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WORLD'S EDGE
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概要 Edit

WORLD'S EDGE(ワールズエッジ)

  • 2019年10月2日シーズン3「メルトダウン」で実装されたマップ。

WorldsEdgeS7

■公式説明文
激しい火山活動に悩まされる荒涼とした惑星、タロスはかつて人類の居住は不可能だと考えられていて、近代化を嫌う人々によるごく小規模な集落が形成されるに留まっていた。しかし貴重な鉱物性化合物が地下から発見されると、IMCの企業活動の温床となる。自然溶岩流を超冷却し、資源の採掘を可能とするために減熱塔が建造された。それらの塔を収容していた施設には「新たな夜明け」という希望に満ちた名が与えられ、その周辺にはワールズエッジの町が形成されていった。


数十年前、減熱塔のひとつが爆発したことによって、周囲の区域は生命を奪い去る瞬間冷凍にさらされた。ワールズエッジは見棄てられ、残る居住者はかつて近代技術を忌避した狩猟者の小さなコミュニティばかりとなる(もっとも、彼らの間で英雄と称えられるブラッドハウンドの導きによって、今では限定的にテクノロジーが再受容されている)。ところが彼の地の廃墟とエネルギーを豊かに湛えた土壌が、マーシナリーシンジケートとハモンドロボティクスの興味を惹くことになる。現在ワールズエッジはApexゲーム第2の拠点に姿を変え、ハモンドロボティクスの重要な活動拠点として、彼らが自ら発掘作業を行うための最新採掘装置、プラネットハーベスターが設置されている。

マップ Edit

  • TODO:ハイティア、ミッドティアを記したマップ画像作成

マップ20200818.jpg

 ←【シーズン5時のマップ】

アイコン詳細・解説 Edit

画像出現位置名称・解説
ハイティアアイテム.png固定ハイティアアイテム
高レアアイテムを入手しやすいエリア。
※実際のマップ画面には表示されない。
詳細
ミッドティアアイテム.png固定ミッドティアアイテム
中レアアイテムを入手しやすいエリア。
※実際のマップ画面には表示されない。
詳細
なし固定ローティアアイテム
低レアアイテムを入手しやすいエリア。
詳細
リスポーンビーコン.png
リスポーンビーコン.png
固定リスポーンビーコン
このの部分(マップを拡大すると下の画像が表示される)。
味方のバナーを回収した状態で使用することでドロップシップを呼び出し味方をリスポーンさせることができる。
使用したビーコンは消滅しそのゲーム中の再使用はできない(マップ表示も消える)。
付近にサプライボックスが配置されている。
調査ビーコン.png準固定調査ビーコン
決まった箇所の中からランダムに選ばれた12箇所に出現する。
操作方法などはパスファインダーのページ参照。
開始シップ.pngランダムドロップシップ
各部隊は初動でこの船からジャンプする。
航路は毎ゲームでランダム。
ホットゾーン.pngランダムホットゾーン
ハイティア(高レア)装備が入手しやすいエリア。
フルキット武器(ゴールド武器)が配置されていることがある。
1ゲームにつき1箇所ランダムに発生。ラウンド1が始まるとマップから消える。
マップに表示されることもあって激戦区になりやすい。
詳細
物資投下.pngランダムケアパッケージ投下地点
ケアパッケージの投下地点。
ゲーム開始時点では存在せず、一定時間経ってから表示と投下が行われる。
ケアパッケージが着地するとアイコンは消えるが、未開封のケアパッケージは青い光の柱を真上に発する。
特定のマップ限定
サプライシップ.pngランダムサプライシップ (KINGS CANYONのみ)
ハイティアアイテムを大量に積んだ浮動する供給船。
開幕と同時に1隻目、特定のタイミングで2隻目が出現する。
サプライシップ到着地点で停止飛行を行うが乗船はその前から可能。
着地地点.pngランダムサプライシップ到着地点 (KINGS CANYONのみ)
上記のサプライシップの到着予定地点を示している。
サプライシップがこの地点に到着すると高度を下げた後、乗船用のジップラインが周囲に展開される。
電車.pngランダム列車 (WORLD'S EDGEのみ)
ハイティアアイテムを大量に積み込みマップの線路を走る。
シーズン6で廃止された。
ホバービークル.png固定ホバービークル (OLYMPUSのみ)
ホバータイプの乗り物で使用中はマップからアイコンが消える。ロードキルは不可能。
攻撃を受けると乗り物に対するダメージは無いが搭乗者に分散してダメージが入る。

