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P2020
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イメージ.jpg
名称P2020
英字表記P2020
ゲーム内説明セミオートピストル。
タイプピストル
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ18
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.9
連射速度7rps
基本ダメージDPS126
銃口初速18500in/s(469.9m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0025
装填数(拡張ライトマガジン.png/1/2/3)14/16/18/21
リロード時間[空]1.25s[1.25s]
ADS移動速度x1.00
初回展開時間1.1s
展開/収納時間0.225s / 0.18s
上げ/下げ時間0.225s / 0.18s
アタッチメントスロット拡張ライトマガジン.png スコープ.png ハンマーポイント弾.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ハンマーポイント弾.png ハンマーポイント弾シールドがない相手へのダメージが上昇

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x1.5x1.4x1.25x1.175
基本181627252321
鉄壁(x0.85)1514
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.20+0.00+0.00
腰だめ-走り5.00
腰だめ-スプリント6.50
腰だめ-しゃがみ1.50+0.00+0.00
腰だめ-空中8.00+0.00+0.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中2.00
射撃による拡散回復[ディレイ]2.5/s [0.07s]
動作による拡散増加/回復5.5/s / 12/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0
 公式デザイナーRyan Lastimosaの資料意訳

[調整履歴]

  • 2022/02/09(シーズン12)
    • ホップアップ「ハンマーポイント弾」の復活。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズおなじみ半自動式拳銃のハモンドPピストル。ちなみに番号はゲームと関連の深い年が選ばれており、今作では2020とリリースより後の年になっている。*3
全武器中最速のリロード速度・持ち換え速度で、弾周りで隙を晒すことが少ないのが特徴。
モザンビークと同じく武器の中では最もレアリティが低い部類に入り、ベーシックティアエリアを中心にかなりの頻度で目にする事になる。


ADS射撃時の縦反動が若干強いが、反動の回復が早いためか大きく上に上がることはないので制御は楽。
下方向へのリコイルコントロールをせずとも途中で止まるので、胴を狙って撃てば反動で3発目以降ちょうど頭に当たってくれる。(ただしリコイルコントロールする場合は通常通り下方向への照準操作を続ける必要がある)
ビジュアルリコイルがウィングマンに次いで強く、連射しながらだと若干狙いづらい。アビリティなどで片手持ちの状態だとほとんど前が見えなくなるので注意。
1発当たりの威力は18とそこそこ高く、丁寧に当て続ければ十分なダメージが与えられる。落ち着いて狙っていこう。


ピストルの割に腰だめ精度がAR並に悪い。なぜか連射によって拡散が一切増加しないが素の拡散が大きいため少しでも離れると命中率が大きく落ちる。
足を止めたりしゃがめばウィングマンに近い精度が得られるのでしゃがみを織り交ぜると腰撃ちでも当てやすくなる。


パワーカーブの最底辺に位置する銃であり、「素手よりはマシだが早急に更新が必要」という立ち位置。
モザンビークに比べると中距離向けの性能。DPSは低いが弾数とリロードの速さでカバーできる。
ハンドガン特有の各種挙動の早さを活かし、セカンダリとして撃ち合いの補助には使えるかもしれないが、
その枠にはRE-45ウィングマンという素のままでも強力なライバルが居るのが痛い。

ホップアップ Edit

アイコン・名称ハンマーポイント弾.png ハンマーポイント弾
英字表記Hammerpoint Rounds
ゲーム内説明シールドを持たない敵へのダメージが上昇。
体力ダメージ [倍率]27 [x1.5]
体力ダメージDPS189
体力ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x1.5x1.4x1.25x1.175
基本272440373432
鉄壁(x0.85)2320

シールドを持たない敵に対するダメージが27になる。
残りシールドが通常のP2020のダメージより少ない敵を攻撃した際次のようなダメージが入る。

{敵シールド残量+(18-敵シールド残量)×1.5}×(ヘッド又は脚倍率)

同じくハンマーポイント弾を装着できるモザンビークと比べると、こちらは散弾ではないため射程が若干長く、マガジンを装着可能でリロードが速いことが利点。


(当たり前だが)アタッチメントが引けないと弱武器のままなので、その依存度は極めて高い。
武器枠を1つ潰して先にP2020をキープしておくこと自体が博打に近く、先にハンマーポイントを確保してからP2020を探す…という動きの方がリスクが少ない。


