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ロングボウ
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イメージ.jpg
セミオートのスナイパーライフル。

名称ロングボウDMR
英字表記Longbow DMR
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
脚ダメージ[倍率]48[0.8倍]
基本ダメージ60
ヘッドショットダメージ[倍率]129[2.15倍]
ヘッドショット可能距離750m
連射速度1.3rps/78rpm
基本ダメージDPS78dps
銃口初速30500in/s(775m/s)
空気抵抗0.0
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
6 (8/10/12)
リロード時間[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
2.66s[3.66s] (s[s]/s[s])
ADS移動速度35%
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本55441181069387
鉄壁4737100907974

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.pngスコープ.png
1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png6倍スナイパー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
フルキット武器
シーズン5バレルスタビライザーLv4拡張スナイパーマガジンLv3スナイパーストックLv34~10倍デジタルスレットスカルピアサーライフリング
シーズン8拡張スナイパーマガジンLv4

[調整履歴]

  • 2021/06/30
    • 基本ダメージを55から60に引き上げ。
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)だが、照準器無しの姿は本邦初公開である。
他がチャージコッキングを必要とする中、素直な性能のスナイパーライフル(SR)。


SRとしては速い連射速度と大きなマガジン容量を持つ。リロード速度も速い。
ただし単発威力は60とSRでは控えめ。ヘッドショットや連続ヒットでダメージを稼ぐ必要がある。
あえて中距離用サイトを載せて、G7スカウトのように中距離戦仕様にすることも考えられる。
反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速いないため、最速連射でも照準は元の向きに戻る。慌てずに狙いを定めよう。


発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。
過去作では「即着弾・弾道落下なし」が恒例だったため、経験者は注意。



余談だが、シーズン9(2021/05/05)より新しい武器カテゴリ「マークスマン」が誕生した。
ロングボウはDMR、つまりマークスマンのためのライフルなのだが、SRである。

