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Comments/ロングボウ
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ロングボウ

  • ホップアップありでHSダメ127。残念ながら相手のヘルメットまでは確認できてないので参考までに。 -- 2019-02-12 (火) 01:01:20
    • スカルピアサーこんな威力低かったか?多分最終ダメージ*125%になるから137か138だと思うんだが。ヘルメットの低下量含めてよくわからん・・・ -- 2019-03-02 (土) 19:09:11
  • へぇー このゲーム弓もあるんだ!?カッコええやん、弓極めたろ!・・・と思ったら銃だったという悲しみ -- 2019-02-17 (日) 16:25:15
  • 弱御三家の次に要らない奴。異常に当てづらい。最初の武器なんでも良い時ですら微妙。 -- 2019-02-27 (水) 17:06:17
    • 当たれば強い(当たらなければどうという事はない) ・・・難しいなぁ -- 2019-02-27 (水) 17:18:54
    • 遠距離じゃあんまし戦わないしダメージもウイングマンに毛が生えたくらいでレートも低い… もうちょい強くしてもよかったよね -- 2019-02-28 (木) 00:14:22
      • 遠距離から一撃でアーマー割って足並み乱すのがロングボウの使い道。慣れると直線で動いてりゃ300~350m位までポンポン頭抜けるよ。レイスは厳しいけど -- 2019-02-28 (木) 01:22:08
    • 活用できる見通しのいい場所が少ない上に、距離を詰める手段が豊富かつ、回復が早いこのゲームだとスナイパーはなぁ…まぁクソエイムなんだけどね -- 2019-02-28 (木) 02:00:57
    • 遠距離でチュンチュン撃ち合っても不毛なことが多いから見かけても拾わなくなった。遠距離で撃ち合ってる時間は物資を消耗する一方でプラスにならないし、銃声に気付いた他の部隊に奇襲されて一気に崩れたりといいことない。 -- 2019-03-01 (金) 00:53:33
      • そもそもロングボウは遠距離でも撃ち合うこと自体が間違ってるよ -- 2019-03-01 (金) 01:53:45
    • 不意打ち特化の銃で、当てられたらごっそり削れるので相手が回復してる間にこちらは自由に動ける。命中問わず数発打ち込んだら移動する感じの立ち回り。変態クレーバー君を除いたらこれぐらいしかスナイパーライフルしてる武器がないよね -- 2019-03-03 (日) 16:12:22
    • 55がしょっぱすぎる、70あってもいいやろ・・・多分60あるとスカルピアサーで150ダメ出ちゃうからなんだろうけど、ウィングマンのスカルピアサー弱体したしこっちもそれ基準でベースダメージ上げてほしい感ある -- 2019-03-07 (木) 19:15:06
      • 威力もいいけどレート上げて欲しいなぁ・・・2発目が変なタイミングで出て困るし正面からの撃ち合いで使いにくい -- 2019-03-10 (日) 11:35:38
      • 俺も同意見、レート上げて欲しいわ。セミオートで72rpmは無いわ。 -- 2019-03-25 (月) 23:53:37
      • ヘムロックバーストとは1しか変わらずG7を二発当てる方がダメージ上なのにロングボウだけ中距離以内で明らかに弱いのがな。強くすると近づく相手に一発当てれば勝負決まりかねないしApex特有の撃ち合ってる感の邪魔にもなりそうだから嫌がらせ枠のままでも良いかもだけど弾速とレートは少し上げて欲しい。 -- 2019-04-11 (木) 03:46:27
  • これとウィングマンで付け替えしながら遊んでるが1000~1500ダメージ毎回出る -- 2019-03-03 (日) 15:04:29
  • パスくんの時に開幕戦闘で部隊が壊滅(萎え落ち)しちゃって1人残り、仕方ないから射撃練習でもと壊滅させた相手部隊にひたすらこれでヒットアンドアウェイして遊んでた -- 2019-03-03 (日) 18:01:04
    • ここは君の日記帳じゃないから武器の感想もよろしく頼む -- 2019-03-03 (日) 22:57:58
  • ここの開発はTF2からSR強いゲーム=クソゲーって認識だしまあこんなもんかなあ 実際割りと正しいと思うし -- 2019-03-10 (日) 13:07:40
  • ウィングマンとこれを好んで所持してます、メリットとしてはどちらも頭に一発でも決めたら瀕死になるので瞬殺できる、この二つで遠中近対応できるのでダメージを出しやすくキルが拾いやすい、弾の消費が少ないので所持数を抑えることができ回復アイテムや投げ物を大目に持つことができる、普段はあまり使われることのないデジタルスコープがめちゃくちゃ役に立つ デメリットはとにかくエイム力が必須、特に近距離はウィングマン一つなので弾をしっかり当てなきゃならない、そして終盤はやっぱりロングボウが使い物にならないのでやっぱりウィングマンの腕次第になる、頭に必中できるという極論で言えばこの装備がケアパケ以外では実質最強だと思います、スカルピアサーロングボウでヘッドショットしてダメージ稼ぐ気持ち良さをみんなに知ってもらいたいです。長々と長文すいません参考になればと思います -- 2019-03-12 (火) 08:26:53
    • すげえな…初心者だが頭はおろか身体にすら当たらんよスナイパー。でも上手くなったら性能的には強そうな組み合わせだね -- 2019-03-20 (水) 09:46:13
    • ヘッショ当てた時のあの快感はほんと忘れられないよね -- 2019-03-21 (木) 11:42:18
  • 開幕拾ってアーマー無しの相手をHS即死させるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ ヘルメット付けてると99ダメージになるのはご愛嬌、そもそも普段からこいつの強さは初弾HSに続いて2発目以降を当てられるかにかかってる こっちの適正距離なら撃ち返されて多少被弾しても死にはしない、落ち着いて狙おう -- 2019-03-15 (金) 01:45:28
