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WORLD'S EDGE
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概要 Edit

WORLD'S EDGE(ワールズエッジ)

  • 2019年10月2日シーズン3「メルトダウン」で実装されたマップ。
    • シーズン3時の全体画像
      Worlds_edge_overall.jpg

■公式説明文
激しい火山活動に悩まされる荒涼とした惑星、タロスはかつて人類の居住は不可能だと考えられていて、近代化を嫌う人々によるごく小規模な集落が形成されるに留まっていた。しかし貴重な鉱物性化合物が地下から発見されると、IMCの企業活動の温床となる。自然溶岩流を超冷却し、資源の採掘を可能とするために減熱塔が建造された。それらの塔を収容していた施設には「新たな夜明け」という希望に満ちた名が与えられ、その周辺にはワールズエッジの町が形成されていった。


数十年前、減熱塔のひとつが爆発したことによって、周囲の区域は生命を奪い去る瞬間冷凍にさらされた。ワールズエッジは見棄てられ、残る居住者はかつて近代技術を忌避した狩猟者の小さなコミュニティばかりとなる(もっとも、彼らの間で英雄と称えられるブラッドハウンドの導きによって、今では限定的にテクノロジーが再受容されている)。ところが彼の地の廃墟とエネルギーを豊かに湛えた土壌が、マーシナリーシンジケートとハモンドロボティクスの興味を惹くことになる。現在ワールズエッジはApexゲーム第2の拠点に姿を変え、ハモンドロボティクスの重要な活動拠点として、彼らが自ら発掘作業を行うための最新採掘装置、プラネットハーベスターが設置されている。

マップ Edit

【シーズン10】
マップ20210929.jpg

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 マップ内アイコンの見方

エリア Edit

  • 上のマップ画像のような四分割をして分類しています。
    • エリアの順番は一番上のエリアから下に向け一筆書きをするようなイメージでお願いします(
  • 編集者用:
    • 表組み右の鉛筆マークで行の編集が、+マークで行の追加ができます。
    • 名称欄の部分には全体マップ上の名前を入れ、ゲーム上でエリア内に入ったときに出る正式名は特徴欄に入れて下さい。
    • エリアティアコピペ用(ローティア・ベーシックは書式なし)
      BGCOLOR(#faf):ハイティア
      BGCOLOR(#aaf):ミッドティア
    • 「全体マップに名前がないエリア」でも特定エリア内の一部とみなせる場合は名称に括弧を付けてその下に追加して下さい。
      • 「全体マップに名前がないエリア」は、「○○の東南にある」「○○と○○の間」等の位置説明を特徴欄に加えて下さい。
名称ティア特徴降下地点として
左上
試練ハイティア正式名称は「ブラッドハウンドの試練」。急勾配の丘の地下に存在するエリア。丘の頂上の穴から直接入ることができ、そこで試練を行い高ティアアイテムの入手ができる(詳細)。丘の上の小さい通路にはスナイパーライフル及び関連アタッチメント確定のサプライボックスがある。
試練.jpg
(画像集)
高ティアアイテムを揃えられるが、全体的に物資の数が少ない。その後で隣のスカイフックに移動しても既に漁られている可能性が高いのでジリ貧になりがち。
スカイフックハイティア市街地の中央に大きなタワーがそびえ立つエリア。北部に駅が存在し、範囲が広い。
スカイフック.jpg
(画像集)
そこそこ人が集まるが広いためさっさとアイテムを拾って退散することも可能。漁夫が大丈夫そうなら隣の試練に挑むのも一考
カウントダウンミッドティア地域中央に窪地があり、周囲に小さな司令室が存在するエリア。ピットを操作することで中央の窪地が開き高ティアのアイテムが確実に入手できる。他、ブラストウォールを操作することで周辺の足場を上に動かすことができる。
カウントダウン.jpg
画像集2
溶岩溝ハイティア地上と同じ高さの渡りと、その下にもう1階渡りがあるエリア。さらに下は広めの溶岩地帯で落下すると危険。
溶岩溝.jpg
ランドスライド調査中中央に吊るされた足場があるエリア。そこを取れれば大きく高低差があるので有利になる。
ランドスライド_.jpg
右上
クリマタイザーハイティア大きな建物2つを通路で繋いで逆S字のようになっているエリア。
クリマタイザー_.jpg
(画像集)
調査キャンプミッドティアS4でかつてはなにもない岩場だった場所(ロストコンボイ)に新設された、いくつかの建物と展望台が存在するエリア。建物内には必ず武器が置いてあるラックがある。
調査キャンプ.jpg
比較的すいている。
エピセンターハイティアアリジゴク状の形をした窪地のようなエリア。
エピセンター__.jpg
(画像集)
人はあまり降りないが物資の数は心もとない。
フラグメントウエストミッドティアマップ中心の激戦区の西側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点をイーストと共有している。端にはフラグメントエリアでは最も高所な開けた駐車場がある。ウエスト・イースト合わせてかなりの激戦区となる。仮に他部隊を倒したとしてもそこそこの確率で漁夫がくる。
フラグメントイーストハイティアマップ中心の激戦区の東側。ビル群はほぼハリボテで、実際には2~4階建ての建物がほとんどな点をウエストと共有している。鉄道駅がある。
フラグメント.jpg
(画像集)
展望ハイティアマップ東の端に小さな建造物があるエリア。東端の建物付近から地面のないエリアに飛び降りてしまうと即死する。
展望
比較的すいている。
左下
中継地点ハイティアかつて名もなき建築物が点在していただけのエリアにS6で大型の施設がそびえ立ち、新たな名前がついた。ブラストウォールが存在する。実は線路の部分は「ザ・ブリッジ」エリアでアイテムがローティア。
中継地点.jpg
ハーベスターハイティア地中から何かを採掘する施設。上空へ伸びるエネルギー柱はジャンプの際、触れると即死する。 フラグメントや中継地点、ラバサイフォンなど様々な場所から人が来るため長居すると危険。
ハーベスター.jpg
火力発電所ハイティア溶岩の上に立つ大きなタワーからなるエリア。
火力発電所.jpg
(画像集)
ザ・ツリーハイティア降下前にも見える大きな葉っぱが特徴的なエリア。
ザ・ツリー.jpg
右下
間欠泉ハイティア中央やや西に名前通りの間欠泉がある。侵入するとジャンプタワーと同じように滑空状態になる。
間欠泉_.jpg
(画像集)
ラバサイフォンハイティア溶岩の上にある3つの建物をゴンドラを使い行き来できる。ゴンドラの中には高確率でアーマーが置いてある。
ラバサイフォン.jpg
(画像集)
ビッグ・モードハイティア正式名「ランパートのビッグ・モード」。S10中のエボリューション・コレクションイベントで実装された、手前のペイントボールコースと奥の巨大戦車で構成されたエリア。巨大戦車内では素材で特別武器を購入できる(詳細)。
ランパートのビッグ・モード.jpg
(画像集)
ラバシティーミッドティア駅がある街。
ラバシティー.jpg
発射場ハイティアS6にてザ・ドームの西部に新設されたエリア。巨大なロケットシップが中央にそびえ立つ(S7から消えた)。ブラストウォールが存在する。
発射場.jpg
(2)
ザ・ドームハイティア卵の殻のようなものに覆われた建物があるエリア。
ザ・ドーム.jpg
物資量が少なく周辺が人気降下地点のため物資不足になりやすい
全体マップに名前がないエリア
未踏査地域ローティア試練の裏側(西辺り)にあるエリア。試練に登ることが出来るジップがある。
貯蔵庫ハイティアスカイフックと調査キャンプの間のトンネル内にある北側の凹みの部分のエリア。中央に脱出用と思われるジャンプタワーがある。
貯蔵庫.jpg
(画像集)
経路トンネルミッドティアスカイフックと調査キャンプの間のトンネル。
ヒルバレーローティアカウントダウンの東ら辺にあるエリア。2本のジップに繋がれた鉄塔がある。
ザ・ブリッジローティア中継地点周辺にある線路でできた橋。
坑道ローティアランドスライドとハーベスターを繋ぐトンネル
ザ・リッジミッドティアラバサイフォンの北ら辺の集落エリア。ラバサイフォンのところへ繋ぐ橋がある。
アンダーパスミッドティアフラグメントイーストと展望の間にある集落エリア
アンダーパス
降りる人は少ないが物資も少ない
トンネルローティアアンダーパス、展望、間欠泉の3つを繋ぐトンネル。
トンネル.jpg
スプリングズエンドミッドティア溶岩溝の南辺りの大きな谷から南東の村までのエリア。谷の中央には間欠泉がある。
スプリングズエンド.jpg
降りる人は少ないが物資も少ない
フィッシャークロッシングベーシックエピセンターとクリマタイザーの間にある建物。
フィッシャークロッシング.jpg

