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概要 Edit

武器の違いについて Edit

同系統の武器でも使い勝手は大きく違い、それぞれユニークな内容であるのはTitanfallシリーズから引き継がれている。
主に下記の点において各武器毎に性能、性質に違いがある。

  • アタッチメント
    • 武器毎に装着可能なアタッチメントが違う。
  • ダメージ
    • 敵の頭部に命中するとヘッドショット判定となり、武器に応じてダメージが1.5または2倍になる(例外あり)。また射程の短い武器では一定距離からヘッドショットが発生しない。
    • 殆どの武器は脚に命中するとダメージが減少(0.75~0.9倍)する。ピストルやSMG、スナイパーライフルは減少倍率が小さい傾向がある。
      ただし小柄のレジェンドにはダメージ低下が発生しない。
    • 部位を問わずダメージを受けると、ダッシュが中断される(ヒットストップと呼ばれる)。
      ただし鉄壁のレジェンドには発生しない。
    • 内部的には小数点以下のダメージも計算されるが、最終的なダメージは基本的に計算後の値を四捨五入されたものになる(一部例外あり)。
  • 着弾時間
    • 弾丸には弾速と空気抵抗の概念がある。攻撃キーを押してから着弾まで距離に応じた時間がかかる。
      • 空気抵抗が大きいほど弾速が落ちやすくなる。
    • 概して実弾では「スナイパー>アサルトライフル,ライトマシンガン>サブマシンガン,ピストル>ショットガン」、エネルギーアモは高弾速かつ無空気抵抗の傾向がある。
  • 重力落下
    • 弾は重力の影響を受け距離に応じて落下する。時間に応じて落下速度は増していく(いわゆる重力加速度)。
    • 武器ごとに弾丸の受ける重力に違いがあり、落下速度が異なる。遠距離武器は重力の影響を受けやすく、早い弾速の割にはSMGなどの弾速の遅い武器に近い弾道を描く。
    • 飛翔時間に応じて落下するため、高弾速低抵抗であるほどフラットな弾道になる。
  • その他
    • ショットガンの散弾(ペレット)のばらけ方は固定。純粋に距離に応じて命中率が変動する。
    • 各武器の射撃時のリコイルパターンはランダムではなく固定。
    • 腰だめ時のクロスヘアの中心は画面中央からずれる場合がある(必ずしも画面中央=クロスヘアの中心ではない)。
    • ADS時は地上にいる限りほぼ照準通りに撃てるが、手ぶれによる視点ズレが存在する。
    • 一部武器(Lスター・ウィングマン・実弾スナイパーライフル)は射撃によって通常のドアを動かせる。

レジェンダリー武器(ケアパッケージ武器)について Edit

  • ケアパッケージ(救援物資ドロップポッド)からのみ入手できる赤く光っている特別な武器。サプライボックス等から入手できる通常武器と比べると強めな傾向にある。
  • 使い捨て。弾丸(アモ)の補充はできずあらかじめ装填されている弾丸をすべて使い切ると以降の攻撃はできなくなる。デスボックスなどでは残弾数/最大数が表示されるので手に持たずとも使える状態か確認できる。
  • 「ケアパッケージ武器」という名称ではあるが、ライフラインのアルティメット:ケアパッケージで要請されたドロップポッドには入っていない。