  • ダメージ2000バッジをまだ取れてない初心者はこれでちまちま嫌がらせしてたら簡単にとれるよ、ポイントは回復させて稼ぐために殺しきらない、一方的にうてる状況を作る(高所をとったり、漁夫の利を狙ったり)これで簡単にいく 撃ち合いで勝てるようになってきたらこんな事もせずに普通にやってたら2000バッジは簡単に取れるけど -- 2019-03-21 (木) 12:01:18
  • ほぼほぼクレーバーの下位互換。クレーバー先輩が見つかればさよならするくせにつけられるアタッチメントが多いせいで心理的に捨てずらくなると言う呪いの装備 -- 2019-03-28 (木) 15:47:01
    • 当てやすさと入手難易度って言う重要ステータスがガン無視されてますね・・・・ -- 2019-03-31 (日) 19:48:39
      • リロ速、継戦能力も追加で -- 2019-03-31 (日) 21:37:07
  • 投擲物確保を目的に携帯する弾数を削る都合でフルオートとセミオートの組み合わせをしているが・・・セカンダリがG7かロングボウになるかと思いきや、ダークホース的にシングルショットヘムロックがコイツ喰ってる気がしないでもない。でもまぁ、スナイパーストックだしバレルなくてもいいし、持ってる武器とアタッチメントが競合しないのは利点なのかも -- 2019-04-01 (月) 04:43:10
    • セミオートのセカンダリだとやっぱりウイングマンが優秀かな。拡マグあれば十分だしアサルトより遠距離も結構当たる。長距離専用枠ならロングボウ良いけどチョーク付トリプルテイクは試す価値あり。あとヘムロックはメインで使える優等生 -- 2019-04-11 (木) 03:59:08
  • フルオートで撃てるようにしてマガジンを60ぐらいください -- 2019-04-01 (月) 18:55:38
    • そんなあなたにはこのスピットファイアを差し上げましょう -- 2019-09-09 (月) 14:04:04
  • 早速さっきの試合で使ってみた感想です。連射速度が0.4上がったというパッチでしたが、目に見えて速くなってます。レベル2のマガジンとかでもすぐ打ち切ってしまう感じでした。ダメージは変わってないので、大分脅威になると思います。強化されたジブラルタルと合わせてくると結構辛い感じでしたね。 -- 2019-04-17 (水) 20:15:43
  • 連射速度上昇は凶悪だわ。スナ版ウイングマンと化してる -- 2019-04-18 (木) 12:53:13
    • ウィングマンより当てやすいしな。 -- 2019-04-19 (金) 22:49:22
    • その代わりADSしないと糞制度+ADSするとクッソ移動速度さがるからウイングマンがどんだけ狂ってたかよくわかる -- 2019-04-19 (金) 22:55:06
    • 足が早くて弾速が遅いより近距離向けのウィングマンと弾速早いけど足が遅いロングボウって感じで差別化できてていいと思う -- 2019-04-20 (土) 01:15:15
    • 弱体化待ったなしな気がしてる -- 2019-04-20 (土) 05:08:28
    • 遠距離でも2発(HS1発)でシールド割られるのが連射力のおかげで結構な脅威になったね。装填速度中間ぐらいまで落とされそう -- 2019-04-20 (土) 05:22:12
    • まぁ私はこれくらいでいいかなって思ってる。どこから頭抜かれるかわからないというスリルが無いとダレる、スナが空気、終盤は力を発揮しにくいなど加味して妥当かなと。 -- 2019-04-24 (水) 00:07:20
    • いやこれ連射速度じゃなくて手足49.5ダメージの方が凶悪だわ胴体一発さえあればかすってもアウト、鉄壁持ちじゃなければ開幕これだけでもなんとかなるかもしれん -- 2019-05-05 (日) 14:16:32
      • 流石にスコープは無いと辛いがね。開幕ならトリプルテイクの方が良い。もちろんうまくヘッドに当たれば一撃だったりするので弱くは無いけど・・・。ま、ほぼ確実に下方修正はあるでしょう。連射速度か威力のどちらか。簡単なくせに胴体狙いでも威力は高いノースキルウェポンと化してる。 -- 2019-05-05 (日) 18:40:14
      • まぁそんなんいうたら初期ウイングマンなんて今のロングボウの1.5倍のDPSあって弾数6あった上にADSペナルティ一切なしだったのに上手いやつしか強くなったろ。ノースキルウエポンなんてのはただの負けて悔しくてレッテル張りたいだけだぞ。どうせ芋砂の擁護ガーとかいわれるだろうけど -- 2019-05-06 (月) 02:06:50
      • 初期ウィングマンどころか現ウィングマンですら誰が使っても強いくらいに思ってるが。全然感性が合わないから実力差ありそうね。 -- 2019-05-06 (月) 10:59:08
      • 頑張って見下したいのは大いにわかるけどプロプレイヤーのshroudさんが現ウイングマンはだいぶきつくなったよね、前みたいに拾ってすぐキルムーブできなくなった→優先するかは状況見て考えたほうがいい ってコメントしてる位なので典型的なWIKI戦士の脳内妄想やでそれ 一番使ってるレジェンドのゲームプレイ数とトップ3ゲーム数、キル数かダメ数を張ってみ?無理だろうけど -- 2019-05-06 (月) 12:29:56
    • この辺のことはCS版見下してるみたいにいわれるからアレだけど、CS版コントローラーユーザーはエイムアシストないとほぼ全く戦えない状態になる反面マウサーは普通に戦えるからロングボウとかで遠距離戦されると一方的にマウサーに狩られるというか最低限反撃できなくなる。その上ロングボウはアシスト利かない単発だからマウサー専用装備みたいになってて、マウサーが専用装備でアシスト意味ない距離から攻撃できるっていう状態なのよ。CS版のコントローラーでやってる人の配信見ると武器が強いから勝てないって思いたくなるのはわからんでもないわ -- 2019-05-06 (月) 13:35:50
