Top > ミラージュ

ミラージュ
HTML ConvertTime 0.242 sec.

ミラージュ.jpgキャラクター名ミラージュ
英字表記Mirage
本名エリオット・ウィット
Elliott Witt
年齢30
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティ神出鬼没
戦術アビリティサイクアウト
アルティメットアビリティパーティーライフ
実装日2019/02/05(サービス開始時)

『ホログラフの幻術師』
ミラージュは、俗に言う目立ちたがり屋だ。4人兄弟の末っ子として、おどけて注意を集めるコツを覚えていった。
唯一真剣に取り組んだのはホロパイロット技術だった。技師の母親に錯覚を作り出す技術の手ほどきを受けると、それらの仕組みを研究し、あらゆることを吸収した。
フロンティア・ウォーで兄弟が行方不明になったときでさえ、ミラージュと母親はホログラム装置を開発し続け、2人の仲はいっそう緊密なものとなった。


バーテンダーとして生計を立てていた頃、ミラージュは常連客から興味深いことを耳にした。
それは、Apexゲームとその勝者に与えられる富と栄誉の話だった。魅力的でありながらも、母親の元を離れるわけにはいかなかった。
しかし、それを見透かしたように、母親は彼に特製のホログラム装置を与え、夢を追うようにと送り出したのだ。
現在、ミラージュはApexゲームの中心的存在として、対戦相手を出し抜きながら、アウトランズ中の観客を魅了している。


[調整履歴]

  • 2020/11/05
    「戦術アビリティ:サイクアウト」および「アルティメットアビリティ:パーティーライフ」のデコイの体力を 45 に設定。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

レジェンドトークン.png 12,000もしくは、Apexコイン.png 750でアンロック可能なレジェンド。陽気なデコイ兄さん……おじさん?
純粋に世間の注目とお金目当てで参戦していることもあってか、とにかくノリが軽い。吃音癖があるのか、よくドモったり噛むが、それすらも愛嬌に変えてしまう。
バナー画像ではやたらキモイカッコつけたポーズをしたり、ホログラムと共演して1人コントをしている。


生身の人間に対しては得意の話術で捲し立てるが、無機物(パスファインダー・レヴナント)は少々苦手な模様。
パスファインダーの事をレジェンド名ではなくロボットと言うこともあり、AIが相手だと調子がくるってしまうようだ。


ランパートとは軽口やジョークを言い合う仲であり、ノリが軽い者同士で気が合っている様子。
何かと辛辣な態度を取られるクリプトにも明るく接しており、少々煙たがるような態度を取られるが彼もまんざらではないようだ。


ホログラムによる分身(デコイ)と、光学迷彩による透明化(クローク)を駆使する攪乱戦法に特化したトリックスター。
デコイ・クロークの性質をよく理解するのは勿論、その上で敵を欺くテクニックが求められる上級者向けのレジェンド。
Titanfall2でホロパイロット戦術を多用していたプレイヤーにとっては経験の見せ所だ。

アビリティ Edit

パッシブ:神出鬼没 Edit

アンコール.png

ホログラムやクロークを使ったパッシブを持つ。効果は以下の3つ。

  1. 味方を蘇生時やリスポーンビーコン使用時にクロークにより半透明状態になる(味方を蘇生中の場合は復活させている味方も透明になる)。自己蘇生は対象外
  2. ノックダウン時、自身はクローク状態になりデコイを召喚する(デコイはその場でもがき苦しむような素振りをした後消滅する)。
  3. ジャンプ時、チームメイトのデコイを召喚し、偽の軌道を生成する。

自身と味方の生存率を大きく上げるパッシブ。ライフラインとは別方向で強力な蘇生役になれる。
クローク状態のミラージュは至近距離以遠での判別がほぼ不可能なため、消える瞬間を見られない限りは蘇生も強気に行える。


ただし、金ノックダウンシールド(Lv4)による自己蘇生ではクローク効果は得られない
また、ノックダウンシールドは隠蔽されない。焦って展開してしまうと簡単にバレるので注意。
腕が表示されてから展開するようにしよう。


さらに追加効果として、マッチ開始のジャンプ時に指定のキーを押すとチームメイトのデコイを生成し偽の軌道を作り出す。
これにより、降下場所がかち合った場合に偽の軌道で敵チームの軌道をけん制する地味ながら重要な能力である。

戦術:サイクアウト Edit

サイクアウト.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L115秒

体力45のホロデコイ(「アルティメットアビリティ:パーティーライフ」のデコイも同じ体力)を生成し、照準点が示している地点に向けて走らせる。持続時間は約60秒。
ホロデコイはキャラ固有モーションボタンを押すとリリース操作モードになり、ミラージュ本人と動きがリンクするようになる。
また戦術ボタンを長押しして発動し、デコイが出たあとにボタンを離すことでもリンクするため、コントローラー操作ではこちらのほうが楽。


