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ロングボウ
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名称ロングボウDMR
英字表記Longbow DMR
ゲーム内説明セミオートのスナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ60
頭/脚ダメージ倍率x2.15 / x0.8
連射速度1.3rps
基本ダメージDPS78
銃口初速30500in/s(774.7m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)6/8/10/12
リロード時間[空]2.66s[3.66s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間0.7s / 0.6s
上げ/下げ時間0.55s / 0.5s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x2.15x1.92x1.69x1.575
基本604812911510195
鉄壁(x0.85)5141110988681
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止8.00+1.00+12.00
腰だめ-走り10.00
腰だめ-スプリント11.00
腰だめ-しゃがみ6.00+1.00+10.00
腰だめ-空中10.00+1.00+12.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]4/s [0.1s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.331.252.0
時間(s)00.1290.2580.387

[調整履歴]

  • 2021/06/30
    • 基本ダメージを55から60に引き上げ。
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)だが、照準器無しの姿は初。
他がチャージコッキングを必要とする中、素直な性能のスナイパーライフル(SR)。


SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。リロード速度も速い。
ただし単発威力は60とSRでは控えめ。ヘッドショットや連続ヒットでダメージを稼ぐ必要がある。
あえて中距離用サイトを載せて、マークスマン武器のように中距離戦仕様にすることも考えられる。
反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速くないため、最速連射でも照準は元の向きに戻る。慌てずに狙いを定めよう。


威力・連射速度ともに高い上にマガジンサイズも大きいため、遠距離から一方的に撃ち続けて敵が顔を出せない状態にすることが可能。
またヘッドショット補正が高く、相手の装備や体力次第では2発でダウンさせることも。


発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。
過去作ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)が恒例だったため、経験者は注意。



余談だが、シーズン9(2021/05/05)より新しい武器カテゴリ「マークスマン武器」ができた。
ロングボウはDMR、つまりマークスマンのためのライフルなのだが、SRである。過去作の連射速度なら文句なしにマークスマン武器と呼べるのだが

ホップアップ Edit

 (スカルピアサーライフリング(サービス開始~シーズン2、シーズン5~8))

