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Comments/センチネル
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センチネル

  • 言い方は悪いけど劣化クレーバーみたいな性能になんのかな -- 2020-01-27 (月) 17:01:55
    • シールドを切り裂く…とか言ってるから、ディスラプターみたいなシールド特攻説 -- 2020-01-28 (火) 22:05:46
  • 一発入れてから近距離用の武器に持ち替えて前進する戦法が強そう -- 2020-01-27 (月) 20:14:16
  • 弱くてウンチネルとか言われる未来がちょっと見える -- 2020-01-28 (火) 13:23:46
    • やめろよそれがあだ名になったら恨むぞ -- 2020-01-29 (水) 00:21:47
  • シールド貫いて直接ダメージ与えたら神 -- 2020-01-30 (木) 12:40:17
  • シールドバッテリーを消費してチャージショットが撃てるらしい。ユニークな能力だなこれまた。 -- 2020-01-31 (金) 21:14:31
    • シールドがいる!祭りになりそう -- 2020-02-01 (土) 07:51:01
    • セルならともかくバッテリーは重いな… -- 2020-02-01 (土) 19:22:59
  • バッテリー喰うなら胴即死とまではいかないまでもヘッショなら即死、胴でもフェニキレベルの痛手与えて欲しいよなぁ・・・ -- 2020-02-05 (水) 00:19:11
    • バッテリーチャージ時は全身100ダメ、ヘッドは基礎ダメの130のままだったよ -- 2020-02-05 (水) 06:51:12
      • 公式の解説を見るとシールドに対して大ダメージ(While energized, the Sentinel fires projectiles that deal massive damage to shields.)とあるので要検証ですかね。 -- 2020-02-05 (水) 12:35:31
      • 練習場で検証して編集しておきました。おかしなとこがあれば再編集お願いします。 -- 2020-02-05 (水) 13:28:09
  • 弾速がヤバい -- 2020-02-05 (水) 13:14:45
  • 弾速あるし、弾道落下も少ないから個人的には使いやすい武器だと思うな。4-8付けて遠くの敵狙うには使いやすくていい感じ。バッテリーチャージの使いどころはわがんね -- 2020-02-05 (水) 16:20:38
    • 700m狙撃だとドロップがロングボウの半分くらいまでの性能だね。高火力かつロングレンジ向けのいい銃だと思う。逆にHS火力が伸び悩むから最後半でサイト付け替えてQSってのにはあんま向かない。それならロングボウのほうが安定すると思う。 -- 2020-02-05 (水) 16:47:40
    • チャージショットはあんまり使いどころ無いけど、素の性能が素直で砂としては普通に使いやすい良武器だなーって感想。8倍で狙うような長距離狙撃が適正距離だから良い位置取れればやりたい放題だった。 -- 2020-02-05 (水) 18:40:57
      • クレーバーの設定がどれだけ絶妙かって分かる、ノーマルレアリティライフルとしてはいい設定だと思うわ。クレーバーはどこに入れても絶対にシールド大+ヘルス小が必要だから10秒近く無力化できるしね。センチネルは5秒のシールド大の代わりにお手軽にシールド剥がせて高弾速なのが売りよね。 -- 2020-02-05 (水) 21:11:54
  • バッテリー1個で5、6発程度のチャージにするんじゃなくて、シールドセル1個で1発チャージとかで良いと思うんだけど、どうだろうか? -- 2020-02-05 (水) 22:09:30
  • さり気無くロングボウの首食い千切ってないこの子? -- 2020-02-05 (水) 23:10:03
    • 実際に使ってみるとわかるけどロングボウはサイト積み替えで近距離やれるけどセンチネルは連射低すぎてDPS的にかなり無理がある 特に今回のパッチからスナイパー弾で分けられたから昔みたいに後半に砂投げ捨ててそのまま共通弾で戦闘ってのができなくなったから余計に連射効く・効かないの差がでかくなってる -- 2020-02-05 (水) 23:32:35
    • 使ってみた感じ自分は普通にロングボウの方が使ってて楽しい。低倍率スコ付けても生きるのはロングボウの強みだと思う -- 2020-02-06 (木) 03:13:35
  • 何故既にディスラプター弾という言葉があるのに妨害者と略してしまったのか -- 2020-02-05 (水) 23:16:04
    • レヴナントの『人口の悪夢』も『人工の悪夢』の間違いな気がするし忙しかったのかなって -- 2020-02-05 (水) 23:31:23
    • 翻訳する人たちはゲーム画面とか詳しい情報が知らされないから、どうしてもね。そのうち修正されるでしょ -- 2020-02-06 (木) 02:37:39
    • PC版では妨害者って表示されてたと思うぞ。 -- 2020-02-06 (木) 12:30:23
  • ディスラプターセンチネル確実に相手の足並み乱していけるからリング収縮際とかこっちが狙撃戦でダウン入れられたときとかに使うと吉 -- 2020-02-06 (木) 00:25:55
  • ディスラプターは3グループとかでやりあってるときに結構使いやすいというか横槍専用な気がする。テキトーに撃っても弾速の速さでガッツリ当たること多い反面ダウンまでは行かないから押してる有利側に数発当てると双方がクソほど疲弊して終わることになって漁夫力うなぎのぼり -- 2020-02-06 (木) 05:35:04
    • センチネルが活きる状況が限定的すぎるよなぁ。まぁ本来の砂なんてそんなもんで良いけど -- 2020-02-06 (木) 12:35:31
      • その代わり300m位の射撃だとほぼ独壇場よ。超高速弾なのとどこに当たってもシールドが割れるせいでリング収縮までにガンガン相手のバッテリー削れる。今までの強武器ってほとんどが一度接敵したら全滅するまで殴り合い前提だったけど、センチネルは物資で追い詰める形になるのが面白い -- 2020-02-06 (木) 15:14:12
  • 大体800mで1秒ってところだな…多少減速もしてるだろうから初速はもうちょっと早いと思う。トリプルテイクとかよりも劇的に早いかと思ったら案外そうでもないのね。 -- 2020-02-06 (木) 08:56:27
  • 性能はともかくとして、こういう砂がホントほしかった ロングボウはボルトないからなんか違うし、クレーバーはなかなか拾えないし -- 2020-02-06 (木) 15:01:09
  • こいつってレジェンダリースキンが妙に地味なのあるけどレヴナントと合わせるようにって考えてんのかな 骨みたいなデザインのもあるし -- 2020-02-07 (金) 17:42:18
    • 骨スキンの黒い方H・R・ギーガーみがあってかなり好き -- 2020-02-08 (土) 15:34:40
  • 敵の頭にワシのセンチネルを突うずるっ込んでやると、頭が脳内麻薬でずるずるして気持ちがいい。 -- 2020-02-13 (木) 06:32:04
  • 鉄壁除いてヘッドショットで100越えはやっぱり強いわ。なにより当てた時の爽快感がたまらない -- 2020-02-15 (土) 00:07:59
    • 分かる、ヘルメットで軽減されてても青アーマーまでだったら頭1、胴1発でダウン取れるのが良い。 -- 2020-02-15 (土) 08:22:33
  • センチネルで見やすい(狙いやすい)スキンある? -- 2020-02-19 (水) 01:20:25
  • 砂としては申し分ない性能なんだけど持ち替えが遅すぎて狙撃チャンスを逃しがち -- 2020-02-19 (水) 14:19:52
  • 威力80くらいあってもいいのよ -- 2020-02-23 (日) 11:19:42
  • 弾道落下と一発の威力を含めるとたぶん砂スレットとの最高相性だと思う。これ握って優勝できたのもあるし -- 2020-03-01 (日) 22:56:56
  • 進化シールドも一撃で割れるだろうから3スコつけての近距離戦が捗りそう -- 2020-03-02 (月) 05:32:59
  • この子SRでアイアンサイトが一番見やすい気がする -- 2020-03-03 (火) 19:29:26
  • これアプデでバッテリーのスタック数減ったらますますディスラプターモード使う人減るんじゃ…? -- 2020-03-03 (火) 23:40:05
    • バッテリーの出現率自体を見直して欲しいなあ -- 2020-03-05 (Thu) 02:10:35
    • セルで起動してもいいと思うわ。ほとんど撃つことも撃たれることもない -- 2020-03-05 (木) 05:08:20
    • クソエイマーだけど初弾はヘッドそこそこいけるからディスラプすると損したような気分でな・・・ -- 2020-03-07 (土) 18:06:26
  • 進化シールドの経験値用武器として優秀な気がする -- 2020-03-05 (木) 21:45:08
  • アイアンサイトの方がスコープより当てやすい気がする -- 2020-03-08 (日) 08:32:38
    • 気がする人多すぎる気がする -- 2020-03-13 (金) 12:57:24
      • 俺もそんな気がする -- 2020-03-13 (金) 17:38:44
  • センチネル使いたくて使ってる動画見るけどトリプルテイクの上位互換みたいな使われ方ばっかしてるよな、良いとこばっかクリップしてるとは言えあんなに腰打ち武器変え綺麗に決まるのか…? -- 2020-03-14 (土) 18:58:29
    • 練習してみたらわかるけど、近距離腰撃ち結構当たる。個人的にはトリプルテイクと変わらない当て易さでダメージが高いから、トリプルの上位互換みたいな扱いはわかる。 -- 2020-03-20 (金) 11:07:10
  • 75欲しい -- 2020-03-20 (金) 10:34:34
    • センチネルのアイアンサイト抜群に見易いんだよな。弾速早いから狙ったところに大体飛んでいくし、当て易いのはそれが影響していると思う。 -- 2020-03-20 (金) 11:00:56
  • コスト考えると充電したらヘッドショットでアーマー問わず即死くらいやってもよくない…?チャーライとロングボウという優等生に挟まれてるせいでアイアンサイトの見やすさだけが取り柄の銃に思える -- 2020-03-24 (火) 23:45:37
    • バッテリーじゃなくてセルでチャージできるようになるだけでもだいぶ違うから、そっちの方が現実的だと思う。 -- 2020-03-25 (水) 21:07:33
  • センチネル弾速が一番早いかと思ったら、計測した人によるとチャーライ>トリプル>センチ・ロングらしい(ロングボウは古の理のサイレントバフで速度上昇)。それならセンチネルのダメージ上げて欲しいよなぁ。 -- 2020-04-10 (金) 11:09:41
  • 70ダメってほとんど青アーマー粉砕だしここから伸びるダメージとバッテリーがつり合ってないのがね・・・ -- 2020-04-11 (土) 10:14:25
