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ハボック
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名称ハボックライフル
英字表記HAVOC Rifle
ゲーム内説明フルオートのチャージ式エネルギーライフル。
タイプアサルトライフル
弾薬エネルギーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/21(プレシーズン中)
射撃モードオート.pngオート
チャージ時間0.42s
チャージ減少時間[ディレイ]0.5s[0.1s]
基本ダメージ18
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.75
連射速度11.2rps
基本ダメージDPS202
銃口初速30500in/s(774.7m/s)
重力係数x1.15
抗力係数0
装填数(拡張エネルギーマガジン.png/1/2/3)24/28/32/36
リロード時間[空]3.2s[3.2s]
ADS移動速度x0.50
初回展開時間1.5s
展開/収納時間0.6s / 0.55s
上げ/下げ時間0.5s / 0.4s
アタッチメントスロット拡張エネルギーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png ターボチャージャー.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
ターボチャージャー.png ターボチャージャースピンアップの時間を短縮

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.75x1.75x1.6x1.45x1.375
基本181432292625
鉄壁(x0.85)151227252221
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.20+2.00
腰だめ-走り5.50
腰だめ-スプリント7.00
腰だめ-しゃがみ2.00+0.20+1.50
腰だめ-空中7.00+0.20+3.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]10/s [0.25s]
動作による拡散増加/回復3/s / 10.5/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • パターンの初期(最初の2発)での反動制御性の向上。
    • ヘッドショット倍率が1.75倍に低下。
  • 2020/11/05
    • 「セレクトファイアレシーバー」廃止。それに伴い、単発モード使用不可に。
    • 新しい反動パターンに更新

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

2019/02/21に追加された、エネルギーアモを使用するアサルトライフル(AR)。


高めの威力に対して射撃レートも高く、ARではトップのDPSを持つ。
マガジン火力も高く、拡張マガジン無しでも432、Lv.3以上のマガジンを装着すれば648とARではぶっちぎりの数値を誇る。
エネルギー武器のため高弾速かつ弾道落下も少ない。


ただし全体的に反動が強め。特に撃ち始めは大きく右上に跳ね、それ以外にも横に跳ねるような反動があるためチャージ含めコントロールには慣れがいる。
特に10~15発目で縦反動が一瞬消え右に大きく逸れるかなり独特な反動をしている。雑なリコイルコントロールでは急に照準が下に行ってしまうので注意。
コッキング動作がなくリロード時間が常に一定なものの、リロード速度は遅い部類。


特有の弱点として、射撃キーを押してから初弾発射まで0.42秒のチャージ時間が発生する
この弱点によって出会い頭の遭遇戦が不得手。単発撃ち・数発ずつのタップ撃ちが極めて難しく、遮蔽を挟んだ撃ち合いも適さない。


チャージ時間さえ対処できればDPS自体は高いので、接敵前に射撃キーを押しながら敵陣に突っ込む・撃ちながら遮蔽から顔を出すなどして対処しよう。
射撃キーを連打して射撃寸前の状態を維持することもできるが、暴発の恐れも高いので注意したい。

ホップアップ Edit

アイコン・名称ターボチャージャー.png ターボチャージャー
英字表記Turbocharger
ゲーム内説明対応武器のスピンアップ時間を短縮する。
チャージ時間0.01s
チャージ減少時間[ディレイ]0s[0s]

初弾発射までのチャージ時間がほぼ0になり、即時発射ができるようになる。使用中は発光部が常に光るようになる。
難点だったディレイが消滅し、火力と装填数を両立した強力な武器になる。


レジェンダリーアタッチメントのため見つけられる可能性は低いが、見つけたら装備しよう。


 【~シーズン6】セレクトファイアレシーバー

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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メディア Edit

