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オクタン
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オクタン.jpgキャラクター名オクタン
英字表記Octane
本名オクタビオ・シルバ
Octavio Silva
年齢24
帰るべき世界プサマテ
パッシブアビリティ高速修復
戦術アビリティ興奮剤
アルティメットアビリティジャンプパッド
実装日2019/03/20(シーズン1)
日本語版ボイス菊地達弘

危険を恐れぬ高速兵
ある日、オクタビオ・シルバは退屈していた。いや、彼が退屈しない日は無いに等しかった。
世襲制のシルバ製薬CEOの座に就くことを宿命づけられた彼は、人生に何の望みも持たず、
命知らずのスタントを披露したホログラム動画を投稿することで、視聴者の度肝を抜くことを楽しみにしていた。
そしてこの日、彼は近場のガントレットに挑戦し、ゴール付近でグレネードを起爆すること(参考画像)で推進力を得てコース記録を更新しようとしていた…。


彼は、数時間の待ち時間を経た病室で、脚の負傷によって若き無謀な日々が終焉を迎えたことを告げられた。
診断に納得できないオクタビオは、旧友のアジェイ・チェ(ライフライン)に助けを求めるが、彼女からは脚の代わりとなる義肢を作るように諭される。
一瞬にして走行機能を回復したオクタビオは、浅薄なスタント動画の投稿に満足できなくなり、至上のアドレナリンの奔流を求めてApexゲームへ参戦を決めた。
今彼は、人類が初めて目のあたりにする死をも超越した圧巻の戦技を披露しつつ、Apex王者の座を窺っている。アリーナでは彼が退屈することはないだろう。


[調整履歴]

  • 2021/06/30
    • 「戦術:興奮剤」
      • FOVのスケーリングをオフにできるようになりました。オプションを見てください。
    • 「アルティメット:ジャンプパッド」
      • ジャンプパッドのクールダウンを60秒から90秒に引き上げました。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

レジェンドトークン.png 12,000もしくは、Apexコイン.png 750でアンロック可能なレジェンド。
「高速修復」と「興奮剤」で駆け回り、「ジャンプパッド」で跳び回る、戦場のスピードスター。
ライフを犠牲に移動速度のバフを得る「興奮剤」の使いどころが、成績を残す上でカギとなる。


見た目通りヒャッハーなノリが目立つレジェンドで、戦闘中の台詞にもその性格が多分に現れている。
バンガロールに対して「お姫様」とジョークを放ったり、レヴナントの装飾をふんどし呼ばわりしてみたりと怖いもの知らず。


ライフラインとは同い年であり、旧友。掛け合いが非常に多い。
彼女の事を「姉貴」「シェの姉貴」と呼び、彼女からは「シルバ」と本名で呼び合っていてかなり親密な模様。


[余談]
彼が挑戦して両脚を失った「ガントレット」というのは、TF2のゲーム内で最速移動を目指す同名のミニゲームがモチーフになっていると思われる。
このミニゲーム内には「故意にグレネードで自爆し、爆風で加速する」というテクニックが実際に存在する。
参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=G0ElNQVYDsA

アビリティ Edit

パッシブ:高速修復 Edit

高速修復.png

ダメージを受けていない間、体力が自然回復する。回復速度は1秒につき1HPとされている。
約7秒間ダメージを受けてないと回復し始める。よって後述の興奮剤適用中や、リング外ダメージを受け続けている場合は回復できない。
興奮剤で消費した体力は約13秒で回復できる。
回復効果はノックダウン中にも発生する。(蘇生する訳ではない)

  • 現在「1.5秒掛けて3HPを回復する効果」を2秒間隔で発生させる挙動のため、回復速度が公式の情報と異なり 1.5HP/s となっている。設定ミスの類だろうが、現状公式からのアナウンスはない。今のうちに楽しもう

戦術:興奮剤 Edit

興奮剤.png
体力を消費して移動速度を上昇させる。

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L1(効果終了1.8秒後から)0.5秒

6秒間、移動速度が30%上昇し、スプリント時には40%上昇する。
発動時に僅かだが視野率が上昇し徐々に通常視野率に戻っていく。これは設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から無効化できる。
発動時に体力20を消費する。体力20以下の場合で使用しても残り1ポイントで踏みとどまるため、興奮剤でダウンすることはない。その状態でも何度でも使用可能。
また、鈍足効果を与えるアビリティや、グレネードなどの移動速度低下効果を受けている状態で使用すると鈍足の効果がなくなる。
発動中に鈍足効果を受けた場合でも興奮剤の効果中はその減少割合を半減する。