    • バッテリー使ったらTF2の強化武器みたいにダメージ30上げてくれたらいいのにね、今のところロングボウの劣化にやろ… -- 2020-04-11 (土) 13:46:38
    • バッテリーヘッド出るとダメージが100+ヘルス70とかになると良いんだけどね。素の性能は悪くないだけバッテリー時が残念 -- 2020-04-11 (土) 14:44:22
    • 一回チャージしたら捨てるか死ぬまでディスラプターモード永続でいいでしょもう -- 2020-04-16 (木) 02:12:39
      • これ。シールドセルならまだしも、バッテリー使うのって大分負担でかいわ。 -- 2020-04-16 (木) 06:35:28
    • 実装時と違って今はバッテリースタック数が減ったから本当に使えない機能すぎて可哀そうになってくる -- 2020-05-03 (日) 01:02:16
  • オルタネーター並みに弱いわこの武器 -- 2020-04-11 (土) 08:14:11
    • オルタは汎用性があって扱いやすい優秀なサイドアームだから悪口言うな -- 2020-04-11 (土) 09:19:15
      • R99じゃダメなん?? -- 2020-04-18 (土) 05:12:58
      • 99とは単発威力と安定性でオルタネーターがまさってる -- 2020-04-22 (水) 08:49:15
  • ロングボウとトリプルテイクに対して相対的にセンチネルが弱くなってしまったので、そろそろ抜本的な梃入れしてほしい… -- 2020-04-21 (火) 12:19:45
    • セルでチャージとかダメ85とかかな?ボルトアクションなんだしそれぐらいあってもいい気がする -- 2020-04-22 (水) 08:51:31
  • バッテリー使うと次に撃つ一発だけクレーバーになる......は流石に強すぎるか -- 2020-05-09 (土) 15:20:34
    • フェニキチャージ15秒一発とかなら -- 2020-05-09 (土) 16:09:57
      • フェニキ10秒チャージで初弾だけ時間無制限チャージでクレーバー化とかなら普通にありだと思う。クレーバー食っちゃう事もないし -- 2020-05-09 (土) 17:21:08
  • パッチノートには無いけど、ディスラプターモードがバッテリーからセル2個に変更。代わりに連続発砲は5発に減ってる。だいぶ使いやすくなった。 -- 2020-05-13 (水) 04:37:02
    • 廉価版クレーバーとして面白い性能になった。ただ対抗としてロングボウがな・・・ -- 2020-05-13 (水) 13:51:49
    • 次は制限時間の撤廃よろしく -- 2020-05-13 (水) 14:02:46
    • 対紫ヘル赤ジブ特化って感じだな・・・汎用性ぇ・・・ -- 2020-05-13 (水) 16:27:58
      • ジブの盾ごと抜けないしむしろジブと相性悪いぞ単純にチャージで威力30あげてほしかった -- 2020-05-17 (日) 00:36:27
    • 前半は敵も味方もシールド弱いからセル使う機会多いし、ディスラプター使う機会は無い。後半は敵も味方もシールド強いからセル使う機会が少ないけど、ディスラプターの使える機会が増えるからようやくかみ合ってきた感じ。 -- 2020-05-15 (金) 21:03:51
    • 制限時間じゃなくて打った数でいいよね… -- 2020-05-16 (土) 01:47:11
  • シーズン5の弾速測った人によると、チャージライフル>トリプルテイク>センチネルロングボウ(同じ)らしいから、せめて弾速トリプルより早くしてほしい… -- 2020-05-21 (木) 15:55:52
    • セル消費でそこら辺もエネルギー弾化みたくしてもいいよね -- 2020-05-21 (木) 16:14:15
  • 多く持てないスナイパーアモをシールドセルという形に変えて圧縮して撃てる武器として見る事が出来るね -- 2020-05-22 (金) 15:14:28
  • これチャージして白アーマー撃ったら弱体化することになるのか?w -- 2020-05-23 (土) 07:28:40
  • なにゆえこのページは弾速とか空気抵抗が未記載なんだろう?ひょっとしてパラメーターが存在しないとか?空気抵抗を受けない、とか… -- 2020-05-23 (土) 17:49:27
    • 解析系の話になるけど弾速は一時期特定武器内でランダムだったことと結構アプデなしでコロコロ変わるってのと、このゲームでは空気抵抗っていうのは存在しなくて重力落下の倍率だけだから元々ちょっとおかしな表記ではある。どこで空気抵抗なんて数値が出たのか知らないけど実ゲームデータとして空気抵抗って無いよ、少なくともクライアント側には含まれてないからあるとしたらサーバー側のstatだと思う -- 2020-05-23 (土) 18:03:56
  • センチネルって何メートルくらいまでなら偏差なしで当たるんだろう。弾速早いのはわかるんだがどのくらいの距離から偏差意識すべきなのかが掴めん… -- 2020-05-24 (日) 17:58:15
    • 遅レスだが、体感150mくらい。ただ、他のスナイパーに比べると弾道落下が微々たるものなので、どうしても頭狙うとき以外は「150越えたら、相手の頭を狙うと胴体にぶち当たる」って運用してれば大丈夫。この運用してればそのうち落下の感覚を体で覚えると思う。 -- 2020-05-29 (金) 23:35:50
  • センチネルのサブって何持つべきなんだろ -- 2020-05-27 (水) 15:17:16
    • そこにハンマーポイントが落ちてるじゃろ? -- 2020-05-27 (水) 15:58:02
  • まさかの銃口初速5㎞/秒とかいう鬼の設定だったワロタ。ゲーム内も5㎞/秒なら最高だったのに -- 2020-05-29 (金) 18:50:52
    • 掠っただけでキル取れるな -- 2020-05-29 (金) 19:09:46
  • もしかして好んでセンチネル使ってる私って変人なのか……?スナイパー持ってない相手には圧力かけられるし、相手のシールド回復削れるから強いと思ってたんだけど…… -- 2020-05-29 (金) 23:31:33
    • でも、妨害者使うと自分のシールドも使うからセルの消費があってキツいと思う。 -- 2020-05-30 (土) 22:46:15
  • 物資が揃う後半にこそ強いと思うんだけどなぁ 晒したらバッテリー1本無くなると思うと厄介この上ない クレーバーより狙いやすいと狙撃に最高だと思うが -- 2020-05-31 (日) 00:48:18
    • 精々4発しか撃てないのとシールドが70割ってたら意味ないのがねぇ…ダメージ30上げて100にするじゃダメなんかな -- 2020-05-31 (日) 22:23:43
      • 通常モードと切り替えができたら使い勝手上がりそうだけどねー -- 2020-06-01 (月) 01:55:25
  • 基本的にaim力がないのでこの武器も扱えないけど運よく近距離角待ちヘッショで一撃ダウン取れてからちょっとだけ見直したかもしれない、ちょっとだけ -- 2020-06-02 (火) 01:22:19
  • ロングボウの連射性能とチャーライトリテイの当てやすさに、センチネルの単発火力という長所が見劣りしてるのが悲しい。火力あるから砂アモスタック少なくて済むのも強みかなって言おうとしたけどその分セル必要だったわ -- 2020-06-03 (水) 17:53:47
    • センチネルで妨害者運用してる人って実際どれくらい居るんだろうな? 正直俺はセルが3スタックくらいあるときでもないと使わないんだけど -- 2020-06-03 (水) 18:16:57
      • しばらく使ってみてたけど、結局セミオート銃の方が安定してダウン取れる。物資の枯渇狙いなら一発撃つ瞬間だけ顔出せばいいから被弾少ないし適度に使う。リング小さくなってきたらスコープ外してチョークPKっぽく使えなくもないし強気にチャージしてた -- 2020-06-04 (Thu) 00:18:23
      • 最終盤に赤アーマーをはがすのが強いけど、そのために武器枠一つとセル消費が見合うかと言われたら微妙。中盤芋って過ごすガスおじやワットソンにはいいかも。逆に突っ込むレイスやレヴナントとはコンセプトに合ってない気がする -- 2020-06-04 (木) 22:21:47
  • 「これ白アーマーとか着てるときにモード変えたら弱体化することになるんじゃねーの」ってコメントがちょっと気になったから妨害者モードについて改めて検証し、文面を編集。また、連続発砲が六発になっていたのでそこも追記。……実際の戦闘だと実質五発しか撃てないような気もしますが、まあ一応。 -- 2020-06-05 (金) 19:32:00
  • こいつに6倍以上のスコープ着けてしゃがみながら撃つと、射撃時とコッキング時で二回排莢する。なんで? -- 2020-06-10 (水) 01:24:01
  • センチネル特有のバグなのかな、4~8倍スコープを載せて青以上のストック付いてる時にADSすると画面に変なのが一瞬映るんだけど。トリプルていくとか長い棒だと特に問題無さげなんだけど -- 2020-06-10 (水) 17:09:04
  • スナイパーライフル増やしすぎだとか、充電にバッテリー使うのはコスト重すぎだとか、そういうの一切考慮せずに「こういうギミックの銃があったら絶対かっこよくね!?」っていうリスポーンの少年心のままに実装されてそうだよなこの銃。今じゃ充電コストがセル2つになって威力も上がって中堅くらいにはなったけど初期のポンコツ性能思い出すとそんな考えが頭に浮かぶ。 -- 2020-06-13 (土) 17:51:26
    • チャージライフルがあまりにも強すぎた反動もあると思う。見た目は近未来感もあって最高にカッコいいし、環境にテコ入れするための実装ではないやろね -- 2020-06-13 (土) 22:42:06
      • 恒常レジェンダリーがどれもかっこいいし使いたくなる。ただ心落ち着けないと胴撃ちすら難しい… -- 2020-06-15 (月) 11:19:23
    • バッテリー1つで敵のバッテリーを5つぐらい消費出来ると考えたらカタログスペックだけは強そうではあった -- 2020-06-15 (月) 11:45:50
  • 赤アーマー割りには強いんだけどそもそも赤アーマーが増える終盤はこいつの適正距離じゃ無くなってる事が多いのよな。 -- 2020-06-13 (土) 18:08:19
    • 割と閉所だと妨害者モードにして0距離で当てにいかない? -- 2020-06-15 (月) 18:33:35
      • ねーよ -- 2020-06-16 (火) 00:40:30
      • トドメに腰うちはやるけど、近距離で構えることはあんまりないな、こっちが撃たれない位置とかならやるけど -- 2020-06-16 (火) 02:44:57
      • 訓練所でやってみるとわかるけど、スナの中では腰撃ち精度結構高いよセンチネル。近距離ファイトはトリプルテイクの次ぐらいに出来る。感覚としてはピスキに近い(コッキングあるから)練習してみるといいよ。 -- 2020-06-16 (火) 09:06:12
      • しゃがんで打つと結構真ん中飛ぶよな レヴナントする時とか結構握ってる -- 2020-06-16 (火) 12:27:47
      • 近距離運用は当ればリターンがでかいと言ってもリスクが大きすぎて(外した時・セル消費・武器運用枠)採用し辛い。それならトリプルテイクやロングボウとR99かショットガンの方が安定取れて同じ位の戦果上げれる。装備が揃うまでのサイドオプションとしては有りかなとは思う。設定生かしてチャージしたら弾道落下しなくなるとか強すぎかな? -- 2020-06-19 (金) 19:41:31
      • トリプルテイクはともかくロングボウでインファイトはやらないでしょ?あれ腰撃ちするとレティクルからめちゃくちゃな位置に飛ぶし。そうなるとサブ武器でインファイトするだろうから、それなら別にセンチネル&R99かショットガンでも同じじゃない? -- 2020-06-19 (金) 19:49:59
      • そもそもスナイパーライフル系で近距離運用する時はスコープぶんなげてアイアンサイトでQSするでしょ。腰うちはそもそもどのSRでもやらないと思うけど -- 2020-06-19 (金) 21:01:24
      • トリプルテイクはショットガン代わりだから腰撃ちするかな。というかアイアンサイトでQSするなら尚更ロングボウの選択肢無いよ。スナで一番アイアンサイト見難いじゃん。 -- 2020-06-19 (金) 21:36:25
      • いやロングボウのアイアンサイトはきっちりドット出る上にセンチネルみたいに横をボルトで占有してないから普通に使えるんですが・・・ラストの拾い替えが効かない時の接近戦ではセンチネルだけが論外ってだけでロンボとトリプルテイクは普通にQSでもADSでも頭飛ばせばいいだけだから。そんなんトリプルテイクもロングボウも全く一緒よ、むしろトリプルテイクで腰撃ちとか論外すぎるわ。味方にいたら何してんのこいつレベルだと思う このWIKIで言われてるトリプルが初動強いってのはデフォサイトADSで頭とばしやすいから強いって言われてるだけで腰だめとか全く関係ないから -- 2020-06-19 (金) 21:50:05
    • 連射出来ない分確実に当てたいし自分も使うならADSするかな。マスティフみたいなADSショットガン運用で出来るだけ身を隠せば序盤の撃ちあいや終盤の繋ぎでも使えるしロングボウの方が信用もできる。でもクレーバー程の火力も無いしセンチネルは近接運用したくない -- 2020-06-20 (土) 08:53:45
  • 実はADSの速さがチャーライについで2番目に早いしアイアンサイト見やすいから、終盤はスコープ無しで近距離運用も出来る。個人的には序盤4-8倍・中盤2-4倍・終盤スコ無しでディスラプター運用してるかな。相方はハンポ2020にするとライトアモ1スタックで済むので、その分スナ弾やセル持ちやすい。 -- 2020-06-16 (火) 09:21:13
    • コイツ近距離運用は1vs1しか想定できないから難しいと思うな、せっかくシールド割ってももう一人がカバーに入ってきたら無意味になってしまう -- 2020-06-16 (火) 22:38:45
      • 理論値かつ机上の空論だけどハンポP2020と合わせて使えば妨害者が続く間は連戦自体は困らない -- 2020-06-17 (水) 13:44:05
      • 1vs1が3回続くならどうにもならんけど、カバーに入られて1vs1が2回ならサブ武器持ち替えでどうにかなるかな。というか敵味方両方とも近距離選に入ってるなら、敵一人確定で下がらせるってのは割と味方にも有利な状況だと思うよ。 -- 2020-06-17 (水) 13:54:20
  • 最近カジュアルで妨害者モードの銃声聞くこと多くなったなぁ -- 2020-06-17 (水) 13:16:52
  • この武器はcodやってた人には万歳だね -- 2020-05-30 (土) 22:47:20
    • 凸砂を思い出す -- 2020-06-17 (水) 21:24:20
      • バリスタ凸…ビーコン…デッサゴースト…ウッアタマガ -- 2020-06-18 (木) 01:19:34
  • もう胴体50だけど頭に当てたら150みたいなロマン全降りな性能にしてくれた方が助かる -- 2020-06-18 (木) 01:21:26
  • このボルトアクションライフルを使えば、気付かれることなく敵のアーマーを切り裂くことができるってあるけど、どこら辺が気付かれることなくなんだろう -- 2020-06-19 (金) 21:17:30
    • 相手に気付かれる前に一瞬でアーマーを破壊して優位に立てるって事かも -- 2020-06-19 (金) 21:53:31
  • 今のままでも強いけどシールドをレベル問わず完全破壊+体力に25ダメージくらいあってもいいんじゃないかな -- 2020-06-20 (土) 19:24:57
    • さすがに体力ダメージも入ったら強すぎるだろ、それで頭入ったら即死しそうだな -- 2020-06-20 (土) 21:58:14
    • 同じボルトアクションでクレーバーが胴体145(鉄壁なし)だからなぁ。現在のシールド全壊(70~125)でも結構強いとは思うぞ。 -- 2020-06-21 (日) 01:46:04
    • 妨害者モードだとダメージが125固定になる(頭足ヒットおよび鉄壁小柄相手でも固定)とかだとどうだろうか。 -- 2020-06-21 (日) 09:05:09
      • センチネル+セル2つで進化アーマーの胴体即死が成立するのは厳しいんじゃないかな -- 2020-06-21 (日) 09:09:46
    • 胴体でそれだと強すぎるけどフル防具デブ相手だとHS入れても体力は無傷だったりするからHS限定ならありかもね -- 2020-06-21 (日) 09:14:52
    • 妨害者モードで撃たれたらアーマーが切り裂かれてしばらく回復できなくなるとか -- 2020-06-21 (日) 09:20:44
    • 流石にそれは強すぎると思うけどHS倍率増加位はあっても良いとは思う。 -- 2020-06-21 (日) 10:01:47
  • ボルトアクションはロマン -- 2020-06-22 (月) 21:57:31
  • 小柄に74ダメージは進化アーマー育ててるときに困る。かといって2発で白アーマー倒せる調整はしないだろうな… -- 2020-06-23 (火) 04:15:09
    • 基礎ダメージ72なら小柄に75ダメージになるから、72にして欲しいねぇ。 -- 2020-06-23 (火) 12:27:55
  • 英語パッチノート出たけど、さすがにダメージは上がらなかったか。コッキング時間短縮1.75秒から1.6秒と、妨害者の有効時間が90秒から120秒に増加。 -- 2020-06-23 (火) 19:18:11
    • だんだんパイロットじみたコッキングスピードに近づいてきたな、クレーバーもそのぐらい頑張ってくれと思わなくもない -- 2020-06-24 (水) 18:00:50
  • ヘッドショットダメージで考えるとこれが140に対しスカルピアサーロングボウとトリプルテイク全弾が138で大差が無い。ディスラプターの胴撃ち高火力を活かさないと差別化は難しいかもしれない。 -- 2020-06-24 (水) 17:11:02
    • ロングボウは弾道が垂れるし トリプルテイクは弾が集中しないから遠距離で全弾ヘッド狙いにくい -- 2020-06-25 (木) 02:54:41
      • 今のロングボウはセンチネルと同じ弾速で同じ弾道を描いてくれるから同じように狙えばいいぞ -- 2020-06-25 (木) 03:50:42
  • いつの間にか射撃とかでチャージキャンセルできたのな(元からかもしれんが)、チャージ中に近くの敵に当てるように腰撃ちすると、やばい軌道で弾が出てきて面白いな -- 2020-06-24 (水) 18:01:57
  • スナイパーぽろぽろ赤アーマーいっぱいの今イベに刺さるんだろうか。近距離運用のアーマー割り→ショットガン切り替えダウンとかできたら理想だよなぁ -- 2020-06-24 (水) 19:11:34
  • 腰だめはクレーバーロングボウと同じ拡散で5mの距離からダミーの胸元にレティクル合わせて100発撃ったらおおよそ4発に1発外すくらいの精度だった。よほど近くない限りクイックショットの方がいいかもしれない -- 2020-06-24 (水) 20:47:48
  • パッチノートにはないけどディスラプター8発撃てるようになってるのは地味に便利な強化なのでは -- 2020-06-24 (水) 23:50:13
    • 一応持続時間が撃てる回数に関係してるからパッチノートにはないわけではない -- 2020-06-24 (水) 23:56:20
  • 危険武装で使ってるやつ一人も見かけない -- 2020-06-25 (木) 09:25:08
    • 回復少ないから嫌がらせでチャーライ撃ち込んだほうが効くからなぁ 紫赤割るにもクレーバーボロボロ落ちてるし近距離で瞬時に割るならショットガン撃ち込んだほうが早いし使う理由がない -- 2020-06-25 (木) 09:55:29
    • ディスラプターモード使いたいけどセルの供給が少なすぎるから使いづらくて、それならチャーライでいいかになっちゃってるのがな。つくづく残念なイベント。 -- 2020-06-25 (木) 14:57:11
    • 使ってるぞー!チャーライで遠くから狙ってくる相手に結構当たる! -- 2020-06-25 (木) 23:00:24
  • 距離減衰なくしてもいいと思いません? -- 2020-06-25 (木) 20:06:00
  • 距離減衰なくしてもいいと思いません? -- 2020-06-25 (木) 20:06:01
    • そもそもこのゲームで距離減衰が起こるのはレーザー系しかないからなくしようがない -- 2020-06-25 (木) 20:07:25
      • そうでした -- 2020-06-25 (木) 20:22:54
  • アンビルレシーバーつくようにしよう -- 2020-06-26 (金) 08:54:11
  • ディスラプターモードが切れそうなセンチネル握ってるとシールドの回復ができないバグに遭遇したんだけど、たまたまだったのかしら。そういうレスもないし私の勘違いだったのか -- 2020-06-28 (日) 14:17:16
    • かなり前からセンチネル持ってると回復ができないバグはあったね。自分はディスラプターモードじゃない時に何度も起きている。何故修正されてないのか不思議。 -- 2020-06-28 (日) 16:50:50
      • かなり前から起きてたのか、知らなかった。使う人が少ない上に現象が起こっても武器切り替えしたら済むから、報告されてないとかは普通にありそうだね。情報thx -- 2020-06-28 (日) 17:30:25
      • このバグのせいでモヤモヤした人は多いはず。かくいう自分も「(スナ持つにしても)センチネルじゃなくていいや…」ってなった。 -- 2020-07-01 (水) 13:31:39
  • なんかロングボウ当てられなくてセンチネルだと当てられるんだけど速度や軌道違うのか?構えブレに差があったりするのかね? -- 2020-06-28 (日) 07:56:43
    • センチネルの方が弾速早いような印象があるなー。あとロングボウに比べて1発を大事に撃つから当たりやすいとかかもね -- 2020-06-28 (日) 17:51:15
    • 弾速はロングボウと同じはず。ただロングボウはブレがある(だからバレルつけないといけない)のに対して、センチネルは真っ直ぐ飛ぶから当てやすいんだと思う。 -- 2020-06-28 (日) 17:54:24
  • 終盤リング周辺のクリアリングしてセル集めて高所取からの金シールド赤シールド叩き割るの楽しすぎる。 -- 2020-06-29 (月) 05:30:09
  • ケアパケでセルの供給できるライフラ増えてそこらじゅうに落ちてるだろうし妨害者時間延びたし実は追風なのかな 一線級ではつかわれないだろうけど愛好家には朗報か -- 2020-06-29 (月) 08:30:26
    • ランクマや今回のイベントの様にシールドカツカツだと生かしにくいけど、カジュアルだと普通に強い。ケアパケでセル回収できるのデカいわ。 -- 2020-07-01 (水) 14:14:10
  • ディスラプターモードでヘッショ200通るようになればいいのになあ...あと1シールドセルでチャージできるようになれば -- 2020-06-30 (火) 00:26:57
    • ディスラプター時間を半分の60秒にしてセル1で発動したいよねぇ。 -- 2020-07-02 (木) 12:15:57
  • ウィークリーのセンチネルで10ノックすっごくつらい…どうすりゃいいんだこれ… -- 2020-06-30 (火) 20:39:54
    • 初動でピースキーパーみたいにヒット&アウェイして使うかハンマーP2020みたいに止め担当にしよう -- 2020-06-30 (火) 21:32:29
    • 個人的な感覚で合う合わないあるかもしれないけど、3倍スコープでヘッドショット狙っていくのがオススメ。弾道弾速どちらも優秀だからほぼ狙った所に飛んでいくよ -- 2020-07-01 (水) 13:51:37
    • 3倍または4倍スコープつけてAR感覚で中距離ダウンねらう。高倍率は金スコならつける。仲間が撃ってる敵をフォーカスして、なるべく同じ相手狙うようにする。カバーに入って仕留める。初動でショットガン代わりに使う…などかな -- 2020-07-01 (水) 14:16:59
  • 訓練場で試し打ちしてたら、妨害者に出来ないバグが発生した。
    撃って残弾数変えても、リロードしても直らず、拡マガを付けなおしたら直った。
    バグに愛されてるというかなんというか…ほんと信頼できんわぁこの武器。 -- 2020-07-01 (水) 15:38:15
    • 申し訳ない改行してしまった。追記だけどモード変更(妨害者)キャンセルと拡マガ入替えをガチャガチャやってると頻繁に起こるな…私だけなのかなぁこれ。 -- 2020-07-01 (水) 15:44:30
      • コッチでも起こったな。自分はデジスレ着けたら出来なくなったから、アタッチメント着脱関係に問題があるのかもしれぬい -- 2020-07-01 (水) 19:23:15
  • ディスラプター最大威力上がるから弱くはないけどキルに直接繋がらないからなぁ 妨害者っていうくらいだし命中したアーマーレベルダウンさせるくらいの特別感と威圧感欲しい -- 2020-07-06 (月) 15:23:10
    • 実質紫か赤かその上で鉄壁持ちじゃないと意味ないからな。遠距離で割っても回復されやすいし相手のセルを消費させるための嫌がらせがメインになるしアーマーレベルダウンというか一定時間15秒ぐらい最大値50減らすとかでも良いよな。 -- 2020-07-08 (水) 14:31:26
      • もう一つ付け加えると前半だとアーマーが貧弱な奴が多いから効果が弱いし、後半だとアーマーが強くてもゲームシステム上スナイパーの有利な射程が潰れていくってのもあるしな。 -- 2020-07-08 (水) 14:33:39
  • ロングボウよりバスバス当てて来る奴多い印象 -- 2020-07-06 (月) 20:40:37
  • 妨害者の効果をヘッド固定150ダメにして欲しい -- 2020-07-07 (火) 14:17:18
  • あまり知られてないけど、センチネルのADS移行速度はSRの中でも最速で、アイアンサイト状態なら0.22秒で実はG7の0.23秒よりも早い。近中距離スコープつけた状態ならG7とほぼ変わらない(3倍まではG7と同じで4倍だと若干遅くなるがSR最速は変わらない)。パッドならエイムアシストも効くのでセンチネルは遠距離スコープよりも中距離スコープつけて運用するといい。 -- 2020-07-13 (月) 10:42:25
    • はえー、ちなみにそういう情報ってどこから出てくるの?独自で調べたとか? -- 2020-07-13 (月) 10:45:53
      • PC版では内部情報をアンパック解析してる所もあるのよ ストップウォッチで計測しましたとか動画でコマ数見ましたとかのはほぼほぼ間違ってるデータだから気を付けて -- 2020-07-13 (月) 12:59:43
  • クラシック載せたこいつとハンポP2020組み合わせて単独で1パ壊滅させることできたので入信します -- 2020-07-13 (月) 17:38:17
  • ショットガンですら全弾命中で100ダメ超えるし、1ショット90(青鎧2発)くらいあってもバランスは崩れない気がする。 -- 2020-07-15 (水) 17:09:36
  • ディスラプターモードで相手アーマーがある場合に限り、1発125固定(ヘッショ185固定)とかだと良いんだがなぁ。進化シールドLv1なら1発ダウンになってしまうけど、センチネル側もセル消費してる訳だから、それはイーブンだと思うし。 -- 2020-07-15 (水) 17:55:52
    • リスク側の少なさは置いておいてもリターンがあまりにも大きすぎると思うぞ -- 2020-07-15 (水) 22:22:30
      • 逆に「ディスラプター」の名を冠するには、現状白青相手だとリターンが少なすぎるからなぁ。落とし所として100ダメージ固定(赤鎧の場合は全割り)とかならまぁ。 -- 2020-07-15 (水) 23:11:47
      • アーマー破壊+25ダメとかなら進化シールドLv1以外はプラスになるしいいかもね -- 2020-07-21 (火) 19:01:16
    • いっそのことシールドに対してのみ1.5倍のダメージになる、とかで良いと思う。例えば胴打ち青アーマーには50*1.5でシールドを割り、残りの20ダメージはそのまま肉へみたいな -- 2020-07-26 (日) 15:40:14
  • ライフラインパッケージでセル確定なのと4倍スコープが高頻度で入ってる(運が良ければ10倍も入ってる)事あるから、ライフラインとめっちゃ相性が良いな。自給自足してチャンピオンとハンマー取れた。 -- 2020-07-16 (木) 10:40:44
  • ジャンプパッドで飛んでる時の腰だめ精度100%なのか?決闘者の動画で見たんだけど -- 2020-07-20 (月) 22:20:10
  • ディスラプターモードの発砲音、シールド叩き割るぞ!って意志を感じるので好き。撃たれてるときは嫌い -- 2020-07-21 (火) 11:28:32
    • ヴォン(パリーン -- 2020-07-21 (火) 11:32:24
  • ヘッドショットに良く入ってくれる印象があるけど、ヘッドしても全然倒せないしスカピロングボウにしかならないなぁ・・・って印象 -- 2020-07-21 (火) 14:22:47
  • 中盤以降にヘッドショットしてシュコーン!(105ダメージ)(5秒で戦線復帰する敵)ってなると悲しくなるけど、序盤でシュコーン!(147ダメージ)(敵がノックダウン)とかやると最高に気持ちいい -- 2020-07-22 (水) 09:38:20
  • 青ヘル赤アーマーにディスラプター弾でヘッドショットしてもダメージ増えないのは悲しい -- 2020-07-26 (日) 13:00:03
    • ディスラプヘッショはアーマー関わらずヘルメット無しの小柄は即死くらいにして欲しいよね・・・何とか赤アーマーレイスにヘッド叩きこんでもなんというか微妙・・・ -- 2020-07-27 (月) 21:04:15
    • 個人的にディスラプターモードでヘッド狙うのは悪手だと考えてる -- 2020-07-30 (木) 23:52:25
  • 敵にセンチネル職人居るとクソ程物資消されるし厄介だよなぁ・・・ -- 2020-07-30 (木) 18:54:12
  • これにダブルタップ付けられるようになったらどうなるか見てみたい、めっちゃカオスな環境になりそう -- 2020-07-30 (木) 19:36:59
    • ディスラプ状態で胴体170ダメの壊れ武器爆誕 -- 2020-07-30 (木) 20:46:42
  • なんかこの武器って遠距離武器ってより…凸砂じゃない?アイアンサイトでスコーンってやるのが楽しい。トリプルテイクでいいってのはナシだ -- 2020-08-06 (木) 12:20:18
  • 前半はディスラプ封印で普通の狙撃銃として運用して終盤に高いとこ登ってディスラプでアーマー割りまくるの強いな -- 2020-08-11 (火) 03:25:16
  • ディスラプ状態ではライフラのドローンバリアもジブのガンシールドも破壊できればええんちゃう -- 2020-07-31 (金) 21:22:42
    • ガンシールドは当てればどのみち割れる…多分ドームシールドのことだろうけど。それくらいの個性はあっても面白いかもね、でも貫通時は威力減衰入れないと壊れそうな気がする。 -- 2020-08-02 (日) 23:57:08
    • ディスラプターモード設置物全般に対するダメージ3倍(動作中ガスも破壊)とかの設置物除去路線で来て欲しい これからランパート壁とかもくるし -- 2020-08-16 (日) 20:31:13
  • 今気づいたけどS6で紫と金アーマーが75なら妨害者いらなくね?赤アーマー(100)くらいにしか効果が無いんだろ…? -- 2020-08-18 (火) 06:46:12
  • アーマー修正後の妨害者はアーマー全損+1/2ヒットダメージでもいい気はする…射撃側もコストかかってるし -- 2020-08-18 (火) 10:12:44
  • もしかしてランパートの戦術越しにHS入れるとワンパンじゃね? -- 2020-08-18 (火) 15:40:10
    • ダミーにHSで168ダメージ、青までならワンパンだね -- 2020-08-18 (火) 16:44:47
  • センチネル弱体してね?妨害者で青アーマーの奴撃ったら51ダメしか入らなかったし、紫アーマーの奴には61ダメしか入らなかったりした。アプデ前は妨害者中は最低保証70ダメだったのに……紫アーマーに対してのはおデブ補正かもしれんけど -- 2020-08-19 (水) 23:20:26
  • ディスラプター消してスカピ付けれるようにしたら単発鬼火力で強そう(こなみ) -- 2020-08-20 (木) 15:34:49
  • 産廃から産廃にメガ進化 -- 2020-08-20 (木) 16:40:31
    • 胴体だけで90ダメージぐらいに伸ばした上で、ディスラプターモードに必要なものをバッテリーの方にしてシールド全損+ヘルスに90ダメージ(HSなら即ダウン)ぐらいのヤバさがないとついていけそうにない -- 2020-08-20 (木) 20:55:03
      • シールドバッテリー1つでクレーバーと同水準の火力出せるのはやりすぎ -- 2020-08-20 (木) 21:23:13
    • 現時点でのシールドシステムなら、セル1つと言わずに無条件でディスラプでもいいと思うわな まあそれでも鉄壁と赤アーマーにしか追加効果ないんですがね -- 2020-08-21 (金) 00:51:18
      • 今のアーマー耐久値なら効果変えた方が良い気がする。それこそ判定がヒットスキャンになるとか全身どこでもHS判定と同ダメージになるとか。 -- 2020-08-21 (金) 03:31:48
  • 強いかはともかくランパートのバリケードからHSでダウン取れるの気持ちよくて好き、漁夫だらけの乱戦状態だと放置されたバリケードも結構あるしカジュアルでは割と好んで持つようになった -- 2020-08-20 (木) 21:54:29
  • S6環境だとシールドなんて他のSRでも1、2発で容易に割れるんだよな ハンマーポイントモードに作り変えて、セル1個消費でシールド無視して直接肉ダメ入るようにしてほしい HS判定はそのモード中なしにしてどこ当たっても一律50ダメで -- 2020-08-21 (金) 09:22:22
  • 妨害者時はアーマーと肉体両方にダメージとかどうだろう アーマー35 肉35とかで -- 2020-08-21 (金) 09:54:43
  • センチネル何発か撃った後に武器仕舞わずセルや注射器使おうとすると使えなくなるバグがたまにある -- 2020-08-22 (土) 01:17:01
  • セル食わせて今の性能はキツい本当にキツい。妨害者ってネーミングなんだから着弾したとこから3mくらいの範囲内にも25くらいシールドダメ判定出るとか、シールド全損しなくていいから当たったら5秒くらいシールド回復出来ないとかにして欲しい -- 2020-08-22 (土) 00:14:34
    • 進化シールドのEXPを減らすとか…? -- 2020-08-22 (土) 02:16:19
      • 今の環境なら経験値ダメージもありかな?元々育ちきった赤アーマーキラーな面が強かったし。胴体なら100HSで150とかなら前から言われてたディスラプ時のHSするメリットも出てくるし。金はどうしようもないけどまぁレジェンドレア特権で良いか。 -- 2020-08-22 (土) 22:19:15
  • もし仮にタボチャ搭載で常時アーマー破壊モードになったとしても今のトリプルテイクよりかなり弱いと思うなぁ..せめて単発80ぐらいは出てほしい -- 2020-08-22 (土) 21:03:08
    • これまではテイクもチョーク拾えない問題があったから打点面で見れたけど今や… -- 2020-08-22 (土) 22:24:48
  • 妨害者って名前だし当たったらアークスターとかEMPみたいにびりびりするようにしたら面白そう -- 2020-08-24 (月) 14:20:16
  • 与えたダメージ分だけアーマーの経験値を減らして逆戻りさせていく効果ほしい 赤アーマーの敵に150以上ダメージ与えたら紫アーマーに逆戻りするみたいな -- 2020-08-24 (月) 14:29:18
    • まさしく妨害者でワロタ 地味に神アイデアだと思った -- 2020-08-24 (月) 14:31:55
    • それで敵部隊を壊滅させて紫アーマーも手に入れる訳やな -- 2020-08-25 (火) 14:12:34
      • 削り合いや逃がすの前提ならまだしも倒すなら味方の妨害になるな。遠距離で役立つ効果だとアイテム使用速度増加とかかね -- 2020-08-28 (金) 19:58:54
    • さもなくば命中したら0.5秒くらい感電とか鉄壁持ちでもヒットストップさせるとか欲しいね。 -- 2020-08-27 (木) 19:56:55
    • 命中したら3秒しゃがみ不可でもええぞ -- 2020-08-28 (金) 10:12:41
  • 改めて撃ち比べたが一応トリプルテイクよりは弾速早い?落下がロングボウとほぼ同じだから分かりづらいが -- 2020-08-27 (木) 17:56:13
    • 弾速はロングボウと同じはず。トリプルテイクはもっと速いけど弾が大きいから遅く見える -- 2020-08-31 (月) 02:19:19
  • 妨害者モードでスロウ効果だと強すぎるかな・・・? -- 2020-08-28 (金) 10:28:47
  • アーマー耐久値が減った今セル2個も使ってやるディスラプターモードの存在意義とは... -- 2020-08-30 (日) 02:56:06
  • 単発火力がコッキング速度と噛み合ってないんだよなあ…せめてBFのストレートプルボルトみたいなアタッチメントでコッキング早くできるようにならんと活きる場面が無さすぎる -- 2020-08-31 (月) 20:16:00
  • 現環境だとセル使ってアーマー全損より、HS倍率かダメあげんと使われんな -- 2020-09-01 (火) 04:29:43
  • アーマー値戻ったからまた復権だわ -- 2020-09-04 (金) 05:17:46
    • でもスナイパー自体が影響力弱体だから結果的には更に使われずに・・・ -- 2020-09-04 (金) 06:17:31
      • アーマー弱体により1武器で近距離全部賄いうるからこその砂人気って側面もあったし結局持ちづらさは元通りになったよね… -- 2020-09-04 (金) 10:40:07
      • アーマー値は戻ったけど進化をデフォで着ているという仕様自体はそのままだからスナイパーの影響力はS5より全然大きい。実際トリテは強い。なおセンチネル -- 2020-09-06 (日) 18:21:26
    • スナ枠の中で弱い以上センチネルが使われないのは変わらないんだよな はっきり言って今回のアーマー調整はセンチネルにとって影響ない 引き続き使われないだけ -- 2020-09-04 (金) 10:56:37
  • アーマー戻ってしかも赤アーマーゴロゴロいるから割と強いと思う -- 2020-09-06 (日) 08:43:07
  • 赤を一撃粉砕できるからセル余ってて当たりさえすれば強い。ライフラでたまに使う。 -- 2020-09-06 (日) 09:01:19
  • チャージすれば確かに強い。強いがそこまでする手間を考えるとロンボトリテ連射でいいってなる。最悪24発持ってればいいから枠圧迫しないのが強みか -- 2020-09-06 (日) 09:19:58
  • 銃口初速5㎞/秒の設定がどうしてロングボウと同じ弾速になってしまったんだ… -- 2020-09-09 (水) 19:58:38
    • 初速は確かに5㎞/秒だが10mくらいでロングボウと同じくらいの速度になるとかなんでしょ(適当) -- 2020-09-09 (水) 20:28:52
    • 銃口初速(銃口にノーズが触れた瞬間の速度)ということで何も問題はないな(白目) -- 2020-09-09 (水) 20:38:13
    • 運営は何を思ってセンチネルにこんな仕打ちをするのか、これがわからない -- 2020-09-09 (水) 20:45:27
    • おそらくだけど運営的にパワーカーブの低い位置にあるSRを作りたかったんじゃないかな?SRといえばそれぞれちゃんとした強みがあるからセンチネルを低い位置に置くことでパワーバランス取ってるんだと思われる。実際センチネル結構出やすいし -- 2020-09-09 (水) 20:55:09
      • 見た目はいいんだけどね。正直THEスナイパーライフルみたいな見た目してるから強ければ使いたい人は多いと思う -- 2020-09-09 (水) 20:56:53
  • シールドを普通に回復するとボーナスで妨害者が発動するような厨二設定にして欲しい。シールドを回復しながら「私を怒らせてしまったようだな…(妨害者発動!!!!)」 -- 2020-09-09 (水) 23:52:02
  • 最近はSGの代わりに持つのが正解なんじゃないかと思い始めた。1倍スコープなら鈍重さも多少は誤魔化せるし、マスティフと同じように撃っては隠れてを繰り返せば止めの1発から半端な距離での削りも担当できるしで悪くない。ディスラプターを生かせないし他の武器でいいじゃんってのはどうしようもないけども。 -- 2020-09-08 (火) 00:40:47
    • ディスラプター突砂のアーマー破壊から高レート武器やハンポ武器に持ち替えて殴るの(上振れ)強かったから、悲観するほど弱くない気がしてきた -- 2020-09-10 (木) 11:21:51
      • それよく見る配信者がやってたから試してみたんだが俺程度のエイムでは上振れしないと正に無用の長物だったわ…んで多分これを近距離でしっかり当てられる人はSGでも同じようなことできるんだよなー… -- 2020-09-10 (木) 15:05:54
      • 可能性があるだけで別にセンチネルが特別強いわけでもなく、ただセンチネルにはセンチネルの強みや特化ムーブがあるからボロクソ言うほどではないって程度の武器ですわね -- 2020-09-10 (木) 22:39:56
    • SRが腰撃ちできれば接近戦でも使えないこともないってだけでSGの代わりになるかと言われたらならないと思う -- 2020-09-13 (日) 12:29:19
    • こんなゴミでショットガンの代わりとかいうのは勘弁 -- 2020-09-13 (日) 17:13:38
  • 正直センチネル君はディスラプター中はヘッドショットでシールド貫通くらいないと使ってもらえない気がする -- 2020-09-14 (月) 05:00:50
  • レートかディスラプターモードの性能を上げるかしないと使われないが、前者は上げるとロングボウを食ってしまい、後者は上げると一気に壊れ武器になりかねないという 運営も手を入れ辛く思ってるんじゃないか 次にバフされるとしたら大幅リワークレベルかもな -- 2020-09-14 (月) 09:23:53
    • ディスラプターモード自体はそれなりに強いからコストをセル1個に下げて発砲以外でゲージ減らないようにすればいいんじゃねーかなとは思う。 -- 2020-09-14 (月) 16:17:14
      • セル2個でもいいからヒットした時のみゲージが減るようになれば割と使える部類だと思う。センチネル拾ったらとりあえずチャージして、後からセルを拾うムーブがしづらいのがかなり足引っ張ってる -- 2020-09-14 (月) 17:14:11
    • 単純に単発威力を85ぐらいまで上げてもいいと思う -- 2020-09-14 (月) 17:22:54
    • ボルトアクションらしく弾速の速い単発スナイパーライフルになってくれたら嬉しい -- 2020-09-15 (火) 00:11:13
      • コッキング動作がそのままリロードになるといいな。弾数表示は単発(1/1)でもいいけど、Lスターみたいになっても面白い -- 2020-09-15 (火) 01:02:17
    • ディスラプターモードの時間や消費がそのままでも、シールドを叩き割った上でそれが進化シールドなら退化させちゃえばめっちゃ強そう -- 2020-09-15 (火) 11:51:57
      • 赤アーマー着てたのに1発でシールドなくなったうえに紫に戻されたらめっちゃイライラしそうかなって思った次第 -- 2020-09-15 (火) 11:53:52
      • こういうこと言う奴って絶対自分がやられる側になるってこと考えてないよな。 -- 2020-09-16 (水) 09:45:19
