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ミラージュ
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ミラージュ.jpgキャラクター名ミラージュ
英字表記Mirage
本名エリオット・ウィット
Elliott Witt
年齢30
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティ神出鬼没
戦術アビリティサイクアウト
アルティメットアビリティパーティーライフ
実装日2019/02/05(サービス開始時)
日本語版ボイス高橋英則

『ホログラフの幻術師』
ミラージュは、俗に言う目立ちたがり屋だ。4人兄弟の末っ子として、おどけて注意を集めるコツを覚えていった。
唯一真剣に取り組んだのはホロパイロット技術だった。技師の母親に錯覚を作り出す技術の手ほどきを受けると、それらの仕組みを研究し、あらゆることを吸収した。
フロンティア・ウォーで兄弟が行方不明になったときでさえ、ミラージュと母親はホログラム装置を開発し続け、2人の仲はいっそう緊密なものとなった。


バーテンダーとして生計を立てていた頃、ミラージュは常連客から興味深いことを耳にした。
それは、Apexゲームとその勝者に与えられる富と栄誉の話だった。魅力的でありながらも、母親の元を離れるわけにはいかなかった。
しかし、それを見透かしたように、母親は彼に特製のホログラム装置を与え、夢を追うようにと送り出したのだ。
現在、ミラージュはApexゲームの中心的存在として、対戦相手を出し抜きながら、アウトランズ中の観客を魅了している。


[調整履歴]

  • 2021/02/03
    デコイが足音を発しない不具合を修正しました。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

レジェンドトークン.png 12,000もしくは、Apexコイン.png 750でアンロック可能なレジェンド。陽気なデコイ兄さん……おじさん?
純粋に世間の注目とお金目当てで参戦していることもあってか、とにかくノリが軽い。吃音癖があるのか、よくドモったり噛むが、それすらも愛嬌に変えてしまう。
バナー画像ではやたらキモイカッコつけたポーズをしたり、ホログラムと共演して1人コントをしている。


生身の人間に対しては得意の話術で捲し立てるが、無機物(パスファインダー・レヴナント)は少々苦手な模様。
パスファインダーの事をレジェンド名ではなくロボットと言うこともあり、AIが相手だと調子がくるってしまうようだ。


ランパートとは軽口やジョークを言い合う仲であり、ノリが軽い者同士で気が合っている様子。
何かと辛辣な態度を取られるクリプトにも明るく接しており、少々煙たがるような態度を取られるが彼もまんざらではないようだ。


ホログラムによる分身(デコイ)と、光学迷彩による透明化(クローク)を駆使する攪乱戦法に特化したトリックスター。
デコイ・クロークの性質をよく理解するのは勿論、その上で敵を欺くテクニックが求められる上級者向けのレジェンド。
Titanfall2でホロパイロット戦術を多用していたプレイヤーにとっては経験の見せ所だ。

 バグ

アビリティ Edit

パッシブ:神出鬼没 Edit

アンコール.png

ホログラムやクロークを駆使し、敵をかく乱する。具体的な効果は以下の3つ。


  • 味方の蘇生、リスポーンビーコン起動時に自動でクロークを起動し、半透明状態になる。
    • クローク発動中のミラージュはかなり透明度が高く、よほど近付いて注視しないと戦闘中に看破するのは困難。
      また味方の蘇生中は味方も一緒にクローク状態になるため、消える瞬間を見られない限りは強気で起こしに行ける。
      これにより、ライフラインの遠隔蘇生とは一味違う強力な蘇生役になれる。

  • 被ノックダウン時に自動でデコイを生成し、自分は一定時間クローク状態になる。
    • こちらは自分の生存率を高めるパッシブ。ダウンしても安全な位置まで退避しやすくなる。
      デコイはその場で一定時間もがき苦しむような素振りをした後消滅する。
      ただし、金ノックダウンシールド(Lv4)による自己蘇生中はクロークが強制解除されてしまう
      また、ノックダウンシールド自体もクロークで隠蔽できない。焦って展開してしまうと簡単にバレるので注意。
      クロークが解除され、自分の腕が表示されてから行うようにしよう。

  • ジャンプ時にチームメイトのデコイを生成し、偽の軌道を生成する。
    • ジャンプ降下中に特定のキーを押すと、自分の視点の方向に向かってまっすぐ降下するデコイを生成する。
      1ジャンプにつき2回まで発動でき、試合開始時の降下中は味方3人分、ジャンプタワーからの降下中は自分のみのデコイを生成する。
      デコイは減速しないためよく見ればバレるが、こちらも出す瞬間を見られなければ看破するのは難しい。
      自部隊の降下予定ポイント周辺に撒き、あたかも「3部隊が同時に降りた激戦区」のようにカモフラージュすることで、初動で敵部隊を牽制できる。

