Top > ロングボウ

ロングボウ
HTML ConvertTime 0.080 sec.
イメージ.jpg
名称ロングボウDMR
英字表記Longbow DMR
ゲーム内説明セミオートのスナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ55
頭/脚ダメージ倍率x2.25 / x0.8
連射速度1.3rps
基本ダメージDPS71.5
銃口初速30500in/s(774.7m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)6/8/10/12
リロード時間[空]2.66s[3.66s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間0.7s / 0.6s
上げ/下げ時間0.55s / 0.5s
アタッチメントスロット拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
スカルピアサーライフリング.png スカルピアサーライフリングヘッドショットダメージが増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x2.25x2.00x1.625x1.4375
基本55441231108979
鉄壁(x0.85)4737

 拡散等

[調整履歴]

  • 2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
    • ヘッドショット倍率が2.15→2.25に増加
  • 2024/05/08(シーズン21)
    • バレルスタビライザーを削除
    • スカルピアサーを削除
    • 反動を大幅に改善
    • 発射体の重力を軽減
    • ADS移行時間を短縮
  • 2023/11/01(シーズン19)
    • 弾丸のサイズが増加
  • 2023/03/29(s16サンスクワッド)
    • 通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • クラフト限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。
  • 2022/08/10
    • スカルピアサーライフリング復活。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)…なのだがマークスマン武器ではなくスナイパーライフル(SR)枠。


他SRがチャージコッキングを必要とする中、素直な性能。リロード速度も速い。
SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。遠距離から一方的に撃ち続けて敵が顔を出せない状態にすることが可能。
ヘッドショット倍率が高く、相手の装備や体力次第では2発でダウンさせることも。
反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速くないため、最速連射でも照準は元の向きに戻る。慌てずに狙いを定めよう。


スナイパーアモは1スタックあたり28発しか持てず、手数で勝負するゆえに弾切れしやすい。
威力はSRとしては低め。フルチャージ30-30と同じくらいで、フルヒットトリプルテイクに劣る。
非チャージならこちらの方が早く高ダメージなこと、スナイパースコープ、ヘッドショットなどで差別化したいところ。


TF2ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)だったが、今作では発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。
100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。

ホップアップ Edit

 スカルピアサーライフリング

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20チームワーク標的が仲間からダメージを受けた後、ヘッドショットで敵をダウンさせる20回バッジ「ロングボウ・マスタリー
Lv40それは俺のものケアパッケージを拾っている敵をダウンさせる15回トラッカー「ロングボウ キル数
Lv60救世主標的が仲間にダメージを与えている間に敵をダウンさせる10回バッジ「ロングボウ・マスタリー(進化)」
Lv802度目のチャンスはない標的がドロップシップからリスポーンして15秒以内にダウンさせる10回トラッカー「ロングボウ 与ダメージ
Lv100正確な射撃1マッチ中にヘッドショットを3回連続達成する5回APEXパック「ロングボウDMRパック*2
Lv100ロングボウ・マスター全てのロングボウの試練をクリアする-フレーム「ロングボウ・マスター

