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オクタン
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オクタン.jpgキャラクター名オクタン
英字表記Octane
本名オクタビオ・シルバ
Octavio Silva
年齢24
帰るべき世界プサマテ
パッシブアビリティ高速修復
戦術アビリティ興奮剤
アルティメットアビリティジャンプパッド
実装日2019/03/20(シーズン1開始時)
日本語版ボイス菊地達弘
英語版ボイスNicolas Roye

「おぉ…快感だ!」


危険を恐れぬ高速兵
ある日、オクタビオ・シルバは退屈していた。いや、彼が退屈しない日は無いに等しかった。
世襲制のシルバ製薬CEOの座に就くことを宿命づけられた彼は、人生に何の望みも持たず、
命知らずのスタントを披露したホログラム動画を投稿することで、視聴者の度肝を抜くことを楽しみにしていた。
そしてこの日、彼は近場のガントレットに挑戦し、ゴール付近でグレネードを起爆すること(参考画像)で推進力を得てコース記録を更新しようとしていた…。


彼は、数時間の待ち時間を経た病室で、脚の負傷によって若き無謀な日々が終焉を迎えたことを告げられた。
診断に納得できないオクタビオは、旧友のアジェイ・チェに助けを求めるが、彼女からは脚の代わりとなる義肢を作るように諭される。
一瞬にして走行機能を回復したオクタビオは、浅薄なスタント動画の投稿に満足できなくなり、至上のアドレナリンの奔流を求めてApexゲームへ参戦を決めた。
今彼は、人類が初めて目のあたりにする死をも超越した圧巻の戦技を披露しつつ、Apex王者の座を窺っている。アリーナでは彼が退屈することはないだろう。


[調整履歴]

  • 2021/11/03
    • (パッチノート未記載の内容)ジャンプパッド使用時の音量が増加。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/octane
2019年3月20日、シーズン1より参戦した9人目のレジェンド。
「高速修復」と「興奮剤」で駆け回り、「ジャンプパッド」で跳び回る、戦場のスピードスター。


見た目通りヒャッハーなノリが目立つレジェンドで、戦闘中の台詞にもその性格が多分に現れている。
バンガロールに対して「お姫様」とジョークを放ったり、レヴナントの装飾をふんどし呼ばわりしてみたりと怖いもの知らず。


ライフラインとは同い年であり、旧友。掛け合いが非常に多い。
彼女の事を「姉貴」「シェの姉貴」と呼び、彼女からは「シルバ」と本名で呼び合っていてかなり親密な模様。
英語ボイスではスペイン訛りの英語で話し、時折スペイン語も話す。

 ガントレットについて
 父親、ドゥアルド・シルバについて
 ティザー予告

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-octane.png高速修復
Swift Mend
ダメージを受けていない間、体力が少しずつ回復する。
体力回復速度[ディレイ]1/s[6s]

約6秒間ダメージを受けてない場合、1秒につき1体力が自然回復する。
なので戦術アビリティの興奮剤適用中や、リング外ダメージを受け続けている場合は回復できない。

戦術アビリティ Edit

tactical-octane.png興奮剤
Stim
6秒間、歩行速度が30%、スプリント速度が40%上昇する。体力を消費して使用。発動中は速度低下を軽減する。
リチャージ0.5 s
消費体力20
発動後クールダウン2.0 s

発動時に体力20を消費し、6秒間移動速度が30%上昇する(スプリント時には40%上昇)

  • 体力20以下の場合で使用しても残り1ポイントで踏みとどまるため、興奮剤でダウンすることはない。その状態でも何度でも使用可能。
  • 発動時に僅かだが視野率が上昇し徐々に通常視野率に戻っていく。これは設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から無効化できる。
  • 鈍足効果を与えるアビリティや、グレネードなどの移動速度低下効果を受けている状態で使用すると鈍足の効果がなくなる。
    • 発動中に鈍足効果を受けた場合でも興奮剤の効果中はその減少割合を半減する。
  • 効果時間が終了し興奮剤を引き抜くモーションに入ると、その後2秒間ほどクールダウンのため興奮剤を発動できない。
  • 興奮剤で左手が塞がっているため、両手を使うモーションを全て片手で行うようになる。モーションの違いのみであり、時間変化などは無い。

