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ロングボウ
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名称ロングボウDMR
英字表記Longbow DMR
ゲーム内説明セミオートのスナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ55
頭/脚ダメージ倍率x2.15 / x0.8
連射速度1.3rps
基本ダメージDPS71.5
銃口初速30500in/s(774.7m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)6/8/10/12
リロード時間[空]2.66s[3.66s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間0.7s / 0.6s
上げ/下げ時間0.55s / 0.5s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png スカルピアサーライフリング.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
スカルピアサーライフリング.png スカルピアサーライフリングヘッドショットダメージが増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x2.15x1.92x1.575x1.4025
基本55441181068777
鉄壁(x0.85)4737
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止8.00+1.00+12.00
腰だめ-走り10.00
腰だめ-スプリント11.00
腰だめ-しゃがみ6.00+1.00+10.00
腰だめ-空中10.00+1.00+12.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]4/s [0.1s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.331.252.0
時間(s)00.1290.2580.387

[調整履歴]

  • 2022/05/11(シーズン13)
    • 通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。
  • 2022/02/09(シーズン12)
    • クラフト限定武器に変更。フィールドに出現しなくなった。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)…なのだがマークスマン武器ではなくスナイパーライフル(SR)枠。


他SRがチャージコッキングを必要とする中、素直な性能。リロード速度も速い。
SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。遠距離から一方的に撃ち続けて敵が顔を出せない状態にすることが可能。
ヘッドショット倍率が高く、相手の装備や体力次第では2発でダウンさせることも。
反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速くないため、最速連射でも照準は元の向きに戻る。慌てずに狙いを定めよう。


スナイパーアモは1スタックあたり28発しか持てず、手数で勝負するゆえに弾切れしやすい。
威力はSRとしては低め。フルチャージ30-30と同じくらいで、フルヒットトリプルテイクに劣る。
非チャージならこちらの方が早く高ダメージなこと、スナイパースコープ、ヘッドショットなどで差別化したいところ。


TF2ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)だったが、今作では発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。
100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。

ホップアップ Edit

アイコン・名称スカルピアサーライフリング.png スカルピアサーライフリング
英字表記Skullpiercer Rifling
ゲーム内説明ヘッドショットダメージが増加する。
頭ダメージ倍率x2.5
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.5x2.2x1.75x1.525
基本55441381219684
鉄壁(x0.85)4737

