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WORLD'S EDGE
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概要 Edit

WORLD'S EDGE(ワールズエッジ)

  • 2019年10月2日シーズン3「メルトダウン」開始時に実装されたマップ。2番目のバトルロイヤルマップ。
    • シーズン3時の全体画像
      Worlds_edge_overall.jpg

■公式説明文

激しい火山活動で知られている惑星タロスは、地表に希少な鉱物化合物が見つかるまでは、住めないと考えられていた。IMCは自然溶岩流を超冷却し、資源の採掘を可能とするために減熱塔が建造した。
それらの塔を収容していた施設には「新たな夜明け」という楽天的な名称が与えられ、その周辺にはワールズエッジの町が形成されていった。
しかし、減熱塔のひとつが爆発したことによって、周囲の区域は生命を奪い去る瞬間冷凍にさらされた。
ワールズエッジは放棄され、唯一残ったのは、かつてテクノロジーを拒絶した狩人たち(地元の英雄、ブラッドハウンド率いる)の小さなコミュニティだけとなった。
やがて、その危険性は忘れられ、ワールズエッジは惑星のエネルギーが豊富な土壌を利用しようとする2つの新しいグループ、マーシナリーシンジケートとハモンドロボティクスの興味を惹くことになる。
両グループの実験技術により、ワールズエッジは不安定になり、狩人のコミュニティは移住を余儀なくされた。
物議を醸す事態から目をそらすため、ApexゲームはサンダードームとApexゲーム、そしてそれを作った人々を称えるための博物館を開設した。
今日、ワールズエッジはApexゲームの第2の拠点であり、ハモンドロボティクスの重要なオペレーションセンターとなっている。

 シーズン16までの説明文

アップデート履歴 Edit

シーズン日付変更点公式リンク
S3開始時2019/10/02マップ実装エーペックスレジェンズ シーズン3 – メルトダウン
S3ホロデーバッシュ2019/12/12スプリングズエンド → ミラージュボヤージュ(初登場)
S4開始時2020/02/04マップ全体が赤い空色に
燃料庫/ザ・ハイグラウンド → ハーベスター
キャピトルシティ → フラグメントイースト・ウエスト
ロストコンボイ → 調査キャンプ
キャピトルシティと燃料庫の間が削除。
シーズン4のマップアップデートのご紹介
S4古の理2020/04/07スナイパーズリッジ → 試練
試練に通じるトンネルが追加。
サイドストーリーイベント、古の理でブラッドハウンドの足跡をたどれ
S6開始時2020/08/18ザ・ドームの西 → 発射場
発射場からザ・ツリーへの通路が増える。
温泉 → 中継地点
掘削場 → カウントダウン
ミラージュボヤージュ → スプリングズエンド
岩山 → 貯蔵庫(地名)
電車削除
線路上にアイテムや遮蔽物が追加。坑道、ザ・ブリッジ、経路トンネル、溶岩溝の南、ハーベスターの南、フラグメントの間、エピセンターの東、調査キャンプの北。
溶岩溝の南に間欠泉が追加。
シーズン6 マップアップデート
S10開始時2021/08/04マップ全体に氷・雪が増え、空が明るくなった。
仕分け工場 → ラバサイフォン
列車庫 → ランドスライド
精錬所 → クリマタイザー
エピセンターの東 → フィッシャークロッシング
フラグメントからクリマタイザーまで溝が拡張。
展望に置いてあるタンクが一つ減る。
間欠泉のトンネルから展望への通路が増える。
World's Edgeのマップアップデートで惑星が震撼
S10エボリューション2021/09/15ラバシティーの北 → ビッグ・モードエボリューション・コレクションイベント パッチノート
S16開始時2023/02/154周年記念の装飾が追加。
溶岩構の南(スプリングズエンド) → ミラージュ・ア・トロワ
「エーペックスレジェンズ:大狂宴」でアップデートが登場!
S17開始時2023/05/10フラグメントウエスト → モニュメント
フラグメントイースト → フラグメント
ラバシティー → スタックス
溶岩の高さが底上げされ、全ての上昇気流を削除。
スカイフック付近に積雪と保管庫が追加。
火力発電所の北のトンネルとビッグモード西の線路に列車が追加
ランドスライドの高台に遮蔽物追加
ラバサイフォン南東の洞窟前に建物が追加。
全体的にかなり明るくなった。 → 不具合だった模様。
「エーペックスレジェンズ™: 紳士のアーセナル」で新たなアップデートが登場
S18ハービンジャー2023/09/20ローテーション復帰
POI(カウントダウンの中央など)内限定の高ティアアーマーを他の場所でも出現する形で再配布
期間限定モード「リビング・ミサイル・トリオ」開始
闇夜のWORLD'S EDGE(S3復刻)追加
ハービンジャー コレクションイベントで敵をせん滅せよ