地域 Edit

名称ティア特徴降下地点として
スカイフックハイティア市街地の中央に大きなタワーがそびえ立つエリア。北部に駅が存在し、範囲が広い。
試練ハイティア急勾配の丘の地下に存在するエリア。丘の頂上の穴から直接入ることができる。出現するプラウラーを撃破していくごとに高ティアのアイテムが入った祠が開放される「ブラッドハウンドの試練」が発生する。丘の上の小さい通路にはスナイパーライフル及び関連アタッチメント確定のサプライボックスがある。ブラッドハウンドはエリア内のホログラムにアクセスし、試練の話を聞くことができる。
カウントダウンミッドティア地域中央に窪地があり、周囲に小さな司令室が存在するエリア。中央のピットを操作することで高ティアのアイテムが確実に入手できる他、ブラストウォールを操作することで周辺の環境を大きく変化させることができる。
溶岩溝ハイティア地上と同じ高さの渡りと、その下にもう1階渡りがあるエリア。さらに下は広めの溶岩地帯で落下すると危険。
列車庫ミッドティアいくつかのコンテナが積み上がっているエリア。全てのコンテナの中にアイテムがある。
中継地点ハイティアかつて名もなき建築物が点在していただけのエリアに大型の施設がそびえ立ち、新たな名前がついた。ブラストウォールが存在する。
火力発電所ハイティア
ザ・ツリーハイティア
発射場ハイティアシーズン6にてザ・ドームの西部に新設されたエリア。巨大なロケットシップが中央にそびえ立つ(シーズン7でいなくなった)。ブラストウォールが存在する。
ザ・ドームハイティア
ラバシティーミッドティア
間欠泉ハイティア中央やや西に名前通りの間欠泉がある。侵入するとジャンプタワーと同じように滑空状態になる。
仕分け工場ハイティア大きな工場と小さな建築物が点在するエリア。工場内には多数のアイテムが落ちている。
ハーベスターハイティア地中から何かを採掘する施設。上空へ伸びるエネルギー柱はジャンプの際、触れると即死する。
精錬所ミッドティア
フラグメントウエストミッドティアマップ中心の激戦区の西側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点をイーストと共有している。開けた駐車場がある。
フラグメントイーストハイティアマップ中心の激戦区の東側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点をウエストと共有している。鉄道駅がある。
展望ハイティアマップ東の端に小さな建造物があるエリア。東端の建物付近から地面のないエリアに飛び降りてしまうと即死する。
エピセンターハイティアアリジゴク状の形をした窪地のようなエリア。
調査キャンプミッドティアかつてはなにもない岩場だった場所に新設された、いくつかの建物と展望台が存在するエリア。建物内には必ず武器が置いてあるラックがある。
貯蔵庫ハイティアスカイフックと調査キャンプの間のトンネル内にある北側の凹みの部分のエリア。中央に脱出用と思われるジャンプタワーがある。
経路トンネルミッドティアスカイフックと調査キャンプの間のトンネル。
アンダーパスミッドティア
スプリングズエンドミッドティアかつてミラージュボヤージュがあったエリアに新設されたエリア。

特徴 Edit

マップ共通のギミックはこちら

カーゴボットについて Edit

カーゴボット.jpg

時折「水色」の順番にランプが変化する丸い物体を運ぶカーゴボットがフィールドを飛んでいることがある。
丸い物体を直接壊すかカーゴボットを攻撃して落ちたものを壊すと「アタッチメント」「防具」などのアイテムが複数個出てくるが、
この中身の最高レアリティはランダムではなく撃ち落とした際の色に依存する。


水色で壊すのは非常に勿体ないためタイミングを見計らって紫または金で壊したいところ。
ただし、数発当てないと壊れない程度には頑丈な上に攻撃を受けると逃げるように移動速度を上げてしまう点には要注意。


下部の球体コンテナは100程度の耐久力があるが、カーゴボット上部(浮遊させている部分)はかなり耐久力が低く、簡単に落とせる。
コンテナを撃って破壊した場合、カーゴボット部分はそのまま飛んでいく。カーゴボットを撃った場合は墜落するが、このカーゴボットは地面に衝突した時にダメージ判定があるので注意。


保管庫 Edit

保管庫の鍵.jpg

保管庫.jpg

カーゴボット「保管庫の鍵」を落とす場合がある()。鍵を入手するとマップに保管庫(トンネル内の3個所固定、上記大マップ参照)が表示され、扉を開けると保管庫に入出可能。
既に開けられたかも確認でき、あけられている場合錠のマークが消える。
保管庫には紫やゴールドの「防具」、「アタッチメント」、「ホップアップ」、「バックパック」が多く収納されている。
保管庫の鍵は扉を一つ開けると消滅する。別の保管庫を開けるには新しく鍵が必要になる。


カーゴボットは点灯によって中身のレアリティー示唆が行われているため、入っている場合はライトの一部が保管庫の鍵のレアリティカラーである朱色に点灯している。飛行時のカーゴボットの点灯色は経過時間で変化するが、この朱色が含まれる場合、点灯する個所が変わったとしても消えることはなくどのタイミングで撃ち落としても必ず「保管庫の鍵」が得られ、朱色が含まれない場合はタイミング関係なしに「保管庫の鍵」は得られない。



ブラストウォール Edit

カウントダウンなどに存在するギミック。マップ上でもアイコンとして確認可能。
開始地点では下がっている状態だが、壁やその付近のパネルを操作することで壁がせり上がり、エリア内側への侵入を阻むようになる。
壁がせり上がった状態でもエリア内に入る迂回路はあるものの、遮蔽の少ない階段などを通る必要があるため、上を取れれば有利に立つことができる。
エリア内での橋の役割も果たすが、起動時に轟音を発するため付近の部隊に感づかれやすいので注意が必要。
起動が完了するとマップ上のアイコンが青から赤に変わる。すべてのプレイヤーが確認できるため、アイコンが青いのを見てアイテム収拾に向かうといった戦略もある。

リング(非安置ゾーン) Edit

リングは時間経過と共に縮小し、プレイヤーの行動範囲を狭める。
ダメージ量はリングの縮小が始まってから変化する。
ダメージは1.5秒ごとに発生。

ラウンドダメージ量リング縮小開始前縮小後のリング半径縮小速度(完了までの時間)
開始50秒65000in(推測値・要検証)
73000in / 1854.2m(WEのみ)
1体力の2%180秒20000in / 508m
24000in / 609.6m(WEのみ)
180in/s(約250秒)
220in/s(222.73秒)
2体力の3%165秒13000in / 330.2m160in/s(43.75秒)
3体力の10%135秒8000in / 203.2m120in/s(41.67秒)
4体力の20%105秒4000in / 101.6m100in/s(40秒)
590秒2000in / 50.8m50in/s(40秒)
6体力の25%60秒0in / 0m16.7in/s(約119.7秒)

縮小開始カウントダウンが終わって実際に縮小し始める時間 及び 縮小完了から次ラウンド開始までの時間 は5秒。

[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • リング4収縮の事前時間が2:00から1:45に短縮されました
    • リング4収縮時間が33秒から40秒になるように収縮速度が減速しました。
    • リング5収縮時間が20秒から40秒になるように収縮速度が減速しました。
    • リング6収縮の事前時間が1:30から1:00に短縮されました
    • リング6収縮時間が1:40から2:00になるように収縮速度が減速しました。
  • 2021/01/06
    • ラウンド5のリングサイズを拡大(1500→2000)
    • 最終リングを ラウンド8→6 とし、リング5の中心付近のどこかで100秒かけてゆっくりと閉じます。