バンガロールの駆け足と違い任意で発動できるため、戦闘だけでなくリング収束やバナーを回収してからの逃走にも使える。
さらにリチャージも無いに等しいため、体力が続く限りは連発できる。
ただし発動中は移動した軌跡にエフェクトが発生し、大きな音も出るためバレやすい。
これを逆手に取り敵の注目を引き付ける囮や遊撃手として、交戦時にも躊躇なく打てるようになればしめたもの。


注意すべき点なのが、効果時間が終了し興奮剤を引き抜くモーションに入るとその後2秒間ほど近接攻撃ができなくなること。
武器での攻撃は可能であり、また近接攻撃のモーション中に効果時間が終了した場合はそのまま攻撃可能だが、咄嗟のパンチが繰り出せないということがよく起こり得るため留意すべき点である。

アルティメット:ジャンプパッド Edit

ジャンプパッド.png
踏むと大きく跳ねることができるジャンプパッドを地面に設置する。最大設置数4。

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1(投てき後2秒+)90秒

ultボタンを押すとジャンプパッドを放り投げる。押した瞬間に投げるため、投げたい方向を向いて押す必要がある。
設置したジャンプパッドは敵味方、グレネード、トライデントなど殆どのものを跳ね飛ばす。
ちなみにガントレットにあるジャンプパッドも同等の機能を持つ。


ジャンプパッドに乗った際の姿勢で、跳び方が変化する。
通常の歩き・スプリントで乗れば垂直方向に、しゃがみ(スライディング)で乗れば水平方向に大きく跳ぶことができる。
ちなみに、ジャンプパッドに乗る寸前で停止し、格闘モーションでパッドに触れると90度真上に跳ねることができる。


ジャンプ時の初速は約1200ユニット/s(≒30m/s)とかなり早く、ジャンプの頂点でもジップライン以上の速度を維持するため飛距離はかなりのもの。
空中で特に操作しなかった場合は約45m、しゃがんで乗った場合は約55mほど跳ぶ。
大きな加速をつけて跳ねるため、タイタンフォールシリーズ同様ストレイフ(左右に移動入力しながらその方向にゆっくり視点を向けることで向きを変えつつ僅かに加速する)が有効。


また、跳んだ際に空中でジャンプ入力することで「ダブルジャンプ」が使える。
ダブルジャンプを用いれば飛距離を伸ばしたり(立ち60m,スライディング80m)、逆に勢いを殺して着地したりできる。
高さを稼ぎたいなら最高高度あたりで、距離を稼ぎたいなら着地の前にダブルジャンプすると、それぞれ距離を稼げる。
曲がりたい方向を向きながら跳べば方向転換も可能で、うまくいけば速度を維持しつつ空中で90°近くカーブできる。



自分だけが加速する興奮剤と違い、味方と連携して高速移動できるのが強力。
高所への移動や素早い退避は勿論、上空から飛び込んで強襲したりダウンした味方を跳ね飛ばしたりと攻防一体。
細い通路に置いて進路妨害も可能。


ポータルジップラインと違い一方通行であることに注意が必要。
移動系Ult共通の弱点だが、敵も使用できる。
移動経路を追いかけられて背中を奇襲されることもあるため、自分がパッドを設置したルートには常に気を配っておこう。


ULTで設置されたジャンプパッドの耐久値は200程で、敵や自分の射撃で破壊できる。(チームメイトは特定の条件下以外壊すことが出来ない。)
利用されないように射撃で壊してもいい。これはジップラインとは違うメリット。
ちなみにドロップポッドなど動かせない物体によってパッドが潰されても壊れる。
また、天井の極端に低い位置に置くなどして絶え間なく5連続でジャンプさせても壊れる。

