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ハボック
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フルオートのチャージ式エネルギーライフル。

名称ハボックライフル
英字表記HAVOC Rifle
タイプアサルトライフル
弾薬エネルギーアモ.png
脚ダメージ[倍率]14[0.75倍]
基本ダメージ18
ヘッドショットダメージ[倍率]32[1.75倍]
ヘッドショット可能距離300m
チャージ時間0.42s
連射速度11.2rps/672rpm
基本ダメージDPS202dps
銃口初速30500(775m/s)
空気抵抗0
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
24(28/32/36)
リロード時間[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
3.2s[3.2s] ( s[ s])
ADS移動速度50%
射撃モードオート.png
実装日2019/02/21
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本181432282524
鉄壁151226242120

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張エネルギーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
×1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
ターボチャージャー.pngスピンアップの時間を短縮
(初弾発射までのチャージ時間がなくなり、即時発射ができるようになる。)
フルキット武器
シーズン1開始から
2019年4月15日まで
-2~4倍可変式AOG標準ストックLv3セレクトファイアレシーバー
シーズン1最中
2019年4月16日以降
-1~2倍可変式ホロサイトターボチャーチャー
シーズン4~5*1-セレクトファイアレシーバー
シーズン7拡張エネルギーマガジンLv3ターボチャージャー

[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • パターンの初期(最初の2発)での反動制御性の向上。
    • ヘッドショット倍率が1.75倍に低下。
  • 2020/11/05
    • 「セレクトファイアレシーバー」廃止。それに伴い、単発モード使用不可に。
    • 新しい反動パターンに更新

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

2019/02/21に追加された、エネルギーアモを使用するアサルトライフル(AR)。


高めの威力に対して射撃レートも高く、ARではトップのDPSを持つ。
マガジン火力も高く、拡張マガジン無しでも432、Lv.3以上のマガジンを装着すれば648とARではぶっちぎりの数値を誇る。
エネルギー武器のため高弾速かつ弾道落下も少ない。


ただし全体的に反動が強め。特に撃ち始めは大きく右上に跳ね、それ以外にも横に跳ねるような反動があるためチャージ含めコントロールには慣れがいる。
特に10~15発目で縦反動が一瞬消え右に大きく逸れるかなり独特な反動をしている。雑なリコイルコントロールでは急に照準が下に行ってしまうので注意。
コッキング動作がなくリロード時間が常に一定なものの、リロード速度は遅い部類。


特有の弱点として、射撃キーを押してから初弾発射まで0.42秒のチャージ時間が発生する
この弱点によって出会い頭の遭遇戦が不得手。単発撃ち・数発ずつのタップ撃ちが極めて難しく、遮蔽を挟んだ撃ち合いも適さない。


チャージ時間さえ対処できればDPS自体は高いので、接敵前に射撃キーを押しながら敵陣に突っ込む・撃ちながら遮蔽から顔を出すなどして対処しよう。
射撃キーを連打して射撃寸前の状態を維持することもできるが、暴発の恐れも高いので注意したい。

ホップアップ Edit

  • ターボチャージャー
    ターボチャージャー.png
    初弾発射までのチャージ時間がなくなり、即時発射ができるようになる。使用中は発光部が常に光るようになる。
    難点だったディレイが消滅し、火力と装填数を両立した強力な武器になる。
    レジェンダリーアタッチメントのため見つけられる可能性は低いが、見つけたら装備しよう。

 【~シーズン6】セレクトファイアレシーバー

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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メディア Edit