移動はもちろん、しゃがみ、ジャンプ、振り向きなど本人の動きを全て真似する。
ちなみにデコイの姿勢は、発動した瞬間のミラージュ本体の姿勢を参照する。本体がしゃがんだ状態で出せばデコイもしゃがむ。
スライディング中に出すとデコイもスライディングし、速度がなくなるとそのまましゃがみ移動に移行する。
走り終わったデコイは動きをリンクさせないと発動時の姿勢通り(立ち・しゃがみ)の状態で停止する。
障害物に引っかかるとその場で停止する。落下して障害物に挟まるような状態だと勝手に消滅してしまうことがあるので注意。


リリース操作時のデコイの移動は完全に本体に依存しており、本体が壁に向かって走れば平地に居てもデコイはその場でランニングするし
本体が坂道をスライディングしていればデコイは平地だろうと登り坂だろうと高速でスライディングするシュールな光景が出来上がる。


当たり判定があるので敵のアークスターが刺さる。ただし、銃弾は貫通する。


攻撃されると消滅し、専用の効果音と共にデコイを攻撃した敵の位置が味方全員に通知され、「騙されたな!」とチームメイトと敵チームに発言する。
コースティックのガストラップや、ワットソンの電気フェンスにも反応する。この場合も、設置者の位置が通知される。


デコイを外見だけで見破るのは不可能。
生成されるデコイはミラージュ本体のスキン、所持中の武器とその武器スキンまで忠実にコピーされている。
(ただし武器スキンについてはコモン~スーパーレアについてはデフォルトのスキン、レジェンダリーについては同じ形の基本スキンとなり色違い等は反映されない)
またブラッドハウンドが使う全能の目、ハンティングビーストにもしっかり引っ掛かってくれる。
中には突然立ち止まるなどして自身をデコイに偽装する役者も居るとか居ないとか。
デコイを見分けるポイントとして、「足音が無い」「弾が貫通する」「武器スキンがデフォルト」がある。


使用者には戦況分析力に加えて「騙しのセンス」が求められる一品。
漠然と出すだけではさほど効果を上げられないが、心理戦の上手いプレイヤーは変幻自在の活躍を見せる。
場数を踏んで、君も戦場のエンターティナーを目指せ!


以前は前に走らせるor立ち止まらせるの単純な行動しかできなかったが、強化により任意のキーを押すことで
デコイが自分と同じ行動を取るモードに切り替えられるようになった。エンターテイメントは更に加速する。
再度キーを押すことで通常通り前進を始める。
レヴナントのサイレンス同様、モーションが別設定のためリロード、回復、グレネードと同時に使用することが可能。


 騙し方の例

アルティメット:パーティーライフ Edit

ファントム.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R160秒

1秒間透明になった後、自身を中心に5体のホロデコイを展開する。展開したデコイはミラージュ本人と動きがリンクする。
デコイはおよそ15秒前後持続する。リンク動作は戦術「サイクアウト」と同じ。ただしこちらはデコイとのリンクを解除することはできない。


自分の周りにデコイを発生させ、敵を混乱させるアルティメット。上記の通り、見た目だけで本人かデコイかを判断することは不可能。
そんなデコイが5体も出てくるので相手からするとかなり厄介。後ろに回り込む事も容易にできる。
分身する性質上、被弾率がかなり下がるので逃走時に保険として使うのもあり。
リチャージもオクタンと並んで全レジェンドトップクラスの早さなのでガンガン使っていこう。
ただ、上にいる相手への偽装能力は低めなため注意。発動の瞬間を見ていれば普通に透明が解除された瞬間を見られ本体が分かってしまう。
また至近距離の相手でもよく耳をすませば足音で本体のいる方向が特定できてしまう。油断しないように。

