ばわりしてみたりと怖いもの知らず。


ライフラインとは同郷の同い年で、親同士の親交もある。
掛け合いが非常に多く、彼女の事を「姉貴」「シェの姉貴」と呼び、彼女からは「シルバ」と本名で呼び合っていてかなり親密な模様。
父親のドゥアルド・シルバは現在シンジケートのトップに立っている。
が、キルコード:パート4において背後からレヴナントに刺されて生死不明(死亡の可能性大)となっている。
タウンテイクオーバーはKINGS CANYONの「ガントレット」。

 ガントレットについて

クラス Edit

class-skirmisher.pngスカーミッシャー
Skirmisher
ケアパッケージを確認ケアパッケージの内容を明らかにし、貴重なアイテムがないかを確認する。
対象パスファインダー レイス オクタン レヴナント ホライゾン ヴァルキリー

マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。
また、合計1秒間照準を合わせる(一定距離内なら視界内に入れるだけで可)ことでケアパッケージに自動でシグナルを送り、味方と情報を共有できる。
マップからケアパッケージに対してシグナルを送ることで再度の情報共有が可能。
直接視認できる場合、1016m内の距離から確認可能(投下中でも可能)。水平距離で152.4m内であれば壁越しに確認可能。
確認後はマップ等にケアパッケージの内容物と状態が常に表示される。
ケアパッケージから武器がなくなるとマークの形状が変化する。開封はされたがケアパッケージ武器が取られず放置されている場合は変化しない。


シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。

  • ケアパッケージのアイコン:スカーミッシャーがケアパッケージの内容をまだ確認していない。
  • 赤い武器アイコン:該当武器がケアパッケージに残っている、
  • 白い武器アイコン:該当武器がケアパッケージからなくなっている。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-octane.png高速修復
Swift Mend
ダメージを受けていない間、体力が少しずつ回復する。
体力回復速度[ディレイ]1/s[6s]

約6秒間ダメージを受けてない場合、1秒につき1体力が自然回復する。
なので戦術アビリティの興奮剤適用中や、リング外ダメージを受け続けている場合は回復できない。

戦術アビリティ Edit

tactical-octane.png興奮剤
Stim
6秒間、歩行速度が30%、スプリント速度が40%上昇する。体力を消費して使用。発動中は速度低下を軽減する。
リチャージ0.5 s
消費体力20
効果時間6.0 s
移動速度補正x1.3
スプリント速度補正x1.4
発動後クールダウン2.0 s

発動時に体力20を消費し、6秒間移動速度が30%上昇する(スプリント時には40%上昇)

  • アークスターや一部のアビリティなどによって移動速度低下効果を受けている状態で使用すると移動速度低下効果がなくなる。
    • 発動中に移動速度低下効果を受けた場合でも興奮剤の効果中はその減少割合を半減する。
  • 発動時に一時的に視界(視野角・FOV)が広がり、徐々に元に戻っていく。これは設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から無効化できる。
  • 体力20以下の場合で使用しても残り1ポイントで踏みとどまるため、興奮剤でダウンすることはない。その状態でも何度でも使用可能。
  • 効果時間が終了し興奮剤を引き抜くモーションに入ると、その後2秒間ほどクールダウンのため興奮剤を発動できない。
  • 射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
  • 興奮剤で左手が塞がっているため、両手を使うモーションを全て片手で行うようになる。モーションの違いのみであり、時間変化などは無い。

解説

移動速度、特にスプリント速度の大幅なアップが6秒も続く。スプリント速度補正1.4倍は最高値である。

好きなタイミングで発動できリチャージも無いに等しいため、体力消費を許容できれば自由に使える。
逃走やバナー回収、追撃、緊急時のカバーなど様々な場面で活用できる。ただし考えなしに先行して味方と離れすぎてしまわないように。


発動中は移動した軌跡にエフェクトが発生し、大きな音も出るためかなり目立つ。消費量が体力の1/5と重いため戦闘中の乱用には注意が必要。
当然だが移動していないと全く効果がなく、これ自体に直接的な攻撃・防御能力があるわけではない点に注意。
パッシブで消費20を回復するまで26秒かかる。回復の注射器は5秒で25回復なのでかなり長い。