    • ディスラプモード時は設定通りの超弾速で即着弾とかでも随所で役立つんだけど -- 2020-09-15 (火) 23:45:29
  • 室内戦で出合い頭のジブにディスラプセンチで割られてアーマー差の暴力押し付けられたわ…光る所では光るんやな… -- 2020-09-15 (火) 14:25:10
    • 低倍率スコープ乗せて近距離~中距離でディスラプターぶっぱする凸砂スタイルは慣れると存外悪く無くて、ディスラプター抜きでもシチュさえ間違えなければ狭くない範囲に70ダメージを撒けるってのは悪くないプレッシャーとして機能する。本家には劣りまくるけど至近距離で疑似的なSGとして運用できなくもないんで、見方を変えるとイロイロと悪さできる銃だったりするよ。持ち替え必須だったり2発目が遅すぎるとかヒットアンドアウェイ前提過ぎて撃ち合い難易度が上がるとか問題点山積みだけどもね。 -- 2020-09-15 (火) 15:48:44
  • ウィークリーチャレンジのお題にする前に性能調整してくれよぉ!コイツでノックダウンとかどんだけキツいと思ってんだ -- 2020-09-15 (火) 16:21:26
    • ディスラプターでシールド割って間髪入れず次の一射でHSすれば理論上は可能……いや明らかにダメージじゃなくてノックダウン設定した奴アホだろ -- 2020-09-15 (火) 17:28:44
      • 降下直後ならヘッドショットで即死、胴体でも2発でノックダウンになるからとっても簡単だな!  あっやめてくださいLv.1以上のボディシールドだけは勘弁してください。 -- 2020-09-15 (火) 17:47:45
    • データ収集するための作戦かもしれないね。上方修正を検討したいのか、それとも使用率高いから据え置きでOKという論法に持っていきたいのかは分からないけども -- 2020-09-16 (水) 00:09:41
    • 最終的に低倍率スコープ乗せてショットガン運用しました(半ギレ)これを経てマスティフ使うと目に見えて命中率上がるで -- 2020-09-16 (水) 00:57:49
    • ライフライン使ってケアパケ自前セル回収でディスラプターでずっと撃ってたらいつの間にか達成してた。狙ってやると苦行だけど、ディスラプタープレイを続けてたたら取れる感じ。 -- 2020-09-16 (水) 13:06:28
    • 真面目に狙うなら撃ち合ってるところを横からか、味方スナに続いて撃ちこむかだな。正面の撃ちあいだと相手が割れても顔出してるか回復切らしても逃げないとかじゃないとダメージ稼ぎで終わっちゃう… -- 2020-09-16 (水) 18:51:17
  • スナイパー苦手だしコッキング動作あってもたもたするからセンチネルは特に嫌いなんだけど使ったら使ったで結構当たるなあ -- 2020-09-16 (水) 19:21:13
  • みんなダメージいくらになったら使いたいなと思う? -- 2020-09-16 (水) 19:32:32
    • ダメージそのままでいいからトリテ以上の弾速が欲しいです 900m/sくらいで即着弾除き全武器最速であって欲しい -- 2020-09-16 (水) 20:37:51
    • 強くして欲しいけど威力上げたら即死ゲーになりかねないのでスカルピアサー付けられるくらいで -- 2020-09-17 (木) 08:09:34
    • 75になればワンチャンあるかもしれない -- 2020-09-17 (木) 17:26:38
    • 大半はダメージと連射力以外の性能で差が欲しいだろうから弾速上げたり撃ち込んで1秒トラッカーが付くとかなら考える。リスポーンが木主と同じ発想でダメージ上げるだけの調整したら正直がっかり。 -- 2020-09-20 (日) 03:10:52
  • ロングボウチャーライの時代はあって今トリテイの時代だから来シーズンあたりメタが来るよう強化されそう -- 2020-09-17 (木) 10:06:40
  • シールド周りの調整がそのままこいつのバフorナーフに繋がるんだよな -- 2020-09-17 (木) 16:20:27
    • 仮にだけどシールドが200でヘルスが100とかになったらセンチネル環境待ったなしになるからね。ハンポ系も同じ事言えるけど。シールドがMAX50とかになったらモザンビーク大歓喜じゃろ -- 2020-09-17 (木) 16:37:37
  • 現実だと銃のコッキングってすげーカッコいい動作なのにここでは忌み嫌われてるよね、、 -- 2020-09-18 (金) 20:29:11
    • ピーキーのレバーアクションくらい速くなればみんな大好きになる -- 2020-09-22 (火) 05:13:45
    • リロードモーションとか全体的に早いのにコッキングだけ遅いんだもん…1.6秒まで早くなったとは言うが前作クレーバーと同じだぞ、割に合わん、モーション自体もクレーバーと比べて地味だし -- 2020-09-22 (火) 10:51:59
  • 回復できなくなるバグはいつ治るのか… -- 2020-09-18 (金) 23:01:55
  • ディスラプター中はコッキング無しとか弾速上昇とか、なんか欲しい。アーマー70以下だったり頭に入れれたらセル無駄になるんだし。折角滅茶苦茶いい音するのに使われないの勿体ないわ。 -- 2020-09-21 (月) 17:09:31
    • ヘルメット被ってないのに赤シールド着てるような状況じゃない限り、効果時間中のヘッドショットが無駄になってしまうのはどうにかしてほしいね。ヘッドショットせずとも同等の出力を得られるのは間違いなく強いんだけど、何ならヘッドショット時はシールド全壊+ヘルスに50ダメージ貫通(ヘルメットで減)ぐらいの措置は欲しい。 -- 2020-09-22 (火) 16:03:27
      • その辺の火力火力になるとクレーバー化するだけだし、HSでアーク効果とか、HSで確定アーマー破壊+10秒間シールドチャージ不可とかそういう方面で伸ばしてやった方がいいと思う。火力で伸ばすのって大概ロクな事にならない気がする -- 2020-09-22 (火) 16:11:45
      • 上にもあったけど単発威力上げるとディスラプターの恩恵が減るから、ディスラプター時は即着弾のレールガンっぽくする or アークスター当てた時と全く同じ効果(アーマー全破壊&3秒鈍足)…が良いと思う。 -- 2020-09-27 (日) 19:02:47
      • アーマー再調整前にあったコメの経験値削りが欲しい。HSでの削り値増やせば頭狙う意味も出てくるし。 -- 2020-09-27 (日) 19:48:38
      • 実際に経験値削り導入したら撃たれた側はストレス溜めても撃った側はあまり恩恵感じないんだろうな。互いに持ってのスナイパー戦とか泥沼もいいとこだし -- 2020-10-01 (木) 02:31:04
  • めちゃうまセンチネル君おったわ。4回被弾して全部HS食らった、回復つきて負けたけど音にトラウマ。当てられるスナイパーはつえーわ -- 2020-09-22 (火) 06:19:10
  • センチネルを持つといつもよりセルを多く持つ、セルを多く持つと中終盤戦のセル不足に悩まなくなる、終盤の小競り合いでも味方にもセル分け与えられる余裕がある、結果チームに喜ばれる 最強の武器や!!! -- 2020-09-22 (火) 18:18:08
  • タボチャつけたら常にディスラプターとかどうよ -- 2020-09-24 (木) 11:41:58
  • アタッチメントが同じだからトリテまでのつなぎとして持つことが多いけどたまにトリテが見つかんなくて終盤まで持ってることがある -- 2020-09-24 (木) 16:34:07
  • 赤アーマー体力フルの状態から理解が追い付かない速度でダウンしてクレーバーかと思ったら、ディスラプターでアーマー一撃粉砕された直後に他2体からフォーカスくらって瞬溶けしていた 潜在スペックが高すぎる -- 2020-09-28 (月) 03:32:04
  • 当たると一時的にシールド回復不可とかどうよ -- 2020-09-29 (火) 11:39:13
    • 妨害者らしくて良いねそれ、面倒臭さ上がりそう -- 2020-09-29 (火) 13:52:43
    • アークスターみたいにさらに移動速度が一時的に低下もいいと思う -- 2020-09-30 (水) 18:32:24
    • 味方に当てるとシールド回復するとか -- 2020-10-08 (木) 13:19:08
      • TF2のモナークのエネルギーサイフォンみたいな感じか。ならディスラプターで破壊したシールドのレベルに応じて射手のシールド回復とか、ディスラプターの効果時間延長も面白いかも -- 2020-10-08 (木) 19:05:32
  • 現在シールドチャージとリロード押しながら攻撃かリロードと攻撃交互に押す事でコッキング無しで連射出来るバグが発生中 ウイングマンかEVA8ぐらいの速度で連射出来てやばい -- 2020-10-08 (木) 07:19:19
    • 運営も把握しててBAN対象らしいから良い子のみんなは使わないでね! -- 2020-10-08 (木) 11:24:43
    • 射撃長押ししながらリロード連打の方が簡単だゾ -- 2020-10-08 (木) 20:27:58
    • 40mmキャノンかな? -- 2020-10-09 (金) 23:24:21
  • センチネル返して・・・ -- 2020-10-09 (金) 20:25:15
  • お前のことが好きだった。強くなって帰ってこい。...待っている -- 2020-10-09 (金) 21:17:46
    • 威力そのままでG7と同じ連射速度になって帰ってきて。おまけで装弾数20発くらいになって -- 2020-10-09 (金) 23:37:39
      • ボルトアクションライフルとは(真理) -- 2020-10-11 (日) 13:38:29
  • ウィークリーミッションで「センチネルで10Killしろ」とか言うのが有るんだが、コレどうすりゃ良いんだよ… -- 2020-10-10 (土) 08:32:54
    • 報酬あくまでCP3000だから別にやらなくてもいいんやで、というか普通にやっても苦労するし -- 2020-10-10 (土) 11:28:28
  • 普通に打っても85ぐらいディスラプターならシールド全損+ダメージ40くらいはほしい -- 2020-10-11 (日) 13:50:40
  • 「電磁推進システムにより銃口初速5㎞/秒まで弾丸は加速される」ゲーム内でも弾速これくらいあるのかな? -- 2020-10-12 (月) 14:22:59
    • 体感的にはトリテ以下の弾速でロングボウと同じ774m/sなんじゃないかと(実速度は不明) 5km/sだと実質的に落下なし即着弾だからゲームバランス的にできなさそう -- 2020-10-12 (月) 16:02:56
      • そうなっても文句いわれなさそう -- 2020-10-12 (月) 18:23:01
      • チャーライと違って軌跡が見えづらいのに即着70ダメージはさすがにちょっと強過ぎる ディヴォより弾速早くはなって欲しいけど -- 2020-10-12 (月) 18:33:06
      • いっそダメージを低下させて代わりに尋常じゃない速度で飛んで行く削り専門の武器に・・・チャージライフルさんと立場が被るなぁ -- 2020-10-12 (月) 18:38:32
      • せめてヒットスキャン以外ならゲーム中最速にしてほしいよな -- 2020-10-12 (月) 20:17:11
      • 火力アップが難しい以上、弾速を上げてボルトアクションらしさを表現してほしい -- 2020-10-13 (火) 16:53:31
  • 今更気づいたけどこいつ地味にブルパップ方式なんだな…そしてマガジンが意外と小さい -- 2020-10-13 (火) 04:56:57
  • 削除ネル -- 2020-10-13 (火) 06:17:44
  • 初期装填数増やしてけれ -- 2020-10-14 (水) 10:01:11
  • この武器の実装楽しみだなぁ -- 2020-10-14 (水) 11:34:48
  • 無事釈放された模様 -- 2020-10-16 (金) 02:58:07
  • おかえりセンチネル、愛してるよ -- 2020-10-16 (金) 07:39:35
  • お前生きとったんかワレェ!って感じで帰ってきてくれてありがとう [heart] -- 2020-10-16 (金) 16:27:12
  • センチネル「どうせ帰ってきても私使ってくれないんでしょ知ってるよ」 -- 2020-10-16 (金) 16:38:06
    • 彼女であるお前を見捨てるわけないだろ?……キッショ(自虐) -- 2020-10-16 (金) 19:52:11
    • トリプルテイク「あ~らおセンチさん!今更私のチャンピオン様に何のご用でして?貴女はサプライボックス側の地面で土埃にまみれてるのがお似合いよ!」 -- 2020-10-16 (金) 20:22:07
      • クレーパー「ホッホッホ、下界(パケ武器以外)が騒がしいのう。」Rー99「出してくれ!俺はライトアモを救わなくちゃいけないんだ!だしてくれよぉ!。」 -- 2020-10-17 (土) 19:56:53
  • やっぱりお前が一番かっこいいわ -- 2020-10-16 (金) 20:50:07
  • 普段あまり使わないけど無くなると寂しくて戻ってくると嬉しいそんな武器 -- 2020-10-16 (金) 22:49:50
  • 余程の平地でもなければ絶対にダウンまで持っていけない -- 2020-10-17 (土) 16:58:08
    • その代わりに当てれば確定でバッテリー大を一枚ゲームから除外できる -- 2020-10-17 (土) 17:08:21
      • けどこっちのセルとスナアモ消費するし普通に当ててもダメ70だからリターンしょっぱいのよな -- 2020-10-19 (月) 00:27:55
      • ディスラプターモードは封印安定じゃね? 70ダメはキルには物足りないけど横槍や物資攻撃としては十分 バッテリー1個5秒orセル3個9秒の物資と時間を奪えるのはグレ並に大きい 頭に入れば医療キットも追加で消費させられる 終盤はマスティフとか他の武器に持ち変える前提だけど序盤中盤ではアーマー育てやすさもあって結構いい仕事をしてくれる -- 2020-10-19 (月) 11:56:37
      • セルを敵からも拾えて赤シールドも増える終盤程ディスラプターモードが輝くのはわかる。だけど終盤なら他の武器に持ち替えた方が安定するから序盤でセルが余るか撃てば当たるぐらい上手くないと封印でいいね -- 2020-10-21 (水) 18:55:23
      • 封印はないと思う。中遠ディスラプター当てられればワンチャンが生まれやすい。そもそもセンチネルを使ってディスラプター当てられない・使わないならロングボウなりトリテなり使えば良いって話になる -- 2020-10-25 (日) 12:06:04
    • アンチギリギリにいる奴をディスラプターで釘付けしてあとは範囲で自滅してってのが自分の鉄板戦術 -- 2020-10-19 (月) 07:07:21
    • 絞らなくても最高の単発火力とADS関連が他より優秀って特徴もあるのに他使えばいいってのは違うけどな -- 2020-10-29 (木) 01:57:57
      • ダウンとるならロングボウで良いし経験値稼ぎや物資攻めるならチャーライで良いし両方やりたいならトリテがあるからセンチネルに居場所ないねん -- 2020-10-29 (木) 16:01:00
      • スナ撃ち合いでも撃ってすぐ隠れる運用なら悪くないし、走りながら咄嗟に撃ったり中距離で遮蔽越しに撃ち合う時でも扱いやすさが活きるよ。動かずじっくり狙うなら良いところほぼ無いけどクイックショットやピークとの相性がいいから違う運用ができる。統合的にロングボウに劣ってるのは否定できない -- 2020-10-31 (土) 07:15:49
      • ロングボウはG7、センチネルはマスティフの撃ち方をそれぞれ流用できる感じの印象がある -- 2020-10-31 (土) 08:49:34
  • ロングボウに比べて弾が小さい気がする… -- 2020-10-18 (日) 23:49:49
  • 1倍付けて凸砂構成するの結構楽しくて笑う ランクじゃ絶対しないけど -- 2020-10-19 (月) 10:01:11
  • まじでつえー。みんな紫アーマー以上ばっかになってるからほんとささる。 -- 2020-10-25 (日) 21:57:40
  • 言ってもディスラプターの音聞こえたら結構怖いんだよな……自分で扱える気はしないけど -- 2020-10-26 (月) 01:03:13
  • 交戦距離30mくらいでもすぐに射線を切れる遮蔽物があれば結構強いし詰めるチャンスを作れていい感じ -- 2020-10-27 (火) 19:37:08
  • TF2でクレーバーガンガン扱えるようになったら何故かこっちも遠近問わず使えるようになった。弾速とかはコイツの方が近いのかな。TF2のクレーバーいうてそんなに弾落ちないし。だからみんなでTF2、やろう!() -- 2020-10-30 (金) 11:28:08
  • ディスラプターモードが新ギミックの乗り物特効として活躍する可能性が もしそうなら他スナイパーとも(新ステージに限り)差別化できて良いのかも -- 2020-10-31 (土) 12:46:03
  • 搭乗者全員のアーマー全剥がしぐらいの活躍を見せてほしいところ -- 2020-10-31 (土) 17:49:38
    • トライデントに攻撃を当てると搭乗レジェンドに攻撃が分散するって仕様みたいだからその可能性は高そう -- 2020-11-01 (日) 15:07:18
  • 銃声といい形といいかっこよさはSR最強 -- 2020-11-02 (月) 09:42:46
  • ボルトアクションはロマン -- 2020-11-02 (月) 10:17:58
  • パッチノート見る限りセンチネルのディスラプターはアーマー破壊の仕様からダメージが上昇するだけの効果になる感じなのかな?単純に弱体化してるだけじゃん -- 2020-11-03 (火) 08:25:23
    • ヘッドショットダメージがそのまま増加するようになるから、コンスタントに頭抜けるセンチネルガチ勢にとってはまあ強化ではあるけど… -- 2020-11-03 (火) 08:38:23
      • ペンギンだね -- 2020-11-03 (火) 09:25:47
    • 1発88やで、2発で青がノックアウトすると考えるとメチャクチャ強いわ -- 2020-11-03 (火) 09:52:26
      • ヘッドショットで青が即ダウンとするとクレーバー感も出てくる -- 2020-11-03 (火) 10:20:40
      • ヘルメットの重要性だいぶ増すね、青ヘルとらないと小柄組は150超えるダメージ出る。あとモード名もアンプに変わるっぽい?やはり妨害なんかより純粋な力が正義やったんや -- 2020-11-03 (火) 12:08:34
    • アーマー破砕効果はそのままで肉の状態の敵に対して88って言ってる実況者とかも居るし、とりあえずアプデ来てみないと分からないかもね -- 2020-11-03 (火) 10:41:04
      • その実況者って英語読めないからグーグル翻訳したサイト見ながら喋ってるだけだったりしない?原文は“Energized Sentinel now has a pure damage increase, instead of bonus damage only vs shields”で、チャージされたセンチネルはシールドのみに対するボーナスダメージから純粋なダメージ増加に変更、って訳になるからその解釈はできないと思う -- 2020-11-03 (火) 12:47:36
    • ベースダメージの増加に置き換わるからヘッドショットのピーク火力は大幅強化。ただ偏差必須の遠距離でチョコチョコ動く敵の頭を抜ける超人しかその恩恵を受けられないし、掠っただけでアーマー全損って強みが消滅するから中距離でのプレッシャーもかなり弱まる。消費セルが減るとかクールダウン付きのリソース消費無機能になるとかそんな感じのテコ入れが無ければ、現段階の情報だけだと概ね弱体化と見ていいかもしれない。 -- 2020-11-03 (火) 15:40:11
      • アーマーの進化に必要なダメージが増えて青アーマーが増えるだろうし強化面の方が目立ちそうだけど弱体化に感じる場面も確実にあるだろうな -- 2020-11-03 (火) 15:57:32
      • 実際にシーズン7にならないと妄言の域を出ないけども、青→紫に必要なポイントの増加量はたったの50で紫→赤が250増加になってるから、今まで赤になれていた紫が紫のままになるんで増えるのは青じゃなくて紫になると思う。となると現環境における「終盤でないと効果が薄いが終盤でコレを担ぐのは勇気がいる」って状況が「序盤でも活躍できるようになったが平均火力が下がって驚異度が小さくなり、挙句は終盤だと力不足で無理ゲになる」っていう本末転倒な結果を招きそうで怖い。ディスラプターは据え置きにして、弾速をトリテかソレ以上にしてボルトアクションの弱みを少し改善するだけでよかったような気がする。 -- 2020-11-03 (火) 16:23:18
      • センチネルの存在意義なくなったな。センチネルさよならだわ。好きだったのに -- 2020-11-03 (火) 18:29:20
    • ざっくり青アーマー以下相手には強化・それ以上には弱体化で、新しい特色としてHSでクレーバーになるって感じなんかな トレーラー見る限りクレーバーに弾速サイレントバフあるみたいだしこっちも同様に高速化してたりせんかな -- 2020-11-03 (火) 19:15:27
      • はーつっかえ、青アーマーならなんのスナイパーでもプレッシャーになるんだからそのままで良かったのになんなんだよ -- 2020-11-03 (火) 20:38:52
    • 88とかいう中途半端な数字にせずにHSのダメージ倍率下げればよかったのでは。相変わらずセンチネルの迷走は続くなぁ -- 2020-11-03 (火) 21:34:18
      • そもそもHSでもヘルメットによる軽減があるから132ダメージでディスラプター胴撃ちからたった7の上昇にしかならんという -- 2020-11-03 (火) 21:57:58
  • 実際の使用感も分からんのに強い弱いって皆卓上の空論好きね。自分としてはディスラプのユニーク感好きだったけどこう言う方向で調整してくのもありかな -- 2020-11-03 (火) 21:06:46
    • ダメージ計算だけなら予想しやすいからね。たとえばコッキング何秒減りましたとかだと使ってみないとわからないけど、単なるダメージアップだし計算できる範囲だからだよ。 -- 2020-11-03 (火) 21:35:34
  • これは弱体化でしょ… -- 2020-11-05 (木) 00:57:26
  • 弱体にしろ強化にしろ、チャージの効果は特殊であってほしかった感がある。セル回復一定時間妨害とか、まさしく妨害者らしい感じの -- 2020-11-05 (木) 13:39:24
  • 何回か使ったけど以前のどの用途で使っても他のSRの劣化だった時よりは断然マシにはなってるな -- 2020-11-05 (木) 14:33:06
  • まぁ元々の設定が火薬で撃ちだした弾丸を電磁力で加速するライフルって事だから、今回のアプデで「セルからチャージした高出力のエネルギーでの電磁加速でより高威力に」と考えると設定的にはあってるかな -- 2020-11-05 (木) 19:00:23
    • 弾速変わってなくて撃ちだす弾頭も変わってないのに電磁加速で威力アップってなんだろうとか考えてしまう -- 2020-11-13 (金) 01:58:01
  • 単純なダメージ多い少ないの世界に入っちゃうと当てやすさやDPSのガチンコの競り合いにしかならなくて、環境武器がどうしても偏る なぜセンチネルから特色を消し去るようなアプデをするのか -- 2020-11-05 (木) 09:41:36
    • まぁ車両実装でシールド全壊処理めんどくさいから別効果変更の名目で弱体化されたんやろなぁ -- 2020-11-05 (木) 10:01:51
      • あ~なるほどいっちゃん納得いったわ、搭乗者にダメージ分配だからその時にシールド全損能力付けると搭乗者全員シールドパリンかもしれないのか。調整めんどうだわな -- 2020-11-05 (木) 10:10:29
      • 赤シールドがかなりレアになるし100と70の間とったみたいな感じじゃね。モード名もAmpedになってたしTif1・2のアンプドウェポンみたいになったな -- 2020-11-05 (木) 10:54:10
      • アーマー全壊効果のせいで細かい調整効きにくくて困ってた感は実際ありそうだったし、これなら増幅中の威力調整とかもしやすくなって運営目線丁度いいんじゃないかな -- 2020-11-05 (木) 19:09:39
    • Ampedってモード名でちょっと困惑したが増幅壁ちゃんと乗るっぽいな、106ダメージは強い -- 2020-11-05 (木) 20:22:12
      • つかダメージ約26%アップだからダメージ効率は全身適用なのにロングボウのスカルピアサーよりやや強いぐらいなんだし弱くないというか使ってみたら普通に以前よりは強い -- 2020-11-05 (木) 22:25:25
      • アンプ使用のランパート増幅壁いいね、これ。胴撃ちで 鉄壁90、標準106、小柄111。鉄壁以外で赤アーマーじゃなければ胴体2発で沈む。レートの低さと増幅壁の壊され、アンプ前提ってのがあるのが難点だけども。ハマるとかなり楽しい -- 2020-11-06 (金) 23:26:01
      • 全体的にマイルドになって扱い易くなったけど、強かったシチュでは間違いなく弱くなってるからこれまで得意じゃなかった所への対応力が上がったっていうのが正解かもしれない。Lv3以上のアーマーへの対応力低下が懸念されてたけども、援護射撃でもヘルスまで貫通して大打撃を与えられるし、そうでなくとも1発当てれば相手は退かざるを得ないから戦い方に幅が出ていい感じに仕上がってる。ただその代償として、Lv5アーマーに対しては以前ほどのアドバンテージが無いのが気になるところ。あとは消費したセルを取り戻すのに3発当てないといけないから、使い易くはなったが運用難易度が上がった感じもする。撃ち合ってる部隊へ横槍を入れる時は確実に強くなってるけど、変な距離で遮蔽物越しに撃ち合う局面では明らかに驚異度が低下してるんで今は終盤だと微妙って立場になったかもしれない。 -- 2020-11-06 (金) 23:44:07
      • 88と125じゃセル一つ分しか変わらんし横槍以外で使う場合も大差ないよ今はバーストがクラフトで作れるから資源削りの面でも特に変わらんし詰める場合も上振れの176ヘッショあるし それに終盤は砂自体使いたくないから以前より弱くなる状況に持ってることが少ない -- 2020-11-07 (土) 01:13:30
      • 問題はそのヘッドショット火力がヘルメットで軽減されてしまうようになったって所じゃないかな。以前なら確定全損(シールド容量次第では下振れ)とは違って、割と簡単に手に入るLv2ヘルメットですら140まで軽減されるから、上振れと評するには条件とリターンが釣り合ってないのが現状。だからこそ常に頭をぶち抜ける超人以外が握るとLv5アーマーへの対応力が相当低下するわけで、現状における初動でLv3アーマーをそこそこの確率で取れるオリンパスでは以前と比較して明確に不利を被る場面が出て来てしまうということ。そして以前なら、"部位を問わず"1発目を当てさえすればシールドを問答無用で消し飛ばせるっていう利点があったわけで、ヘッドショット前提の上振れと比べると条件が大分緩くて、最後まで持っていても最悪戦えなくもないって部分があった。つまり上振れを想定できる腕前の人にとっては、今回の変更は必ずしも強化とは言い切れない部分があるってことよ。広く浅くって意味じゃ間違いなく且つ確実に強化と言い切れるけど、可能性という意味では弱くなってるのもまた事実。 -- 2020-11-07 (土) 01:59:07
  • 上振れは想定しなくても当たるときは当たるから上振れ言うんだけど、あとシーズン6のセンチネルは最後まで使えるって言いたそうだけどそれは流石に盛りすぎ本気で言ってるならそれこそプロや配信者の見せプを見てガチだと思ってる感じか? -- 2020-11-07 (土) 14:09:59
    • だーれも「最後まで使える」なんて言いたそうにはして無くて「最悪戦えなくもない」って評価なのに、変な事をでっちあげて話を進めてるのは印象操作に走ろうとしてる感じか?あとLv5アーマーに対するピーク火力(上振れ)がディスラプター時代はセルの消費だけで済んでて、更にヘルメットによる減衰を受けず且つ胴撃ちで完結していた事を加味して比較すると、増幅モードそのものが前より不安定になってるよね?って話なのよ。上振れしてディスラプターを少し上回るダメージだとしたら紫以上に対する平均火力は間違いなく低下してるわけで、赤と対峙したのならその差は更に開いてしまうので尚更なんで、前より狙える数字が低下してるのに上振れ?って印象を持っただけ。削り合いの状況に持ち込まれてる事はアウトではあるんだけども、その状況だとディスラプターの方が強かったし悪さできてたよねって部分は否定できない。ちなみに個人的には使い道が増えた現センチネルの方がどちらかと言えば好きなんで、この話にディスラプラター変更に対する不満の念は無いよ。 -- 2020-11-07 (土) 15:34:41
      • 横からこんな事言うのもなんだが、印象操作以前に完全に机上論を無茶苦茶曖昧な範囲で書いててその上長文だから誰が読んでも混乱する書き方でしかないってだけだと思う -- 2020-11-07 (土) 18:32:24
  • ランクで使うかと言われたらまあそれは…って感じだけどカジュアルでは好んで持つようになったわ。序盤から中盤にかけてHS1発でダウン取れるの気持ちよすぎる。 -- 2020-11-07 (土) 20:36:49
  • セルと増幅壁組み合わせてHSすれば212ダメージか…ロマンだけはあるな -- 2020-11-08 (日) 15:02:36
    • これの真価は赤以外胴体2発だと思うわ 紫率増えてるし刺さる場面は結構ある -- 2020-11-09 (月) 09:44:03
  • 以前は鉄壁赤シ相手にディスラプター手足3発でダウン取れたわけだし、88じゃなくて94で良いと思うんだよね。88だと鉄壁手足67になるから3発だと201になっちゃうけど、94だと手足72で3発216と赤シでもミリ残しになる。94なら小柄相手にも99だから初動1発ダウンは避けられる。本当は98だと鉄壁手足75になって鉄壁赤シ3発ダウン再現できるけど、小柄が103で即ダウンになってしまうのでダメだろうし、94は絶妙な数字だと思うんだよね。 -- 2020-11-08 (日) 15:03:58
  • 今のダメージ強化の方向で行くならアンプの重ねがけ出来る様にならないかな。セル2→バッテリー1→フェニキ1みたいにコストも重くなる感じで。最終段階でクレーバーと同等の威力が一発だけ撃てるとかロマンじゃない? -- 2020-11-08 (日) 20:38:08
    • 重ねがけっていうかチャージする生け贄選ばせてほしい。細かく言うと戦闘中に巻けなくて遊んでるフェニキを生け贄にクレーバーちょい満たないくらいの火力を得るか威力そのままに3分くらいビリビリしてたい -- 2020-11-12 (木) 15:47:24
      • 消費アイテムに応じて効果時間が伸びるのは面白そうね。バッテリーもたくさん手に入るようになったし -- 2020-11-12 (木) 23:13:16
  • 金センチ見ると使いたくなるけど慣れてなくて「トリテ持ったほうが良かったな…」と、なることが多い。ただコイツのHSはクレーバー並に気持ち良いな。 -- 2020-11-09 (月) 04:33:32
  • バッテリークラフト追加のおかげでセルがあまり気味だから気兼ねなくチャージに使える -- 2020-11-09 (月) 09:45:37
  • 棒立ちを咎められる威力になったのはでかいと思う -- 2020-11-09 (月) 19:57:23
  • 上手いセル巻きブリブリ砲敵にいるとほんと怖い -- 2020-11-10 (火) 14:21:55
  • 前以上に増幅の音聞こえたら時間切れまで顔出したくないって思うから牽制として優秀だねえ 中距離の刺し合いで詰めて来させない圧力がすごい -- s? 2020-11-10 (火) 16:04:21
  • セルでディスラプター、注射器でアンプじゃ駄目かと思ったけど、流石に注射器でアンプは強いか…… -- 2020-11-13 (金) 02:10:40
    • 注射器を装填すると味方にも打てるようになって、敵:ダメージ増加、味方:即時ヘルス回復にしよう。スナイパーで回復だ! -- 2020-11-13 (金) 06:53:00
      • オーバーウォッチにいたなそんなの -- 2020-11-14 (土) 20:34:20
      • Warīhum quwitak! -- 2020-11-14 (土) 21:08:40
  • みんなバッテリー余り気味でシールドダメージはすぐ直るから少しでも体力ダメージのチャンスが増やせるこちらになって良かったかもしれない -- 2020-11-16 (月) 12:12:03
  • ヘショ200ボディ100でいいやん -- 2020-11-17 (火) 08:31:43
    • お客さん、クレーバーが睨んでますよ -- 2020-11-17 (火) 15:47:51
  • 偏差で当てる遠距離は難しいけど遮蔽に置きAIM出来る中距離の撃ち合いは使いやすいと思う -- 2020-11-18 (水) 20:51:27
  • 当て続けられると最高に強い、俺は無理 -- 2020-11-21 (土) 20:18:09 New