 エイプリルフール(シーズン8イベント)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 存在意義がよく分からん -- 2022-01-15 (土) 17:48:43
    • バトロワゲーにおけるパワーカーブの最弱武器だから・・・パンチよりマシという位置づけ -- 2022-02-05 (土) 10:34:13
  • サイレンサー(発砲音減少+射線が見えなくなる)みたいなホップアップが追加されたら使う -- 2022-01-22 (土) 21:21:54
  • 祝ハンポ復活! 今の仕様でハンポつくと、レベル3ヘルメットつけてても2発頭に当たるとあぼーんなのね……えぐいて……。 -- 2022-02-02 (水) 02:45:41
  • アリーナで初手2倍つけて狙撃たのしいな -- 2022-02-02 (水) 14:58:09
  • 最終で使って欲しいが理由でハンポついたRE45になるならこいつもハンポディスラプターついたのがケアパケ化する日も出てくるかもな -- 2022-02-03 (木) 17:49:11
  • アイアン見辛いのに腰撃ち精度悪いから初動で拾って戦うとキレそうになる -- 2022-02-04 (金) 08:34:59
  • ランクで気分転換にクリプト使う機会があれば持とうかな。ハンポはたまに使うと楽しいね。 -- 2022-02-05 (土) 20:20:23
  • ハンポ胴体27らしいがコイツだけは35のままで良かったでしょ。下げるにしてもやり過ぎ -- 2022-02-06 (日) 14:33:37
    • さらっとモザンをハブるな -- 2022-02-06 (日) 15:12:55
      • モザンはあれで十分 -- 2022-02-06 (日) 15:20:20
      • モザンはハマポ実装前と比べたら超強化されてるからな -- 2022-02-12 (土) 03:18:18
  • ついに威力十分()のフラットラインに単発ダメで並んだピストル。2020/モザンがトップメタになる日も近い。 -- 2022-02-09 (水) 13:12:44
  • ハンマーポイント落ちてなくない? -- 2022-02-11 (金) 13:11:46
  • ハンポ返ってきて肉に対するあの超高火力が味わえると思ったらハンポそのものが弱体化されてその上ハンポついてもREに完全に食われてるし連射速度も前のバ火力ハンポ時代から下がってるから前のダメージに戻してあげて -- 2022-02-16 (水) 01:01:23
  • 単発ヘムロックに劣らない反動の弱さ(命中率の高さ)を考えるとヘッショ・弾速で劣るもハンマーポイントを含めたDPSで勝る中距離武器なのではと時々思う -- 2022-02-16 (水) 11:28:57
  • いや、なんでこんなにハンマーポイント弱体化したの? 基本値があがってるからその分だけ下がるだけだと思ったら、こんなゴミ倍率じゃわざわざ探してまで使う意味ないじゃん、1.5倍だけに。 -- 2022-02-17 (木) 18:24:02
    • 以前なら初動での理不尽感が少しあったが最後まで持っていられなくもない性能だったのにねぇ。現状の性能だと交戦距離を捨ててまでヘルス限定のそこそこTTK武器を持つリスクがデカ過ぎて使い物にならない・・・せめて単発ダメージが前と同じならワンチャンあったんだが -- 2022-02-18 (金) 01:49:32
    • 当時の比較対象ワンパンしてくるPKだったし、アーマー割れてる相手一撃で倒せる武器あるからわざわざ探してまで使う意味なかったロマン枠だったからな、今回もその塩梅にしたかったのでは。あの頃と比べるとショットガンかなり弱いし -- 2022-02-19 (土) 09:56:00
    • この倍率ならたとえディスラプターでも微妙なのが悲惨 -- 2022-02-20 (日) 00:30:21
    • つけたら産廃からおもちゃになるって感じ -- 2022-02-20 (日) 02:18:17
  • これだけはマジでいらない -- 2022-02-25 (金) 18:11:33
  • ハマポ2020サブ武器としてバケモンだと思うけどハマポのドロップ率低すぎるから全然楽しめん… -- 2022-03-08 (火) 21:11:55
  • ハンポ2020で1v3クラッチしてから見かけたら必ず使う呪いにかかってしまった。みんなハンポして?(提案) -- 2022-03-22 (火) 13:01:52
  • 弾持ちと使いやすさがエグくて笑うわこんなの。以前のハンポ2020と比べると肉DPSが下がった代わりにマガジン火力と連射がマイルドでも最高DPS出せるようになった。多少削っとけば強引に割れて押し切れるぐらいのパワーがあるから普通に強い -- 2022-03-28 (月) 14:48:22
  • R99などの1マガで落としきるのが辛い武器と合わせて持つと結構いい仕事してくれるので連射にナーフ食らった今でもなぜか手放しきれない不思議な武器 -- 2022-04-11 (月) 01:21:43
  • 威力下げてレートの上がったG7と考えると当てやすくなるかもしれない。距離減衰ないからインファイトより中距離の方が使いやすいまである -- 2022-05-16 (月) 14:29:52 New
  • ゴールデンP2020使ってみたけど結構強くて笑った -- 2022-05-18 (水) 21:23:38 New!
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 マガジン式銃で発砲に失敗した際の対応を指す専門用語
*3 コンセプトアートの地点ではP2019であり、2020年秋までコモン~スーパーレアスキン(デフォルトの規格品を除く)にてP2020ではなくP2019が刻印されているミスがあった

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