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ミラージュ
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ミラージュ.jpgキャラクター名ミラージュ
英字表記Mirage
本名エリオット・ウィット
Elliott Rodger Witt
年齢32
帰るべき世界ソラス
クラスサポート
パッシブアビリティ神出鬼没
戦術アビリティサイクアウト
アルティメットアビリティパーティーライフ
実装日2019/02/05(サービス開始時)
日本語版ボイス高橋英則
英語版ボイスRoger Craig Smith

「俺はあんまりマジになるってことはない。どこにも行かないしな。もっと外に出た方がいいんだが」


ホログラフの幻術師
ミラージュは、俗に言う目立ちたがり屋だ。4人兄弟の末っ子として、おどけて注意を集めるコツを覚えていった。
唯一真剣に取り組んだのはホロパイロット技術だった。技師の母親に錯覚を作り出す技術の手ほどきを受けると、それらの仕組みを研究し、あらゆることを吸収した。
フロンティア・ウォーで兄弟が行方不明になったときでさえ、ミラージュと母親はホログラム装置を開発し続け、2人の仲はいっそう緊密なものとなった。


バーテンダーとして生計を立てていた頃、ミラージュは常連客から興味深いことを耳にした。
それは、Apexゲームとその勝者に与えられる富と栄誉の話だった。魅力的でありながらも、母親の元を離れるわけにはいかなかった。
しかし、それを見透かしたように、母親は彼に特製のホログラム装置を与え、夢を追うようにと送り出したのだ。
現在、ミラージュはApexゲームの中心的存在として、対戦相手を出し抜きながら、アウトランズ中の観客を魅了している。


[調整履歴]

  • 2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
    • パッシブ:神出鬼没
      • 回復アイテム使用中もクロークが発動。クールタイム5秒。
      • クローク発動時間が1.5秒→1秒に短縮
      • 復活後、移動速度上昇を獲得
    • アビリティアップグレード
      • バットパックとモア・ミーが削除
      • ブーズルアイとルネッサンスマンを追加
  • 2024/11/06(シーズン23)
    • アビリティアップグレード
      • ミラクルワーカー→バットパックに変更
  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
  • 2024/01/09(FF7Rコラボイベント)
    • デコイが復活やフィニッシャーのアニメーションをコピーしないように修正
  • 2023/05/10(シーズン17)
    • クラスをスカーミッシャーからサポートに変更
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • クラスの再構成。オフェンス→スカーミッシャーに変更。スカーミッシャーのクラスパークが実装。
    • パッシブ:神出鬼没
      • 味方を復活させると、復活後に自身と味方が3秒間クロークされるように変更
      • クローク中は自動的に武器が収納された状態になるように変更
      • 武器を出すとクローク効果が終了するように変更
    • デコイ関連
      • デコイが射撃と格闘でのみサイクアウトのマークを発生させるように変更
      • デコイを攻撃した敵に通知が届くように変更
      • マークがデコイを攻撃した敵を追跡するように変更
      • マークの持続時間が2.5秒から3.5秒に増加

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/mirage
ホログラムによる分身(デコイ)と、光学迷彩による透明化(クローク)を駆使する攪乱戦法に特化したトリックスター。
デコイ・クロークの性質をよく理解するのは勿論、その上で敵を欺くテクニックが求められる上級者向けのレジェンド。
Titanfall2でホロパイロットを多用していたプレイヤーにとっては経験の見せ所だ。


純粋に世間の注目とお金目当てで参戦していることもあってか、とにかくノリが軽い。吃音癖があるのか、よくドモったり噛んだりするが、それすらも愛嬌に変えてしまう。
バナー画像では手からカラスを出現させるマジックを披露したり、やたらカッコつけたポーズをしたり、ホログラムと共演して1人コントをしたりしている。
タウンテイクオーバーはパーティーボートの「ミラージュボヤージュ」だがドライブ中に墜落した。
シーズン16にて新たなパーティーボート「ミラージュ・ア・トロワ」を入手しており、近づくと専用セリフを喋ってくれる。
当初はローテーション中の全マップで停泊していたが、現在はWORLD'S EDGEにのみ停泊している。


