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ミラージュ
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ミラージュ.jpgキャラクター名ミラージュ
英字表記Mirage
本名エリオット・ウィット
Elliott Witt
年齢30
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティ神出鬼没
戦術アビリティサイクアウト
アルティメットアビリティパーティーライフ
実装日2019/02/05(サービス開始時)
日本語版ボイス高橋英則

『ホログラフの幻術師』
ミラージュは、俗に言う目立ちたがり屋だ。4人兄弟の末っ子として、おどけて注意を集めるコツを覚えていった。
唯一真剣に取り組んだのはホロパイロット技術だった。技師の母親に錯覚を作り出す技術の手ほどきを受けると、それらの仕組みを研究し、あらゆることを吸収した。
フロンティア・ウォーで兄弟が行方不明になったときでさえ、ミラージュと母親はホログラム装置を開発し続け、2人の仲はいっそう緊密なものとなった。


バーテンダーとして生計を立てていた頃、ミラージュは常連客から興味深いことを耳にした。
それは、Apexゲームとその勝者に与えられる富と栄誉の話だった。魅力的でありながらも、母親の元を離れるわけにはいかなかった。
しかし、それを見透かしたように、母親は彼に特製のホログラム装置を与え、夢を追うようにと送り出したのだ。
現在、ミラージュはApexゲームの中心的存在として、対戦相手を出し抜きながら、アウトランズ中の観客を魅了している。


[調整履歴]

  • 2021/02/03
    デコイが足音を発しない不具合を修正しました。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

レジェンドトークン.png 12,000もしくは、Apexコイン.png 750でアンロック可能なレジェンド。陽気なデコイ兄さん……おじさん?
純粋に世間の注目とお金目当てで参戦していることもあってか、とにかくノリが軽い。吃音癖があるのか、よくドモったり噛んだりするが、それすらも愛嬌に変えてしまう。
バナー画像では手からカラスを出現させるマジックを披露したり、やたらキモイカッコつけたポーズをしたり、ホログラムと共演して1人コントをしたりしている。


生身の人間に対しては得意の話術で捲し立てるが、無機物(パスファインダー・レヴナント)は少々苦手な模様。
特にレヴナントに対しては礼を言われても、割と鬼気迫る口調で「殺さないでくれ」と返したり本気で怖がっているのが露骨にわかる。
パスファインダーの事をレジェンド名ではなくロボットと言うこともあり、AIが相手だと調子がくるってしまうようだ。


ランパートとは軽口やジョークを言い合う仲であり、ノリが軽い者同士で気が合っている様子。
何かと辛辣な態度を取られるクリプトにも明るく接しており、少々煙たがるような態度を取られるが彼もまんざらではないようだ。
ホライゾンに対しては並々ならぬ尊敬の念を抱いているらしく非常にかしこまった態度をとる。そんな彼女に褒められたり礼を言われると無邪気に喜んでいる様子が伺える。彼女の事をソマーズ博士と呼んで敬意を払い、あちらからはウィットさんと親しげに呼ばれている。


ホログラムによる分身(デコイ)と、光学迷彩による透明化(クローク)を駆使する攪乱戦法に特化したトリックスター。
デコイ・クロークの性質をよく理解するのは勿論、その上で敵を欺くテクニックが求められる上級者向けのレジェンド。
Titanfall2でホロパイロット戦術を多用していたプレイヤーにとっては経験の見せ所だ。

 バグ

アビリティ Edit

パッシブ:神出鬼没 Edit

アンコール.png

ホログラムやクロークを駆使し、敵をかく乱する。具体的な効果は以下の3つ。


  • 味方の蘇生、リスポーンビーコン起動時に自動でクロークを起動し、半透明状態になる。
    • クローク発動中のミラージュはかなり透明度が高く、ホロエミッター(腕や脚にある突起物)の青い光が見える5m内に近付いて注視しないと戦闘中に看破するのは困難。
      また味方の蘇生中は味方も一緒にクローク状態になるため、消える瞬間を見られない限りは強気で起こしに行ける。
      これにより、ライフラインの遠隔蘇生とは一味違う強力な蘇生役になれる。

