Top > P2020

P2020
HTML ConvertTime 0.108 sec.

イメージ.jpg

 公式デザイナーRyan Lastimosaの資料意訳
名称P2020
英字表記P2020
タイプピストル
弾薬ライトアモ.png
手足ダメージ[倍率]14[0.9倍]
基本ダメージ15
ヘッドショットダメージ[倍率]23[1.5倍]
ヘッドショット可能距離37m
連射速度8.5rps/510rpm
基本ダメージDPS127.5dps
銃口初速469m/s
空気抵抗0.0025
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
12 (14/16/18)
リロード速度[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
s[s] (s[s]/s[s])
ADS移動速度100%
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本151423201817
小柄1624211918
鉄壁131119171514

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する(小柄のみ足ダメージは基本ダメージと同じ)。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
××1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ハンマーポイント弾.pngシールドを持たない敵へのダメージが上昇
フルキット武器シーズン2、4拡張ライトマガジンLv31倍デジタルスレットハンマーポイント弾
2021年エイプリルフール仕様
(シーズン8)
拡張ライトマガジンLv41倍デジタルスレット-
特殊仕様「マガジン総弾数:25発」「基本ダメージ:25」

[調整履歴]

  • 2020/08/18
    • 基本ダメージ 13→15
    • ハンマーポイントのダメージ倍率 2.7→2.35
    • マガジン装弾数(10/13/15/18)→(12/14/16/18)に増加
  • 2019/07/02
    • 基本ダメージ 12→13
    • ゴールドフルキット武器の追加

解説 Edit

Titanfallシリーズおなじみ、ハモンドP2011/P2016の後継機と思われるセミオート拳銃。
極めてスタンダードで癖のない、ピストルらしいピストル。FPS経験者ならすんなり馴染むだろう。


全武器中最速のリロード速度・持ち換え速度が特徴。ライトマガジンがあれば更に高速化するため隙を晒すことが少ない。
単発ダメージは低く、精度や反動もピストルの割に悪いが、連射は早め。
しかし早すぎる連射速度とセミオートの相性は悪い。最速連射だと秒間8.5打が必要になる上、ADS時には左上に跳ね上がるような独特な反動があるため、AIMしながらの実戦で理論値を発揮するのは難しい。


モザンビーク同様パワーカーブの最底辺に位置する銃であり、「素手よりはマシだが早急に更新が必要」という立ち位置。
単発威力が並以下な上、手動連射の操作難度が加わる事によりそもそも火力が足りていないのに扱いまで難しい…というジレンマを抱える。
ハンドガン特有の各種挙動の早さを活かし、セカンダリとして撃ち合いの補助には使えるかもしれないが、
その枠にはRE-45やウィングマンという素のままでも強力なライバルが居るのが痛い。やはり後述のホップアップを入手してからが本番と言えるだろう。

ホップアップ Edit

脚ヘルスダメージ[倍率]32[0.9倍]
基本ヘルスダメージ35
ヘッドショットヘルスダメージ[倍率]53[1.5倍]
ヘルスダメージDPS297.5

ハンマーポイント弾を装着すると、ヘルスに対するダメージがおよそ2.35倍に上昇する。
残りシールドが15未満の敵を攻撃した際次のようなダメージが入る。

{敵シールド残量+(15-敵シールド残量)×2.35}×(ヘッド又は脚倍率)


「シールドが剥がれている相手限定」という制約こそあるものの、
理論上はDPS300弱、2~3発当てればほぼ確殺という凶悪な破壊力を秘めた拳銃に変貌する。
メイン武器でシールドを割ったのち、本銃に持ち替えてトドメを刺す…というサイドアームとしての運用が非常に脅威になった。


同じくハンマーポイント弾を装着できるモザンビークと比べると、1発ごとのダメージはほぼ同じ。
こちらは散弾ではないため射程が若干長く、マガジンを装着可能でリロードが速いことが利点。
弾数とリロードの性能から外してもリカバリーが効きやすいため扱いやすいが、腰撃ちの信頼性が低く1ショットで100ヘルスを削り取れるわけではないため近距離は少し苦手。