元ネタはTitanfallシリーズに登場する興奮剤。TFでは使用時に体力を消費せず、また速度だけでなく回復速度も上昇する。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-octane.pngジャンプパッド
Launch Pad
上に乗った者を空中へ射出するジャンプパッドを展開する。空中で[ジャンプ]を押すとダブルジャンプができる。
リチャージ90s
最大設置数4
耐久200
実行時間*12.0s
展開/下げ時間0.15s / 0.15s

アルティメットボタン長押しで構え、離すとジャンプパッドを放り投げる。
ゲームパッドではultボタン長押しで構えられず、即座に発射されてしまうので要注意。

  • 最大4つまで場に残る。4つ場に出た状態で5つ目を出すと1つ目が消える。
  • ジャンプパッドは敵味方はもちろんグレネード含む多くの軍需品、トライデントなど殆どのものを跳ね飛ばす。ジャンプパッドも跳ね飛ばす。
  • ジャンプパッドに乗った際の姿勢で跳び方が変化する。
    • 通常の歩き・スプリントで乗れば垂直方向に、しゃがみ(スライディング)かダウン状態で乗れば水平方向に大きく跳ぶことができる。
      • しゃがみ(スライディング)で乗った場合、空中でもしゃがみ姿勢を取ったままのため着地後にスライディングに移行する。
      • 跳ぶ方向や勢いについては乗った瞬間の姿勢と移動方向のみが影響し、視点方向や移動速度の影響は受けない。そのため興奮剤やスライディングなどで速度を上げても飛距離は伸びない。
    • ジャンプパッドに乗る寸前で停止し、格闘モーションでパッドに触れると90度真上に跳ねることができる。
  • 跳躍中にジャンプ入力することで、ダブルジャンプが使える。
    • 高さを稼ぎたいなら最高高度あたりで、距離を稼ぎたいなら着地の前にダブルジャンプすると、それぞれ距離を稼げる。
    • 曲がりたい方向を向きながら跳べば方向転換なども可能。飛び過ぎも防げる。
    • ジャンプ操作が入るためしゃがみ姿勢が解除される。着地時にスライディングする場合再度しゃがみ操作が必要。
    • 回復アイテムの使用中やダウン中はダブルジャンプできない。
  • ジャンプ時の初速は約1200ユニット/s(≒30m/s)とかなり早く、ジャンプの頂点でもジップライン以上の速度を維持するため飛距離はかなりのもの。
    • 空中で特に操作しなかった場合の水平跳躍距離は立ちで約45m、しゃがみで約55mほど。ダブルジャンプを行った場合は合計、立ち60m、スライディング80mほどになる。
    • 高度の方はしゃがみで約16m、立ちで約20m、格闘で約23m。ダブルジャンプでさらに+2~3m。4階建てくらいの建造物なら屋根の上に乗れる高度。
    • グレネードの飛距離は約35m前方。アークスターのみ低空で飛び約25m前方。
  • 空中では移動入力の影響を受ける。左右に僅かに動いたり、逆方向への入力でジャンプの勢いを多少殺したりなど。ただし進行方向と同じ方向に入力しても飛距離は伸びない。
    • 大きな加速をつけて跳ねるため、タイタンフォールシリーズ同様ストレイフ*2が有効。うまくいけば速度を維持しつつ空中で90°近くカーブできる。
  • ジャンプパッドの耐久値は200で、敵や自分の射撃で破壊できる。味方の射撃では破壊されない。格闘では破壊できない。
    • グレネードでダメージを与えることは可能だがジャンプパッドの黒い部分に触れるとアークスターであろうと刺さらず跳ねてしまう。緑色の部分には刺さる。
    • ケアパッケージなど動かせない物体によってパッドが潰されても壊れる。
    • 天井の極端に低い位置に置くなどして絶え間なく5連続でジャンプさせても壊れる。
    • ドア前に設置すると反対側からドアを開けた瞬間壊れる。

解説

自分だけ加速する興奮剤と違い、部隊全員で高速移動できるのが強力。リチャージも短めで1戦闘の間に数回使用できる。
高所への移動や素早い退避は勿論、上空から飛び込んで奇襲したりダウンした味方を跳ね飛ばしたりと用途は多岐にわたる。
細い通路に置いて進路妨害も可能。