      • 根本的にコントローラーはFPSに全く向いてない入力機器なうえにマウスを使いたい奴は使えるっていう環境が拍車かけてるんだよなぁ PC版はチーターが多くなるタイミングあるからそれもまた問題だけどCS版はCS版でマウス+エイムアシストっていうPC版でいえば出来の悪いエイムボットが永久に一切対策されずに勝ちたいなら使えがまかり通ってる訳で -- 2019-05-07 (火) 12:30:10
      • PS4マウスコンバータ問題はソニーが白黒つける気がないのをいいことにマウサーを公言・擁護するような輩がうじゃうじゃいるからなあ、チートが悪としてちゃんと糾弾されるPC版よりも、マウサーに何のお咎めもないCS版の方が環境として腐ってるよ。あとこういう話をすると「マウサーの話題は荒れるからやめろ」と議論そのものを封殺する人が現れたりするのも理解できない -- 2019-05-07 (火) 13:14:27
      • PC版の人間からしてもマウスコンバーターは真っ黒だと思うぞ、確かPC版でもコントローラー繋いだらエイムアシストONに出来るけどマウスに触れると強制的にエイムアシストはOFFになるからな。タイタンフォール2でも同じ仕様だったから。PS4のコンバーター利用でもマウスだけでエイムしてるならまだ言い訳のしようもあると思うけど、マウス操作にエイムアシスト付けたら普通に人口の99%以上がマウスプレイヤーのPC版でもチート扱いだわ -- 2019-05-07 (火) 14:20:18
  • 砂が強いFPSはクソゲー化するとあれほど… -- 2019-04-27 (土) 00:04:54
  • 長い棒 -- 2019-04-29 (月) 22:48:36
  • こいつのせいで終盤の遠距離戦が泥沼化すると回復物資が足りなくてかなり辛いことになるのが増えた気がする 強すぎる感があるので修正されそうだ -- 2019-05-14 (火) 11:57:59
    • 自分が修正してほしいってだけのを修正されそうって言い換えるのは流石にどうかと -- 2019-05-14 (火) 13:14:33
    • パスで高所取ってSRで狙撃が定石になると試合がワンパターンになるのがつまらない。こっちもSRで対抗してもいいけど、武器一枠縛ってやるのが遠距離ペチペチってのもどうもスリルがない。 -- 2019-05-14 (火) 14:09:46
      • パスで高所とってSRで狙撃とかしてると普通に寄られてグレ投げ込まれて凸されるだけだぞ。PC版の動画見るとわかるけど上手い連中は狙撃が定石なんてこと全くない。何もしなくても距離詰められた状況がザルだっただけなんだから今からでも距離の詰め方学んだほうがためになるよ -- 2019-05-14 (火) 16:05:02
    • 終盤回復ありすぎて最終的に待ち伏せ/奇襲から正面の撃ち合いしかできなかった今までと違うから個人的には楽しいんよな、終盤戦の戦術が増えた、ただSRロングボウ一択なのは問題だと思う -- 2019-05-14 (火) 17:32:04
      • ロングボウ一択ってほどかね?DPSでいうとG7の方が上だし中~遠ならG7普通に強いよ。初速も若干G7の方が速いし。トリプルテイクは・・・まぁトリプルでテイクだから・・・ -- 2019-05-14 (火) 18:45:55
  • スナイパー強いバトロワやりたいなら別のゲームやればいいしとっとと使いものにならないぐらい弱くして(私怨) -- 2019-05-17 (金) 23:50:33
    • スナイパー相手に持久戦仕掛けるな エリア先回りして角待ちしろ、待って他の敵を囮にしろ 不利なくせに一人で撃ち合って場所晒すやつが多すぎる -- 2019-05-18 (土) 13:50:34
  • 戦ってる最中に漁夫部隊が遠くからこれ撃ってくるのがうざすぎる -- s? 2019-05-24 (金) 02:49:43
  • これってレートそのままで胴威力75に上げるとかじゃ駄目だったのか? -- 2019-06-03 (月) 16:48:10
  • レートとスカルピアサーHS威力はそのままでもいいからせめて胴体ダメージは下げて欲しい -- 2019-06-05 (水) 12:09:25
  • 自分で使ってみて初めて強さが分かったわ ダメージドバドバで楽しい -- 2019-06-05 (水) 12:45:14
  • これ持たれてると距離を詰めるのも難しい…バランスブレイカーにも程がある、上手い人はどうしてるんだろ -- 2019-06-28 (金) 03:07:51
    • それロングボウじゃなくてマウサーに勝てないってだけだからPC版きたら解決するよ -- 2019-06-28 (金) 12:59:51
      • いや普通にロングボウが強いんだが、、、 -- 2019-06-28 (金) 13:39:50
      • 双方アシストなしでコントローラーvsマウスでやってるようなもんだから勝負にならんのよ PC版でやってみたらわかるよ。ネカフェとかでお試しでやるのとかでもいいし -- 2019-06-28 (金) 14:33:55
      • なんかそれもうさ、ロングボウ関係ないよね。 僕ロングボウがやべぇって話してるんだ、パッドでもロングボウは当たるし強い。CSで普通にパッド使って世界ランカーやってる人は腐るほどいるしマウサー憎しでCS版やっとらん。PCに行けばチーター憎し、とはなるだろうけどね -- 2019-06-28 (金) 14:48:52
      • ああいやそういう煽りとかで言ってるんじゃなくて他でもやり取りあったけど、アシストなし環境下ではどれだけ盛ってもマウサーとパッドでは精度もそうだけど警戒速度、範囲も比べ物にならんレベルだから。CS版で文句言われてるのはその辺が原因。PC版みりゃわかるけど入力機器同じの環境下ならロングボウがバランスブレイカーとかまず100%ないから。ロングボウがバランスブレイカーならほぼ人力オートエイム状態のプロ連中が持ったらゲームにならんレベルだけど現実は全くそんなことないしね。 -- 2019-06-28 (金) 16:26:55
      • あとアシストがOFFのシージではプラチナ以上(上位層)はほぼマウサーしかいないってのが公式で問題にされてたりする位だから盛っても仕方ないとは思う。パッドでマウスと同じ精度出してるけど勝てない!ロングボウが強すぎるから!っていう話なのであればもう自分のプレイング動画を出した方が話は早いよ。デバイス同じPC版では普通にみんな距離詰めるなり投げ物なりで排除してるからなぁ。 -- 2019-06-28 (金) 16:41:15
