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コースティック

  • 使いたいときに使えないことが多いからultは前の2分半に戻してほしい。それかアル促を1枠で2個持てるようにして -- 2021-05-13 (木) 18:40:46
  • ガスダメいくつくらいが妥当なんだろ。固定だったら7くらいで、1ずつ増加なら4-8とかかな -- 2021-05-13 (木) 23:07:13
    • 4-10とかで甘く見て長く居座ろうとすると痛い目見るくらいがいいと思う ガス缶の方はギリ100ダメ行かないくらいで -- 2021-05-14 (金) 11:15:27
      • 4-10もだめだろ4-10から6-12になった時に当時強かったのになんでダメージ上げるんだよと散々批判されてたし、上方修正されるとしてもダメージあげずにウルトのリチャージを短縮したりとか戦術アビリティのリチャージ短縮したりストック・最大設置数増やしたりして取り回しのよさを改善したりして様子見とかになるんじゃないかね。 -- 2021-05-15 (土) 22:59:44
  • 今の性能でも終盤まで残れば支配力は断トツだと思う、建物が絡めばさらに良し 問題は終盤にいくまで高確率でノースキルメタボ中年になることかな・・・ -- 2021-05-14 (金) 20:07:34
  • こいつのパッシブをもうちょい強化してほしい。ガス食らってる敵とガス越し〇mまでは強調表示とかにならんかな -- 2021-05-14 (金) 21:27:13
  • ガス缶は基本陣地固めだから弱体化後も役割さほど変わってないけどULTが決定力無さすぎて活かし様がない。 -- 2021-05-15 (土) 00:10:23
  • 最悪ガスダメはいまのままでいいとしてせめて最大設置数はそのままで戦術のガスストックを4個にするとかULTのCTを2分半に戻すとかしてほしい -- 2021-05-15 (土) 23:09:23
  • 追加ボイス「若い時にもっとキルの喜びを覚えるべきだった」 草 -- 2021-05-16 (日) 03:59:09
    • 若い時(修正前) -- 2021-05-18 (火) 02:08:40
  • 他のコースティックがかなり減ったり、ガスの中突っ込んでくる敵が増えたことで相対的に使いやすくなってるまであるわ ガスダメージ頼りで使ってた使い手はもう触らないだろうな -- 2021-05-18 (火) 14:38:10
  • コメント上限という事なので新設しました -- 2021-05-18 (火) 19:26:01
  • ドーム内外にガス置いたりウルトと同時に凸ったりで全然強い気がする 相手走れないって撃ち合いで相当なアド貰ってると思う、使い勝手は前とは違うけど今は今で良い -- 2021-05-20 (木) 04:05:31
  • そう言われるとなんだか今の性能でも強い気がしてきたわ(単純)、だったらそもそも強化なんてするなって思いたくなっちゃうけどそれは流石に我儘か -- 2021-05-20 (木) 09:55:18
  • ダメージ以外でのガスの脅威みたいなのを運営は模索してると思うけどどういう形になるんだろうなあ。視界不良以外だと音無くすとか銃口がブレるとか情報or操作妨害系の能力が増えるのだろうか。 -- 2021-05-20 (木) 14:08:25
    • コースティックは最終版の超有利もあるけど、マップで使い勝手が極端に変わるのが一番の課題だと思うから屋外での使い道を増やすような強化を考えてそうな気はする スモークレベルで視認性悪くなるとか -- 2021-05-20 (木) 19:09:19
    • 正直ダメージを上げないことには意味ないと思うけどね、ダメージ以外の強化だとただ面倒なだけでガスおじ使いもそれ以外も不満が出るだけだと思う -- 2021-05-24 (月) 01:08:01
      • ランパートみたいに膨らんでる時のガス缶の耐久値上げるとか、CTが今は1ダメで破壊されるのに見合って無いから耐久上げるとか、ガス缶の濃度上げてパッシブをガスからでて2秒くらい持続させてガスに入ることでガスおじに対してデメリット背負うみたいなのがほしいね。元々敵が居たくない場所の敵をハイライト表示するっていう微妙に噛み合ってない感じだしガス薄いからなくても見えるし -- 2021-05-24 (月) 12:18:31
      • 噴出中のガスを止める手段ができるくらいしないとガスダメージは帰ってこないだろうけどな 今の微ダメ+スロウでも室内戦のコントロール力高すぎるくらいだし -- 2021-05-24 (月) 12:39:34
      • とはいえガスダメが大きかった時代もガスでキルとるムーブ自体はそんなに多くなかった気がする(ごくまれに蒸し焼き出来たら最高だったけど)ガスの中に滞在するとヤバいって危機感を武器にした通路閉鎖が強かった気がする。透けてるのと強行突破が現実的なのがキツい、あとどうせならビジョンもうちょっと分かりやすい色にしてほしい。 -- 2021-05-24 (月) 14:04:35
  • むしろガスダメは減らしてもいいから、ガス中移動速度を極限まで下げて通りたくない以前に通り抜けられなくするとか…だめ? -- 2021-05-25 (火) 11:20:36
    • それだとULTで突然ばら撒かれたら強すぎるからダメだろうな 個人的にはこんなリチャージ時間延ばされたんだからそれぐらいあってもいいが・・・ -- 2021-05-25 (火) 12:02:41