コメント Edit

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  • シーズン4の反動パターンならハボック使いが増えてエネアモの枯渇が改善されると思うんだ -- 2021-06-30 (水) 03:34:21
    • シーズン4って確か全盛期だよね?ちょっと前のスピファ並みの精度で中距離からバンバン撃たれるトンデモ環境武器になると思うよ -- 2021-06-30 (水) 09:30:57
    • 少しでも突き抜けた武器が軒並み弱体化食らってる中でそんな強化したら圧倒的一強になってしまうことは間違いない -- 2021-06-30 (水) 17:52:25
  • この武器ってアイアンサイト変わるスキンなくね? -- 2021-07-16 (金) 01:33:53
    • シーズン1の進化スキンめっちゃ見づらいぞ(ホロサイト下のスペースがほとんどない) -- 2021-07-19 (月) 09:52:36
  • シーズン4当時R99もPKもきつい弱体の後でディヴォもボルトもいないしLMGも弱いしで性能被りない唯一無二の立ち位置得てたし、ノーアタでも強くて初動から最後まで使えるハボック+PKぐらいしか強い構成なかった。今のスピファと強さや弱体の流れととか似てる。あの弱体から殆どそのままだから他弱武器が強くなってディヴォボルトが来てずっと出番がない。あの頃みたいな個性が欲しい、産廃だったけどビームもあったし -- 2021-07-27 (火) 11:06:20
  • プラウラー君のお供のセレクトファイアは返って来ないみたいだしもうビーム常設でいいんじゃないっすかね?玉消費4は重すぎて常設にしてもバランスにはさほど影響しないだろうし -- 2021-08-01 (日) 04:17:23
    • アンビレくん… -- 2021-08-02 (月) 21:29:22
  • 漁夫で横から好き放題撃てる時は強いと思った事もあったけど正面戦闘だとディレイきついしアサルトなのに腰撃ち弱いのもあれだな なんならタボチャ常設でもいいんじゃないか?さすがに壊れるんかな -- 2021-08-05 (木) 09:45:43
    • ダメージ上げるかディレイを0.2〜3辺りまで下げるかしてほしい -- 2021-08-07 (土) 14:44:54
      • だったらダメージ下げてディレイを少なくするもしくはなくしてしまうか。テスラの電気自動車とか見てるとエネルギー系こそ瞬発力だと思うんだわ。バランス調整の一環であることは理解できるけどやっぱりエネルギー系でチャージという予備動作が必須なのはおかしいと思う。 -- 2021-08-07 (土) 16:24:46
      • 火薬から瞬発力取ったらそれこそ何も残らんし。でもアタッチメントに依存し過ぎている現状からディレイ以外のデメリットには変えて欲しい。 -- 2021-08-08 (日) 22:58:57
    • いっそディレイ付き高速連射武器の座は完全にディボに譲って武器の方向性自体変えてもいいと思う -- 2021-08-07 (土) 16:52:39
    • タボチャ常設だと弾以外強化フラトラに近いから流石に強すぎるような…この前競技シーンがタボチャクラフトできる日に行われたけどタボチャ付きハボックの使用率高かったような -- 2021-08-07 (土) 17:30:23
      • タボチャがあればDPSお化けマガジン火力お化けのやべーヤツだから中距離がハボック一色になる可能性は高い。ただレートや威力悪化でディレイ消滅だとフラットラインの立場が無くなるor被る事になるし、ディレイ改善不能だったら立ち回りと連携の難易度が跳ね上がってフルパ以外御断りになりかねないしで難しい所。 -- 2021-08-11 (水) 01:17:03
      • ディレイに関しても既にディボと被ってるからなぁ。いっそ、チャージして炸裂するモードに切り替えられるようにするとか、チャージ単発で電撃付いて鈍足入れられるとか。 -- 2021-09-10 (金) 12:21:24
    • ハボックが腰撃ち弱いってガチ?近距離腰撃ちめちゃくちゃ安定してるけどな -- 2021-08-12 (木) 17:45:46