性能一覧 Edit

ゴールド武器(フルキット武器)のスコープ・ホップアップ構成についてはこちら
格闘ダメージは30。

  • 下表の用語
    HS倍率…ボディに当てた場合に対する頭部(ヘッドショット)ダメージの倍率と頭部ダメージ。
    RPS(Rate Per Second)…連射能力。1秒間に撃てる弾数。バースト武器に関してはバーストディレイ込みの値。リロード時間は加味されていないので、1マガジンの射撃中のみで計算されている。
    DPS(Damage Per Second)…1秒間に与えることのできるダメージ。ダメージ×RPSで算出。
名称弾薬ダメージHS倍率RPSDPS装填数射撃モードアタッチメント
アサルトライフル
フラットラインヘビーアモ.png192倍(38)10.0019020単発.pngオート.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.png
G7スカウトライトアモ.png341.75倍(60)4.0013610単発.png(S)バレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.png標準ストック.pngダブルタップトリガー.png
ヘムロックヘビーアモ.png221.75倍(39)6.92
(6.40)
152
(141)
18単発.pngバースト.png(3)バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.png
R-301ライトアモ.png142倍(28)13.5018918単発.pngオート.pngバレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.png標準ストック.png
ハボックエネルギーアモ.png182倍(36)11.2020228オート.png標準ストック.pngセレクトファイアレシーバー.pngターボチャージャー.png
サブマシンガン
オルタネーターライトアモ.png151.5倍(22)10.0015019オート.pngバレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.png標準ストック.png
R-99ライトアモ.png111.5倍(17)18.0019820オート.pngバレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.png標準ストック.png
プラウラー
[レジェンダリー武器]
補給ヘビー.png151.5倍(21)11.41
(13.25)
171
(199)
35バースト.png(5)拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.pngセレクトファイアレシーバー.png
ボルトエネルギーアモ.png161.5倍(24)1219219オート.pngバレルスタビライザー.png標準ストック.png
ライトマシンガン
ディヴォーション
エネルギーアモ.png162倍(34)15.0024036オート.pngバレルスタビライザー.png標準ストック.pngターボチャージャー.png
スピットファイアヘビーアモ.png182倍(36)9.0016235オート.pngバレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.png
L-スターエネルギーアモ.png182倍(36)10.0018023オート.png
スナイパーライフル
ロングボウスナイパーアモ.png552.0倍(110)1.60886単発.png(S)バレルスタビライザー.png拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.pngスカルピアサーライフリング.png
クレーバー
[レジェンダリー武器]
補給スナイパー.png1453倍(435)0.6874単発.png(B)
トリプルテイクスナイパーアモ.png69
(23×3)
2倍
(46×3=138)
1.2826単発.png(B)拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.png
センチネルスナイパーアモ.png702倍(140)0.57404単発.png(B)拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.png
チャージライフルスナイパーアモ.png90
(3×15+45)
1.25倍(116)0.5454単発.png(B)スナイパーストック.png
ショットガン
EVA-8オートショットガンアモ.png63
(7×9)
1.43倍
(10×9=90)
2.001268オート.pngショットガンボルト.pngダブルタップトリガー.png
ピースキーパー
[レジェンダリー武器]
補給ショットガン.png110
(10×11)
1.25倍
(13×11=143)
0.961145単発.png
マスティフショットガンアモ.png104
(13×8)
1.25倍
(16×8=128)
1.001046単発.pngショットガンボルト.png
モザンビークショットガンアモ.png45
(15×4)
1.47倍
(22×3=66)
2.20994オート.pngショットガンボルト.png
ピストル
P2020ライトアモ.png131.5倍(19)8.50110.512単発.png拡張ライトマガジン.png
RE-45ライトアモ.png121.5倍(18)13.0015616オート.png拡張ライトマガジン.png
ウィングマンヘビーアモ.png452.0倍(90)2.601175単発.png拡張ヘビーマガジン.pngスカルピアサーライフリング.png

拡張マガジンの装弾数 および 1マガジン当たりの総ダメージ数
(Total Damage per magazine) Edit

この表は、1マガジンの弾薬で最大どれだけのダメージが出せるのかを示したものです。
表の数値は、基礎的なダメージ数値であるボディダメージ(1.0倍)時のダメージ数値のみ記載しています。
この表の数値に、各武器に設定されている部位ダメージ倍率を掛けることでヘッドショット時や四肢ダメージ時の数値が割り出せます。
目安としてどうぞ。
L-スターはリロードが無いのでオーバーヒートを1マガジンと換算しています。

名称弾薬ダメージ
(1hit)
装填数
(拡張マガジンLv別)
総ダメージ
(拡張マガジンLv別)
無し123無し123
アサルトライフル
フラットラインヘビーアモ.png1920252830380475532570
G7スカウトライトアモ.png3410151820340510612680
ヘムロックヘビーアモ.png2218242730396528594660
R-301ライトアモ.png1418202528252280350392
ハボックエネルギーアモ.png1824283236432504576648
サブマシンガン
オルタネーターライトアモ.png1519222527285330375405
R-99ライトアモ.png1120222427220242264297
プラウラー
[レジェンダリー武器]
補給ヘビー.png1535---525---
ボルトエネルギーアモ.png1619212326304336368419
ライトマシンガン
ディヴォーションエネルギーアモ.png1636404448576640704768
スピットファイアヘビーアモ.png1835404555630720810990
L-スターエネルギーアモ.png1823---414---
スナイパーライフル
ロングボウスナイパーアモ.png55681012330440550660
クレーバー
[レジェンダリー武器]
補給スナイパー.png1454---580---
トリプルテイクスナイパーアモ.png696789414483552621
センチネルスナイパーアモ.png704567280350420490
チャージライフルスナイパーアモ.png904---360---
ショットガン
EVA-8オートショットガンアモ.png638---504---
ピースキーパー
[レジェンダリー武器]
補給ショットガン.png1105---550---
マスティフショットガンアモ.png1046---624---
モザンビークショットガンアモ.png454---180---
ピストル
RE-45ライトアモ.png1216192225192228264300
P2020ライトアモ.png1512141618180210240270
ウィングマンヘビーアモ.png455678225270315360