      • ガスダメ3固定にしてクリプトのult並に範囲デカくしよう -- 2021-05-25 (火) 12:19:03
    • たしかにultのこと考えてなかったわ。じゃあ戦術はそれで、ultのガスはスロウ効果無しのダメージ増量して、色も赤色とかに変えるか~毒2種類扱えたら毒物のスペシャリスト感あっていいな -- 2021-05-25 (火) 12:53:26
      • 設置物と投擲物じゃ利用法結構違うし効果変えちゃってもいいよな。同じにするとあっちがたてばこっちが立たず状態になっちゃう事多いし -- 2021-05-25 (火) 13:03:19
    • 逆にダメージ上げてもいいから移動速度低下消してくれ -- 2021-06-03 (木) 14:00:09
  • そういえばキャラのプロフィールのところ、他のキャラには帰るべき世界って項目があるけど、こースティックには帰るべき場所は無いの? -- 2021-05-26 (水) 00:09:51
  • 使ってて思ったけどまだまだ室内戦脅威だなこれ… それと同時にレヴが直面してる現状と逆な感じしてきたなぁ。アビ強いけどウルトが弱いみたいな感じがする。 -- 2021-05-27 (木) 02:25:17
    • せめてチャージ時間据え置きだったらよかったんだけどな なぜガス自体弱体化しておいてチャージ時間まで伸ばしたのか -- 2021-05-27 (木) 09:55:39
  • なんどかアプデ後のコースティックと何度か屋内で戦って感じたがガスはまだ邪魔ではあるが詰めるときにあまり脅威には感じなかったな。5分5分の状態だと十分障害になるけど、アドとれたら気にせず詰めれるくらい -- 2021-05-28 (金) 10:05:02
  • バンがの煙は濃くなったけどこいつは薄いままだよね。ultのダメージとctこのままならアーマーも一緒に削れるようにならんかな -- 2021-05-28 (金) 14:44:42
    • アーマー一括削りはいいな それなら今の低ダメージでも十分脅威でいいバランスだわ -- 2021-05-28 (金) 16:12:42
  • いっそダメージをオマケ程度にして本命は鈍足化だの目くらましだのにすればいいのに…ダメージが入ればヒットマークが出て索敵にはなるし、鈍足と目くらましなら閉所じゃなくても活躍するし。まあ結局室内無双が加速しちゃうけど -- 2021-05-31 (月) 17:18:57
  • ガス管を敵に当てたら即発動なら屋外でもそこそこ使い道が増えそう -- 2021-05-31 (月) 17:22:07
  • 声がかっこよくて悪人感があんまり無いよな・・・w -- 2021-05-31 (月) 18:05:27
  • ガスおじが弱くなるとガスおじ使ってる人以外の全員が喜ぶっていう現状見りゃこいつが今までどんだけ強かったのかが身に沁みて分かりますね -- 2021-05-25 (火) 02:49:00
    • まぁコースティックはどこまでいってもストレスキャラだしな レヴナント同様に使われる側の不快指数がずば抜けて高い能力だし、今くらい落ちついた位置にいる方があらゆる面で健全だと思う -- 2021-05-25 (火) 03:14:25
    • 頑張ってスパレジェ取ってまでガスおじ愛用してた人たちはクソがクソがクソが、って思ってるんだろうけどほんと最近のAPEX快適で楽しい。ガスおじの犠牲の上に成り立ってるの実感しながら感謝の気持ちでマッチ潜ってる。 -- 2021-05-25 (火) 04:44:21
    • 特定のキャラ使いが自分の使うキャラ以外が弱体化して喜ぶのはどんな環境でも普通では? -- 2021-05-25 (火) 08:49:25
      • ミラージュが弱体化してもミラ専以外何も言わないじゃん?そういうこと -- 2021-05-25 (火) 23:24:22
    • 罠キャラで特定の条件下ではハメ殺しが可能っていう強さ以前にメチャクチャ嫌われる性能してるから一概に強かったからとは言えんな -- 2021-05-28 (金) 02:58:02
      • いや強かったよ十分。今みたいに個体数が激減するまでは常にコースティックのことを頭に入れて行動しなきゃならなくて、コースティックのみがそのストレスと無縁でいられたわけだし。逆に言うとそういう戦場に負荷を掛ける要因が減ったせいで今のレジェンドは移動と対面だけ強けりゃいいってなってる。 -- 2021-05-28 (金) 15:17:18
      • トガってたから強さ評価が難しかったんだよなあ。屋内だとほんと強かったがある程度限られた前提条件の上での圧倒的な強さで、終盤まで残ってて、おまけに建物絡んでたら無双できるが、残るまでそこそこ大変。多少のナーフ(とりあえず初手でダメージは1下がるだろうなくらい)は仕方ないくらいの印象だった(体感)。とはいえ全キャラぶっちぎりで強いというよりは上位のピックメンバー上げていったら3~5くらいには入ってるだろうなくらいのだったが。 -- 2021-05-28 (金) 16:48:01
      • 終盤まで残ってたなら別に建物なくても強かったよ -- 2021-05-31 (月) 23:21:09
      • おまけに建物絡んでたら無双できるんだからそら建物なくても強いだろう。建物あったらより強いってだけだ -- 2021-06-01 (火) 09:13:41
  • くっさいくっさい臭い放つだけおじさん -- 2021-06-02 (水) 11:01:17
  • スキルは今のままで構わないけどウルトだけ戻しちゃ駄目なんですかね・・・ -- 2021-06-03 (木) 16:48:40