 他レジェンドとの関係

クラス Edit

class-support.pngサポート
Support
拡張サプライボックスにアクセス青い拡張サプライボックス内の隠しアイテムにアクセスして回復やサバイバルアイテムを入手する。
回復の達人回復しながらフルスピードで移動する。小回復アイテムの効果が2倍になる。
復活の達人味方をより早く復活させて、体力の自動回復を付与する。バナーのクラフトと味方のデスボックス使用で、モバイルリスポーンビーコンを入手する。
対象ジブラルタル ライフライン ミラージュ ローバ ニューキャッスル コンジット

拡張サプライボックスから追加の回復・サバイバルアイテムを入手できる。

拡張サプライボックス追加サプライ
extended_supply.pngextended_supply_opened.png

回復中の移動速度低下を受けなくなり、シールドセル、注射器の回復量が25から50に増加する。
復活速度が25%短縮(4.5秒で復活)。さらにサポートクラスが味方を復活させると復活対象にヘルスが80自動回復する効果が付与される。
サポートクラスが復活対象の場合も同じく自動回復効果が付与される。回復量はおよそ11/s。自動回復はリング以外のダメージを受けると効果を失う。
サバイバルアイテムを未所持の時、味方のデスボックスからバナーを得た際に自動でモバイルリスポーンビーコンを獲得する。
バナーを所持していると、デスボックス内にモバイルリスポーンビーコンが存在する時、デスボックスの上にポップアップが出現し存在を把握できる。
バナーをクラフトするとバナーと同時にモバイルリスポーンビーコンも追加でクラフトされる。サポートクラスを含んだ部隊であれば誰がクラフトしても追加される。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-mirage.png神出鬼没
Now You See Me...
リスポーンビーコン使用時やチームメイトの復活時に、自動でクロークが発動する。

ホログラム(分身)やクローク(透明化)を駆使し、敵をかく乱する。具体的な効果は以下の5つ。

  • 自分がノックダウンした時、自動でデコイを生成し、5秒間クローク状態になる。
    • デコイはその場で5秒間もがき苦しむような素振りをした後消滅する。
    • ノックダウンシールド自体はクローク状態にならない
  • 回復アイテムの使用中にクローク状態になる。
    • クローク解除後は5秒間のクールタイムに入り、その間は回復アイテムを使用してもクローク状態にならない。
    • 回復アイテムの使用を中断してもクールタイムに入る。
  • ダウンした味方を復活する際、復活開始から自動で自分と味方をクローク状態にし復活完了後も3秒間はクローク状態が維持される(アイテムを手に持つと強制解除される)。ミラージュが味方に復活させられた際はミラージュのみが3秒間クローク状態になる。
    • 武器はもちろん、各種グレネード類やサバイバルアイテム、シールドセルや医療キットなどの回復アイテムを使っても解除される。
    • 動きがリンクしたデコイはクローク状態にならない。
  • スカイダイブ降下中に特定のキーを押すと、自分の視点の方向に向かってまっすぐ降下するデコイを生成する。
    • 1ジャンプにつき2回まで発動でき、発動時に同行している人数分のデコイを生成する。
    • 例として、試合開始時に3人で降下中の場合は3人組、1人がジャンプマスターから分離した状態の時は2人組、ジャンプタワーからの降下中であれば自分のみのデコイが生成される。
    • デコイは射出時点の降下速度・角度で固定されて加速も減速もせず直進する。

解説

ミラージュのクロークはかなり透明度が高く、ホロエミッター(腕や脚にある突起物)の青い光が見える5m内に近付いて注視しないと戦闘中に看破するのは困難。
消える瞬間を見られない限りは強気で復活に行ける。またライフラインの自動復活と異なり復活後の3秒間のクローク継続により撤退時間も稼げる点が非常に強力
味方二人がダウン状態であっても安全に立て直し/復活が可能と全レジェンド中でもトップクラスの復活性能を誇る


