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ロングボウ
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イメージ.jpg

名称ロングボウDMR
英字表記Longbow DMR
タイプスナイパーライフル(セミオート)
弾薬スナイパーアモ.png
手足ダメージ[倍率]44[0.8倍]
基本ダメージ55
ヘッドショットダメージ[倍率]
スカルピアサーライフリング装着時
110[2.0倍]
138[2.5倍]
ヘッドショット可能距離750m
連射速度1.3rps/78rpm
基本ダメージDPS71.5dps
銃口初速774m/s
空気抵抗0.0033
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
6 (8/10/12)
リロード速度[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
2.66s[3.66s] (s[s]/s[s])
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本5544110998883
スカルピアサーライフリング.png138124110103
小柄581161049287
鉄壁473794847570
バレルスタビライザー.png拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.pngスコープ.png
1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png6倍スナイパー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
スカルピアサーライフリング.pngヘッドショットダメージが増加
フルキット武器シーズン5バレルスタビライザーLv4拡張スナイパーマガジンLv3スナイパーストックLv3
4~10倍デジタルスレットスカルピアサーライフリング-

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部ダメージを10/20/25%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。


[調整履歴]

  • 2020/05/13
    • ホップアップ「スカルピアサー」を再び出現するようにし、合わせて基本ヘッドショット倍率を 2.15→2.0 に低下させた。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

スナイパーアモを用いるセミオートスナイパーライフル。
Season4開始に伴い、弾薬区分がヘビー→スナイパーに変更された。
TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)だが、照準器無しの姿は本邦初公開である。


一発55ダメージという強烈な単発威力が最大の強み。ボディに4発当てればLv3シールド持ちすらあっさり沈む。
クレーバーセンチネル程ではないが、中~遠距離から重い一撃でシールドをガッツリと削り、退避・回復を強制できる威圧感は強力。


発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。
センチネルと同じ速い弾速を持つがあちらと違い距離に応じて減速するため使用感は若干異なる。
過去作では「即着弾・弾道落下なし」が恒例だったため、経験者は注意したい。
100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。


アップデートによりブレ軽減・マガジン弾数増加などの強化を受け、非常に使いやすくなった。
G7スカウトのように、あえて通常の倍率サイトを載せて中距離戦仕様にするのも手。


近い連射速度を持つトリプルテイクに比べるとロングボウは威力が低く、弾速が遅い代わりに速射性やマガジン弾数に優れるため、遠くの相手に連続ヒットさせることで大ダメージを素早く与えられるという強みがある。その一方近・中距離では腰だめ拡散やDPSにおいてトリプルテイクに軍配が上がる。