背景 Edit

ロングボウDMRは、スナイパーライフルの有効射程距離とセミオートの発射速度を融合させたもの。
熟練した狙撃手であれば、ロングボウを使い、一か所から広い範囲を防御し、側面から攻撃されたらとっさに腰だめ撃ちで応戦することができる。
対応するホップアップの希少性から改造は難しいが、それでも傭兵シンジケート協定締結前のアウトランズの町間の戦いの初期段階において、重要な役割を果たした。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バレルつけられるの地味にメリットよね 終盤に持ち替える時CARとかに流用できる -- 2022-06-03 (金) 04:55:30
  • スナイパーカテゴリーで1番DPS高いから当て続ければ理論上、遠距離最強 -- 2022-06-03 (金) 20:23:05
  • 結構弾使うからロングボウ持つならチャーライでいいかなってなるし、弾の消費抑えたいならセンチネル使うしで中途半端だよね -- 2022-06-04 (土) 20:06:52
    • そう?チャーライは1マガ4回しか打てないし目立つ上に弾1発あたり45ダメージ未満、センチネルは連射遅いからロングボウ大好きだわ。DMRってだけに中途半端といえばそうかもしれんけど。 -- 2022-06-05 (日) 05:00:57
    • 3倍か2-4倍で砂の距離狙える人なら弾持ちもダメージ効率もより良いリピーターがあるし中々立ち位置が難しい子。HS威力の高さが特徴の一つだったけどヘルメット強化でHSダメージ10下がって上振れも地味になったしね。 -- 2022-06-05 (日) 08:29:15
      • 実際リピーターで済むシーン多いんだよね。4-8倍スコープ付けれるのは便利だけども、投げ物多く持ちたい自分からするとスナイパーアモの負担が気になっちゃう -- 2022-06-09 (木) 03:47:26
    • ロングボウはSRの中では唯一といって良いぐらい真面目にダウン狙える武器だし特に狙わなくても結構な頻度でHS入るからむしろ一番強いが… -- 2022-06-05 (日) 11:20:23
      • それな〜 -- 2022-06-05 (日) 17:19:31
  • スペック自体は弓の方が高い気がするけど、つけられる高倍率サイトが豊富なの強みに感じる -- 2022-06-11 (土) 18:25:57
  • ランページ、301とかの中距離担当が減ったおかげでロングボウ担いでると結構快適。 -- 2022-06-11 (土) 23:56:46
  • チャーライ使って90出すよりセンチネルやロングボウでヘッショする方が個人的には簡単だからこっちをよく使ってる 顔出す時間も少ないから被弾しにくいのも良い所 -- 2022-08-09 (火) 13:21:51
    • 距離によるって感じ 反撃食らわない超遠距離だとチクチクチャーライがいいし -- 2022-08-09 (火) 15:07:29
  • スカルピアサーいい感じ。初撃HS入れたらそのままダウンまでいけることが増えた。 -- 2022-08-11 (木) 09:16:37
  • ぽっと出の新人レジェンドにブス呼ばわりされたロングボウパイセンの明日はどっちだ? -- 2022-08-19 (金) 22:26:50
  • ULTあるし意味なくねって思うかもしれんけどロングボウとヴァンテージはできてる。 パッシブが最高に生きる -- 2022-08-21 (日) 23:32:30
  • リピーターのページでも書いたんだがどうしてもコイツを上手く当てられん。基本スコープは~4倍まででマークスマン運用してるんだがまるで弾抜けしてるんじゃないかと思う程当てられん。無意識にエイム時無意識にキャラを動かしてんだろうか? -- 2022-09-29 (木) 02:27:33
    • そもそもロングボウはマークスマンよりも更に遠くを狙うための武器で、最低限のレートがあるから「マークスマン運用が出来なくもない」って性能してるんで使い方を間違ってるんだと思う。当てられないなら遠距離の視認性が良いSR用スコープを使うか、偏差射撃やAIMで躓いてるのなら初動以外でロングボウを持たないという選択を取るしかないよ -- 2022-09-29 (木) 14:09:13
      • うーん素直にG7かリピーター持ちます -- 2022-10-03 (月) 01:39:25
    • 最速連射じゃなくて、ブレが収まってから打つ感覚でやってみ -- 2022-09-29 (木) 17:09:11
  • 増幅バリケ超しだと紫ヘルメットでも101ダメージ出るね、一瞬で溶けた -- 2022-10-02 (日) 12:21:34
    • スカピありでそれだからなあ・・・センチネルなら胴体で106とかだし、俺はちょっと物足りなく感じるわ -- 2023-09-21 (木) 12:17:50
  • 久々にTF2やったらロングボウ連射速すぎワロタ。あれ波とは言わんからあれの2/3くらいの連射速度があればなぁ。 -- 2023-05-23 (火) 02:51:53
  • 拡張ライトマガジンの見た目ってロングボウのマガジンだったのか。ライトアモになったことないのに何故…? -- 2023-08-08 (火) 17:32:41
  • マークスマンが全体的に強くなってきてるし、こいつのダメージ58にしても問題ない気がするわ -- 2023-09-21 (木) 12:09:34
  • HSで他のSRやMRと差別化したいけど、このゲームヘルメットが強すぎて紫相手だとダメージ伸びないのが辛いね -- 2023-09-16 (土) 19:23:37
    • スカピ付けたらヘルメット無視できるようにしよう! -- 2023-09-16 (土) 22:17:33
      • ウィングマンがそうなった模様 -- 2023-11-01 (水) 13:38:09
  • マークスマンに性能で負けるスナイパー、悲しいよ -- 2024-01-18 (木) 18:26:03
  • ジブラルタルと結構相性がいい -- 2024-01-31 (水) 17:25:27
  • 強化を受けて尚悲惨な性能を見させられて思うけど、リピーター絶対にいらなかったよね。無駄な新武器作ったせいで砂にしてもマークスマンにしても微妙すぎる性能なのホント… -- 2024-05-08 (水) 15:50:27
    • 二重投稿ごめんなさい -- 2024-05-08 (水) 16:17:37
  • 強化を受けて尚悲惨な性能を見させられて思うけど、リピーター絶対にいらなかったよね。無駄な新武器作ったせいで砂にしてもマークスマンにしても微妙すぎる性能なのホント… -- 2024-05-08 (水) 15:50:31
  • なんでSRの中でこいつだけ紫フルキットが4-8倍にならないんだろうw -- 2024-06-26 (水) 14:22:55
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 ロングボウのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS