Top > WORLD'S EDGE

WORLD'S EDGE
HTML ConvertTime 0.099 sec.

ワールズエッジ
WorldsEdgeS7
激しい火山活動に悩まされる荒涼とした惑星、タロスはかつて人類の居住は不可能だと考えられていて、近代化を嫌う人々によるごく小規模な集落が形成されるに留まっていた。しかし貴重な鉱物性化合物が地下から発見されると、IMCの企業活動の温床となる。自然溶岩流を超冷却し、資源の採掘を可能とするために減熱塔が建造された。それらの塔を収容していた施設には「新たな夜明け」という希望に満ちた名が与えられ、その周辺にはワールズエッジの町が形成されていった。


数十年前、減熱塔のひとつが爆発したことによって、周囲の区域は生命を奪い去る瞬間冷凍にさらされた。ワールズエッジは見棄てられ、残る居住者はかつて近代技術を忌避した狩猟者の小さなコミュニティばかりとなる(もっとも、彼らの間で英雄と称えられるブラッドハウンドの導きによって、今では限定的にテクノロジーが再受容されている)。ところが彼の地の廃墟とエネルギーを豊かに湛えた土壌が、マーシナリーシンジケートとハモンドロボティクスの興味を惹くことになる。現在ワールズエッジはApexゲーム第2の拠点に姿を変え、ハモンドロボティクスの重要な活動拠点として、彼らが自ら発掘作業を行うための最新採掘装置、プラネットハーベスターが設置されている。

2019年10月2日シーズン3「メルトダウン」で実装されたマップ。

マップ20200818.jpg

 ←【シーズン5時のマップ】

カーゴボットについて Edit

カーゴボット.jpg

時折「水色」の順番にランプが変化する丸い物体を運ぶカーゴボットがフィールドを飛んでいることがある。
丸い物体を直接壊すかカーゴボットを攻撃して落ちたものを壊すと「アタッチメント」「防具」などのアイテムが複数個出てくるが、この中身の最高レアリティはランダムではなく撃ち落とした際の色に依存する。


水色で壊すのは非常に勿体ないためタイミングを見計らって紫または金で壊したいところ。
ただし、数発当てないと壊れない程度には頑丈な上に攻撃を受けると逃げるように移動速度を上げてしまう点には要注意。

下部の球体コンテナは100程度の耐久力があるが、上部のカーゴボットはかなり耐久力が低く、簡単に落とせる。
コンテナを撃って破壊した場合、カーゴボット部分はそのまま飛んでいく。カーゴボットを撃った場合は墜落するが、このカーゴボットは地面に衝突した時にダメージ判定があるので注意。


保管庫 Edit

保管庫の鍵.jpg

保管庫.jpg

カーゴボット「保管庫の鍵」を落とす場合がある()。鍵を入手するとマップに保管庫(トンネル内の3個所固定、上記大マップ参照)が表示され、扉を開けると保管庫に入出可能。
既に開けられたかも確認でき、あけられている場合錠のマークが消える。
保管庫には紫やゴールドの「防具」、「アタッチメント」、「ホップアップ」、「バックパック」が多く収納されている。
保管庫の鍵は扉を一つ開けると消滅する。別の保管庫を開けるには新しく鍵が必要になる。


カーゴボットは点灯によって中身のレアリティー示唆が行われているため、入っている場合はライトの一部が保管庫の鍵のレアリティカラーである朱色に点灯している。飛行時のカーゴボットの点灯色は経過時間で変化するが、この朱色が含まれる場合、点灯する個所が変わったとしても消えることはなくどのタイミングで撃ち落としても必ず「保管庫の鍵」が得られ、朱色が含まれない場合はタイミング関係なしに「保管庫の鍵」は得られない。



ブラストウォール Edit

カウントダウンなどに存在するギミック。マップ上でもアイコンとして確認可能。
開始地点では下がっている状態だが、壁やその付近のパネルを操作することで壁がせり上がり、エリア内側への侵入を阻むようになる。
壁がせり上がった状態でもエリア内に入る迂回路はあるものの、遮蔽の少ない階段などを通る必要があるため、上を取れれば有利に立つことができる。
エリア内での橋の役割も果たすが、起動時に轟音を発するため付近の部隊に感づかれやすいので注意が必要。
起動が完了するとマップ上のアイコンが青から赤に変わる。すべてのプレイヤーが確認できるため、アイコンが青いのを見てアイテム収拾に向かうといった戦略もある。

アイコン詳細・解説 Edit

画像出現位置解説
ハイティアアイテム.png常時固定ハイティアアイテム
ハイティア(高レア)アイテムを入手しやすいエリア。
※実際のマップ画面には表示されない。
ミッドティアアイテム.png常時固定ミッドティアアイテム
ミッドティア(中級レア)アイテムを入手しやすいエリア。
※実際のマップ画面には表示されない。
開始シップ.pngランダムドロップシップ
各部隊は初動でこの船からジャンプする。
航路は毎ゲームでランダム。
リスポーンビーコン.png常時固定リスポーンビーコン
全体マップではで表示される(マップを拡大すると左の画像が表示される)。
味方のバナーを回収した状態で使用することでドロップシップを呼び出し味方をリスポーンさせることができる。
使用したビーコンは消滅しそのゲーム中の再使用はできない(マップ表示も消える)。
3つ程度のサプライボックスが周辺に配置されている。
ホットゾーン.pngランダムホットゾーン
このゾーンではハイティア(高レア)装備が入手しやすく、またフルキット武器(ゴールド武器)も入手できることがある。
1ゲームにつきランダムで1箇所発生。ラウンド1が始まるまでマップに表示される。
激戦区になりやすい。
物資投下.pngランダムケアパッケージ投下地点
強力なアイテムを3つ積んだケアパッケージの投下地点。
開始時点では場所は表示されず、一定時間経過後に表示(投下)される。
このアイコンは、ケアパッケージが着地するまではマップに表示されているが着地後には消える。
なお、着地後に未開封のケアパッケージは青い光の柱を真上に発している。
調査ビーコン.png半固定調査ビーコン
出現地点は決まっている箇所からランダムで選ばれ全体で12箇所出現する。
操作方法などはパスファインダーのページ参照。
サプライシップ.pngランダムサプライシップ (KINGS CANYONのみ)
ハイティアアイテムを大量に積んだサプライシップ(供給船)。
開幕に1隻やってくるほか、2隻目が特定のタイミングでやってくる。
到着していない状態でも乗り込むことができる。
着地地点.pngランダムサプライシップ到着地点 (KINGS CANYONのみ)
上記のサプライシップの到着予定地点を示している。
サプライシップがこの地点に到着すると高度を下げた後、乗船用のジップラインが周囲に展開される。
電車.pngランダム列車 (WORLD'S EDGEのみ)
ハイティアアイテムを大量に積み込みマップの線路を走る。
シーズン6で廃止された。
ホバービークル.png常時固定ホバービークル (OLYMPUSのみ)
ホバータイプの乗り物、誰かが使用するとマップからアイコンが消える。攻撃を受けても乗り物にダメージは無く、搭乗者に分散してダメージが入る。ロードキルはできない。