弾薬1スロットあたりの総ダメージ Edit

この表は、1スロットの弾薬で最大どれだけのダメージが出せるのかを示したものです。
表の数値は、基礎的なダメージ数値であるボディダメージ(1.0倍)時のダメージ数値のみ記載しています。
この表の数値に、各武器に設定されている部位ダメージ倍率を掛けることでヘッドショット時や四肢ダメージ時の数値が割り出せます。目安としてどうぞ。
総ダメージが多いほど弾持ちの燃費が良く、スロットに弾薬をいくつ確保しておくのか考える際の参考にどうぞ。
レジェンダリー武器は弾薬にスロットを消費しないので記載しておりません。

名称弾薬ダメージ
(1hit)
1スロット
弾薬数
総ダメージ
アサルトライフル
フラットラインヘビーアモ.png19601140
G7スカウトライトアモ.png34602040
ヘムロックヘビーアモ.png22601320
R-301ライトアモ.png1460840
ハボックエネルギーアモ.png18601080
サブマシンガン
オルタネーターライトアモ.png1560900
R-99ライトアモ.png1160660
ボルトエネルギーアモ.png1660960
ライトマシンガン
スピットファイアヘビーアモ.png18601080
ディヴォーションエネルギーアモ.png1660960
L-スターエネルギーアモ.png18601080
スナイパーライフル
ロングボウスナイパーアモ.png55241320
トリプルテイクスナイパーアモ.png691656
センチネルスナイパーアモ.png701680
チャージライフルスナイパーアモ.png901080
ショットガン
EVA-8オートショットガンアモ.png63161008
マスティフショットガンアモ.png1041664
モザンビークショットガンアモ.png45720
ピストル
RE-45ライトアモ.png1260720
P2020ライトアモ.png1360780
ウィングマンヘビーアモ.png45602700