アプデにより廃止されたエリア

名称ティア特徴降下地点として
S10で削除・改築
仕分け工場ハイティア大きな工場と小さな建築物が点在するエリア。工場内には多数のアイテムが落ちている。S10でラバサイフォンに改築された。
仕分け工場_.jpg&br(画像集)
列車庫ミッドティアいくつかのコンテナが積み上がっているエリア。全てのコンテナの中にアイテムがある。S10でランドスライドに改築された。
列車庫_.jpg
精錬所ミッドティアS10でクリマタイザーに改築された。
精錬所_.jpg

(画像集2)
S6で削除・改築
掘削場S6でカウントダウンに改築された。
掘削場.jpg
ミラージュボヤージュミッドティアS3中のイベント「ホロデーバッシュ」で追加。S6でスプリングズエンドに改築された。
ミラージュボヤージュ.jpg
温泉ミッドティアS6で中継地点に改築された。
温泉.jpg
(画像集)
S4で削除・改築
キャピトルシティS4でフラグメントウエスト・イーストに分割された(ハーベスターの影響によって廃墟になり、溶岩が流れる谷が旧市街地を二分した)
キャピトルシティ.jpg
画像集
燃料庫
ザ・ハイグラウンド
S4でハーベスターに改築された。
燃料庫__.jpg
(画像集)
ロストコンボイS4で調査キャンプに改築された。
ロストコンボイ.jpg
スナイパーズリッジS4中の古の理イベントにて試練に改築された。

ギミック Edit

マップ共通のギミックはこちら

カーゴボット Edit

フィールドに時折浮遊している、アイテムの入った丸い物体。
カーゴボット.jpg

  • 攻撃をして、落ちてきた球体コンテナ部分を壊すと「アタッチメント」「防具」などのアイテムが複数個出てくる。
    • この中身の最高レアリティはランダムではなく撃ち落とした際の色に依存する。
  • ランプは「水色」の順番に変化する。
    • 水色で壊すのは非常に勿体ないためタイミングを見計らってまたはで壊したいところ。
    • ランプの一部が常に赤色の場合、「保管庫の鍵」が必ず中から出てくる(保管庫について詳しくはこちら参照)
      • どのタイミングで撃ち落としても必ず「保管庫の鍵」が得られ、朱色が含まれない場合はタイミング関係なしに「保管庫の鍵」は得られない。
  • カーゴボット上部の羽部分はかなり耐久力が低く、1発当てるだけで簡単に落とせる。
    • 羽部分は地面に衝突した時に爆発し、ダメージ判定があるので注意。
  • 球体コンテナ部分を攻撃して落とそうとすると、100程度の耐久力があるため数発当てないと壊れない。
    • 一度攻撃をすると逃げるように移動速度を上げてしまう。
    • 球体コンテナを撃って破壊した場合、羽部分はそのまま飛んでいく。

保管庫 Edit

マップ上に3箇所存在する、レアなアイテムが多数収納されている部屋。
保管庫.jpg

  • 3箇所の位置は固定で、全てトンネルの中(間欠泉周辺・ランドスライド周辺・ラバシティー周辺)
  • 扉には鍵がかかっており、侵入するには「保管庫の鍵」を赤のカーゴポッドから入手しておく必要がある。(こちら参照)
    • 保管庫の鍵は扉を一つ開けると消滅する。別の保管庫を開けるには新しく鍵が必要になる。
      保管庫の鍵.jpg
  • 鍵入手後、マップを表示すると保管庫の場所を確認できる。
    • 既に開けられたかも確認でき、あけられている場合錠のマークが消える。
  • 中には紫やゴールドの「防具」、「アタッチメント」、「ホップアップ」、「バックパック」が多く収納されている。

ブラストウォール Edit

壁をせり上がらせることができるギミック。橋として利用したりエリア内側への侵入を阻むようにしたりできる。

  • 壁は初期状態では下がっている。
  • 壁の上やその付近にあるパネルを操作することで壁がせり上がる(アクション後パネルは赤になる)
  • マップ上でもアイコンとして確認可能(未起動:青、起動済:赤)
  • カウントダウン・中継地点・発射場等に存在する。
▼下がった状態▼パネル
ブラストウォール.jpgパネル_.png
  • 戦略
    • 壁がせり上がった状態でもエリア内に入る迂回路はあるものの、遮蔽の少ない階段などを通る必要があるため、上を取れれば有利に立つことができる。
    • エリア内での橋の役割も果たすが、起動時に轟音を発するため付近の部隊に感づかれやすいので注意が必要。
    • マップ上のアイコンはすべてのプレイヤーが確認できるため、アイコンが青いのを見てアイテム収拾に向かうといった戦略もある。