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャー Edit

レア名称入手方法備考
Lパワー全開クラフトメタル.png 1,200
Cホットドロップ-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • アリーナでオクタンわりと見かけるがどうなんだろう。強いのかな -- 2021-05-28 (金) 10:09:47
    • 物資回収も捗るから強いと思う -- 2021-05-28 (金) 16:52:22
    • ずっと使ってるけど、マップによってはパスでいいな感はちょっとある -- 2021-05-28 (金) 18:03:13
    • 序盤の物資不足の時にパッシブが活きる場面もしばしばあるし、中盤からはダッシュで物資改修したりジャンパで急襲したり器用に立ち回れるから玄人向けではあるけどアリーナ適正は高めかと -- 2021-05-31 (月) 07:06:26
    • ジャンパ使わないならパスやバンガのほうがいいと思う ジャンパは強いし毎R買えるけどそこそこ高いのがネック -- 2021-06-03 (木) 00:07:09
  • 緊急脱出と言うだけあって、ジャンプパッドの真骨頂はやっぱり逃げ性能の高さだよなぁ…とランクでいい感じに生還する度に感じる -- 2021-05-31 (月) 00:51:41
  • 最終リングに触れたら即壊れるようになった? 高台で敵がやりあってたから下に退避してジャンパ投げたらリングに触れた途端壊れてそのまま焼け死んだんだけど -- 2021-06-06 (日) 17:13:44
  • リングの外で移動する際、注射器で稼ぐのがいいのか普通に走るのがいいかどっちなんだろう。んでもってこれはどのレベルのリングまで成り立つのだろう -- 2021-06-07 (月) 23:41:45
  • 野良だとこいつのピック率が一番高い やっぱりスキルがわかりやすく強いからなんだろうね -- 2021-06-10 (木) 14:10:44
    • はやいの、たのしい(小並感) -- 2021-06-10 (木) 14:50:32
    • アビULT抜きにしても自動回復だけでかなりストレスフリーだからそこも関係してそう -- 2021-06-10 (木) 16:41:30
    • 攻める逃げる真っ向からの撃ち合い、とりあえず全部高水準でかつ簡単にこなせるのがいいよね。ジャンパの意図も分かりやすくて野良でも連携しやすいのもGOOD -- 2021-06-10 (木) 18:27:59
    • 状況次第ではジャンプパッドも複数回の利用できるし単純に距離稼ぎの点でパーティへの貢献度が大きめ -- 2021-06-14 (月) 11:29:44
  • 興奮剤中たまに武器持ち替えても出てこない時ない? -- 2021-06-13 (日) 14:33:56
    • 今遭遇したわ… -- 2021-06-14 (月) 11:13:00
  • オクタンのジャンパで逃げたてたんだけどさ、上位者ってR99全当てしてくるもんなの? -- 2021-06-14 (月) 15:20:19
    • 逃げの方向によるけど、ジャンパ最中は当てやすいぞ。99全弾ヒットは難しいけど、まぐれであっても不可能ではない。マスター以上の熟練者ならやりかねないね。全弾ヘッドショットなら別の可能性もあるが -- 2021-06-14 (月) 15:29:46
    • ジャンパって一見動いてて当てづらいように見えるんだけど、二段ジャンプしたとしても動き方が一定で、移動してる方向と射撃側が一直線になる程左右の動きを考えずに上下だけリココンすれば良くなるから割と当てやすかったりする。ダイヤとかマスター辺りの慣れてる人ならsmg当ててきてもそんなに不思議じゃないかなー -- 2021-06-15 (火) 18:34:46
    • 遮蔽の無い場所で一定方向に一定速度で動くから結構狙いやすい。体力200なら19発で落とせるから、リココンしやすい範囲に収まってるのも大きいかな -- 2021-06-15 (火) 18:40:50
    • R99はむしろ当たるときはほんと当たるからな -- 2021-06-17 (木) 07:52:17
      • 連射速度で惑わされるけど反動拡散自体はトップクラスに素直だからな -- 2021-06-17 (木) 10:25:06
  • 最近Switch版試してて、アリーナ潜ってたら爪痕ダブハンの即凸即死オクタン引いたんだが、こういう時ってどうしたらええん?あと、Switchの方はまだ40レベくらいだからSwitchで爪痕初めて見たってのと、明らかに実力が釣り合ってなくて、Switch版の方にも代行とかおるん?っていう質問 -- 2021-06-16 (水) 00:01:17
    • どうもしなくていいよ -- 2021-06-16 (水) 02:18:48
  • 全部のレジェンド今くらいのオクタンみたいないい感じの調整してほしいけど今このキャラピック率かなり高いからそろそろジャンパのリキャスト90秒に戻しますとかやられそう -- 2021-06-18 (金) 08:34:52
