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楽天ワンにゃんDAY
コースティック
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コースティック.jpgキャラクター名コースティック
英字表記Caustic
本名アレクサンダー・ノックス
Alexander Maxwell Nox
偽名ミハイル・コースティック博士
Dr. Mikhail Caustic
年齢48
母星ガイア
パッシブアビリティNoxビジョン
鉄壁
戦術アビリティNoxガストラップ
アルティメットアビリティNoxガスグレネード
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス滝知史
英語版ボイスJB Blanc

「虫ケラの野望など眼中にない」


毒性トラップの使い手
コースティックと名乗る前、アレクサンダー・ノックスはフロンティア有数の農薬ガス製造業者であるハンバート研究所で働く科学者であった。
増産を続ける農作物を守るため、フロンティア植民地では大量の殺虫剤が必要とされ、ハンバート研究所は常により強力で効果的な殺虫剤を求めていた。
最も優秀な科学者のひとりであったノックスは、新たなガスの開発に明け暮れた。
しかしその効能を明らかにするためには不活性の組織では物足りず、彼は「生きた細胞」を欲するようになる。


秘密裏に研究を進める中で、ノックスは次第に創造物の美しさとすべてを滅ぼす破壊力に心を奪われてゆく。
しかし、彼の陰惨な実験はハンバート研究所の所長に露見してしまい、そこから生じた対立は、研究所の全焼と所長の死という形で幕を閉じた。
現在ノックスは行方不明となっており、死亡したとみられている。
一方、コースティックはAPEXゲームで新たな被験者を見出した。自身が生み出したガスを投入して、その効力を好奇の目で観察している。


[調整履歴]

  • 2022/08/10 シーズン14(ハンテッド)
    • ガスのダメージ上昇の問題を修正しました。味方から敵のガスに移行すると、想定以上のダメージを最初に与える問題を修正。
  • 2022/02/09(シーズン12)
    • Noxガストラップ は発動後に破壊できるようになりました。
      • トラップのHPを150に設定。
      • 発動したトラップは11秒後に効果が切れます(以前は12.5秒)。
      • ガスの効果はバレル破壊またはトラップ効果が切れてから2秒間残ります(ガスの粒子が完全に消えるまで少し残ります)。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/caustic
本作屈指の危険人物。Apexゲームの無法ぶりを体現している。
行方をくらます際、焼死体の近くに自身の指2本をちぎって置くことで自らの死を偽装しようとしたらしく、(手袋で見えないが)実は義指だったりする。
かなり過激な経歴を持つ彼だが、なぜかプレイヤーからは「ガスおじさん」を略して「ガスおじ」の愛称で親しまれている。
また降下直後の『死が急速に迫ってくる瞬間が、一番生を実感する!』というセリフは汎用性の高さから様々に改変されて使われるなど、妙にゆるい愛され方をされている。


母親は孤児院を経営しており、その孤児院に引き取られたクリプトとは義兄弟と言う事になる。


他のレジェンドと比べて身長がかなり高く、ジブラルタルパスファインダーとおおよそ同じである。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-caustic.pngNoxビジョン
Nox Vision
ガスの中を移動する敵を強調表示する。
強調表示有効距離38.1 m

Noxガスの中にいる敵を黄色く縁どられて透視できる。敵コースティックは透視できない。
透視効果は敵味方のガスに関係なく発動するため、敵コースティックのガス内の敵も透視できる。
バンガロールのスモークの様な視界不良効果も、ガスが重なればNoxビジョンで透視できる。


ガスに掛かった敵を追撃しやすくなるパッシブ。
ガスの影響下にある敵は移動速度が落ちるため、敵の追撃を撒いたり乱戦でヘイトを逸らすなど有利な戦闘が可能となる。
相手にもコースティックがいると分かっている場合は味方のガスを活用した強気な行動は控えよう。

鉄壁 Edit

Fortified.png鉄壁
Fortified
被ダメージを15%軽減。被弾による速度低下を受けない。
対象レジェンドジブラルタル コースティック ニューキャッスル

あらゆる被ダメージを15%軽減(四捨五入)する。ただしヘッドショットを受けた際のダメージは軽減されない。
被ダメージ時の瞬間的な速度低下が無くなる。

戦術アビリティ Edit

tactical-caustic.pngNoxガストラップ
Nox Gas Trap
強力なNoxガスを放つ容器を最大6つ配置する。射撃か敵の接近によって起動する。
チャージ数3
リチャージ(1チャージ毎)20 s
最大設置数6
耐久150
敵性検知範囲3.6 m
ガス効果半径6.5 m
ガス噴射時間11.0 s
ガスダメージ5~∞ /s
ガスダメージアップ間隔2 s
移動速度変化/視点移動速度変化x0.75 / x0.70

