Top > ロングボウ

ロングボウ
HTML ConvertTime 0.076 sec.

イメージ.jpg
名称ロングボウDMR
英字表記Longbow DMR
ゲーム内説明セミオートのスナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ55
頭/脚ダメージ倍率x2.15 / x0.8
連射速度1.3rps
基本ダメージDPS71.5
銃口初速30500in/s(774.7m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)6/8/10/12
リロード時間[空]2.66s[3.66s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間0.7s / 0.6s
上げ/下げ時間0.55s / 0.5s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x2.15x1.92x1.575x1.4025
基本55441181068777
鉄壁(x0.85)4737
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止8.00+1.00+12.00
腰だめ-走り10.00
腰だめ-スプリント11.00
腰だめ-しゃがみ6.00+1.00+10.00
腰だめ-空中10.00+1.00+12.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]4/s [0.1s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.331.252.0
時間(s)00.1290.2580.387

[調整履歴]

  • 2022/05/11(シーズン13)
    • 通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。
  • 2022/02/09(シーズン12)
    • クラフト限定武器に変更。フィールドに出現しなくなった。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)…なのだがマークスマン武器ではなくスナイパーライフル(SR)枠。


他SRがチャージコッキングを必要とする中、素直な性能。リロード速度も速い。
SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。遠距離から一方的に撃ち続けて敵が顔を出せない状態にすることが可能。
ヘッドショット倍率が高く、相手の装備や体力次第では2発でダウンさせることも。
反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速くないため、最速連射でも照準は元の向きに戻る。慌てずに狙いを定めよう。


スナイパーアモは1スタックあたり24発しか持てず、手数で勝負するゆえに弾切れしやすい。
威力はSRとしては低め。フルチャージ30-30と同じくらいで、フルヒットトリプルテイクに劣る。
非チャージならこちらの方が早く高ダメージなこと、スナイパースコープ、ヘッドショットなどで差別化したいところ。


TF2ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)だったが、今作では発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。
100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。

ホップアップ Edit

 (スカルピアサーライフリング(サービス開始~シーズン2、シーズン5~8))