コメント Edit

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  • edgeって神マップですか?オリンパスと比べて漁夫か集中砲火くらって死ぬ場面多すぎてランクマ辛いっす。オススメのレジェンドとかありますか?プラチナ4です。 -- --? 2020-12-22 (火) 03:39:00
    • プラチナ帯でそれはレジェンド云々より自分の立ち回りの問題だと思いますよ。 -- 2020-12-23 (水) 19:31:04
  • いうほどオリンパスより漁夫多いか? -- 2020-12-23 (水) 15:45:14
    • 全然少ない -- 2020-12-23 (水) 19:30:12
  • 少ないというか四方から狙われるってのが少ないのでまだまし -- 2020-12-23 (水) 20:23:51
  • 地域の部分があまりにも内容がないようだったのでいくらか修正入れた。間違ってるところあったら申し訳ない -- 2020-12-25 (金) 04:21:55
  • 表のティアが実際と違うような気がしてカジュアルで降りて確認しようとしたけどティアが表示される条件が分からない…列車庫、カウントダウン、調査キャンプが記憶と違うような。それと中継地点は少なくともローティアではないはず -- 2020-12-26 (土) 04:58:38
  • さすがにフラグメントは次々と漁夫が寄ってくるな、カジュアルでは楽しいけどランクマでは近づきたくない。 -- 2020-12-28 (月) 13:09:05
  • 今更だけどここだけページ名カタカナなのな -- 2021-01-07 (木) 21:54:26
    • ついでに言うとワールズエッジだよね。一度ページ作ると名前変えられないんだっけ -- 2021-01-07 (木) 23:26:31
      • 確か管理人特権やな、PC版swiki右下にそれ用のボタンが有る -- 2021-01-07 (木) 23:56:33
  • 英語表記になってる!要望してくれた方&管理人さん、ありがとうございました -- 2021-01-29 (金) 23:02:55
    • 長らく要望をいただいていたのに気づけなくてすいません。できればこういった内容は編集室に持ってきていただけると管理人が気付きやすいので、次回以降こういったことがあればぜひ編集室にお寄せください。 -- 管理人@swiki? 2021-01-29 (金) 23:41:29
  • エッジー!!!!はやくきてくれーっ!!!!たのむーっ!!!! -- 2021-05-02 (日) 18:28:24
  • おかえりというかはじめましてエッジさん -- s? 2021-05-05 (水) 16:57:14
  • オリンパスとキンキャニが遮蔽なし漁夫多発マップだったから久しぶりにやると勝手が違って変な感じ -- 2021-05-07 (金) 07:43:19
  • 他二つのマップがころころ弄られてるのに全然変化のないエッジさんほんとすこ -- 2021-05-07 (金) 09:49:55
  • ひょっとしてSwitchだと出てこない? -- 2021-05-08 (土) 17:32:20
  • オリンパスと違って激戦区から数メートル離れた場所にサプライボックスが無いから、必然的にビル内に入ることになって初動時に回避しようがない乱戦になるのがツラい。もうちょいボックス設置してくれないかなぁ -- 2021-05-18 (火) 22:59:47
  • ワールズエッジだけ金武器全然見ない多分今期まだ一度も見てない -- 2021-05-31 (月) 17:58:11
  • カウントダウンってなんであんなに激戦区なん? アーマーがほぼ確定で青取れるから? -- 2021-06-10 (木) 02:33:58
  • スカイフックの北の駅のホームが一部透明化されてて中の踊り場?みたいなところが透けて見えるんだけどこれっておま環?透けてるけど落ちるわけではないから床の判定はあるんだろうけど -- 2021-06-02 (水) 13:11:48
    • ガラス張りになってるだけじゃ?撃ったらガラス質の音とかしない? -- 2021-06-02 (水) 14:34:15
      • 不自然な形に床が抜けてて綺麗に下が見えてたからガラス張りだって全く考えてませんでした、一人で行く機会があれば今度撃って確かめてみます。 -- 2021-06-02 (水) 14:50:36
      • 普通にバグですよそれ。 -- 2021-06-07 (月) 22:27:02
      • 駅はガラスで中透けて見えるでしょ、バグではないかと。ほかのところでも見えるけど弾は通らない窓あるし -- 2021-06-07 (月) 23:38:16
      • 改めて確認したら上からは下の踊り場見えるけど踊り場からはホームは透けて見えなかった(天井があった)のでバグかおま環だと思います。上から一方的に視認できるの強いけど使いどころがない…。 -- 木主? 2021-06-10 (木) 14:25:25
      • よかったら画像見せてほしいところ -- 2021-06-10 (木) 14:31:57
      • これわかったけどSwitch版だけの問題だわ。テクスチャ貼り忘れなのかなんなのか知らないけど上面だけ透明になってて下が見える状態になってる。 -- 2021-06-21 (月) 15:22:36
    • PC版でも時々透けますよ -- 2021-06-25 (金) 10:12:49
  • 試練で勝てないって言ってる人見たことあるの思い出して初めてソロカジュで試練行ってみたんだけどこれそんな難しい?ウェーブ3ですらスポーン即キルして引き撃ちしてるだけで終わったんだが。もしかして分隊の人数で出現数変わる? -- 2021-07-16 (金) 22:25:11
  • またワールズエッジが壊れるのか… -- 2021-07-20 (火) 09:28:07
  • 列車倉庫潰れてくれ潰れてくれ -- 2021-07-21 (水) 10:03:10
    • ティザー見る限り列車庫、仕分け工場、エピセンターから製錬所がガラッと変わるっぽいな -- 2021-07-21 (水) 10:55:34
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