ダウン時のクロークも追撃で瞬時に倒されるのを防げるため中々に便利。
ただしシールドを焦って展開してしまうと簡単にバレるので注意。クロークが解除され、自分の腕が表示されてから行うようにしよう。
またデジスコ越しに見られたり、各種探知アビリティを食らうとクローク中でもどこにいるのかがバレてしまう他、フィニッシャーを入れる→即座に解除でクロークを剥がされてしまう。


降下時にデコイを出す能力は一見地味でバレやすそうに思えるが、出す瞬間を見られなければ看破するのは意外と難しく、初動で敵部隊を牽制できる。
降下中のデコイの挙動は「分離しない味方は同行したまま」「一定の速度を保って直進する」という性質があり
味方が分離したり長距離を降下するためのウェーブ軌道などをとれば本隊がすぐにバレる。デコイに紛れたいなら降下方法に工夫が必要。

  • 自分の降下予定地点に向けて投入する。目撃者に「何人かの敵がまとまって降りて来た」と思わせ、降下地点を変更させたり、密集体形へ移らせる。
    深めの角度で降下するとある程度加速したところで加速が止まるため、その状態でデコイを出すとかなり紛らわしい。
  • 分離して一人になった状態で他の部隊の降下地点周辺に向けて投入する。目撃者に「孤立した敵がいる」と誤認させ、無駄に捜索させる。

戦術アビリティ Edit

tactical-mirage.pngサイクアウト
Psyche Out
ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。デコイは[キャラクターのユーティリティーアクション]で操作できる。
リチャージ15 s
デコイ持続時間60 s
デコイ体力45

体力45のホロデコイを生成し、照準点が示している地点に向けて走らせる。デコイの持続時間は約60秒。2体目を出すと1体目は消滅する。
左手のみで発動する関係でほとんどの行動を阻害せず同時に使用可能。


ホロデコイはユーティリティアクションボタンを押すと操作モード⇔リリースを切り替え、操作モードではミラージュ本人と動きがリンクする。
戦術ボタンを長押しして発動すると、ボタンを離したタイミングで操作モードになる。
操作モードのデコイの移動は完全に本体に依存しており、移動はもちろん、しゃがみ、ジャンプ、振り向きなど本人の動きを全て真似する。ただしジャンプは平地で使用しても不発に終わることがままある。
エイム状態やエモートまで真似をする。それらがデコイを出すものなら、デコイからも同じくデコイを出す。
復活モーションやフィニッシャーのモーションは真似をしないように調整された。
操作モードのデコイの速度は本体の速度と同じ。デコイが武器を持ったまま武器なしスプリントと同じ速度で走ったりする(武器入れ替えまでは真似しないため)。
デコイはドアに干渉できない。ドアの前に置いても開いたドアに合わせて移動してしまう。


デコイが射撃または格闘攻撃を受けると、「騙されたな!」という専用のセリフ及び効果音と共にデコイを撃った敵の位置を示すサイクアウトのマークと距離が3秒間表示される。これは味方全員に通知される
また敵のデコイを撃った場合は「偽物」と画面に表示される
ガストラップについてはデコイが接近すると通常時と同じように起動する。
また、デコイは全能の目ハンティングビーストニューロリンクハートシーカーで強調表示される。
ただし、フォーカス・オブ・アテンションアークスネアには感知されない。


デコイを外見だけで見破るのは不可能。移動時には足音まで出す。
生成されるデコイはミラージュ本体のスキン、所持中の武器まで忠実にコピーされている。
ただし武器スキンについてはコモン~スーパーレアはデフォルトのスキン、レジェンダリーは同じ形状の基本スキンとなり色までは反映されない。