戦術:サイクアウト Edit

サイクアウト.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L115秒

体力45のホロデコイ(「アルティメットアビリティ:パーティーライフ」のデコイも同じ体力)を生成し、照準点が示している地点に向けて走らせる。持続時間は約60秒。
ホロデコイはキャラ固有モーションボタンを押すとリリース操作モードになり、ミラージュ本人と動きがリンクするようになる。
また戦術ボタンを長押しして発動し、デコイが出たあとにボタンを離すことでもリンクするため、コントローラー操作ではこちらのほうが楽。


移動はもちろん、しゃがみ、ジャンプ、振り向きなど本人の動きを全て真似する。
ちなみにデコイの姿勢は、発動した瞬間のミラージュ本体の姿勢を参照する。本体がしゃがんだ状態で出せばデコイもしゃがむ。
スライディング中に出すとデコイもスライディングし、速度がなくなるとそのまましゃがみ移動に移行する。
走り終わったデコイは動きをリンクさせないと発動時の姿勢通り(立ち・しゃがみ)の状態で停止する。
障害物に引っかかるとその場で停止する。落下して障害物に挟まるような状態だと勝手に消滅してしまうことがあるので注意。


リリース操作時のデコイの移動は完全に本体に依存しており、本体が壁に向かって走れば平地に居てもデコイはその場でランニングするし
本体が坂道をスライディングしていればデコイは平地だろうと登り坂だろうと高速でスライディングするシュールな光景が出来上がる。


当たり判定があるので敵のアークスターが刺さる。ただし、銃弾は貫通する。


攻撃されると、専用の効果音と共にデコイを攻撃した敵の位置が味方全員に通知され、「騙されたな!」とチームメイトと敵チームに発言する。
コースティックのガストラップや、ワットソンの電気フェンスにも反応する。この場合も、設置者の位置が通知される。


デコイを外見だけで見破るのは不可能。
生成されるデコイはミラージュ本体のスキン、所持中の武器とその武器スキンまで忠実にコピーされている。
(ただし武器スキンについてはコモン~スーパーレアについてはデフォルトのスキン、レジェンダリーについては同じ形状の基本スキンとなり色違い等は反映されない)
さらに移動時には足音まで出す。
またブラッドハウンドが使う全能の目、ハンティングビーストにもしっかり引っ掛かってくれる。
中には突然立ち止まるなどして自身をデコイに偽装する役者も居るとか居ないとか。
デコイを見分けるポイントとして、「弾命中時に貫通し一瞬姿が乱れる」「武器スキンがデフォルト」「微妙に視線が合っていない」がある。


使用者には戦況分析力に加えて「騙しのセンス」が求められる一品。
漠然と出すだけではさほど効果を上げられないが、心理戦の上手いプレイヤーは変幻自在の活躍を見せる。
場数を踏んで、君も戦場のエンターティナーを目指せ!


以前は前に走らせるor立ち止まらせるの単純な行動しかできなかったが、強化により任意のキーを押すことで
デコイが自分と同じ行動を取るモードに切り替えられるようになった。エンターテイメントは更に加速する。
再度キーを押すことで通常通り前進を始める。
レヴナントのサイレンス同様、モーションが別設定のためリロード、回復、グレネードと同時に使用することが可能。


 騙し方の例

アルティメット:パーティーライフ Edit

ファントム.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R160秒

1秒間クローク状態で予備動作を取った後、自身を中心に5体のホロデコイを円状に展開する。展開したデコイはミラージュ本人と動きがリンクする。
デコイの持続時間は15秒。それ以外の仕様は概ね戦術「サイクアウト」と同じ。ただしこちらはデコイとのリンクを解除することはできない。


自分の周りにデコイを発生させ、敵を攪乱するアルティメット。
上記の通り、見た目だけで本人かデコイかを判断することは不可能。そんなデコイが一斉に大量出現するので相手からするとウザいことこの上ない。
戦闘中にぶっ放して攪乱に使う他、デコイに紛れて側面に回り込んだり、逃走時の保険として使うのも有効。
リチャージもオクタンと並んで全レジェンド最速なのでバンバン使っていこう。
ただ、上を取られている相手への偽装能力は低いため注意。Ult発動の瞬間を見ていれば普通にクロークを解除された瞬間を見られ、本体がバレてしまう。