地域 Edit

名称ティア特徴
スカイフックハイティア市街地の中央に大きなタワーがそびえ立つエリア。北部に駅が存在し、範囲が広い。
試練(旧スナイパーズリッジ)ハイティア急勾配の丘の地下に存在するエリア。丘の頂上の穴から直接入ることができる。出現するプラウラーを撃破していくごとに高ティアのアイテムが入った祠が開放される「ブラッドハウンドの試練」が発生する。丘の上の小さい通路にはスナイパーライフル及び関連アタッチメント確定のサプライボックスがある。ブラッドハウンドはエリア内のホログラムにアクセスし、試練の話を聞くことができる。
未踏破地域ローティア試練西側のエリア。
カウントダウン(旧掘削場)ミッドティア地域中央に窪地があり、周囲に小さな司令室が存在するエリア。中央のピットを操作することで高ティアのアイテムが確実に入手できる他、ブラストウォールを操作することで周辺の環境を大きく変化させることができる。
溶岩溝ハイティア地上と同じ高さの渡りと、その下にもう1階渡りがあるエリア。さらに下は広めの溶岩地帯で落下すると危険。
列車庫ミッドティアいくつかのコンテナが積み上がっているエリア。全てのコンテナの中にアイテムがある。
火力発電所ハイティア
ザ・ツリーハイティア
精錬所ミッドティア
エピセンターハイティアアリジゴク状の形をした窪地のようなエリア。
フラグメントウエスト(旧キャピタルシティ)ミッドティアマップ中心の激戦区の西側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点をイーストと共有している。開けた駐車場がある。
フラグメントイースト(旧キャピタルシティ)ハイティアマップ中心の激戦区の東側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点をウエストと共有している。鉄道駅がある。
展望ハイティアマップ東の端に小さな建造物があるエリア。東端の建物付近から地面のないエリアに飛び降りてしまうと即死する。
仕分け工場ハイティア大きな工場と小さな建築物が点在するエリア。工場内には多数のアイテムが落ちている。
ハーベスター(旧燃料庫、ザ・ハイグラウンド)ハイティア地中から何かを採掘する施設。上空へ伸びるエネルギー柱はジャンプの際、触れると即死する。
アンダーパスミッドティア
間欠泉ミッドティア中央やや西に名前通りの間欠泉がある。侵入するとジャンプタワーと同じように滑空状態になる。
ラバシティーミッドティアカーゴボット1
ザ・ドームハイティア
調査キャンプミッドティアかつてはなにもない岩場だった場所に新設された、いくつかの建物と展望台が存在するエリア。建物内には必ず武器が置いてあるラックがある。
発射場ハイティアシーズン6にてザ・ドームの西部に新設されたエリア。巨大なロケットシップが中央にそびえ立つ(シーズン7でいなくなった)。ブラストウォールが存在する。
スプリングズエンド(旧ミラージュボヤージュ)ミッドティアかつてミラージュボヤージュがあったエリアに新設されたエリア。
中継地点(旧温泉)かつて名もなき建築物が点在していただけのエリアに大型の施設がそびえ立ち、新たな名前がついた。ブラストウォールが存在する。
貯蔵庫ハイティアスカイフックと調査キャンプの間のトンネル内にある北側の凹みの部分のエリア。中央に脱出用と思われるジャンプタワーがある。
かつて存在したエリアティア特徴
電車ハイティアマップ上の線路を巡回する。駅に到着すると停止し、停車中はその駅に存在する隠しサプライボックスが露になる。シーズン6で削除された。
キャピタルシティハイティアシーズン4までの間、現フラグメントイースト及びウエストが一体になっていた頃の名称。現在はハーベスターの影響によって廃墟になり、溶岩が流れる谷が旧市街地を二分している。

リング(非安置ゾーン) Edit

リングは時間経過と共に縮小し、プレイヤーの行動範囲を狭める。
ダメージ量はリングの縮小が始まってから変化する。

ラウンドダメージ量リング縮小開始前縮小後のリング半径縮小速度(完了までの時間)
開始50秒65000in(推測値・要検証)
73000in / 1854.2m(WORLD'S EDGEのみ)
1体力の2%180秒20000in / 508m
24000in / 609.6m(WORLD'S EDGEのみ)
180in/s(約250秒)
220in/s(222.73秒)
2体力の3%165秒13000in / 330.2m160in/s(43.75秒)
3体力の10%135秒8000in / 203.2m120in/s(41.67秒)
4体力の20%120秒4000in / 101.6m120in/s(33.33秒)
590秒2000in / 50.8m100in/s(20秒)
6体力の25%90秒0in / 0m20in/s(100秒)