ポータルジップラインと違い一方通行であることに注意が必要。
敵も利用できるため、移動経路を追いかけられて背中を奇襲されることも有り得る。自分がパッドを設置したルートには常に気を配っておこう。
ジャンプパッドは自分の射撃でも破壊できるため、敵に利用されないように射撃で壊してもいい。


またジャンプパッド使用時・ダブルジャンプの音およびジャンプ中の風切音が大きいため相手に接近を察知されやすい。
跳んでいるところを見られればそのまま一方的に撃たれるため、跳んで接近する場合も射線を切れるよう置く場所や跳ぶタイミングに気をつけたい。

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードストロングスキン
興奮剤のダメージを25%軽減。
レックレス
爆発ダメージが25%軽減される。
レベル3アップグレードエアボーンアジリティ
ジャンプパッドのダブルジャンプで方向を変える。*3
マッドホップ
ジャンプパッドの追加チャージを獲得する。*4

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLバタフライナイフApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照
SLオクタンのプロトタイプApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

 クリックで一覧表示
 クリックで一覧表示

バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャー Edit

レア名称入手方法備考
SL過剰刺激Apexパックスーパーレジェンドシャードストア参照
Lパワー全開クラフトメタル.png 1,200
Cホットドロップ-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

Denial ain't just a river in Egypt...


Checkmate.
Runs in the family.