装飾 Edit

スキン Edit

 クリックで一覧表示

バナー Edit

 クリックで一覧表示

バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lやっちまえ、兄弟クラフトメタル.png 1,200
C滑らかな動き-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ダウン後いつまでも経っても腕が表示されない…。ずっとクロークのままなのか? -- 2020-11-15 (日) 16:22:18
    • ノックダウンシールド持ってなかったんじゃ? -- 2020-11-15 (日) 19:33:35
  • ミラージュは一週間ぐらい練習すれば普通に強いキャラだけどヒットボックスの大きさが難点...あとはボックとの相性が良い気がするのは私だけ? -- 2020-11-15 (日) 18:30:30
  • シーズン7のオープニングムービーでホライゾンにスキンシップとられたときのリアクションが、ガキ扱いするなと思ってると見えるか、マンマを思い出してると見えるかであなたの傾向がわかります -- 2020-11-16 (月) 02:34:19
  • 単体性能高いとかよく言われてるけどぶっちゃけバンガの方が強いよな -- 2020-11-14 (土) 18:27:52
    • 敵として戦って強いと思った経験が他の強キャラと比べて圧倒的に少ないんだよね。騙せてる気で無理に凸ってくるやつがほとんどで -- 2020-11-15 (日) 11:23:17
    • そもそもこいつが単体性能強いってどこの次元の話なんだ、こんなデカヒットボックスで逃げスキルも無いのに。一応ウルトあるけど… -- 2020-11-17 (火) 01:16:09
      • おそらくカジュアルかダイヤ以下までのランクマ帯でうろうろしてる一部のミラージュ好きが言い張ってるだけであって、上位のガチ勢はプレデター帯や大会やらで全く使ってないからね。ミラージュが通用するような平和なマッチだけでのお話 -- 2020-11-17 (火) 01:29:17
      • インペリアルハルがデコイに騙されて負けたーなんて動画もあるし、相手が上手いからと言って全く通用しないわけじゃない。ミラージュが使われないのは単体性能やら通用するしないの話ではなく、単純に味方への貢献力やシナジーが薄いから、これに尽きる。攻めも索敵も蘇生もある程度出来るから万能キャラと言えば聞こえはいいけど、それぞれに特化したレジェンド達に比べ当然負けてるから結局器用貧乏止まり。肝心の前衛枠はレイスが不動だし。 -- 2020-11-17 (火) 03:30:17
      • わざわざ取り上げられるほど極稀に通用するっていう不確定さが単体性能も評価しづらい部分だと思ってる。ADSしてるだけでカッチカチな上にドーム使えるジブとか、小さくて虚空もポータルもあるレイスとか他の強キャラの強さはスキル使えば常に同じ効果が出せるものだけど、ミラージュは最大限工夫してスキルを使っても「相手が騙されてくれる“かも”」止まりでパフォーマンスが安定しない。どれだけ工夫しても効果が毎回出てくれるわけではないという点で単体性能も十分とは言えないと思ってる。あとは言うとおりシナジーが薄くてチームに入れる枠が余ってない。カジュアルに遊ぶ分には楽しいけどね -- 2020-11-17 (火) 10:56:47
      • PCダイヤ帯に居るけど別にミラージュ使ってマイナスになるわけじゃないしミラージュは射撃精度が悪いとかある訳じゃないから特段通用しないなんてことは全くないけどね。ほぼ撃ち得みたいなQだし。個人的にホロ操作可能化で最終盤でも最序盤でもない、終盤の一歩手前の有利安置・室内先取争いで結構強いのはそこそこ評価できるとは思うけど。5~7位のアプローチを2~3位に安定させられるけど1位になれるかは他に掛かってますねって感じのレジェだと思う -- 2020-11-17 (火) 14:52:30
      • 使ってて楽しければいいんだよゲームなんだから、金もらってるプロゲーマーじゃあるまいし。過剰にミラージュsageしてる輩なんてロクに知識も主体性もないガチ勢気取りのレイレヴブラハ専ぐらいだろう。ランクでミラージュに文句垂れるのはガジかそもそもフルパーティーでプレイしてる。 -- ららら? 2020-11-17 (火) 15:11:48
      • 自分はCSのダイヤ民だけど、ミラージュがチームの枠に入る事で他にチームプレイ得意なキャラがピック出来ないのはその時点でチームにとっては不利を背負ってると思う。「ミラージュいて助かった!」って感じる場面が味方として少なすぎるから。「結構強いのはそこそこ評価できる」と書いてる通り、俺もそこそこ評価は出来ると思ってる。銃撃てないわけじゃないし。でもそこそこなら他キャラのが良くて、それが既知の感覚だから、上へ行けば行くほどみんなミラージュじゃないキャラをピックする。それを「どうしてミラージュ使わないの?」と聞くと「ミラージュじゃない方が良いから」と答える。それがガチ勢の上の世界では全てだと思う -- 2020-11-17 (火) 15:35:52
      • 長文ですまんけど、プロのプレイングでも同じ事言えるけどワットソン一択だった時あったでしょ。アレ何でかって言うと籠り前提かつ単騎で籠りのラインロックをガチで一人でこなせるからだったんだけど、リーグ内容見りゃ分かるけど、ほとんど全チームワットソンだしてたけど【実際にワットソンが全てのチームで必須だったかといえばそうではない】のよね。バトロワなせいで安置と籠りポジの成否あるから。となると先取できなかったチームはワットソン以外のピックの方が正しかったわけよ。結果論といえば実際に結果論なんだけど、分かりやすい例だとSiegeとかのプロシーン見てると分かるけど、「これが最強」っていうのは色んなリスクを無視(リターンを重視)してこうなった時にこう強いってだけの話だからプロがどうこうとかではないとは思うよ。APEXより遥かにプロシーンが成熟してるSiegeですら2年近く放置されてた全く競合のないキャラが修正も何もされてないのに一部プロが使い始めたら一気にメタ化するとか実際に起こってるからね。プロが全てを抑える事を要求されるだけの大会規模ではないとは思う。ミラージュが強いとは「俺は個人的に思わない」けどね -- 2020-11-17 (火) 15:57:24
      • まあどう言おうとミラージュは弱いしまともな強化欲しいわ、ブラハ見たいにデコイ打つと数秒強調表示とかミラージュ自身の足音を無くして本物を分かりにくくしたりとか -- 2020-11-17 (火) 17:31:19
      • まともかどうかは個人の判断に任せるけど8秒間隔でQ撃てたら普通に環境食い込めると思うよ。8秒+2スタックとかならなお良し。あとは1欠け2欠けの時は「自動的にミラージュ以外のチームメイトのデコイ」を出せるのとかでもいいとは思うけどね。人数差誤魔化せるから。 -- 2020-11-17 (火) 18:19:44
      • なんで誰もヒットボックスの話をしてないんだろう -- 2020-11-17 (火) 23:37:47
      • そもそもが再生数稼ぎで雑な手法で雑に手動で調べたヒットボックス見てデカいデカいって騒いでるようなレベル低いのはそこまで沢山いないだけだとは思う。コリジョンボックスのワイヤーフレームを重ね合わせてる訳でもない、目視RPS計測レベルの奴だけっしょ、今出てるの -- 2020-11-18 (水) 12:57:03
    • チームに貢献する能力が一切無いから単体性能高いって言わざるを得ないんだ分かってやってくれ -- 2020-11-17 (火) 19:31:28
    • 単体性能が高いと言われると違和感あるけど実際のところ障害物を挟んでタイマンをする瞬間は上位だよね -- 2020-11-17 (火) 23:16:33
  • 今足音消えること多いから、一対一でウルト使われたらマジで対処できんわ…… -- 2020-11-17 (火) 15:39:30
    • シーズン5の改変で何故か奪われたけどミラージュに必要なのはやっぱ足音を利用した騙しだよな -- 2020-11-17 (火) 17:37:13
  • ホライゾンとの掛け合いがめっちゃ尊いんですけどぉ! -- s? 2020-11-18 (水) 04:31:06
  • 強い弱いはともかく、個人的に使ってて楽しいキャラではある。戦術もウルトもすぐ使えるし、狙撃対決でデコイが撃たれるとニヤリとなる。目の前ウルトで一瞬戸惑わせるのも楽しい -- 2020-11-18 (水) 17:52:41
  • 降下中みたいに味方のデコイも作れたら結構強そうなのになぁ。ミラージュがミラージュのデコイを出すから引っかかる人が少ない気がする -- 2020-11-19 (木) 03:50:59
    • 次に強化は実体のある影分身と味方or相手チームメンバーへの変化の術やね😉アークスター影分身でもいいけど✋===🌸🌸🌸🌸🌸 -- [[👶]] 2020-11-19 (木) 15:19:12
  • このキャラが色々弱い言われてる理由って攻めの起点、相手を動かす力を作りにくいってのもあるのかもな、例えばブラハならスキャンで孤立してる相手を物量で倒したり置きエイムとかで迎え撃てたり、味方に敵の位置を教えて裏どりさせたり色々出来るけどミラージュの場合何人がそこにいるのかまではわからないしデコイ撃たせないとメリットがあまり無いんだよね、それでデコイ撃たせても数発分しか相手の弾を減らせないから武器によって左右されやすいし、そもそもミラージュ=デコイ能力って分かってるから騙しにくいんだよね、なら騙せた上で敵がショットガンとかならリターン取れるかって言うとヒットボックスのデカさが響いて拡散しても当たりやすいからなんか本来の用途でも中途半端な面があるんだよね。んで戦闘要員キャラと比べると逃げスキルで射線切れないしウルトだと60秒も使うから他の戦闘要員よりも気軽に使えないという -- 2020-11-19 (木) 22:36:26