 ホップアップ(シーズン8まで)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 長距離スコープもつけられるマークスマン -- 2021-05-16 (日) 14:44:55
    • ADS速度が遅くて弾のスタック量が少ないマークスマン -- 2021-05-30 (日) 03:52:44
  • 無防備な敵の頭にこれを素早く2発叩き込んでダウンさせたときの快感よ -- 2021-05-23 (日) 01:42:23
  • ヘッショ倍率高くて連射できるから結局好き -- 2021-06-05 (土) 18:15:32
  • (これ強くない?) -- 2021-06-10 (木) 22:47:08
  • 腰撃ちロングボウ、意外と当たって笑える -- 2021-06-11 (金) 21:18:05
  • バリケードとシーラで要塞築いてる奴をコイツの連続ヘッショでぶち抜いた時めっちゃ気持ちよかったわ -- 2021-06-19 (土) 05:21:18
  • ロングボウなのに弓じゃないし、DMRなのにマークスマンじゃないの。矛盾塊。 -- 2021-06-19 (土) 23:27:23
    • 実際スナスコ付けずに普通のスコープ付けてDMR運用しても強いし名前に偽りはない・・・はず -- 2021-06-19 (土) 23:34:36
  • 強化されるみたいだけど運営的にそんなにパワー不足だったのかなこの銃? -- 2021-06-25 (金) 03:46:09
    • 当てやすさの面で常にトリテチャーライに使用率の差をつけられてたし、最近はボセックも出てきてたから割と立場のない武器感はあった -- 2021-06-25 (金) 11:31:51
    • HS威力とスコープ以外ボセックに全負けだったからな 理論値とはいえ弱体化後のフルチャボセックと連射速度ほぼ一緒でダメージが5低かったからダメージ並んだのは最低限の調整として妥当と思う。もう一声欲しいけど。 -- 2021-06-25 (金) 12:01:44
  • ランパート専からするとあと1でいいからダメージを強化してほしい武器。単発で56になれば増幅したときに67ダメージで、増幅しても胴4発だったのが3発に減るから。 -- 2021-04-24 (土) 07:28:19
    • 56どころか60まで強化もらえるね 増幅壁でHS入れれば赤アーマー紫ヘルメットでも2発で落とせるみたいよ -- 2021-06-25 (金) 04:51:39
  • 青アーマーを胴撃ち3発、HS+胴なら2発で倒せるようになるから序中盤のプレッシャーが結構増したかもしれない -- 2021-06-25 (金) 05:24:46
  • ヘルメット標準化・小柄削除の分が戻った感じやな、センチネルにも欲しかったが… -- 2021-06-25 (金) 08:13:55
    • センチネルくんは運用コスト重いだけで増幅HSダメージ176~132ってやってること自体は結構えぐいからな キルの必要命中数が変動するようなダメージアップは難しそう -- 2021-06-25 (金) 11:31:48
  • 元々好きな武器だったから強化嬉しいわ。3倍スコか2-4倍スコ付けて本来の名前通りDMRっぽく使うのが楽しい -- 2021-06-27 (日) 01:24:41
  • APEXになった途端連射速度が6割減った武器、TiF2で1度連射落とされてはいたけど急に減ったな -- 2021-07-01 (木) 16:13:39
  • なんかあまりコメントされないところを見るとダメージ増加もそこまで強烈な強化じゃないみたいだな 当てやすいし取り回しがいいから手っきり強化したものの強力すぎて批判が来るかと思ってた -- 2021-07-01 (木) 23:23:12
    • ランクマだと確定数が違ってくる関係で露骨にヤバいんだけど、SRを持つという行為が詰められた時(+漁夫)の事を考えるとリスクリターンとしては割とまともかもしれない。遮蔽物の無い場所をウロウロしてくれる敵が存在しない環境ではそこそこ理不尽かもしれない程度にとどまると思う。それよりセンチネルさんの立場が・・・。 -- 2021-07-01 (木) 23:49:21
    • 紫3確のぶっ壊れ実装された後だし、バフ掛かったとこで互換性能でしかないしでまあ元々ロング使ってないと恩恵は感じない -- 2021-07-02 (金) 00:18:37
    • 長距離の睨み合いなら1発のインパクトからセンチネルやチャーライの方が強いし、マークスマンの有効な距離ならそっちの方がいい。スナスコが有効で2発以上連続で当てられる場面…遮蔽のない場所を移動中の敵に長距離からチクチクするとかなら強いね -- 2021-07-02 (金) 08:25:39
    • 連射速度いじられまくってたトリプルテイクと比較しても、あっち63ダメージだし当時のトリテと比較しても特別強くはないんだよな、トリテを砂から追放したおかげでできた調整かもしれん -- 2021-07-02 (金) 09:41:34
    • 今回強化されたおかげで倒せた!って場面はあまりないからね。それよりリピーターやボセックに威力で負けなくなった方がSRとして嬉しい -- 2021-07-04 (日) 17:40:46
  • 限定的だけど、ダメージ60になった最大のメリットは、ドローンを一撃で破壊できることだと思ってる -- 2021-07-02 (金) 09:29:34
    • ブオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwww ピピッ!シュン... -- 2021-07-02 (金) 13:40:42
  • 丁度良い性能に落ち着いた感じある。ここからスカルピアサー帰ってきてもいいのよ? -- 2021-07-05 (月) 02:40:16
  • ロングボウ使いたいのにセンチネルばっかり落ちててイライラする -- 2021-07-06 (火) 22:09:00
  • アリーナの1.2R、ダメージアップの恩恵で確定数が大きく変わったからアリーナやる人は使う人が多い。 -- 2021-07-11 (日) 16:03:16
  • この武器でクイックショットする時って、ちゃんとスコープ覗ききってからじゃないといけないっぽい?覗かないうちに撃とうとすると腰打ち状態になっちゃう -- 2021-07-18 (日) 19:39:21
    • 砂スコはADS6割ぐらいやらないとズーム始まらんぞ -- 2021-07-18 (日) 19:42:34
  • ヘッド二発で230ダメージ貰ってダウンしたんだけど、倍率上がった? -- 2021-08-05 (木) 15:15:19 New!
    • 増幅壁? -- 2021-08-05 (木) 15:27:33 New!
    • 今基本ダメージ60だから初期ヘルメットならヘッショ一発115ダメで二発で230ダメージかな。上のダメージ表が55ダメの時のままみたい、申し訳ないが切り捨て切り上げの計算式に自信ないから俺はいじらないけど -- 2021-08-05 (木) 17:05:35 New!
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