    • ジブやバンガの爆撃もそうだけど、このゲームはウルトですら単体の性能だけで相手をキルできないようになってるからガスグレネードも元の性能に戻るのは望み薄だと思う あくまでダウンやキルは銃撃で決めろよってコンセプトなんだろう -- 2021-06-03 (木) 17:23:46
    • ダメージに変わる脅威が何かは欲しいよね -- 2021-06-03 (木) 17:30:22
    • せめてチャージ時間だけでも戻してほしいよな というか性能落としたうえで回転率下げるって運営は何考えてるんだろ -- 2021-06-03 (木) 18:34:50
      • 使用率と勝率が安定して高いくて必須キャラ級のピック率でもないのにヘイトが向いてたからとりあえずピック率下げるためにナーフした感ある。正直完全に不要だったダメージのバフはナーフのための口実にしたかったのではと邪推してしまうレベルで急激なナーフだったし -- 2021-06-04 (金) 12:11:53
  • もうガスおじはヴァルキリーを見習ってスコーチくんの如くガスに炎触れたら燃焼するようにしよう(ヤケクソ) -- 2021-06-12 (土) 03:21:10
    • 強そう(現役パイロット並感)使いにくくて楽しそう(小並感) -- 2021-06-14 (月) 07:01:43
  • 競技シーンでジブヴァルコスの編成が割とチャンピオンになってるの見るとおじさんはまだ頑張れそうか…?ってなるけどあんな鮮やかなゾーン確保素人には無理だわってなる。だからガスのダメージちょっと上げて(唐突) -- 2021-06-14 (月) 13:55:55
  • 今ってバンガの空爆よりリチャージ長いんか -- 2021-06-14 (月) 14:25:41
  • ダメージは諦めてるからせめてUltのCTだけ2分半に戻すか、ワットソンみたいにアル促2個スタックできるようにして -- 2021-06-14 (月) 16:05:08
  • お前病気だったのか・・・ってお前・・・実はそのガスマスク意味無いんじゃないのか -- 2021-06-16 (水) 04:16:07
    • ベイダー卿みたいに機械に繋がれてないと死んじゃうとか -- 2021-06-16 (水) 20:16:15
      • 呼吸器系の疾患で、癌の部分を取り除いて機械で呼吸の代わりしてるとかなのかな。ワットソンのフェンスやビリビリ蘇生される度に皇帝のフォースライトニング食らったベイダーみたく壊れやしないかヒヤヒヤもんだが -- 2021-06-17 (木) 11:15:49
  • 実際ガスおじがアビリティ単体キルはやりにくいままガスおじ特有の嫌らしさを感じられる性能に落ち着くにはどんな効果つければいいんだろうな ガス内で回復できないとか来ないかな(来ない) -- 2021-06-16 (水) 21:31:49
    • 結局コースティックのガスで固めてあるところに侵入する抑止力ってのはダメージなのであって、スロー効果×時間経過で増加するダメージだからこそあの嫌な性能になってたんだよなと思う。だから結局肉ダメージをあげる(戻す)とかシールドにもダメージが入るとかする他ないのでは?とか思ったりはする(WEランクで毎回ガスおじで固めた部屋に侵入されてぶちのめされながら) -- 2021-06-16 (水) 22:55:29
    • 運営は銃弾でキル取ってほしいみたいまし、立ち回り考えるならダメージ増加とかあると早くでないとみたいな嫌らしさあるかもね -- 2021-06-17 (木) 00:07:54
    • ダメージ以外に考えるとなると、咳き込んで手元が狂う感じでエイムに大きくブレが発生するとかだろうか?現状ガス内でコスおじから敵への攻撃で有利になる効果が主だけど、敵からコスおじへの攻撃で不利を被るようになってほしいと思ってる -- 2021-06-18 (金) 22:48:18
      • 不規則な効果だと受けた側の理不尽度がハンパじゃないから、逆バレルスタビライザー+リロード速度悪化な状態になればいいのかもしれない。マイナスの幅はアタッチメントに依存して増減するようにすれば、アタッチメント無しより少し悪い挙動で戦うハメになるから近寄り難さは増して、効果を受けてしまってもリコイルだけなら力尽くで解決できるから理不尽さは無くなるかも -- 2021-06-18 (金) 23:00:09
      • AIMブレ系は下位層で強すぎ上位層で弱すぎになって調整できなくなりそう。腕で口を覆ってADS強制解除+ガスから出てから一定時間ADS不可とかどうだろ -- 2021-06-18 (金) 23:08:45
      • このゲーム腰うち強いしガスの妨害が欲しいのって近接戦だしADS不可はあんまり弱体化じゃないと思う  -- 2021-06-19 (土) 20:56:45
      • ガス内の敵がリロ速度&武器切り替え速度低下とか。鉄壁を活かせそうだし。 -- 2021-06-26 (土) 01:48:05
    • ダメージ増やさないなりにも毒ダメージ重複くらいは欲しいなって思ったけどどうだろう -- 2021-06-28 (月) 03:11:47
  • とりあえずウルトのチャージ時間元に戻してほしい......。てか当時(ダメージ強化前)より性能下がってるんだし、もっと減らしてくれても良いんだぜ......? -- 2021-06-19 (土) 18:57:47
    • 今の性能でも150秒じゃ短いと思うが、210秒は流石に長すぎるからまあ180秒くらいが妥当だと思う。+上でも言われてるようにワトと同じくアル促二個持ち出来るようにすれば良い感じかなと。ガスの強化はメタキャラを本人以外にも増やさないと無理だろうなぁ。 -- 2021-06-30 (水) 23:32:19