ヘッドショット倍率が2.5倍になる。射撃音が変化する。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この武器自体はちょっと強過ぎるくらいには強いんだけど強く使う為の条件(→クラフトする、スコープとマガジン付ける、十分なアモを確保する、それらを安地が狭まる前に整えて適切な交戦距離で会敵する)が多すぎてローバ以外は上手く使えないね、無理に他キャラでロングボウ使おうとしてもアモ探しの旅になるだけだし初手で良い感じにレプリケーター触れないと安地移動に支障が出る。メインウェポンになるフラトラならともかくサブウェポンであるロングボウに時間を割くのはバトロワの動きとしては効率が悪いから強いのに使えないというジレンマが起きる、何とも悩ましい武器だね。 -- 2022-04-08 (金) 12:32:03
    • バトロワのルールを踏まえたすごく適切な評価だと思った。SRそのものがエリア縮小に伴って徐々に使いづらくなっていくからロングレンジ武器の扱い難しいよね。 -- 2022-04-12 (火) 19:39:08
  • SRにも対抗できるマークスマンって感じ -- 2022-04-14 (木) 18:58:43
    • というかこれ銃の設定的にはマークスマンライフルそのものという -- 2022-04-14 (木) 19:24:45
      • アホみたいに連射落とした(3→1.2rps)リスポーンが悪い、レバーアクションライフルより連射遅いセミオートライフルって… -- 2022-04-14 (木) 19:34:59
      • 正式名称はロングボウDMR(Designated Marksman Rifle)でまんまマークスマンって言ってるのにSRカテゴリのままなのほんとひで -- 2022-04-28 (木) 08:52:11
      • ロングボウDMRって名前なのに弓でもマークスマンでも無いっていう頭が混乱する銃 -- 2022-04-30 (土) 02:19:20
  • どうしてもSR見つからなくて仕方なくクラフトしたんだけど、むっちゃ使いやすかったんだなこいつ....センチネルばっかり使ってたから連射速度が気持ち良いわ -- 2022-04-24 (日) 02:44:29
  • 紫アーマー4発なのやばすぎ -- 2022-05-15 (日) 07:35:15
  • メット強化きたからこいつも強化してもいいですよ、58ダメまでなら許すんで -- 2022-05-15 (日) 14:48:09
    • 増幅バリケード越しなら約70ダメになって少しオーバースペック -- 2022-05-30 (月) 13:39:59
  • メット強化はpadのため。フルオート武器を強化してエイムアシスト優遇しようということ。単発武器は弱体化されていく -- 2022-05-16 (月) 08:02:22
  • メット強化はpadのため。フルオート武器を強化してエイムアシスト優遇しようということ。単発武器は弱体化されていく -- 2022-05-16 (月) 08:03:06
  • 今ロングボウバグってる?これに撃たれると被弾音鳴らないからかなり反応遅れるんだが -- 2022-05-21 (土) 18:31:04
  • Car+ロングボウ意外とアリかも Car+ウィングマンに似てるけどウィングマンに付かない3,4倍つけられてストームポイントだと特に、遠くで戦闘起きてる時にキルぱくできる -- 2022-05-29 (日) 17:29:39
  • 偏差の感覚が掴めない… -- 2022-06-01 (水) 22:23:17
  • バレルつけられるの地味にメリットよね 終盤に持ち替える時CARとかに流用できる -- 2022-06-03 (金) 04:55:30
  • スナイパーカテゴリーで1番DPS高いから当て続ければ理論上、遠距離最強 -- 2022-06-03 (金) 20:23:05
  • 結構弾使うからロングボウ持つならチャーライでいいかなってなるし、弾の消費抑えたいならセンチネル使うしで中途半端だよね -- 2022-06-04 (土) 20:06:52
    • そう?チャーライは1マガ4回しか打てないし目立つ上に弾1発あたり45ダメージ未満、センチネルは連射遅いからロングボウ大好きだわ。DMRってだけに中途半端といえばそうかもしれんけど。 -- 2022-06-05 (日) 05:00:57
    • 3倍か2-4倍で砂の距離狙える人なら弾持ちもダメージ効率もより良いリピーターがあるし中々立ち位置が難しい子。HS威力の高さが特徴の一つだったけどヘルメット強化でHSダメージ10下がって上振れも地味になったしね。 -- 2022-06-05 (日) 08:29:15
      • 実際リピーターで済むシーン多いんだよね。4-8倍スコープ付けれるのは便利だけども、投げ物多く持ちたい自分からするとスナイパーアモの負担が気になっちゃう -- 2022-06-09 (木) 03:47:26
    • ロングボウはSRの中では唯一といって良いぐらい真面目にダウン狙える武器だし特に狙わなくても結構な頻度でHS入るからむしろ一番強いが… -- 2022-06-05 (日) 11:20:23
      • それな〜 -- 2022-06-05 (日) 17:19:31
  • スペック自体は弓の方が高い気がするけど、つけられる高倍率サイトが豊富なの強みに感じる -- 2022-06-11 (土) 18:25:57
  • ランページ、301とかの中距離担当が減ったおかげでロングボウ担いでると結構快適。 -- 2022-06-11 (土) 23:56:46
  • チャーライ使って90出すよりセンチネルやロングボウでヘッショする方が個人的には簡単だからこっちをよく使ってる 顔出す時間も少ないから被弾しにくいのも良い所 -- 2022-08-09 (火) 13:21:51
    • 距離によるって感じ 反撃食らわない超遠距離だとチクチクチャーライがいいし -- 2022-08-09 (火) 15:07:29
  • スカルピアサーいい感じ。初撃HS入れたらそのままダウンまでいけることが増えた。 -- 2022-08-11 (木) 09:16:37
  • ぽっと出の新人レジェンドにブス呼ばわりされたロングボウパイセンの明日はどっちだ? -- 2022-08-19 (金) 22:26:50
  • ULTあるし意味なくねって思うかもしれんけどロングボウとヴァンテージはできてる。 パッシブが最高に生きる -- 2022-08-21 (日) 23:32:30
  • リピーターのページでも書いたんだがどうしてもコイツを上手く当てられん。基本スコープは~4倍まででマークスマン運用してるんだがまるで弾抜けしてるんじゃないかと思う程当てられん。無意識にエイム時無意識にキャラを動かしてんだろうか? -- 2022-09-29 (木) 02:27:33 New
    • そもそもロングボウはマークスマンよりも更に遠くを狙うための武器で、最低限のレートがあるから「マークスマン運用が出来なくもない」って性能してるんで使い方を間違ってるんだと思う。当てられないなら遠距離の視認性が良いSR用スコープを使うか、偏差射撃やAIMで躓いてるのなら初動以外でロングボウを持たないという選択を取るしかないよ -- 2022-09-29 (木) 14:09:13 New
    • 最速連射じゃなくて、ブレが収まってから打つ感覚でやってみ -- 2022-09-29 (木) 17:09:11 New
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