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武器
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概要バトルロイヤルゲームである今作では、一部の特殊ルールを除いて一切武器を装備せずにゲームを開始し、現地で武器を手に入れることになる。 武器・弾薬の種類と射撃モードこのゲームには様々な武器が存在するが、武器種と弾薬種、射撃モードを確認することで大体の武器の傾向を掴むことができる。
各武器は種類と使用弾薬、射撃モードが決まっている。詳細な対応リストはページ下部の武器一覧参照。 フルキット武器
ケアパッケージ(物資投下)武器
アタッチメント
武器の操作・挙動について基本的な操作は操作方法参照 ADS
リロード
武器切り替え
その他操作関連
ダメージ
発射体のパラメータ(弾速・抗力係数・重力係数)
反動(リコイル)
射撃の拡散
手ブレ
命中判定今作の命中判定はタイタンフォールシリーズ同様に3種類存在する。
その他射撃関連
武器一覧性能一覧(並び替え可能)
拡張マガジンの装弾数 および 1マガジン当たりの総ダメージ数
|
名称 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ (1hit) | 装填数 (拡張マガジンLv別) | 総ダメージ (拡張マガジンLv別) | |||||||||
無し | 1 | 2 | 3 | 最大 | 無し | 1 | 2 | 3 | 最大 | |||||
ハボック | アサルトライフル | エネルギー | 18 | 24 | 28 | 32 | 36 | 36 | 432 | 504 | 576 | 648 | 648 | |
フラットライン | アサルトライフル | ヘビー | 18 | 20 | 25 | 28 | 30 | 30 | 360 | 450 | 504 | 540 | 540 | |
ヘムロック | アサルトライフル | ヘビー | 20 | 18 | 24 | 27 | 30 | 30 | 360 | 480 | 540 | 600 | 600 | |
R-301 | アサルトライフル | ライト | 13 | 18 | 20 | 25 | 28 | 28 | 234 | 260 | 325 | 364 | 364 | |
ネメシス | アサルトライフル | エネルギー | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 32 | 320 | 384 | 448 | 512 | 512 | |
オルタネーター | サブマシンガン | ライト | 16 | 19 | 22 | 25 | 27 | 27 | 304 | 352 | 400 | 432 | 432 | |
オルタネーター (ディスラプター弾) | サブマシンガン | ライト | 19 *33 | 19 | 22 | 25 | 27 | 27 | 361 | 418 | 475 | 513 | 513 | |
R-99 | サブマシンガン | ライト | 11 | 17 | 20 | 23 | 26 | 26 | 187 | 220 | 253 | 286 | 286 | |
プラウラー | サブマシンガン | ヘビー | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 35 | 300 | 375 | 450 | 525 | 525 | |
ボルト | サブマシンガン | エネルギー | 15 | 19 | 21 | 23 | 26 | 26 | 285 | 315 | 345 | 390 | 390 | |
CAR | サブマシンガン | ヘビー ライト | 12 | 19 | 21 | 23 | 26 | 26 | 228 | 252 | 276 | 312 | 312 | |
ディヴォーション | ライトマシンガン | エネルギー | 15 | 36 | 40 | 44 | 48 | 48 | 540 | 600 | 660 | 720 | 720 | |
スピットファイア | ライトマシンガン | ライト | 18 | 35 | 40 | 45 | 50 | 50 | 630 | 720 | 810 | 900 | 900 | |
L-スター | ライトマシンガン | エネルギー | 17 | 24 | 26 | 28 | 30 | 30 | 408 | 442 | 476 | 510 | 510 | |
ランページ | ライトマシンガン | ヘビー | 26 | 28 | 32 | 34 | 40 | 40 | 728 | 832 | 884 | 1040 | 1040 | |
G7スカウト | マークスマン | ライト | 32 | 10 | 15 | 18 | 20 | 20 | 320 | 480 | 576 | 640 | 640 | |
トリプルテイク | マークスマン | エネルギー | 63 | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 | 378 | 441 | 504 | 630 | 630 | |
30-30 | マークスマン | ヘビー | 39 | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 | 234 | 273 | 312 | 390 | 390 | |
30-30 (最大チャージ時) | マークスマン | ヘビー | 53 | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 | 318 | 371 | 424 | 530 | 530 | |
ボセック [レジェンダリー武器] | マークスマン | 補給 アロー | 70 | 60 | - | - | - | 60 | 4200 | - | - | - | 4200 | |
ボセック [レジェンダリー武器] | マークスマン | 補給 アロー | 84 *34 | 60 | - | - | - | 60 | 5040 | - | - | - | 5040 | |
ロングボウ | スナイパーライフル | スナイパー | 55 | 6 | 8 | 10 | 12 | 12 | 330 | 440 | 550 | 660 | 660 | |
クレーバー [レジェンダリー武器] | スナイパーライフル | 補給 スナイパー | 140 | 4 | - | - | - | 4 | 560 | - | - | - | 560 | |
センチネル | スナイパーライフル | スナイパー | 70 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | 280 | 350 | 420 | 490 | 490 | |
センチネル (増幅中) | スナイパーライフル | スナイパー | 88 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | 352 | 440 | 528 | 616 | 616 | |
チャージライフル (50m) | スナイパーライフル | スナイパー | 75 | 4 | 5 | 6 | 8 | 8 | 300 | 375 | 450 | 600 | 600 | |
チャージライフル (300m) | スナイパーライフル | スナイパー | 110 | 4 | 5 | 6 | 8 | 8 | 440 | 550 | 660 | 880 | 880 | |
EVA-8 [レジェンダリー武器] | ショットガン | 補給 ショットガン | 48 | 8 | - | - | - | 8 | 384 | - | - | - | 384 | |
EVA-8 [レジェンダリー武器] (ハンマーポイント弾) | ショットガン | 補給 ショットガン | 56 *35 | 8 | - | - | - | 8 | 448 | - | - | - | 448 | |
ピースキーパー | ショットガン | ショットガン | 99 | 5 | - | - | - | 5 | 495 | - | - | - | 495 | |
ピースキーパー (ディスラプター弾) | ショットガン | ショットガン | 121 *36 | 5 | - | - | - | 5 | 605 | - | - | - | 605 | |
マスティフ | ショットガン | ショットガン | 88 | 5 | - | - | - | 5 | 440 | - | - | - | 440 | |
モザンビーク | ショットガン | ショットガン | 45 | 6 | - | - | - | 6 | 270 | - | - | - | 270 | |
モザンビーク (ハンマーポイント弾) | ショットガン | ショットガン | 60 *37 | 6 | - | - | - | 6 | 360 | - | - | - | 360 | |
P2020 | ピストル | ライト | 18 | 14 | 16 | 18 | 21 | 21 | 252 | 288 | 324 | 378 | 378 | |
P2020 (ハンマーポイント弾) | ピストル | ライト | 27 *38 | 14 | 16 | 18 | 21 | 21 | 378 | 432 | 486 | 567 | 567 | |
RE-45 | ピストル | ライト | 12 | 16 | 19 | 22 | 25 | 25 | 192 | 228 | 264 | 300 | 300 | |
RE-45 (ハンマーポイント弾) | ピストル | ライト | 16 *39 | 16 | 19 | 22 | 25 | 25 | 256 | 304 | 352 | 400 | 400 | |
ウィングマン [レジェンダリー武器] | ピストル | 補給 スナイパー | 50 | 9 | - | - | - | 9 | 450 | - | - | - | 450 |
この表は、1スロットの弾薬で最大どれだけのダメージが出せるのかを示したものです。
表の数値は、基礎的なダメージ数値であるボディダメージ(1.0倍)時のダメージ数値のみ記載しています。
この表の数値に、各武器に設定されている部位ダメージ倍率を掛けることでヘッドショット時や四肢ダメージ時の数値が割り出せます。目安としてどうぞ。
総ダメージが多いほど弾持ちの燃費が良く、スロットに弾薬をいくつ確保しておくのか考える際の参考にどうぞ。
レジェンダリー武器は弾薬にスロットを消費しないので武器内蔵弾薬の総ダメージを記載
名称 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ (1hit) | 1スロット 弾薬数 | 総ダメージ | |
ハボック | アサルトライフル | エネルギー | 18 | 60 | 1080 | |
フラットライン | アサルトライフル | ヘビー | 18 | 60 | 1080 | |
ヘムロック | アサルトライフル | ヘビー | 20 | 60 | 1200 | |
R-301 | アサルトライフル | ライト | 14 | 60 | 840 | |
オルタネーター | サブマシンガン | ライト | 16 | 60 | 960 | |
R-99 | サブマシンガン | ライト | 11 | 60 | 660 | |
プラウラー | サブマシンガン | ヘビー | 15 | 60 | 3360 | |
ボルト | サブマシンガン | エネルギー | 15 | 60 | 900 | |
CAR | サブマシンガン | ライト ヘビー | 12 | 60 | 720 | |
ディヴォーション | ライトマシンガン | エネルギー | 15 | 60 | 900 | |
スピットファイア | ライトマシンガン | ライト | 18 | 60 | 1080 | |
L-スター | ライトマシンガン | エネルギー | 17 | 60 | 1020 | |
ランページ | ライトマシンガン | ヘビー | 26 | 60 | 1560 | |
G7スカウト | マークスマン | ライト | 32 | 60 | 1920 | |
トリプルテイク | マークスマン | エネルギー | 63 | 60 | 3780 | |
30-30 | マークスマン | ヘビー | 39*40 | 60 | 2340 | |
ボセック [レジェンダリー武器] | マークスマン | 補給 アロー | 70*41 | 60 | 4200 | |
ロングボウ | スナイパーライフル | スナイパー | 55 | 28 | 1540 | |
クレーバー [レジェンダリー武器] | スナイパーライフル | 補給 スナイパー | 140 | 12 *42 | 1680 | |
センチネル | スナイパーライフル | スナイパー | 70 | 28 | 1980 | |
チャージライフル | スナイパーライフル | スナイパー | 75 | 28 | 2100 | |
EVA-8 | ショットガン | 補給 ショットガン | 48 | 104*43 | 4992 | |
ピースキーパー | ショットガン | ショットガン | 99 | 16 | 1584 | |
マスティフ | ショットガン | ショットガン | 88 | 16 | 1408 | |
モザンビーク | ショットガン | ショットガン | 45 | 16 | 720 | |
P2020 | ピストル | ライト | 18 | 60 | 1080 | |
RE-45 | ピストル | ライト | 12 | 60 | 720 | |
ウィングマン | レジェンダリー武器 | 補給 スナイパー | 50 | 99 *44 | 4950 |
S17にて追加されたシステム。各武器を使い込むことで経験値が溜まり、様々な報酬を得ることができる。
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