    • 総合的にみりゃ実際弱いのには異論ないけど攻めの起点云々の話ならブラハと違ってデコイは複数PTの戦闘誘発できるし、漁夫ゲーガーって暴れてる連中見てもわかるけど他チームのポジにデコイ寄せて発砲させればガンガン漁夫来るからね?今の環境。特に足音取れないから室内に張り付かれてるほうのPTは気づかんからデコイ死ねば戦闘開始と思いこむよ。物陰追い出しでアークテルミ釣れたらほぼ確実に戦闘になる。ダイヤ2で本人も調整ほしいわって言いながらミラージュ趣味で使ってるやついるけど普通にゲームメイクに入ってるの見てる分、弱いのはその通りだけど君らホントに使って弱い言ってんのそれ?って印象にしかならん。大体の人がWIKIの説明欄とプロの配信だけ見て弱いって言ってるでしょこれ -- 2020-11-19 (木) 23:42:30
      • 複数の戦闘の誘発はブラハやクリプトで対策可能だしプロの試合だと別パいたら戦わずポータルとかで安全な場所に逃げたりしてるよ、あとダイヤ帯のミラージュの動画は誰か分からないけど、生放送で上手いミラージュ使いの動画見たけど負け試合もかなり多かったしランダム性の高さも難点に繋がってると思ったよ -- 2020-11-20 (金) 00:14:58
      • 別にこだわるつもりはないけどランクマやってりゃ負け試合がかなりというか圧倒的に多くて当たり前でしょ。単純計算20分の1だし、ふつうはどのレジェでも負け試合が圧倒的多数で当たり前じゃん。加えて複数戦闘の誘発じゃなくて自分以外の位置での発砲開始の誘発だから。弱いってのに異論唱えてる奴の数が圧倒的に少数派でなわりに、弱い弱い言ってるやつに疑問投げてる連中がやたら多いのは明らかに弱い弱い言ってる奴の言ってる事が弱いって判断補強するために難癖レベルになってるってことだと思うぞ。強いレジェのレイスならほぼ勝ち試合=仮に6割勝ち試合なら相当レイスピックレートが高いランクマじゃ20分の1しか取れない1位を全員6割とってる話になるぞ、極端な言い方してると思うけどそういうのはさすがに難癖と呼ばざるを得んわ -- 2020-11-20 (金) 01:23:45
      • デコイへの発砲音だけでキルログも観ずに突っ込むかはわからんけど、誘因性ならその確実性も含めてクリプトドローンでいいんじゃないかな。 撃ち合いを開始させた場合はこちらが漁夫にいくとして、その場合キルタイムが最重要だからミラージュのアビリティは使いどころはないと思うし。 ドローン破壊された場合のクリプトは漁夫りきるまで実質Ultもアビリティ無となるわけだからすべてが上ってわけじゃないけどね。 -- 2020-11-20 (金) 01:59:08
      • いや突っ込む以前に撃ち返す奴は普通にいるよ。PCダイヤでもザラにいる。自分の建物に数発着弾したらまず確認するっしょ、誰でも。頭出りゃ撃つ奴も多いわけで。んでキルタイム最重要視してるタイミングで役に立つアビリティ持ってるやつの方が少なくね?直接キルタイム延長したり短縮できる奴って全レジェ見ても半分もいないと思うけど。こういう感じだからミラージュが何もできないっていうゴール前提で全部組み立ててる様にしか見えんのだと思うよ、低評価も高評価も過剰すぎなんだよ -- 2020-11-20 (金) 02:13:32
      • つまりもともと自分が放ったミラージュのデコイを外部の別の敵が気付くまでその射撃する別のPTを見つけてない(建物ガン籠り)ってことが大前提なのか? それは限定的すぎじゃない? で結局撃つことはあってお互いが頭を出すことがあってもあって中距離戦だと思うんだけど、カジュアルの爪痕ダブハン狙いみたいに銃声した!って突っ込んでくれるの? 結局理想の理想の理想って意見にしか見えないんだけど… 自分達が漁夫ってするなら発生から機動力 撤退能力 周囲の把握 対漁夫性能 で色々分けれると思うが今回貴方自身が推した漁夫につながる戦闘の誘因性のみ(相手に銃声を鳴らさせる)で話をして比較対象はクリプトね。ほかの項目は残り2人の構成次第で大きく変動するんだからそれこそゴールありきの理想論しか出ないよ。 -- 2020-11-20 (金) 07:28:13
      • 相手の銃声で漁夫呼ぶならクリプトの方がいいしそもそもなんで自分たちが巻き込まれない前提なんだ?、デコイおくんだから近くにいるってことだろ -- 2020-11-20 (金) 08:04:30 New
      • ここの人らカジュアル専なの?ランクで終盤の戦闘とか建物ごとにPTがそれぞれいるのが大半じゃね?デコイを外縁から流して敵の建物の周囲で行動させて、建物以外の敵からデコイ狙わせるってのが理想論?????????多分相当プレイしてるレベルが違うと思うわ。まさかダイヤ2ランクマ終盤の大半のゲーム(ぶっちゃけ8割以上)で発生する状況を「限定的」とか考えてるとは思わんかったwww もういいので他の人と議論してくださいw -- 2020-11-20 (金) 12:35:47 New
      • 銃声一つで漁夫がワイワイくる状況の話じゃなかったの? どんどん後出しで条件増やすのはやめようね。 でそんなプレマス終盤に銃声一つで敵は突っ込んでくれるの? 終盤なら多分全く関係なくパルスで突っ込むこと余儀なくされること、チャンピオンのために有利ポジの奪い合いはあるけどさ。 -- 2020-11-20 (金) 13:13:11 New
      • 終盤の話なら普通は建物とか建物のリング外周側の裏とか屋根上になるわな。リング5~6なんて建物の取り合い+どの建物のどのライン取ってるかの索敵とどのラインが抜けてるのかの仲間との議論が殆どっしょ。これが限定的すぎとか言われてるの見ると流石にエアプ動画勢じゃねーのとは思う -- 2020-11-20 (金) 13:14:47 New
      • 条件増やしてるのは客観的に見てもお前やぞ。「音で突っ込む」「ワイワイ来る」なんて戦闘誘発するって書いてる人は一言も書いてないし。勝手に条件増やして捏造して、その上で条件増やすなとかマッチポンプもいいとこでしょ。反論の基礎が捏造で構成されてるから過剰だって書かれるんだぞ。捏造なんてしなくてもミラの性能低いのなんて材料の方が多いんだからいくらでも議論できるだろうに -- 2020-11-20 (金) 13:19:03 New
      • >漁夫ゲーガーって暴れてる連中見てもわかるけど他チームのポジにデコイ寄せて発砲させればガンガン漁夫来るからね?今の環境   って定義されてるから少なからずそこは先に出た情報やで -- 2020-11-20 (金) 14:36:48 New
      • 句点で区切って今の環境 ってわざわざ書いてあって明確に定義とは別個扱いでもこういう切り貼りされるのが一般の感覚なら、朝日新聞やらが切り抜き捏造し放題なのも理解できる気がする 本筋とは関係ないけど朝日記者の捏造裁判、最高裁で朝日記者負けたらしいね。捏造を捏造と呼べる日本は良い国だわ -- 2020-11-20 (金) 14:49:04 New
      • ていうかよくよく見たら捏造してる人、無許可独断コメントアウトしてる人と全く同じ人じゃん。捏造+気に入らない記事隠蔽とか真っ黒ですがな -- 2020-11-20 (金) 14:59:47 New
      • そうやって関係ない話持ち出して荒れる話題もってくるからCOされたんじゃないのかな……コミュニティ運用ルールを理由にするなら少なくとも自分は守ってから言おうよ レスバしたくてやってるんじゃないならレッテル張りと決めつけと自分の基準絶対化はしないほうがいいと思うよ? -- 2020-11-21 (土) 02:15:19 New
      • 捏造バレたら火をつけろ的な? お隣の国でよくある話よね -- 2020-11-21 (土) 02:57:12 New
    • 俺の話と合わねえからみたいな事言って逃げの様な事する奴なんてまともに議論する気なんて無いと思うけどねえ。んでミラージュの話に戻すけど使ってくと遠距離とかは騙せるんだけど近距離だと足音なり直線に出したらする状況が多いから下手に撃ちづらい、そして戦闘能力のほとんどがジブと比べ劣ってる面が多い(ミラージュはウルトで射線切ら無いと難しいがジブならアビリティ一つで射線を切って回復できる、デコイは騙すの前提だかジブならガンシールドで50ダメ分有利、デコイ出すのに15秒リキャストが入るがジブはガンシールドの回復が10秒で遠距離で有利が取りやすい)の割にサポート能力も疎かだからイマイチな感じが拭えないんだよね -- 2020-11-21 (土) 08:55:38 New
  • いっそのこと戦術アビ8秒、ウルト30秒とかにしたら面白いかもしれない -- 2020-11-19 (木) 23:08:20
    • 戦術は時間よりスタック制が面白くなりそう。でも個人的不満は任意で消せないことなんだよね -- 2020-11-19 (木) 23:27:42
  • 言われてる程ヒットボックス大きいとは思わないんだよなぁ。なんなら髪のボリュームが無い分ヘッショ判定が小さいし…むしろ細い細い言われてるバンガは髪の毛に脳みそ詰まってるから思わぬ大ダメージ喰らう -- 2020-11-20 (金) 02:49:12
    • たしかに言われているほどではないけど逆にバンガが実はそこそこ大きいというのもあるよね。小柄や鉄壁を抜くと大半が女子と女子並なオクタンだから全体でみたら大きめとされるのは仕方がないと思う。使ってみると言われているほどが全てに当てはまるキャラだよね -- 2020-11-20 (金) 08:11:32 New
    • 話題になる事を目的としてるんだから批判すべきではないかもだけど、ヒットボックスの検査してる有名所ってトレモで銃撃って壁についたウォールマークでこのくらいの大きさですってやってるだけでしょ。コリジョンのモデル抜き出して調査とかコリジョンフレーム可視化するコマンドライン入れて調査してるなら分かるけど、ストップウォッチで銃の連射力測るようなレベルだぞアレ。 -- 2020-11-20 (金) 13:26:08 New
      • そのコリジョンフレーム可視化した正確なデータってないの? -- 2020-11-20 (金) 13:47:53 New
      • 持ってる人も居るというか出してるコミュニティ自体はあるよ。解析系のサイト探してアンパックのやり方探して、メッシュモデル分解してblenderとかで並べればヨロシ メッシュモデル分解は面倒だからやったことないしBlenderで出来るかどうかは知らんけど -- 2020-11-20 (金) 14:13:01 New
      • 検索しても見つからないし自分で解析しろとのことなんだろうけど、もしデータ持ってたら公開してくれないかな? -- 2020-11-20 (金) 15:37:24 New
      • ぶっちゃけデータに関して言えばAPEXの中身にあるのをアンパックするだけでいけるからデータ自体は君も持ってるよ。俺の手元のクローズドコミュニティで得てる代物だから俺のデータは何があっても絶対に公開しないけど、検索ワードでapex legends unpackとかやればrpak抽出するためのツールとか割と堂々と出てくるから。ガチ犯罪の内部リークとかじゃない普通の解析リークは大概こういう一般で手に入るのを使ってやってるんじゃよ -- 2020-11-20 (金) 15:47:09 New
  • 立ち止まったデコイは操作モードにしてしゃがみ+ジャンプしてジャンプ中に操作解除するとまた走り出す。引っかかったやつ再利用できる -- 2020-11-20 (金) 10:45:45 New
  • ロード画面のストーリーでレイスと付き合ってる云々というのはマジなんだろうか。それともパーソナリティの脳内カプ? -- 2020-11-21 (土) 00:51:31 New
    • 一方的にミラおじが言ってる説。だからランパとくっつけたいのかな? -- 2020-11-21 (土) 07:39:58 New
      • まだロード画面を見れてないんだがゲーム内ボイスでレイスがランパートにミラージュにまた会えるよみたいなのがあるよね -- 2020-11-21 (土) 11:17:37 New
  • こいつは良くも悪くも実力がないとダメ。逆に実力があればレイスとかよりよっぽど厄介なキャラになる。弱く見えるのは数値には出てこない強みがたくさんあるから(但しそれを引き出すのは難しい模様) -- 2020-11-21 (土) 07:43:44 New
    • その見えない強みって言うけど具体的に何が強いか分かんないんだよね、騙せれば相手を後ろに振り向かせるとか? -- 2020-11-21 (土) 08:46:08 New
      • 騙して違う方向から自分で攻めるとなると確実に有利とは限らないけど、比較的安全に味方から注意を逸らすのには高確率で役立つんじゃないかな -- 2020-11-21 (土) 11:14:59 New
    • むしろ数値に出る強みとかある方が少ないよ。レイスの虚空やポータルの強さをどうやって数値で示せばいいの -- 2020-11-21 (土) 10:32:03 New
      • それはポータルを使ったり通った回数と生存時間や順位から多少は導き出せるんじゃない?運営はもちろん根気さえあれば普通に遊んだ過去の録画から地道に他キャラとの比較で出せるでしゃ。その点デコイは難しいよね -- 2020-11-21 (土) 11:10:17 New
      • 普通にそれでいいならデコイっていうかミラージュも出せると思うよ。デコイで騙した数もトラッキングされてるだろうし、キャラごとの勝率なんかは過去に公式が出した事もあった。くっそ昔の勝率ランキングやトップ5率だとミラージュは中の下だったけど今はどうなんかね -- 2020-11-21 (土) 11:22:37 New
      • デコイは別に騙されてないけど気まぐれで処理しちゃおうってのがあるから難しいんじゃないかな。ミラージュでultを使った後に今更なタイミングで連続処理されることが結構あるしね -- 2020-11-21 (土) 11:52:38 New
      • 確かに。それでいくとレイスのポータルも通った回数や使った回数じゃちょっと強さはみれないと思う。マズい場所にポータル作って通って死ぬパターンもあるし、敵がこもってる建物の入り口なんかにポータル設置して動きを妨害するような使い方もあるからその場合通った回数じゃ強さってはかれない。割と映像で見ないと分からない強さも各レジェンドあるんじゃないかなぁ -- 2020-11-21 (土) 12:21:23 New
      • 効果的かどうかとなると格上が倒して回るピンチ知らずな展開ではポータルが使われない問題もあるよね。数が少なくてもいいなら個人でポータルなしレイスとありレイスで縛りをして順位を平均をとるくらいはできそう。まあでも強さ=順位ではないしやっぱり難しいね -- 2020-11-21 (土) 14:14:16 New
      • まぁ割とレイスのポータルについては加速でも使えるってのがあるのがデカいからポータル無しレイスってのはちょっと現実的ではないかもね -- 2020-11-21 (土) 14:25:32 New
  • ランクマで使う人が少ないから研究が進んでなくて弱いんだと思う -- 2020-11-21 (土) 08:57:43 New
    • 仮にそれを進めるならミラージュ使い込んでる人がやる方が良いと思うけど、プレデター帯まで検証できるミラージュ使いがどれくらいいるかなんだよなぁ...今普通に定番キャラ使ってプレデター行ってる人が急にミラージュ使って「弱い」って言うんじゃ納得しない人も多いだろうし -- 2020-11-21 (土) 11:30:20 New
  • 比較する時に他のキャラだと加点法であれができるこれができるって話で、ミラージュの話になるとあれができないこれができないっていう減点法に切り替えて話するのは、ミラージュ弱いのゴールありきの理論って言われてもしゃあないと思うわ。弱いってのに反対する奴が妙に少ないのに引っ掛かってる奴がやたらいるのは現実の比較ならまず100%不正って言われるやり方とってるからでしょ。ミラージュに親殺された人が一人だとはいわんけどやり口が雑すぎると思う。 -- 2020-11-21 (土) 12:40:54 New
    • そりゃ加点出来できる点上げようにも比較して勝ってる要素がないからね。無理に上げるとするなら回転率位? -- 2020-11-21 (土) 12:59:44 New
      • 枝1は逆張りとかマイオナのレッテル貼りしてる上の方の人と同じ人やね。軽く調べてみたけどミラージュへの評価の反対意見に煽り入れて返してるのはほぼ二人だけでずっとやってるくさい。具体的には2020-11-21 (土) 12:40:54と2020-11-21 (土) 08:55:38と捏造君が無断コメントアウトしたコメントで逆張りレッテル貼りしてた人と同じ。んで捏造君はコメント無断コメントアウトしてる人と同じ人。 ぶっちゃけ上で言われてる加点法で話して急に減点法に変えてる不正してる奴ってこの二人だけだからむしろ少数派はこの二人なんやで、同一人物かどうかまではわからんけど -- 2020-11-21 (土) 13:10:06 New
  • デコイに耐久力なんか大して要らんやろ、と思ってたが閉所ウルト発動からの連続キル達成で手のひらクルックルですわ。楽しい -- 2020-11-21 (土) 20:20:23 New
  • 晴天で戦うことの多いオリンパスだとミラージュの蘇生がどこでやってるかまじでわからない -- 2020-11-22 (日) 20:26:36 New
  • そもそもデコイはホログラムなんだから耐久力とか無くて良くね? -- 2020-11-23 (月) 23:26:07 New
    • ダウンした時に出てくるデコイはいくら撃っても消えないし耐久無限でいいよなぁ。誰も困らないからセーフ -- 2020-11-24 (火) 00:36:13 New
  • パッシブのアンコール強化して、ダウン時だけでなくシールド割れても一秒間透明になるとか、体力シールド回復開始から2秒後に透明化とかは強すぎるんかな -- 2020-11-25 (水) 04:37:35 New!
    • デコイの始動を 立ち→今と変わらず しゃがみ→即座に操作がデコイ操作モードになると同時に本人は8秒経つか本人が移動するかダメージを受けるかデコイが死ぬまでクロークとかだと面白いと思う。他ゲーで見たわ -- 2020-11-25 (水) 06:10:17 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内の改行や固定ハンドルネーム(ハード名・木主以外)は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。