縮小開始カウントダウンが終わって実際に縮小し始める時間 及び 縮小完了から次ラウンド開始までの時間 は5秒。

[調整履歴]

  • 2021/01/06
    • ラウンド5のリングサイズを拡大(1500→2000)
    • 最終リングを ラウンド8→6 とし、リング5の中心付近のどこかで100秒かけてゆっくりと閉じます。

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • いい調整やね。野良だと先に普通の物資抜いてから保管庫の中取るって動き出来なさそうだけど -- 2020-05-27 (水) 21:16:27
  • キャニオンと比べてマップが重い -- 2020-05-28 (木) 04:20:44
    • 単純にキンキャニより広いからじゃない?確かキンキャニの150%の広さ -- 2020-05-31 (日) 19:12:28
  • このマップおもろないわ -- 2020-06-23 (火) 20:17:56
  • ラパシティー、ここではハイティアになってるけどミッドティアじゃない? -- 2020-07-08 (水) 03:24:48
  • カーゴの色が変わると中の荷物も変わるのはどういう理屈なんだろう。無理矢理でもいいから何か思いつきたい -- 2020-07-30 (木) 23:48:28
    • カーゴの中には全部入ってるけど壊されたときにその色のやつ以外全部爆破されるとか -- 2020-07-31 (金) 00:19:17
      • なるほどよく考えたな -- 2020-07-31 (金) 01:11:57
      • それはかなりしっくりくる -- 2020-07-31 (金) 02:40:14
    • 落とした時にジャンプドライブの原理でアイテムが転送されている説 -- 2020-07-31 (金) 12:47:19
      • その発想は新しいな -- 2020-08-20 (木) 03:13:02
  • フラグメントウェストや列車庫にスイッチのような台が設置されているけどあれなんなんだろ -- 2020-08-20 (木) 07:51:20
    • キンキャニのアイテムバンカーみたいに、今後何かが追加されるんじゃないかな?ポジショニングを重視した調整がされてるあたり、おそらく地形に干渉するタイプの何かが。 -- 2020-08-26 (水) 03:33:25
  • 中継地点で初動撃ち合いになるとすげえ数の漁夫きておもしろいことになる -- 2020-08-31 (月) 00:33:49
  • 本日に至るまでS6から追加されたハイティアの貯蔵庫やらそこからフラグメントW手前まで続くミットティア地帯に等、変更点に誰も触れないんだな…。他にもいろいろ増えてるけどメッチャ強いのに。調査キャンプに降りるくらいなら貯蔵庫降りてるわ。 -- 2020-09-02 (水) 17:11:02
    • 自分も貯蔵庫が好きでよく降りる。漁り終わった後にスカイフック、製錬所、調査キャンプと行き先選べるのも利点だと思ってる。でもこの前降下先に選んだら「mad」って言われちゃった。穴場なの知らなかったのか、それとも貯蔵庫はマジであり得ないのか -- 2020-09-05 (土) 17:11:31
    • 貯蔵庫ってどこやねーーーーん -- 2020-09-07 (月) 18:07:49
      • マップで言えば真北のトンネル内の凹型に削れてるところ。調査キャンプ北の山の中。上空へジャンプタワーが出てて、その穴から直接降下もできる -- 2020-09-07 (月) 18:54:02
    • 野良のJMがそこ何回か降りたけど大したもんも量も無くて敵も周り多くていい思い出無い -- 2020-09-08 (火) 18:32:13
    • たまに野良jmがそこ降りるけど流石に3人分はないから基本フックの北降りるわ -- 2020-09-21 (月) 16:52:09
  • このマップ嫌いすぎてapex辞めようかと思ったけど何だかんだ慣れてきちゃったなあ -- 2020-09-29 (火) 20:52:43
    • 最初は楽しいと思いながら次第にやればやるほど嫌いになった、ミラボヤや列車が動いてた時期がやっぱり楽しかったよ -- 2020-10-10 (土) 05:16:06