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ローンチトレーラーのカタリストのウルトに突っ込んで倒されるのお手本のような地雷オクタンなの草 -- 2022-10-28 (金) 21:03:57
  • なんで大会だと1人もいないんだろうな -- 2023-01-05 (木) 03:52:02
  • こいつの親父(ニセモノ)嫌い -- 2023-01-22 (日) 14:55:18
    • apexのストーリー上でのラスボスになりそうな予感 -- 2023-01-23 (月) 18:33:01
      • ってゆーか、ブリスクは何やってんだ?あいつはApexゲームのコミッショナー(要は一番権力ある人)だったはずだが。理想で言えば調子乗ったドゥアルドがブリスクに「俺が始めたゲームで好き勝手すんな」って◯してほしい -- 2023-01-26 (木) 14:21:34
      • シーズン9のトレーラーからぱったり姿を見せなくなったような -- 2023-01-26 (木) 14:23:13
      • 伝説のクーベン・ブリスク...!! 伝説過ぎて姿を現してくれない。 -- 2023-04-14 (金) 05:27:16
      • 今頃「おい、タイタン!機体を開いて、早くブツをよこせ!」とか言ってんだろーな -- 2023-04-17 (月) 14:22:47
  • サイバーパンクのサンデヴィスタン(エペで言う戦術枠。発動すると一定時間周りの動きが遅く見える。周りから見ると「何コイツ!超速いんだけど!?」って感じ)に似てる。使う時思わず「サンデヴィスタァンッ!」って叫んじゃう。 -- 2023-01-25 (水) 18:07:38
  • スパレジェの元ネタ解説:バタフライナイフ 使用者・オクタン 元ネタ:バタフライナイフ 解説...折りたたみナイフの一種。一枚の刃に溝のついた二分割されたグリップがついており、刃を上下から挟むように収納する。フィリピンの武器に由来するとされる。 -- 2023-01-29 (日) 13:52:08
  • コイツがもし日本に居たら違法薬物所持で即逮捕される気がする -- 2023-02-13 (月) 14:49:47
    • 爆発物やガスやガトリングガンを持ってる人もいるから、大体のレジェンドはしょっぴかれるなw -- 2023-06-18 (日) 06:52:47
  • 長いこと使ってないもんで気のせいかもしれんが、選択した時のモーション微妙に変わった?前は興奮剤胸じゃなくて脚に刺してたような -- 2023-02-20 (月) 18:42:29
    • 微妙に変わってるぜ。前は脚にぶっ刺してたけど今シーズンから胸のあたりにぶっ刺すようになってる -- 2023-03-02 (木) 14:16:15
  • こいつでグレを投げるとき興奮剤打って無理やり視野角上げて狙いやすくするってのをよくやってる。HUDが邪魔で予測線が途中から見えなかったのが見えるようになって便利 -- 2023-05-01 (月) 20:52:25
  • 現在ストアで販売中の「ネットランナーパックバンドル」、どっかで聞いた名前だなと思ったらCyberpunk内でのハッカーの呼称だった。顔の部分もCyberpunkに登場するギャング「スカベンジャー」の構成員が付けてる人面のホログラム・マスクにそっくりだった。ただ向こうは顔の上にホログラムなのに対してこっちはスクリーン付きのマスクを覆ってる。 -- 2023-07-07 (金) 21:05:01
    • 追記:スカベンジャーの画像 -- 2023-07-07 (金) 21:07:08
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/3dde79f3bae4bffa72d9d4d5f987f9b1ba92ac49
  • ADS時のレレレ速度は興奮剤を使用しても変わらないって聞いたけど本当? -- 2023-08-29 (火) 01:02:05
  • ADS時のレレレ速度は興奮剤を使用しても変わらないって聞いたけど本当? -- 2023-08-29 (火) 01:02:21
    • どこで聞いたの? -- 2023-08-29 (火) 08:57:59
  • トリビアなんですけど興奮剤中に回復すると移動速度が(通常の回復時の移動速度に対して)70%ぐらい早くなります 武器持った時の腰撃ちと同じぐらいの速度なので残りHP量によっては回復中も興奮剤刺した方が攻撃を回避できて有利な時があるかも ないかも -- 2023-08-31 (木) 23:16:27
    • 興奮剤を使うと心臓の鼓動が爆音で鳴るから不用意に使っても意味ないかも -- 2023-09-02 (土) 09:08:27
  • ここの書き込みが急激に減ってるの見る辺り、完全にオワコンキャラなんだろうな。元々強くなかったけど、回復速度が酷いからアビ封印安定だし。 -- 2023-09-04 (月) 16:01:21
    • 性能がどうかはさておき、常に使用率TOP3以内にいるくらいには使われてるキャラだよ。直近のランキングでもレヴに次ぐ2位だったし。 -- 2023-09-04 (月) 16:22:05
  • 速さが足りねぇ! -- 2023-09-12 (火) 01:05:19
  • カジュアル初動、武器持ってない時にこいつに一方的に殴り殺されて俺の怒りがマキシマムドライブ -- 2023-10-02 (月) 14:41:07
    • 最終リングのコイツのどうしたらいいの感 -- 2023-11-16 (木) 08:14:16
      • 敵の足元にジャンパ -- 2024-01-03 (水) 23:02:54
  • イベント報酬のロード画面でオクタンが親父の遺品から紫の興奮剤(試作品?)を発見したが、あれは何なんだろう?トーレスが常日頃乱用してた延命用も緑、オクタンが使ってる加速用も緑、じゃあ紫はどんな効果になるんだ....前シーズンの無料報酬のロード画面で「コレは素晴らしい」とか言いながら試作型のクスリをキメてるような描写があったが.... -- 2023-12-11 (月) 16:53:38
    • パイロット用の興奮剤にパパが改良を加えた説 -- Xbox? 2023-12-12 (火) 10:41:09
    • バイオのウェスカーみたく致命傷を負う前にうっておけば超人的な力を持って復活出来る説 -- 2024-02-29 (木) 21:00:59
      • ウェスカーは自分がタイラントに殺られることも想定内だったんじゃなかった? -- 2024-03-01 (金) 10:05:32
  • 遺品セットを見る限りは(真)ドゥアルドを救うために使えそうななにか・・・?ただオクタンも(真)ドゥアルドも自分の一族において自然の摂理に反したことは望まない気がする -- 2024-03-08 (金) 18:39:12
  • ストロングスキンは興奮剤中毒の方にオススメ。HP消費がかなり軽減されてて気軽に使える -- 2024-03-09 (土) 11:32:45
  • マッドホップともう片方のやつってどっちが強いの? -- 2024-03-10 (日) 02:06:37
    • 状況によるけど、マッドのが便利ではある エアボーンは慣性無視した機動が可能 -- 2024-03-10 (日) 02:18:04
  • エアボーンアジリティ使ってみたけどいまいち強みが実感できない -- PS4? 2024-03-10 (日) 11:53:12
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*1 発動後リチャージが行われない時間
*2 左右に移動入力しながらその方向にゆっくり視点を向けることで向きを変えつつ僅かに加速する
*3 適用するとジャンプパッドの色が緑から赤に変化し、ダブルジャンプ時慣性を無効化しやすくなる。
*4 アルティメット促進剤の効果は2チャージ分の35%になる。

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