解説

バンガロールの駆け足と違い任意で発動できるため、戦闘だけでなくリング収束やバナーを回収してからの逃走にも使える。
さらにリチャージも無いに等しいため、体力が続く限りは連発できる。


ただし発動中は移動した軌跡にエフェクトが発生し、大きな音も出るためバレやすい。
これを逆手に取り敵の注目を引き付ける囮や遊撃手として、交戦時にも躊躇なく打てるようになればしめたもの。


元ネタはTitanfallシリーズに登場する興奮剤。速度だけでなく回復速度も上昇した。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-octane.pngジャンプパッド
Launch Pad
上に乗った者を空中へ射出するジャンプパッドを展開する。空中で[ジャンプ]を押すとダブルジャンプができる。
リチャージ90s
最大設置数4
耐久200
実行時間*12.0s
展開/下げ時間0.15s / 0.15s

乗ると強制的にジャンプが発生する「ジャンプパッド」を放り投げる。押した瞬間にジャンプパッドを投げるため、投げたい方向を向いて押す必要がある。
最大4つまで場に残る。4つ場に出た状態で5つ目を出すと1つ目が消える。

  • ジャンプパッドは敵味方はもちろんグレネード含む投擲属性のもの、トライデントなど殆どのものを跳ね飛ばす。ジャンプパッド自身も例外ではない。
  • ジャンプパッドに乗った際の姿勢で跳び方が変化する。
    • 通常の歩き・スプリントで乗れば垂直方向に、しゃがみ(スライディング)で乗れば水平方向に大きく跳ぶことができる。ダウン状態で乗ると水平方向。
      • しゃがみで跳躍した場合、着地後にスライディングに移行する。
    • ジャンプパッドに乗る寸前で停止し、格闘モーションでパッドに触れると90度真上に跳ねることができる。
  • ジャンプ中はキー入力の影響を受ける。左右入力で少し曲がったり、後入力でジャンプの勢いを多少殺したりなど。ただし前入力しても飛距離は伸びない。
    • 視点の影響は受けない。
    • 移動速度の影響は受けない。なので興奮剤を使用しても飛距離は伸びない。
  • 跳躍中にジャンプ入力することで、ダブルジャンプが使える。
    • 高さを稼ぎたいなら最高高度あたりで、距離を稼ぎたいなら着地の前にダブルジャンプすると、それぞれ距離を稼げる。
    • 曲がりたい方向を向きながら跳べば方向転換なども可能。飛び過ぎも防げる。
    • ジャンプ操作が入るためしゃがみ姿勢が解除される。着地時にスライディングしたいなら再度しゃがみ操作が必要。
  • ジャンプ時の初速は約1200ユニット/s(≒30m/s)とかなり早く、ジャンプの頂点でもジップライン以上の速度を維持するため飛距離はかなりのもの。
    • 空中で特に操作しなかった場合の水平跳躍距離は立ちで約45m、しゃがみで約55mほど。ダブルジャンプを行った場合は合計、立ち60m、スライディング80mほどになる。
    • 高度の方はしゃがみで約16m、立ちで約20m、格闘で約23m。ダブルジャンプでさらに+2~3m。4階建てくらいの建造物なら屋根の上に乗れる高度。
    • グレネードの飛距離は約35m前方。アークスターのみ低空で飛び約25m前方。
    • 大きな加速をつけて跳ねるため、タイタンフォールシリーズ同様ストレイフ(左右に移動入力しながらその方向にゆっくり視点を向けることで向きを変えつつ僅かに加速する)が有効。うまくいけば速度を維持しつつ空中で90°近くカーブできる。
  • ジャンプパッドの耐久値は200で、敵や自分の射撃で破壊できる。味方の射撃では破壊されない。格闘では破壊できない。
    • グレネードでダメージを与えることは可能だがジャンプパッドの黒い部分に触れるとアークスターであろうと刺さらず跳ねてしまう。緑色の部分には刺さる。
    • ケアパッケージなど動かせない物体によってパッドが潰されても壊れる。
    • 天井の極端に低い位置に置くなどして絶え間なく5連続でジャンプさせても壊れる。
    • ドア前に設置すると反対側からドアを開けた瞬間壊れる。