(当たり前だが)アタッチメントが引けないと弱武器のままなので、その依存度は極めて高い。
武器枠を1つ潰して先にP2020をキープしておくこと自体が博打に近く、
先にハンマーポイントを確保してからP2020を探す…という動きの方がリスクが少ない。
幸いドロップ率自体は高いので、探すのに苦労はしないはず。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ウィングマンに2種のホップアップ付けられるならこいつにもホルスター付けられてもおかしくないとは思うけど実装したらハンポの邪魔になるか -- 2020-12-24 (木) 05:42:54
    • ピストルでも断トツに低火力なコイツにクイドロ付けてもね…45とWMでも評価芳しくないっぽいし。ハンポと同時に付けられるならまだしも -- 2020-12-24 (木) 18:30:48
  • 弾残しリロードと弾切れリロードでモーション違うのね…今まで気づかなかった…あと体感ほんのちょっとだけリロードタイムも変わってる。弾切れのときスライド引かないで撃てるのかって疑問だったけど解決した。自分がちゃんと確認してないだけだった -- 2021-01-05 (火) 16:35:18
    • (実は全武器違うので1発弾残しリロードを意識できるようになるとリロードを挟んだ戦闘もちょっと強くなるかも) -- 2021-01-05 (火) 17:07:25
      • 全武器違うの?ウィングマンとかハボックは変わらないと思ってたんだけど -- 2021-01-05 (火) 18:09:55
      • 全武器は流石に違う、一部武器にempty_reload_onlyのコードがあるし。ただP2020はタクティカルリロード時に装填音消えてるし、もしかしたら違うかもしれないけど -- 2021-01-17 (日) 14:31:02
      • 解析系のことは知らないけど、多分ウィングマンハボックは一緒のはず。というかコードがどうとか言ってるけどどの武器が一緒なのか区別ついてないの…? -- 2021-01-17 (日) 17:06:12
  • 正直ハンポ付いても弱いよね。もう片方がスナイパーとか意味不明な構成でもないとわざわざ持ち替える理由がない。 -- 2021-01-25 (月) 10:41:29
    • 毎回毎回1マガジンで敵1キルできるとかいう最強エイムじゃない限りハンポP2020に持ち替える理由なんていくらでもある とはいえ特別強くはない -- 2021-01-25 (月) 14:49:27
    • 性能が極端な武器だから尖ってる部分を押し付けるなら強い 汎用性は低い -- 2021-01-25 (月) 15:37:16
    • 序~中盤くらいまで強い。でも中盤くらいで倒した敵からそこそこいい武器はぎ取らないと後々キツい -- 2021-01-25 (月) 17:56:46
    • いうてマスティフで割った後逃走追撃で切り替えてADSでカットパイ進行とかならADS移動速度早いから普通に強いよ。枝2が書いてるみたいに汎用性低いからSMGでいいんでない、って言われたらそれまでだけど -- 2021-01-25 (月) 18:09:19
  • レヴがローバのパパーイを殺ったのが26年前でその時レヴやらパパーイ親衛隊が2020使ってたから実はもう2020モデルはTF2の時代(18年前)に有ったどころか初代TF(-数年?)に存在してた可能性があるのね。それかそこまで考えてなかったか -- 2021-01-30 (土) 17:33:29
    • 現実のM1911が26年前どころか80年以上現役だったことを考えると初代以前にマイナーチェンジを繰り返しててフロンティア開拓組に支給された(もしくは個人でもってた)のが古いタイプってのもありかも -- 2021-01-31 (日) 00:17:46
    • P2020が実際どうなのか把握する術はないけど、それだけ完成された逸品だったのかもしれない -- 2021-01-31 (日) 03:22:55
    • 実際の軍隊でも最新モデルより少し古い装備を好むことは割とある。長年の使用実績に担保された信頼性、兵士を新しい武器に慣れさせる訓練の手間とか色々あるので -- 2021-01-31 (日) 06:11:16
      • AK12。M16、M4、L85A3、「つまり我々と同じということか」 -- 2021-02-01 (月) 05:40:33
    • P2020ってP2016と余りデザイン変わらなくない?ウィングマンもTF2のエリートデザインだし。 -- 2021-03-08 (月) 04:21:00
      • 元ネタ銃ってなんなんやろ? -- 2021-03-08 (月) 13:55:02
      • シグザウエルP320あたりじゃない? 雰囲気がすげぇ似てる -- 2021-03-11 (木) 00:24:50
      • どっちかっていうとP2000じゃない? -- 2021-03-14 (日) 05:30:48
  • ハンドガンで単発で威力も低いのに腰だめ精度が釣り合ってないような気がする。re45と同じくらいでもいいんじゃ -- 2021-02-07 (日) 15:31:43
    • ならばadsで使う!(バカ) -- 2021-02-09 (火) 00:59:15
    • ならばadsで使う!(バカ) -- 2021-02-09 (火) 00:59:17
  • 強いかどうかはさておき、背中にクソでかマスティフ君背負って戦うより腰にハンポ2020下げてた方がなんかかっこよくて好き -- 2021-02-15 (月) 09:38:08
    • マスティフ弱体化でサイドアームとしてのp20の価値が相対的に上がって嬉しい。レヴも多そうだしこれからは積極的に持つぜ -- 2021-03-05 (金) 19:51:55