      • ↑ごめん、上のは上手い人はどうしてるんだろ、っていう書き込みが「ロングボウのせいで負けると言いたいだけではなく、本当に解決する方法を探してる」という意味合いで書いてるならの話だから、実際に解決できる方法を求めてる訳ではないのならば的外れだし無視してください -- 2019-06-28 (金) 16:46:28
      • 勝てないのはCS版ではマウサーが居るから、だからPC版に行けって、それが解決なの…?実際日本のPCプロプレイヤーもロングボウの強さはヤバいと言ってるしこの武器一本持たれてるだけで対応変えなくちゃならないかつ不利な状況からの行動になるってのはオーバーパワーと言えると思うんだ。それに対応するには投げものしかないのかな?ってのが今回の質問よ。ところでアシストなしってなんだろう?CS版のパッドにはエイムアシストあるはずだけど -- 2019-06-28 (金) 22:48:05
      • 横ですまんがRainbow six:siegeではランクマッチではアシスト効かないせいでほぼ10割上位はマウサーなのよ。FPS初心者の人は結構スナイパーは対抗できないから不利って思うケースが多いけど、APEXでも砂が脅威なのなんてごくごく一握りで、単にマップ覚えられてないのと見られてるのに動こうとしてカモになりに行ってるだけよ。ガチで勝ちに行ってる時のshroudやら日本人ならあびつんとかでも毎回ロンボあったら拾うわけではないし、多分木主はゲームバランスを判断できるほどFPSやりこんでないだけだと思う。俺は強いのにロンボがOPってのなら、それは枝5がいう通り自分のプレイ動画出すのが一番手っ取り早いかと -- 2019-06-28 (金) 22:57:07
      • ぶっちゃけマウサーはもうマウサーでええんやそこは運営が使用を認めてるし気にしてない…聞きたいのはシンプルに相手がロングボウ持ってて動けば撃たれる状況の中範囲が迫ってきてる時やらで絶対に動きかなきゃならないときどう対応すれば良いの?って聞きたいんだ、もうそれは詰みなのか? 僕は自分が上手いなんて一ミリも思えてないよ、周りにもっと上手い人が居るからね -- 2019-06-28 (金) 23:42:35
      • それは相手がG7やクレーバーの時とどう違うの?ロンボはHSなしなら最低4発必要だよね。そもそもその状況は相手がロンボじゃなくてR301やスピットでもロンボで対応出来ないなら同じようにそれ対応できんよね?俺なら具体的にどう対応すんの?って言われたらしゃがみとジャンプ組み合わせて遮蔽物から遮蔽物に動くよ。それで普通に近寄れるから。枝5で書かれてるみたいに対応法知りたいなら自分で動画アップするのおススメだよ、机上論で こうすればできる→いや敵のロンボの命中率は100%だから無理 を繰り返すより余程建設的。 -- 2019-06-29 (土) 00:03:49
      • G7やクレーバーとは全くの別物ってことはApexやってたらわかると思うんだけど、どうかな? 強いて言うならクレーバーは発射レート低すぎて百発百中でもない限り期待値は低いね。G7は強いよね~僕も好きだよ、でもこれは驚異的なエイム力がないと反動キツいからなぁ… -- 2019-06-29 (土) 00:28:33
      • まったくの別物でも撃って当たれば30以上貰うわけで、ロンボと同じくして不利不利って騒いでるのと同じ状況になると思うけど。横から入っておいてこんなこと言うのはあれだけど結局動画云々言っても何もしないだろうし割とロンボ強すぎって騒いで同意集めたいだけ感あるから俺は黙るわ、すまんかった -- 2019-06-29 (土) 01:31:00
      • まぁそう思われるのも仕方ないわな~…ロングボウ驚異ではない勢がいっぱい居てビックリだ、みんなプロなんだな。まぁでも僕もこんな荒れにになるとは思わんかったわすまんな、終わる。木主 -- 2019-06-29 (土) 02:12:14
      • ロングボウ驚異ではない勢=プロ認定とかもう誰でもプロになれるな プロどんだけ安い仕事やねん -- 2019-06-29 (土) 03:30:08
    • パスファインダーの高所取り能力がなけりゃそこまでの驚異ではなかったかも知れんがなぁ… -- 2019-06-28 (金) 22:52:12
    • こいつの問題は動画云々以前に自分は上手いって一ミリも思えてないにも関わらずバランスブレイカーが程があるとかドヤ顔で言ってる事でしょ。雑魚が考えた最高のバランスとか誰も興味ないわ。単純にお前が下手なだけ→上手い人は対処できてる→証拠・具体例だせ→プロの配信見て自分で探せば?で終わる話を何をうだうだやってんのか -- 2019-06-29 (土) 02:19:45
      • 不利な状況の中でも上手い人は対処できてる→それ参考にするから教えてくれよ!ってだけの話なんだぜ、バランスブレイカー云々は個人の意見だし無視してくれても良かったんや、なのに何故みんなそっちに突っかかる…ほんと余計な一言だったしそれについては全面的に謝るよ… -- 2019-06-29 (土) 02:26:41
      • 不利な状況は自分で自分を上手いと思えるぐらいの実力がないと対処できないでしょ、プロの動き知ったところで真似できないよ。自分がどれだけ矛盾してること言ってるか見直した方が良いかと。上手くないのに不利位置はもう詰んでるから、対処の仕方知りたいなら、まずはアンチとか高低差云々で不利にならないような立ち回りをするべき。そしたら自然と身についてくる。 -- 2019-06-30 (日) 11:59:57
      • ガチ初心者特有の砂に負けて叩きたいだけの木にまじめに返事しても無意味なだけかと思うけどな。初心者って知識がないから負けると武器のせいキャラのせい位しか思いつかなくてバランスガーって言い始めるけど、実際の負けた理由って撃ち合いの5~6段階位前で負けてるのがほとんどだし -- 2019-06-30 (日) 13:19:58
  • 今回のアプデで3倍か2~4倍で中距離で相手を一方的に殴るのが最適な使い方の武器だって思うようになったな -- 2019-07-15 (月) 23:07:46