コメント Edit

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  • ピストルが息をしてないなぁ。そのうちスマピ出るかな。それにしてもショットガン強い。 -- 2019-02-11 (月) 01:21:05
  • 「手足に命中するとダメージが減少する。」って書いてくれたみたいだけど、マジ? -- 2019-02-18 (月) 00:01:29
    • ウイングマン足に当たったら41だったしマジっぽい -- 2019-02-18 (月) 06:05:27
  • 1マガジンでどれだけのダメージが出せるかの表?を作ってみました。各武器のダメージ的な処理能力がどの程度あるのかを確認できます。プッシュや敵装備を想定した際の戦術・戦略用の資料としてご利用ください -- 2019-03-14 (木) 06:00:24
    • 良い表だったのでこちらのページに移動させました。 -- 2019-03-27 (水) 14:04:05
  • G7スカウトのRPSが10~8に、ロングボウのRPSが7~5になったらなぁ… -- 2019-04-08 (月) 18:07:14
  • ADS移行速度とかADS中の移動速度ってどこかに乗ってる?サイトやストックの種類によっても変化するらしいけど武器種ごとの基礎値すら知らない -- 2019-04-14 (日) 20:41:40
  • ハボックのDPS・RPSって撃ち始めの準備時間も込みでの数値?それとも射撃開始から射撃終了までの時間で割っただけの数値?変速レート武器のディヴォーションとハボックに関して数値に疑問があります。 -- 2019-04-18 (木) 19:48:04
  • エネルギーアモ80とは言わないから70持てるようにしてほしい、トリプルテイク以外のエネルギーアモ武器弾薬消費激し過ぎる -- 2019-06-12 (水) 00:39:12
  • このページのクレーバーの項の弾薬が金ぴかショットガンアモになってますよ~ -- 2019-09-18 (水) 12:23:15
    • 追記:「拡張マガジンの装弾数 および 1マガジン当たりの総ダメージ数」の所です~ -- 2019-09-18 (水) 12:24:21
  • ゴールドウェポンってシーズンごとにドロップするもの違ったのね・・・ -- 2019-10-03 (木) 19:16:42
  • 弾の入手量って体感だけどライトアモ≧ショットガンアモ>ヘビィアモ≧エネルギーアモって感じだよね -- 2019-11-05 (火) 10:50:13
  • 各武器ごとの武器切り替え速度ってどこかにある?リロード速度と合わせて比較すれば1マガジン撃ち切った後2個目の武器に切り替えるかリロードするかの判断材料になると思うんだけど -- 2020-01-09 (木) 11:49:53
  • RPM…連射能力。1分間撃てる弾数、リロードは加味されていないので基本的には1マガジンで計算されている(Rate Per Minutes)。
    DPS…1秒に与えることのできるダメージ(Damage Per Second)。
    秒と分が混じってるから統一した方が良くない?普通にRate Per Secondで -- 2019-03-03 (日) 17:27:23
    • 銃のスペックは実銃でもRPM表記が多くて、FPSゲーマーにはRPMの方が馴染みがあると思う。60で割ればRPSになるし、逆にDPMにしたら役に立つか微妙だし、このままでいいと思う。 -- 2019-03-04 (月) 06:16:55
    • タイタンフォール時代からRPS表記をパッチノートとかで使うからなあ・・・どっちがいいんだろ -- 2019-03-07 (木) 17:08:17
      • 今回のパッチノートでもそうだったけどRPSだったからそっちに合わせてもいいとは思うね -- 2019-03-07 (木) 17:16:24
    • 公式側に合わせるのが無難だね。1つに統合した際に表が一列空くから、そこに新たに、キルに掛かるまでに最低でもこのぐらいの時間が必要ですよっていうTime to killの表を挿入すべきだと思う。異論がないなら編集します。 -- 2019-03-13 (水) 11:07:26
      • アーマーヘルムあるゲームなんでTTKは必要ないかと。手足倍率の方がいいとは思うけど -- 2019-03-13 (水) 13:01:36
      • TTKは確かにそうですね。1マガジン分の弾丸を全部ヒットさせた際に出せる最大火力性能とかの方が実用的ですかね? 四肢倍率については検証環境が整いづらく、データ収集が困難なので他の人に任せたいと思います。-- 2019-03-13 (水) 14:45:33
      • なら無理に埋める必要性はないんじゃない?最新のデータじゃないけどデータ解析で一応倍率は出てるから収集が困難ってことでもないので、必要のないデータを無理に書いて拡充難しくするよりも開けておく位でいいと思う -- 2019-03-13 (水) 15:18:02
      • それもそうですね。とりあえず公式の表記と合わせる為にRPS表記にだけしておきます。 -- 2019-03-13 (水) 15:54:45
    • 射撃速度を表すRPSってrounds per secondではないでしょうか… -- 2020-03-01 (日) 00:18:31
  • エネアモSMG枠でボルト(エネルギー弾頭じゃないけど)とか出ないかな。他FPSのUMP45枠として。あと金武器枠でソフトボールとかコールドウォー見たいなグレネードランチャーとか。 -- 2020-05-24 (日) 18:14:13
    • グレポン系統は来て欲しいけど絶対荒れるやろなぁ… -- 2020-05-24 (日) 23:21:56
  • 武器のカタログページに取り出し速度も欲しいなぁと思ってきたんだが、どっかにそういう情報ってあったりする? -- 2020-05-27 (水) 08:36:24
    • 反応が見られないようなので雑談掲示板に書き込みます。こちらへの返答はしないようお願いします。 -- 2020-06-05 (金) 19:34:41
  • クレーバー(DPSのみ)、ピースキーパー(DPSのみ)、マスティフ、RE-45のrpsとDPSを追記。ソースは各武器ページ。 -- 2020-06-04 (木) 17:04:59
  • 射撃モードのSとかBってどういう意味? -- 2020-08-01 (土) 19:45:25
    • Semi-automatic とBolt-ActionのSとBだろうけどトリプルテイクとチャージライフルはボルトアクションじゃないからなんでBにしてるのかはわかんない -- 2020-08-01 (土) 20:19:02
  • Lスターの総ダメージワロタ -- 2020-04-26 (日) 19:37:05
    • 装填数960で草 -- 2020-04-26 (日) 23:00:24
    • つええ...圧倒的やんけ -- 2020-05-22 (金) 19:22:02
    • 流石に何の参考にもならない数値なのでオーバーヒートまでの値に修正しました -- 2020-08-06 (木) 08:53:29
  • 使う弾薬の1スタックの量×各武器のダメージ数を弾もちの良さのおおよその目安として表にしてみてはいいのではとおもった。WIKIの編集とかしたことないので他の方にお任せしますが。 -- kakka? 2020-06-14 (日) 18:52:09
    • とりあえず作ってみた、こうして表にするとR-99の燃費の悪さよ -- 2020-08-08 (土) 11:52:03
      • 作成感謝です。燃費だけで見たらG7やヘムのほうが砂より優秀なの複雑ですな…あとウィングマンの燃費は異常。 -- 2020-08-08 (土) 12:25:42
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