ブラッドハウンドの試練 Edit

ブラッドハウンドの試練内で発生する、モンスターを狩り報酬としてアイテムを貰うイベント。

  • 周囲にある緑のパネルを操作すると、モンスター(プラウラー)が出現するので全て撃破すると、高ティアのアイテムが入った祠が開放される。
    • プラウラーは扉の外までは出られないのでそこから一方的に攻撃することが可能。
  • ブラッドハウンドはエリア内のホログラムにアクセスし、試練の話を聞くことできる。

ランパートのビッグ・モード Edit

シーズン10の途中で追加された建造物。内部にある自販機からクラフト素材でフルキット武器を購入できる。

  • それらの武器は保管庫と同様に施錠されてあり、ローバのUltに制限がかかる。

電車(S6で消滅) Edit

シーズン6で削除された、マップ上の線路を巡回している乗り物。

  • 駅に到着すると停止し、停車中はその駅に存在する隠しサプライボックスが露になる。

電車.jpg

リング(非安置ゾーン) Edit

リングは時間経過と共に縮小し、プレイヤーの行動範囲を狭める。
ダメージ量はリングの縮小が始まってから変化する。
ダメージは1.5秒ごとに発生。

ラウンドダメージ量リング縮小開始前縮小後のリング半径縮小速度(完了までの時間)
開始50秒65000in(推測値・要検証)
73000in / 1854.2m(WEのみ)
1体力の2%180秒20000in / 508m
24000in / 609.6m(WEのみ)
180in/s(約250秒)
220in/s(222.73秒)
2体力の3%165秒13000in / 330.2m160in/s(43.75秒)
3体力の10%135秒8000in / 203.2m120in/s(41.67秒)
4体力の20%105秒4000in / 101.6m100in/s(40秒)
590秒2000in / 50.8m50in/s(40秒)
6体力の25%60秒0in / 0m16.7in/s(約119.7秒)

縮小開始カウントダウンが終わって実際に縮小し始める時間 及び 縮小完了から次ラウンド開始までの時間 は5秒。

[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • リング4収縮の事前時間が2:00から1:45に短縮されました
    • リング4収縮時間が33秒から40秒になるように収縮速度が減速しました。
    • リング5収縮時間が20秒から40秒になるように収縮速度が減速しました。
    • リング6収縮の事前時間が1:30から1:00に短縮されました
    • リング6収縮時間が1:40から2:00になるように収縮速度が減速しました。
  • 2021/01/06
    • ラウンド5のリングサイズを拡大(1500→2000)
    • 最終リングを ラウンド8→6 とし、リング5の中心付近のどこかで100秒かけてゆっくりと閉じます。