  • すごい久々にワールドエッジプレイしたけど落下死がほとんどないってだけでこんなにストレスフリーなんだな…オリンポスと感覚がいろいろ違いすぎて難しいな -- 2020-11-25 (水) 13:41:46
    • シーズン6ではアーマー減少と相まってクソゲーとか思ってたけど、キンキャニオリンポスって経ると、ああいいマップだったんだなって思う -- 2020-11-30 (月) 12:44:24
  • オリンパスとかいうクソ砂ゲープレイした後にこのマップやるとワールドエッジって神なんやなあって -- 2020-12-01 (火) 16:48:22
  • カーゴって色で言えば金の方が良いもの出そうだけどどうなんだっけ?ふだん自分は紫で壊しているけどあらためて考えるとそれでいいんだっけ?と思って -- 2020-07-31 (金) 00:55:17
    • 金で壊せばレジェンダリーのものがでるかもしれないが紫で壊すとレジェンダリーのものは出ない。出るのはスーパーレアまで。ただし金で壊しても普段自分が使わないスカルピアサーがよく出ちゃうからあなたの意見はあってるともいえるしあってないともいえる -- 2020-07-31 (金) 01:15:50
    • 金狙っても基本スカルピアサー、良くて金バレルって事ばかりだから最近は序盤とかは特に敢えて紫で壊してる -- 2020-07-31 (金) 04:00:46
    • 金狙っても基本スカルピアサー、良くて金バレルって事ばかりだから最近は序盤とかは特に敢えて紫で壊してる -- 2020-07-31 (金) 04:01:35
    • 結構バッグ出るの見るから金でやってるわ -- 2020-07-31 (金) 12:44:45
    • 今日金を撃ち落としたらG7のフルキットが出たで -- 2020-12-14 (月) 20:35:46
  • edgeって神マップですか?オリンパスと比べて漁夫か集中砲火くらって死ぬ場面多すぎてランクマ辛いっす。オススメのレジェンドとかありますか?プラチナ4です。 -- --? 2020-12-22 (火) 03:39:00
    • プラチナ帯でそれはレジェンド云々より自分の立ち回りの問題だと思いますよ。 -- 2020-12-23 (水) 19:31:04
  • いうほどオリンパスより漁夫多いか? -- 2020-12-23 (水) 15:45:14
    • 全然少ない -- 2020-12-23 (水) 19:30:12
  • 少ないというか四方から狙われるってのが少ないのでまだまし -- 2020-12-23 (水) 20:23:51
  • 地域の部分があまりにも内容がないようだったのでいくらか修正入れた。間違ってるところあったら申し訳ない -- 2020-12-25 (金) 04:21:55
  • 表のティアが実際と違うような気がしてカジュアルで降りて確認しようとしたけどティアが表示される条件が分からない…列車庫、カウントダウン、調査キャンプが記憶と違うような。それと中継地点は少なくともローティアではないはず -- 2020-12-26 (土) 04:58:38
  • さすがにフラグメントは次々と漁夫が寄ってくるな、カジュアルでは楽しいけどランクマでは近づきたくない。 -- 2020-12-28 (月) 13:09:05
  • 今更だけどここだけページ名カタカナなのな -- 2021-01-07 (木) 21:54:26
    • ついでに言うとワールズエッジだよね。一度ページ作ると名前変えられないんだっけ -- 2021-01-07 (木) 23:26:31
      • 確か管理人特権やな、PC版swiki右下にそれ用のボタンが有る -- 2021-01-07 (木) 23:56:33
  • 英語表記になってる!要望してくれた方&管理人さん、ありがとうございました -- 2021-01-29 (金) 23:02:55
    • 長らく要望をいただいていたのに気づけなくてすいません。できればこういった内容は編集室に持ってきていただけると管理人が気付きやすいので、次回以降こういったことがあればぜひ編集室にお寄せください。 -- 管理人@swiki? 2021-01-29 (金) 23:41:29
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内の改行や固定ハンドルネーム(ハード名・木主以外)は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。