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lやっちまえ、兄弟クラフトメタル.png 1,200
C滑らかな動き-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • 前にここで言ってたデコイのフラググレネードみたいなのが投げられるとミラージュっぽくもあるし、戦術の幅も広がって面白そうだな -- 2021-03-23 (火) 21:13:52
  • 金バッグで蘇生させた時のバチバチ無くなってるね、修正されたのがバグなのか -- 2021-03-24 (水) 03:39:13
  • デコイ撃たれたら自身に10%移動速度アップ(お調子者)、現在のウルトは本物が点滅するせいで近くだとすぐバレるのが欠点だけど、逆にその欠点は残して、ウルトのデコイが撃たれる度に10%+3%×撃たれたデコイの数で加速して行くみたいなのを俺が調整班だったらアイデアとして出したい。 -- 2021-03-25 (木) 00:50:35
  • デコイ撃たれたら自身に10%移動速度アップ(お調子者)、現在のウルトは本物が点滅するせいで近くだとすぐバレるのが欠点だけど、逆にその欠点は残して、ウルトのデコイが撃たれる度に10%+3%×撃たれたデコイの数で加速して行くみたいなのを俺が調整班だったらアイデアとして出したい。 -- 2021-03-25 (木) 00:50:38
    • 面白いと思う -- 2021-03-25 (木) 01:17:31
    • 面白いけど加速したら余計にバレるから要らないかな…。何か別のものだったら嬉しいかも -- 2021-03-25 (木) 03:01:15
  • オクタンと同じ秒数にするか、今の秒数でデコイのHP100にしようぜ。 -- 2021-03-26 (金) 19:33:10
    • 2秒に一人出てきたら流石にうぜぇwww -- 2021-03-26 (金) 21:09:42
      • ウザさが特徴でもあるしね。いっそデコイが被弾したらデコイからデコイが出て欲しい。ultは5体の放射状に広がるデコイを撃つとそこからまた5体放射状にデコイが出てそのデコイを撃つと…でパーティは大盛況よ -- 2021-04-01 (木) 03:41:36
      • マトリョーシカかな? -- 2021-04-01 (木) 17:27:08
    • もうちょっと科学じゃなくて異能力バトルよりだったら、この性能でぜひキャスリング搭載してほしかった。任意でデコイと位置を入れ替えるみたいな。くっそつよそうだ・・・ -- 2021-04-06 (火) 06:41:12
  • 降下中のデコイにガイド線ほしいわ -- 2021-03-28 (日) 17:02:31
  • そろそろ戦術アビの動きを細かくできるようにしてほしいな。例えば味方がダウンしてないのに□ボタンを押せばその場で蘇生の仕草をしたりとか -- 2021-03-29 (月) 00:18:59
    • ミラージュの場合蘇生が目視できる=デコイでバレるのでは -- 2021-03-29 (月) 01:35:07
  • 使ってる人のIQと立ち回りが高くないとゴミだけど頭使うとめっちゃ騙せて強いし楽しいキャラって感じ。正直ガスおじ解放するよりミラージュ解放しとけばと後悔してる -- 2021-03-31 (水) 00:16:52
  • ウルトのデコイにも当たり判定の無いダミーの銃撃が出ればもっと撹乱出来るのになぁ。マズルフラッシュだけでも出てくれれば。 -- 2021-04-01 (木) 02:39:27
    • 騙されたなぁ!と銃声のオーケストラで耳壊れる。けどそれめっちゃいい -- 2021-04-01 (木) 17:26:01
  • めちゃめちゃ強くねこれ?こいつのおかげで確実にチャンピオン取れた事が何度あったか…対面で一人持っていけるのは他のキャラにはない強力な強みだと思うんだけどな。 正直弱体化されないか心配するレベルなんだが、実際のところの評価はどうなの…?まあじゃあパーティ組んでダイヤ行きます、ってなった時に積極的に起用するかと言えば、難しいけど… -- 2021-04-01 (木) 11:07:57
    • 弱くはないけど強さを引き出せるかは使い手次第っていうのと、能力が直接チームに貢献するのが蘇生の時ぐらいしかないのがね・・・ -- 2021-04-01 (木) 12:43:28
      • 別にアビリティ単体でダメージを与えるわけでも防ぐわけでも移動補助になるわけでもないからなぁ。しいて言えば索敵にはわりとチーム貢献してると思うよ。地味だけど撃ったやつの位置のマーカー共有は強い。 -- 2021-04-01 (木) 16:05:40
      • 乱戦時にデコイ(特にウルト)で撹乱できてるかで愛用者か生兵法者かはっきりと分かれると思う -- 2021-04-01 (木) 17:23:36
      • 逃げる為とか保身にだけしかデコイを使わないのは三流未満のミラージュ、味方のリカバリーや索敵を兼ねた使い方が出来るのが三流、敵を撹乱し簡易位置バレや先撃ち精度を高めてチームに貢献するのが二流、一流は敵陣ド真ん中でデコイを駆使して部隊を壊滅させるミラージュだ -- 2021-04-04 (日) 02:14:05