    • タボチャ常設っていうかノンチャージモードみたいなの実装して欲しい。チャージ無くなる代わりにダメージが15に下がる的な。 -- 2021-09-12 (日) 13:24:45
  • OWのナントカ76が持ってるヘビーパルスライフルってのに似てるな -- 2021-08-19 (木) 18:37:18
    • お前井上陽水に似てるな。目と口と鼻がある所とかそっくりだわ -- 2021-08-19 (木) 18:50:13
  • タボチャあってもハボックが無い、ハボックがあってもタボチャが無い。付けば圧巻の強さなんだけどなぁ -- 2021-08-29 (日) 14:16:55
    • 今日はレプリケーターで作れるから、ローバとセットで使ってる。レプリあるトコに下りて、序盤から拡マガ付きタボハの鬼火力で敵部隊なぎ倒すの楽しい。 -- 2021-08-29 (日) 14:29:42
  • こいつのリココン無理じゃない?折角タボチャ付けても全然当たらん -- 2021-09-13 (月) 00:12:59
    • パッドだと難易度が高いと聞いたことはあるけど、普通に当ててくるパッドもいるんで慣れや個人差の問題だと思う。逆にマウスなら途中の右に吸い込まれる個所以外は縦方向が強いから、リアル系のシューターやってる人からは制御し易いという意見もあったりする。要するに練習して💛 -- 2021-09-14 (火) 20:45:30
    • 初弾の方のリコイルがきついからそういう印象あるけど、途中からはそうでもないから途中からあたればいいやとおもって使うと当たる。 -- 2021-09-17 (金) 04:15:05
    • 左右左右でガクッと揺れるけど、リコイルが発生するタイミングさえつかめれば制御はそんな難しくはない。ただし一朝一夕で体得できるものじゃないから根気よく練習しないといけないよ -- 2021-09-26 (日) 06:09:35
  • 単発のときタボチャの効果出なくていいからデフォでセレファ付けてほしいな -- 2021-09-23 (木) 18:54:21
  • 200dpsと648のマガジン火力を備えてる時点で間違いなく強いんだけどディヴォに比べるともう少しメリット多くてもいいんじゃないかとは思う。現状でもクラフトでタボチャがある時は猛威奮ってるけど。 -- 2021-10-02 (土) 20:13:47
  • 大会で暴れてるってどこの大会だよw君の言い方ならタボチャクラフトの日じゃなきゃ見向きもされないって事じゃない? -- 2021-10-03 (日) 12:55:40
    • 八月のどこかのfflだったかな?レイスやオクタンとかの一番手がかなり使っててプロでもタボチャがあればこいつ一択なんだなって思ったわ。他のarに大きく離されてるはないわ。 -- 2021-10-03 (日) 18:00:43
      • だからそのタボチャが無ければ誰も見向きもしないでしょって言ってるんですが……。タボチャがあればって時点で無いと誰も使わないって言ってるみたいなもんだよ。大会でのプロの武器使用率から見ても他のarに大きく離されてると思うけど。 -- 2021-10-03 (日) 18:39:37
      • この単芝そこかしこで雑な毒吐いてるだけだから相手すんな -- 2021-10-03 (日) 18:43:26
      • ここしか投稿してないけど……しかも雑な毒ってどの辺ですか? -- 2021-10-03 (日) 19:03:26
      • タボチャさえあればar最強な時点で練習する価値あるしな。クソ強武器の一角だわ。 -- 2021-10-04 (月) 03:01:55
      • 荒れてて草日本語読めないやつ多すぎだろ -- 2021-10-04 (月) 04:11:49
      • クソ強武器は流石にないな。弱いとは思わんがタボチャあるならディボでいい。 -- 2021-10-04 (月) 06:43:08
      • 関係ありそうで武器名ぐらいしか共通点の無い話で外野から殴る(運用の話なのに急に強さ議論ふっかけるなど)→粗の探し合い+煽り→個人攻撃パターン多すぎワロタ、レヴとかのページの件とほぼ同じ流れだしもう意図的な荒らしだろこれ -- 2021-10-04 (月) 07:47:00
      • ハボックが絡む強さ議論は別に良いと思うけどなー。外野から殴るってコメ欄に外野も内野もないんじゃないか? -- 2021-10-04 (月) 08:46:54
      • そもそも議論にもなってないけどな。大会で暴れてる→どこだよw→具体例出る→完全スルーで大会使用率云々 テキトーな理由で疑義付けて難癖付けて論破気分で喜んでるだけでしかない -- 2021-10-04 (月) 15:22:46
      • 一方通行な物言いではあるけどすぐに荒らしだなんだと騒いで寄ってくる人達よりはハボックの話題をしてる分まだいいんじゃないの?この手の人達は本当に害悪だからいなくなってほしい -- 2021-10-04 (月) 18:49:25
      • 害悪なのは普通に考えて初手から煽り入れて、都合の悪い事ガン無視してる方だと思うよ そういうのやりたいならエペ速とかの掲示板行く方がいいぞ。ユーザー層が大分違うから -- 2021-10-04 (月) 19:16:40
      • あんまり他のサイトの名を書くのはいかがなもんかと思うがね。荒らし非難するのにやってる事は荒らしと同レベルなんだよなぁ……w -- 2021-10-04 (月) 19:26:16
      • 荒らしを荒らしだ!って言って意味あるの?難癖云々とか必死こいて糾弾しても何も解決しないよ。 -- 2021-10-04 (月) 19:31:27
      • もっと害悪だから言ってるんだよ。平行線だと感じたら無視すればいいだけ。でもこのやり取りはもっと不毛だから以後同じようなやり取りは控える -- 2021-10-04 (月) 19:31:31
      • 未だに芝生やしてる辺り煽るのやめる気なさそうなんで管理人対応待ちやね -- 2021-10-04 (月) 19:33:44
      • 最初から無視してりゃいいのにね。不毛とか文字打つ前からちょいと考えたらわかるだろうに。 -- 2021-10-04 (月) 19:43:00
      • 控えると書いたが勘違いしてる人がいるみたいだから説明だけしとく。もっと害悪だから~はその1つ上に向けてじゃない。害悪なのは普通に考えて初手から煽り入れて~に対してだ。書き込んでる間にレスが2つ付いちゃったからズレた -- 2021-10-04 (月) 19:51:32
      • 一番の被害者は自治厨に誘導されたまとめサイトさんなんだよなぁ…。 -- 2021-10-08 (金) 14:44:23
      • まだ根に持ってるなこいつ -- 2021-10-13 (水) 09:42:22
  • タボチャ無しでもたまにこれしか武器なくて使うとなんか強くね?ってなってチャージのディレイで負けるとはいクソーってなる武器 だから好きと嫌いの波があるんだよね -- 2021-10-04 (月) 02:36:51
    • これしかないから使う→タボチャ無しでもいける!→勘違いだった! は誰もが通る道。しかも何度か繰り返してしまう -- 2021-10-04 (月) 19:38:00
  • テルミットを発見、コメント欄を炎上させられる -- 2021-10-04 (月) 09:23:30
    • ヒ「マザーロードを放つ!おほぉ火薬の臭いだぁ! -- 2021-10-04 (月) 22:56:59
  • 定期的に(タボチャ付くなら)ディヴォで良いって聞くけど結構リコイル制御とか違くない?PADだと特に。ハボックはHSまで意識して制御できるけどディヴォはとにかく当たれば良いや位までしか出来ない。具体的にはハボックなら2−4スコもありだけどディヴォは2倍までじゃないと無理な感じ。 -- 2021-10-06 (水) 23:24:46
    • そうだね。それもあるしディヴォが完全に制御できる前提でも中距離で撃ち合う時に、いくらタボチャついてようが最初の低レート時の音聞いて隠れやすいから中距離ピークのDPSで負けやすいと思う。その点ハボはタボチャあればフルで実力を出せるから中距離も視野に入れるならハボに分配があがるだろうね。 -- 2021-10-07 (木) 02:37:23
      • 個人的にはリコイル制御はバレスタがある分ディボかな。自分の場合は近はディボで中〜遠はマークスマンなりSRでお茶濁すぐらいでやってるからハボックは投げ物とか多めに持ちたい時に弾消費の関係で持つって形で分けてる。 -- 2021-10-07 (木) 04:52:27
  • 最近ハボかディヴォかの話題多いから気になったんだけど、みんなこの2つはどれくらいリコイル制御できてる?自分にはじゃじゃ馬過ぎて3〜4倍スコープは扱えなかったからタボチャ見つけてもフラトラ拾ってる -- CS勢? 2021-10-08 (金) 12:21:13
    • リココン出来るか聞きたかっただけなので「そんな距離で使わねーよ」って意見はナシで(荒れそう) -- 2021-10-08 (金) 12:36:16
      • タボチャ組ならアタッチメントの関係でディボならいけるな。 -- 2021-10-08 (金) 14:42:24
  • 正直、タボチャがないと現環境でほかの武器と比較する土俵にすら立てないでしょ 他の武器にとってアタッチメントは機能拡張の品でしかないけど、こいつはタボチャついてようやくスタートラインってぐらいディレイはきつい エネアモの入手性が悪いのも地味に辛いし  -- 2021-07-27 (火) 10:06:30
    • ディレイはそこまでの弱点じゃないぞ。S4,S5の進化シールド標準装備じゃなくて中盤以降も白青アーマーが当たり前で、TTKが短い99が最強だって言われてた時代にタボチャなしでそれに次ぐ地位を得てたから。理由はアタッチメントなしで低反動高火力だから。なら当時の性能からから何が劣化したかっていうと反動なんだよ。紫マガジンで装弾数は増え、ストックでリロード速度は短くなり、タボチャで発射ディレイをなくせるようになったけど、バカみたいな反動増加が全てを台無しにしてる。紫や赤シールドが当たり前でTTKが長くなり発射ディレイの影響が小さくなったのに誰にも見向きもされないってのはそういうこと -- 2021-10-12 (火) 02:58:55
      • たぶん昔より耐久が上がったからディレイで出遅れても逆転できると言いたいんだろうけど実際は低耐久状態の方が強い気がしないかな。今でもタボチャ無しで序盤は使えると感じることが多いけど後半はきつい。序盤は接触の仕方でディレイが気にならない状況を作って火力で押し切れるけど耐久が上がると押し切れない。しかも後半はアタッチメントが揃って全体の射撃精度が上がるしバッテリーで回復する前提の展開になるからディレイありのハボックだとそこに参加すらできない。タボチャがないと出番が限定されすぎるんだよね -- 2021-10-12 (火) 03:14:31
      • 耐久上がったことで戦闘が切れるタイミング増えたからね。むしろ弱点がクローズアップされてる感はある -- 2021-10-12 (火) 16:11:57
  • 一時期の大暴れしてた時を考えると今の性能がある意味丁度いい気もするけどな。明確な強みと弱みが合って好事家に使われる位で。ただセレファビームを返しておくれ。 -- 2021-08-11 (水) 03:58:25
  • 扱うのは難しいけど、使いこなせば強い武器の代表。実際タボチャが無くても中堅にいるっていうのがそれを物語っている。カタログスペックはリロード時間除いて優秀だし。 -- 2021-09-25 (土) 17:47:20
    • 使いこなさせばって文言が弱いって言ってるみたいなもんなんだよなぁ…… -- 2021-10-02 (土) 13:50:16
      • さすがにそれは使いこなせない側が妬んでるように聞こえるからやめた方がいいと思う……人によって苦手なリコイルがあったり手に馴染まなかったりするのは仕方ないから練習あるのみよ -- 2021-10-02 (土) 20:08:22
      • いや、練習あるのみって話になるなら扱いやすい武器練習した方がいいでしょ。きついリコイルでアタッチメント必須な時点で現状他のarに大きく離されてると思うけど。 -- 2021-10-03 (日) 11:36:47
      • 流石に200dps超えてるからタボチャ必須でもarの中では強い方でしょ。リコイルならフラトラもえげつないし。タボチャクラフトの日は大会とかでもハボック暴れてるし。 -- 2021-10-03 (日) 11:47:29
