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武器
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概要 Edit

同系統の武器でも使い勝手は大きく違い、それぞれユニークな内容であるのはTitanfallシリーズから引き継がれている。

  • ダメージ
    • 全武器共通で、攻撃距離に応じて弾のダメージが減少するシステム・「距離減衰」は無い。
    • 敵の頭部に命中するとヘッドショット判定となり、武器に応じてダメージが1.5または2倍になる(例外あり)。また射程の短い武器では一定距離からヘッドショットが発生しない。
    • 殆どの武器は手足に命中するとダメージが減少(0.75~0.9倍)する。ピストルやSMGなど近距離武器は減少倍率が小さい(例外あり)。
    • 部位を問わずダメージを受けると、ダッシュが中断される(ヒットストップ)。
    • ダメージ表示は小数点を表示しないが、内部的には小数点以下のダメージも計算される。
  • 着弾時間
    • 弾丸には弾速と空気抵抗の概念がある。攻撃キーを押してから着弾まで距離に応じた時間がかかる。
      • 空気抵抗が大きいほど弾速が落ちやすくなる。
    • 概して実弾では「スナイパー>アサルトライフル,ライトマシンガン>サブマシンガン,ピストル>ショットガン」、エネルギーアモは高弾速かつ無空気抵抗の傾向がある。
  • 重力落下
    • 弾は重力の影響を受け距離に応じて落下する。時間に応じて落下速度は増していく。
    • 飛翔時間に応じて落下するため、高弾速低抵抗であるほどフラットな弾道になる。
  • その他
    • ショットガンの散弾(ペレット)のばらけ方は固定。純粋に距離に応じて命中率が変動する。
    • 各武器の射撃時のリコイルパターンはランダムではなく固定。
    • 腰だめ時のクロスヘアの中心は画面中央からずれる場合がある(必ずしも画面中央=クロスヘアの中心ではない)。
    • ADS時は地上にいる限りほぼ照準通りに撃てるが、手ぶれによる視点ズレが存在する。

性能一覧 Edit

格闘ダメージは30(ヘッドショットは40)。

  • 下表の用語
    HS倍率…ボディに当てた場合に対する頭部(ヘッドショット)ダメージの倍率と頭部ダメージ。
    RPS(Rate Per Second)…連射能力。1秒間に撃てる弾数。リロード時間は加味されていないので、1マガジンの射撃中のみで計算されている。
    DPS(Damage Per Second)…1秒間に与えることのできるダメージ。
名称弾薬ダメージHS倍率RPSDPS装填数射撃モードアタッチメント
アサルトライフル
フラットラインヘビーアモ.png162倍(32)10.0016020単発.pngオート.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.png
ヘムロックヘビーアモ.png182倍(36)6.9212518単発.pngバースト.png(3)バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.png
R-301ライトアモ.png142倍(28)13.5018918単発.pngオート.pngバレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.png標準ストック.png
ハボックエネルギーアモ.png182倍(36)11.2020218オート.png標準ストック.pngセレクトファイアレシーバー.pngターボチャージャー.png
サブマシンガン
オルタネーターライトアモ.png131.46倍(19)10.0013016オート.pngバレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.png標準ストック.png
R-99ライトアモ.png121.5倍(18)18.0021618オート.pngバレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.png標準ストック.png
プラウラーヘビーアモ.png141.5倍(21)11.4116020バースト.png(5)拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.pngセレクトファイアレシーバー.png
ライトマシンガン
ディヴォーションエネルギーアモ.png172倍(34)15.0025544オート.pngバレルスタビライザー.png標準ストック.pngターボチャージャー.png
スピットファイアヘビーアモ.png202倍(40)9.0018035オート.pngバレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.png
スナイパーライフル
G7スカウトライトアモ.png302倍(60)4.5013510単発.png(S)バレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.pngスナイパーストック.png
ロングボウヘビーアモ.png552倍(110)1.20665単発.png(S)バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.pngスナイパーストック.pngスカルピアサーライフリング.png
トリプルテイクエネルギーアモ.png69
(23×3)
2倍
(46×3=138)
1.25865単発.png(B)スナイパーストック.pngプレシジョンチョーク.png
クレーバー特殊2.png1252倍(250)0.41514/4単発.png(B)
ショットガン
EVA-8オートショットガンアモ.png63
(7×9)
1.43倍
(10×9=90)
2.001268オート.pngショットガンボルト.png
ピースキーパーショットガンアモ.png110
(10×11)
1.5倍
(15×11=165)
0.74816単発.pngショットガンボルト.pngプレシジョンチョーク.png
マスティフ特殊1.png144
(18×8)
2倍
(36×8=288)
1.301874/16単発.pngショットガンボルト.png
モザンビークショットガンアモ.png45
(15×3)
1.47倍
(22×3=66)
2.20993オート.pngショットガンボルト.png
ピストル
P2020ライトアモ.png121.5倍(18)8.5010210単発.png拡張ライトマガジン.png
RE-45ライトアモ.png111.45倍(16)13.5014915オート.png拡張ライトマガジン.png
ウィングマンヘビーアモ.png452倍(90)2.601176単発.png拡張ライトマガジン.pngスカルピアサーライフリング.png