    • 結構前からそれが最適解になってた、4∼8倍は落下軌道把握するのめんどいし実際は中距離以内で戦うことが多くなってきてるからなぁ、自分は3倍派 -- 2019-07-16 (火) 03:08:44
    • 2~4倍の可変スコープ良いぞコレ、近くても遠くても慣れると当てやすいし、ARにもSMGにも付くから理由があって武器を拾い換える時に引き継げるのも良い。ただPC版の場合、走りキーと別のキーにスコープ倍率をバインドさせてくれよって思う。意図せず倍率が切り替わるミスしやすい -- 2019-07-16 (火) 04:32:10
  • 何がお気に入りって弾持ちがとても良い点。撃ちまくらない限り1セットで大体済んで圧迫しないのよね
    あとやる意味特にはないけどこれの腰だめ撃ちって精度どうなんだろ -- 2019-08-12 (月) 16:30:57
    • 胴体判定増えたから許して… -- 2019-08-15 (木) 22:09:33
      • 股間にHS判定付けるか -- 2019-08-18 (日) 19:26:20
  • BF5だとヘッショできるのに、こっちだとできないナンデ? -- 2019-09-05 (木) 19:22:15
    • 他のゲームと比べられてもなあ…キャラ毎にヘッドラインや頭のヒットボックスが違うからとか? -- 2019-09-09 (月) 02:00:39
      • ブラッドハウンド「なら私は心配ないな」 -- 2019-09-09 (月) 14:53:23
    • そりゃこっちのが交戦距離長いからな。両方やってるけどSRなら二倍くらい違う。偏差も変わるし -- 2019-09-12 (木) 08:26:07
    • BFVは弾がでっかいとか。300mとかApexでは運要素が強い。SRだろうが動き続けて打つAPEXと止まる必要があるBFでは別ゲーすぎる。 -- 2019-10-29 (火) 17:19:06
  • スカピが組込済みになるみたいだな -- 2019-10-01 (火) 11:21:52
    • その代わりレートは以前の状態に。ちゃんと狙えってことか。 -- 2019-10-01 (火) 12:41:50
    • 割と良い調整だと思う。拾って即でもHS狙えるならLv3ヘルムまでアーマーなし即死できるしな -- 2019-10-01 (火) 13:01:17
      • スカピ削除された代わりにHSダメージ倍率上がってはいるけど、スカピ付きほど上がってないよ。スカピ無し2.0ありで2.5倍だったのが、標準で2.15倍になってる。これではレベル3ヘルメットだと100超えないはず。 -- 2019-10-02 (水) 07:39:24
      • Lv3どころか、Lv2の時点でもう100超えないはず。鉄壁持ちがノーヘルでギリギリ100ダメになるはず -- 2019-10-02 (水) 13:55:38
  • いうほどレート低下は痛くないな、むしろ無駄撃ちを抑制できてる感じ。 -- 2019-10-02 (水) 07:24:06
  • シティで銃火凌ぐためにビルの踊り場の壁に張り付いた途端に踊り場からヘッド取られて即ダウンしてしまった時はびっくりしたわ -- 2019-10-14 (月) 19:56:36
  • イベント戦だと対ゾンビで中距離スコープでゾンビに近づかれる前に直撃取って消し飛ばす戦い方は有効だと思う -- 2019-10-17 (木) 20:31:59
  • 一応、一瞬の頭出し射撃でチャージライフル相手には有利が取れるはずなんだけど、難しいものがある… 本当に腰を据えて狙撃戦をやるならクレーバー>ロングボウ>チャージライフルなんだろうけど、横槍を入れたり追撃したり流動的な戦いになると殺し切る性能で負けてるなーと感じる 今でも弱くはない -- 2019-10-18 (金) 04:47:37
    • チャ、チャージライフルは弾が枠圧迫するから…… -- 2019-10-22 (火) 19:26:05
    • こいつに2〜4倍スコ乗せて、近距離戦でリロード間に合わない時に取り出してクイックショットで勝てた時が気持ちがいい -- 2020-04-03 (金) 21:29:46
  • なんやかやで今でもチャーライ潰せる性能あるよね。300超えるようなのだとアレだけど200m位ならヘッドショット倍率の高さでしっかりとダウン取れる。 -- 2019-11-24 (日) 19:25:16
  • チャージライフル使えないクソザコナメ、クジだからロングボウまじ好き。あと音が気持ちいい -- 2019-11-27 (水) 01:12:50
  • いつの間にか弾落ちがセンチネル、トリプルテイクと同じになってるな…普段ロングボウ使わなかったから気づかなかったけどいつからなんだろ -- 2020-03-23 (月) 11:55:40
  • 狙撃銃界のR99だな、当てられるなら遠くから安全にキル稼げるからランクマではかなり強い、弾持ちが悪すぎるからカジュアルでダメージ稼ぐには向かないけど。 -- 2020-03-24 (火) 07:10:46
  • スコープ次第で近距離から遠距離までいけるのが安心感あるしやっぱこれだね。チャーライは目立ちまくって漁夫呼ぶしセンチネルは連射速度的に他銃じゃ当たらんくらいの超長距離からじゃないとちょっと微妙。あとはまぁ掠めた時の音がクレーバーに似てる(?)からわざとチョイチョイ撃ちしてビビらせるとか -- 2020-04-08 (水) 01:12:49
  • ロングボウつっよ。サイレントバフ来てるらしいし全盛期思い出すぜ -- 2020-04-13 (月) 19:58:24
  • サイレント強化で弾速あがったみたいね センチネルに近しい速さぽい -- 2020-04-10 (金) 05:08:25
    • ↑にあるコメが本当なら3月23日には弾速上がっていたらしいんだけど全く使わなかったから気づけなかった -- 2020-04-10 (金) 22:08:30
      • ちょっと記憶が怪しいけどデジャブの時にはもうバフ掛かってたような気がするんだよね スコープの目盛がトリプルテイクと同じになってた覚えがある -- 2020-04-13 (月) 20:16:47
    • 弾速体感できるレベルで速くてビビった、シーズン2の頃は弾速遅くてキンキャニの広さだと使いこなせなかったけど、今ならガンガン当てれる -- 2020-04-23 (木) 14:50:02