      • 強いけど扱い難しいから使える人だけ使ってね、というだけの話なのに無理矢理一般化してハボック=弱いとするのはどうかと思うが。強いor弱いの二分だけじゃない -- 2021-10-03 (日) 18:40:56
    • このコメの主だ。確かに使いこなすまで難しかったが、この武器の強いところに惚れた身としては、じゃじゃ馬で扱い慣れるまでが難し過ぎるって文句言ってる奴より、「この武器が好きでヒャッハーしてるぜ」とか「この武器つえぇな!」ってノリのコメが欲しかったぜHAHAHA -- 2021-10-13 (水) 17:09:03
      • ハボックは銃じゃなくてね、『剣』なんよ。射撃ボタン押してから一秒間にチャージと跳ねまくる初弾を消費してから、敵に向けて突き刺すように狙いを付ける。そこからは超火力で敵を一刀両断にするような感覚は他に無いこの武器の魅力。居合斬りのように敵の一撃を避けてから仕留める -- 2021-10-13 (水) 17:16:18
      • エネルギー武器だし、さしずめビームサーベルといったところか。確かに6~8発目辺りから安定しだすからタイミングを合わせるといいTTKの高さといい、居合いと例えるのは結構しっくりくるな。 -- 2021-10-13 (水) 17:25:38
      • そういう運用でディボとハボどっちが強い? -- 2021-10-22 (金) 05:43:09 New
  • ハボック全力でネガキャンしてるヤツおって草生えるわ。それより割とアリーナだと強いと思うぞこれ。初期購入費用が割かし安いし(アプグレ費用はそれなりにするけど)、マガジン容量が多いから継戦能力もある。あとディレイはあるけどDPSが強い上に三段階まで強化すればそのデメリットも消える。ただやっぱお金ある時は301に軍配が上がるから、手持ちが多少貧乏な時に持てばいいと思う -- 2021-07-26 (月) 10:41:23
    • 言いたいことは分かるけどそのメリット初期購入費以外はディヴォーションがでよくない?ってなるのが一番の欠点だと思うわ それに反動が強いのにバレルつかないから万人受けはしないだろうし -- 2021-07-26 (月) 15:15:28
    • たぶんネガってる人はアリーナの事は考えてないと思うよ。アリーナの序盤でこれをピックするのは相当な勇気と連携が要るし、どちらかと言えばいつものルールで目に前に落ちてたハボックを拾ったらディレイの最中にR99フルヒット受けて成す術もなく死んだみたいな人の方が多そう。初動被りや激戦区即降りしなきゃそんな悩みとは無縁なんだけど、稀にそういう局面が発生するのもまた事実。そうでもなきゃ立ち回り次第でなんとかなる範疇なんだけどもねぇ。 -- 2021-07-26 (月) 23:56:16
    • 確かにアリーナだと決め撃ちが刺さりやすいから強いな。長所の高いTTKを押し付ければラウンド2、3だと正面から落とせる。ただこの場合だとインファイト武器を相方に持ちたくなるから距離取られると辛いのとアプグレが回しにくいのが難点かな。 -- 2021-10-13 (水) 17:17:28
  • エッジぐらいじゃないかなぁこの武器で戦えるの。現スプリットのキンキャニは長物環境だから交戦距離が長すぎてリコイルが難しいのは何とかするにしてもピークしてダメトレをする武器じゃないから屋内戦以外では持ちたくないなぁ。 -- 2021-10-21 (木) 12:09:30 New
    • そんなこと言い出したらAR、SMG、LMG全滅やんけ -- 2021-10-21 (木) 16:48:59 New
      • タボチャ無しの話じゃね?タボチャ無しでダメトレはこの武器キツイと思うけど -- 2021-10-21 (木) 22:49:54 New
      • 木主です。もちろんタボチャ無しでの話で逆にあったら瞬間火力が高い高性能ARなのでリコイルできれば最強格かと。 -- 2021-10-22 (金) 09:51:58 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。