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ピストルが息をしてないなぁ。そのうちスマピ出るかな。それにしてもショットガン強い。 -- 2019-02-11 (月) 01:21:05
  • 「手足に命中するとダメージが減少する。」って書いてくれたみたいだけど、マジ? -- 2019-02-18 (月) 00:01:29
    • ウイングマン足に当たったら41だったしマジっぽい -- 2019-02-18 (月) 06:05:27
  • RPM…連射能力。1分間撃てる弾数、リロードは加味されていないので基本的には1マガジンで計算されている(Rate Per Minutes)。
    DPS…1秒に与えることのできるダメージ(Damage Per Second)。
    秒と分が混じってるから統一した方が良くない?普通にRate Per Secondで -- 2019-03-03 (日) 17:27:23
    • 銃のスペックは実銃でもRPM表記が多くて、FPSゲーマーにはRPMの方が馴染みがあると思う。60で割ればRPSになるし、逆にDPMにしたら役に立つか微妙だし、このままでいいと思う。 -- 2019-03-04 (月) 06:16:55
    • タイタンフォール時代からRPS表記をパッチノートとかで使うからなあ・・・どっちがいいんだろ -- 2019-03-07 (木) 17:08:17
      • 今回のパッチノートでもそうだったけどRPSだったからそっちに合わせてもいいとは思うね -- 2019-03-07 (木) 17:16:24
    • 公式側に合わせるのが無難だね。1つに統合した際に表が一列空くから、そこに新たに、キルに掛かるまでに最低でもこのぐらいの時間が必要ですよっていうTime to killの表を挿入すべきだと思う。異論がないなら編集します。 -- 2019-03-13 (水) 11:07:26
      • アーマーヘルムあるゲームなんでTTKは必要ないかと。手足倍率の方がいいとは思うけど -- 2019-03-13 (水) 13:01:36
      • TTKは確かにそうですね。1マガジン分の弾丸を全部ヒットさせた際に出せる最大火力性能とかの方が実用的ですかね? 四肢倍率については検証環境が整いづらく、データ収集が困難なので他の人に任せたいと思います。-- 2019-03-13 (水) 14:45:33
      • なら無理に埋める必要性はないんじゃない?最新のデータじゃないけどデータ解析で一応倍率は出てるから収集が困難ってことでもないので、必要のないデータを無理に書いて拡充難しくするよりも開けておく位でいいと思う -- 2019-03-13 (水) 15:18:02
      • それもそうですね。とりあえず公式の表記と合わせる為にRPS表記にだけしておきます。 -- 2019-03-13 (水) 15:54:45
  • 1マガジンでどれだけのダメージが出せるかの表を作ってみました。各武器のダメージ的な処理能力がどの程度あるのかを確認できます。プッシュや敵装備を想定した際の戦術・戦略用の資料としてご利用ください -- 2019-03-14 (木) 06:00:24
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