解説

自分だけが加速する興奮剤と違い、味方と連携して高速移動できるのが強力。
高所への移動や素早い退避は勿論、上空から飛び込んで奇襲したりダウンした味方を跳ね飛ばしたりと攻防一体。
細い通路に置いて進路妨害も可能。


ポータルジップラインと違い一方通行であることに注意が必要。
移動系Ult共通の弱点だが、敵も使用できる。
移動経路を追いかけられて背中を奇襲されることもあるため、自分がパッドを設置したルートには常に気を配っておこう。
また使用時の音が大きく、奇襲しようとしても気づかれてしまう可能性がある。


ジャンプパッドは自分の射撃でも破壊できるため、敵に利用されないように射撃で壊してもいい。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLバタフライナイフApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

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フィニッシャー Edit

レア名称入手方法備考
Lパワー全開クラフトメタル.png 1,200
Cホットドロップ-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

Denial ain't just a river in Egypt...


Checkmate.
Runs in the family.

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弱体化で回復遅くなってもいいしアビのコスト増えてもいいけどアビの速度とかジャンパのジャンプが遅くなるとかそういう楽しさを損なうアプデはしないでほしいな -- 2021-09-23 (木) 18:37:56
  • 現状、使っていて回復が遅いはない。1戦闘1興奮で問題ない。性質上、ヒットボックスが大きいのは仕方ないとは思うが、頭は流石にもう少し小さくしてほしいかな。ジャンパ弱体は残念だけど、出来なきゃ出来ないで他のルートとればいいだけよ。 -- 2021-09-25 (土) 12:06:15
    • 1戦闘1興奮になんだか笑ってしまった -- 2021-09-25 (土) 13:34:13
  • オクタン使う時武器何持ってる? -- 2021-10-01 (金) 20:37:16
  • いい加減ジャンパの音爆音にして。無音で接近されるのストレスすぎる -- 2021-10-04 (月) 03:40:19
  • 未だにめちゃくちゃ強いけど自傷ダメージもう少し減らして欲しいわ。 -- 2021-10-28 (木) 17:32:41
  • 毎回バグ修正として効果音いじってるけどこんどこそでかくなるんだろうか -- 2021-11-01 (月) 13:05:14
  • ジャンパ爆音になったな。飛距離戻してくれや -- 2021-11-05 (金) 15:03:43
    • 飛距離下げても相変わらず使用率クソ高かったからさらなる弱体化食らったのに戻すわけないでしょ。今回のでようやく減ったけどそれでもまだ全然多い方なんだからこれで完成でしょう -- 2021-11-12 (金) 18:10:26
      • 使用率に関係なく勝率下がりすぎたらジャンパの飛距離か興奮剤のコストかどっちかは調整入るっしょ -- 2021-11-13 (土) 01:01:37
  • 何故頑なに興奮剤の通常移動、もといレレレ速度にメスを入れないんだろうね?射撃中の移動速度は対象外にしてほしいわ。スプリントは今以上に上げていいから -- 2021-11-07 (日) 15:44:03
    • 良くない、なんでバンガとブラハは良くてオクタンの興奮剤だけ狙い撃ちで弱体化するんだよ。タイタンフォールの頃からスティムはそういう仕様なんだからそんな変更入ったら暴動起こるわ -- 2021-11-08 (月) 01:13:27
    • ヘルス消費増やして十二分なほどリスクを上げてるじゃん。撃ち合い中にヘルス20のマイナス背負うんやぞ -- 2021-11-08 (月) 09:35:19
  • 正直今の爆音ならウルトの距離戻しちゃ・・・駄目ですかね・・・。 -- 2021-11-13 (土) 02:27:48
    • ダメに決まってんでしょ。移動系能力は今のマップ全員なんか不満ある感じだけどそもそも移動系レジェンドの需要爆上がりしてるし。ここから更に強化したら移動能力ないレジェとの差が広がるだけだ -- 2021-11-13 (土) 19:07:54