    • 実際今の横性能の高さがCT60秒で丁度良い性能ってのはないんじゃないの -- 2021-06-20 (日) 01:28:28
      • 確かに60は短いかもしれんけどULTだしこれくらいでもいいんじゃないかって思ってるんだけどジャンプする時の音はもうちょっと大きくてもいいかもしれない。というか同じ移動ULTのパスの方がCT長すぎな気もするけど -- 2021-06-20 (日) 22:34:57
      • ジャンパが60sで許されてたのは縦移動だけで使い道が限られてたからじゃないかと思ってるんだけど。今のジャンパ回転率良すぎる上になんでも出来すぎる。 -- 2021-06-21 (月) 02:40:01
      • 今の性能なら120秒でも仕方ないと思うわジャンパ、マジで飛びすぎ -- 2021-06-24 (木) 02:33:23
      • ジャンパとヤクで速攻で詰めてくるのほんと嫌い -- 2021-06-25 (金) 00:03:04
    • 大正解。ult90sに戻った。 -- 2021-06-25 (金) 01:02:53
  • 既にコメントされてると思うけど、オクタンの回復量が1.5HP/毎秒のまま放置されてるのやばない?Reddit覗いたらシーズン7からずっとそうらしいけど...これでピック率とか見て「オクタンは支配的になりすぎました」とか開発アホすぎやん -- 2021-06-24 (木) 22:07:00
    • 時間を置いても納得出来なかったので加えて書かせてもらいます。運営はシーズン7のパッチノートで「回復速度が2倍速(0.5HP/s→1.0HP/s)」と明記し、シーズン8後半(2021年3月)のパッチノートで「ワットソンのシールドは毎秒0.5HP回復する(オクタンの回復速度の半分)」とも明記しています。これは現在も公式サイトで確認できます。つまり少なくとも4ヶ月の間、運営はオクタンの回復速度が設定ミスによる異常だと気付いていない訳です。またこの事実によって、「運営は気付いている上で放置している」という主張も否定し得ます。4ヶ月の間気付かなかったのであれば、8ヶ月の間気付かないという可能性は十分あるからです。この問題はRedditに投稿すれば開発者の目に入るのでしょうか?早急に修正していただきたい -- 2021-06-25 (金) 19:07:22
    • redditかどうかは知らんけどここは確実に見てないから少なくともここに当然の権利だからさっさと修正白お前らの義務だって高圧的にお客様目線書いても一切意味ないかと -- 2021-06-25 (金) 19:15:34
    • 「興奮剤発動間のクールダウンを 4→1秒 に減少しました(リチャージ速度の数値を4倍にしたため)」ってやって実際はリチャージ2.0→0.5秒だぞ。(fire_durationは1.8秒のままなので合計1秒になってない)笑ってスルーする他無い -- 2021-06-25 (金) 19:56:33
    • Redditに書き込まれたことがあるかは知らないけど、APEXの公式サイトから行けるコミュニティフォーラムでは回復量についての書き込みが2、3回あったけど一切話題になってなかったな。だから、運営もだけど海外ユーザーでも気が付いてる人はかなり少ないと思うぞ。日本でも確認できてる範囲で、バグ技や裏アプデ発見!みたいな動画を投稿してる人達ですら回復量については投稿していないから、自動回復について気が付いてる人はここの住人とフォーラムに投稿した数人の外国人だけなんじゃないかな。もうすぐ8ヵ月が経とうとしてるけれども。 -- 2021-06-25 (金) 20:46:39
  • CTの弱体化、70~80秒ぐらいにしといてほしかったなー -- 2021-06-25 (金) 03:34:08
    • つってもCT90秒でオクタンの使用率減る未来が見えないんだが -- 2021-06-25 (金) 04:20:29
  • CT90秒に戻ったか。以前よりかは漁夫に弱くなったとは思うがそれ以外はそれほど変わらなさそうだから依然としてトップだろうな。 -- 2021-06-25 (金) 13:16:21
    • 移動用にフル回転させてる人以外にはそこまで影響ないだろうしな。攻め込んだ後漁夫が来た時に若干逃げにくくなる感じだろうか。 -- 2021-06-25 (金) 21:48:31
    • この性能のultで60秒ってのが異常だったから90秒になってもそりゃそうだよねって感じ。漁夫にも逃げにも高所のポジション取りにも色々使えてこのCTは普通にお得感ある -- 2021-06-26 (土) 14:01:30
    • 後は予告されてる爆音化がくればオクタンは完成かな。今はマジで音が聞こえないからなあ -- 2021-06-26 (土) 22:13:14
      • しかしジャンプパッドってどんな爆音が出るんだ?ブボボモワッとでも出すのか -- 2021-06-26 (土) 23:13:49
      • ジャンプから着地まで降下中みたいに音出し続けて来たのが分かりやすくなるとか?実際は今の音を銃声並みに響くようにしそうだけど -- 2021-06-27 (日) 03:00:52