  • 被ノックダウン時に自動でデコイを生成し、自分は一定時間クローク状態になる。
    • こちらは自分の生存率を高めるパッシブ。ダウンしても安全な位置まで退避しやすくなる。
      デコイはその場で一定時間もがき苦しむような素振りをした後消滅する。
      ただし、金ノックダウンシールド(Lv4)による自己蘇生中はクロークが強制解除されてしまう
      また、ノックダウンシールド自体もクロークで隠蔽できない。焦って展開してしまうと簡単にバレるので注意。
      クロークが解除され、自分の腕が表示されてから行うようにしよう。

  • ジャンプ時にチームメイトのデコイを生成し、偽の軌道を生成する。
    • ジャンプ降下中に特定のキーを押すと、自分の視点の方向に向かってまっすぐ降下するデコイを生成する。
      1ジャンプにつき2回まで発動でき、試合開始時の降下中は味方3人分、ジャンプタワーからの降下中は自分のみのデコイを生成する。
      デコイは減速しないためよく見ればバレるが、こちらも出す瞬間を見られなければ看破するのは難しい。
      自部隊の降下予定ポイント周辺に撒き、あたかも「3部隊が同時に降りた激戦区」のようにカモフラージュすることで、初動で敵部隊を牽制できる。

戦術:サイクアウト Edit

サイクアウト.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L115秒

体力45のホロデコイ(「アルティメットアビリティ:パーティーライフ」のデコイも同じ体力)を生成し、照準点が示している地点に向けて走らせる。持続時間は約60秒。
レヴナントのサイレンス同様、モーションが別設定のためリロード、回復、グレネードと同時に使用可能。


デコイの姿勢は、発動した瞬間のミラージュ本体の姿勢を参照する。本体がしゃがんだ状態で出せばデコイもしゃがむ。
スライディング中に出すとデコイもスライディングし、速度がなくなるとそのまましゃがみ移動に移行する。
走り終わったデコイは動きをリンクさせないと発動時の姿勢通り(立ち・しゃがみ)の状態で停止する。
障害物に引っかかるとその場で停止する。落下して障害物に挟まるような状態だと勝手に消滅してしまうことがあるので注意。


ホロデコイはユーティリティアクションボタンを押すと自動モード⇔リリース操作モードを切り替え、操作モードではミラージュ本人と動きがリンクする。
また戦術ボタンを長押しして発動し、デコイが出たあとにボタンを離すことでもリンクするため、コントローラー操作ではこちらのほうが楽。
操作モードのデコイの移動は完全に本体に依存しており、移動はもちろん、しゃがみ、ジャンプ、振り向きなど本人の動きを全て真似する。
フィニッシャーやエモートまで真似をする。それらがデコイを出すものなら、デコイからも同じくデコイを出す。


デコイが攻撃されると、専用の効果音と共にデコイを攻撃した敵の位置が味方全員に通知され、「騙されたな!」とチームメイトと敵チームに発言する。
コースティックのガストラップや、ワットソンの電気フェンスにも反応する。この場合も、設置者の位置が通知される。
当たり判定があるので敵のアークスターが刺さる。ただし、銃弾は貫通する。



デコイを外見だけで見破るのは不可能。
生成されるデコイはミラージュ本体のスキン、所持中の武器とその武器スキンまで忠実にコピーされている。
(ただし武器スキンについてはコモン~スーパーレアについてはデフォルトのスキン、レジェンダリーについては同じ形状の基本スキンとなり色違い等は反映されない)
さらに移動時には足音まで出す。
またブラッドハウンドが使う全能の目、ハンティングビーストにもしっかり引っ掛かってくれる。
デコイを見分けるポイントとして、「弾命中時に貫通し一瞬姿が乱れる」「武器スキンがデフォルト」「微妙に視線が合っていない」「シグナルを撃つとピンがデコイに合わせて追従する」がある。


使用者には戦況分析力に加えて「騙しのセンス」が求められる一品。
漠然と出すだけではさほど効果を上げられないが、心理戦の上手いプレイヤーは変幻自在の活躍を見せる。
中には突然立ち止まるなどして自身をデコイに偽装する役者も居るとか居ないとか。
場数を踏んで、君も戦場のエンターティナーを目指せ!