    • 一枠絶対移動能力あるレジェンド要る環境は変えようないんだから、移動能力ないレジェンドとの差なんか需要とは関係ないやろ。移動能力あるレジェンドで枠を取り合ってるんだから -- 2021-11-13 (土) 20:01:45
    • 爆音化したように見せて結局遠距離からスラジャンですっ飛んでくるのは聞こえないからほぼ影響ねえよこれ -- 2021-11-16 (火) 22:04:46
    • 全盛期の動画見るとすごい勢いですっ飛んでて笑える。あれは戻しちゃだめだわ -- 2021-12-04 (土) 13:09:30
  • ピック率想像以上に減った気がする、新しいアッシュに流れてるだけかもしれんが -- 2021-11-07 (日) 19:31:43
    • 広すぎる上に高低差が激しいマップと飛距離の落ちたジャンプパッドのせいかあまりうまく噛み合ってない印象は受ける -- 2021-11-08 (月) 09:44:35
      • こんな高低差あって広いマップと噛み合わないわけねえだろ -- 2021-11-16 (火) 22:35:35
      • まあストームポイントは遮蔽少なくて広いからレイスアッシュあたりの無敵ある移動手段とか長距離移動できるパスに比べると分が悪いよね。回転率は段違いだけど。 -- 木主? 2021-11-16 (火) 23:48:57
      • 確かになんか他のマップと違って強ポジに行くには微妙にジャンパの飛距離足らないんだよな。木とかひっかかりそうな地形も多いしただの瞬間強襲用と化してるけど、その運用ならアッシュに分がある -- 2021-11-17 (水) 01:56:47
  • 結局ジャンパ使って撃ち落とされるのと挟まれて死ぬ確率はどっちの方が高いんだ?ジャンパ置かずにとりあえず撃ち合いして挟まれて死ぬハンマーオクタンとかいるがそれなら一か八かジャンパで移動したほうがいいような、、、 -- 2021-11-18 (木) 18:38:48
  • 新マップとの相性もあるだろうけど、とりあえずチームに入れとくレベルの最上位キャラではなくなった感じはする。それでいて弱キャラになった訳でもないからいい調整だったと思う。 -- 2021-11-19 (金) 19:59:02
  • 厳密には比べられないけど結局今シーズンはアッシュの方が強いのかな -- 2021-11-26 (金) 18:23:30
  • ウルト弱体化前と比べて飛距離変わったの顕著に感じるな。ヴァルキリーばっかり使ってたのもあるけど全然移動してる感じがしない -- 2021-12-19 (日) 23:45:25
  • ジャンパに興奮剤刺しながら乗っても移動距離は変わらない、自分が死にそうな時にジャンパで逃げない(ただの的)、ミニマップをよく見て味方と離れすぎない、この辺を理解してからオクタン使ってくれ 頼む -- 2021-12-26 (日) 20:18:35
  • 興奮剤の体力消費10か15くらいにならんかな。 -- 2021-12-31 (金) 11:43:47
    • 今の回復量だと実質CD26秒なのがきついんよな。虚空以下の割に役割持てるかというと… -- 2022-02-05 (土) 12:18:07
  • アークスネアに引っかかった時に「やめろー!離せ離せ離せ離せー!」ってめちゃくちゃ必死に叫んでて笑った -- 2022-02-12 (土) 23:08:57
    • 走る事に命を懸けた男が走る事を封じられると言う絵面なのにそれがオクタンと言うだけでここまで面白くなるのずるい -- 2022-03-25 (金) 20:35:57
  • なんか初速遅くなってないか -- 2022-05-02 (月) 21:00:46
  • 一年ぶりに復帰したけど相変わらずカジュアルで即落下即落ちオクタン多いわ。ダウンからの回線切りの速さもトップクラス。 -- 2022-05-06 (金) 20:11:51
  • APEXを人生初のFPSとして始めて約半年。やっとこいつで初ハンマーが取れた・・・ -- 2022-05-09 (月) 00:18:48
    • おめでとう!!! -- 2022-05-09 (月) 01:48:09
      • ありがとうやで -- 2022-05-11 (水) 23:47:37
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