  • この子に2倍つけて近距離ブッパすんのたのちい -- 2020-04-22 (水) 20:54:12
  • チャーライ持って遠距離から削って遊んでたら仲間から何度もぶん殴られてこれ渡されたんだけどなんで?遠距離弾速遅いし弾落ちしすぎて当たらんからチャーライで遊んでたのに・・・。チャーライでキルは取ってないけどダウンは何回も取ってた -- 2020-05-12 (火) 12:39:35
    • それ寄越せってこととか? -- 2020-05-12 (火) 13:03:44
    • 場所バレるのを嫌ってるのかもね。チャーライって遠目でもかなり目立つし -- 2020-05-13 (水) 07:45:07
  • 使って思うのはやっぱりスカルピアサーはアカンやろ、100ダメ超えを遠距離から連射できたらヤバイって。みんなロングボウの恐怖を忘れてるから、避けないし -- 2020-05-13 (水) 05:54:44
    • 言う程か? -- 2020-05-18 (月) 20:24:58
    • バトロワにおいてはどんな状況でも避けない方が悪い・・・悪くない・・・?(不可避ならともかく箱も漁りながら動けるし) -- 2020-05-23 (土) 23:19:36
      • CS版は箱漁り中動けんよ -- 2020-05-25 (月) 09:08:30
  • スカルピアサーつけてローバやオクタンにHSしても100以上でないんだが計算変わったのか? -- 2020-05-22 (金) 00:41:27
    • ヘルメット無しでってこと? -- 2020-05-22 (金) 01:37:50
      • いや、マッチ中だったから相手のヘルメットがいくつかは知らんがスカルピアサー付けて小柄でも鉄壁でもない相手にHSとっても96ダメだったのを確認したんだ -- 2020-05-22 (金) 02:09:30
      • 普通に紫ヘルメットついてただけじゃないか?この前クリプト使ってスカピロングボウのヘッドショット食らったけど紫アーマーギリ残りしたぞ -- 2020-05-25 (月) 12:05:38
      • そうするとここのページの数値と違うね、ということが木主は言いたいのではないかと -- 2020-05-30 (土) 22:59:14
    • 射撃訓練所にて中柄キャラLv3ヘルメットでダメージを試したけどセンチネルとトリプルテイクは正常に約0.75倍だったのに対しスカルピアサーロングボウが96ダメージと約0.7倍だった。明らかにロングボウだけ計算結果が違うから特殊な補正があるかもしれない -- 2020-07-02 (木) 00:02:11
  • この武器はヘビーアモに戻した方がいいと思う。こいつスナイパーモドキって感じだから -- 2020-05-30 (土) 22:50:38
    • そんなことしたらロングボウで溢れかえるからだめよだめだめ -- 2020-05-31 (日) 00:56:08
      • ロングボウは弾道落ちるからスナイパーとしてはダメダメだと思う。だから威力を弱くすればいいと思うな。G7スカウトとつり合う強さが良きだと思うなぁ -- 2020-06-05 (金) 13:59:28
      • 高倍率スコープなら距離も落下具合もわかるのに?弾道計算できないスナイパーがダメダメだろ。低倍率スコープで当ててる人も多いんだから使えてないなら他の拾っとけ -- 2020-07-03 (金) 02:47:36
      • 弾速相対移動でのウィンデージが難しいからロングボウダメってのならまだわからんでもないけど落下でダメってのは射手の腕前が悪いだけだろ。1m単位で正確に距離表示される超初心者向けのこのゲームで落下計算できないなら他のバトロワ行ったらスナイパー系は全部ゴミ産廃扱いになるよ -- 2020-07-03 (金) 03:43:00
  • 下手に8倍とかつけるより3倍とかの方が当たるんだけど距離近すぎるのか…? -- 2020-06-11 (木) 23:22:29
    • CS版でやってるなら、スナイパー専用のスコープを付けるとエイムアシストが無効になるからそれが原因だと思われ。PCなら・・・視野や操作感のずれが原因かも? -- 2020-06-12 (金) 05:06:27
      • そんな仕様あるんか、知らなかった…。PS4版で遊んでるからエイムアシストのせいだろうな、ありがとう -- 2020-06-12 (金) 18:37:15
  • コイツにスカルピアサーつけてる敵がいるとしょっちゅうクレーバーとカン違いしてしまう… -- 2020-06-20 (土) 01:32:44
  • 敵のリスポーンにスカルピアサー付けたこいつで合わせて着地前にダウンさせてやったぜ!メッチャ嬉しかったわ -- 2020-07-05 (日) 04:28:03
    • お前か!この俺の頭を吹き飛ばしてくれたのは!(天国) -- 2020-07-05 (日) 15:50:18
  • 何も調整来なかった辺り地味と言うか平凡と言うか大人しいと言うか -- 2020-08-19 (水) 00:36:58
    • 状況次第な所が多いとはいえ、現状だと強化されたトリプルテイクに数歩出遅れる形になってると思う。近距離はともかくとして状況を選ばずコンスタントにダメージを稼げるのが強みなんだけど、周りが尖り出したから器用貧乏さが目立つ感じになってるかなぁ。 -- 2020-08-19 (水) 20:07:32
      • 時間かかるとはいえ収束したトリプルテイクとスカピ付きロングボウのヘッショが同威力だもんね -- 2020-08-19 (水) 22:38:01
    • スナイパーアモが前ほど容量食わなくなったのはこいつ使う上ではかなり助かる、まあ今はトリプルテイクまでの繋ぎになっちゃってるけど -- 2020-08-20 (木) 00:53:57
    • 完全にトリテにお株を奪われちゃってるよなぁ もうちょっとこう弾速上げるなり空気抵抗落とすなり何らかの差別化が欲しい -- 2020-08-20 (木) 03:04:41
      • TF2じゃRPSが3だったんだし(ダブルテイクは2)G7(RPS5.5→4)もアサルト枠になったし、威力5ぐらい減らして連射力突き詰めてほしいよな、1マガ12発入るけどそんなに撃たないし -- 2020-08-21 (金) 14:45:21