コメント Edit

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  • 今更だけどここだけページ名カタカナなのな -- 2021-01-07 (木) 21:54:26
    • ついでに言うとワールズエッジだよね。一度ページ作ると名前変えられないんだっけ -- 2021-01-07 (木) 23:26:31
      • 確か管理人特権やな、PC版swiki右下にそれ用のボタンが有る -- 2021-01-07 (木) 23:56:33
  • 英語表記になってる!要望してくれた方&管理人さん、ありがとうございました -- 2021-01-29 (金) 23:02:55
    • 長らく要望をいただいていたのに気づけなくてすいません。できればこういった内容は編集室に持ってきていただけると管理人が気付きやすいので、次回以降こういったことがあればぜひ編集室にお寄せください。 -- 管理人@swiki? 2021-01-29 (金) 23:41:29
  • エッジー!!!!はやくきてくれーっ!!!!たのむーっ!!!! -- 2021-05-02 (日) 18:28:24
  • おかえりというかはじめましてエッジさん -- s? 2021-05-05 (水) 16:57:14
  • オリンパスとキンキャニが遮蔽なし漁夫多発マップだったから久しぶりにやると勝手が違って変な感じ -- 2021-05-07 (金) 07:43:19
  • 他二つのマップがころころ弄られてるのに全然変化のないエッジさんほんとすこ -- 2021-05-07 (金) 09:49:55
  • ひょっとしてSwitchだと出てこない? -- 2021-05-08 (土) 17:32:20
  • オリンパスと違って激戦区から数メートル離れた場所にサプライボックスが無いから、必然的にビル内に入ることになって初動時に回避しようがない乱戦になるのがツラい。もうちょいボックス設置してくれないかなぁ -- 2021-05-18 (火) 22:59:47
  • ワールズエッジだけ金武器全然見ない多分今期まだ一度も見てない -- 2021-05-31 (月) 17:58:11
  • カウントダウンってなんであんなに激戦区なん? アーマーがほぼ確定で青取れるから? -- 2021-06-10 (木) 02:33:58
  • スカイフックの北の駅のホームが一部透明化されてて中の踊り場?みたいなところが透けて見えるんだけどこれっておま環?透けてるけど落ちるわけではないから床の判定はあるんだろうけど -- 2021-06-02 (水) 13:11:48
    • ガラス張りになってるだけじゃ?撃ったらガラス質の音とかしない? -- 2021-06-02 (水) 14:34:15
      • 不自然な形に床が抜けてて綺麗に下が見えてたからガラス張りだって全く考えてませんでした、一人で行く機会があれば今度撃って確かめてみます。 -- 2021-06-02 (水) 14:50:36
      • 普通にバグですよそれ。 -- 2021-06-07 (月) 22:27:02
      • 駅はガラスで中透けて見えるでしょ、バグではないかと。ほかのところでも見えるけど弾は通らない窓あるし -- 2021-06-07 (月) 23:38:16
      • 改めて確認したら上からは下の踊り場見えるけど踊り場からはホームは透けて見えなかった(天井があった)のでバグかおま環だと思います。上から一方的に視認できるの強いけど使いどころがない…。 -- 木主? 2021-06-10 (木) 14:25:25
      • よかったら画像見せてほしいところ -- 2021-06-10 (木) 14:31:57
      • これわかったけどSwitch版だけの問題だわ。テクスチャ貼り忘れなのかなんなのか知らないけど上面だけ透明になってて下が見える状態になってる。 -- 2021-06-21 (月) 15:22:36
    • PC版でも時々透けますよ -- 2021-06-25 (金) 10:12:49
  • 試練で勝てないって言ってる人見たことあるの思い出して初めてソロカジュで試練行ってみたんだけどこれそんな難しい?ウェーブ3ですらスポーン即キルして引き撃ちしてるだけで終わったんだが。もしかして分隊の人数で出現数変わる? -- 2021-07-16 (金) 22:25:11
  • またワールズエッジが壊れるのか… -- 2021-07-20 (火) 09:28:07
  • 列車倉庫潰れてくれ潰れてくれ -- 2021-07-21 (水) 10:03:10
    • ティザー見る限り列車庫、仕分け工場、エピセンターから製錬所がガラッと変わるっぽいな -- 2021-07-21 (水) 10:55:34
  • みんなフラグメントイースト・ウェストに降りたがるけどリスクデカ過ぎない? どこに漁夫狙いが潜んでるかも分からないし -- 2021-08-12 (木) 17:56:41
    • リスクはデカいけど、物資量は多めでマップの中央付近だから移動経路になりやすいし、間欠泉・展望・エピセンターからの部隊を確認+迎撃し易い利点もある。遮蔽物が多すぎるせいでカバーできない範囲が確実に出るからリスクの方がデカくなりがちだけどもね -- 2021-08-12 (木) 18:17:32
  • 元仕分け工場の洞窟への抜け道が出来た建物の2階明かりつけて。外から狙っても倍率低いと暗すぎて何も見えん -- 2021-08-23 (月) 14:05:26
  • S9から始めたんだけど、マップだいぶ様変わりしたのね…「いつだったか死んだあそこはどこだっけ?」とか言ってたらそもそもその施設(製錬所)無くなってた -- 2021-08-27 (金) 11:57:30
  • ラバサイフォンとかクリマタイザーの大きい建物の中で戦う時足音聞いてもどこの足音か分からんくてよく迷子になる…いまいち構造を理解できてないとこもあるんだけど -- 2021-09-08 (水) 11:15:02
  • ブラストウォールが無音のときあるけどバグ?自分だけ聞こえなくて周りは聞こえてるとかあるのかな -- 2021-09-27 (月) 17:51:18
  • キンキャニランクやってたらエッジがやっぱりいいマップなんだなって再度思ったわ。漁夫祭りのキンキャニ、射線通りまくりのオリンパスに対して、エッジはちゃんと安置での有利ポジ不利ポジみたいなのがあってバトロワやってる感があるから自分はめっちゃ好き -- 2021-10-15 (金) 00:32:56
Name:

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