 騙し方の例

アルティメット:パーティーライフ Edit

ファントム.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R160秒

1秒間クローク状態で予備動作を取った後、自身を中心に5体のホロデコイを円状に展開する。展開したデコイはミラージュ本人と動きがリンクする。
デコイの持続時間は15秒。それ以外の仕様は概ね戦術「サイクアウト」と同じ。ただしこちらはデコイとのリンクを解除することはできない。


自分の周りにデコイを発生させ、敵を攪乱するアルティメット。
上記の通り、見た目だけで本人かデコイかを判断することは不可能。そんなデコイが一斉に大量出現するので相手からするとウザいことこの上ない。
戦闘中にぶっ放して攪乱に使う他、デコイに紛れて側面に回り込める。逃走時の保険として使うのも有効だが、あまり効果がないのでお勧めしない。
リチャージも全レジェンド最速なのでバンバン使っていこう。
Ult発動の瞬間を見られたらクロークを解除された瞬間を見られ、本体がバレやすいため、発動の瞬間をなるべく見られないように注意。
発動時の1秒間のクローク中は、腕からわずかに青いエフェクトを出し、クロークが解除されたら一瞬だけ点滅するため、これで判別される場合もある。

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lポーズを決めろクラフトメタル.png 1,200
Lやっちまえ、兄弟クラフトメタル.png 1,200
C滑らかな動き-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • デコイ撃たれた時長めのマーキングつかない?シアの戦術よりずっと条件厳しいしそんくらいして欲しいわ。現在地のピン出されてもな…… -- 2021-08-09 (月) 23:37:35
  • 普通にウルトの透明化クローク返してくれんかな、透明化5秒と透明化解除時にデコイ出現にしてほしい。デコイの数は減ってもいいから -- 2021-08-16 (月) 23:08:57
  • もしミラージュがシーズン11の実装キャラだったらどれだけ能力盛られたんだろうな…。デコイが索敵して敵をマークするぐらいはしてくれそう -- 2021-08-17 (火) 00:30:39
    • それに加えて、デコイの視点に切り替えて自由に動かしたり、デコイと本体を入れ替えたり出来ちゃうくらい盛られそう -- 2021-08-17 (火) 01:42:27
  • シア使ってるとミラージュさん爆笑もんだぜ。これ以上弱体化させる意味あるんか・・・ -- 2021-08-17 (火) 09:24:01
  • ダイブ中のデコイも操作できたらいいな。あとスピードが速すぎるから、同じくらいの降下速度にしてほしい。 -- 2021-08-17 (火) 21:19:53
  • ミスピックで使うことになったとき思ったよりキルが稼げるし蘇生が通しやすくて驚いた -- 2021-08-19 (木) 15:17:51
  • デコイを撃ったら10ダメージ+8秒間のスキャン+HP表示+1秒間のサイレンス効果+視界不良+回復蘇生阻害なんて強化はどうかしら。このくらい強くしてくれれば、あのレジェンドにも対抗できそう。 -- 2021-08-21 (土) 07:06:37
    • ジブのウルトにデコイ走らせるだけでダウン取れそう -- 2021-08-22 (日) 02:12:28
  • オクタン選んで目の前の戦闘にとにかく突っ込みたい人ほどミラージュ使えばいいのに。突っ込んでULT使えば大体勝てるよ、1vs1なら -- 2021-08-21 (土) 11:26:42
    • なおシアにボッコボコにされる模様 -- 2021-08-21 (土) 12:37:16
  • 索敵キャラが出るたびに弱体化していくな... -- 2021-08-23 (月) 02:07:13
  • 今更の話なんだけど、「あの映画に出てくるロボット〜」みたいな台詞あるけどタイタンの事かな? -- 2021-08-26 (木) 02:48:36
    • 笑顔のロボット=パスファインダーのことだと思ってた -- 2021-08-26 (木) 04:31:05
    • 確か笑顔のロボットって言ってたと思うが。3人目がミラージュになって長い台詞の時は字幕がつくし、それでわかるはず -- 2021-08-26 (木) 23:28:50
  • キャラ性能的には強化入れるべきなんだろうけど今のミラージュでも使ってて面白いから強化無くてもまぁいいやって思ってしまう ランクで使おうとは思わんけど -- 2021-08-26 (木) 16:06:03
    • ヒットボックスがちょっと大きすぎるよね -- 2021-08-29 (日) 04:00:07