ホップアップ Edit

スカルピアサーライフリングを装着すると、ヘッドショット倍率が2.5倍に上昇する。
相手がレベル3ヘルメットを装備していても100以上のダメージが与えられる。(パッシブ鉄壁の相手を除く)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • 敵のリスポーンにスカルピアサー付けたこいつで合わせて着地前にダウンさせてやったぜ!メッチャ嬉しかったわ -- 2020-07-05 (日) 04:28:03
    • お前か!この俺の頭を吹き飛ばしてくれたのは!(天国) -- 2020-07-05 (日) 15:50:18
  • 何も調整来なかった辺り地味と言うか平凡と言うか大人しいと言うか -- 2020-08-19 (水) 00:36:58
    • 状況次第な所が多いとはいえ、現状だと強化されたトリプルテイクに数歩出遅れる形になってると思う。近距離はともかくとして状況を選ばずコンスタントにダメージを稼げるのが強みなんだけど、周りが尖り出したから器用貧乏さが目立つ感じになってるかなぁ。 -- 2020-08-19 (水) 20:07:32
      • 時間かかるとはいえ収束したトリプルテイクとスカピ付きロングボウのヘッショが同威力だもんね -- 2020-08-19 (水) 22:38:01
    • スナイパーアモが前ほど容量食わなくなったのはこいつ使う上ではかなり助かる、まあ今はトリプルテイクまでの繋ぎになっちゃってるけど -- 2020-08-20 (木) 00:53:57
    • 完全にトリテにお株を奪われちゃってるよなぁ もうちょっとこう弾速上げるなり空気抵抗落とすなり何らかの差別化が欲しい -- 2020-08-20 (木) 03:04:41
      • TF2じゃRPSが3だったんだし(ダブルテイクは2)G7(RPS5.5→4)もアサルト枠になったし、威力5ぐらい減らして連射力突き詰めてほしいよな、1マガ12発入るけどそんなに撃たないし -- 2020-08-21 (金) 14:45:21
      • センチネルよりはまだマシだし遠距離での安定した連射と装弾数は強いんだが…せめて連射速度とDPSは上げてSRで一番にしてほしいな。それかトリプルテイクの連射力戻すか。 -- 2020-08-24 (月) 22:09:03
  • トリプルテイクに性能差で負けてて誰にも使われなくても俺だけは愛用し続けるからなロングボウ… -- 2020-08-25 (火) 01:21:39
    • 遠距離でも連射出来るし装弾数多いしで使ってる、とりあえず今のセンチネルよりマシ -- 2020-08-26 (水) 18:23:13
    • 頭当てれば…と思って数値再確認して来たらスカピありでトリテと同じなんか… -- 2020-08-26 (水) 21:10:58
      • センチネル<超えられない壁<ロングボウ<スカピロングボウ≦トリプルテイクって状態かねぇ。嫌がらせのチャージライフルとケアパケクレーバーは選外としてね -- 2020-08-27 (木) 00:23:05
      • 大体そんな感じ、センチメンタルは泣いて良い -- 2020-08-30 (日) 16:22:44
      • センチネルってクレーバー除いて単発威力最高及び終盤ボディで125って時点で強みだと思うけどな。威力センチネル 偏差なしチャーラー マガジンサイズロングボウ 全距離万能トリテって認識 -- 2020-09-08 (火) 21:16:14
  • なんだかんだロングボウの火力と連射はランクだと重宝するわ。トリテも強いけどキルに繋ぐならこっちのが稼ぎやすい -- 2020-09-08 (火) 09:13:56
    • わかる。チャージなしで連射できるのがロングボウの強み。 -- 2020-09-08 (火) 09:25:56
  • バガァンバガァンってゆう銃声好き -- 2020-09-12 (土) 12:01:35
  • 砂合戦になるとバレルと連射性能差でやっぱロングボウやなって -- 2020-09-17 (木) 00:14:20
    • 全距離に対して一定の速度でダメージを押し付けられて、一応ピーク火力を備えてるという意味ではクレーバーを除いたSR同士の撃ち合いで最強格になり得る性能はしてるよね。問題は、通常のルールではソレが大して役に立たないどころか有効ではない局面が圧倒的多数という事だね・・・。実質トリプルテイク1強というのが、いかにカタログ上で優位だったとしてもシチュや環境によって最適解が変わる好例かも。 -- 2020-09-17 (木) 18:04:32
      • それがトリテが多い今の環境こそトリテを食うのに適してるんすよねぇ、敵初弾の収束HSをもらわない限り頭を押さえ続けれる -- 2020-09-17 (木) 23:55:11