マップ Edit

【シーズン17 開始時】
ワールズエッジS17.jpg


■エリアティア・無名エリア名・保管庫表示あり

  • マップが更新された、新しい無名エリアを発見した、位置やエリアティアが異なっているなど編集を手伝って下さる方はこちらのレイヤーファイルをお使い下さい。
    • fileマップ20210929_補足_レイヤー_v3.png
    • 使い方:上のマップ画像(670x670)の上に重ねて編集する。文字はMSゴシック縁無し白。(Paint.netで作りましたが、編集ソフトの違い等で多少変わってしまっても構いません)
    • 後で編集しやすいように下線や文字は被らないように。
    • 更新する場合レイヤーファイルの更新もお願いします。

ワールズエッジS17補足.png
シーズン11開始時点でKINGS CANYONOLYMPUSよりもマップ面積が広く、STORM POINTよりも約15%分狭い。リンク

 【シーズン18闇夜のWORLD'S EDGE】
 【シーズン10開始時】
 【シーズン6開始時】
 【シーズン4開始時】
 【シーズン3開始時】
 マップ内アイコンの見方

エリア Edit

  • 上のマップ画像のような四分割をして分類しています。
    • エリアの順番は一番上のエリアから下に向け一筆書きをするようなイメージでお願いします(
  • 編集者用:
    • 表組み右の鉛筆マークで行の編集が、+マークで行の追加ができます。
    • 名称欄の部分には全体マップ上の名前を入れ、ゲーム上でエリア内に入ったときに出る正式名は特徴欄に入れて下さい。
    • エリアティアコピペ用(ローティア・ベーシックは書式なし)
      BGCOLOR(#faf):ハイティア
      BGCOLOR(#aaf):ミッドティア
    • 「全体マップに名前がないエリア」は下にまとめてあります。
      • この場合でも、マップに名前のあるエリア内の一部とみなせる場合は名称に括弧を付けてその下に追加して下さい。
      • 位置の把握が難しいので「○○の東南にある」「○○と○○の間」等の説明を特徴欄に加えて下さい。
名称ティア特徴降下地点として
左上
試練ハイティア正式名称は「ブラッドハウンドの試練」。急勾配の丘の地下に存在するエリア。丘の頂上の穴から直接入ることができ、そこで試練を行い高ティアアイテムの入手ができる(詳細)。丘の上の小さい通路にはスナイパーライフル及び関連アタッチメント確定のサプライボックスがある。
試練.jpg
(画像集)
高ティアアイテムを揃えられるが、全体的に物資の数が少ない。その後で隣のスカイフックに移動しても既に漁られている可能性が高いのでジリ貧になりがち。
スカイフックハイティア市街地の中央に大きなタワーがそびえ立つエリア。北部に駅が存在し、範囲が広い。
スカイフック.jpg
(画像集)
そこそこ人が集まるが広いためさっさとアイテムを拾って退散することも可能。漁夫が大丈夫そうなら隣の試練に挑むのも一考
カウントダウンミッドティア地域中央に窪地があり、周囲に小さな司令室が存在するエリア。
ブラストウォールを操作すると周辺の足場を上に動かすことができる。
ピットを操作することで中央の窪地が開き、中にある遮蔽物とアイテムが露になる。カウントダウン.jpg
画像集2
中央のハッチの中には複数の高レベルアーマーが確定で出現する。
→ S18中盤に出現する個数が減少した。
溶岩溝ハイティア地上と同じ高さの渡りと、その下にもう1階渡りがあるエリア。さらに下は広めの溶岩地帯で落下すると危険。
溶岩溝.jpg
ミラージュ・ア・トロワハイティア溶岩構の南(スプリングズエンド)に出現したミラージュの船。
屋上にあるパネルを使うと超大音量のEDMと共にカーゴが飛び出す。
ミラージュボヤージュ時代より若干北西寄りに停まっている。
ミラージュ・ア・トロワ_s17.jpg
カウントダウンが乱戦になりそうな場合の妥協策の一つ。
物資量は少なめだがカーゴを壊せば良いアイテムが手に入る。
ランドスライドミッドティア中央に吊るされた足場があるエリア。そこを取れれば大きく高低差があるので有利になる。
ランドスライド_.jpg
物資量はかなり少ない。
右上
クリマタイザーハイティア大きな建物2つを通路で繋いで逆S字のようになっているエリア。
クリマタイザー_.jpg
(画像集)
調査キャンプミッドティアS4でかつてはなにもない岩場だった場所(ロストコンボイ)に新設された、いくつかの建物とクレーンが存在するエリア。建物内には必ず武器が置いてあるラックがある。
調査キャンプ.jpg
比較的すいている。
調査キャンプ内を3人で漁ると物資不足になる。
西側のトンネルにもサプライボックスが多数配置されているので、近くに敵がいない時は手分けして漁ろう。
エピセンターミッドティアアリジゴク状の形をした窪地のようなエリア。
エピセンター__.jpg
(画像集)
人はあまり降りないが物資の数は心もとない。
モニュメントミッドティアかつてフラグメントウエストだった場所に新設されたエリア。
荒れていた地面が舗装され、いくつかの建物はスタックスに移動したため消滅した。
中央にApexの歴史を記したミュージアムがある。モニュメント_s17.jpg
フラグメントベーシックティアマップ中心の激戦区の東側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点を西側と共有している。
S17で名称から「イースト」が消え、壊れていた建物は修復され綺麗になった。フラグメント_s17.jpg
物資量は少なく質も高くないため敵と被ってしまうと厳しい。
モニュメント側も漁るか、東にある集落や洞窟に行くのも手。
展望ハイティアマップ東の端に小さな建造物があるエリア。東端の建物付近から地面のないエリアに飛び降りてしまうと即死する。
展望
比較的すいている。
左下
中継地点ハイティアかつて名もなき建築物が点在していただけのエリアにS6で大型の施設がそびえ立ち、新たな名前がついた。ブラストウォールが存在する。実は線路の部分は「ザ・ブリッジ」エリアでアイテムがローティア。
中継地点.jpg
ハーベスターハイティア正式名「プラネットハーベスター」。地中からブランシウムを採掘する施設。
フラグメントや中継地点、ラバサイフォンなど様々な場所から人が来るため長居すると危険。
上空へ伸びるエネルギー柱はジャンプの際、触れると即死する。
→アップデートにより削除された。
ハーベスター.jpg
中央下の部分に高レベルのアーマーやバックパック、フルキット武器などが高確率で出現する。
火力発電所ハイティア溶岩の上に立つ大きなタワーからなるエリア。
火力発電所.jpg
(画像集)
漁れるポイントが遠く離れているため、敵がいない場合は散開推奨。
ザ・ツリーハイティア降下前にも見える大きな葉っぱが特徴的なエリア。
ザ・ツリー__.jpg
比較的すいているが物資量は微妙。
右下
間欠泉ハイティア中央やや西に名前通りの間欠泉がある。侵入するとジャンプタワーと同じように滑空状態になる。
間欠泉_.jpg
(画像集)
漁りを早めに切り上げてビッグモードの漁夫を狙うことも可能。
ラバサイフォンハイティア溶岩の上にある3つの建物をゴンドラを使い行き来できる。
ゴンドラの中には高確率でアーマーが置いてある。
→アップデートにより削除された。
ラバサイフォン.jpg
(画像集)
複数部隊が集まっても安全に漁れる広さと物資量を誇る。
ビッグ・モードハイティア正式名「ランパートのビッグ・モード」。S10中のエボリューション・コレクションイベントで実装された、手前のペイントボールコースと奥の巨大戦車で構成されたエリア。
巨大戦車内では材料を使ってランパート製の特別武器を購入できる。
ランパートのビッグ・モード.jpg
(画像集)
スタックスミッドティアS16までラバシティーだった場所に新設されたエリア。
かつてのフラグメントウエストに存在した建物が複数ある。
屋内外ともに立体的な地形が多い。
stacks_v02.jpg
保管庫の鍵をゲットしたら西側の洞窟に直行しよう。
発射場ハイティアS6にてザ・ドームの西部に新設されたエリア。巨大なロケットシップが中央にそびえ立つ(S7から消えた)。ブラストウォールが存在する。
発射場.jpg
(2)
ザ・ドームハイティア卵の殻のようなものに覆われた建物があるエリア。
ザ・ドーム.jpg
物資量が少なく周辺が人気降下地点のため物資不足になりやすい
全体マップに名前がないエリア
未踏査地域ローティア試練の裏側(西辺り)にあるエリア。試練に登ることが出来るジップがある。
貯蔵庫ハイティアスカイフックと調査キャンプの間のトンネル内にある北側の凹みの部分のエリア。中央に脱出用と思われるジャンプタワーがある。
貯蔵庫.jpg
(画像集)
調査キャンプに降下する際はこちらも漁っておきたい。
経路トンネルミッドティアスカイフックと調査キャンプの間のトンネル。
ヒルバレーローティアカウントダウンの東ら辺にあるエリア。2本のジップに繋がれた鉄塔がある。
キャニオンパスローティアカウントダウン南西の出口から溶岩溝の間にあるエリア。
ザ・ブリッジローティア中継地点周辺にある線路でできた橋。
坑道ローティアランドスライドとハーベスターを繋ぐトンネル
ザ・リッジミッドティアラバサイフォンの北ら辺の集落エリア。ラバサイフォンのところへ繋ぐ橋がある。
(アンダーパス)ミッドティアフラグメントイーストと展望の間にある集落エリア
アンダーパス
降りる人は少ないが物資も少ない
S20現在、エリア表記が消えている。
トンネルローティアアンダーパス、展望、間欠泉の3つを繋ぐトンネル。
保管庫がある。トンネル.jpg
スプリングズエンドミッドティア溶岩溝の南辺りの大きな谷から南東の村までのエリア。谷の中央には間欠泉がある。
スプリングズエンド.jpg
降りる人は少ないが物資も少ない
フィッシャークロッシングベーシックエピセンターとクリマタイザーの間にある建物。
フィッシャークロッシング.jpg