    • HB縮小やアビ2スタックでデコイ2体まで出せるようにする、デコイ撃ったらデバフ(何秒かスキャンとか?) このへんかな強化入れるとしたら -- 2021-08-29 (日) 18:04:06
    • 対面戦闘自体はそこそこ強いせいで調整難しくなってる感ある。騙すたびにULT短縮とかあったら騙し甲斐もありそう -- 2021-08-29 (日) 18:43:42
  • パッシブでパーティに存在するだけで味方全員に対してマーキング効果(シアウルト、クリプトのドローン、ヴァルキリーの飛行時のアレ、ブラハのスキャンetc)をジャミングしてでたらめな表示にする機能ほしい -- 2021-08-29 (日) 17:38:05
  • K/Dとかと同じで、あまり気にしても仕方ない事なのかもだけど質問。ここにいるミラージュ使いの先人達って[デコイでだました数]/[デコイ作成数]の言わば騙レってどのくらいなんです?最近ミラージュ使い始めた自分のトラッカー見ると今のところ騙レ0.5ちょいぐらいで安定してるけど、これってどうなのかなって気になったので。 -- 2021-08-31 (火) 01:32:04
    • 3986/13856だけどやっぱり気にしなくていいと思うよ!クールタイム短いしじゃんじゃん使って使いどころ見つけていこう -- 2021-08-31 (火) 15:28:55
      • あんまり低いと下手くそ認定されるんじゃないかと心配したけど、そうでもないみたいですね。今までは敵がいるの確定してから使ってたけど、これからは積極的に索敵に使ってみます!ありがとう。 -- 2021-09-01 (水) 00:51:48
  • デコイにエイムアシスト効かないらしいけど本当? -- 2021-09-05 (日) 19:24:37
    • 本当 csのエイムアシストだと分かりやすい -- 2021-09-05 (日) 23:36:34
    • じゃあPAD勢にデコイ全く無意味なんじゃ? -- 2021-10-07 (木) 03:08:06
  • 訓練場で遊んでいたところアークスターがデコイに刺さらなかったのですが当たらなかっただけでしょうか? -- 2021-09-06 (月) 01:07:51
    • 刺さるのは敵のアークだけですよ 敵のが当たらなかったならwikiが間違ってますね -- 2021-09-06 (月) 10:19:56
      • 刺さったらアークスタードローンみたいに悪さできるしな -- 2021-09-28 (火) 05:38:42
  • 降下中のデコイってどう使ってる? -- 2021-09-28 (火) 16:50:52
    • にぎやかしと暇つぶし。 -- 2021-09-28 (火) 16:57:23
    • ダイブしたら即出ししてこのエリアには最低3Pは向かってるよってけん制で使ってる -- 2021-10-01 (金) 11:20:56
    • 味方が降下箇所にピン出してるなら早めに分離してそこ意外に単独デコイ出してる -- 2021-10-18 (月) 20:20:59 New
  • 操作中のデコイがちょっとした坂道とか起伏でドゥエドゥエするの欠陥すぎるから何とかしてくれ -- 2021-09-29 (水) 00:53:49
  • アビリティロックという最強戦術アビリティを使えるレヴが2ストックできるのに何故撃ったところであまり損がないミラージュが2ストックできないのか。そこ修正してくれればもう少し面白くなると思う。まあ今でも十分使ってて楽しいんだけど。 -- 2021-09-21 (火) 11:41:43
    • 無難に2スタックがいい感じにいやらしい強さになると思うな。今までだとデコイの後にくるのが本体ってバレバレだったけど、「こっちもデコイの可能性がある」ってだけでいやらしい -- 2021-09-28 (火) 16:02:14
    • 2ストックが無理ならCT10秒ぐらいにしてくれたらなーって思う。今以上にポンポン出せたら絶対楽しい。 -- 2021-09-29 (水) 03:31:15
  • ランパ強化の前に起きたことだけど、アリーナで敵のデコイにIDが表示されててバレバレのバグがあったけどまだあるのかな。バレバレだけど普通敵のIDは可視化されないから味方かと思って翻弄されて負けたが -- 2021-09-29 (水) 14:10:34
    • ランパ強化アプデの後で遭遇したことあるからまだ治ってないみたい -- 2021-09-30 (木) 09:16:07
  • パッシブでデスボ漁ってるときはクロークとか面白いか?と思ったけど待ち伏せがストレスすぎるな -- 2021-10-08 (金) 15:37:54
    • 起こす時みたいにうっすら見えてるならよさそう。デスボ漁ってる間は画面結構埋まるしそこまで酷い感じもしないな。 -- 2021-10-08 (金) 17:40:25
Name:

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