 細かい仕様

解説

デコイを生成して操作することで相手を騙すアビリティ。
敵にデコイを撃たせて先手を取る、罠に突っ込ませて位置確認、籠城する敵の近くで足音鳴らして嫌がらせなど使い方は様々。

 騙し方の例

デコイを見分けるポイントとして、「弾命中時に貫通し一瞬姿が乱れる」「武器スキンが異なる」「武器を入れ替えた、収納した」「通常では不可能な動きをする*1」「動いているデコイにシグナルを撃つとピンがデコイに追従する」等がある。


使用者には戦況分析力に加えて「騙しのセンス」が求められる一品。
漠然と出すだけではさほど効果を上げられないが、心理戦の上手いプレイヤーは変幻自在の活躍を見せる。
中には突然立ち止まるなどして自身をデコイに偽装する役者も居るとか居ないとか。
場数を踏んで、君も戦場のエンターテイナーを目指せ!

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-mirage.pngパーティーライフ
Life of the Party
ミラージュが操作可能なデコイ集団を展開して敵の注意を引く。
リチャージ60 s
クローク持続時間1 s
クローク中移動速度x1.3
デコイ持続時間15 s

1秒間クローク状態で予備動作を取った後、自身の向きを基準に5体のホロデコイを60度刻みで左右の向きをずらした状態で展開する。展開したデコイはミラージュ本人と動きがリンクする。
デコイの持続時間は15秒で、リンクを解除できない。それ以外の仕様は概ね戦術「サイクアウト」と同じ。

なお最初のクローク中の1秒間は移動速度が増加する。

解説

自分の周りに円形に5体のデコイを発生させ敵をかく乱する、ミラージュのタイマン性能の強さを支えるアルティメット。
上記の通り、見た目だけで本人かデコイかを判断することは不可能。そんなデコイが一斉に大量出現するので相手からするとウザいことこの上ない。
戦闘中にぶっ放して攪乱に使ったり、デコイに紛れて側面に回り込んだりできる。リチャージも全レジェンド最速なのでバンバン使っていこう。
また、デコイが出現するエモートを使うとデコイ達もデコイを出す性質を利用して、エモート「ワン&スリー」、アップグレード「モア・ミー」&「ミー・トゥー」、戦術のデコイと本体を合わせるとミラージュが合計27人存在する状況を作ることも可能。ただし「ワン&スリー」は現在は手に入らない上にデコイ出現までが長いため、もし実戦で使うなら、人数は18人に減ってしまうが、デコイの出現が早く、デコイと本体がほとんど同じ動きをする通常販売のエモート「話題の男」あたりがおすすめ。普段は緊急時の弾避けぐらいにしか使えないが、覚えていると背後取りなどに役立つことがある…かも。
デコイは発動地点を中心に同じ距離を移動する。その為敵との距離が遠いとデコイが散開してしまうので出来るだけ近距離で使用しよう。
逃走時に使う場合、遮蔽物目掛けて一直線に走ると本体がバレて抜かれる可能性がある為わざと迂回する、逆にデコイに見せかけ敵側に突っ込み横を通り抜ける等一工夫すると良い。


アビリティの流れは以下の通り。
・最初の1秒間ミラージュはクローク状態になり姿を消す。この間周りからは腕からでる青いエフェクトだけが見えている。
・次の1秒でデコイを5人生成し、同時に本体はクローク状態を解除する。この間本体は2度点滅する状態になる。最も本体が即バレしやすい瞬間。
即ち発動の2秒間に極力注目されない、可能ならば物陰などで視線を切る立ち回りが理想的。
武器の入れ替えも本体しかできないので、一人だけ違う武器を持ってしまうとこれでもバレる。
また可能であれば透明化→デコイ生成の瞬間に進行方向を変える事を勧める。
敵に透明化前の進行方向を見られている際そのままアルティメットを使用すると透明化前の方向から本体の位置を狙い撃ちされる可能性がある為。
敵の背後を取る際や逃げる際等に重要