アプデにより廃止されたエリア

名称ティア特徴降下地点として
S17で削除・改築
フラグメントウエストミッドティアマップ中心の激戦区の西側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点をイーストと共有している。端にはフラグメントエリアでは最も高所な開けた駐車場がある。
S17でモニュメントに改築された。
ウエスト・イースト合わせてかなりの激戦区となる。仮に他部隊を倒したとしてもそこそこの確率で漁夫がくる。
フラグメントイーストミッドティアマップ中心の激戦区の東側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点をウエストと共有している。鉄道駅がある。
S17でフラグメントに改築された。フラグメント.jpg
(画像集)
ラバシティーミッドティア駅がある街。
S17でスタックスに改築された。ラバシティー.jpg
物資量はそこそこ。保管庫の鍵をゲットしたら西側の洞窟に直行しよう。
S10で削除・改築
仕分け工場ハイティア大きな工場と小さな建築物が点在するエリア。工場内には多数のアイテムが落ちている。S10でラバサイフォンに改築された。
仕分け工場_.jpg&br(画像集)
トリオモードで人気の降下地点。フラグメントイースト・ウエストに次いでかなりの激戦区となる。
列車庫ミッドティアいくつかのコンテナが積み上がっているエリア。全てのコンテナの中にアイテムがある。S10でランドスライドに改築された。
列車庫_.jpg
精錬所ミッドティアS10でクリマタイザーに改築された。
精錬所_.jpg

(画像集2)
S6で削除・改築
掘削場ミッドティアS6でカウントダウンに改築された。
掘削場.jpg
ミラージュボヤージュミッドティアS3中のイベント「ホロデーバッシュ」で追加。スイッチを押すと音楽と共に花火が打ち上がり、レアアイテムの入ったカーゴが出現する。S6でスプリングズエンドに改築された。S7でKINGS CANYONに出現した後、S9でパーティークラッシャーに墜落した。公式
ミラージュボヤージュ.jpg
トリオモードで人気の降下地点。激戦区となる。
温泉ミッドティアS6で中継地点に改築された。
温泉.jpg
(画像集)
S4で削除・改築
キャピトルシティミッドティアS4でフラグメントウエスト・イーストに分割された(ハーベスターの影響によって廃墟になり、溶岩が流れる谷が旧市街地を二分した) 。分割の影響を受けなかった建物はフラグメントにそのまま残っている。
キャピトルシティ.jpg
画像集
トリオモードでは、このマップで最も人気の降下地点であり、過半数の部隊が降下することもある。
燃料庫
ザ・ハイグラウンド
ミッドティアS4でハーベスターに改築された。
燃料庫__.jpg
(画像集)
ロストコンボイミッドティアS4で調査キャンプに改築された。
ロストコンボイ.jpg
スナイパーズリッジハイティアS4中の古の理イベントにて試練に改築された。スナイパーライフル及び関連アタッチメント確定のサプライボックスがある。

ギミック Edit

マップ共通のギミックはこちら

カーゴボット Edit

フィールドに時折浮遊している、アイテムの入った丸いカーゴを抱えたドローン。マップ上に12体出現する。
カーゴボット.jpg

  • 攻撃して、落ちてきた丸いカーゴを壊すと「アタッチメント」「防具」などのアイテムが複数個出てくる。
    • この中身の最高レアリティはランダムではなく撃ち落とした際の色に依存する。
      • ランプは「」の順番に変化する。
        で壊すのは非常に勿体ないためタイミングを見計らってまたはで壊したいところ。
      • ランプの一部がになっているカーゴからは、通常のアイテムとは別に「保管庫の鍵」が出現する(保管庫について詳しくはこちら参照)
        保管庫.jpg
  • カーゴボットは耐久値が1しかなく、1発当てるだけで簡単に落とせる。
    • カーゴボットが落ち、地面に衝突する際に爆発する。ダメージ判定があるので注意。
  • カーゴの方を攻撃して落とそうとすると、100程度の耐久力があるため数発当てないと落とせない。
    • 一度攻撃をすると逃げるようにカーゴボットは5秒間移動速度を上げてしまう。
    • カーゴを撃ち落とした場合、カーゴボットはそのまま飛んでいく。

間欠泉 Edit

吹上げる温泉。入ると上空に大きく飛びあがり、ジャンプタワーと同じようにスカイダイブする。

間欠泉__.jpg

溶岩 Edit

  • 触れている間ダメージを受ける。
    • デスボックスの上や設置系のアビリティに乗ればダメージを回避できる。

      溶岩.jpg

保管庫 Edit

4箇所(スカイフック周辺・ランドスライド周辺・間欠泉周辺・スタックス周辺)に存在する施錠された小部屋。強力なアイテムが多数収納されている。
赤い光を放つカーゴボットから保管庫の鍵を入手できる。
保管庫の鍵.jpg