Noxガスを噴射するトラップを設置する。設置後に約2秒ほどかけて膨らむ。ボタン長押しで設置軌道を表示できる。
3個までストック可能で同時に最大6個まで設置が可能。6個を超えて設置すると古い順から消滅する。
噴射していないトラップの近くでアイテム取得ボタンを押すと回収し、ストックが1回分リチャージされる。設置場所の修正等に活用しよう。


敵が近くを通ったり、敵味方問わず武器で攻撃されると周囲にガスを噴射する。自分や味方の攻撃でも耐久は減少する。
耐久150、感知範囲3.6m、ガスの範囲半径6.5m、噴射時間11.0秒。残り5秒を切ると音を立て始める。
感知判定の基準が下部にあるため、地形の角などに遮られる場合感知しない。低い遮蔽に置く際は注意。


トラップ本体には当たり判定があり、オブジェクトが引っかかる。もちろんドアの前に置けば開ききらなくなる。
両開きドアの中央に上手く置けば1個で両方塞ぐことができる。2つ使って片方ずつ塞ぐのも手。
当たり判定を利用してその場で展開できる即席の遮蔽物としても運用できる。とはいえレジェンドの身体を隠しきるには十分な大きさではなく、無いよりマシ程度の物。


未完成のガストラップ本体を攻撃(攻撃手段・命中部位を問わず)されるとガストラップが破壊される。
完成後でも最下部の金属製の台座の部分を撃たれるとガスが作動せず破壊される。

ガストラップ弱点.jpg

噴射中は最下部を撃たれても停止されないが、ガストラップ本体に耐久150を超えるダメージを受けるとガスの噴射中でも破壊される。その場合でも破壊後にガス効果は2秒残る。


武器全般だけでなく軍需品ナックルクラスターの爆風、テルミットグレネードの火柱でも噴射する。アークスターはトラップに直撃させても噴射する。
アークスターを根元に直撃させるとトラップが破壊され、アークスターも刺さったトラップとともに消失し爆発しない。
格闘攻撃では噴射しない。


味方のコースティックが設置したガストラップには輪郭が表示される。噴射前は白、噴射中はガスと同じ黄色。輪郭が表示されないガストラップは敵が設置したもの。
またガストラップにシグナルをすることで見分ける方法もある。

Noxガスについて

見た目は緑がかった黄色い煙幕。味方と敵のNoxガスは同じ色である。
バンガロールのスモークと似ているが、ガス内での視界不良効果が無い。
単体ではガス濃度が薄くガス範囲外からであれば向こう側を見ることが出来る。
複数のガス範囲が重なった場合はガスの濃度もその分濃くなり、ガスの向こう側を視認しにくくなる。


ガスは範囲内に残り続ける敵に対して以下の効果を与える。

  • 毎秒5ダメージ。ダメージは2秒ごとに1増加していく(5・5・6・6・7・7・8・8…と増加していく)。
  • スプリント不可・移動速度-25%・視点変更速度-30%。

自分及び味方にはどちらの効果も与えない。コースティックは敵のガスの効果を受けない。
ダメージはシールドを無視し、ヘルスに直接ダメージを与える。パッシブによるダメージ補正は受けない。
ダウン中の敵へのダメージは5で固定される。
ガスの効果範囲が複数被っている場合、被っている分だけダメージが+1される。
ローバのブラックマーケットとランパートの増幅バリケードのシールド部分には毎秒1ダメージ与える。


敵がガスダメージを受けている場合は、自分の画面にヒットマーカーが表示される。

解説

屋内戦闘においては無類の強さを発揮する他、屋内の入口や通路に置いておけば疑似的な侵入警報機にもなる。
ダウンした敵の近くにとりあえず置いておくのも効果的。蘇生を妨害でき、あわよくばそのまま安全にトドメを刺せる。
攻めに使うなら、敵が籠城する部屋に投げ込むor外からドアを塞ぐ、乱戦時にバラ撒く、自分で撃って作動させガスで牽制する…等の戦術を工夫しよう。
高所に陣取って下に投げ込むことで圧力をかけたり意図的に破壊させて銃声から相手の位置を割り出すことも可能。


レイスのポータルやパスファインダーのジップライン先、レヴナントのトーテム付近に配置するなどメジャーなUltへの対策もある程度可能。
(意思疎通が難しいため実用性は低いが、オクタンのジャンプパッド上に投げることで遠距離に飛ばして配置することもできる)

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-caustic.pngNoxガスグレネード
Nox Gas Grenade
広いエリアをNoxガスで包む。
リチャージ180 s
ガス有効時間[発生ディレイ]15 s[1 s]
ガス効果半径8.9 m
発動からリチャージ開始まで20 s
発射初速33 m/s

Ultキーでガスグレネードを構え、攻撃キーで投擲。武器変更で投擲をキャンセルできる。
ガス範囲半径8.9メートル、持続時間15秒、最長遠投距離は33メートル。ガスの性能自体はガストラップと同じ。

解説

ガストラップよりガスの範囲がより広く、遠投でき、展開途中に破壊されることもないため応用の幅が広い。
実質的にエリアを15秒間使用不能にして締め出せるのはシンプルに強力。特に最終盤においては凶悪極まりない封鎖性能を誇る。


トラップ同様侵入拒否に使うのはもちろん、籠城する敵に投げ込んで攻めに使うことも可能。
ガストラップで扉を物理的に塞いだ後、中にガスグレネードを投げ込むことで小さい建物なら蒸し焼きにできる。
逆に相手のガストラップで扉が塞がれそうな場合は、あらかじめ扉を開けておいたり扉を壊して退路を確保しておこう。


投擲物であり、ワットソンのパイロンで迎撃可能。
またジャンプパッドに投擲すると起爆前にあらぬ方向へ飛んでいく事がある。
不発になると非常に勿体ないので投げる前によく確認すること。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLデスハンマーApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L臨終の時クラフトメタル.png 1,200
Lストライクスリークラフトメタル.png 1,200
C餞別-初期設定

メディア Edit

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A single spark.
A shock to the system.

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 新モード実装にあたってガスの弱体化くっっっそ必要だったの笑う -- 2022-02-09 (水) 06:26:48
    • アリーナのせいでシールド没収されたライフラよりはマシだけど、他のモードに合わせたっぽいナーフは悲しいね -- 2022-02-09 (水) 06:50:35
    • コントロールで弱体化したはずのガスおじが活き活きしとる -- 2022-02-09 (水) 07:01:51
      • むしろこれコントロールの為にナーフされたんじゃね? -- 2022-02-14 (月) 04:35:14
  • ガス缶破壊根本じゃなくてもいいとかクソ弱体化で草。自分のグレでも死ぬのはスゲー痛いな。缶の方はガスダメ2倍にしてやってもいいと思う -- 2022-02-09 (水) 23:32:26
    • 意外と壊した後もガス残るから2倍はやりすぎ -- 2022-02-10 (木) 09:35:05
  • くっそ使いづらくなった -- 2022-02-11 (金) 22:31:23
  • 新モードのストームポイントで真ん中の塔を敵のガスおじ三銃士が守ってて絶望を感じた -- 2022-02-12 (土) 01:35:42
    • おまけにワットソンもいるよ!。あれパイロン共用できるしB取り切ったらあっちのが強いかもしれん。ガスは攻めでも強いのいいところだけど -- 2022-02-12 (土) 02:36:09
      • コントロールだと普段よりワットソンとの差別化は大きいね。ワットソンはパイロン立てとけば継続して、なおかつ自分が死んでも結構な時間チームの陣地防衛に貢献できるし、生き返ってもパイロン立ってればすぐに陣地作り直せる。かわりにナックラとかでもまあまあ壊される。ガスおじはやはり手軽にその場所を制圧できるし敵本陣近くにちょっかいかける時とかワットソンより便利。かわりに敵多いから結構ガスが枯渇する -- 2022-02-12 (土) 09:31:45
  • ガス11秒噴射して2秒間残るってことは、以前の12.5秒よりほんの少し効果時間伸びたってことなの? -- 2022-02-21 (月) 14:16:01
  • ガス缶弱くなってから明らかにこいつへの恐怖心減ったな。前は近くでガス缶設置される音聞くだけで身震いしてたが -- 2022-02-26 (土) 13:10:22
  • 自分含め味方の攻撃ではガス缶の体力減らないようにしてほしい。ウイングマンとかで起爆さしたら一気に45減るし、味方にヒューズいたらマジで目も当てられん -- 2022-03-18 (金) 16:12:10
  • 正直エッジでもそこそこしか見なかったのにオリンパスとナーフでマジで絶滅危惧種 -- 2022-03-29 (火) 18:39:31
    • 自分以外のガス見つけたら嬉しくなるくらいランクで見ないよな。勝率も使用率も下がったろうし、ガスグレのCT戻してくれてもいいのよ -- 2022-03-29 (火) 22:33:01
  • 感知範囲広げて壁とか天井にもくっ付けられるようにしたら面白そう -- 2022-05-03 (火) 11:37:39
  • 開くドアにコースティックのバレルを投げつけると、プレイヤーが死亡する不具合を修正しました。(次シーズン)やっとかって感じだけどこれはかなり嬉しい修正だな -- 2022-05-10 (火) 04:35:47
  • 何だかんだ頼りになるおじさん -- 2022-05-16 (月) 17:15:34
  • ランクシステム変わってから最終アンチまで何部隊も残るせいか、ピック率上がってる気がする -- 2022-05-19 (木) 03:42:49
  • ランクでよく見るけどストポでこいつ使えるんですか? -- 2022-05-18 (水) 10:29:08
    • どのマップでも最終的には小さいリングになるから終盤まで生き残れたら制圧力高いのは変わらない部分がある。ほかマップより生き残るのが大変なのはそう -- 2022-05-18 (水) 10:55:52
    • ヴァルキリー入りならって感じ -- 2022-05-18 (水) 11:33:15
    • こいつはストームポイント“だから”強いんじゃなくて、マップ関係なく“最終円”で最強だから順位重要度に伴ってピック上がってる。ちなみに最終円以外で言えばストームポイントはトラップ仕掛けたり籠ったりが難しいマップだからキャラパワーの高さ加味しても相性良くない方。 -- 2022-05-20 (金) 01:17:11
      • ガス缶壊せるようになった上にストポだと開けた場所が多くて破壊しやすいから前よりは制圧力落ちたしマップ相性も悪いけど最終円までくるとウルトでなんとかできるしな。 -- 2022-05-20 (金) 09:24:33
    • オリンパスとかでもいえることだが「マップ相性では弱いけど最終円になったら関係なくなって強いから」って目論見でピックはしないほうがいいと思う 最終円まで生き残る可能性がまず低いから 素直に隙のない構成でいったほうがいい -- 2022-05-20 (金) 13:28:34
      • それこそ「最終円で最強」ってだけならジブでいいしな、でも最終円まで行くのがクソむずいから皆やらない。ガスも同じ。 -- 2022-05-29 (日) 13:53:18
      • いや連れてくの簡単だが…それこそ今のランクだとガス管見えた時点で結構有利じゃなきゃ避けられるし -- 2022-06-24 (金) 12:44:19
  • もしかしてガス缶のダメージって味方蘇生中だとダメージ増加しないとかある?1ダウンさせて2人目にやられた後相手がなぜかガス缶範囲内で蘇生始めてずっと5ダメしか出なかった -- 2022-03-30 (水) 09:55:58
    • ダウン中の敵は5ダメージ固定になる -- 2022-05-30 (月) 22:58:36
  • 相手に選択権がありすぎてもはや相手のスキルくらいになってるガス缶 -- 2022-06-04 (土) 08:22:08
    • どういうこと? -- 2022-06-05 (日) 03:35:20
      • 相手のスキルを測る装置って意味かな? -- 2022-06-05 (日) 05:08:06
  • ガス缶に耐久値つけるのはまぁ百歩譲って仕方無いにしても噴射時間が12.5秒から11秒に地味に短縮されてるの何か嫌なんだけどそこはしなくてよくないか -- 2022-06-15 (水) 11:38:58
    • まぁ代わりに缶の消滅後2秒間はガスが残るようになってるから -- 2022-06-15 (水) 11:59:01
    • 弱体化しても相変わらず強いのにあんまグチグチ言われても反応に困る -- 2022-06-24 (金) 12:43:00
    • 弱体化しても相変わらず強いのにあんまグチグチ言われても反応に困る -- 2022-06-24 (金) 12:43:10
    • ガス以上に銃全般が弱体化されているから、相対的にガスを絡めた戦闘の強さは上がってると思うけどなぁ -- 2022-08-09 (火) 06:48:17
    • スロー効果がだんだん消されていく中で効果中ずっとスローが残ってるしポンポンおけるしでクッソ強いのにこれで満足できないのか? -- 2022-08-11 (木) 17:23:37
  • 道中に鳴子代わりに雑にばらまいてきたガス缶に引っ掛かったときに味方に知らせる機能はほしい -- 2022-08-16 (火) 14:22:47
  • 一応シーズン14からガス管が格闘でも起動できるようになってます -- 2022-08-22 (月) 18:32:43
  • キンキャニのホールド内ってガス缶置けなかったっけ?なんか置いてもすぐ消えてしまう(消費無し) -- 2022-09-14 (水) 12:32:06
    • レヴの不正侵入対策でなにかしらの接触判定がデカくなったんだろうね。死角に置けなくて地味に不便 -- 2022-09-16 (金) 16:12:23
  • あっちこっちでガス缶消えるのなんなんこれ。ストレスはんぱないんだが -- 2022-09-24 (土) 04:16:20
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