      • センチネルよりはまだマシだし遠距離での安定した連射と装弾数は強いんだが…せめて連射速度とDPSは上げてSRで一番にしてほしいな。それかトリプルテイクの連射力戻すか。 -- 2020-08-24 (月) 22:09:03
  • トリプルテイクに性能差で負けてて誰にも使われなくても俺だけは愛用し続けるからなロングボウ… -- 2020-08-25 (火) 01:21:39
    • 遠距離でも連射出来るし装弾数多いしで使ってる、とりあえず今のセンチネルよりマシ -- 2020-08-26 (水) 18:23:13
    • 頭当てれば…と思って数値再確認して来たらスカピありでトリテと同じなんか… -- 2020-08-26 (水) 21:10:58
      • センチネル<超えられない壁<ロングボウ<スカピロングボウ≦トリプルテイクって状態かねぇ。嫌がらせのチャージライフルとケアパケクレーバーは選外としてね -- 2020-08-27 (木) 00:23:05
      • 大体そんな感じ、センチメンタルは泣いて良い -- 2020-08-30 (日) 16:22:44
      • センチネルってクレーバー除いて単発威力最高及び終盤ボディで125って時点で強みだと思うけどな。威力センチネル 偏差なしチャーラー マガジンサイズロングボウ 全距離万能トリテって認識 -- 2020-09-08 (火) 21:16:14
  • なんだかんだロングボウの火力と連射はランクだと重宝するわ。トリテも強いけどキルに繋ぐならこっちのが稼ぎやすい -- 2020-09-08 (火) 09:13:56
    • わかる。チャージなしで連射できるのがロングボウの強み。 -- 2020-09-08 (火) 09:25:56
  • バガァンバガァンってゆう銃声好き -- 2020-09-12 (土) 12:01:35
  • 砂合戦になるとバレルと連射性能差でやっぱロングボウやなって -- 2020-09-17 (木) 00:14:20
    • 全距離に対して一定の速度でダメージを押し付けられて、一応ピーク火力を備えてるという意味ではクレーバーを除いたSR同士の撃ち合いで最強格になり得る性能はしてるよね。問題は、通常のルールではソレが大して役に立たないどころか有効ではない局面が圧倒的多数という事だね・・・。実質トリプルテイク1強というのが、いかにカタログ上で優位だったとしてもシチュや環境によって最適解が変わる好例かも。 -- 2020-09-17 (木) 18:04:32
      • それがトリテが多い今の環境こそトリテを食うのに適してるんすよねぇ、敵初弾の収束HSをもらわない限り頭を押さえ続けれる -- 2020-09-17 (木) 23:55:11
      • 危険武装だと実質的な連射で勝る分だけロングボウの方が強いんだけども、通常のルール下ではトリプルテイクには到底敵わないよ。完全に敵の背後を取るか初弾スカピHS+ボディorHSのコンボを続けられるのならともかく、それ以外では遮蔽物越しの撃ち合いで縺れる局面が多いから連続ヒットさせられるシチュに遭遇しにくいって問題点を無視できなくなる。それに日次第だけどスカピの入手に運が関与するから本人の調子が良くても上振れが許されない場合もある。遠距離戦では身を乗り出して撃ち合う事はほぼ無いわけで、そのシチュだとトリプルテイクは収束時間をある程度無視して頭を出す位置を選べてしまうわけで、こうなるとロングボウの強みが消えがちになるってのが現状かと。平時においては互いに逃げるという選択肢もあるわけだし、頭を抜いた時点で互角で、そうでなければ55と69の交換シチュが多数になるから単純なリソースの削り合いでもロングボウは不利を被る。両者共に逃げ場がない状況でSR合戦にでもなろうものならロングボウが上になるけど、そういう限定的なシチュでないとロングボウ>トリプルテイクは成立しないんじゃないかな。 -- 2020-09-18 (金) 00:19:11
      • 遮蔽物越しになるからこそ、トリプルテイクが不利なんだよ、収束のためにADSしながら体を出そうとすると、遅すぎて先にはみ出る手足胴体を撃たれる、ヒットストップもかかるから無理して反撃しようとすれば連射力で負ける、しゃがめば隠れられて、立てば撃てる場所で戦ってトリテはロングと対等になる、有利にならんのは立ち撃ちによる精度で負けるから -- 2020-09-18 (金) 13:39:11
      • なんか勘違いしてるみたいだけど、位置を変えず且つ逃げずに削り合うのが前提ならロングボウが強いだろうってのは同じ見解だよ?高頻度で位置変更が可能な流動的なゲームシステムと多発するであろう胴体出力、そして何より逃げが許されて最終的に中距離以内に落ち着くマップバランスがロングボウの強みとそこまで噛み合ってないという話であって、故に実戦値がトリプルテイク未満に落ち着きがちになるという話だよ。1:1ならその理屈でも通用するけども、実戦では漁夫狙いの他部隊もいれば互いに味方という存在もいるし、何よりいると解っていれば互いにフェイントをかけてスナイパーの位置確認をするという選択肢だってある。トリプルテイクに対して有利を取れる要素を持ってるのは紛れもない事実だと自分も考えるけど、危険武装やらを除けば実戦ではロングボウとの撃ち合いは多発するシチュではないので、じゃあ他のシチュではどうなのか?っていうのが実際の強さの指標になる。だからこそ、遮蔽物が無い平地を遠距離から狙うとか2つの障害物で完結している場所でロングボウとトリプルテイクが撃ち合うとかいう限定的なシチュを除いて、ロングボウ>トリプルテイクは成立しないって事。 -- 2020-09-18 (金) 17:36:14
      • SRを使う中~遠距離戦において、ロングならトリテに互角~優位に立てるって話だよ?トリテの方が実戦に向いてるとか他の状況で役に立つっていう総合性能の話じゃない -- 2020-09-18 (金) 21:09:15
      • 最初の段階で砂合戦+シチュや環境にによって変化という話なんだけどもね。まぁソレを「ロングならトリテに互角~優位に立てる」と曲解したのならもういいけども。 -- 2020-09-19 (土) 00:00:00
      • 基本的にトリプルテイクのが強いけど状況次第じゃロングボウ上回ることも少なからずあるから差別化はできてるって話でしょ -- 2020-09-19 (土) 10:19:09
    • トリプルテイクの方が強いよ -- 2020-09-21 (月) 00:27:27
    • 超遠距離ならロングボウの方が強いぞー -- 2020-10-12 (月) 18:28:52
  • クレーバー除けば理論値最強SRはこれ。トリプルテイクは不意に撃たれてそのまま死ぬことはまずないけど、ロングボウは1発当てられたと思ったらそのままダウンすることが起こりうる -- 2020-09-17 (木) 10:19:49
    • でも現状のトリプルテイクで不意打ちヒットというと初撃69入るわけだし、距離次第でトリプルテイクの方が理論値も上回るんじゃないか 距離が遠いほどロングボウが優秀なのは確実だけど -- 2020-09-18 (金) 10:00:46
      • 距離と状況次第なのは間違いないというか全武器言えそうだが、トリテ収縮しないと全弾当たらない距離ならロングボウの方が早い&ARSMGに対して砂が優位な距離≒トリテ2発ヒット距離以遠みたいなところあるからロングボウ優位な場面の方が多いって所感 砂対決は顔出して隠れての間にチャージできるしトリテ優位かな -- 2020-09-19 (土) 20:23:38
      • どっちも扱える前提だとノーチャでフルヒットする距離や横槍で撃つときは威力や当てやすさで勝るからトリテ、チャージしないとフルヒットしない距離かつ遠距離での打ちあいならロングボウ。あとSR慣れしてない人だと単純にトリプルテイクのが当てやすい。 -- 2020-09-20 (日) 19:14:38
  • なにこれ全然当たらない。トリプルテイク拾うまでの繋ぎで持ってたけど弾道落下に慣れてなくて全然ダメだった。トリプルテイクに慣れすぎ? -- 2020-09-29 (火) 01:45:19
    • まぁトリテ・ロングボウセンチネル(違うけどほぼ一緒)・クレーバーで3種弾速あるからそれぞれ練習は必要だね。ロングボウ慣れてクレーバー拾って全然当たんねぇ!ってなったことあるから気持ちはわかる。砂スコなら100m毎に落下目安がつくからそれを参考にX30m・X50m・X70mの落ち方を確認しておくと胴撃ちならなんとかなるよ。 -- 2020-09-29 (火) 08:57:02
  • 遠距離の回復中の敵とかを狙うときはトリテクよりキルは取りやすい。だが動き回ってるときはトリテクに軍配が上がる -- 2020-09-29 (火) 11:34:07
  • ぶっちゃけ一番スナイパーしてる。 -- 2020-10-14 (水) 10:03:05
  • トリテクより当てやすい気がするのは気のせいだろうか。 -- 2020-10-14 (水) 18:00:19
    • 手に馴染んだ弾道落下でこっちのが使いやすい感はある。トリテは弾が大きいのと3つ並ぶから見にくくて弾道落下が感覚で覚えられん -- 2020-10-20 (火) 01:32:49
  • ゲーム上スナイパー扱いだが、設定上DMR(選抜射手小銃・マークスマンライフル)であり、G7の同僚だったりする。でもヘビーアモ武器に帰ってくるのはバランス的にあり得ないので今後もスナイパーとして活躍してくれるだろう -- 2020-10-22 (木) 17:27:27
  • 降下直後にディボと勘違いして拾って、即座に撃ったら単発しか出なかった時は変な笑いがでた。パッと見ちょっと似てない? -- 2020-10-23 (金) 16:52:49
    • 同じく細長いG7とロングボウ間違えるならまだしも、全体的にぶっとい上にどでかく目立つドラムマガジンが付いてるLMGとこれを間違えるのは流石に無いぞ…… -- 2020-10-28 (水) 04:46:21
      • ドラムマガジンというより銃口のデザインがなんかダブるのよ。逆にG7とは見間違ることないなぁ。感覚の問題やね -- 2020-10-28 (水) 17:52:49
    • 自分もこれめっちゃ間違えるのでわかります、特にエネアモと一緒に落ちてるとなおさらたちが悪い…。 -- 2020-10-28 (水) 08:56:38
    • 長くて形状も個性的なロングボウはあまりないな。マスティフだと思ったらハボックだったとか、チャーライに乗り換えようとしたらLスターでしたとかはあるけど。 -- 2020-10-31 (土) 18:26:57
  • これ撃ってるとたまに鳴る凄い甲高いキーンって音がインターホンか何かに聞こえてビビることが稀にある -- 2020-11-11 (水) 19:05:49
  • 一番強い銃とは言えないけど、間違いなく使ってて一番楽しい銃 -- 2020-11-14 (土) 23:14:11
  • ゴールドのランクマでコイツ最後まで担いでると妙に良いダメージ出せる。HSならバッテリー強要させられるのが好き -- 2020-11-15 (日) 20:18:35
    • レートもそれなりにあるのに1発55ダメはでかいよね~ マップの特性上今輝いてる武器  -- 2020-11-16 (月) 10:43:40
  • そういえばロンボって最初は5発だったなーって -- 2020-11-17 (火) 14:39:51
  • 冷静に考えるとセミオートライフルの連射速度ではない、BF兵士とかが持つボルトアクションライフルのほうが早いまである。しかもダメージはタイタンフォールより上という。過去作から一番変わった武器これでは -- 2020-11-18 (水) 09:57:26
    • ↑コレ、俺もApexインストールする前wikiのrpm見て俺の方が勘違いしてんのかと思ったら本当に遅いでやんのBF4のM39的な物期待してたんだけどG7の方だった。これはこれで使いやすいけどスカピとかいうゴミ消してヘッショ倍率もダメもトリテと同じにして欲しい -- 2020-11-20 (金) 18:11:36 New
  • 名前に反して一番スタンダードなスナイパーライフルと化したロング弓くんだいすき🤗 -- 2020-11-19 (木) 12:30:37
  • スカルピアサーが実質本体 -- 2020-11-22 (日) 23:08:49 New