  • 最終円でガスグレぶっ刺さった時が一番生を実感する!  むしろ道中での使い方がわからない。トラップは陰にちょいちょい撒いてるけど -- 2021-06-25 (金) 21:04:10
    • 逃げるときに追ってこれないように煙幕と壁兼用で投げとくとか、ちょっと強引に仲間を起こす時に投げるとか(ダメージ減と色薄くなったからちょっとキツいけど)、相手が部屋立てこもってる時にバルサンして攻め込むとかかな。ファイト強い人だと何処でも投げて突っ込んで最前線する人もいるかも。 -- 2021-06-25 (金) 21:45:08
      • ファイト勝てなさすぎて開き直っておじさん使いだしたからなあ…道中完璧に腐ってるからバルサンするしかないか -- 2021-06-25 (金) 22:37:51
  • オリンパスみたいに開けた場所が多いマップだとultしかまともに機能しないから辛い -- 2021-06-26 (土) 03:25:02
    • まあオリンパスは建物が弱いから防衛にも向いてないし、建物の中でもすぐに外に出れたりとか、比較的広かったりするせいでultもそこまで刺さらないのはある -- 2021-07-07 (水) 09:14:48
  • 今後の調整で鈍足消すようであれば代わりに何か強化なり戻すなりしてほしい。自分はダメージ重複orウルトの範囲ちょっと増える、とかだけど他の人はこれ戻してってのある? -- 2021-06-29 (火) 07:36:22
    • 自分はULTのチャージ時間だな もう妨害効果とかダメージとかはいいからバッグを圧迫しないお手軽る広範囲グレとして気軽に使えるようにしてほしい -- 2021-06-29 (火) 12:15:46
  • ガス缶置いてひたすら攻めに耐え続けるのに生を実感してたからガス缶での防御性能増えて欲しいからガスダメ重複かな -- 2021-06-29 (火) 12:22:55
  • ガスの強化案として、ガス食らってる間だけ与えられるダメージが1.2倍とか結構いい調整じゃないか?どう思う? -- 2021-06-29 (火) 18:04:49
    • 良くない調整だと思う -- 2021-06-29 (火) 18:43:45
    • 結構悪い調整だと思う -- 2021-06-29 (火) 18:46:50
    • それならせめてガス範囲を今の1.5倍くらいにして欲しい、あれ結構簡単に外に逃げられるし -- 2021-07-01 (木) 21:52:23
  • 移動キャラは割とどこでも活躍出来るんだから、防衛キャラは固めたところに入ったら終わりくらいにしていいよ。あとガスなんだから吸い込んだらガス中から出ても2ダメくらい数秒継続くらいして。 -- 2021-07-01 (木) 02:48:47
  • さすがに弱すぎるから女キャラ限定で服が徐々に破れる効果を追加しよう。これが強すぎたら男キャラの服も破れるようにナーフしていいよ -- 2021-07-01 (木) 15:22:57
    • OKブラザー -- 2021-07-01 (木) 15:28:14
  • ultのクールタイム120秒にしてヒューズと組んで燻製器になってほしい -- 2021-07-01 (木) 19:37:56
    • ホライゾンのULTも使ったらさらに凶悪になるな -- 2021-07-01 (木) 23:20:21
  • 典型的な統計のバイアス掛かってるキャラ調整されてる。最終円まで生き残り確率低いのに最終円だけ活躍するのを咎められても。ジブラルタルすら野良での評価は最弱クラスだからピック率10倍以上差があるのにドームも使えないコースティックが弱体化される意味がわからん。 -- 2021-07-02 (金) 08:12:11
    • 毒ガスダメージ成長は無くていいからせめて範囲重なってる時はダメージ重複くらいは欲しい。数を置く分次の使用機会が減るんだからダメージ効率とクールタイムで釣り合い取れるでしょ -- 2021-07-02 (金) 08:19:12
      • 重ねてもたった+1は低すぎるよなぁ せめて-1ずつになる(2個目で+4ダメ、3個目で+3ダメ)ぐらいでもいいと思うんだけど -- 2021-07-02 (金) 16:47:55
    • 全盛期はともかくそのちょっと手前くらいまで戻していいよ。攻め有利ゲーで防衛特化なんだし対策しないと詰み位で丁度良い -- 2021-07-02 (金) 20:17:54
    • ガスおじが全力防御した要塞は固いけど相応に攻略はできたしなあ(つついてくとガス缶切れるし)。スキルは陣地防衛に使うけどウルトが攻め転用できるからガスの効果が同じで調節すると攻め能力過剰or産廃に二極化してしまうのはなんかわかる -- 2021-07-02 (金) 21:31:36
  • ガスグレありきの攻撃性能だからリチャージ長すぎて攻めるときマジでキツい -- 2021-07-02 (金) 22:08:04
  • 防衛キャラは相手が諦めるもしくは準備出来るまで踏み込まないっていう対処で完封されてしまうから。ワットソンはグレに対抗できるから更に時間稼げるけどガスは対処出来ない時点であらゆる時点で弱キャラワットソンの下位じゃん。リングダメージが無視できない最終円以外が致命的に弱い原因がこれなんだからダイエットしないなら相当極端な強化必要だよ。 -- 2021-07-03 (土) 06:02:44