 バグ

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードブーズルアイ
デコイを射撃した敵を短時間スキャンする。
ルネッサンスマン
すべてのクラスのクラスパークの一部を使用できる*2
レベル3アップグレード偽装ボーナス
偽装の成功時に戦術アビリティがリフレッシュされる。
ミー・トゥー
デコイのチャージを1つ獲得する(同時に両方を起動可能)。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLトゥーマッチウィットApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

 クリックで一覧表示
 クリックで一覧表示

バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lポーズを決めろクラフトメタル.png 1,200
Lやっちまえ、兄弟クラフトメタル.png 1,200
C滑らかな動き-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

Measuring the marigolds
Legacy lost.

関連項目

コメント Edit

Vol1



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  • ウルト30秒楽しいけどリジェネ蘇生ももりもり回復するから強力。ウルトは60秒でも十分短いし、リジェネの方が良さげかな? -- 2024-02-16 (金) 19:29:29
    • ミラクルワーカーと金ノックって効果どうなりますか? -- 2024-02-16 (金) 19:47:14
      • 金ノックの効果で体力70で復活してから75までリジェネで回復する。金ノックを早めに持てたらもう一方のモア・ミーを選んだ方が良いな -- 2024-02-16 (金) 21:45:39
  • モア・ミーと偽装ボーナスでデコイが出まくって頭おかしくなってくる もう戦場中ミラージュまみれじゃ -- 2024-02-16 (金) 19:42:30
    • シーズン3のトレーラーでブラハが大量のミラージュデコイに翻弄されてから爆殺されるシーンがあって当時は『いくらトレーラーでも剥離しすぎじゃないか?』と思ってたんだけど割と近くなってきたな -- 2024-02-17 (土) 02:34:54
  • 元々敵として一番対面したくないレジェンドだったけどパークによる強化で更に手が付けられなくなってきた -- 2024-02-29 (木) 20:55:03
  • ハント状態だと本体か否かがまるわかりだと知り、私は今冷静さを失おうとしている -- 2024-03-11 (月) 19:29:42
  • パッチノート記載でシーズン19で【ウルトのデコイがフィニッシャーと蘇生のモーションだけ真似しなくなった】ってのがあったと思うんですが、見間違いですかね?? -- 2024-03-13 (水) 11:47:36
    • シーズン19のミッドシーズンパッチノートの「快適性向上」の項目に書いてありました。結構重要な内容をさらっとこういうところに書いていたりするから困る。 -- 2024-03-28 (木) 09:26:26
  • ミラージュに慣れた身体だと他のレジェンドはどこか物足りなくなってしまう ミラージュこそ最強!かはともかく被弾率減らせるのは初心者向きな面もあるんじゃないかと思うな -- 2024-03-28 (木) 00:56:26
    • 雑に使っても強いキャラじゃないから初心者が使うのはおすすめ出来ない 初心者はブラハでひたすらスキャンを乱打してくれればそれでいい -- 2024-03-28 (木) 07:07:35
  • デコイにアシスト引っかからないのクソでは? -- 2024-04-14 (日) 05:52:42
  • ミラージュが最強とは合わないが常なる戦場で『手札を全てブッパする』、温存しない戦い方ができるのでインテリ脳筋にはマジで最適 仲間には敵の位置を教えてくれるクリプトと炙り出しのプロマッドマギーが欲しいかなぁ -- 2024-04-18 (木) 13:01:42
  • ウルトで攪乱しながら撃つときにショットガンとの相性がすごくいいと思ってる 次点でLMG -- 2024-04-20 (土) 16:18:41
    • SGLMGがわざわざそうでもしないとまともに使えたもんじゃないってだけやぞ。 -- 2024-05-18 (土) 13:27:25
  • パークのモア・ミーとミー・トゥー、エモートのワン&スリーで27人分身が最多かな? -- 2024-05-20 (月) 00:37:25
  • パークでモア・ミーを取るとCT30秒、金ヘル装備で24秒 なんと戦術アビリティ級の回転率になります やべぇよ -- 2024-05-20 (月) 10:18:07
    • ミラージュ使うときにアル促はまず確実にいらないからな…いち戦闘内で2回3回ウルト使えるのも珍しくないくらい -- 2024-05-25 (土) 01:26:49
  • 中距離から一人落とし接近してきた相手をウルトで煙に巻いて残り二人もショットガンアモで蜂の巣にしてやれた。どのレジェンドでもそうだが一人で部隊壊滅できたときの爽快感でミラージュには無二のものがあると思う -- 2024-08-26 (月) 20:57:22
  • 被弾した時の体力バーの有無で本体かデコイか即バレしちゃう… -- 2024-09-28 (土) 00:19:56
  • リジェネ蘇生強力で有力な選択肢だったけどサポートの標準パッシブになったから迷わずウルト30秒選べるようになって最高か! -- 2024-11-06 (水) 19:04:17
  • ウルトは実質不具合修正みたいなもんだろと思いつつ蘇生通った時の安定感はトップクラスなんじゃね?と思う。透明化が生きる。 -- 2024-11-07 (木) 10:13:33
  • ウルト中の体力バー表示無しって15秒間って意味であってる? 友達居なくて訓練場で確認できなくて・・・ -- 2024-11-07 (木) 18:07:35
    • 現れた時の点滅開始から大体7~8秒ぐらいで体力バー非表示機能はなくなる -- 2024-12-18 (水) 22:06:22
  • pad入力だとウルト溜まったときに「アルティメット準備完了」シグナルに邪魔されてユーティリティアクションできないのが困る しかもウルト回転率高いキャラだから余計に -- 2024-11-07 (木) 23:16:34
  • ヒールドローンが本体の後ろを付いて回ったりバリスティックのウルトが掛かると本体にしかエフェクトが出なかったりと味方のスキルにバラされるのどうにかしてくんないかな -- 2024-12-18 (水) 22:12:47
  • モア・ミーが無くなったのが一番辛いから弱体化寄りまで思ってる -- 2025-01-08 (水) 12:08:21
    • わかる。けどルネッサンスマンもめっちゃ便利。 -- 2025-01-08 (水) 13:00:37
    • ミラージュはグレかなんかでわざとミリダメ食らっておいてフェニックスキット持ち歩いて10秒透明化多用するのが基本戦術になりそうで怖い。うまく使える人にとっては超強化になりそう -- 2025-01-08 (水) 19:18:00
      • 姿は見えなくても音はするからどうだろうね、回復音はかなり目立つし。クリプトとか視覚聴覚で認識できるようになったとはいえそれでも結構わかりづらいなって思うからそっちよりマシなんじゃない? -- 2025-01-09 (木) 11:18:22
      • サポートでもライフラだけ蘇生速度が普通に戻ったみたいに、ミラージュだけ回復中の移動速度が普通に戻りそう。 -- 2025-01-10 (金) 22:53:54
    • 調整を放棄した運営がフェニキをケアパケ限定にしそう -- 2025-01-09 (木) 10:11:38
  • ルネッサンスマン、アプグレのクラススキル追加でもポイント入るならヒューズ・パス・ミラージュ構成にしてミラージュ一人だけマップ中走り回ってポイント荒稼ぎみたいなムーブもできそうだな。実用性は別として -- 2025-01-10 (金) 18:58:39
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*1 停止した後一瞬で方向転換する(本体がジャンプしながら視点を移動したがデコイにジャンプが反映されなかった場合に現れる挙動)、袋小路に入っても移動モーションを続ける(本体は部屋の隅などの袋小路に入ると移動モーションを取れなくなるため。ただし壁沿いに走るなど少しでも移動できる余地があれば本隊も移動モーションを続けるため見分けるのはやや難しめ)など。
*2 調査ビーコン、リングコンソール、武器アサルトボックス、ケアパッケージにアクション可能。進化ポイントは本来使用可能なクラスが部隊にいるもののみ獲得できる。

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