  • ローバのultを使うことで内部のレアアイテムを1つだけ盗める。
    • 保管庫内部のアイテムはローバ本人だけが盗める。チームメイトはアイテムの閲覧しかできない。
    • 実行すると即座にultが破壊され警報が鳴り響く。
    • その際なぜかローバ自身にほんの少しダメージが入る。

詳細はマップの特徴を参照。
hokanko.png

ブラッドハウンドの試練 Edit

シーズン4で追加された。ブラッドハウンドの試練内で発生する、プラウラーを狩り報酬としてアイテムを貰うイベント。

  • 中心にある緑のパネルを操作するとプラウラーが出現する。3回まで挑戦可能。
    • 全滅させると祠が開き、高ティアのアイテムを取得できる。
    • プラウラーのHPは114。
    • 進化シールドには与えたダメージの25%の経験値が入る。

プラウラーは扉の外までは出られないのでそこから一方的に攻撃することが可能。
ブラッドハウンドはエリア内のホログラムにアクセスし、試練の話を聞くことできる。

試練_.png

ブラストウォール Edit

シーズン6で追加された。壁をせり上がらせることができるギミック。橋として利用したりエリア内側への侵入を阻むようにしたりできる。
カウントダウン・中継地点・発射場等に存在する。

  • 壁は初期状態では下がっているが、壁の上やその付近にあるパネルを操作することで壁がせり上がる(アクション後パネルは赤になる)
    • 一度せり上げると元に戻せない。
    • マップ上でもアイコンとして確認可能(未起動:青、起動済:赤)
▼下がった状態▼パネル
ブラストウォール.jpgパネル_.png

せり上がった状態でもエリア内に入る迂回路はあり、一部のブラストウォールには下部に通路があるものの、遮蔽の少ない階段や平地を通る必要があるため、上を取れれば有利に立つことができる。
エリア内での橋の役割も果たすが、起動時に轟音を発するため付近の部隊に感づかれやすい。
マップ上のアイコンはすべてのプレイヤーが確認できるため、アイコンが青いのを見てアイテム収拾に向かうといった戦略もある

ゴンドラ Edit

シーズン10で追加された全自動のゴンドラ。
対岸に着くと停車し、数秒間待機した後に再発進する。

ゴンドラ.png

ランパートのビッグ・モード Edit

シーズン10の途中で追加された建造物。シーズン20でクラフト材料クラフト素材.pngの廃止に伴い、仕様が変更された。

6台の自販機が固定で設置されており、1人につき1丁無料で入手できる。

 シーズン19以前の仕様

廃止されたギミック Edit

電車 Edit

シーズン3のマップ登場時に実装マップ上の線路を巡回している乗り物。フルキット武器や高レアリティの装備品が多く排出された激戦区。
シーズン6で廃止された。

  • 駅に到着すると停止し、停車中はその駅に存在する隠しサプライボックスが露になる。
  • 先頭車両に発進/停車スイッチがある。
  • リング外でも運行する。

電車.jpg

上昇気流 Edit

シーズン4で追加された、ハーベスターからフラグメントウエスト・イーストまでの裂け目。
落下しても熱気を帯びた加圧気流によってダメージを受けつつゆっくりと上昇し崖上に戻れる。
シーズン17で廃止された。


image12.jpg

リング(非安置ゾーン) Edit

オレンジ色の「リング」は時間経過と共に縮小することで、プレイヤーの行動範囲を狭めるギミック。
リング外では一定時間ごとに最大体力の一定割合の分の体力ダメージを受ける。ダメージ量はリングの縮小が始まるタイミングで変化する。
ダメージは1.5秒ごとに発生。