      • 危険武装だと実質的な連射で勝る分だけロングボウの方が強いんだけども、通常のルール下ではトリプルテイクには到底敵わないよ。完全に敵の背後を取るか初弾スカピHS+ボディorHSのコンボを続けられるのならともかく、それ以外では遮蔽物越しの撃ち合いで縺れる局面が多いから連続ヒットさせられるシチュに遭遇しにくいって問題点を無視できなくなる。それに日次第だけどスカピの入手に運が関与するから本人の調子が良くても上振れが許されない場合もある。遠距離戦では身を乗り出して撃ち合う事はほぼ無いわけで、そのシチュだとトリプルテイクは収束時間をある程度無視して頭を出す位置を選べてしまうわけで、こうなるとロングボウの強みが消えがちになるってのが現状かと。平時においては互いに逃げるという選択肢もあるわけだし、頭を抜いた時点で互角で、そうでなければ55と69の交換シチュが多数になるから単純なリソースの削り合いでもロングボウは不利を被る。両者共に逃げ場がない状況でSR合戦にでもなろうものならロングボウが上になるけど、そういう限定的なシチュでないとロングボウ>トリプルテイクは成立しないんじゃないかな。 -- 2020-09-18 (金) 00:19:11
      • 遮蔽物越しになるからこそ、トリプルテイクが不利なんだよ、収束のためにADSしながら体を出そうとすると、遅すぎて先にはみ出る手足胴体を撃たれる、ヒットストップもかかるから無理して反撃しようとすれば連射力で負ける、しゃがめば隠れられて、立てば撃てる場所で戦ってトリテはロングと対等になる、有利にならんのは立ち撃ちによる精度で負けるから -- 2020-09-18 (金) 13:39:11
      • なんか勘違いしてるみたいだけど、位置を変えず且つ逃げずに削り合うのが前提ならロングボウが強いだろうってのは同じ見解だよ?高頻度で位置変更が可能な流動的なゲームシステムと多発するであろう胴体出力、そして何より逃げが許されて最終的に中距離以内に落ち着くマップバランスがロングボウの強みとそこまで噛み合ってないという話であって、故に実戦値がトリプルテイク未満に落ち着きがちになるという話だよ。1:1ならその理屈でも通用するけども、実戦では漁夫狙いの他部隊もいれば互いに味方という存在もいるし、何よりいると解っていれば互いにフェイントをかけてスナイパーの位置確認をするという選択肢だってある。トリプルテイクに対して有利を取れる要素を持ってるのは紛れもない事実だと自分も考えるけど、危険武装やらを除けば実戦ではロングボウとの撃ち合いは多発するシチュではないので、じゃあ他のシチュではどうなのか?っていうのが実際の強さの指標になる。だからこそ、遮蔽物が無い平地を遠距離から狙うとか2つの障害物で完結している場所でロングボウとトリプルテイクが撃ち合うとかいう限定的なシチュを除いて、ロングボウ>トリプルテイクは成立しないって事。 -- 2020-09-18 (金) 17:36:14
      • SRを使う中~遠距離戦において、ロングならトリテに互角~優位に立てるって話だよ?トリテの方が実戦に向いてるとか他の状況で役に立つっていう総合性能の話じゃない -- 2020-09-18 (金) 21:09:15
      • 最初の段階で砂合戦+シチュや環境にによって変化という話なんだけどもね。まぁソレを「ロングならトリテに互角~優位に立てる」と曲解したのならもういいけども。 -- 2020-09-19 (土) 00:00:00
      • 基本的にトリプルテイクのが強いけど状況次第じゃロングボウ上回ることも少なからずあるから差別化はできてるって話でしょ -- 2020-09-19 (土) 10:19:09
    • トリプルテイクの方が強いよ -- 2020-09-21 (月) 00:27:27
    • 超遠距離ならロングボウの方が強いぞー -- 2020-10-12 (月) 18:28:52
  • クレーバー除けば理論値最強SRはこれ。トリプルテイクは不意に撃たれてそのまま死ぬことはまずないけど、ロングボウは1発当てられたと思ったらそのままダウンすることが起こりうる -- 2020-09-17 (木) 10:19:49
    • でも現状のトリプルテイクで不意打ちヒットというと初撃69入るわけだし、距離次第でトリプルテイクの方が理論値も上回るんじゃないか 距離が遠いほどロングボウが優秀なのは確実だけど -- 2020-09-18 (金) 10:00:46
      • 距離と状況次第なのは間違いないというか全武器言えそうだが、トリテ収縮しないと全弾当たらない距離ならロングボウの方が早い&ARSMGに対して砂が優位な距離≒トリテ2発ヒット距離以遠みたいなところあるからロングボウ優位な場面の方が多いって所感 砂対決は顔出して隠れての間にチャージできるしトリテ優位かな -- 2020-09-19 (土) 20:23:38