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • まさかのダメージ弱体を食らう事になるとは思わなんだ -- 2021-10-29 (金) 02:51:46
    • 咎められないのが謎なレベルでクソ強かったからしゃーない。55でも余裕で使われそうだけど。 -- 2021-10-29 (金) 06:17:06
  • ダメージ減は少し残念。しかし変にレートや精度を弄らず調整を逆戻りするだけに留めたのは非常に好ましい -- 2021-10-29 (金) 07:44:59
  • センチネルに未着手でロングボウのダメージ上げた時点で開発の脳が沸いてた。センチネルに手を入れたれよ -- 2021-10-29 (金) 07:57:57
    • ぶっちゃけ強いのスカルピアサー成分だろ、あってもなくてもセンチネルが不遇な目にあっとる -- 2021-10-29 (金) 08:10:19
  • こいつはヘムロックやスピファ、Lスターとは違ってただ元に戻るだけで幸せだな -- 2021-10-29 (金) 08:16:33
  • このゲームで元に戻すって調整を始めて見た気がする -- 2021-10-31 (日) 20:47:26
    • 使われなかったものを強化しすぎたから強化した部分と別の要素を弱体化します。まだ使用率多いので強化した部分も弱体化します。結果強化前より弱い武器に!このパターンじゃないのは本当に驚いた。 -- 2021-11-11 (木) 16:49:02
  • トリプルテイクの性能あれなら60ダメージのままでよかっただろこれ -- 2021-11-05 (金) 12:47:21
    • トリテが超ヤベーだけで60のこいつもヤベーからダメ。前シーズンどんだけ使ったことか。 -- 2021-11-11 (木) 15:11:57
      • 確かにキンキャニはこいつが猛威を振るってたから60はだめか、しかしロングボウ強すぎたから元に戻したのに、あの性能でトリテ出すのよくわからん。。 -- 2021-11-16 (火) 02:26:52
      • トリテちゃんとチョークしないと結構カスダメになりがちなんで、ワンマガで安定して火力が出せるロングボウとはそこで差別化できてるのかなって思う -- 2022-01-19 (水) 13:24:31
  • 正直コイツをクラフト送りにするくらいならボセックを隔離すればよかったんでは? スナイパーアモマジ枯渇すんぞこれ……。 -- 2022-02-02 (水) 02:58:13
    • 専用弾だし、言われてみるとボセック突っ込むのが一番丸かった気がするな… -- 2022-02-17 (木) 04:22:23
  • こいつのドロップ率低すぎてキレそうだったからクラフト送りは逆に助かるわ みんなフラトラのことにしか言及してないの謎 -- 2022-02-04 (金) 08:08:18
    • コストが30以上かかるようなら素直にマークスマンかセンチネル持てばいい話なんで…上にもあるけど弾拾えなくなるのがキツイ、ただでさえ単体でのアモ出現率低いのに -- 2022-02-04 (金) 09:18:35
      • 3種しかないスナアモ武器の1つが湧きから消えるわけだから弾の湧きも2/3か -- 2022-02-04 (金) 11:30:41
  • 別に流行ってなかったしわざわざ誰もクラフトしないだろこの武器 弾だけ抜かれて放置されるから実質低確率フィールドスポーンのままだろw -- 2022-02-04 (金) 11:59:20
  • みんなクラフト行きで使わない使わないって言ってるけど結局オリンパスと相性いいから作る価値あるよ。少なくとも自分は初動をクラフトできる所優先するぐらいには使う。 -- 2022-02-12 (土) 03:57:18
  • クラフト武器の貴重な成功例な気がする。基本的に人気が無くて拾えなくても困らないが、一部の得意な人はクラフトで安定入手可能 -- 2022-02-12 (土) 04:47:16
  • 正直、何が強いかわからんが60ダメージは確かにヤバかったからなあ -- 2022-02-23 (水) 13:40:57
    • 解りやすいところだと、55と60だと青・赤アーマーを落とすのに1発差が生じる。細かい事言おうとするともっとあるけど、初動でとりあえず掴んだ青が胴3発で落ちるのが個人的に一番ヤバかった -- 2022-02-23 (水) 14:52:56
  • なかなかフィーリングが合わないんだけど、いい練習方法ないだろうか?射訓で動く的に当て続ける練習してるけどどこに当たってるのか解らんから正直練習にならん... -- 2022-03-01 (火) 18:57:07
    • 身も蓋もないが実戦で使い続けるのが一番、ただ射訓の動く的ってデフォである四角い的のこと?ダミー動かす方法調べてそれで練習した方が同じ人型だから感覚掴みやすいかも -- 2022-03-04 (金) 13:34:34
      • やっぱ実践訓練が一番かぁ...四角い的で練習してるけど、ダミー動かしての練習もやっておくべきかな。動きが妙ちくりんで変なクセ付きそう -- 2022-03-05 (土) 02:36:48
    • 訓練場はエイム精度慣らしたり感度調整には良いけど、武器ごとの感覚はあまり練習にならないよ。特に遠距離は実戦と状況が違うからカジュアル回した方が良い。 -- 2022-03-05 (土) 18:56:13
  • この武器自体はちょっと強過ぎるくらいには強いんだけど強く使う為の条件(→クラフトする、スコープとマガジン付ける、十分なアモを確保する、それらを安地が狭まる前に整えて適切な交戦距離で会敵する)が多すぎてローバ以外は上手く使えないね、無理に他キャラでロングボウ使おうとしてもアモ探しの旅になるだけだし初手で良い感じにレプリケーター触れないと安地移動に支障が出る。メインウェポンになるフラトラならともかくサブウェポンであるロングボウに時間を割くのはバトロワの動きとしては効率が悪いから強いのに使えないというジレンマが起きる、何とも悩ましい武器だね。 -- 2022-04-08 (金) 12:32:03
    • バトロワのルールを踏まえたすごく適切な評価だと思った。SRそのものがエリア縮小に伴って徐々に使いづらくなっていくからロングレンジ武器の扱い難しいよね。 -- 2022-04-12 (火) 19:39:08
  • SRにも対抗できるマークスマンって感じ -- 2022-04-14 (木) 18:58:43
    • というかこれ銃の設定的にはマークスマンライフルそのものという -- 2022-04-14 (木) 19:24:45
      • アホみたいに連射落とした(3→1.2rps)リスポーンが悪い、レバーアクションライフルより連射遅いセミオートライフルって… -- 2022-04-14 (木) 19:34:59
      • 正式名称はロングボウDMR(Designated Marksman Rifle)でまんまマークスマンって言ってるのにSRカテゴリのままなのほんとひで -- 2022-04-28 (木) 08:52:11
      • ロングボウDMRって名前なのに弓でもマークスマンでも無いっていう頭が混乱する銃 -- 2022-04-30 (土) 02:19:20
  • どうしてもSR見つからなくて仕方なくクラフトしたんだけど、むっちゃ使いやすかったんだなこいつ....センチネルばっかり使ってたから連射速度が気持ち良いわ -- 2022-04-24 (日) 02:44:29
  • 紫アーマー4発なのやばすぎ -- 2022-05-15 (日) 07:35:15 New
  • メット強化きたからこいつも強化してもいいですよ、58ダメまでなら許すんで -- 2022-05-15 (日) 14:48:09 New
  • メット強化はpadのため。フルオート武器を強化してエイムアシスト優遇しようということ。単発武器は弱体化されていく -- 2022-05-16 (月) 08:02:22 New
  • メット強化はpadのため。フルオート武器を強化してエイムアシスト優遇しようということ。単発武器は弱体化されていく -- 2022-05-16 (月) 08:03:06 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS