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ボルト
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イメージ.jpg
エネルギー駆動式のSMG。

名称ボルトSMG
英字表記Volt SMG
タイプサブマシンガン
弾薬エネルギーアモ.png
脚ダメージ[倍率]12[0.8倍]
基本ダメージ15
ヘッドショットダメージ[倍率]23[1.5倍]
ヘッドショット可能距離38m
連射速度12rps/720rpm
基本ダメージDPS180dps
銃口初速23500in/s(597m/s)
空気抵抗0
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
19 (21/23/26)
リロード時間[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
2.0s[2.5s] ( s[ s])
ADS移動速度85%
射撃モードオート.png
実装日2020/08/18(シーズン6開始日)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本151223201817
鉄壁131019171514

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張エネルギーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
フルキット武器
シーズン6バレルスタビライザーLv4拡張エネルギーマガジンLv3標準ストックLv31倍デジタルスレット

[調整履歴]

  • 2021/02/03
    • ダメージを 16→15 に低下。

解説 Edit

前作『Titanfall2』で登場した、エネルギー駆動のSMG。2020年8月18日開始のシーズン6より実装。


曲者揃いのエネルギー系武器の中では比較的素直な使用感。
オルタネーターR-99の中間的な攻撃力と弾持ちであり、後述の性能からSMGというよりARのような使用感を持つ。


他のエネルギーアモ武器ほどではないものの最初の10発の縦反動が大きく、他のSMGに比べると上に逸れがち。
逆に最初の10発の横反動が小さいため制御しやすく、一度敵を照準に収められれば連続ヒットさせやすい。ちなみに10発目以降は左右に強くブレるので撃ち続ける際は注意。
しかしSMGでありながら腰だめ制度が悪く、ディヴォーション並に散らばりやすいのが難点。
フラットラインに迫るSMG最速の弾速を持ち、エネルギーアモ故に減速がないため、前述の反動と相まってSMGとしては例外的に中距離攻撃の適正が高い。


優れたADS中移動速度とリロード速度・1倍デジタルスレット装備可・低いヘッドショット倍率といったSMGの特徴を持ったアサルトライフルとも言え、近・中距離戦でのADS射撃が強力。
SMGの持つ軽快な取り回しを活かして攻め立てていこう。


『タイタンフォール2』では弾持ちと取り回しの良さが長所のSMGだったが、ほとんど別物に変貌しているためパイロット経験者は要注意。発砲音も変わっている。
特に連射速度が11rpsから12rpsに上がり、リロード時間も0.5秒近く伸びオルタネーターや前作のCARと同等になっている。唯一持ち換え速度は変わっていないが、他の全てのSMGの持ち換え速度が倍近く早くなったために、ボルトの方が遅いという有様。
マガジン撃ち切りが早くリロードが遅くなったため経験者ほど戸惑うだろう。


 実弾武器?

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • switch版から始めた初心者の戯言なんだけどこの武器オルタネーターとr301の中間みたいな性能で凄く使いやすく感じるわ、この武器がちょっと前までもっと強かったってマジ? -- 2021-03-22 (月) 17:09:51
    • ダメージが1高いのとR99がいないってだけで環境ですよ奥さん。 -- 2021-03-25 (木) 23:31:26
  • 接近戦99の方が強いっていうけどワンマガで落とし切れるボルトの方が全然強いと思わない?dpsも丁度いいし -- 2021-03-24 (水) 17:59:46
    • 99とは用途が違う気がするから比較すること自体が間違いだと思う -- 2021-03-25 (木) 23:39:04
  • 301の安定感とsmgの扱いやすさを兼ね備えてるから今でも純粋に強いな -- 2021-03-25 (木) 10:28:49
  • 弱いのではない。前が壊なだけだ -- 2021-03-28 (日) 19:13:17
  • R-301と同じようにこの武器自体に変化なくても他武器の調整次第で相対的に立ち位置変わっていきそう -- 2021-03-29 (月) 13:20:27
  • DPS180に下がったからレレレ撃ちとか割としっかり意識しないと力不足な部分はあるな エイムいい奴のR-99インファイトとか中距離で3倍付けたR301と遮蔽越しに撃ち合ったりするとダメージレース負ける時が結構ある もちろんエイム力次第だろうけど  -- 2021-03-29 (月) 15:31:49
    • 遮蔽越しの打ち合いならsmgよりarが強いのは当たり前というかその状況でもほぼ互角だったナーフ前が狂ってた -- 2021-03-29 (月) 20:34:51
    • 今のボルトは全方位万能だけど相手の土俵で撃ち合うと負けやすいっていい塩梅になってると思う。腰撃ち精度の微妙さと高倍率スコープ装着不能に、僅かに及ばないDPSがいい感じに器用貧乏数歩手前を演出してていい武器になったと思う。 -- 2021-03-29 (月) 22:41:04
  • Switchから始めた初心者です。サブ武器はウィングマンで固まっているのですが、メインウェポンをボルトにするかR-301にするかで迷ってしまいます。〇〇ならボルトの方が強い、〇〇ならR-301が強い、等あれば教示いただけるとありがたいです。 -- 2021-04-18 (日) 18:31:01
    • ウィングマンにしてもボルトやR301にしても近中距離に対応できる汎用性が高い銃だけど、ボルトは近距離R301は中距離により強いしウィングマンをどのタイミングで使うかにもよるな あとはボルトはエイム中移動速度とリロードが早く、R301はDPSとヘッドダメージがボルトより強く弾速が早いっていう特徴をどう捉えるかにもよるな -- 2021-04-18 (日) 19:47:47
      • 確かにボルトはリロードが速いイメージがありますね…Switch鯖だと基本お互いに外しまくるので、リロードが速いのは大きなメリットになりそうですね。 ウィングマンは、遮蔽物越しの撃ち合いで1,2発まぐれで当たったらいいな〜ぐらいの気持ちで使っています。 -- 2021-04-18 (日) 20:12:44
      • ウィングマンをけん制目的で使うならやっぱボルトを使って近距離戦に対応できるようにした方がいいな ウィングマンで確実にヘッドを狙えるなら高DPS武器にも対抗できて近接用と割り切れるけど -- 2021-04-18 (日) 22:14:46
      • ヘッドどころか胴体ヒットすら怪しいので、おとなしくショットガン持ったほうがいいですね… -- 2021-04-18 (日) 22:43:53
    • どちらも練習しておいて状況に合わせてピックするってのも一つの手だと思う。エネルギーアモは味方と取り合いになると枯渇しやすいから味方にエネルギー武器を持ってる人がいれば301、いなければボルトみたいにしておくと便利だよ。どっちも強いから練習する価値はあるよ。 -- 2021-04-18 (日) 20:43:30
      • 終盤まで一方が見つからないと言うのはよくあるので、確かにどちらも使えるようになると強いですね…。 -- 2021-04-18 (日) 20:59:32
    • オリンパスなら横ブレが少なくて高倍率スコープとアンビルレシーバーで対応距離の長い301のほうが強い場面が多い。それ以外のマップならADS移動速度やマガジン火力の高いボルトのほうがダメージレースで勝ちやすいし遮蔽を使ってそういう距離に持ち込みやすい。スイッチ版に関しては何も知らんけど、PC版マウスでやるときは中距離でのリココンやエイムの精度から301、コントローラーでやるときはエイムアシストでの近距離での火力の高さからボルトを拾うのが多い。使ってるレジェンドが当たり判定の小さいレジェンドならボルトのADS移動で弾避けできるけど、ジブみたいにでかいレジェンドなら弾避けにならず自分が狙いづらいだけだからそこも考慮しつつ。って感じかな -- 2021-04-19 (月) 09:12:53
      • 確かに中距離も使えるとなると301も強いですね…301も使い込んでみようと思います。 -- 2021-04-19 (月) 13:38:59
  • 強いんだけど弾が落ちてない -- 2021-04-18 (日) 20:49:03