      • どっちも扱える前提だとノーチャでフルヒットする距離や横槍で撃つときは威力や当てやすさで勝るからトリテ、チャージしないとフルヒットしない距離かつ遠距離での打ちあいならロングボウ。あとSR慣れしてない人だと単純にトリプルテイクのが当てやすい。 -- 2020-09-20 (日) 19:14:38
  • なにこれ全然当たらない。トリプルテイク拾うまでの繋ぎで持ってたけど弾道落下に慣れてなくて全然ダメだった。トリプルテイクに慣れすぎ? -- 2020-09-29 (火) 01:45:19
    • まぁトリテ・ロングボウセンチネル(違うけどほぼ一緒)・クレーバーで3種弾速あるからそれぞれ練習は必要だね。ロングボウ慣れてクレーバー拾って全然当たんねぇ!ってなったことあるから気持ちはわかる。砂スコなら100m毎に落下目安がつくからそれを参考にX30m・X50m・X70mの落ち方を確認しておくと胴撃ちならなんとかなるよ。 -- 2020-09-29 (火) 08:57:02
  • 遠距離の回復中の敵とかを狙うときはトリテクよりキルは取りやすい。だが動き回ってるときはトリテクに軍配が上がる -- 2020-09-29 (火) 11:34:07
  • ぶっちゃけ一番スナイパーしてる。 -- 2020-10-14 (水) 10:03:05
  • トリテクより当てやすい気がするのは気のせいだろうか。 -- 2020-10-14 (水) 18:00:19
    • 手に馴染んだ弾道落下でこっちのが使いやすい感はある。トリテは弾が大きいのと3つ並ぶから見にくくて弾道落下が感覚で覚えられん -- 2020-10-20 (火) 01:32:49
  • ゲーム上スナイパー扱いだが、設定上DMR(選抜射手小銃・マークスマンライフル)であり、G7の同僚だったりする。でもヘビーアモ武器に帰ってくるのはバランス的にあり得ないので今後もスナイパーとして活躍してくれるだろう -- 2020-10-22 (木) 17:27:27
  • 降下直後にディボと勘違いして拾って、即座に撃ったら単発しか出なかった時は変な笑いがでた。パッと見ちょっと似てない? -- 2020-10-23 (金) 16:52:49
    • 同じく細長いG7とロングボウ間違えるならまだしも、全体的にぶっとい上にどでかく目立つドラムマガジンが付いてるLMGとこれを間違えるのは流石に無いぞ…… -- 2020-10-28 (水) 04:46:21
      • ドラムマガジンというより銃口のデザインがなんかダブるのよ。逆にG7とは見間違ることないなぁ。感覚の問題やね -- 2020-10-28 (水) 17:52:49
    • 自分もこれめっちゃ間違えるのでわかります、特にエネアモと一緒に落ちてるとなおさらたちが悪い…。 -- 2020-10-28 (水) 08:56:38
    • 長くて形状も個性的なロングボウはあまりないな。マスティフだと思ったらハボックだったとか、チャーライに乗り換えようとしたらLスターでしたとかはあるけど。 -- 2020-10-31 (土) 18:26:57
  • これ撃ってるとたまに鳴る凄い甲高いキーンって音がインターホンか何かに聞こえてビビることが稀にある -- 2020-11-11 (水) 19:05:49
  • 一番強い銃とは言えないけど、間違いなく使ってて一番楽しい銃 -- 2020-11-14 (土) 23:14:11
  • ゴールドのランクマでコイツ最後まで担いでると妙に良いダメージ出せる。HSならバッテリー強要させられるのが好き -- 2020-11-15 (日) 20:18:35
    • レートもそれなりにあるのに1発55ダメはでかいよね~ マップの特性上今輝いてる武器  -- 2020-11-16 (月) 10:43:40
  • そういえばロンボって最初は5発だったなーって -- 2020-11-17 (火) 14:39:51
  • 冷静に考えるとセミオートライフルの連射速度ではない、BF兵士とかが持つボルトアクションライフルのほうが早いまである。しかもダメージはタイタンフォールより上という。過去作から一番変わった武器これでは -- 2020-11-18 (水) 09:57:26
    • ↑コレ、俺もApexインストールする前wikiのrpm見て俺の方が勘違いしてんのかと思ったら本当に遅いでやんのBF4のM39的な物期待してたんだけどG7の方だった。これはこれで使いやすいけどスカピとかいうゴミ消してヘッショ倍率もダメもトリテと同じにして欲しい -- 2020-11-20 (金) 18:11:36 New
  • 名前に反して一番スタンダードなスナイパーライフルと化したロング弓くんだいすき🤗 -- 2020-11-19 (木) 12:30:37 New
  • スカルピアサーが実質本体 -- 2020-11-22 (日) 23:08:49 New
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