    • 尚、ワットソンULTない時にはグレでフェンス壊れて一瞬で防御体制崩壊し、ガスなら自動的に一斉起動してしばらく時間稼ぎ出来る模様 ガスおじはULTが攻撃型だから戦術で守りつつULTで詰める運用出来て、ワットソンほど有利な場面で強くないが、有利な場面はワットソンよりはるかに多く作れる -- 2021-07-03 (土) 09:34:30
      • 逆にグレ無くても打って無力化or起爆できるからあまりメリットになってないけどな。ワットソンが極めて勝率高いらしいのに対してコースティックはそんなこと言われてないし。別に相手からすればリチャージは25秒なんだから噴射終わってから潰しに行けばいいやぐらいのスタンスでしょ。 -- 2021-07-03 (土) 18:46:14
      • ガスおじは防衛特化キャラという訳ではなくガスを攻めにも守りにも使うキャラだから相互ではあるが下位ではない。ワトの勝率が高いのはワトがピックされるパーティは大抵生き残こる事に特化したフルパだから。噴射終わってから潰しに行けば良いというがそれが簡単にできる状況は早々無い。 -- 2021-07-04 (日) 02:25:45
    • まあかわりに陣地構築がお手軽って側面あるから・・・ -- 2021-07-03 (土) 12:55:37
    • ワットソンはパイロンでグレをなんとかできるのが強みの防衛キャラ。コースティックはガスでの防衛と、ultでの攻撃、籠城崩しができるキャラって感じかな。まあワットソンがどちらかといえば防衛特化のアビリティなのに対して、コースティックは攻めも対応できるって感じかな。 -- 2021-07-07 (水) 09:11:54
  • ガスおじついに更生するんか? -- 2021-07-07 (水) 02:22:07
  • どっかでガスおじがガスに香料を混ぜて?フレグランスな死を与えているイラストを見たのだが。実際にガスを浴びる(浴びせる)としてどんな香りにしたい? -- 2021-07-07 (水) 12:25:22
    • 個人的にはレモン、オレンジなどの柑橘系の爽やかさを推したい -- 2021-07-07 (水) 12:26:02
  • 運営がヒットボックスの広さの影響を軽視しすぎてる。デブだけど使う奴によっては強いと言われてるジブとミラージュは防御スキル持ちだし。仮にコーステックガチ恋勢が居てもヒットボックス80pxにならんとワットソンみたいに高勝率にならんでしょ。 -- 2021-07-07 (水) 21:52:03
  • マスク外したガスおじの顔が痩せこけてて悲しくなった -- 2021-07-07 (水) 22:48:21
  • こいつ今の性能のままならガスダメージ7にしてほしいんだよなぁ ガストラップの中にずっといてギリギリダウンしないぐらいは欲しい 5だと脅威度としてやはり少し弱い -- 2021-07-08 (木) 14:01:25
    • 今の感じだと7あってもそこまで怒られないよなって思うところはある -- 2021-07-08 (木) 17:25:47
    • 7だと注射器の回復量上回ってるから体力によっては居座るとダウンするぞ、ガス内にずっと居座れるのは5秒で25ダメージという5秒で25回復する注射器と同じダメージ量の現状のガスダメやで -- 2021-07-28 (水) 11:14:47
      • ガス発生時の敵体力まで考慮しだしたらキリないじゃん それで言うなら体力1のやつがアビだけでダウンしちゃうからガスはダメージなしで臭いだけな -- 2021-07-28 (水) 14:06:52
  • ガスのダメージ、時々1って出るんすけどカス当たりみたいなの追加されました? それとも表示がただバグってるだけですかね -- 2021-07-10 (土) 03:35:20
    • ここWiki…って思ったけどよく見たらダメージ記載なかったんやなここの記事。ガス重複すると二つ目以降は一個につき1ダメージ追加される。なので理論上はガス缶×6+ULTで11ダメージ毎秒を出せる。実用的には精々毎秒5+1程度だけど2個目以降が全くの無駄とは一応ならない仕様になってる。 -- 2021-07-10 (土) 14:47:08
      • あ、一応「NOXガスについて」のところに記載してあるよ -- 2021-07-10 (土) 14:52:05
      • ほんまや 見逃してた 失礼した -- 2021-07-10 (土) 17:02:44
      • 木主です、すいません自分も見逃してました。設置物はなかったはずなので、ガスが重複してたみたいですね。あれから何度か同じ現象があったので、ダメージが減ってるわけでは無くて安心しました -- 2021-07-12 (月) 15:03:50
  • ガスおじはカスだって事実は変わらないけど今回のコミックはすげぇ良かった。やっぱエペのカワイイ担当はおじさんやな! -- 2021-07-10 (土) 12:42:05
  • ロボコースティック(未遂) -- 2021-07-11 (日) 10:22:29
  • 久々に使ってみたが、ヘルス弱体化されたオクタンですら躊躇なく入ってきやがる。ダウンした俺を、ガスまみれの中でも無理やり確殺入れようとしてくる。ガスは完全に舐められてる。 -- 2021-07-11 (日) 10:55:57
    • 現状だとほんとに、欠片も脅威じゃない扱いだよな…安易にダメージの調整したくないなら範囲外に出てもガスの効果が一定時間残るとか、移動速度をダウン時並みかそれ以下に下げるとかしないとキツい -- 2021-07-11 (日) 12:28:58
    • ダウンしたコースティックしかいないところにガスがあるだけで入っていけないって状況の方が異常なんだと気付いて -- 2021-07-11 (日) 13:21:55
      • 俺も使ってたとき6~12は流石にやりすぎだと思ってた。5,5,5,6,7…10って感じで4回以上滞在してたらダメージ増えるようにすればどうなんだろうか -- 2021-07-11 (日) 13:59:23
      • 一度ガスが見えたら時間経過以外で対処不能という仕様のままだと、ガス缶のダメージのみで滞在が厳しくなるような調整にはできないと思う。ガス放出中のガス缶も基部を撃ったら即時無力化できるようにして累積ダメージに戻してストックを増やすとかにすればいいのにと個人的には思うんだけど。 -- 2021-07-11 (日) 17:37:38
      • ガスが出てる途中でも壊せるようになるのはこれまで以上にお手軽解除になって防御性能を格段に下げてない、、、?それならせめてガス管壊れても数秒は残留してて欲しいけど、、、 -- 2021-07-11 (日) 21:51:46
      • 開けた場所だと基本辛いのにさらに狭い場所の封鎖力や制圧力なかったらもうケムい一般人だし・・・ -- 2021-07-11 (日) 22:01:20
      • ほぼガスおじ専だがこれは同意。6~12時代は相当強い、が敵にもガスおじが増えるせいで相対的にやりにくくなる -- 2021-07-12 (月) 18:46:07
    • もう威力的な脅威はいらないからお手軽ダメージエリア生成としてクールタイム下げてポンポン使えるようにしてほしい -- 2021-07-11 (日) 15:57:21
  • ワットソン増えるかもせんしパイロンの前だとただの鉄壁が能力のおじさんになるのだけどうにかならんかな、欲を言えばダメージはもういいから設置して膨らむ間の耐久力とかCTとみあってない破壊しやすさだけどうにかしてほしい -- 2021-07-12 (月) 14:57:27
  • ガストラップのダメージ量は今のままでもいいからウルトの方のダメージ量は戻せとは言わんが上げて欲しいな…中身が同じNOXガスっていう設定なくしてほしい -- 2021-07-13 (火) 13:42:43
    • 視界がぼやける効果も復活させて欲しい。パッシブが死んでる。 ただでさえヒットボックスでかくて素の撃ち合い不利だし、ガスの性能もうちょっと上げてほしい。 -- 2021-07-13 (火) 15:38:02
    • 重なりダメージ設定あるし、Ultは濃度〇倍ってことにすれば同じnoxガスのままでいけるな -- 2021-07-13 (火) 15:52:46
  • 今まで知らなかったんだけど、よく「キルリーダーか。正直言って、私がなりたい」と言うのに、いざ自分がキルリーダーになったら「下卑た呼称」「妥当だが品に欠ける」とか言い出すのか…… -- 2021-07-17 (土) 09:56:36
    • キルリーダー時ボイスって昔言ってなかった気がしたんだけど、もし記憶が正しくて後から追加されたボイスだとしたら台詞考案の人が一貫性を持たせられなかったのかもね -- 2021-07-17 (土) 10:25:13
      • 「正直言って」とわざわざ言うくらいだから、科学者・知識人として暴力的なキルリーダーになりたいなど恥ずかしい……と言う考えがあるのかもしれない。だからいざなると口先ではいやがるけど、心の底では「正直言って」嬉しがってる……と言う解釈をとってる。 -- 2021-07-17 (土) 10:56:14
    • キルリーダーは「いっぱいぶっ殺した」人だからその点においてはなりたいけど、キルリーダーとして目立つのは嫌ってことでしょ、俺は矛盾は感じないかな -- 2021-07-17 (土) 16:45:37
    • 『キルリーダーになる=沢山殺す=多くの死を観察できる』なのでその点においてはコスおじとしてはその立場になりたいけど、「キルリーダー」という呼称が嫌ってことかと -- 2021-07-19 (月) 16:22:33
  • もしかしたら強化されるかもでふと持ったんだがガスおじ使って勝ちたい(強くなってほしい)とガスおじ使って気持ちよくなりたいは微妙に方向性違うから結構プレイヤー間でも強化してほしいポイント違いそうよね -- 2021-07-19 (月) 12:20:53
    • とにかく毒ガス範囲内で「くそっ、やられた!」「あー!!」ってなってくれてれば最高、の気持ちだから最悪ダメージ変わってなくてもうるとのチャージがもっと気軽にポイポイできるレベルなら、場合によってはありと思ってる -- 2021-07-20 (火) 12:09:08
  • 野良でランクマ回してると最初にキャラ選べたら間違いなくオクタンなんだけど、それ以外のキャラだと味方がカバー入ってくれるまで持たせられて味方に対してのカバー性能も高いキャラの方がポイント盛れるからガスダメに強化入ってくれたら個人的にはジブより重宝しそうジブ飽きたし -- 2021-07-21 (水) 00:23:58
  • 弱体化されてから久々にガスおじ使ってみたけど思った以上に戦えて驚いた。周りの評判でずっと食わず嫌いしてたんだけど実はそんなに弱く無いのでは…?まぁガス内で粘られる場面が大分増えてておじさん弱くなったね…とは感じましたけど -- 2021-07-14 (水) 01:02:13
    • 手出せない高所から追い出すためにULT投げたのに、普通にフルタイム耐えられて笑った。いや泣いた。ちょっと臭いスモークグレネードじゃん。 -- 2021-07-21 (水) 03:19:34
      • 第3ラウンドリングのちょっとだけ痛いバージョンだよね。敵が来ないと分かってたら、余裕で耐久できるわ。 -- 2021-07-21 (水) 10:40:18
      • ガスは下方くらってから撃ち合い有利にする程度のものになってるからその運用は間違ってる 実際相手のキャラコン剥がせるのはでかい -- 2021-07-23 (金) 15:53:11
    • 自分も久々使ってみた勢だけど、使う側としちゃ致命的にガスが役に立たないってほどではなかった まあスプリント不可の敵をワンマガで倒す用のギミック以上にはならなかったが でもそれが運営の理想なんだろう -- 2021-07-21 (水) 08:59:32
  • 仮にダメージとかそのままでultチャージがガス缶2〜3本分とかで貯まるレベルになったとして、壊れレベルになると思う?正直ダメ上がらないならそっち方向になるだけでだいぶ嬉しいんだけど -- 2021-07-21 (水) 02:03:08
    • まぁ、使われる側はうざいんだろうな、とは思うけどね...210秒はいくらなんでもなぁ。リキャ長すぎて、本当に使いたい時に無いと困るからって手元で腐り続けてることが多いわ、個人的には。もっと投げたい。 -- 2021-07-21 (水) 03:13:23
    • 建物外からの炙り出しにしたって、現状だと確殺決まらないんだったら投げれる頻度上がったくらいじゃそこまでならないんだろうなって思えばありな気がすんだよな、向こうも馬鹿じゃないんだから即ガスから外出たら良いところ30削れるかどうかでしょ? -- 2021-07-21 (水) 03:47:59
    • 壊れにはならないけど今よりキャラランクは上がるし攻めキャラとしての使い勝手は良くなって選ばれる率もまあまあ上がりそう。そして防衛キャラというコンセプトはお亡くなりになる。 -- 2021-07-21 (水) 16:19:27
    • そもそも鉄壁あるとはいえジブと違ってガンシールドもドームシールドもない大柄キャラなんだし少しぐらいアビリティが強くてもバランスはとれるはずなんだけどな -- 2021-07-21 (水) 16:38:54
      • 運営はアビリティで勝敗が決まるゲームにしたくないみたいだけど、これはヒットボックス統一されたFPSゲーに限るね。apexがガリからデブまで登場するキャラゲーである以上、アビリティ弱体化するとヒットボックス格差でデブが不利になるからな。ヒットボックス不利なレジェンドは、アビリティの強さでバランスとってほしい。 -- 2021-07-21 (水) 17:19:17
      • でもあんまり強くしすぎると、一時期みたいに全チームが最終円まで味方のガスおじ必死で守る謎のゲームになるからな -- 2021-07-21 (水) 18:18:57
      • ただガスおじが最強の時代でもガスおじより優先ピックするキャラとかもわりといるから悩ましいよな。 -- 2021-07-21 (水) 20:00:16
      • アビリティの評判悪いワトソンでさえ勝率高いらしいけど、これヒットボックス小さくて撃ち合い強いからだと思う。ヒットボックスの有利不利も考慮に入れて、アビリティ性能調整は必要だと思う。 -- 2021-07-22 (木) 00:57:20
      • というかそれならヒットボックスの方を小さくすればいい -- 2021-07-26 (月) 07:09:00
      • 丁度持病が発覚したんだしちょっと痩せてもらおう -- 2021-07-26 (月) 11:37:34
  • バンガロールみたいに射撃中や回復中にガス缶置ける強化ってのはどうだろう さすがに強すぎか -- 2021-07-26 (月) 20:37:27
    • それでピック率上がったら今以上に弱体化されそう -- 2021-07-26 (月) 20:41:00
  • ガスおじの調整内容出たけど強くなったか弱くなったか微妙にわからんぜ・・・ -- 2021-07-27 (火) 10:26:14
    • 過剰に強いって言う人が多いけど、個人的には強すぎず弱すぎずの良調整だと思う。6-12時代よりも体力を削り切る速さが遅くなってるけど(11秒→13秒)、強引に居座る相手には今回の調整の方が効いてくる。だからさっさとガスから出てくなら被害は少ない反面、居座りを許さない。数値がこれから調整されることはあるかもだけど、ガスを使う側にも使われる側にもいい調整なんじゃないだろうか。 -- 2021-07-27 (火) 16:15:59
      • 補足だけど、今回の調整だとガス缶一個だけ(12.5秒持続)ではギリギリ倒しきれない。この辺りもいい調整だと思う。 -- 2021-07-27 (火) 16:17:49
      • 通常時はまだわからないけど最終ラウンド付近の強力なガス制圧能力は復活しそうだしな。ウルトの重さが少しネックだが -- 2021-07-27 (火) 16:49:41
      • 今回の調整ヒット間隔も1秒毎から0.5秒毎になるんじゃないの?余裕でガス缶で削りきれると思うんだが -- 2021-07-27 (火) 16:52:42
      • どこにも0.5秒ごとになるなんて書いてなくないか。普通に考えて1秒ごとにこれまでの倍ダメージ入るとか強いとか言うレベルじゃないしそれはないだろ。奇数秒で1ダメージずつ上がってくんでは -- 2021-07-27 (火) 17:25:50