    • そろそろエネアモの沸き数を戻してもいいかもね。ボルトは性能落ち着いたし、ハボディボはタボチャ無いと使われにくいし -- 2021-04-19 (月) 01:01:39
    • 弾ないってのがマジで終盤弱すぎる。エネアモ少ないせいで使ってるやつが少なくて、そのせいで弾補給できなくて、また使うやつが減るっていうね。 -- 2021-05-19 (水) 03:27:55
  • ボルトだけの弱みじゃないが、拡張マガジンが着いてない時のマガジン火力が割と低い上に弾が集まらないことが多いから、俺的あんまり初動で持ちたくない武器ランキングに入ってる。 -- 2021-04-19 (月) 17:03:07
  • なんかボルト持ってもみんなが言うほど戦果が出せない……カービンやフラトラは当てれるんだけど、なんでだろう? -- 2021-04-26 (月) 06:30:24
    • その2つに比べると多少だけど縦反動が大きいからそれが影響してるんじゃないか DPSもどちらかと言えば高くはない部類だし -- 2021-04-26 (月) 09:25:18
    • よく言われるのはADS時の移動速度の違い ARは遅い分動きながらでも照準合わせやすい -- 2021-04-26 (月) 10:26:09
    • ADS速度が早くて被弾しづらいのがポイントだから純粋な火力面ではARやスピファの方が使いやすいと思う。敵との距離が近いほど有利になるとは思うけど好みで良いんじゃないかな -- 2021-05-06 (木) 07:39:16
  • 腰打ち精度が弱いのか中心に行かないからなのか分からんが、至近距離になると普通に負けるな 建物から打ち下ろしたりするような運用が強いから高所取れるキャラ向け -- 2021-05-27 (木) 10:49:44
  • こいつの一番の弱みは後半の弾不足だからな -- 2021-05-28 (金) 17:14:32
  • PS storeのスキンかっこいい -- 2021-05-31 (月) 15:57:02
  • 15発目ぐらいからオルタネーターみたいな微細な左右ブレが出てる気がするんだよな。そのせいで中距離で思ったように当たらなくて、ワンマガで敵落とせたことない。 -- 2021-05-31 (月) 23:48:34
  • 癖の少ないエネルギー武器でたら相対的に超強化になりそう -- 2021-06-01 (火) 13:06:40
  • これ強い強い言われてるけど301とフラトラがあるのにわざわざボルトを持つ理由が見つからないわ。ADS速度は速いけど弾除けしながら撃ち合いなんてしないし、反動でかすぎて意識しながらじゃないと弾当てれないしであんまり強いと思わないわ。実践だとそんなの関係なくなっちゃうけど… -- 2021-06-02 (水) 21:04:51
    • 301フラトラボルトどれもわりと万能寄りだけど一応得意距離は違わない? -- 2021-06-02 (水) 23:17:11
    • 20m位の距離で撃ち合いするとレレレ速いから勝てるよ -- 2021-06-02 (水) 23:24:29
    • レレレ早いからADS+ホールドしゃがみも入れてM字みたいに動く撃ち方が使えるのは割と強い ARだとレレレが遅くて効果が出ないんだよね あとバンガロール使ってる時デジスコ付けられるのがありがたい -- 2021-06-03 (木) 14:49:17
    • SMGの利点を持ちながらARと同じような使い方できるってのは確かに強いかも! -- 2021-06-03 (木) 15:09:02
    • ボルトの反動がでかすぎとかapexやったことあんのかな? -- 2021-06-17 (木) 11:19:17
      • 一応SMGカテゴリの中じゃきつめの反動だし オルタ99がなさすぎるだけなんだけど -- 2021-06-17 (木) 17:51:22
      • 個人的には反動で言えばボルトよりLスターの方が当てやすいと思う 最初の横に寄るのが過ぎれば素直な縦反動だし -- 2021-06-17 (木) 18:25:56
      • 縦反動は大きいよね。水平方向の揺れは小さいけど頻繁に揺れるから、中距離でレレレしながら撃つと弾抜けして全然当たらない -- 2021-06-17 (木) 20:49:42
      • 反動が大きいはないけど、小さいのが小刻みに揺れるから遠距離を点で撃つのは難しく感じる。近距離では安定して捉えられるから正しくSMGとして使いやすい -- 2021-06-19 (土) 16:18:59
  • 選ばれし者(人権武器)だったのに! -- 2021-06-18 (金) 10:39:52
    • 安定した性能はしてるのに、弾がエネアモってだけですごい損してる。あと得意距離が広い分他武器の尖ってる部分押し付けられると押し負けがちなのも痛い。 -- 2021-06-18 (金) 12:00:14
    • 武器バランスに調和をもたらしそう -- 2021-06-18 (金) 12:06:20
  • 強い。よく打ち負けていたが最近では逆に返り討ちにできる確率がぐーんと上がった -- 2021-06-27 (日) 20:19:16
  • 強すぎず弱すぎないすげースタンダードな性能って感じのSMG武器になったな、リココンも素直だしかつてのカービンみたいな汎用性 -- 2021-07-04 (日) 05:09:44
  • こいつの進化は嫌悪感抱く人多そうだなぁ。もったいない -- 2021-07-27 (火) 22:13:59
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*1 要するに超強力なエアガン