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • ヘルメット標準化・小柄削除の分が戻った感じやな、センチネルにも欲しかったが… -- 2021-06-25 (金) 08:13:55
    • センチネルくんは運用コスト重いだけで増幅HSダメージ176~132ってやってること自体は結構えぐいからな キルの必要命中数が変動するようなダメージアップは難しそう -- 2021-06-25 (金) 11:31:48
  • 元々好きな武器だったから強化嬉しいわ。3倍スコか2-4倍スコ付けて本来の名前通りDMRっぽく使うのが楽しい -- 2021-06-27 (日) 01:24:41
  • APEXになった途端連射速度が6割減った武器、TiF2で1度連射落とされてはいたけど急に減ったな -- 2021-07-01 (木) 16:13:39
  • なんかあまりコメントされないところを見るとダメージ増加もそこまで強烈な強化じゃないみたいだな 当てやすいし取り回しがいいから手っきり強化したものの強力すぎて批判が来るかと思ってた -- 2021-07-01 (木) 23:23:12
    • ランクマだと確定数が違ってくる関係で露骨にヤバいんだけど、SRを持つという行為が詰められた時(+漁夫)の事を考えるとリスクリターンとしては割とまともかもしれない。遮蔽物の無い場所をウロウロしてくれる敵が存在しない環境ではそこそこ理不尽かもしれない程度にとどまると思う。それよりセンチネルさんの立場が・・・。 -- 2021-07-01 (木) 23:49:21
    • 紫3確のぶっ壊れ実装された後だし、バフ掛かったとこで互換性能でしかないしでまあ元々ロング使ってないと恩恵は感じない -- 2021-07-02 (金) 00:18:37
    • 長距離の睨み合いなら1発のインパクトからセンチネルやチャーライの方が強いし、マークスマンの有効な距離ならそっちの方がいい。スナスコが有効で2発以上連続で当てられる場面…遮蔽のない場所を移動中の敵に長距離からチクチクするとかなら強いね -- 2021-07-02 (金) 08:25:39
    • 連射速度いじられまくってたトリプルテイクと比較しても、あっち63ダメージだし当時のトリテと比較しても特別強くはないんだよな、トリテを砂から追放したおかげでできた調整かもしれん -- 2021-07-02 (金) 09:41:34
    • 今回強化されたおかげで倒せた!って場面はあまりないからね。それよりリピーターやボセックに威力で負けなくなった方がSRとして嬉しい -- 2021-07-04 (日) 17:40:46
  • 限定的だけど、ダメージ60になった最大のメリットは、ドローンを一撃で破壊できることだと思ってる -- 2021-07-02 (金) 09:29:34
    • ブオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwww ピピッ!シュン... -- 2021-07-02 (金) 13:40:42
  • 丁度良い性能に落ち着いた感じある。ここからスカルピアサー帰ってきてもいいのよ? -- 2021-07-05 (月) 02:40:16
  • ロングボウ使いたいのにセンチネルばっかり落ちててイライラする -- 2021-07-06 (火) 22:09:00
    • 分かる、ロングボウのほうが落ちてる確率低く設定されてんのかなってくらいセンチネルばっかある -- 2021-08-21 (土) 12:18:13
  • アリーナの1.2R、ダメージアップの恩恵で確定数が大きく変わったからアリーナやる人は使う人が多い。 -- 2021-07-11 (日) 16:03:16
  • この武器でクイックショットする時って、ちゃんとスコープ覗ききってからじゃないといけないっぽい?覗かないうちに撃とうとすると腰打ち状態になっちゃう -- 2021-07-18 (日) 19:39:21
    • 砂スコはADS6割ぐらいやらないとズーム始まらんぞ -- 2021-07-18 (日) 19:42:34
  • ヘッド二発で230ダメージ貰ってダウンしたんだけど、倍率上がった? -- 2021-08-05 (木) 15:15:19
    • 増幅壁? -- 2021-08-05 (木) 15:27:33
    • 今基本ダメージ60だから初期ヘルメットならヘッショ一発115ダメで二発で230ダメージかな。上のダメージ表が55ダメの時のままみたい、申し訳ないが切り捨て切り上げの計算式に自信ないから俺はいじらないけど -- 2021-08-05 (木) 17:05:35
  • やりあってるパーティにコイツで横やりいれまくるのがAPEXやってて一番楽しい瞬間 -- 2021-08-15 (日) 23:52:51
  • やりあってるパーティにコイツで横やりいれまくるのがAPEXやってて一番楽しい瞬間 -- 2021-08-15 (日) 23:52:53
  • 初心者的には他の武器と同じ感覚で撃てるのが有難すぎるんだよな。チャーライボセックはちょっと慣れがいる。 -- 2021-08-18 (水) 03:12:01
  • バレルつけると何か変わるの?リコイルは特にない銃だと思うんだけど -- 2021-09-07 (火) 05:08:18
    • 撃った時の跳ね上がりが減って次の狙いを定めやすくなる -- 2021-09-07 (火) 10:32:05
    • 昔のレートなら影響あったけど… -- 2021-09-07 (火) 16:18:54
  • ダイヤ以上でなんかすごい使用者が増えるイメージ。最近ダイヤ行けたけどマジで中距離からのこいつに勝てなくて泣きたい。 -- 2021-09-20 (月) 11:35:13
    • 上位帯だと安地先入りして強ポジからのアーマー育成andキルパク狙いが基本戦略になってるから、ムーブ遅かったり安地が遠いととこいつの餌食になりやすいよね。正直長物が強いとジブ環境が加速するから一発60にしたのはあまり良くなかったかもしれん。 -- 2021-09-20 (月) 13:31:51
    • 3スコか砂スコだけ持ってりゃいいから拾いやすくて捨てやすいのも追い風かな -- 2021-09-26 (日) 15:14:52
  • センチネルはさっぱりなのにこいつは当たるから好き 多少雑に撃てる方が合ってるんやろな -- 2021-09-24 (金) 05:42:31
  • 3ヶ月前に与ダメ5増えただけなの?半年ぶりくらいにガッツリ使ってみたけど絶対他の部分も強化入ってるだろこれ強すぎる… -- 2021-10-02 (土) 10:13:53
    • 一応今年の5月にスカピ無くなって素のHS倍率は上がってる。それ以外は変化なし -- 2021-10-02 (土) 14:25:56
    • それが本来の砂の強さなんだけどな、ロングボウが強い強い言われてる時って大抵ランクマがキンキャニの時なんで… -- 2021-10-02 (土) 14:38:39
  • 60になったのってランクマが長物が強いオリンパスの時だけど、その時はそこまで脅威感じなかったし使用者も多くないイメージだったんだけど勘違いだったのかな?シーズン10になってエッジでロングボウ増えたなーって印象だったのがキンキャニで多いしくっそ強いと感じる。でも60になった時に強すぎって騒がれた印象もないんだよな。 -- 2021-10-02 (土) 19:29:57
    • 一部の人は予想してたよ。というかダイヤ以上だとオリンパスでもワールズエッジでもスナイパーだらけだった。そこにスナイパー天国のキンキャニが来たらまあこうなるわな、って感じ。そして有利ポジションからのジブラルタルゲーが加速する。 -- 2021-10-02 (土) 22:07:20
  • 60ってボセックと一緒になっただけと思ってたけど、ヘッドショット込みで確定数が優秀だから数字以上に優秀なんだな…。青アーマーなら胴体3発orヘッド1発+胴体1発、紫アーマーでも青メットまでならヘッド2発、赤アーマーでも白メットだとヘッド2発。ロングボウが流行っている今の環境だとヘルメットもかなり重要だわ。 -- 2021-10-05 (火) 09:05:20
    • 棒立ちの敵に不意打ちでヘッショ2発叩き込めれば人数不利ひっくり返せるポテンシャルあるよね。単に遠距離からチクチクするだけじゃないのが良い -- 2021-10-05 (火) 10:57:20
    • 紫あれば12発撃てるのでかいね 平地走ってる敵が遮蔽に隠れるまでリロはさまなくていいのはチャーライ、センチにはない利点 -- 2021-10-05 (火) 11:34:02
  • これとウィングマンの構成すき -- 2021-10-06 (水) 02:20:30
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。