    • 直接戦闘で強いっていうのが最大の強みだから、野良でキルポ稼ぎたい、ランク上げたいっていう時には最適だと思う。デコイに銃口が向いた時点でこっちの有利は確定だからね。うっかり敵とかち合った時でも勝利に持っていけるのが好き。パーティ組めるなら別のキャラ使うけど。 -- 2021-04-04 (日) 05:17:05
  • デコイで撃った奴のチーム全体強調とか強すぎるかな -- 2021-04-03 (土) 11:21:29
    • どんなハッカーだよw 実際いまでも十分すぎるくらいの性能してるよ。撃ったやつだけは確実に居場所が分かるし。 -- 2021-04-06 (火) 08:24:29
  • チャレンジで使ったけどデコイ君地面の起伏ですら引っかかりまくりでクソ難しいなこいつ… -- 2021-04-04 (日) 01:08:31
    • なるべく平坦な道を意識して、行先指定じゃなくてもうちょっと上見て空を指定すると、時間一杯走り続けてくれるよ -- 2021-04-09 (金) 17:45:31
  • 建物のあるとこで交戦が始まったら上を取って飛び降りつつult展開してデコイで相手を取り囲んで見せよう。ほぼ確実に持って行ける -- 2021-04-04 (日) 16:50:13
    • 「この俺がたくさん上から降ってくるんだ。最高の天気だろ?」的な上からデコイ専用セリフ欲しいわ -- 2021-04-06 (火) 18:46:51
  • 終盤デコイの振りで強ポジ取ってたパーティーの裏取りからの勝利。気持ちええわぁ。 -- 2021-04-04 (日) 17:44:43
  • 一人シールド割った後、Ult透明で突っ込んでハマポ武器で一瞬で落として後はデコイに紛れて撤退/時間稼ぎするの押し付け力高めで中々いい感じ。 野良でしか使ってないから3人PTとかで使えるかは分からない -- 2021-04-06 (火) 17:31:21
  • 初心者なので何を持てばいいのか分かりません。自分の理想としてはR-99とヘムロックかなあと思いますがどうでしょうか? -- 2021-04-11 (日) 12:36:49
    • ult活かすこと考えたらR-99・ディボーションみたいな反撃を許さない近接高火力武器が欲しい所。もう一つは近距離に特化するハンポ武器か、対応力を重視して301・ヘム・フラトラ・ウィングマンとかかな -- 2021-04-12 (月) 05:47:22
  • オートリジェネのせいでウルトが機能しないでごじゃる -- 2021-04-15 (木) 05:55:44 New
  • 今回のイベントデコイが無意味すぎて草 -- 2021-04-16 (金) 19:27:30 New
  • この前開放して使ってるけど超楽しいな!素人の俺でもタイマンなら勝確、1対2でも割とイケるからゲットして良かったって思う。けど上のコメを見る限りランクマではピックせんほうがええんか? -- 2021-04-11 (日) 00:32:32
    • 全然良いと思うよ 真正面のファイトだと結構強い方だし ただ移動アビリティないからリング外れると超きつい あとオリンパスだと遮蔽が少ないから敵に近づくまでが大変 -- 2021-04-11 (日) 02:02:40
    • 下手したら、アビなしの状態の戦闘が多少格上程度ならこいつの能力はその差が埋められるよね -- 2021-04-11 (日) 10:19:55
    • 下手したら、アビなしの状態の戦闘が多少格上程度ならこいつの能力はその差が埋められるよね -- 2021-04-11 (日) 10:19:58
    • どうしても野良ランクマッチは基本的に味方に貢献できるキャラの方が好まれやすいから、ミラージュ使うなら撃ち合いの実力と透明蘇生活用して味方を黙らせるくらいの覚悟で -- 2021-04-16 (金) 19:35:38 New
      • だま・・・黙らせろ・・・! -- 2021-04-17 (土) 03:26:55 New
    • 俺はデコイ俺はデコイと念じながら敵の横を通り過ぎる瞬間がたまらねえ -- 2021-04-17 (土) 10:20:17 New
  • ミラージュ充ての発言だったからこっちに投げるんだけど。カジュアルでVC繋げてフルパなのに降下時のデコイ見間違えるから出すな、デコイ目立つから勝手に出すなとか何なの? -- 2021-04-18 (日) 23:44:16 New!
    • 降下中のデコイって不必要以外の何ものでもないのは事実だけどね。VC繋げてんなら尚更「ごめんごめん」で両者軽く済ませたらいいのに -- 2021-04-19 (月) 00:27:00 New!
      • 横からすまんけど不必要は言い過ぎ。普通にウェーブしない距離の降下なら有効やろ -- 2021-04-19 (月) 01:10:52 New!
    • なんでそんなギスギスした関係でフルパ組んでるのか気になるな。デコイに関しては正直軌道とかスピードで簡単にバレる -- 2021-04-19 (月) 01:53:19 New!
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