      • マスティフ弱体化で価値が上がったのはモザンなんだよなぁ -- 2021-03-18 (木) 02:39:55
  • レヴナント倒す -- 2021-03-07 (日) 14:10:16
    • ローバさんせめてハンポ付けてからソースコード撃ってクレメンス(付けてあれだったらクレーバーで) -- 2021-03-07 (日) 20:49:12
  • 昨今のレヴの多さに辟易したのでコレを持つと意外な活躍をしてくれた -- 2021-03-09 (火) 17:21:03
  • セミなんでリココンの必要なかったりで多少なら近距離の撃ち合いにも対応できたりする。ホライゾンオクタンパスブラハ辺りで機動力を生かして走り回って味方がシールド削った相手を見つけて倒し回るのも一興 -- 2021-03-13 (土) 06:44:12
    • 味方の割った報告聞いた瞬間持ち替えて狂ったように連射するとすごくたのしい もちろん自分で削って割れた落とした瞬間以下略 -- 2021-03-13 (土) 11:16:28
  • ピストル1000ダメウィークリーで一番達成しやすかった。ウィングマンは当たらんしRE-45は削れるけどどうしても決め手にかけてたけどハンポつけたこやつが一番ダウン取れたしダメも出た -- 2021-03-13 (土) 20:37:05
  • サイドアームとして使うならウイングマンかRE45でいいし、ハンポあるならモザンのほうがいい。なんとも中途半端な立ち位置な気がする。 -- 2021-03-19 (金) 02:52:19
    • ハンポモザンとは一長一短だと思うけどなぁ モザンは1発で落とす可能性のある瞬間火力、2020は射程、マガジン、リロードなどの取り回しやすさが武器でどっち採用するかは人によるでしょ -- 2021-03-19 (金) 09:17:00
    • レヴナント対策で持つならこっちよ。拡マガで装弾数が伸びるうえ素で勝ってるリロードをさらに加速させられる分継戦能力で圧倒的に有利。ある程度アーマーが残ってても安定して削れるのもあって細かい報告の効かない野良でも使いやすいのも◎ -- 2021-03-22 (月) 02:33:12
    • 一長一短で個人差もあるだろうが、両方使ってきて俺はハンポならP2020を推す。理由はマガジン数とリロードの早さ、それとなによりシールドがちょっと残ってる相手への有効度。白程度なら削り殺せるからメインが万一切れてもなんとかなる -- 2021-03-29 (月) 01:51:30
  • P2020とモザンビーク一緒に持ったら強いかな?(初心者) -- 2021-03-19 (金) 22:49:49
    • や め と け -- 2021-03-22 (月) 02:34:00
    • ハマポ武器持ってもう片方にAR持つとつおい -- 2021-03-30 (火) 11:28:17
  • ハンポ付けた時のピストルとは思えない轟音すき -- 2021-03-23 (火) 01:25:39
    • 弾道がレーザービームみたいになってるのもかっけぇよな -- 2021-03-30 (火) 14:21:59
  • 連射PADでハマポP2020はほんとに鬼畜の一言なんよな -- 2021-03-23 (火) 02:07:11
  • 初動ファイトでとりあえず拾ってみても素手に負けることがままあるのが辛い -- 2021-04-05 (月) 13:48:52
    • 初動ファイトで素手とやり合う時は銃に頼り切らないようにするべし。お互いの拳でノックバックした際に距離を詰めるまでのわずかな時間に差し込むのだ。 -- 2021-04-05 (月) 15:50:04
    • 空砲でも撃ってたの? -- 2021-04-05 (月) 15:52:04
      • 私は大砲よ -- 2021-04-17 (土) 08:58:48 New
    • 素手で戦う覚悟決めた奴はキャラコンにリソースを極力割くから、対銃タイマンの感覚で応戦してると動きにエイムがついてけなくなる  -- 2021-04-05 (月) 16:49:43
    • 初動に限っては自分から殴る事も視野にいれないとほんと撃ち負ける。逆を言えば、銃撃と格闘を同時にこなせばパンチ1発分以上有利取れるから絶対に負けない。 -- 2021-04-05 (月) 18:17:35
    • ガン=カタの話みたいになってて草 殴ってノックバックさせた敵にピストル連射するのデビルメイクライやってるみたいで楽しいよね -- 2021-04-11 (日) 21:55:58
  • パンチの方がましまである -- 2021-04-10 (土) 03:37:27
  • 名前をP2021に変えよう -- 2021-04-10 (土) 16:20:06
  • 味方が良い感じに削ってくれた敵部隊をハンポ付きのコイツで流れるように3キルしてチャンピオン取った時は、一番生を実感したな。キル横取りみたいになったのは申し訳ないが -- 2021-04-13 (火) 16:02:34
  • オクタンのアビリティ中にエイム撃ちすると銃身が跳ね上がるバグ直してくれ -- 2021-04-15 (木) 22:54:30 New
  • 最近練習し始めたけど理論値出すのめちゃくちゃ難しすぎて笑う。思ったより反動にくせがあるね -- 2021-04-18 (日) 19:10:58 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内の改行や固定ハンドルネーム(ハード名・木主以外)は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 マガジン式銃で発砲に失敗した際の対応を指す専門用語