コメント Edit

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  • タボチャないとお互いに距離取って遮蔽に隠れながらの戦闘がマジで無理になるな。至近距離だと高火力でゴリ押せるんだけど… -- 2021-05-27 (木) 16:31:31
  • アリーナでケアパケから出てきた紫のこいつタボチャついてなくて撃ち負けたわ、紫まで強化したらタボチャ付いてるのに謎すぎ。仕様アホなんかな? -- 2021-05-30 (日) 00:33:20
  • ハボックのリコイル個人的には簡単だしDPSも優秀だから積極的に持ちたいけど、タボチャありきの性能だしタボチャ見つけるまでの繋ぎで持つボルトが苦手でダメが伸びない -- 2021-06-06 (日) 01:32:29
  • 無くしても良いレベルで使ってる奴いない -- 2021-06-07 (月) 20:24:41
  • 別にタボチャ付いてもボルトほど強い武器じゃないからなぁ。性能発揮に運が必要ならディボーション含め明確に性能ボルトを上回って良いと思うんだけど。それかタボチャ削除でそれなりの武器に調整してくれたほうがいい。 -- 2021-06-08 (火) 11:48:09
  • ディヴォといまだに差別化されない武器、タボチャ付きキルタイムほぼ同じだし弾多いリロード長い最初だけ反動でかいとどれも同じ。その上でディヴォのほうが腰撃ち性能高くタクティカルリロード早い故にこっち持つ意味が薄い -- 2021-06-08 (火) 14:21:31
    • せめて昔のビームが復活すれば特徴が出来て使い分けが進むんだけどな その場合はタボチャ付きよりは遅くても今よりはチャージ早めないといけないと思うけど -- 2021-06-08 (火) 15:16:54
      • あのビーム重すぎる消費4と当たり判定の太さが通常時と同じ0という詐欺判定と距離減衰でいらない子過ぎてな(全盛期の頃も遠距離普通に撃ったほうが強い)…今そのまま戻っても劣化弓だけどアンビルで撃てるようになってほしいよな -- 2021-06-08 (火) 15:34:09
  • タボチャつかないとディレイの問題が浮上して、タボチャついてもでかい反動の問題が浮上して、って感じで終始何かしらの形で使いにくいのがキツい -- 2021-06-08 (火) 15:33:02
  • 反動が無理すぎる。タボチャあっても合わないわ -- 2021-06-09 (水) 09:01:39
  • 持ってるだけでペナルティを受ける拷問武器。デフォでタボチャ付いてても許されるだろ -- 2021-06-10 (木) 17:13:58
  • 火力下げてもいいからタボチャ前提な仕様なんとかして欲しいわ。エネアモのアサルトがこんなんだからボルトしかエネ武器持たないわけでして。 -- 2021-06-15 (火) 04:09:22
    • 火力下げてタボチャ常備、ってなったらいよいよボルトでいいじゃんってなるから逆に誰も持たんやろ タボチャ要求されるかわりに全武器中トップのDPSがあるわけで -- 2021-07-16 (金) 00:56:56
  • ディレイが最悪すぎて本当に持ちたくない -- 2021-06-22 (火) 17:44:17
  • 押してるのに弾が出ないストレスは異常、ディレイあってもDPSマガジン火力激高な時点で強いとは思うけど使ってて気持ちよくないんだよこの武器 -- 2021-06-24 (木) 02:25:06
    • 嫌いなのはわかったからそのへんにしときな -- 2021-06-24 (木) 03:16:42
    • ハボックは銃じゃなくてビームだと思えばディレイも気にならないぞ。腰撃ちから入るんや -- 2021-06-24 (木) 05:23:22
  • 全武器の中でリロードのモーションが一番好き -- 2021-06-27 (日) 22:37:55
  • シーズン4の反動パターンならハボック使いが増えてエネアモの枯渇が改善されると思うんだ -- 2021-06-30 (水) 03:34:21
    • シーズン4って確か全盛期だよね?ちょっと前のスピファ並みの精度で中距離からバンバン撃たれるトンデモ環境武器になると思うよ -- 2021-06-30 (水) 09:30:57
    • 少しでも突き抜けた武器が軒並み弱体化食らってる中でそんな強化したら圧倒的一強になってしまうことは間違いない -- 2021-06-30 (水) 17:52:25
  • この武器ってアイアンサイト変わるスキンなくね? -- 2021-07-16 (金) 01:33:53
    • シーズン1の進化スキンめっちゃ見づらいぞ(ホロサイト下のスペースがほとんどない) -- 2021-07-19 (月) 09:52:36
  • ハボック全力でネガキャンしてるヤツおって草生えるわ。それより割とアリーナだと強いと思うぞこれ。初期購入費用が割かし安いし(アプグレ費用はそれなりにするけど)、マガジン容量が多いから継戦能力もある。あとディレイはあるけどDPSが強い上に三段階まで強化すればそのデメリットも消える。ただやっぱお金ある時は301に軍配が上がるから、手持ちが多少貧乏な時に持てばいいと思う -- 2021-07-26 (月) 10:41:23
    • 言いたいことは分かるけどそのメリット初期購入費以外はディヴォーションがでよくない?ってなるのが一番の欠点だと思うわ それに反動が強いのにバレルつかないから万人受けはしないだろうし -- 2021-07-26 (月) 15:15:28
    • たぶんネガってる人はアリーナの事は考えてないと思うよ。アリーナの序盤でこれをピックするのは相当な勇気と連携が要るし、どちらかと言えばいつものルールで目に前に落ちてたハボックを拾ったらディレイの最中にR99フルヒット受けて成す術もなく死んだみたいな人の方が多そう。初動被りや激戦区即降りしなきゃそんな悩みとは無縁なんだけど、稀にそういう局面が発生するのもまた事実。そうでもなきゃ立ち回り次第でなんとかなる範疇なんだけどもねぇ。 -- 2021-07-26 (月) 23:56:16
  • 正直、タボチャがないと現環境でほかの武器と比較する土俵にすら立てないでしょ 他の武器にとってアタッチメントは機能拡張の品でしかないけど、こいつはタボチャついてようやくスタートラインってぐらいディレイはきつい エネアモの入手性が悪いのも地味に辛いし  -- 2021-07-27 (火) 10:06:30
  • シーズン4当時R99もPKもきつい弱体の後でディヴォもボルトもいないしLMGも弱いしで性能被りない唯一無二の立ち位置得てたし、ノーアタでも強くて初動から最後まで使えるハボック+PKぐらいしか強い構成なかった。今のスピファと強さや弱体の流れととか似てる。あの弱体から殆どそのままだから他弱武器が強くなってディヴォボルトが来てずっと出番がない。あの頃みたいな個性が欲しい、産廃だったけどビームもあったし -- 2021-07-27 (火) 11:06:20
  • プラウラー君のお供のセレクトファイアは返って来ないみたいだしもうビーム常設でいいんじゃないっすかね?玉消費4は重すぎて常設にしてもバランスにはさほど影響しないだろうし -- 2021-08-01 (日) 04:17:23 New
    • アンビレくん… -- 2021-08-02 (月) 21:29:22 New
  • 漁夫で横から好き放題撃てる時は強いと思った事もあったけど正面戦闘だとディレイきついしアサルトなのに腰撃ち弱いのもあれだな なんならタボチャ常設でもいいんじゃないか?さすがに壊れるんかな -- 2021-08-05 (木) 09:45:43 New!
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 シーズン5はKINGS CANYONの特定場所のみの固定ドロップだった。