      • 今回のアプデで他人が使った回復アイテムの効果音が今までは最初と最後しか再生されなかったのを全部再生するように調整されるからジャンパもジャンプ中の風切り音がめっちゃ聞こえてくるとかそんなんかね -- 2021-06-27 (日) 03:25:08
    • レイスのポータル1回溜まる間にまだ2回使えるって考えるとやばすぎる -- 2021-06-30 (水) 12:30:36
  • まだまだ他に比べ強く調整が下手すぎて死にキャラ多いから現状一択   今後も音が変更されるだけじゃまだまだ戦っていけそう -- 2021-07-07 (水) 19:22:44
  • 回復速度の設定がおかしいことにAPEX海外メディアと日本の配信者がようやく気がついた。もしかしたら、広く認知されたことでオクタンを選ぶ人がさらに増えるかもしれないね。運営が気が付くのはあとどれくらいかかるだろうか -- 2021-07-13 (火) 11:10:32
    • 昔の大ジャンプと同じでバグ挙動だけど、あえて放置してるパターンだと思うけどがね。まあS10開始時に弱体化も兼ねて修正されそうではある。 -- 2021-07-13 (火) 15:33:35
      • ワットソンの自動回復パッチノートの件からしてその説が怪しいのがなんとも。空中でも地上と同じ精度発揮するバグをLスターだけ1年近く放置してた事例あるし(ヴァルキリー実装時に何の告知もなく修正された)これを機に直るといいね。S10には確実に間に合わんだろうけど -- 2021-07-13 (火) 15:45:52
    • 登録者数の多いYouTuberさんがこぞって動画上げてますね笑。一部では「パッチノート執筆者が誤解して1.0HP/秒と書いた」という推測もされていますが、自分はパッチノートが正しいと思いたい...冷静に考えて0.5HP→1.5HPって誰もがやりすぎだと思うはずですから...しかし「オクタンはバランスが取れてるので現状維持します(パッチノートとの相違は言明なし)」とか普通に言いそうな運営なので恐ろしい -- 2021-07-13 (火) 20:48:18
      • そもそも1.5HP/sとするには回復タイミングが歪すぎるし明らかにミスなんだろうけど当時普通に弱かったし1.5でも誰も困らなかったしよかったねってなってた -- 2021-07-13 (火) 21:06:42
      • シーズン7当時はジャンパで大ジャンプができなくなってた&通常ジャンプの距離も今の長い距離になる前の時期でしたからね。1.5のおかげでオクタン史上最弱にはならずなんとか踏みとどまる強さだった印象。 -- 2021-07-14 (水) 07:47:25
  • 嫌なことがあったらオクタン使ってトリオで走り回ろう。楽しいぞ! -- 2021-07-13 (火) 14:33:13
    • 速攻で死んで速攻で切断するのやめろや -- 2021-07-13 (火) 18:50:23
      • それ中身の問題であってオクタンどうこうじゃないよね ピック率高いからそういうオクタンにも遭遇しやすいだけ -- 2021-07-15 (木) 20:03:19
      • 中身の問題ってのはその通りだけど、興奮剤で仲間置いて先行しやすいわけだからそういう連中の中でも特にオクタンで多いってのも事実だと思うぞ -- 2021-07-20 (火) 19:06:47
      • ソロ降下なら問題ないよね。あ、撃たないで! -- 2021-07-23 (金) 09:33:55
  • やっぱり移動系キャラの中でも頭一つ抜け出してるから、オクタン、ジブ+1みたいな構成が安定するね。 -- 2021-07-13 (火) 21:26:19
  • 任意で速度アップ出来る事へのリスクがまだ足りない感じする ダメージこれ以上増やすのは違うからCT増加もしくは効果時間短縮がいいと思う 前者後者共に5秒でどうだろう 調整はどちらか一方のみで -- 2021-07-15 (木) 18:20:51
    • 興奮剤弱体化いるか?弱体化するならジャンプパッドの音周りとかじゃないかね -- 2021-07-16 (金) 00:26:04
    • むしろ初期に戻して欲しい。ジャンパ強化される前は地雷扱いだったしスティムは問題なかったじゃん、調整するならジャンパでしょ。 -- 2021-07-18 (日) 23:46:21
  • 味方がジャンプパッドを破壊できる条件ってなんですか? -- 2021-07-18 (日) 11:21:11
    • ライフラのケアパケ -- 2021-07-18 (日) 18:53:25
    • あと今は出来なくなったけどミラージュのデコイに踏ませるとぶっ壊れてた -- 2021-07-18 (日) 21:57:45
  • アリーナのオクタンってアンチ反対側の素材取りに行くべきなのかな?流石にフェズランみたいな広いエリアだったらやめとくけど、ほかのところは取りに行っていいよね? -- 2021-07-23 (金) 09:35:15
  • 一緒にうまいビールが飲めそうなレジェンドNO1。次にヒューズ。 -- 2021-07-29 (木) 20:33:34
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