ラウンドダメージマップ縮小前縮小後リング半径縮小速度縮小時間
03%KC50秒
※1
65000in(1651.0m)※2※1:試合開始(降下可能)からラウンド1が開始されるまでの時間
※2:縮小開始直後の半径
WE68000in(1727.2m)
OL65000in(1651.0m)
SP75000in(1905.0m)
BM73000in(1854.2m)
13%KC75秒22000in(558.8m)160in/s
WE26500in(673.1m)160in/s
OL22000in(558.8m)160in/s
SP30500in(774.7m)170in/s
BM28500in(723.9m)167in/s
24%KC120秒13000in(330.2m)140in/s
WE13000in(330.2m)
OL13000in(330.2m)
SP15000in(381.0m)
BM13000in(330.2m)
310%KC90秒8000in(203.2m)120in/s41.67秒
WE41.67秒
OL41.67秒
SP58.33秒
BM41.67秒
415%ALL90秒4000in(101.6m)85in/s47.06秒
520%ALL75秒2000in(50.8m)40in/s50秒
625%ALL60秒1in(0.0m)16.7in/s119.7秒

※縮小時間は「リングの縮小距離/縮小速度」であり、整数秒ではないものは小数点第2位まで記載。

縮小開始カウントダウンが終わって実際に縮小し始める時間 及び 縮小完了から次ラウンド開始までの時間 は5秒。

[調整履歴]

 ...

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ワールズエッジだけ金武器全然見ない多分今期まだ一度も見てない -- 2021-05-31 (月) 17:58:11
  • カウントダウンってなんであんなに激戦区なん? アーマーがほぼ確定で青取れるから? -- 2021-06-10 (木) 02:33:58
  • スカイフックの北の駅のホームが一部透明化されてて中の踊り場?みたいなところが透けて見えるんだけどこれっておま環?透けてるけど落ちるわけではないから床の判定はあるんだろうけど -- 2021-06-02 (水) 13:11:48
    • ガラス張りになってるだけじゃ?撃ったらガラス質の音とかしない? -- 2021-06-02 (水) 14:34:15
      • 不自然な形に床が抜けてて綺麗に下が見えてたからガラス張りだって全く考えてませんでした、一人で行く機会があれば今度撃って確かめてみます。 -- 2021-06-02 (水) 14:50:36
      • 普通にバグですよそれ。 -- 2021-06-07 (月) 22:27:02
      • 駅はガラスで中透けて見えるでしょ、バグではないかと。ほかのところでも見えるけど弾は通らない窓あるし -- 2021-06-07 (月) 23:38:16
      • 改めて確認したら上からは下の踊り場見えるけど踊り場からはホームは透けて見えなかった(天井があった)のでバグかおま環だと思います。上から一方的に視認できるの強いけど使いどころがない…。 -- 木主? 2021-06-10 (木) 14:25:25
      • よかったら画像見せてほしいところ -- 2021-06-10 (木) 14:31:57
      • これわかったけどSwitch版だけの問題だわ。テクスチャ貼り忘れなのかなんなのか知らないけど上面だけ透明になってて下が見える状態になってる。 -- 2021-06-21 (月) 15:22:36
    • PC版でも時々透けますよ -- 2021-06-25 (金) 10:12:49
  • 試練で勝てないって言ってる人見たことあるの思い出して初めてソロカジュで試練行ってみたんだけどこれそんな難しい?ウェーブ3ですらスポーン即キルして引き撃ちしてるだけで終わったんだが。もしかして分隊の人数で出現数変わる? -- 2021-07-16 (金) 22:25:11
  • またワールズエッジが壊れるのか… -- 2021-07-20 (火) 09:28:07
  • 列車倉庫潰れてくれ潰れてくれ -- 2021-07-21 (水) 10:03:10
    • ティザー見る限り列車庫、仕分け工場、エピセンターから製錬所がガラッと変わるっぽいな -- 2021-07-21 (水) 10:55:34
  • みんなフラグメントイースト・ウェストに降りたがるけどリスクデカ過ぎない? どこに漁夫狙いが潜んでるかも分からないし -- 2021-08-12 (木) 17:56:41
    • リスクはデカいけど、物資量は多めでマップの中央付近だから移動経路になりやすいし、間欠泉・展望・エピセンターからの部隊を確認+迎撃し易い利点もある。遮蔽物が多すぎるせいでカバーできない範囲が確実に出るからリスクの方がデカくなりがちだけどもね -- 2021-08-12 (木) 18:17:32
  • 元仕分け工場の洞窟への抜け道が出来た建物の2階明かりつけて。外から狙っても倍率低いと暗すぎて何も見えん -- 2021-08-23 (月) 14:05:26
  • S9から始めたんだけど、マップだいぶ様変わりしたのね…「いつだったか死んだあそこはどこだっけ?」とか言ってたらそもそもその施設(製錬所)無くなってた -- 2021-08-27 (金) 11:57:30
  • ラバサイフォンとかクリマタイザーの大きい建物の中で戦う時足音聞いてもどこの足音か分からんくてよく迷子になる…いまいち構造を理解できてないとこもあるんだけど -- 2021-09-08 (水) 11:15:02
  • ブラストウォールが無音のときあるけどバグ?自分だけ聞こえなくて周りは聞こえてるとかあるのかな -- 2021-09-27 (月) 17:51:18
  • キンキャニランクやってたらエッジがやっぱりいいマップなんだなって再度思ったわ。漁夫祭りのキンキャニ、射線通りまくりのオリンパスに対して、エッジはちゃんと安置での有利ポジ不利ポジみたいなのがあってバトロワやってる感があるから自分はめっちゃ好き -- 2021-10-15 (金) 00:32:56
  • フラグメントイースト、ベーシックティアにサイレント修正されてないですか? -- 2022-05-19 (木) 08:13:18
    • 物資のティアが確実にナーフされてる。ただでさえカジュアルだと即降り被りでつまらないのに最悪だよ。 -- 2022-05-22 (日) 08:11:58
  • 実家 -- 2022-05-25 (水) 19:46:37
  • 最終安置で車に隠れて一休みしようと思ったら車体の下が射線が通ってて全滅した。車に隠れるまでは有利だったのにちくせう -- 2022-07-11 (月) 19:14:10
    • それもしかしたら自分がやったかもしれねえ。ローバだったら俺。空いててくれーって思って撃ったら、本当に空いてる判定だったからちょい驚いた。このゲーム、匍匐が無いからあんま車体下に目がいかないけど、気をつけないとなんだな。 -- 2022-07-13 (水) 04:18:16
  • カジュアルから外してほしい。第一収縮時点で残り部隊4とか5とかばっかでゲームになってない。なんで人気MAPなのかわからないこのゲームバトロワなんですけど -- 2022-09-15 (木) 15:49:18
    • カジュアルなんてどのマップもそんなもんだろ ランクマが面白いから一番人気なんだよ -- 2022-09-15 (木) 16:44:31
  • 「味方が抜けて肉体だけ残ってる」みたいな時みんなどーしてる?俺は味方レイスが左記のような状態になって、もうひとりの味方(ランパート)が抜け殻と化したレイスをボコボコ殴ってるのを見て閃いた。「バナーにしちまえ」と。今思うとホント酷えことしたなと思う。抜け殻レイスを二人がかりで殴りまくって溶岩に落としてバナーを拾った(ついでに物資漁る)。良い子は真似すんなよ。 -- 2023-01-22 (日) 14:12:16
  • ここもうフラグメント以外消せばいいじゃん -- 2023-03-24 (金) 19:47:16
    • ランクとかでそこしか降りないからそういう事言うんでしょ フラグメント以外に降りる人の事も考えてコメ書いてくれんか -- 2023-07-04 (火) 22:44:52
  • ローバULTで保管庫の中身盗むとULT壊れるけど、アル促使いまくって中身全部盗んで、保管庫の中すっからかんで困ってる敵部隊を芋ポジから観察したのは楽しかった -- 2023-07-14 (金) 19:33:57
  • 昔一度BROKEN MOONのザ・ディバイドに降りるのかと思いきやそのままもう一人の野良と一緒に遥か彼方に飛んでったオクタンがいて、あれは何だったんだろうかと時々考える。俺が知らないだけでOLYNPASにワープしたりすんの? -- 2023-09-05 (火) 20:05:07
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