    • 時間短くなったのがちょっと心配かな。回復巻いたり復活させたりの立て直しスモーク運用がしづらくなってる気がする。 今くらいの時間なら蘇生キャンセルから飛び込んできた敵がガスで鈍足になってる間に処理して蘇生とか間に合うけど、ここからダメ上がって短くなると飛び込んでくる人が減る反面もし飛び込んできたら蘇生が間に合わなさそうでなぁ。。 -- 2021-07-27 (火) 17:31:58
      • 時間短くなるのはウルトだけじゃね -- 2021-07-27 (火) 21:14:27
      • 書かれ方見るに硬化時間短縮はultだけっぽいな、あくまで遠距離に向けての攻撃的な動きに関する低減って事だと思う -- 2021-07-28 (水) 01:02:14
      • あ、うん。ULTの話です。立て直しの場面はポジションをあまり選べないからガス缶がどうしても不安定なのよね。そこでULTの短縮はむしろ攻め用途以外に使いづらくなった感ある。 -- 2021-07-28 (水) 09:27:16
      • 効果時間短縮するんならせめてチャージタイム短くしてくれって思うわ -- 2021-07-28 (水) 10:37:54
      • ほかのキャラのウルト時間と効果考えると効果時間減少するならリチャージもうちょい早くてもいいのになとは思う。あんまり攻撃転用できるウルト強くしたくないのはわかるけどね。 -- 2021-07-28 (水) 13:49:57
    • 新しいガスダメだと体力40くらいまでなら居座って回復しても注射器2回目打つ前(9秒)、医療キットなら使用1秒前(7秒)にダウンするな。体力50あればアビなら3回注射で居座れる(アビ12秒終了時残体力10)ウルトだと体力注射器3回は間に合わない(注射器回復でダウンまで13秒)、
      医療キット使うと体力60くらいあればぎりぎり(残体力8前後)で全回復して居座れる。全盛期(ダメ6-12)のとき体力40以下だと注射器が間に合わなかったけど(4秒でダウン)今回は注射器をうちながら範囲外に逃げれば逃げれるから(注射器1個使用で9秒)、強すぎないまぁまぁいい調整なのかな?わからんけど -- 2021-07-28 (水) 11:22:37
  • ガス5ダメスタートの2ティック毎増加、ガス缶のCT短縮25s→20s、ガスグレのCT短縮210s→180s、ガスグレの効果時間減少20s→15s -- 2021-08-03 (火) 09:03:09 New
    • 全体的に身軽になったかな?戦術とultのCT短縮がかなりデカい -- 2021-08-03 (火) 09:09:37 New
      • 全体的な時間短縮で小回りの効くような調整になった感じかな?サイズも勿論だけど鈍重なところがあったからこれはいいんじゃないか? -- 2021-08-03 (火) 09:15:27 New
      • アルティメットの総火力は若干下がってるから最終盤の理不尽感も多少は緩和されてるし、動き次第では前より強く感じるかも -- 2021-08-03 (火) 12:12:01 New
    • シアという新要素を除いて考えればガス弱くなった代わりに展開力上がってるからバランス良くなった気もするな -- 2021-08-03 (火) 11:08:59 New
    • ガスグレ攻撃1秒当たりのクールタイム10.5秒→12秒、クールタイム強化を加味しても時間だけ見れば弱体化だけど、この分ダメージ増えて小回り効くようになると考えれば強化かも。 -- 2021-08-04 (水) 00:55:24 New
  • 正直、どこがどう強くなったとかそういうのよりも、"強化された"という事自体がガスおじ使うにあたって(心理的に)追い風になると思う。ナーフされてりゃランクではピックしにくくなるし負けたらやっぱり…って気持ちになる。バフされたら、実際強いかどうかはさておき、そのキャラを使うこと自体に自信というか安心感を持てるから助かる。 -- 2021-08-03 (火) 14:16:18 New
  • シアの戦術がガス缶にどう作用するかが気になるんだよなあ。壁貫通して攻撃できるんだろうか -- 2021-08-03 (火) 16:34:59 New
  • よく考えたら13ティックで100ダメージだからガストラップだけでギリギリ倒せるんだな -- 2021-08-03 (火) 17:34:25 New
    • そうか1秒5ダメから入るんじゃなくて0秒で5ダメージ1秒5ダメージ2秒6ダメージって続くのか -- 2021-08-04 (水) 08:24:00 New
  • 戦術のクールタイム短くなったのが一番大きい。強い -- 2021-08-04 (水) 12:51:55 New
  • 少しの間離れてたから元々だったらすまんけど、水平に投げた時はガス管がぐるぐるしなくなってる? 隙間通しやすくなったりしてるかな -- 2021-08-04 (水) 14:10:56 New
  • ガスが重複した場合について…とはいえ前と変わってなかったけどね。相変わらず重なった時は別枠で1ダメ、時間で威力変わらず。本ガスのダメージ増加速度も変わらない。 -- 2021-08-04 (水) 20:17:54 New
  • 味方のガス内にいても増加分ダメージが蓄積される仕様?がまだ残ってるらしいから、あまり味方のガスには籠らない方が良いのかも -- 2021-08-04 (水) 21:14:22 New!
  • クールタイムがちょっと減っただけなのにすごく使いやすく感じるw -- 2021-08-05 (木) 09:31:58 New!
  • 環境の上位層のインフレに若干ついていけてないけど調整自体は丁度よくて使いやすい良い感じのバランスになってるとは思う -- 2021-08-05 (木) 09:44:16 New!